Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Dezvoltarea competenelor Asociaiei A.R.T Fusion de a furniza servicii de educaie non-formalTeatru Forum ( instrument social de intervenie comunitar) pe termen lung.
n cadrul proiectului s-a realizat instruirea a 24 formatori din comunitate i personal din centrele de
reeducare i formarea de competene n livrarea i coordonarea de activiti non-formale specifice
Teatrului Forum (Teatrul Celor Opresai)
Asociaia A.R.T. Fusion disemineaz rezultatele acestui proiect prin Ghidul de bune practici pentru
metoda de teatru forum, Curriculum Teatru Forum i a filmului de prezentare a proiectului.
Acest proiect a fost finanat de Guvernul Romniei, Ministerul Finanelor Publice, Oficiul de Pli si
Contractare Phare prin asistena financiar din partea proiectului Facilitatea de Tranziie
2007/19343.03.03 - Integrarea n societate a tinerilor aparinnd minoritilor i grupurilor
dezavantajate, proiect al Comisiei Europene cu numarul AB 33.
Curriculum Teatru Forum este o experien planificat de educaie care are ca scop dezvoltarea de
competene n rndul copiilor i tinerilor folosind ca metodologie de baza Teatru Forum ca mijloc de
intervenie social.
Curriculum Teatru Forum i propune:
s
s
s
s
s
s
s
s
Fiecare ntlnire este construit astfel nct s putei alege, din activitile propuse, metodele pe care le
considerai cele mai relevante pentru grupul de tineri cu care se lucreaz, innd cont de:
vrsta participanilor
obiectivele de nvare ateptate
preferinele participanilor
stilul facilitatorilor i al Jokerilor
secvena activitilor
spaiul de desfurare
materialele necesare, etc.
Pentru o citire mai uoar a curriculumului, la nceputul fiecrei componente a acestuia, putei vizualiza
structura tabelar a sa. n structura tabelar sunt cuprinse:
denumirea atelierului
Denumirea atelierului
2.Echipa mea
SAPTAMANA 1
Sptmna
SAPTAMANA 2
SAPTAMANA 3
5. Experimenteaz
jocxerciii pentru actori
i non-actori
ncredere, spaiu, ritm,
respiraie, integrare,
dinamizare
6. Experimenteaz
jocxerciii pentru actori
si non-actori
*ncredere, spaiu, ritm,
respiraie, integrare,
dinamizare
SAPTAMANA 5
SAPTAMANA 4
7. Improvizaie
jocuri i exerciii specifice
8.Improvizaie
Jocuri i exerciii specifice
9.Putere i opresiune
(teatru cu imagini/teatru
cu statui)
10.Putere si opresiune
(teatru cu imagini/teatru
cu statui)
SAPTAMANA 6
12.Construcie scenariu de
teatru forum 2
SAPTAMANA 7
SAPTAMANA 8
16. Evaluarea
competentelor
A- Participanii demonstreaz abilitatea de a da i a primi feedback AParticipani demonstreaz capacitatea de se autoevalua i de a propune
strategii de mbuntire
A- Participanii vor simula o piesa de teatru forum pentru ali beneficiari din
centre sau penitenciare pentru a putea fi pregtii pentru reprezentaiille de
teatru forum
A- Participanii demonstreaz abilitatea de a identifica posibile soluii care ar
putea veni din partea spectatorilor i posibile reacii ale personajelor la
soluiile propuse
* dup atelierul 15 vor urma reprezentaiile propriu-zise
A- Participanii demonstreaz capacitatea de se autoevalua i a se mbunti
dup reprezentaia propriu-zisa
A- Participanii vor demonstra abilitatea de a-i evalua competenele
dobndite n cadrul proiectului i modul n care aceste vor putea fi folosite pe
termen lung n viata de zi cu zi
A- Participanii vor demonstra abilitatea de a srbtori rezultatele la nivel
individual dar i la nivel de echip
n tabelul de mai jos putei vizualiza modul de construcie al fiecrui atelier de teatru forum.
NUME ATELIER
Durata atelierului
SPTMNA
Concepte:
Cuvinte care vor trebui
explicate i care reprezint
concepte noi i importante
de nvat ntr-un atelier.
Materiale de lucru:
Sunt caiete, markere, flipchart-uri scrise,
filme, etc., orice instrument necesar pentru
derularea corespunztoare a atelierului.
ntrebri de procesare/debrifing:
Aici regsim ntrebrile de procesare sau
debrifing pe care facilitatorii sunt
recomandai s le foloseasc dup activiti
pentru a atinge obiectivele de nvare.
Alte recomandri/idei:
Aici se gsesc diverse recomandri de activiti sau alte
aspecte de luat n considerare pentru ntlnirea
respectiv.
n urma parcurgerii celor 16 ateliere ne propunem s dezvoltam competene din sfera comunicrii,
relaionrii, creativitii, lurii deciziilor, autoevaluarii i nu n cele din urm din sfera lucrului n echip. Toate
aceste competene descrise n detaliu le putei identifica mai jos. Este important de reinut c participanii n
cadrul atelierelor vor cunoate de la nceput competentele pe care pot s le dobndeasc iar n cadrul
ultimului atelier vor putea s identifice dac aceste competene au fost obinute i pn la ce nivel.
COMPETENTE ( cunotine, abilitai, atitudini)
Competene din sfera comunicrii si relaionrii
Competente din sfera creativitii si lurii
deciziilor
Comunic nevoile, ateptrile i temerile
Gndete creativ - abilitatea de a
Comunic ideile i prerile membrilor grupului
dezvolta idei originale i soluii
Capacitatea de a-i folosi mai bine n
inovatoare
comunicare toate simurile i corpul
Abordeaz probleme i soluii ntr-un
Dezvolt capacitatea de a folosi eficient
mod flexibil - construiete conexiuni
limbajul verbal, paraverbal i non-formal
ntre elemente
i dezvolt expresivitatea i capacitatea de a
Dezvolt capacitatea de a improviza
Numele atelierului:
1. Eu i proiectul EXIT
Obiective de invare specifice ( V,A,C)valori/atitudini, abiliti , cunotine
c-participanii vor descrie pe scurt ce
nseamn proiectul EXIT II
c-participanii vor descrie care sunt
rezultatele proiectului
c-participanii vor cunoate echipa n care
vor lucra n cadrul proiectului
a-participanii vor identifica care sunt
ateptrile i temerile lor de la acest proiect
a-participanii vor putea identifica modul n
care acest proiect i va ajuta i motiva pe
Durata atelierului:
3h
Concepte atinse :
Proiect
Rezultatele proiectului
Sptmna
UNU (1)
Materiale necesare:
flipchart, markere, fotografii ( la alegere
n funcie de metoda aleasa), foi
colorate, markere, pixuri, lista de
prezenta, ghidul Teatru Forum, filmul
teatru forum, formular feedback
participani
termen lung
C/A- Participanii vor identifica motivele
pentru care implicarea lor n proiect aduce
un beneficiul lor ct i comunitii
C - Participanii vor descrie care sunt paii
pe care i vor parcurge pana vor ajunge la
rezultatele finale ale proiectului;
Metode non-formale folosite/ Timp:
Prezentare - Bine ai venit- 10 minute
Discuie - Sondarea cunotinelor 10 minute
Prezentare - Prezentarea structurii urmtoarelor ntlniri- 10 minute
Joc de cunoatere - 30 minute
Prezentare EXIT II- 30 minute
Lucru pe grupe- Beneficiile implicrii- 30 minute
Joc de cunoatere - 20 minute
Aspecte administrative - 10 minute
Descrierea activitii;
1.Bine ai venitprezentarea facilitatorilor:
Facilitatorii din echipa de la nivel local se vor ntlni cu participanii - tinerii din
proiect - i se vor prezenta echipei de tineri cu care vor lucra. Odat ce au sosit
toi potenialii participani n sala de activiti, acetia vor fi invitai se aeze
(de preferina n cerc sau semicerc, pe scaune). Facilitatorii se vor prezenta
folosind o metoda cat mai relaxant sau dinamic. Se pot alege mai multe
metode de a se prezenta : prezentare liber vorbit, prezentare cu fotografii i
imagini din viaa facilitatorului astfel nct s sublinieze cteva caracteristici
ale facilitatorului (proiecie), sau, se poate face un desen pe o foaie de
flipchart care s l reprezinte. De aici trebuie s reias: numele, ocupaia,
motivul pentru care este n aceste proiect, cteva caracteristici.
2. Sondarea cunotinelor despre proiect: participanii vor fi ntrebai dac
tiu motivul pentru care se afl la aceasta ntlnire, dac tiu ce nseamn
teatru forum, dac au jucat vreodat ntr-o pies de teatru forum. Scopul
acestei activitii este de a le oferi participanilor oportunitatea de a-i da cu
prerea despre ce nseamn acest proiect pentru a sonda care este motivaia
pentru care au fost interesai s participe. Activitatea este o activitate
introductiva pentru activitile care urmeaz. n aceste sens ca i facilitatori v
vei da seama cam ce imagine au tinerii despre un astfel de proiect.
ntrebri de procesare/debrifing ;
4.Joc de cunoatere:
nainte de a prezenta proiectul vom face un joc de cunoatere.
Varianta 1: Sunt unic. Participanii se vor aeza n cerc pe scaune. Fiecare
nostru de teatru?
vor pregti o pies de Teatru Forum pe care o vor juca pentru ali
tineri din comunitate
piesa o vor putea juca i n alte contexte
se vor ntlni cel puin o dat pe sptmna s lucreze la pies
va fi distractiv, dar va fi i munc de fcut deci s se atepte la
DISTRACIE i MUNCA
personajele din piesa vor fi create chiar de ei nii
se vor implica n jocuri diverse pentru c actorii cnd se pregtesc
pentru o pies trebuie s exerseze pentru a-i intra n rol. E important
s lucram cu corpul i cu mintea pentru a putea fi buni actori.
nu este o competiie. Vor putea juca mai muli i vor putea schimba
rolurile ntre ei
vor avea la dispoziie un buget pentru materiale, recuzit, materiale
de promovare
la sfritul proiectului experiena lor va fi prezentat ntr-o carte de
teatru forum i ntr-un film de prezentare
n urma acestui proiect ne dorim ca ei s i dezvolte anumite
competene i abiliti (i aici ar fi bine s le prezentai competenele
din curriculum - citite i explicate un pic pe nelesul lor)
detalii putei s citii n Ghidul de Teatru Forum pe care deja l-ai primit la
training sau de pe www.teatruforum.ro
6.Beneficiile mele n urma participrii la acest proiect: se va mpri grupul n
3 echipe folosind jocul: Huan He, Iantzi, Xi Lu.
Fiecare grup va reprezenta o familie. n interiorul fiecrei familii fiecare va
trebui s i desemneze un rol in familie. De exemplu: Huan He bunica, Huan
He Copilul Glgios, etc.
Dup ce fiecare i-a desemnat un rol n grupa sa, la un START al facilitatorului
vor trebui sa se plimbe prin sal i s fac cunotina cu ali membri ai
celorlalte dou familii. Odat ce cineva din familia Huan He a fcut cunotina
(dnd mana) cu cineva din familia Xi Lu vor trebui s i schimbe numele de
familie intre ei.
