Percepe mediul lui - vede oamenii din campus si o aude pe Susan cum vorbeste la
telefon(Capitolul 3-Perceptia)
Acorda atentie lucrurilor unul dupa altul - persoana care se apropie de el in stanga lui,
conversatia sa cu Susan, cat timp i-a mai ramas sa ajunga la cursul sau.(Capitolul 4-Atentia)
Isi aminteste ceva din trecut - i-a spus lui Susan ca ii va returna cartea in acea zi(capitolul 5-8:
Memoria)
Distinge elementele dintr-o categorie, cand se gandeste la diferitele metode de transport pe care
le poate folosi - inchirierea masinii, masina colegului de camera, autobuz (Capitolul
9:Cunoastere)
Vizualizeaza cartea de pe biroul sau care era acolo cu o seara in urma (capitolul 10: Imagini
Vizuale)
Intelege si vorbeste chiar in timpul conversatiei sale cu Susan(Capitolul 11:Limbaj)
Ce este mintea?
O modalitate de a aborda intrebarea : Ce este mintea? este sa se ia in considerare cum
este mintea folosita in fiecare conversatie. Iata cateva exemple:
1. El a fost capabil sa apeleze la minte pentru a-si aminti ce anume facea in ziua
accidentului(Mintea a fost intodusa in memorie)
2. Daca iti pui mintea la contributie sunt sigur ca poti rezolva acea problema la
matematica(Mintea : cea care rezolva problemele)
3. Nu m-am hotarat inca sau Sunt intre doua decizii (Mintea este cea care trebuie sa ia decizii
sau sa ia in considerare anumite posibilitati)
4. Este in discordanta sau Cand vorbeste despre intalnirea lui cu extraterestrii, suna ca si cum
nu este in toate mintiile (O minte sanatoasa este asociata cu o functionare normala, iar o minte
nefunctionala este asociata cu o fuctionare anormala)
5. Are o minte frumoasa (Din cartea Sylvia Nasar O minte minunata, despre Nobel Prize
,castigatorul John Nash, carte ce a fost transpusa intr-un premiu Oscar filmul lui Russel Crowe)
Aceste declaratii ne spun anumite lucruri foarte importante despre ceea ce inseamna
mintea. Declaratiile 1, 2 si 3 subliniaza rolul mintii in memorie, rezolvarea problemelor si luarea
deciziilor si sunt strans legate de urmatoarea definitie a mintii: Mintea creeaza si controleaza
functionarile mentale, cum sunt perceptia, atentia, memoria, emotiile, limbajul, decizia, gandirea
si rationamentul. Aceasta definitie reflecta rolul central al mintii in determinarea variatelor
noastre abilitati, abilitati ce sunt reflectate in titlurile capitolelor din aceasta carte.
Declaratia 4 se refera la o alta definitie a mintii: mintea este un sistem care creeaza
reprezentari ale lumii, asfel ca putem actiona pentru a ne indeplini scopurile. Aceasta definitie
arata importanta mintii in functionare si supravietuire si de asemenea ofera un inceput al
descrierii mintii , cum anume ajunge ea la aceste concluzii. Ideea de a crea reprezentari este un
lucru cu care ne vom intalni pe tot parcursul cartii.
Aceste doua defintii ale mintii nu sunt compatibile.Prima indica diferite tipuri ale
cognitiei-procesului mental , cum ar fi perceptia, atentia, memoria si asa mai departe - ceea ce
reprezinta ceea ce face mintea. A doua definitie indica anumite lucruri despre modul in care
functioneaza mintea (isi creaza reprezentari) si functia sa (ne permite sa actionam pentru a ne
atinge scopurile). Nu este o coincidenta ca toate cognitiile din prima definitie joaca roluri
importante in atingerea scopurilor.
Finalul celor doua declaratii de zi cu zi subliniaza importanta si frumusetea
mintii.Mintea este ceva ce trebuie folosit, si unele idei ce ies din mintile unor oameni sunt
considerate a fi extraordinare. Dar unul din mesajele acestei carti este ca "frumuseea" minii nu
este rezervata pentru minile "extraordinare", deoarece chiar si pana cele mai rutiniere lucrurirecunoscand o persoana ce are o conversatie, decizia de a face sau nu anumite cursuri semestrul
viitor - devin uimitoare in sine atunci cand luam in considerare proprietatile mintii care ne
permit sa realizam aceste activitati atat de familiare.
Care sunt mai exact proprietatile mintii? Cum anume opereaza ea? Care sunt
caracteristicile ei? Spunand ca mintea creeaza cunoastere si este importanta pentru functionare si
supravietuire, definitia ne indica ceea ce face mintea, dar nu cum realizeaza ceea ce face.
