Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
com
MACROMIOPIA:
avem tendinta de a exagera impactul schimbarilor pe
termen scurt si de a-l subestima pe termen lung
Despre ce vom vorbi:
1/15/15
Provocari, tendinte
1.Ce se va ntmpla cu corporatiile media traditionale afectate de mutatiile
tehnologice care schimba din temelii modelele de distributie ? Noi canale de
distributie: mobile, distributie prin satelit, IPTV (3 tipuri de servicii,
caracterizate de filosofii diferite: Internet Video (clipuri video realizate de
utilizatori - YouTube), Telco TV (operatori Telecom: distrib TV + Internet) si
Internet Television (oferite de companii Internet: Hulu, iPlayer, RAI Player,
Netflix, etc)
Mituri: "nimeni nu mai citeste", "televiziunea a murit" sau "totul de-acum
ncolo va fi interactiv". Chris Anderson (The Long Tail" si Free: The Future
of a Radical Price"): hiturile de succes sunt mai putin populare dect erau
nainte de aparitia Internetului, audienta televiziunilor este fragmentata n
multe nise, astfel nct ratingul per show este mai mic, dar asta nu nseamna ca
televiziunea moare.
Televizorul conectat: televiziunea hibrida, second screen
2.Noile branduri media: Social Media (Facebook, Twitter, Instagram,
WhatsApp, etc), Yahoo, Google, Amazon, Netflix, etc
1/15/15
Provocari, tendinte
3. Miza bataliei pentru influenta (de tipsoft power): canale internationale de
stiri (CNN, BBC, Al Jazheera, Russia Today, CCTV, etc); actorii nonoccidentali att pe zona stirilor ct si, mai nou, n domeniul fictiunii
cinematografice.
4. Cum se vor pozitiona pe piata media noii actori new media si cum vor
evolua obiceiurile de consum mai ales pe segmentul streaming video ?
5. Viitorul Jurnalismului; o forma hibrida care combina elemente
traditionale cu oportunitatile oferite de noile tehnologii: retele sociale, bloguri,
liste de discutii, link-uri catre social media; mitul democratizarii online;
1/15/15
Generarea continutului
Categorii de continut:
1. tiri/Informatii
2. Divertisment (muzica, filme, show-uri, etc) care pot fi sau nu asociate cu tranzactii
online (achizitii online de bilete de avion si pentru spectacole, achizitii online de pise
muzicale sau de filme, vnzari de produse electronice, carti, etc utiliznd cataloage online)
Obs:Valoarea Continutului pt Utilizator (Inf generala, Infotainment vs Inf Financiara, Rap
cercetare, Studii de audienta); News you can use; Informatia in Context
Continut:
1. Propriu: din redactie, Seriale TV, Show-uri
2. Achizitionat de la terti (stiri, video, fotografii transmise de agentiile de presa, articolele
(features), caricaturile ori comentariile furnizate de asa numitele servicii sindicalizate (The
New York Times News Service, Los Angeles Times News Service, Tribune News Service, etc)
Domenii n care activeaza companiile media:
1. Generarea Continutului
2. Distributia Continutului: acces, tranzactii
3. Organizarea Continutului, Servicii de cautare
1/15/15
1/15/15
Clasificari
1. Creatorii, producatorii de continut: casele de discuri, studiourile cinematografice,
agentiile de stiri; produc, mpacheteaza si lanseaza pe piata produse media;
2. Agregatorii de continut: exemplul tipic l constituie portalurile de Internet, ghidurile
de tot felul, cataloagele de vnzari; (Ziare.com, GoogleNews, YahooNews, Huffington
Post, etc)
3. Agregatorii de clienti: distribuitorii de produse media;
4. Companii end-to-end: produc si distribuie continut pentru clientii de pe o anumita
piata; intra aici evident conglomeratele media, dar si ziarele care de regula distribuie
abonamentele la domiciliu prin operatiuni proprii;
5. Companii de infrastructura si servicii suport: furnizori de Internet, companiile de
cablu TV, servicii de distributie prin satelit, companiile de telefonie mobila etc.
Locul n care se creeaza valoare s-a deplasat din zona traditionala a distributiei de
coninut catre cea a capacitaii de conectare cu inteniile si alegerile cosumatorilor.
