Sunteți pe pagina 1din 5

Gradinita cu program prelungit nr.

1
Localitatea-Focsani
Judetul-Vrancea
Director,
Calin Mariana

PROIECT EDUCATIONAL

,,Calculatorul - jucaria inteligenta,,

Coordonatori proiect
Drastaru Lucica

Cretu Cristina

GRUPA- Step by step


TITLUL PROIECTULUI
,,Calculatorul-jucaria inteligena,,
LOCUL DESFASURARII
Gradinita cu prgram prelungit, nr.1 Focsani
OBIECTIV GENERAL

Asigurarea unui caracter interdisciplinar al activitatii copiilor prescolari prin


motivarea si stimularea interesului de a utiliza calclatorul ca partener de joc,
instrument de lucru si sursa de documentare.
OBIECTIVE SPECIFICE
O1-Sa recunoasca calculatorul si componentele periferice ale acestuia pentru a le utiliza
in mod corespunzator
O2-Sa uilizeze cunostintele acumulate la diferite categorii de activitati in jocurile pe
calculator
O3-Sa intre in competitie unii unii cu altii prin realizarea unor sarcini propuse spre
rezolvare
O4-Sa manifeste disponibilitate si placere urmarind ceea ce li se prezinta la calculator
O5-Sa-si valorifice lucrarile proprii in crearea spatiului ambiental
JUSTIFICARE
Pe baza sondajului aplicat la un numar de 40 parinti ai copiilor de nivelul l, grupa step by
step,s-a constatat ca toti cei intrebati manifesta interes pentru desfasurarea unor activitati cu
ajutorul mijloacelor moderne de lucru .
Atunci cand prescolarii au la indemana mijloace moderne si atractive de lucru,cum ar fi
calculatorul, gandirea lor este mai bine antrenata.
Calculatorul satisface copiilor placerea,curiozitatea increderea in
fortele proprii,iar cadrului didactic ii asigura eficientizarea muncii cu prescolarii.
Beneficiarul acestui proiect este copilul.Pentru acesta,utilizarea calculatorului are o
importanta deosebita fiind o necesitate a vremurilor actuale.
De aceea,prin intermediul acestui proiect, putem sa contibuim la formarea abilitatilor de
utilizare a calculatorului pentru toti copiii grupei, ajutandu-i sa achizitioneze noi cunostinte in
etapele urmatoare.
GRUP TINTA
22 de copii de la grupa step by step
BENEFICIARI

Beneficiari directi
-22 prescolari
-44 parinti ai prescolarilor

Beneficiari indirecti
-150 de copii de la gradinita nr.1 Focsani
-150 parinti ai prescolarilor
-cadre didactice neimplicate in proiect
SUMARUL PROIECTULUI
Proiectul de fata ,, Calculatorul - jucaria inteligenta ,, urmareste sa popularizeze
importanta educatiei prin mijloace moderne si presupune realizarea unor serii de activitati menite
sa concretizeze obiectivele specifice precizate anterior.
ANALIZA SWOT A PROIECTULUI

Puncte tari -informatii de speialitate bine structurate


-finantarea proiectului
-coeziunea echipei de lucru
Puncte slabe-posibilul dezinteres al beneficiarilor indirecti
-lipsa temporara a mai multor mijloace
proiector)
Oportunitati-conectarea Gradinitei cu progam prlungit nr.1
la reteaua de internet
-promovarea proiectului in mediul prescolar
din localitate
Riscuri-interesul scazut al prescolarilor pentru proiect
PROMOVAREA PROIECTULUI
-prezentarea proiectului in mass-media locala
-afise in gradinita
-postarea proiectului pe site-ul didactic.ro
ACTIVITATILE PROIECTULUI
Saptamana 9-13 februarie
LUNI
1.Cunoasterea mediului-,,Recunoaste-ma si joaca-te cu mine,,
(prezentarea calculatorului si a perifericelor)
2.Educatie muzicala- ,,BIM-BAM,,
(auditie a cantecelor invatate anterior cu ajutorul calculatorului)
MARTI
1.Educarea limbajului- ,,Alba-ca-Zapada,, vizionarea povestii pe calculator
MIERCURI
1.Activitate matematica-,,Matematica cu Reksio,,
2.Activitate practica-,,Ne jucam cu mousseul,,
(exercitii de manipulare a mousseului)
JOI
1.Activitate plastica-,,
(coloram imagini pe calculator)
VINERI

logistice (video

1.Educatie fizica-Exercitii de gimnastica prezentate pe C.D.


Saptamana 15-19 februarie
LUNI
1.Cunoasterea mediului,,Inchidem si deschidem calculatorul,,
2.Educatie muzicala,,Invatare cantec avand ca suport CD-ul,,
(calculatorul)
MARTI
1.Educarea limbajului- memorizare ,,Zdreanta,, (auditie pe calculator)
MIERCURI
1.Activitate matematica-,,Dragonii / culori si forme,,
2.Activitate practica-,,Carticica pentru grupa mica,,
JOI
1.Educatie moral - civica ,,Albumul grupei,, -(exercitii de copiere si listare)
VINERI
1.Educatie fizica ,,Repetarea exercitiilor de gimnastica prezentate pe CD,,
PREZENTAREA REZULTATELOR
Concurs-,,Cel mai bun informatician,,
RESURSE
umane - echipa de proiect
materiale - calculator,imprimanta,cd-player,coli xerox
financiare 50 RON
REZULTATE
Pe termen mediu si lung, impactul acestui proiect asupra beneficiarilor, se poate
concretiza in
150 copiii care frecventeaza Gradinita cu program prelungit nr.1-Focsani si
parintii acestora, informati despre importanta educatiei cu ajutorul mijloacelor
moderne
22 copii din grupa Step by step instruiti in vederea desfasurarii activitatilor pana
la data de 20 ian. 2009
Achizitionarea lucrarilor realizate de catre copii pe parcursul derularii proiectului
intr-o mapa speciala si organizarea unei expozitii pentru parinti cu poze din tipul
activitatilor desfasurate
IMPACTUL PROIECTULUI

Impactul asupra comunitatii


-200 de persoane influentate pozitiv in ceea ce priveste
educatia copiilor prescolari cu ajutorul mijloacelor moderne
-imbunatatirea imaginii gradinitei
Impactul asupra prescolarilor

-interes sporit pentru educatia prin mijloace moderne


-utilizarea cunostintelor acumulate pe parcursul poiectului la diferite activitati educative
-achizitionarea unor deprinderi de rezolvare a unor probleme, ca urmare a activitatilor
desfasurate in cadrul proiectului
Impactul asupra cadrelor didactice
-implicarea in diversificarea si derularea activitatilor prescolare
-stimularea atitudinii pozitive fata de cooperare si munca in echipa
SUSTENABILITATE
Proiectul educational Calulatorul-jucaria inteligenta se va extinde in timp, continuand
desfasurarea activitatilor la grupa cu ajutorul calculatorului in cadrul optionalului cu acelasi
nume.Acest proiect ne va ajuta sa dezvoltam parteneriate pe aceasta tema cu alte gradinite din
localitate si din judet.

S-ar putea să vă placă și