Determinand proprietatile si mecanismele mintii este ceea ce psihologia congnitiva reprezinta.
Scopul nostru in restul acestui capitol este de a descrie modul in care s-a dezvoltat psihologia
Ideea c mintea poate fi studiata tiinific este o idee moderna. n 1800, ideile despre
minte au fost dominate de convingerea c nu este posibil sa fie studiata. Un motiv invocat a fost
c nu este posibil ca mintea s se studieze, dar au existat alte motive, inclusiv ideea c
proprietile minii, pur i simplu nu se pot msura. Cu toate acestea, unii cercettori au sfidat
nelepciunea i au decis sa studieze mintea oricum. Una dintre aceste persoane a fost olandezul
fiziolog Franciscus Donders, care n 1868, unsprezece ani nainte de nfiinarea primul laborator
de psihologie tiinific, a fcut unul dintre primele experimente care astzi ar fi numit
experiment cognitiv psihologic. (Este important de notat c termenul de "psihologie cognitiv"
nu a fost inventat pn n 1967, dar primele experimente vor fi descries ca fiind experimente
psihologice cognitive).
trebuie apasat. Donders a motivat, ca timpul de reacie in functie de alegere ar fi mai mare dect
timpul de reacie simplu, deoarece este nevoie de timp suplimentar pentru a lua decizia, i c
diferena timpului de reacie dintre condiiile simple i de alegere ar indica ct de mult dureaza
luarea deciziei. Deoarece timpul de reacie in functie de alegere a luat o zecime de secund mai
mult dect timpul de reacie simplu, Donders ajuns la concluzia c a fost nevoie de o zecime de
secunda pentru a decide ce buton trebuie apasat.
Experimentul Donders "este important, att pentru c a fost unul dintre primele
experimente psihologice cognitive i pentru c ilustreaz ceva extrem de important despre
studierea mintii: rspunsurile mentale (perceperea luminii i decizia apasarii butonului, n acest
exemplu) nu poate fi msurat direct, ci trebuie s fie dedus din comportament. Putem vedea
acest lucru observnd liniile punctate din figura 1.3. Aceste linii indic faptul c atunci cnd
Donders a msurat timpul de reacie, el a msurat relaia dintre prezentarea stimulului i
rspunsul participantului. El nu a masurat rspunsul mental direct, a masurat raspunsul
participantului de la prezentarea stimulului. Faptul c rspunsurile mentale nu pot fi msurate
direct, dar trebuie deduse observand comportamentul, este un principiu care este valabil nu
numai pentru experiment lui Donders, dar pentru toate cercetrile n psihologia cognitiv.
fiecare silaba in ordine, pana cand a fost capabil sa repete toata lista fara sa mai faca nici o
eroare. El a menionat numrul de ncercri pe care l-a acumulat pana a reusit sa faca acest lucru.
Dup ce a invatat o list, Ebbinghaus a ateptat 31 de zile. Apoi el a repetat procedura de
mai sus pentru fiecare list i a remarcat cte repetari i-a luat s-i aminteasc toate silabele, fr
nici o eroare (Figura 1.4c). El a folosit metoda retinerii pentru a analiza rezultatele sale,
calculnd retinerea prin scderea numrului de procese necesare pentru a nva lista dup o
ntrziere de la numrul de ncercri pe care l-a acumulat pana a spus lista fara erori. Apoi a
calculat scorul retinerii pentru fiecare interval de ntrziere, folosind urmtoarea formul:
retineri = [(repetiii iniiale) - (repetitiile pentru memorare,verificare) / repetari iniiale] 100
Ebbinghaus a constatat c retinerile au fost mai mari pentru intervale scurte dect pentru
perioadele mai lungi de timp. Ca de exemplu, dup un interval scurt ar putea sa redea lista fara
erori doar dupa trei repetari. Daca i-ar fi luat 9 repetari pentru memorarea listei prima oara atunci
retinerile ar trebui sa fie de 67% ([(9-3)/9]x100=67%). Dac dup un interval de timp mai lung
i-a luat a doua oar 6 repetari pentru a reda lista, scorul sau de retinere ar fi in proporie de 33 %.
"Curba retinerii" a lui Ebbinghaus ( Figura 1.5) prezint retinerile n funcie de
intervalul de retentie. Curba indic faptul c memoria scade rapid pentru primele doua zile dupa
invatarea initiala si apoi ramane oarecum constanta. Aceast curb a fost importanta pentru c a
demonstrat c memoria ar putea fi cuantificata i c functii cum ar fi curba uitarii ar putea fi
folosita pentru descrierea unei proprietati a mintii, in acest caz - capacitatea de a reine
informaii. Observai c dei metoda retinerii a lui Ebbinghaus a fost foarte diferita de metoda
lui Donders - "Metoda de timpului de reacie, ambii au masurat comortamentul pntru a
determina o anumita proprietate a mintii.