De exemplu:
Huan He Celul face cunotina cu Xi Lu Bunica. HuanHe Celul devine Xi Lu
Bunica i invers. Fiecare trebuie s fac cunotina cu altcineva de mai multe
ori ncercnd s in minte n ce s-a schimbat dup ce a dat noroc, totul pn
cnd facilitatorul spune STOP. Cnd facilitatorul spune stop fiecare va trebuie
s in minte ultimul nume pe care l-a primit (deci nu primul nume, ultimul). La
un semn al facilitatorului toi cei care au ultimul nume Huan He se aeaz n
familia Huan He, toi cei care au rmas cu numele Xi Lu se aeaz la Xi Lu, toi
cei care au rmas cu Iantzi se aeaz la Iantzi.
Daca nu s-au format nite familii egale facilitatorul va ncerc s ii aeze n
numere egale.
Fiecare familie va trebui s stea la un loc i vor trebui s se gndeasc de ce ar
vrea ei sa fie n acest proiect. Se poate da de asemenea fiecrui grup o foaie de
flipchart i markere i fiecare grup poate s fac pe foaia de flipchart un desen
prin care s reprezinte care cred ei c vor fi beneficiile implicrii n aceasta
pies de teatru pe care o vor face mpreuna. Pentru ajutor se pot scrie pe
flipchart competenele pe care ar putea s i le dezvolte.
Important: La fiecare grup va veni cte un facilitator care prin ntrebri i va
ajuta s rspund la aceasta ntrebare. Dup ce fiecare grup i-a fcut sarcina
vor trebui s delege pe cineva care s vina s spun un rezumat a ceea ce au
lucrat. Dac nu vrea nimeni s vin atunci vor trebui s explice facilitatorului
care va prezenta. Dar facilitatorii vor trebui s ii ncurajeze sub motivaia c
vor fi actori i c vor trebui s se obinuiasc s vin n fa i s vorbeasc
unui public - n acest sens fiecare exerciiu care se face are un scop i
reprezint o provocare pentru ei pentru a deveni mai buni actori.
Aceste exerciiu este foarte important pentru a afla motivaia lor i a ne folosi
de ea pentru a ncuraja i motiva grupul s ajung la un rezultat final.
7.Joc de cunoatere 2: Pentru a se cunoate mai bine se mai introduce un joc
de cunoatere.
Varianta 3: grupul se va aeza n cerc/semicerc n ordine alfabetic a
prenumelui i de la un capt la cellalt fiecare va trebui s spun numele,
Numele atelierului:
2. Echipa mea
Obiective de nvare specifice (V,A,C)valori/atitudini, abiliti , cunotine
C - Participanii se vor cunoate cat mai bine n
cadrul echipei
A- Participanii vor da un nume echipei lor de
teatru forum
A- Participanii vor demonstra abilitatea de a
construi un contract de valori al grupului dup
care vor funciona pn la finalizarea proiectului
A- Participanii vor ncepe s-i dezvolte abilitatea
de a lucra mpreun;
Durata atelier:
3h
Concepte atinse :
contract de valori
plan personal de
nvare
Sptmna
UNU (1)
Materiale necesare:
Foi de flipchart, markere, 3
farfurii de plastic mari, lista de
prezen, formular feedback
participani
ntrebri de
procesare/debrifing:
Radu spune 1, repede Daniel spune 2, Radu spune 3, Daniel spune 1 de la nceput,
Radu spune 2, Daniel spune 3 - n consecina fiecare trebuie s numere unul dup altul
pn la 3 astfel nct s se creeze un ritm.
Dup ce fiecare echipa a numrat pn la trei de mai multe ori astfel nct s existe
un ritm i fr s rd, facilitatorul va complica un pic regulile astfel.
Echipa de doi va trebui s stabileasc mpreuna ca n loc de cifra 2 vor trebui s
introduc o micare a corpului i un sunet pe care o s-l foloseasc de fiecare dat
cnd trebuie s spun cifra doi. Imediat ce fiecare echipa i-a stabilit micarea i
sunetul ncep s numere astfel:
Radu 1
Daniel (micare i sunet - fr s spun 2)
Radu 3
Daniel 1
Radu (micare si sunet - fr sa spun 2)
Daniel 3
Radu 1
Daniel (micare si sunet- fr sa spun 2)
..................................................................
i aa mai departe pana cnd fiecare echipa reuete s fac un ritm constant.
Facilitatorul va trebui s i ncurajeze s fie serioi pentru c e un exerciiu important
pentru actori, chiar dac ar putea s para caraghios aa cum ar putea s li se par
multe exerciii de teatru.
Facilitatorul crete iari provocarea echipelor ntruct de data aceasta se va nlocui i
i ia rolul foarte n serios. Aceasta activitate este foarte important pentru grup.
Fiecare echip va prezenta foaia de flipchart cu explicaii pentru fiecare afirmaie. Iar
ceilali vor trebui s fie de acord sau s negocieze asupra acestor elemente. n final, cu
aprobarea grupului, se va semna contractul de valori (daca grupul este pregtit). La
acest instrument se va reveni de fiecare data cnd este nevoie mai ales atunci cnd
simii c echipa voastr este ntr-o etap de furtun - storming.
3. Joc de echip. Farfuria zburtoare. Grupul mare se mparte n 2 sau 3 grupe (minim
5, maxim 7 participani la un grup). Se va povesti participanilor c n Haiti a avut loc
un cutremur devastator, n urma cruia sute de mii de oameni au rmas fr mncare.
Voi ca grup, avei posibilitatea s trimitei mncare pentru 100 de copii n Haiti cu
ajutorul unei farfurii zburtoare. Nu v cunoatei prea bine, dar numai n grupurile
acestea putei s trimitei farfuria din Romnia n Haiti. Se va demarca un spaiu pe
podea pentru fiecare grup care reprezint Romnia i un spaiu care reprezint Haiti.
Fiecrui grup i se va da o farfurie de plastic - simbolic cu mncare (de aceeai mrime
la fiecare grup). Farfuria de plastic va fi aezat pe podea n spaiu desemnat a fi
Romnia. Scopul fiecrei echipei va fi s ridice farfuria de pe podea atingnd marginile
farfuriei doar cu vrfurile degetelor arttoare. Fiecare membru al echipei mici va
trebui s aib ambele degete sub marginea farfuriei nu mai mult de 5 cm din deget
sub farfurie. Cele doua degete arttoare trebuie s fie n permanen n contact cu
farfuria pe durata parcurgerii traseului din Romnia n Haiti. Scopul echipei este s ia
farfuria de jos i s o mute din Romnia n Haiti innd cont de regulile de mai sus.
Cele dou locaii de plecare din Romnia i locaii de sosire n Haiti trebuie s fie
diferite pentru ambele echipe pentru a nu se suprapune pe acelai traseu. Ambele
echipe (sau cele 3 echipe) pornesc n acelai timp i au la dispoziie maxim 10 minute
s duc sarcina la ndeplinire. Dac farfuria a picat pe podea, echipa va porni de la
nceput jocul. Dup finalizarea exerciiului are loc procesarea sau debrifingul.
La sfritul exerciiului, dup debrifing se va face legtura ntre aceste exerciii i ceea
ce nseamn s faci o pies de teatru forum pentru c prin aceasta pies pe care ei o
fac pot s aduc un serviciu celor care au nevoie s fie mai informai, celor care au
nevoie s gseasc soluii pentru o via mai bun.
echipa voastr?
cadrul celorlalte ntlniri. Important este ca participanii s fie pui n contextul n care
trebuie s lucreze mpreun pentru un rezultat comun - numele echipei.
La sfrit se face procesare pentru aceste exerciiu.
5. Povestire Munca ta conteaz
Povestirea se va citi pana la ntrebarea: Dar dumneavoastr ce credei ca s-a
ntmplat? dup care va avea loc debrifingul. Dup punerea ntrebrilor de procesare
se poate citi i a doua parte a povestirii pn la sfrit, dup care, debrifingul continu.
Foarte cunoscut este atitudinea pe care au adoptat-o 3 zidari n legtura cu munca
lor. Este un exemplu clasic pe care l vom enuna i aici. La ntrebarea "Ce faci?", primul
zidar a rspuns: "Pun crmizi", al doilea "Ctig 9 lei pe or", al treilea ns a replicat
"construiesc cea mai frumoas catedral din lume". Povestea nu ne spune ce s-a
ntmplat cu acei zidari peste civa ani. Dar dumneavoastr ce credei c s-a
ntmplat?
Primii 2 zidari au rmas doar zidari. Lor le lipsea viziunea. Le lipsea respectul fa de
propria slujb. Nu aveau nimic care s-i poarte mai departe spre succes. Dar putei
paria cu ochii nchii c zidarul care s-a vzut construind catedrala impuntoare nu va
rmne un simplu zidar. A devenit maistru sau chiar arhitect. A progresat i a urcat pe
treptele ierarhice. De ce? Datorit modului sau de gndire. Modul de a aborda
problema slujbei spune multe despre cineva i despre capacitatea lui de a-i asuma o
responsabilitate mai mare pentru c este o legtur foarte strns ntre respectul pe
care cineva l are fa de munca sa i performana nregistrat. Ca i n cazul nfirii,
modul n care va tratai slujba vorbete despre dumneavoastr efilor, colegilor. n
general angajaii se mpart n 2 grupe, avnd drept criteriu modul n care i privesc
slujba. Cei din prima grup i aleg ca subiect principal de discuie sigurana, concediile
medicale, planurile de pensii, un concediu mai mare, asigurrile sociale. Mai vorbesc
despre mulimea de trsturi neplcute ale slujbei, despre lucruri care le displac la
colegii lor, etc. Cei din aceasta grup reprezint 80% din angajai i i concep slujba ca
pe un fel de ru necesar.
Oamenii din a doua grup privesc altfel ceea ce fac. Pe ei i intereseaz viitorul. Doresc
sugestii concrete n vederea nregistrrii unui succes mai rapid, nu doresc dect o
ansa. Ei aduc propuneri pentru mbuntirea lucrului. Toate recomandrile de
avansri si mririle de salariu sunt pentru oamenii din aceasta grup. Aceasta este
proba concret a faptului c suntei ceea ce credei c suntei. Dac gndii c suntei
slab, c nu avei ceea ce va trebuie, c vei pierde, suntei condamnai la mediocritate.
ncercai s gndii altfel: sunt important, am toate calitile necesare, sunt cel mai
bun dintre cei mai buni, munca mea e foarte important. Gndii astfel i v vei
ndrepta direct spre succes. Aceasta este cheia. O atitudine pozitiv fa de
dumneavoastr. Iar aciunile dumneavoastr sunt controlate doar de gnduri.
La sfrit se va face legtura ntre aceasta activitate i planul personal de nvare n
cadrul echipei de teatru.
6.Planul personal de nvare- Munca mea conteaz: Scrisoare ctre mine- peste 3
luni.
Scopul acestui exerciiu este de a-i ajuta pe tinerii participani s i fac un plan
personal de nvare n cadrul echipei i s-i motiveze s rmn mai mult timp n
cadrul echipei urmrind atingerea acestui plan de dezvoltare personal.
