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La magia
de las matemticas
Mara Moreno Warleta
IES Alameda de Osuna
mariawarleta@hotmail.com
MIGUEL DE GUZMN
MARTN GARDNER
NMEROS
91
81
78
62
51
43
31
28
17
1
97
82
77
64
57
48
32
27
15
9
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83
76
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2
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74
69
53
45
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12
7
90
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67
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http://magia.educacia.com/paginas/simulaciones/simental.php
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56
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10
5
Tachn!!!
Cul es el truco?
Piensas el nmero ab = 10a + b
Si le restas la suma de sus cifras:
10a + b (a + b) = 9a
obtendrs un mltiplo de 9.
Observa la tabla de nuevo.
10a + b + (a b) = 11a
Obtendrs siempre un mltiplo de 11
Tu nmero secreto
Escribe en una hoja de papel un nmero de
tres o cuatro cifras.
Cul es el truco?
T piensas
ABCD = 1000A+100B+10C+D
Ahora reordenas los nmeros y obtienes
abcd = 1000a+100b+10c+d
Reescribimos las expresiones anteriores:
ABCD = 999A+99B+9 C+(A+B+C+D)
abcd = 999a+99b+9 c+(a+b+c+d)
Observa que a+b+c+d = A+B+C+D. Al restar
obtenemos :
ABCD abcd = 999(A a)+99(B b)+9(C c)
que es mltiplo de 9 y, por tanto, la suma de las cifras
del nmero obtenido tambin lo es.
Tu nmero preferido
Cul es tu nmero favorito entre el 1
y el 9?
Multiplcalo por 9.
Yo odio el 8 as que multiplica el
resultado por 12345679.
Tachn
Cul es el truco?
9 x 12345679 = 111111111
Prediccin
Piensa un nmero de 5 cifras de modo que la
primera y la ltima no sean iguales.
Intercambia el primer dgito con el ltimo.
Resta el menor del mayor.
Intercambia la primera y la ltima cifra del
resultado y suma los dos nmeros.
Tachn! Adivinar tu resultado.
I09989
Cul es el truco?
Como comenzamos restando
10000A + 1000B + 100C + 10D + E
(9 a) 9 9 9 a
+
a
9 9 9 (9 a)
10 9 9 8 9
Cuadrado mgico
Elige
cinco
nmeros
del
cuadrado
con
la
nica
condicin de que no estn en
la misma fila o columna y
smalos.
65
Cul es el truco?
Sumando tenemos:
a1 +
+ (n + a2) +
+ (2n + a3) +
++
+ ((n 1)n + an)
Siempre sumamos:
(1 +2 + + n) + n(1 + 2 + + (n 1))
La suma constante es
(n3 + n)/2
Otras posibilidades
En general
La suma constante es
4N+(a + b+ c)+(A + B + C)
Cdigos de barras
Busca un cdigo de barras de 13 cifras y
dime las 12 primeras.
Adivinar la ltima.
Si lo prefieres, puedes decirme las 12
primeras.
Ms difcil todava, tacha la cifra que
quieras, de todas formas la adivinar.
Cdigos de barras
a0
a1 a2 a3 a4 a5 a6
Tarjetas mgicas
http://www.automagia.com/binarias.html
lgebra
Smale 2.
Multiplcala por 5.
Rstale 6.
Multiplcalo por 2.
x+2
5x + 10
5x + 4
10x + 8
Piensa un nmero 1
Piensa un nmero.
Multiplcalo por 2.
Smale 13 al resultado.
Ahora multiplcalo por 3.
Rstale 9.
Divide el resultado entre 6.
Dime qu nmero has obtenido y adivinar el
nmero que has pensado.
Cul es el truco?
Si llamamos x al nmero pensado:
Multiplcalo por 2.
Smale 13 al resultado.
Ahora multiplcalo por 3.
Rstale 9.
Divide el resultado entre 6.
2x
2x + 13
6x + 39
6x + 30
x+5
Piensa un nmero 2
Piensa un nmero.
Al nmero que has pensado smale su
siguiente.
Ahora smale 21.
Divide el resultado entre 2.
Resta el nmero que habas pensado.
El resultado es, tachn!
11
Cul es el truco?
Si llamamos x al nmero pensado:
Smale su siguiente.
2x + 1
Ahora smale 21.
2x + 22
Divide el resultado entre 2.
x + 11
Resta el nmero que habas pensado.
11
Piensa un nmero 3
Diablic666
Cul es el truco?
Si llamamos x al nmero pensado:
Multiplcalo por 2.
Aade tres ceros a la derecha.
Smale el nmero pensado.
Divide el resultado entre 3.
Divide entre el nmero inicial.
Rstale 1.
2x
2000x
2001x
667x
667
666
Geometra
Su rea es de 64 cuadraditos.
Cul es el truco 1?
Cul es el truco 2?
15 = 14?
Cul es el truco?
Vdeo
Los Leprechaum
Catorce enanitos barbudos estn mirndote.
Si intercambias las dos piezas superiores
De dnde ha salido el
nuevo enanito?
Cul es el truco?
Nuestros Leprechaum
La cinta de Mbius
Otros trucos
Las monedas
Busca unas cuantas monedas.
Extindelas sobre la mesa.
Cuenta mentalmente el nmero de caras.
Gira tantas monedas como dicho nmero.
Por ltimo, oculta una cualquiera de las monedas.
Dime cuntas caras hay sin tapar y adivinar cmo est
la moneda tapada.
http://divulgamat2.ehu.es/html/archivos/caracruz.html
Cul es el truco?
Este truco, como muchos otros, es una simple
aplicacin del principio de paridad.
Si tienes un nmero par de caras, al voltear un
nmero par de monedas volvers a obtener un
nmero par de caras.
Y si tienes un nmero impar de caras y vuelves
un nmero impar de monedas, obtendrs un
nmero par de caras.
As pues, siempre habr un nmero par de
caras sobre la mesa.
Adivinacin teleptica
Coge unas cuantas cartas y forma un
rectngulo con ellas poniendo unas boca arriba
y otras boca abajo.
El mago pondr algunas ms para complicar
las cosas.
Elige una carta del rectngulo y dale la vuelta.
Silencio y concentracin: el mdium adivinar
tu carta por telepata.
Cul es el truco?
Entre las cinco cartas seguro
que hay dos del mismo palo.
http://www.mulawa.net/mulawa/magic/5cards.html
PGM = 2
MGP = 4
GMP = 6
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Bibliografa
Matemagia. Fernando Blasco. Ed. Temas de hoy
Divulgamat. El rincn matemgico
http://www.divulgamat.net/
Automaga.
http://www.automagia.com/pareja.html
Magia. Educacia
http://magia.educacia.com/paginas/simulaciones/simulacion.php