La fel ca i in chimie unde a fost creat un tabel periodic al elementelor care a organizat
elementele pe baza greutatii lor moleculare i a proprietilor sale chimice, Wundt a vrut s
creeze un "tabel periodic al minii", care ar include toate senzatiile de baz implicate n crearea
experienei. Wundt a crezut c ar putea realiza acest lucru prin utilizarea introspectiei analitice, o
tehnic n care participanii instruiti au descris experienele lor i procesele de gndire ca rspuns
la stimuli. De exemplu, ntr-un experiment Wundt a cerut participantilor sa descrie experiena lor
auditiva in momentul in care au auzit 5 note cantate la un pian. Wundt a fost interesat dac au
auzit cele cinci note ca o singur unitate sau dac ar putea s aud notele individual. Dei Wundt
nu si-a atins scopul, acela de a explica comportamentul in termeni de senzatii, el a avut un
impact major asupra psihologiei prin stabilirea primului laborator de psihologie i infiintarea
altor laboratoare de psihologie in alte universitati, incluzand multe chiar si in SUA.
accentul s-a mutat de la minte - ca subiect central a studiului -la comportament (fr nici o
referire la minte) ca subiect.
Experimentul cel mai faimos al lui Watson a fost"Experimentul Micul Albert", n care
Watson i Rosalie Rayner (1920) l-au supus pe Albert, un biat de 9-luni, la un zgomot puternic
de fiecare data cand un soarece (lucru care i-a placut initial lui Albert) a fost aproape de copil.
Dup cteva repetari a zgomotului cu obolanul, reactia lui Albert a fost sa fuga cat mai departe
si mai rapid de soarece.
Ideile lui Watson sunt asociate cu conditionarea clasica, asocierea unui stimul (cum ar fi
zgomotul puternic prezentat lui Albert) cu altul, stimulul neutru anterior (cum ar fi obolanii)
determinand modificri ale rspunsului la stimulul neutru. Inspiratia lui Watson pentru
experimentul su a fost de la cercetarea lui Ivan Pavlov, din anul 1890, care a demonstrat
conditionarea clasica la cini. n acest experiment ( Figura 1.6), Pavlov a asociat alimentele
(care au fcut cinele sa saliveze), cu un clopot (stimul neutru iniial), provocand cainele sa
saliveze la sunetul clopotului (Pavlov, 1927). Watson a folosit condiionarea clasica pentru a
argumenta c un comportament poate fi analizat fr nici un fel de referire la minte. Pentru
Watson, ceea ce se ntmpl n capul lui Albert, fie fiziologic sau mental, a fost irelevant. Pe el la interest numai cum un stimul asociat cu altul au afectat comportamentul lui Albert.
pentru lucruri cum ar fi predarea la clas, tratarea tulburrilor psihice, i testarea efectelor
medicamentelor asupra animalelor. Figura 1.7 este o dovada cronologica ce arat ca studiile
iniiale ale minii au crescut datorita behaviorismului. Acum vom trece de la aceasta perioda in
anii 1950, cand a nceput s apar schimbri n psihologie care n cele din urm au condus la o
scdere a influenei behaviorismului.
vorbeasca prin conditionare operanta. Potrivit acestei idei, copiii imita vorbirea pe care o aud si
repeta vorbirea corecta deoarece sunt rasplatiti. Dar in 1959 Noam Chomsky, un lingvist de la
institutul de Tehnologie Massachauttes, a publicat o analiza nimicitoare asupra cartii lui Skinner,
in care scotea in evidenta ca ei spun multe propozitii pentru care nu au fost niciodata rasplatiti
de parinti (te urasc,mama spre exemplu), si ca in timpul dezvoltarii limbii, ei trec prin etape in
care folosesc gramatica incorecta chiar daca aceste greseli nu au fost niciodata auzite. Chomsky
vedea dezvoltarea limbii ca fiind determinata nu de imitatie, ci de un program biologic innascut
ce tine la toate culturile. Idea lui Chomsky ca limba este un produs al modului in care mintea este
construita, in opozitie cu ideea de a fi cauzata de imitare sau intarire, i-a facut pe psihologi sa
reconsidere ideea si alte comportamente complexe cum ar fi rezolvarea problemelor si gandirea,
ce pot fi explicate de conditionare operanta. In loc de asta, ei au inceput sa realizeze ca pentru a
intelege comportamentele cognitive complexe, nu e necesar doar sa masori comportamentul
observabil, ci si luarea considerare a ceea ce iti spune acest comportament despre cum
functioneaza mintea .