Pe o foaie de flipchart liderul va scrie mare urmtoarele ntrebri de ghidaj la care
participanii vor trebui s-i rspund individual pe hrtie:
Aceasta activitate poate fi simplificat daca este prea complicat. Important este ca
tinerii s contientizeze c pentru orice trebuie s i fac un plan i c, att individual
ct i n echip, pot contribui la atingerea rezultatelor proiectului.
Numele atelierului:
Ce este Teatru Forum 1
Obiective de nvare specifice ( V,A,C)valori/atitudini, abiliti, cunotine
C-Participanii vor identifica ce este teatrul i
teatrul celor opresai
C-Participanii vor putea defini ce inseamn
concepte ca: actor, public, scenariu, regie, joker i
cum funcioneaz acestea n teatru forum i n
cadrul echipei lor
C-Participanii vor putea descrie ce tipuri de
personaje pot exista ntr-o pies de teatru forum
C-Participanii vor putea identifica ce inseamn o
situaie de opresiune
A-Participanii vor recunoate importana ntregii
echipe n construcia final a piesei/pieselor de
Durata atelier:
3h
Saptmna
DOI (2)
Materiale necesare:
Flipchart, markere, 4 foi, culori,
carton, list de prezen, formular
feedback participani
teatru
A- Participanii vor demonstra abilitatea de a lucra
mpreun
V- Participanii vor deveni mai deschii spre
cunoatere
ntrebri de procesare/debrifing:
1.Cercul valorilor: Participanii trebuie s stea aezai pe scaune, ntr-un cerc. Toate
scaunele trebuie s fie ocupate. Unul din participani trebuie s stea n interiorul
cercului, n picioare. El va spune o afirmaie de genul: mi place mareasau nu mi
place rutatea. Ceilali membrii ai grupului care sunt de acord cu acesta trebuie si schimbe locul foarte rapid (dar s nu se mute pe scaunul urmtor dac se
elibereaz). Persoana din mijloc trebuie i ea s ocupe un scaun. Atunci va ramne
un alt participant n mijloc care trebuie s fac acelai lucru ca i prima persoan.
Dup ce majoritatea membrilor grupului (jumtate din grup) au fost n mijloc i au
fcut afirmaii, putei ntrerupe activitatea.
IMPORTANT: Urmeaz procesarea la acest joc: ntrebrile (foarte important s
punei intrebrile de procesare, altfel nu vom ti dac s-a produs nvarea)
2.Exerciiu de asociere:
Acum c s-a fcut trecerea de la joc la asemnri ntre spectatori i actori i s-a
ajuns la teatru, haidei s vedem CE ESTE TEATRUL?
Exerciiul pe care l facem are dou etape:
Etapa individual: participanii au la dispoziie 5-10 min s scrie/ sau s spun tare
(depinde de situaie) ct mai multe cuvinte legate de cuvntul TEATRU- tot ce le vine
in cap. Tot ce se spune se scrie pe o foaie de flipchart de ctre facilitator.
Cand participanii termin de mprtit cuvintele scrise de fiecare, se poate ncepe
discuia de concluzie, despre ce nseamn teatrul. Ca facilitator, trebuie s afli ct
mai multe cuvinte de la participant, pentru c acesta este un prim pas n a duce
discuia mai departe i n a vorbi despre alte concepte n ntlnirile viitoare.
n acest sens, de la cuvintele spuse de participani se face trecerea la ce este teatru
i ce elemente regsim n teatru ca:
povestea n jurul creia se construiete o pies de teatru
actorii - cei care interpreteaz
personajele - care sunt interpretare de actori
participant este de ajuns; apoi, cu ct enunurile sunt mai complicate, cu att este
mai bine s lai mai multi participani s-i justifice alegerile, apoi se trece treptat la
o discuie cu toi. Motivul principal este c participanii au nevoie de timp s se
obinuiasc s i mprteasc prerile, fr s fie forai s comunice, mai ales
cnd este vorba de subiecte mai complexe.
Tipuri de enunuri:
Este distractiv s vii la ntlnirile echipei de teatru.
M-am aflat de cel puin 3 ori ntr-o situaie n care am fost opresat de cineva.
ntotdeauna am grij s nu manifest opresiune asupra cuiva.
Nu am opresat niciodat pe nimeni.
De multe ori m-am aflat n situaia n care am putut s ajut pe cineva care era
opresat, dar nu am fcut-o (din diferite motive).
Cred c pot s fiu i opresor i opresat n via.
Sunt atent la nevoile i problemele celor din jurul meu.
Dupa fiecare ntrebare, dup ce participanii se poziioneaz n spaiu, se cere
prerea i/sau exemplele ctorva dintre participani pentru a fixa care a fost scopul
intrebrilor.
Din acest exerciiu se poate concluziona c fiecare dintre noi n viaa de zi cu zi ne
aflm att n situaia celor opresai, dar suntem de cele mai mult ori opresori, sau
persoane neutre prin faptul c suntem indifereni sau aliai ai opresorului sau
opresatului i e important s ne contietizm aceste roluri pe care le avem.
Numele atelierului:
4. Ce este Teatru Forum 2
Obiective de nvare specifice (V,A,C)valori/atitudini, abiliti, cunotine
Durata ntlnirii:
2 h, 30 h
Concepte cheie atinse :
opresiune
A-Participanii vor identifica diferite situaii
de opresiune pe care le cunosc din comunitate
A- Participanii i vor dezvolta abilitatea de a
lucra n echip
A- Participanii vor demonstra creativitateabilitatea de a dezvolta idei noi i originale
V- Participanii i vor dezvolta nivelul de
ncredere n membrii grupului
Metode non-formale folosite/ Timp:
Exerciiu de energizare i atenie- Jokey sus, Jokey jos - 15 minute
Exerciiu-Mingea Peruvian - 30 minute
Exerciiu- Alergatul - 45 minute
Exerciiu- Puterea prin opresiune - 45 minute
Aspecte administrative - 5 minute
Saptmna
DOI (2)
Materiale necesare:
Lista de prezen
Descrierea activitii
1.Exerciiu de energizare i atenie :
Jokey sus/Jokey jos
Grupul se mparte pe perechi (n funcie de preferine). Apoi se vor forma dou
cercuri pe stilul cerc n cerc, astfel inct fiecare membru al unei perechi s stea
n spatele celuilalt din perechea lui.
n funcie de ct de repede se mic, rmn sau nu n joc. Regulile sunt:
1. Cnd facilitatorul spune Jokey sus, cei din spate ii vor pune minile pe
umerii celui din fa.
2. Cnd spune Jokey jos, cei din spate vor lsa minile jos.
3. Cnd facilitatorul spune Jokey stnga, cei din cercul din exterior vor
alerga la stnga, ncercnd s dea ct mai repede turul cercului i s
ajung la locul lui
4. Cnd facilitatorul spune Joeky dreapta, cei din cercul exterior vor alerga
la dreapta, ncercnd s dea ct mai repede turul cercului i s ajung la
locul lui.
5. Cnd facilitatorul spune Jokey schimb, perechile se schimb ntre ele i
cei din cercul exterior trec n interior i invers.
Jocul continu astfel pn cnd facilitatorul consider c grupul s-a energizat i ia atins obiectivele propuse.
Scopul acestui joc a fost de a stimula participanii s intre mai bine in ritmul
atelierului care va urma i s lucreze mai eficient pe grupe.
Intrebri de procesare/debrifing:
2.Mingea peruvian
Toat lumea va sta n cerc i facilitatorul i va invita pe participani s se grupeze
n perechi (de preferat cu persoane cu care nu au lucrat att de mult pn atunci
sau cu care nu au mai interacionat). Fiecare din pereche va conduce i va fi
condus pe parcursul exerciiului. Cei doi din pereche i vor alege un sunet
specific, dup care cel care va conduce va fi recunoscut de cel condus. Cel care va
fi condus va trebui s stea pe parcursul exerciiului cu ochii nchii. A conduce
nseamn a face n mod constant sunetul stabilit de comun acord, i a provoca
colegul de echip s urmeze cu ochii nchii acel sunet fr a deschide ochii. Nu
are voie sa vorbeasc nimeni n joc, n afara sunetelor pe care le vor face.
Conductorul va trebui s exploreze ntreaga ncpere, conducndu-l pe colegul
lui prin ntreg spaiul. Conductorul va face tot timpul exerciiului sunetul stabilit.
Atunci cnd facilitatorul consider c este momentul s schimbe, bate din palme
i se inverseaz rolurile n pereche i cel condus va deveni conductor. i aleg
repede un alt sunet.
Exerciiul va fi ncheiat de facilitator, atunci cnd va considera c fiecare a
experimentat ambele roluri.
Discuia de dup exerciiu se poate canaliza pe dou direcii:
- cum a fost s aib ncredere n cellalt
- n care rol s-a simit fiecare mai bine, de ce, care sunt avantajele recunoaterii
rolului n care ne simim confortabil.
Atenie: nimeni nu a fcut bine sau ru. Exerciiul pune accent pe construirea
3. Alergatul ncrederii:
Fiecare va trebui s i gseasc un partener. Se va amenaja spaiul astfel nct s
fie deajuns ct s poat alerga dou persoane dintr-o parte n alta a slii, astfel
nct s fie deajuns de provocator.
Se va amenaja o linie de start ntr-o parte a slii i o linie de stop n cealalt parte
a slii. Cu ochii nchii, la un start, unul dintre parteneri va alerga pn la cellalt
fr s deschid ochii. Partenerul din partea opus va trebui s spun stop cu 2
metri nainte s ajung pn la el. Participanii din laterale vor trebui s fac
linite i s nu interfereze n proces.
Dup ce toat lumea a alegrat dintr-o parte n cealalt, se va ncepe procesarea.
Numele atelierului:
5. Experimenteaz jocxerciii pentru non-actori
Obiective de nvare specifice (V,A,C)- valori/atitudini,
abiliti, cunotine
A- Participanii vor explica motivele pentru care vor
experimenta seria de exerciii pentru actori i non-actori
A- Participanii vor experimenta metode specifice actorilor
pentru a deveni mai contieni de mediul nconjurtor
A- Participanii vor experimenta metode specifice actorilor
pentru a dezvolta expresivitatea i capacitatea de a
transmite i a primi mesaje ntr-un mod coerent, folosindui toate simurile i corpul
A-Participanii vor experimenta metode specifice actorilor
pentru a dezvolta capacitatea de a folosi eficient limbajul
verbal, paraverbal i non-formal
V- Participanii ii vor dezvolta nivelul de ncredere n
membrii grupului
V- Participanii vor empatiza mai mult cu membrii
grupului, devenind mai respectuoi
Durata atelierului:
3h
Concepte atinse :
Exerciii specifice
pentru non-actori
Saptmna
DOI (2)
Materiale necesare:
Lista de prezen
Intrebri de procesare/debrifing:
poziie vreo 5 secunde, pn cnd facilitatorul face un al doile POC din palme i n
acest moment fiecare trebuie s ridice capul cu o micare rapid i s gseasc un
punct pe tavan cu ochii i s rmn fixat pe el i s-i imagineze c acolo este un
mr.
Dup 5 secunde de fixare, facilitatorul mai face un POC i foarte rapid participanii
vor trebui s ridice mna dreapt i s o ntind dup mr ca i cum ar vrea s l
ating.