Produsele media trebuie sa tina cont de client si contextul sau, sa fie personalizate, sa
fie livrate la timpul potrivit, sa fie integrate cu servicii asociate, sa includa functii
suport si servicii client, sa poata fi proiectate si configurate cu interventia directa a
clientului.
1/15/15
Formate
1/15/15
Formate
2. Radiouri:
2.1 Tehnologie de Emisie: AM, FM, Emisie Digitala terestra
(DAB si DRM n Europa, HD Radio USA, tarile arabe ISDBT Japonia), Satellite Radio (Sirius, XM Radio USA,MobaHo
- Japonia), Radio over IP (Online Streaming)
2.2 Formate de Continut: News, News & Talk, Hit Radio,
Adult Contemporary (AC), Hit Radio (CHR), Clasic, Oldies,
R&B, Jazz, Soft Jazz, Rock, etc
2.3 Formate de productie: Stiri (Top of the hour, Half hour),
Titluri/Stiri, Jingle de post, Virgule, Publicitate/Promo (de
regula 30 sec), Teasere, Talk Show, Phone In, Rotation/Heavy
Rotation
1/15/15
Formate:
3. Televiziuni
3.1 Emisie: Analog TV, Digital TV (DVB-T Europa, ATSC
USA, etc)
3.2 Formate de Continut: generaliste, tematice (Sport, Filme,
Stiri, Muzica, Copii, Foof, Travel, Stiinta Tehnologie, etc)
3.3 Specii, tipuri programe: jurnale de stiri, documentare,
interviu, emisiuni de tip magazin, show-uri (licente)
3.3 Formate de productie: pachete de identitate, module de
program (emisiuni, seriale, filme 30, 45, 60, 90 min), coperta
jurnal, teasing-uri, rezumate/Next On, Formate de Publicitate
(clip de 30sec)
1/15/15
10
Formate:
4.Carte
4.1 Gen: fiction, non-fiction
4.2 Hard Cover/ Paperback
4.3 Organizare/ Structua: coperta, supracoperta, coperti
interioare, pagini de garda
4.4 Formate de continut: Titlu, informatii Editor (clasificare
zecimala, ISBN), prezentare autor, extrase recenzii, Cuprins,
Titluri capitole, Inserturi Foto/grafice, etc, Index, Bibliografie,
Note de subsol, trimiteri din text
1/15/15
11
Formate
5. Internet
5.1 Tipuri: websites, mobile websites (smarthones, tablete), Social Media,
Smart TV
5.2 Format Social Media: News Feed, Friends, Messages, Profil, Events,
Photos, Friends Requests, etc
5.3 Format Mobile: Aplicatii + Apple/Google Stores
5.4 Format websites: coloane, link-uri, liste de discutii, Printer Friendly,
Search, Share (FB, Twitter, LinkedIn), bloguri
5.5 Format E-Commerce: Profil, Cos, One Click Shop (Amazon), Wish
List, Recomandari/ Reviws, gift coupons, Promotii, Card Cadou
5.6 Publicitate pe Internet - websites: bannere/display ads, pop ups,
Search Advertising
5.7 Publicitate pe Internet video streaming: pre-roll, mid-roll, post-roll
5.8 Publicitate Mobile: Ex/Reteaua iAD
1/15/15
12
Formate
Alte Formate:
I. Lucrari tiintifice: Titlu, Rezumat, format Note de subsol
(Harvard Style), trimteri din text
II. Muzica: CD-uri (pachete), streaming (mp3), achizitie piesa cu
piesa (iTunes)
III. Cataloage de cumparaturi: Metro, Sellgros, Carrefour, etc
IV. Outdoor: Bulletin Billboard (pe drumuri nationale, autostrazi),
Poster (n orase, 3x4m sau 4x6m), Mash-uri (Wallscape), Street
Furniture: Bus Shelter, Urban Panel, Digital Urban Panel +
Spectacular (neconventionale) + autobuze, taxiuri
V. Indoor: n spatii publice (metrou, n tramvaie/autobuze/ trenuri,
mall-uri, spitale
1/15/15
13
Schimbarile Disruptive
1/15/15
14
Schimbarile Disruptive
Reguli pentru schimbari disruptive:
1. Trebuie sa gasesti oameni interesati de o idee, nu oameni cu
calitati speciale de influentare
2. Consolideaza mai nti grupul cel mai receptiv (forta unei
comunitati depinde esential de coeziunea membrilor nu doar
de aderenta la o idee) nainte de a extinde sfera de actiune
3. Schimbarile majore au loc abia dupa ce se realizeaza
conectarea nucleului initial la grupuri cu praguri de acceptare
mai ridicate
4. Tehnologiile digitale, n special Social Media, usureaza
consolidarea retelelor avind un efect major atit asupra
dimensiunii schimbarilor disruptive cit si asupra frecventei
acestora (Sharing Economy: Uber, Airbnb)
1/15/15
15
Sharing Economy
Airbnb (Brian Chesky, 2008)
+400 de mii clienti/ 34,000 orase, 190 tari (singurele exceptate:
Coreea de Nord, Iran Siria, Cuba)
democratizarea ncrederii/ oamenii devin, la rndul lor,
afaceri - ceea ce creaza dificultati n materie de reglementare
Airbnb si Uber permite oamenilor sa exploateze principalele
doua proprietati de care dispun (casele si masinile)
1/15/15
16
Sharing Economy
Uber (2009, San Francisco fondatori Travis Kalanik, Garrett
Camp)
1/15/15
17
1/15/15
18
1/15/15
19
Scale Economy vs
Semantic Economy
1/15/15
20
Big Data
1/15/15
21
1/15/15
22
Social Media
Clasificare:
1/15/15
23
Social Media
Functionalitati de baza care definesc Social Media:
Prezenta
Identitate
Asocierea in Grupuri
Sharing
Conversatii
Relationare
Reputatie
EX: LinkedIn (Identitate, Reputatie, Relatii); YouTube (Sharing,
Conversatii, Grup)
1/15/15
24
Social Media
Pentru ce sunt utilizate Social Media (Fred Cavazza, Social Media
Landscape)
1. Publish: cu Blog Platforms (WordPress, Typepad, Blogger, Overblog), Microblog
(Twitter), Social Stream services (FriendFeed, Tumblr, Posterous) si Wikis (Wikipedia,
Wikia, WetPaint);
2. Share: Videos (YouTube, Dailymotion, Vimeo), Foto (Flickr, Picasa, Instagram),
Links (Delicious, Digg), Muzica (Last, iLike, Spotify, Deezer) sau Documente
(SlideShare, Scribb, Google Docs);
3. Discutii: Bulletin Boards (PhpBB, bbPress, Phorum, 4Chan, Gravity), Comments
Management Systems (IntenseDebate, Cocomment, Disqus, JS-Kit, Backtype) si Social
Search Tools (Quora, Aardvark, Mahalo);
4. Comert: Customers Reviews Solutions (BazaarVoice, PowerReviews), Collaborative
Feedbacks Tools (UserVoice, GetSatisfaction), Recomandari (Polyvore, StyleHyve,
Weardrobe, Hunch), Coupoane (Groupon, LivingSocial), Purchase Sharing Tools (Blippy,
Swipely), Co-shopping tools (LooknBe) & Facebook-Shopping Tools (ShopTab,
Boosket);
1/15/15
25
Social Media
5. Localizare: Social location platforms (Foursquare, Gowalla, MyTown, Facebook
Places, Google Places), Local Social Networks (Loopt, Whrrl), Mobile Social networks
(Mig33, MocoSpace) & Events Sharing (Upcoming, Plancast, Zvents, Eventful,
Socializr);
6. Network, Socializare: Personal social networks (MyYearBook, MyLife,
CopainsDavant, Badoo), Professional social network (LinkedIn, Viadeo, Xing, Plaxo),
Traditionnal Social Network (Facebook, MySpace, Orkut, Tagged, Hi5) and social
networks creation tools (Ning, KickApps);
7. Jocuri: Casual gaming (Kongregate, Pogo, PopCap, PlayFirst), Social gaming (Zynga,
Playfish, Playdom, SGN), Mobile gaming (ngmoco, OpenFeint) & Virtual Worlds pt
adolescentu (Habbo, Club Penguin, Poptropica).
1/15/15
26