11
CAPITOLUL II
NEUROSTIINTA COGNITIVA
La ora 7 dimineata, ca raspuns la auzul familiar dar iritant al alarmei, Juan isi arunca
bratul intr-un arc bine exersat, simte contactul mainii cu butonul de snooze si, in linistea pe care
a creat-o, se intoarce pe cealalta parte pentru inca 10 minute de somn. Cum poate fi explicat
comportamentul lui Juan in termeni de fiziologie? Ce se intampla in creierul lui Juan care face
posibil ca acesta sa auda alarma, sa ia masuri pentru a o opri, si sa stie ca mai poate dormi putin
fara sa intarzie la curs?
Putem da un raspuns general acestei intrebari prin a lua in considerare cativa din pasii pe
care i-a urmat Juan in actiunea sa de a inchide alarma. Primul pas in auzirea alarmei se petrece
atunci cand undele sonore propagate de alarma intra in urechile lui Juan si stimuleaza receptori
care transforma energia sonora in semnale electrice (Fig. 2.1a). Aceste semnale ajung apoi in
zona auditiva a creierului lui Juan, care il fac pe acesta sa auda soneria (Fig. 2.1b). Apoi
semnalele sunt trimise prin mai multe zone ale creierului la zona motora, care controleaza
miscarea. Zona motora trimite semnale catre muschii bratului si mainii lui Juan, care executa
miscarea care inchide alarma.
Dar totul nu se rezuma la acest sir de evenimente. Spre exemplu, decizia lui Juan de a
apasa butonul snooze al ceasului desteptator este bazata pe cunostinta faptului ca acest lucru va
opri alarma temporar, si ca alarma va suna din nou in 10 minute. De asemenea, stie ca desi mai
sta in pat 10 minute, va avea totusi timp sa ajunga la curs. O imagine mai completa a ceea ce se
intampla in creierul lui Juan cand alarma suna va trebui ca atare sa includa procesele implicate in
13
extragerea informatiei din memorie si luarea deciziilor bazate pe acea informatie. Deci, un
comportament aparent simplu, ca acela de a opri o alarma dimineata, implica o serie complexa
de evenimente fiziologice.
Studentii se intreaba adeseori de ce trebuie sa cunoasca principiile functionarii sistemului
nervos pentru un curs de psihologie cognitiva. Un raspuns la aceasta intrebare ar fi acela ca
tehnologia de scanare a dezvoltarii creierului din ultimele decade a plasat creierul in centrul
cercetarii actuale in psihologie cognitiva. Astazi, studiul psihologiei cognitive consista atat in
experimente pur comportamentale cat si in experimente care iau in considerare legatura dintre
comportament si creier.
Scopul acestui capitol este acela de a introduce neurostiina cognitiva, studiul bazei
fiziologice a cunoasterii. Acest capitol asigura cunostinte de baza de care veti avea nevoie pentru
a intelege materialui fiziologic in perceptie, atentie, memorie, limbaj, luare de decizii si
solutionare de probleme, subiecte ce vor fi acoperite in capitolele urmatoare. Vom descrie cateva
principii de baza ale functionarii sistemului nervos incepand cu structura si modul de functionare
a celulelor numite neuroni, care sunt elementele constructive si liniile de transmisie ale
sistemului nervos. Ne concentram apoi pe colectia de 180 de miliarde de acesti neuroni care
formeaza creierul. Facand asta, vei vedea ca pentru a intelege creierul avem nevoie sa intelegem
cum sunt organizati neuronii si cum semnaleaza informatii despre mediul inconjurator si despre
actiunile noastre in acesta.
14
reteaua nervoasa oferea o platforma complexa pentru transmiterea de semnale in mod neintrerupt
prin retea (Fig. 2.2a).
Un motiv pentru a descrie microstructura creierului ca pe o retea continuu interconectata
a fost aceea ca metoda de colorare si microscoapele vremii nu puteau arata micile detalii, iar fara
aceste detalii, reteaua nervoasa parea a fi continua. Totusi, in anii 1870, anatomistul italian
Camillo Golgi a elaborat o tehnica de colorare care implica scufundarea in solutie de nitrat de
argint a unei felii subtiri de tesut cerebral. Aceasta tehnica a creat imagini ca aceea din Fig. 2.2b,
in care celule individuale au fost colorate in mod aleatoriu. Ce a facut ca aceasta tehnica sa fie
folositoare a fost faptul ca mai putin de 1% din celule erau colorate, asa ca se puteau distinge de
restul tesutului. (Daca toate celulele ar fi fost colorate, ar fi fost greu sa se distinga o celula de
cealalta, pentru ca sunt foarte inghesuite). De asemenea, celulele colorate erau colorate complet,
vazandu-li-se astfel structura.