La un ultim POC participanii vor trebui s ntind mna i mai tare, ct de tare pot,
pstrnd ochii n tavan i fr s ridice clciele de pe pmnt.
Exerciiul se repet de la nceput astfel nct se repet i cu mna cealalt, ca s
poat s fie ntins tot corpul.
Urmeaz o scurt procesare.
3.Exerciiu de contact - integrare:
n perechi aezat pe genunchii celuilalt.
Grupul se va mpri pe perechi. Fiecare pereche va trebui s fac pe rnd exerciiul.
Unul se va aeza ntr-un genunchi, iar cellalt se va aeza pe genunchi. La un semn al
facilitatorului, se vor ridica i vor face, n sensuri opuse, cte trei pai. Dup aceea
vor trebui s fac napoi exact aceeai 3 pai i s se aeze n aceeai poziie. Toate
perechile trebuie s experimenteze acest exerciiu. Dup exerciiu are loc
procesarea. Scopul acestui exerciiu e de a-i face pe non-actori contieni de
necesitatea sincronizrii corpului, a distanelor i a micrii n cadrul unei piese de
teatru.
c e important s ne pregtim
corpul atunci cnd jucm ntr-o
pies de teatru?
abdomen, fiecare trebuie s respire pe ritm, astfel inct s simt cum intr i cum
iese aerul din plmni i din abdomen. Scopul acestui exerciiu este pentru a exersa
respiraia corect atunci cnd interpretai un rol.
7.Exerciiu de voce i respiraie:
A, E, I, O, U
Grupul de lucru se aeaz ntr-o parte a slii, unii lng ceilali. Un lider care se
plaseaz la distane diferite de grupul care st pe loc. n funcie de distan, grupul
d volumul mai tare, lund pe rnd fiecare vocal n parte A, E ,I, O, U , astfel nct
cu ct e mai departe liderul din faa grupului, cu att se aude mai puternic, cu ct se
apropie cu att vocala este mai incet. Important este ca participanii s exerseze
vocalele innd cont i de respiraie. Acest exerciiu este recomandat a se face
nainte de repetiie chiar i nainte de piesa de teatru pentru a nclzi vocea.
8.Exerciiu de integrare - Hipnoza Columbian
Fiecare i alege un partener. Partenerii vor trebui s stea fa n fa. Unul dintre
parteneri va trebui s i aeze palma dreapt paralel cu faa partenerului i n
dreptul feei. La un start al facilitatorului, partenerul care are mna ridicat l
conduce pe cellalt la ncepnd foarte ncet prin micarea minii n dreapta, stnga,
sus , jos, n cerc, pe jos, etc. Cellalt partener va trebui s urmreasc cu ntreg
corpul mna, rmnnd aintit cu ochii n centrul palmei celui care conduce i
pstrnd o distan constant de aproximativ 20-30 de cm fa de mn. Exerciiul
trebuie s fie din ce n ce mai provocator i partenerii nu au voie s vorbeasc.
La un moment dat facilitatoul va spune STOP i se vor schimba partenerii. Dupa ce sa atins un anumit nivel de provocare se spune stop i grupul revine n cerc dupa care
are loc procesarea.
9.Exerciiu de relaxare:
Participanii vor face o serie de exerciii de ntindere i relaxare a corpului pentru a
finaliza sesiunea. Se pot aeza pe podea relaxai ncercnd s respire adnc de mai
multe ori.
10 Administrative:
Dupa fiecare sesiune se va evalua n ce msur le-a plcut sesiunea i dac
obiectivele fiecrei sesiuni au fost atinse.
Se completeaz lista de prezen, se anun sesiunea urmtoare, se prezint pe
scurt ce se va face sesiunea urmtoare pentru motivare. Facilitatorii vor mai rmne
30 de minute pentru pregtirea sesiunii urmtoare.
Numele atelierului:
6. Experimenteaz joc-exerciii pentru nonactori
Obiective de nvare specifice (V,A,C)valori/atitudini, abiliti, cunotine
A- Participanii vor experimenta metode
specifice actorilor pentru a deveni mai
contieni de mediul nconjurtor
A- Participanii vor experimenta metode
specifice pentru a dezvolt expresivitatea i
capacitatea de a transmite i a primi mesaje
ntr-un mod coerent folosindu-i toate
simurile i corpul
A-Participanii i vor dezvolta capacitatea de
a folosi eficient limbajul verbal, paraverbal i
non-formal
V- Participanii i vor dezvolta nivelul de
ncredere n membrii grupului
Durata atelierului:
3h
Exerciii specifice
pentru non-actori
Saptmna
TREI (3)
Materiale necesare:
Lista de prezen, set de chei, 2 earfe
Descrierea activitii:
1. Respiratie energetica- Exercitiu de constientizare a corpului:
Cere tuturor participantii sa stea intr-un cerc. La un start al facilitatorului toti
participantii vor trebui s inspire pn cnd facilitatorul numara la 4, s i in
respiraia pn facilitatorul numr la 16 i s expire pn facilitatorul numr
pn la 8.
Respirai: 1,2,3,4
Reinei: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16
Expirai: 1,2,3,4,5,6,7,8
O respiraie normal i din nou.
Ar trebui s repetai acest exerciiu cu participanii de aproximativ 4-5 ori.
Atenie, este posibil s fie cineva care ameete. Cerei-le celor care ameesc s
se opreasca. Este ntotdeauna important s fim ateni la sigurana
participanilor.
Variante: ai putea s schimbi lungimea exerciiilor ca de exemplu (1:4:2, 2:8:4)
Procesare: este ntotdeauna important s discui cu participanii i s ceri
feedback de la ei..
Explicaie facilitator: acest tip de exerciiu are ca scop s v creasca nivelul de
energie. Prin acest exerciiu participanii pot s neleag potenialul corpului
uman. Este esenial pentru actori s tie ct mai multe despre corpul lor,
deoarece corpul este instrumentul prin care actorii acioneaz. De asemenea,
acest exerciiu ajut participanii s vin cu energie atunci cnd vin la o
Intrebari de procesare/debrifing
recomandate:
repetiie. Prin acest exerciiu se oxigeneaz sngele din corp i ei vor deveni mai
aleri pentru sarcinile pe care trebuie s le fac sau pentru performana pe
scen.
2. Comportndu-m natural:
n acest exerciiu ar trebui s trimitei 5 participani voluntari s ias afar din
camer. Ceilali care rmn n camer trebuie s se aeze ca i cum ar fi
audiena la un spectacol. Celor de afar va trebui s le spunei c ar trebui s se
numere de la 1 la 5 i cnd facilitatorii i cheam n camer vor trebui s vin n
ordinea numrului pe care l-au primit.
Cei care vor veni pe rnd n camer cnd vor fi chemai vor trebui s stea n
centrul camerei i s spun celor din sal trei lucruri despre ei i data naterii (
sau adresa lor complet, unde locuiesc sau s vorbeasc despre mncarea lor
preferat ntr-un minut).
Cnd numrul 1 a terminat sarcina iese din camer i vine cellalt i tot aa pn
ce toi 5 au fost n mijloc.
Cei care fac parte din audien ( fr s aud cei de afar) le vei spune c trebuie
s fie ateni la ce se spune dar mai degrab trebuie s fie ateni la limbajul
corpului; ce fac cu minile, ochii, dac zmbesc, dac se plimb, etc.
Cei din audien trebuie s rein mental (fr s scrie) ce a fcut fiecare
persoana.
Cnd cei 5 voluntari au finalizat, invit-i s vin n sal i le vei spune care a fost
scopul exerciiului, iar colegii lor le vor spune ce au vzut ( dar fr a fi rutcioi
Cere ali doi voluntari care vor veni n fa i vor trebui s ii foloseasc doar o
mn fiecare. Ambii vor lua voluntarul iniial care acum st n picioare cu o
mn de sub bra, l vor ridica i l vor muta 1-2 m. Acest lucru ar trebui s fie
uor ntruct persoana st normal n picioare fr a opune for.
Acum voluntarul iniial se va aeza n poziia de calrie de la nceput, iar ceilali
doi vor ncerca s l ridice. Persoana care este ridicat va trebui s se gndeasc
la sentimentul de greutate i s i lase toat greutatea spre pmnt ca i cum ar
fi atras de gravitaie.
Acest lucru ar trebui s fie foarte greu dac persoana ridicat reuete s se
lase grea. n acest moment pentru ceilali 2 voluntari va fi greu s ridice
persoana de pe pmnt, uneori chiar imposibil.
De obicei acest exerciiu este popular printre participani i nu sunt convini c e
chiar greu. ncercai s lsai mai mult timp ca mai muli oameni s ncerce acest
exerciiu.
Procesare: este ntotdeauna important s discui cu participanii i s ceri
feedback de la ei. Dup ce ai cerut prerea lor trebuie s le mprtii de ce
este important acest exerciiu.
Explicaie facilitator:
Prin acest exerciiu actorii devin mai contieni de limitrile i limitele corpului
lor. Cu ct un actor este mai contient de posibilitile corpului su, cu att se
poate folosi mai mult de el pe scena. S spunem c avem un actor care este mai
mic i trebuie s joace rolul unui bodyguard. Fiind contient de fora corpului
sau va reui s stea mai drept, mai impuntor, mai puternic.
Cei din audien trebuie s fie foarte ateni la ambele poveti. Dup ce s-a
terminat, fiecare partener trebuie s povesteasc ce a reinut. Dac au fost
lucruri care au scpat, se va meniona de ctre cellalt sau de ctre audien.
Explicaia facilitatorulului:
Concentrarea este elementul esenial al acestui exerciiu pentru c trebuie s te
concentrezi i la povestea ta, dar s auzi i cealalt poveste - lucru care se va
ntampla permanent ntr-o pies de teatru forum. Acest exerciiu are ca scop si ajute pe participani s neleag ca focalizarea i concentrarea trebuie s fie n
mai multe locuri atunci cnd eti actor. Un actor ar putea s fie att de
concentrat pe replicile sale, nct s nu poat observa ce se ntmpl n jurul
su. n teatru forum e nevoie de mai mult concentrare ntruct spectatorii vin
pe scen i pot schimba subiectul, ceea ce poate duce la schimbarea replicilor
tale.
n situaia n care cei doi nu prea i amintesc povetile, atunci audiena are un
rol important pentru c i vor aminti detaliile. Acest lucru e important de
reinut pentru Joker, pentru c el trebuie s fie atent la scen, la actori i la ceea
ce au reinut spectatorii.
Pregtirea actorilor se face n multe feluri prin: ascultare, prin rspuns i reacie
rapid, prin repetiie, dezvoltare de personaje, etc.
7. Amestec i potrivete:
Acest exercitiu este un exercitiu foarte simplu. Cere un voluntar care va iei
afar din camer. Ceilali participani vor trebui s se aeze ntr-o linie dreapt
ntr-o ordine orecare, dar trebuie s in minte lng cine erau. Dupa ce toi
participanii s-au aezat n linie, voluntarul intr se uit 20 de secunde la aceast
linie i trebuie s ias afar.
Dup ce voluntarul a ieit afar, se fac schimbri n aezarea liniei, se schimb
ordinea cum stabilete grupul.
Voluntarul trebuie s intre i s i dea seama care au fost schimbrile de
aezare n linie. Va trebui s le spun celor care cred c s-au schimbat s se
aeze n poziia iniial. Nimeni nu are voie s vorbeasc. Se dau 5 minute
pentru aceast sarcin. La sfrit vor fi rugai s ridice mna cei care au fost
aezati bine.
Putei s repetai jocul de 2-3 ori cu ali voluntari.
Explicaia facilitatorului: acest exerciiu ajut actorii att s memoreze anumite
imagini n minte, s fie ateni, dar de asemenea i ajut s fie pregatii atunci
cnd se afl pe scen, s tie cine unde este aezat, de unde vine, unde se
poziioneaz. Cnd n partea de forum vor avea loc improvizaii i este posibil ca
aezarea pe scen s se schimbe n funcie de spectatori.
8. Supa Alfabet:
Se mparte echipa n 3 grupuri. Fiecare grup va avea un spaiu din sal. Pentru
acest exerciiu se va folosi podeaua i fiecare echip va avea un spaiu special
amenajat pentru asta. Pentru a explica regulie jocului, fiecare echip va trebui s
stea pe podea i s fac linite.
La un semnal al facilitatorului aceasta va spune o liter din alfabet ( C de
exemplu) i fiecare echip, n timp record, va trebui s fac litera C din corpurile
lor pe podea, astfel nct fiecare membru al echipei s fie implicat. Echipa care
termin cel mai repede primete un punct. Cei care cred c au terminat strig
STOP. Facilitatorul va decide dac litera este facut bine. Facilitatorul trebuie s
aib grij s nu se creeze o concuren neproductiv. Se va meniona c scopul
jocului nu este s ctige cineva anume.
Explicaia facilitatorului:
Participanii trebuie s fie ateni unde sunt poziionate corpurile celorlali
membri ai echipei. n acest sens, n cadrul acestui exerciiu corpurile lor se vor
atinge. De asemenea, ei trebuie s comunice ct mai bine n echipele lor. Actorii
sunt constant implicai n activiti de ascultare. Regizorul ar putea s dea
direcii dup o repetiie, iar dac actorii nu sunt ateni sau nu ascult, pot s
piard elemente importante.
De asemenea, acest exerciiu ajut actorii s se simt ct mai comfortabil cu
folosirea corpului n relaie cu ceilali actori. Actorii ar trebui s se obinuiasc c
vor veni n contact cu alte corpuri i nu numai ale celorlali actori, dar i a
spectatorilor care vor veni pe scen. Pentru un actor, s lucreze cu corpul este
foarte important, pentru c acesta este foarte expresiv i poate transmite foarte
multe mesaje.
9. Detectivul:
Pentru acest exerciiu va fi nevoie de un set de chei i 2 earfe. Participanii vor
trebui s stea ntr-un cerc mare i cu braele deschise, astfel nct s se ating.
Astzi vom juca un joc numit detectivul. Voi alege dou persoane dintre voi:
unul va fi detectivul care va trebui s l prind pe ho, i cellalt va fi houl care
va trebui s gaseasc cheile. Att detectivul, ct i houl, vor fi legai la ochi i
vor putea s mearg numai n mini i genunchi ( nu au voie s stea n picioare).
Scopul este s nu fugii, ci s v micati ca un arpe, att de ncet nct cellalt s
nu v aud deloc. V recomand s v scoatei pantofii la aceast activitate. Dac
detectivul gsete cheile, nu trebuie s le ia, nu trebuie s fac glgie, ci
trebuie s le lase acolo. Jocul se va desfura n perfect linite. Provocarea
celor din cerc este s fac perfect linite - nici voi nu avei voie s scoatei
niciun sunet ( o mare provocare pentru actori). Dac cumva detectivul sau houl
ies din greeal din cerc, trebuie ncet s punei mna pe el i s l ghidai s
intre n cerc - nu trebuie s l mpingei i nici s atragei atenia despre direcia
n care este ndreptat.
Trebuie s fie linite perfect n sal.
Odat ce regulie au fost nelese, se aleg 2 voluntari care nu au mai fost
implicai, se vor lega la ochi, se vor aeza cheile undeva n interiorul cercului,
houl i detectivul se vor poziiona la ceva distan unul de cellalt i se spune
START.
Daca houl sau detectivul a gsit cheia, jocul se ia de la nceput, dar cu ali
voluntari.
Explicaia facilitatorului:
Participanii cu siguran i dezvolt simul auzului i nu i mai folosesc vzul.
Numele atelierului:
7. Experimenteaz jocuri i exerciii pentru nonactori
Obiective de nvare specifice (V,A,C)valori/atitudini, abiliti, cunotine
A- Participanii vor explica motivele pentru care vor
experimenta seria de exerciii pentru actori i nonactori
A- Participanii vor dezvolta abilitatea de a
recunoate mai uor propriul corp, relaiile cu
mediul extern (obiecte, spaiu, volum, alte
persoane)
A- Participanii vor experimenta metode specifice
actorilor pentru a dezvolta expresivitatea i
capacitatea de a transmite i a primi mesaje ntr-un
mod coerent folosindu-i toate simurile i corpul
A-Participanii vor dezvolta capacitatea de a folosi
eficient limbajul verbal, paraverbal i non-formal
Durata atelierului:
3h
Exerciii specifice
pentru non-actori
Sptmna
PATRU (4)
Materiale necesare:
Lista de prezen
ntrebri de
procesare/debrifing:
1. De ce credei c e important
s fim n siguran atunci cnd
facem un exerciiu i mai ales
atunci cnd suntem actori? De ce
credei c am jucat acest joc? La
ce ne ajuta ca i actori?
Pentru aceast activitate trebuie s vin 6 voluntari n fa. Ceilali se vor aeza ca i
cum ar fi n public. Unul dintre voluntari ncepe s spun o poveste. Povestea este
spus de aceeai persoan pn cnd tu ca facilitator atingi pe altcineva din grupul
de 6 pe spate. Povestea va fi continuat de acesta. Facilitatorul trebuie s stea n
spatele celor care spun povestea ca s nu tie cnd vor urma chiar ei. Permite ca
povestea s continue atta timp ct povestea rmne interesant.
Variaie: un alt fel de a face acest joc i de a-l face mult mai interesant este ca
povestea s fie spus de fiecare din cei ase ntr-un alt stil: primul povestete n stil
de film poliist sau ca un detectiv, al doilea ca i cum ar fi un film de dragoste foarte
romantic, al treilea ca o comedie, al patrulea ca o operet, al cincilea ca un sciencefiction, etc. Dar povestea trebuie s fie aceeai i s aib logic n continuarea ei.
Explicaia facilitatorului:
Atunci cnd participanii vor crea i vor juca aceast poveste vor crea probabil nite
personaje i vor ncerca s aib un limbaj al corpului specific acelor personaje. Prin
urmare fiecare actor, n mod normal ncearc s creeze nite personaje care s fie
credibile pentru audien. Provocarea pentru actori este s gseasc o poveste bun
dar s gseasc i nite personaje credibile plcute de public. Pentru a spune o
poveste ca un detectiv, trebuie s fi vzut un film cu i despre detectivi, n acest sens
este important s reinem c un actor atunci cnd joac i folosete experiena de
via pentru c a observat cum alii fac. n acest sens ntr-o pies de teatru forum
acest lucru este crucial, s ne bazm pe experiena de via a actorilor.
3.Gibberish
Pentru aceast activitate o s avem nevoie de 3 voluntari. Ceilali se vor aeza n
audien. Unul va juca rolul de interviator, cellalt va juca rolul de intervievat i
ultimul de traductor.
Interviatorul pune ntrebri n romn. Cel intervievat rspunde n limba gibberish pe
care o inventeaz pe loc, i traductorul va trebui s rspund. Exemplu:
Interviator: Cum i place Romnia?
Intervievatul: Baboo. Ba mungi wig mo soa dai nasco talbum.
Traducatorul: l cam doare capul c a avut o aterizare destul de brusc i mai ales e
suprat c atunci cnd a aterizat a lovit o oaie.
Este foarte important ca traductorul s aib o fa inexpresiv ca i cum ar face o
traducere literar fr emoii.
Povestea sau contextul putei s l decidei voi: poate fi o vizit oficial a
preedintelului, un extraterestru, etc.
Variaii: poate fi intervievat un grup de oameni ca s fie mai muli implicai.
Procesare: este ntotdeauna important s discui cu participanii i s ceri feedback
de la ei. Dupa ce ai cerut prerea lor trebuie s le mprtiti de ce acest exerciiu.
Explicaia facilitatorului:
Pentru ca intervievatul s ne transmit un mesaj care clar nu este prin vorbe, aceasta
trebuie s-i foloseasc foarte mult corpul pentru acest mesaj precum i limbajul
non-vorbal. De aceea e important s reinem c expresiile fizice ale actorilor sunt
importante atunci cnd transmitem un mesaj.
5.Freeze- nghea
Acest exerciiu este un exerciiu mai complex, dar care ajut foarte mult actorii n
exerciiul de teatru forum.
Astfel va trebui s mpari echipa n dou grupe. O grup va veni n spaiul de lucru i
cealalt va sta n audien. Se vor explica prima dat regulile pentru cei care sunt pe
Pasul 3:
Grupul care a rmas pe scen va trebui s se mite pe scen doar c de aceast dat
n loc de sunet va trebui s poarte o conversaie. Conversaia nu este cu cineva
anume, va trebui doar s vorbeasc ncontinuu. La fel cnd altcineva intr n scen va
trebui s fac un semn. De aceast dat nu este un POC ci va trebui s strige tare
NGHEA. Astfel primul va trebui s rmn n poziie de statuie i urmatorul va
veni, se va mica i va vorbi ca i cum ar avea o conversaie.
Acest exerciiu continu pn toat lumea din echip va finaliza i va urma cealalt
echip.
Pasul 4:
Din primul grup cineva va porni s se mite prin sal i la un moment dat va merge
ctre cineva din grupul lui i va ncepe o conversaie. Conversaia continu pn
cineva spune NGHEA. A doua persoan care spune NGHEA poate s mearg la
grupul care avea deja o conversaie sau la altcineva. Se menine aceeai regul cu
statuile pn tot grupul a trecut prin aceast etap dup care se schimb grupul.
Pasul 5:
Pasul 5 e cel mai elaborat. Va trebui s invitai cele dou grupuri s se aeze ntr-un
cerc. Dou persoane sunt invitate s vin n fa i unul dintre ei s nceap o
conversaie. De exemplu ar putea spune ceva de genul:
- Dar tat, nu e corect! De ce nu pot s merg s m joc cu prietenii mei?
Astfel n aceast scen cel care a nceput conversaia a ales c el are rolul de copil i
cellalt rolul de tat. Aceasta nseamn c cellat actor trebuie s accepte rolul de
tat. Acesta nu se poate refuza. Astfel conversaia continu pn cnd cineva va
reducem puin din inhibiiile pe care un actor le-ar putea avea cnd intr pe scen.
De asemenea, scopul acestui exerciiu este i pentru a spori ncrederea n forele
proprii i mai ales pentru a ajuta actorii s fac pai mici pn s ajung s se simt
relaxai atunci cnd vor face improvizaie mai ales n partea de forum.