Ajungem astfel la Ramon y Cajal, un fiziolog spaniol, interesat in a investiga natura
retelei nervoase. Cajal a folosit doua tehnici pentru a-si atinge scopul. Mai intai a folosit metoda
lui Golgi, care colora doar cateva dintre celulele dintr-o felie de tesut cerebral. Apoi, s-a hotarat
sa studieze tesutul din creiere de animale nou-nascute, pentru ca densitatea celulelor este mai
mica in comparatie cu cea a creierelor adulte. Aceasta proprietate a creierelor nou-nascute
impreuna cu faptul ca metoda lui Golgi afecteaza mai putin de 1% din neuroni, a facut posibil
pentru Cajal sa vada in mod clar ca celulele colorate erau unitati individuale (Kandel, 2006).
Descoperirea lui Cajal ca unitatile individuale denumite neuroni erau caramizile de baza ale
creierului a fost piesa centrala a doctrinei neuronale - ideea ca celule individuale transmit
semnale in sistemul nervos si ca aceste celule nu se continua cu alte celule, conform teoriei
retelei nervoase.
Fig. 2.3a arata partile de baza ale unui neuron. Corpul celulei contine mecanisme ce tin
celula in viata. Dendritele se extind din corpul celulei pentru a primi semnale de la alti neuroni,
iar axonul sau fibra nervoasa trimite semnale catre alti neuroni. Astfel, neuronul are un capat care
transmite si unul care primeste, iar rolul sau, ca vizualizat de Cajal, era sa transmita semnale.
Cajal a ajuns si la alte concluzii despre neuroni: (1) Pe langa neuronii din creier, exista de
asemenea neuroni care preiau informatia din mediul inconjurator, cum ar fi neuronii din piele,
ochi si ureche. Acesti neuroni, numiti receptori(Fig. 2.3b), sunt similari cu neuronii creierului,
avand corp celular si axon, dar au receptori specializati sa preia informatia din mediul
inconjurator. (2) Pentru toti neuronii, exista un mic spatiu intre capatul axonului unui neuron si
dendritele sau corpul celulei altui neuron. Acest spatiu se numeste sinapsa (Fig. 2.4). (3)
Neuronii nu sunt conectati in mod indiscriminant cu alti neuroni, ci formeaza conexiuni doar cu
neuroni specifici. De obicei, multi neuroni sunt conectati si formeaza circuite neuronale.
Ideea lui Cajal, conform careia neuronii individuali comunica cu alti neuroni pentru a
forma circuite neuronale, a reprezentat un imens pas inainte pentru a intelege cum functioneaza
sistemul nervos. Toate conceptele introduse de Cajal neuroni individuali, sinapse si circuite
neuronale - sunt principii de baza folosite astazi pentru a explica cum creeaza creierul procese
15
cognitive. Aceste descoperiri i-au adus lui Cajal un Premiu Nobel in 1906, iar astazi este
recunoscut ca persoana care a facut posibil acest studiu celular al vietii mintale (Kandel, 2006,
pag. 61).
16
Cam in aceeasi perioada cand Adrian inregistra din neuroni singulari, alti cercetatori
aratau ca atunci cand semnalele ajungeau la capatul unui axon, un produs chimic numit
neurotransmitator este emis, care face posibil ca semnalul sa fie transmis prin spatiul sinaptic
care separa un capat al axonului de dendrite sau de corpul celulei unui alt neuron (vezi Fig. 2.4).
Desi toate aceste descoperiri despre natura neuronilor si semnalele care trec prin ei erau
extrem de importante (si le-au adus un numar de Premii Nobel celor care le-au descoperit),
principalul nostru interes nu este cum transmit axonii semnale, ci cum aceste semnale contribuie
la modul in care opereaza mintea. Pana acum, descrierea modalitatii in care aceste semnale sunt
transmise este analoaga descrierii modalitatii prin care internetul transmite semnale electrice fara
a descrie cum aceste semnale sunt transformate in cuvinte si imagini pe care le putem intelege.
Adrian a fost extreme de constient de faptul ca era importanta nu doar descrierea semnalelor
nervoase, asa ca a realizat o serie de experimente pentru a lega semnalele nervoase de stimulii
din mediul inconjurator si astfel de experienta oamenilor.
Adrian a studiat relatia dintre excitatia nervului si experienta senzoriala prin masurarea
modului in care excitatia unui neuron de la un receptor din piele se schimba cand se aplica mai
multa presiune pe piele. A observat ca forma si inaltimea potentialului de actiune au ramas
aceleasi cand a marit presiunea, dar ca rata excitatiei nervului numarul de impulsuri nervoase
care trec prin axon pe secunda- a crescut ( Fig.2.6).