6. Ce faci?
Acest exerciiu de improvizaie implic toi participanii dar numai cte doi vor veni n
centrul cercului. Doi participani astfel vor veni n centrul cercului. Primul participant
ntreab- ce faci? Cellalt rspunde- mestec gum. Astfel cel care a ntrebat va face
aceast aciune- va mesteca gum. Al doilea (cel care a raspuns ) l intreb pe primul
care momentan mesteac gum- Ce faci? Acesta rspunde o total alt aciune cmerg pe biciclet. Cel care trebuie s rspund mimeaz cum merge pe biciclet n
timp ce iarai l intreb Ce faci?
i aa merge mai departe. Regula este c al doilea partener trebuie s fac ceea ce
primul spune c face.
Exemplu:
MARIA: Ce faci?
ANA: (n timp ce danseaz) Ridic mere de pe jos
*MARIA ncepe s ridice mere de pe jos+
Ana ( n timp ce danseaz): Maria tu ce faci?
Alte recomandri/Idei:
Numele atelierului:
Durata atelierului:
3h
Sptmna
PATRU (4)
8.Improvizaie
jocuri i exerciii specifice
Obiective de nvare specifice ( V,A,C)Concepte atinse :
valori/atitudini, abiliti, cunotine
A- Participanii vor exersa/demonstra abilitatea
Exerciii specifice pentru
de a improviza i de a lua decizii rapide
non-actori
A- Participanii vor exersa/demonstra abilitatea
Puterea i opresiunea n
de a fi creativi
teatru forum
A- Participanii vor dezvolta abilitatea de a face
fa presiunii i de a gsi idei
A- Participanii vor dezvolta abilitatea de a
comunica eficient folosind diverse mijloace de
comunicare
A- Participanii i dezvolt abilitatea de a
asculta activ i a avea reacii
Metode non-formale folosite/ Timp:
Exerciiu de improvizaie- Visul din copilrie- 45 minute
Exerciiu de improvizaie-Creaia unui personaj- Lupta cocoilor- 40 minute
Exerciiu de improvizaie- Spune-mi despre- 30 minute
Materiale necesare:
Lista de prezen
ntrebri de procesare/debrifing :
4. Semnul ngheului:
Partea unu:
Se mpart participanii n dou grupe. Unii se vor aeza ntr-o parte a slii ca s
observe ce se intampl. Explic regulile pentru cellalt grup: Acum, la un
semn a dori ca unul dintre voi s mearg i s se mite prin spaiu oricum vrea
el. Cnd altcineva vrea s nceap s se mite, va trebui s bat o dat din
palme tare. n acest moment, prima persoan care s-a micat va nghea n
poziia n care era cnd s-a auzit POC, i a doua persoan continu s se mite
pn o a treia persoan face un POC. Regula este ca o singur persoan s se
mite n spatiul de lucru n acelai timp, pn ajung toate persoanele s se
mite. Dupa ce primul grup a fcut exerciiul, acetia devin observatori i cei din
al doilea grup vor ncerca i ei exerciiul.
Partea a doua: observatorii rmn jos i jocul merge la un alt nivel n acelai fel,
doar c n afar de mers prin spaiu, fiecare participant va trebui s adauge o
micare i un sunet pn cnd cineva le face un POC ca n partea 1. Cnd
termin ntreg grupul, grupul de observatori ncearc i ei acelai exerciiu.
Cnd termin ambele grupuri, va avea loc un scurt debrifing cu ntreaga echip:
- De ce credei c am fcut acest exerciiu?
Scopul exerciiului este de a elibera participanii, de a deveni mai contieni de
spaiul pe care l utilizeaz. De asemenea, e bine s se exerseze conectarea unei
micari de un anumit sunet, folosind limbajul corpului ct mai eficient.
Partea a treia: doi participani se vor aeza n mijlocul cercului i vor ncepe o
conversaie de genul: Dar tata nu e corect! De ce nu pot s merg s m joc cu
ceilali copii?. Astfel, rolurile sunt setate de cel care ncepe conversaia. Cel
care a primit rolul de tat trebuie s continue conversaia cu rolul care i-a fost
dat. Nu este ok un rspuns de tipul dar nu sunt tatl tu !
Dialogul dintre ei continu pn n momentul n care cineva va spune
nghea . Atunci, unul dintre cei care au fost observatori pn n acest
moment vine pe scen, l atinge pe unul dintre actori i continu conversaia din
poziia corpului din care a ngheat actorul pe care l schimb. De exemplu, dac
schimb un actor a crui poziie era ntins pe podea cu mna la gur,
conversaia poate s ia o alt ntorstur: la ct de rece a fost ngheata, m
dor dinii, domnule doctor i atunci rolurile, contextul i povestea se schimb.
Se continu exerciiul pn cnd toat echipa a venit n spaiul de joc i a
improvizat. Actorii vor trebui s lase scena s curg pentru ceva vreme pn s
Alte recomandri/Idei:
Numele atelierului:
9. Putere i opresiune (teatru cu
imagini/teatru cu statui)
Obiective de nvtare specifice ( V,A,C)valori/atitudini, abiliti, cunotine
A- Participanii vor putea descrie ce nseamn
o relaie de putere (obiect- obiect, obiectpersoan, persoan-persoan) i care este
conexiunea cu Teatru Forum
A- Participanii vor demonstra abilitatea de a
identifica o situaie de opresiune folosind
teatrul cu imagini
A- Participanii vor descrie modul n care
percepiile oamenilor sunt diferite i cum ar
trebui sa le priveasc n contextul proiectului
Durata atelierului:
3h
Concepte atinse :
Sptmna
CINCI (5)
Materiale necesare:
Scaune, un marker, o rola de
hrtie, un ziar
creioane, scotch, 10 paie de
plastic, list de prezen
Intrebri de procesare/debrifing:
stnga lui
- fie facilitatorul va spune primul dir i, printr-o btaie din palme, va indica pe
cineva din faa lui care s spun li i el, la randul lui, s indice pe altcineva (tot
printr-o btaie din palme), care s continue cu da i tot aa pn cnd se va
obine un ritm i cntecul va fi cntat fr s existe ntreruperi.
Procesare: la acest joc procesarea este destul de scurt. Participanii sunt ntrebai
de ce au fcut acest exercitiu, iar dupa aceea li se va spune care a fost scopul su.
Explicaie facilitator: acest tip de exerciiu are ca scop s v creasc nivelul de
energie, s v fac s v intrati n ritmul de care avei nevoie pentru sesiunea de azi,
de coordonare n grupul vostru de lucru. Ca i echip avei nevoie s v aflai, ct
mai mult posibil, la acelai nivel de energie, pentru c in acest fel vei colabora mult
mai bine la alte exerciii.
putere, fa de obiectele deja existe i s ncerce s fie mai puternici dect markerul
- care este cel mai puternic dintre obiecte, la acel moment. La final, dup ce toat
lumea (sau aproape toat lumea) a ncercat s fie ct mai creativ i s devin cei
mai puternici din imagine, se poate trece la procesare.
Procesare: aceasta se va construi pe baza celor discutate la exerciiul anterior i pe
baza imaginilor create n timpul acestui exerciiu. Scopul exerciiului este acela de a
experimenta relaia dintre obiecte i persoane, modaliti de a scoate n eviden
puterea, opresiunea. Participanilor li se mai poate spune c exerciiul i ajut foarte
mult s identifice situaiile de opresiune, s le pun n scen, s improvizeze.
Explicaie facilitator: Scopul exerciiului nu este diferit de al celuilalt, pe care l-am
fcut nainte. Acesta face parte dintr-o serie de exerciii de construire de relaii de
putere, urmtorul fiind acela de experimentare de relaii de putere ntre dou
persoane.
vei fi pe scen?
Reguli:
- membrul unei echipe se aeaz ntr-un capt al slii, alegndu-i o poziie de
dominare; dup ce i-a ales poziia, rmne nemicat (se face o trecere ctre
exerciiile cu statui), dar cu atitudinea de dominare pe care i-a ales-o.
- cellalt membru al echipei st n cellalt capt al slii, n faa coechipierului lui i
are ca sarcin s nainteze pn ajunge n faa acestuia, ncercnd s-l domine
(poziia aleas nu se schimb; experimentare statui).
- cei doi vor sta aa pn cnd unul din ei va deveni mai puternic prin postur i
atitudinea aleas.
- dup aceasta, rolurile se schimb i cel care a trebuit s se aeze primul, n poziia
de dominare, va fi cel care va merge s-i nfrunte coechipierul.
Dup ce prima pereche a experimentat (cu ambii parteneri mergnd i nfruntndul pe cellalt), vine o alt echip i tot aa.
Procesare: la acest exerciiu procesarea este foarte important i trebuie s-i
acordai destul timp, pentru c este posibil c participanii s experimenteze stri
destul de intense. Se va spune c scopul exerciiului a fost acela de a ncerca relaiile
de putere dintre persoane, cu accent pe faptul c atunci cnd vorbim despre putere
nu ne referim la agresiune. Acest lucru este valabil i pentru discuia pe marginea
opresiunii n teatru forum, care se deosebete de agresiune - care este acea stare
de opresiune n care cel opresat nu mai are nicio ansa de nlturare a opresiuniiagresiunii dect prin for fizic (a lui sau a altcuiva).
La procesare facilitatorul va discuta despre cum s-a simit fiecare n cele dou
situaii: a celui care l ateapt pe cel din faa lui s vin i s ncerce s-l domine i a
celui care trebuie s mearg nainte pentru a domina. Participanilor li se va spune
c exerciiul este folositor n construcia piesei de teatru forum, n partea de
interaciune cu spect-actorii, atunci cnd vor trebui s tie cum s-i domine sau s
se lase dominai.
Explicaie facilitator: Acest exerciiu are ca scop experimentarea relaiei de putere
dintre dou persoane, timp n care ai vzut cte fee diferite poate s ia
dominarea, n cte feluri se poate exercita puterea asupra celuilalt. Exerciiul v va
ajuta n crearea personajelor din pies, la o mai bun identificare cu personajele, la
nelegerea unei situaii de opresiune, dar i atunci cnd va trebui s improvizai cu
cei care vor urca pe scen.
cnd o s batei din palme, ei trebuie s rmn n statui cu starea pe care o aveau
(n timp ce se plimbau prin sal).
De exemplu: se poate ncepe cu o melodie vesel, ritmat, care s-i binedispun pe
participani. Dup ce se plimb prin sal o vreme, oprii muzica i ei trebuie s
rmn n statui, cu starea pe care o aveau n timp ce se plimbau prin sal. Pentru a
obine acest lucru, ca i facilitator, trebuie s vorbii ct mai mult cu ei pentru a-i
face s intre n starea respectiv: i v plimbai prin curte, iar afar este o vreme
foarte frumoas i v simii plini de energie. V-ar plcea s jucai un joc sau s
muncii ceva, pentru c avei prea mult energie azi, v simii n forma.
Dup ce participanii se plimb prin sal, spunei STOP (i n acelai timp oprii i
muzica), fiecare participant trebuind s rmn n statuie cteva secunde.