In termeni cognitivi, asta inseamna ca intensitatea unui stimul poate fi reprezentata de
rata excitatiei nervului. Deci, spre exemplu, a mari presiunea pe piele face ca neuronii din zona
specializata sa fie excitati mai rapid, ceea ce determina experienta unei presiuni marite. Sau
marirea intensitatii luminii prezentate receptorilor vizuali din retina creeaza excitatia mai rapida
a neuronilor din sistemul vizual si o perceptie a lumini mai intensa. Ca atare, rata excitatiei
neuronale este legata de intensitatea stimulatiei care, la randul ei, este legata de magnitudinea
unei experiente ca aceea de a simti presiune pe piele sau stralucirea unei lumini.
Daca amplitudinea experientei perceptia unui bec de 100 de wati ca fiind mai puternica
decat unul de 40 de wati este legata de excitatia nervului, de ce este legata calitatea
experientei? Pentru simturi, calitate se refera la experienta diferita asociata cu fiecare din simturi
perceperea luminii pentru vedere, sunetul pentru auz, mirosul pentru olfactie, si asa mai
departe. Putem de asemenea intreba de calitate intr-un anumit simt. Cum percepem diferite
forme, diferite culori, si diferite directii ale miscarii, spre exemplu.
Un mod de a raspunde la intrebarea cum potentialul de actiune determina diferite calitati
este de a spune ca potentialul de actiune pentru fiecare calitate poate arata diferit. Totusi, Adrian
a eliminat aceasta posibilitate cand a determinat ca toate impulsurile nervoase sunt in principiu la
fel.
Daca toate impulsurile nervoase sunt in esenta la fel, indiferent ca sunt cauzate de
vederea unei masini de pompieri sau de aducerea aminte a ce ai facut saptamana trecuta, cum pot
aceste impulsuri sa sustina diferite calitati? Raspunsul la aceasta intrebare este ca neuronii care
17
sunt implicati diferite functii cognitive transmit semnale catre diferite zone ale creierului, un
principiu numit localizarea functiei.
LOCALIZAREA FUNCTIEI
Unul dintre principiile de baza ale organizarii creierului este localizarea functiei
anumite functii sunt realizate de anumite zone ale creierului. Majoritatea functiilor cognitive sunt
efectuate de cortexul cerebral, care este strat de tesut de aproximativ 3mm care acopera creierul
(Fischl & Dale, 2000). Cortexul este invelisul incretit pe care il vezi atunci cand te uiti la un
creier intact (fig. 2.7). Localizarea functiei a fost demonstrata pentru multiple functii cognitive.
Mai intai vom vorbi despre perceptie.
19
pentru ca este mai precis, RMN a devenit principala metoda folosita pentru a determina ce zone
are creierului sunt activate de catre diferite functii cognitive.
Fig. 2.10 arata locatia zonei din creierul uman care raspunde la fete, ca determinata de
RMN. Aceasta zona, numita zona fetei fusiforma (ZFF) pentru ca se gaseste in girusul
fusiform in zona inferioara a lobului temporal, corespunde zonei de obicei deteriorata in cazul
pacientilor cu prosopagnozie (Kanwisher et al., 1997).
Pe langa ZFF, inca alte doua zone specializate din cortexul temporal au fost identificate.
Girusul parahimpocampic este activat de imagini reprezentand scene din interior si de afara ca
cele din Fig. 2.11 (Aguirre et al., 1998; R. Epstein et al., 1999). S-ar parea ca pentru aceasta zona
este importanta informatia despre planul spatial, pentru ca activitatea cerebrala creste la vederea
imaginilor care prezinta atat camere goale cat si camere complet mobilate (Kanwisher, 2003).
Cealalta zona specializata, zona corpului extrastriat (ZCE), este activata de corpuri si parti ale
corpului (dar nu de fete), ca in Fig. 2.11b (Downing et al., 2001).
Dupa cum vom vedea in aceasta carte, tehnica de imagistica cerebrala a identificat de
asemenea multe alte conexiuni intre functionarea cognitiva si zone specifice ale creierului. De
fapt, aceasta idee a devenit atat de proeminenta ca un nou termen, modularitate, este adeseori
folosit pentru a se referi la localizare. Un modul este o zona specializata pentru o functie
specifica. Folosind aceasta terminologie, am spune ca zona fetei fusiforma, zona corpului
extrastriat si girusul parahipocampic sunt module pentru a percepe fete, corpuri si, respectiv,
locuri.
LOCALIZAREA LIMBAJULUI
Dovezi timpurii au fost aduse pentru localizarea functiei de catre studiile lui Paul Broca si
Carl Wernicke, studii cu pacienti a caror dificultate de a produce si de a intelege limbajul era
datorat traumei in diferite zone ale creierului.
In 1861, neurologul francez Paul Broca a propus existenta unei zone in lobul frontal
specializata in producerea limbajului. Broca si-a bazat ideea pe studiul unor pacienti care
suferisera atacuri vasculare cerebrale si care vorbeau intr-o maniera inceata si greoaie, deseori cu
o sintaxa incurcata. Ce urmeaza este un exemplu al unui pacient modern cu simptome similar.
Aceasta persoana incearca sa descrie momentul in care a facut atac vascular cerebral, ce s-a
petrecum cand acesta era in cada.
In regulauhatac siuheucccada siceledoua zile cand uhsp
uhspital si uh ambu am ambulanta. (din Dick et al., 2001, pg. 760)
Desi pacientii lui Broca aveau dificultati in a se exprima, nu aveau probleme in a intelege
ce spun alti oameni. Dupa ce pacientii au murit, Broca a efectuat autopsii si a determinat ca o
anumita zona din creier era afectata (Fig. 1.12). Aceasta zona, in lobul frontal, a ajuns sa fie
numita aria Broca, iar afectiunea pe care a descries-o afazie Broca.
20
In 1879, Carl Wernicke a studiat un alt grup de pacienti care aveau o zona afectata in
lobul frontal care se numeste acum aria Wernicke. Limbajul acestora era fluent si correct din
punct de vedere grammatical, insa tindeau sa fie incoerenti. Ce urmeaza este un exemplu modern
de limbaj al unui pacient asemanator cu cei studiati de Wernicke:
Brusc avea un ?? si tot acest ?? plecase cu acesta. A calcat chiar pe claxonul meu. Le-au
luat din pamant, stii? Imi fac favoritul noua sa ?? si acum am fost ?? de catre ?? al ?? al anularii
mele care este acum pentru totdeauna. (din Dick et al., 2001, pg. 761)
Astfel de pacienti nu doar ca au produs limbaj fara sens, dar nici nu au putut intelege
scrisul si limbajul. Aceasta afectiune a fost denumita afazia Wernicke.
Legatura evidenta dintre producerea limbajului si aria Broca si intelegerea limbajului si
aria Wernicke a fost pentru multi ani acceptata ca model de procesare a limbajului. Dar, dupa
cum am descris in introducerea noastra de modele in capitolul 1 (pg. 17), modelele sunt deseori
revizuite in lumina informatiei actuale, iar modelul Broca/Wernicke nu reprezinta o exceptie.
Incepand cu anii 1970, cercetatorii au inceput sa aduca noi dovezi cu privire la procesarea
limbii si creier. O noua linie de dovezi arata cat de important este sa fim atenti la cum este testat
comportamentul pacientilor cu traumatism cranian. Ideea lui Broca ca pacientii cu afazie Broca
inteleg limbajul dar nu il pot produce a fost contestata de catre studii care arata ca acesti pacienti
au, intr-adevar, probleme in a intelege limbajul. Sa luam in considerare, spre exemplu,
urmatoarele doua propozitii:
(1) Marul a fost mancat de fata.
(2) Baiatul a fost impins de fata.
Pacientii cu afazia Broca nu au avut probleme in a intelege prima propozitie, insa au avut
probleme cu a doua. Problema pe care au avut-o cu cea de-a doua propozitie a fost in a decide
cine a impins si cine a fost impins. L-a impins fata pe baiat, sau baiatul pe fata? Desi pare
evident ca fata l-a impins pe baiat, pacientii cu afazia Broca au o dificultate in a procesa cuvinte
de legatura ca a fost si de, iar aceasta creaza probleme in a determina cine a fost impins
(observati ce se intampla cu propozitia cand aceste doua cuvinte sunt omise). In contrast, prima
propozitie nu poate fi interpretata in doua feluri. Este clar ca fata a mancat marul. Nu este
posibil, in afara unui improbabil scenariu stiintifico-fantastic, ca marul sa o manance pe
fata(Dick et al., 2011; Novick et al., 2005).
Faptul ca pacientii lui Broca au defapt o problema in a intelege limbajul indica faptul ca
afazia Broca nu este o simpla problema de producere a limbajului. Rezultatele multor
experimente comportamentale si fiziologice au facut ca unii cercetatori sa nu faca diferenta
dintre probleme de producere a limbajului si intelegerea acestuia, ci intre probleme de forma si
inteles. Problemele de forma implica dificultati in a determina relatia dintre cuvinte intr-o
propozitie (ca problema pacientilor cu afazia Broca in legatura cu propozitia 2 de mai sus).
Problemele de inteles implica diferente mai vaste in a intelege, ca cele traite de pacientii cu
afazia Wernicke, pacienti care ar avea probleme si cu propozitia 1.