C s dai o alt stare, schimbai muzic i schimbai i ceea ce le spunei. De
exemplu, dac vrei c ei s experimenteze uimirea sau nedumerirea le putei
spune: V-ai trezit de diminea i avei sentimentul c ceva o s se ntmple. Nu
tii ce, dar simii c ceva e posibil s se ntmple. n timp ce ieii din camer v
ntlnii cu civa colegi din grupul de teatru forum dar ei se comport ciudat i
trec mai departe. Nu nelegi de ce au fcut asta. - n acest moment se spune
STOP lumea trebuie sa stea statuie, experimentnd starea de uimire.
O alta varianta a exerciiului ar fi:
Participanii se plimb prin sal, pe fundal fiind o anumit melodie. Facilitatorul
Numele atelierului:
Durata atelierului:
1 h 30 minute
Sptmna
CINCI (5)
Materiale necesare:
Lista de prezen
Descrierea activitii:
1. Imaginea lumii- partea 1: participanii vor fi invitati s se aeze ntr-un cerc i s
lase cel putin jumatate de metru distana ntre ei. Participanii vor sta cu faa n
interiorul cercului n timpul n care se vor explica regulile. Dupa care, la un semnal al
facilitatorului vor trebui s se poziioneze cu spatele la cerc i cu ochii nchisi.
Facilitatorul va spune o serie de cuvinte pentru care participanii vor trebuie s fac
o reprezentare mentala sub forma de statuie. Facilitatorul va numra de la 10 la 1
timp n care toat lumea va sta cu spatele la cerc i cu ochii nchii. Cnd facilitatorul
va ajunge la 1 toi vor trebui s se ntoarc cu faa la cerc i s fac o reprezentarea
statuara a cuvantului respectiv. Vor trebui s stea n aceast poziie pn cnd toat
lumea se uit la toata lumea pentru a vedea toate reprezentrile.
Cuvintele sunt urmatoarele i vor fi spuse pe rnd: cafea, munc, violen, sntate,
femeie, brbat, opresiune, opresor, fericire.
Scopul acestui exerciiu este de a ne putea folosi corpul n a exprima diverse
mesaje. n acelasi timp putem identifica reprezentri diferite ale unor cuvinte
pentru diveri oameni, ceea ce face ca nelegerea s fie diferit.
2.Imaginea lumii- partea 2. Se vor forma grupe de cate 6 participai. n cadrul
fiecrei grupe va fi delegat un participant care va fi sculptorul. Se va da o tem
pentru fiecare sculptor pentru a reprezenta tema dar n care sa se regseasc i
relaii de opresiune. Astfel tema dat va fi familia.
Sculptorul va trebui s aeze fiecare membru al grupului ntr-o poziie statuar
astfel nct s reprezinte familia. Poziionarea personajelor de ctre sculptor se
ntrebari de procesare/debrifing :
1. Cum vi s-a prut exerciiul? Ce
ai observat n timpul exercitiului?
Ce putei nvaa n urma acestui
exerciiu? Cum v poate ajuta
acest exerciiu n munca voastr
de actor?
poate face dupa modelul oglind, adic sculptorul arat prin mimare poziia n care
trebuie s stea fiecare personaj, sau efectiv cu mainile i ghideaza modul de
poziionare a corpului. Prima data va face aceast reprezentare prima echipa. Dup
finalizarea sculturii primei echipe, Jokerul va discuta cu cealalt echip daca au
neles rolurile i relaiile din cadrul familiei. Dupa discutia rolurilor i relaiilor al
doilea sculptor va sculpta o alta repezentare a familiei dect prima dar cu echipa sa.
Dupa reprezentare se va discuta asupra rolurilor i caracteristicile personajelor
reliefate. Atenie- sculptorul va trebui s sculpteze i mimica feei. Se va identifica
de asemenea dac exist rolul de opresiune n cadrul imaginii i se vor discuta.
3.Imaginea orei:
Participanii se vor aeza n spaiul de lucru fr s vorbeasc. Cnd facilitatorul va
spune START acetia vor trebui s se plimbe prin sala. Cnd facilitatorul strig o ora
( ora, 6, 9, 12, 13,30, 18, etc) acetia vor trebui s fac fix aceleai micri ale
corpului pe care ei cred c le-ar face la acea ora a zile ntr-un din zilele sale
obisnuite. La un START participanii se plimb iar prin sal pn cnd facilitatorul(
Jokerul) strig iari o or a zilei sau poate s strige: prnzul de duminica, cand te
trezeti de ziua ta, cel mai frumos moment, cel mai urt moment al zilei, n du, etc.
Scopul exercitiului este de a-i ajuta pe actori s se poziioneze n anumite momente
ale unei zile i s reprezinte acele momente prin micare, triri, expresii, etc.
4.Dupa petrecere
Participanii vor trebui s fie ateni la indicaiile Jokerului pentru c aceasta va
descrie nite situatii i ei vor trebui s se aseze ntr-un spaiu clar delimitat astfel
nct s reprezinte persoane, obiecte sau lucruri sub form statuar. Este important
ca ntreg grupul s reprezinte aceeai imagine ca un ntreg.
Prima imagine statuar este: camera de cmin studenesc dupa o petrecere. Dupa
ce toat lumea s-a aezat n spaiu reprezentnd obiecte sau persoane ntr-o poziie
statuar facilitatorul trece pe la fiecare persoana i trebuie s spun repede ce
reprezint.
Alte imagini ar putea fi: un platou de Craciun pentru o familie de 15 membri, scena
dupa un concert rock, o gradin zoologicantr-o zi clduroas de vara, etc
Scopul exerciiului este de a provoca participanii de a crea o imagine de grup
folosind ntreaga echip i de a improviza foarte repede cu statui ntr-un context
dat.
Numele atelierului:
11. Construcie scenariu de Teatru Forum - pasul 1
Durata atelierului:
2 h 15 minute
Sptmna
ASE (6)
Materiale necesare:
Lista de prezen, foi A4,
pixuri, markere,flipchart
Descrierea activitii;
1. Alegerea unei probleme: participanii se vor mpri n 3 echipe. Fiecare echip va trebui s
se gndeasc la grupul int despre care vor construi o pies de teatru forum. n aceast
situaie grupul int sunt tinerii. Fiecare echip va primi o foaie de flipchart pe care sunt
trecute tipologiile personajelor de teatru forum pentru a le avea n minte atunci cnd ncep
sa se gndeasc la un personaj: opresor, opresat, aliai i personaje neutre.
Participanii vor trebui s povesteasc n cadrul grupei lor situatii de opresiunea reale cu care
s-au confruntat ei sau cazuri reale de opresiune despre care tiu ce altii s-au confruntat.
Aceste situaii trebuie s reliefeze ori un tanar aflat ntr-o situaie de detenie ori un tnr ca
datorit opresiunii ar putea s fi opresat ntr-un alt context care ar putea s l duc ntr-o
situaie n care va deveni privat de libertate. Dup ce fiecare persoan a povestit o situaie
real de opresiune sau una cunoscut despre altcineva, vor trebuie s aleag maxim doua
situaii de opresiune pe care s le prezinte sub form de statuie ctre celalat grup astfel ncat
toat lumea din grup s fie implicat i s fie reliefate tipologiile personajelor din teatru
forum. Pentru aceast sarcin, timpul avut la dispoziie este de 40 de minute pentru discuie,
alegerea a doua situaii i prezentarea lor. Cnd situaiile se prezint, Jokerul va adresa
ntrebri legate de: identitatea personajelor, povestea personajelor, relaiile ntre ele.
ntrebrile sunt:
1. Cine sunt personajele? Care este rolul lor?
ntrebri de
procesare/debrifing:
Numele atelierului:
12. Construcie scenariu de Teatru Forum- pasul 2
Durata atelierului:
2 h 30 minute
Scenariu
Sptmna
ASE (6)
Materiale necesare:
Lista de prezen, scenariu, hrtie,
markere, flipchart, foi A4
ntrebri de
procesare/debrifing;
1. Exerciiu de energizare- aici alegei un exerciiu specific pe care l-ai fcut deja n
celelalte ntlniri.
2. Finalizarea scenariului: facilitatorul va veni pregtit la aceast ntlnire cu ultima
varianta a scenariului de la ntlnirea trecut i va pune pe flipchart fiecare propunere de
scen ( scena 1, scena 2, scena 3, scena 4, 5). n dreptul fiecrei scene va trece numele
personajelor i pe scurt ce se ntmpla n fiecare scena. Din acest moment se ncepe
contrucia practic a scenelor prin diverse exerciii pe baza crora se construiesc personaje
i dialogurile acestora. ntotdeauna va trebui s existe cineva care noteaza cele mai
importante replici spuse i elementele care urmeaz a fi pstrate.
3. Scen cu scen:
Se amenajeaz spaiul astfel nct s se delimiteze scena de spaiul publicului. Fiecare actor
va trebui s treac prin exerciiile de construire a scenariului fr ca actorii care vor juca s
fie alei acum pe rolurile cele mai potrivite. n acest moment se construiesc scenele i
dialogurile pornind de la schema deja fcut n sesiunea trecut.
Se va lua fiecare scena n parte i se va construi un grup statuar. Ceilali actori stau n
spaiul publicului i observ. Pornind de la scena 1, se ia scena cu scena i se ncepe
improvizarea dialogului. Actorii vor fi n poziie de statui i la un start al Jokerului acetia
vor ncepe s porneasc s joace scena i vor ncepe s construiasc dialog mergnd pn la
finalul scenei. Se fac minim 3 ncercri pe fiecare scen n parte cu actori diferii sau cu
aceai actori n funcie de situaie. Cineva va ncerca s noteze n mers scenele. Actorii care
nu sunt n scena pot s vin cu contribuia lor la modul cum ar trebui structurat scena ca
micare, dialog, decoruri, mesaj, situaie, nivel de opresiune. Se continu astfel cu fiecare
scena n parte pn cnd exist niste replici minine pentru fiecare scen.
4. Recapitularea sesiunii: participanii care au notat mpreun Jokerul vor prezenta nc o
dat elementele care au fost pstrate i de reinut din cadrul fiecrei scene n parte. Se va
da feedback pe fiecare scen, legat de ce ar putea fi mbuntit ca joc, relaionare,
realism, etc.
3.Aspecte administrative - nchiderea ntlnirii:
Dup fiecare sesiune se va evalua n ce msur le-a plcut sesiunea i dac obiectivele
fiecrei sesiuni au fost atinse. Se completeaz lista de prezen, se anun sesiunea
urmtoare, se prezint pe scurt ce se va face sesiunea urmtoare pentru motivare.
Facilitatorii vor mai rmne 15minute pentru pregtirea sesiunii urmtoare.
Alte recomandri/Idei:
Resurse suplimentare de documentare:
Augusto Boal, 2002, Games for Actors and Non-actors, Second
Edition, Editura Routledge London
Numele atelierului:
13. Construcie scenariu de Teatru Forum/Repetiii
3
Obiective de invare specifice (V,A,C)valori/atitudini, abiliti, cunotine
A- Participanii vor demonstra abilitatea de a
cunoate i de a interioriza motivaia fiecrui
personaj i unde vrea s ajung cu el n relaie cu
scopul final
A- Participanii demonstreaz capacitatea de a
improviza repede i capacitatea de a gsi soluii la
situaii de opresiune
A- Participanii i demonstreaz abilitatea de a
gndi critic i au o abordare pozitiv n rezolvarea de
probleme
A- Participanii vor exersa rolurile distribuite n
cadrul piesei de teatru forum
AParticipanii demonstreaz capacitatea de
autoevaluare n cadrul echipei lor cutnd s se
Durata atelierului:
2 h 20 minute
Concepte atinse :
Sptmna
APTE (7)
Materiale necesare:
Foi A4, pixuri, markere, foi flipchart
mbunteasc
A- Participantul identific rolul su n cadrul echipei
dar i rolul celorlali
A- Participanii aplic competenele de lucru n
echip
Metode non-formale folosite/ Timp:
Exerciiu de energizare- 10 minute
Exerciiu- Reconstrucia crimei- 40 minute
Exerciiu- Interogarea- 40 minute
Exerciiu Stop i gndete- 20 minute
Exerciiu- ncet, viteza, optit- 20 minute
Recapitularea 5 minute
Aspecte administrative- 5 minute
Descrierea activitii:
1. Exerciiu de energizare- aici alegei un exerciiu de spaiu specific
2.Exerciiureconstrucia crimei- se ncep repetiiile pe fiecare scen. n cadrul
fiecrei scene Jokerul poate s strige STOP. n momentul n care spune STOP i un
nume de personaj, celelalte personaje de pe scen nghea n statuie iar acesta
ncepe s justifice fiecare aciune pe care o face fa de public: fac asta pentru c
acum simt c... spune asta pentru c opresorul m-a provocat i mi-e fric s
ntrebri de procesare/debrifing:
Alte recomandri/Idei:
Numele atelierului:
14. Repetiii pies
Durata atelierului:
2 h 30 minute
Sptmna
APTE (7)
Materiale necesare:
Lista de prezen, foi, pixuri,
flipchart, markere
Aprofundare personaje
i subiect
Descrierea activitii;
1.Exerciiu de energizare- aici alegei un exerciiu specific pe care l-ai fcut deja n celelalte
ntlniri.
2.Repetie scene pe stri diferite- se va repeta fiecare scen una dupa alta, doar c de
aceast dat, la un semn al Jokerului, actorii vor repeta scena pe diferite stri ca: ur,
dragoste, stres, etc. Scena se va juca pn la capt aa cum este ea doar c se vor schimba
strile pentru a pregti actorii pentru diverse stri.
3.Replici pe scaune- se va repeta fiecare scen n parte, actorii stnd pe scaun i spunnd
replicile succesiv fr a transmite stri sau sentimente. Exerciiul ajut actorii pentru a reine
irul replicilor. Se poate face acest exerciiu de mai multe uri, urmat de feedback pe replicile
care au fost uitate.
4.Personajele invizibile- se va repeta fiecare scen n parte doar c de aceast dat vor lipsi
unul sau dou personaje de pe scen, astfel nct scena s se deruleze cu micare i replici,
dar actorul de pe scen s trebuiasc s i imagineze unde sunt poziionai actorii n spaiu,
dar i replicile personajelor invizibile. El va trebui s i spun replicile la momentul potrivit.
Acest exerciiu ajut actorii s i creeze o imagine spaial a spaiului de joc, dar i o imagine
n avans a replicilor care urmeaz s fie spuse.
5.Telegrama- se va juca piesa de la un capt la cellalt, doar c n loc de replicile ntregi ale
fiecrui personaj, se va spune doar un singur cuvnt pentru fiecare replic n parte. Se va
spune cuvntul cel mai reprezentativ pentru fiecare replic i pe starea potrivit. De
asemenea, se vor face toate intrrile i ieirile din scen aa cum trebuie s fie. Acest
exerciiu ajut actorii s rezume ntreaga pies de teatru i s rein intrrile i ieirile cele
ntrebri de
procesare/debrifing;
Numele atelierului:
15. Simulare pies de Teatru Forum
Obiective de nvare specifice (V,A,C)valori/atitudini, abiliti, cunotine
A- Participanii demonstreaz abilitatea de a
da i de a primi feedback pe piesa de teatru
forum construit
A- Participanii demonstreaz capacitatea de
a se autoevalua i de a urmri mbuntirea
A- Participanii vor simula o pies de teatru
forum pentru ali beneficiari din centre sau
penitenciare pentru a putea fi pregtii
pentru reprezentaiile din afar
A- Participanii demonstreaz abilitatea de a
vedea posibile soluii care ar putea veni din
partea spectatorilor i posibile reacii ale
personajelor la soluiile propuse
Durata atelierului:
2 h 30 minute
Concepte atinse:
Soluii i improvizaie
Sptmna
OPT (8)
Materiale necesare:
ntrebri de
procesare/debrifing;
diferite soluii din partea publicului. Dup simulare se va discuta n grupul de actori ce
alte soluii cred c ar putea s mai abordeze spectatorii i ce reacii ar putea avea, astfel
nct s fie pstrate caracteristicile unei piese de teatru forum. Jokerul va trebui s
explice actorilor ceea ce va face el n cadrul piesei de teatru- pas cu pas (vezi ghidul de
teatru forum ca material suport). Se va face o recapitulare a regulilor de teatru forum
pentru a fi siguri c toat lumea le cunoate i le nelege rostul.
IMPORTANT: Jokerul poate alege dou abordri ale forumulului: abordarea n care dup
fiecare intervenie nu se schimb atitudinea personajelor, ci doar se investigheaz ct
mai multe soluii din cele propuse de public, i abordarea n care, dup fiecare
intervenie aprobat de public au loc mici transformri ale personajelor pentru a crete
motivaia publicului, ns nu de fiecare dat se reduce opresiunea din partea
opresorului, el fiind punctul de putere al piesei. Ambele abordri ale forumului aduc
avantajele lor i depind foarte mult de public. Recomandm ambele abordri, att
pentru procesul de nvare al actorilor pentru dezvoltarea de competene, ct i pentru
procesul de nvare al spectatorilor. Recomandm pentru Joker o abordare a jokerajului
astfel nct s obin ct mai multe soluii din partea publicului pentru fiecare scen n
parte. Mai multe recomandri vezi n ghidul de teatru forum.
DE REINUT!!! Scopul forumului nu este de a schimba opresorul sau atitudinea acestuia,
ci de a mputernici personajele cu noi atitudini i abordri ale unei situaii de opresiune.
Teatru forum este o repetiie pentru viitor (Augusto Boal)
6. Recapitularea sesiunii
Participanii care au notat mpreun Jokerul vor prezenta nc o dat elementele care au
fost pstrate i de reinut. Se va recapitula recuzita pentru fiecare scen i pentru fiecare
actor. Se vor pregti toate aspectele administrative i logistice i se va ncuraja echipa
pentru reprezentaiile care vor urma.
7.Aspecte administrative
Dup fiecare sesiune se va evalua n ce msur le-a placut sesiunea i dac obiectivele
fiecrei sesiuni au fost atinse. Se completeaz lista de prezen. Facilitatorii vor mai
rmne 15 minute pentru pregtirea aspectelor administrative, dar i pentru a pregti
ntlnirea de evaluare
Alte recomandri/Idei:
Resurse suplimentare de documentare:
Augusto Boal, 2002, Games for Actors and Non-actors,
Second Edition, Editura Routledge London
Numele atelierului:
16. Evaluarea competenelor
Durata atelierului:
Sptmna
OPT (8)
2 h 45 minute
Obiective de nvare specifice (V,A,C)valori/atitudini, abiliti, cunotine
A- Participanii demonstreaz capacitatea de a se
autoevalua i a se mbunti dup reprezentaia
propriu-zis
A- Participanii vor demonstra abilitatea de a-i
evalua competenele dobndite n cadrul
proiectului i modul n care acestea vor putea fi
folosite pe termen lung n viaa de zi cu zi
A- Participanii vor demonstra abilitatea de a
srbtori rezultatele la nivel individual, dar i la
nivel de echip
V- Participanii vor dovedi integritate n aciunile
lor
Metode non-formale folosite/ Timp:
Prezentare- 5 minute
Joc interactiv de evaluare- 15 minute
Evaluare
Materiale necesare:
List de prezen, scrisorile
ctre mine, lista
competenelor dezvoltate
Intrebari de
procesare/debrifing;
9.Aspecte administrative
Dup fiecare sesiune se va evalua n ce msur le-a plcut sesiunea i dac obiectivele
fiecrei sesiuni au fost atinse. Se completeaz lista de prezen. Facilitatorii vor mai
ramane 15 minute pentru debriefing.
Alte recomandari/Idei:
Sesiunea nr:
Centrul:
NUME PARTICIPANT:
Te rugm s i exprimi prerea n legtura cu sesiunea de astzi. Alege cifra care corespunde cel mai bine cu
prerea ta sau scrie raspunsul n spaiul de sub ntrebare.
1. n ce msur i-a plcut sesiunea de azi?
1
Nu mi-a plcut
V mulumim!
Competene
1
1. Competene din sfera comunicrii i relaionrii
Comunic nevoile, ateptrile i temerile mele legate de proiect n cadrul
grupului
Comunic ideile i prerile membrilor grupului atunci cnd lucrm la
piesa de teatru
Sunt capabil() s folosesc n comunicare toate simurile i corpul
Folosesc eficient limbajul verbal i non-verbal (cuvinte i mimica,
expresia fetei, etc)
Transmit i primesc mesaje ntr-un mod coerent n echipa n care lucrez
ct i pe scena
i acult activ i i neleg pe colegii mei de echip
Argumentez responsabil prerile i interveniile mele
Dau i primesc feedback n cadrul unei repetiii
Recunosc uor n cadrul unei piese relaiile cu mediul extern (obiecte,
spaiu, alte persoane, etc)
M adaptez uor n comunicare i relaionare cu membrii grupului de
Nivelul atins
3
4
actori
2. Competene din sfera creativitii i lurii deciziilor
Gndesc creativ-dezvolt idei origianale i soluii inovatoare pentru piesa
de teatru
Abordez probleme i soluii ntr-un mod flexibil- construiesc conexiuni
ntre elemente
Improvizez repede i gsesc soluii la situaii de opresiune
Ma adaptez i sunt flexibil la orice soluie propus pe scena de un
spectator
Contribui la luarea deciziilor - adun informaii, le evaluez n scopul de a
lua decizii potrivite
Gndesc critic i am o abordare pozitiv n rezolvarea problemelor
3. Competene din sfera autoevalurii i lucrului n echip
Contientizez nevoia de a nva pentru a produce dezvoltare att la nivel
personal ct i la nivelul grupului
Sunt capabil s m autoevaluez n cadrul echipei mele i s caut
mbuntire permanent
Lucrez i colaborez uor cu persoane diferite n echipa mea
Empatizez uor cu membrii grupului i i respect
Identific care este rolul meu n cadrul echipei dar i rolul celorlali
membrii ai echipei
Lucrez bine n echip n diferite situaii de conflict sau criz, etc
Augusto Boal, 2002, Games for Actors and Non-actors, Second Edition, Editura
Routledge London
Gavin levy, 2005, 112 Acting Games- a comprehensive workbook of theatre games
for developing acting skills, Editura Meriwether Publishing LTD, Colorado Springs
Maria C. Novelly, 1985, Theatre games for young performers- improvisation and
exercices for developing acting skills, Editura Meriwether Publishing LTD,
Colorado Springs