21
O metoda de a inregistra raspunsuri electrice rapide ale creierului uman, pe care l-a
numit potential evocat, care a adus probe in plus pentru distingerea dintre forma si inteles in
limbaj.
Sute de experimente au aratat ca fiziologia procesarii limbajului este mai complexa decat cea
propusa de Broca si Wernicke, atat pentru ca ideea de separare stricta a producerii si
intelegerii este prea simpla, cat si pentru ca numeroase arii, pe langa aria Broca si aria
Wernicke, sunt implicate in procesarea limbajului (Binder et al., 1997; Dick et al., 2001;
Dronkers et al., 2004; Friederici, 2002, 2009; Friederici et al., 2006).
Imaginea care reiese din aceasta cercetare este aceea ca (1) functiile specifice limbajului
sunt localizate in zone specifice ale creierului, deci localizarea functiei este o parte importanta in
procesarea limbajului; si (2) procesarea limbajului este distribuita pe o mare parte a creierului. In
urmatoarea sectiune vom vedea ca aceasta distributie de procesare este un principiu important
care ajuta nu doar limbajul, dar si alte functii cognitive.
care se rostogoleste, catre alte functii cognitive, ca memoria, limbajul, luarea de decizii, si
rezolvarea de problem, dintre care toate implica activitatea distribuita in creier.
Spre exemplu, cercetarea in fiziologia memoriei, descrisa in detaliu in capitolele 5 si 7, a
scos la iveala faptul ca multiple zone din fiecare lob al creierului sunt implicate in stocarea
amintirilor pentru fapte si evenimente si apoi readucerea lor aminte mai tarziu. Evocarea unui
fapt sau aducerea aminte a unui eveniment nu doar provoaca asociatii cu alte fapte si evenimente,
dar poate de asemenea provoca perceptii vizuale, auditive, oflactive sau de gust asociate cu acea
amintire, emotii provocate de amintire, si alte procese de gandire. In plus, exista diferite tipuri de
memorie memorie de scurta durata, memorie de lunga durata, despre evenimente din viata unei
persoane, memorie pentru fapte, si asa mai departe- dintre care toate sunt activate diferit, si
uneori se suprapun in anumite zone ale creierului.
Ideea ca principiul de procesare distribuita se mentine pentru perceptive, memorie si alte
procese cognitive reflecta generalitatea mecanismelor responsabile pentru cunoastere. Desi
aceasta carte contine capitole separate despre diverse tipuri de cunoastere, aceasta separare nu se
petrece mereu in minte sau in creier. Mintea nu este, pana la urma, un manual; nu subdivide, in
mod necesar, experientele noastre in categorii explicite. In schimb, mintea creaza procese
cognitive care pot implica mai multe functii diferite. La fel cum o simfonie este creata de mai
multe instrumente, care lucreaza impreuna intr-o orchestra pentru a crea armoniile si melodiile
dintr-o anumita compozitie, la fel procesele cognitive sunt create de mai multe zone specializate
ale creierului, care lucreaza impreuna sa creeze un model de activitate distribuita, care creaza
toate componentele diferite ale respectivei cunoasteri.
REPREZENTAREA IN CREIER
Pana acum am explicat conexiunea dintre fiziologie si cunoastere in termini de (1)
potential de actiune, (2) zone specializate ale creierului, si (3) activitate distribuita in creier.
Putem descrie ce se intampla cand vedem pe cineva cunoscut ca implicand activarea zonei fetei
fusiforma, plus alte zone, care ne permit sa recunoastem si poate sa reactionam la persoana
respectiva. Dar aceasta descriere, desi corecta, este prea generala. Vrem sa stim cum ai fost
capabil sa raspunzi Acesta e Bill, spre deosebire de a identifica persoana ca Roger sau Sally.
Ce se intampla cu activitatea electrica din creier care merge peste aceasta e o fata pana la a
reprezenta o anume fata, cum ar fi cea a lui Bill? Aceasta este intrebarea reprezentarii, si, pentru
a incepe sa raspundem, trebuie sa consideram ce se intampla cand percepem un alt stimul un
copac.
considerare ce se intampla cand ne uitam la un copac. Vedem copacul pentru ca lumina reflectata
de la copac patrunde in ochi si imaginea unui copac este focusata pe retina, stratul de neuroni de
la spatele ochiului (Fig. 2.17). cuvantul important aici este imagine, pentru ca este imaginea
creata de lumina reflectata de copac cea care patrunde in ochi, si nu insusi copacul. Ideea ca nu
copacul patrunde in ochi poate parea ridicola, pentru ca este evidenta, insa este important
urmatorul lucru : ce patrunde in ochi este o reprezentare a copacului, ceva care sta in locul
copacului.
O proprietate a acestei reprezentari este ca, desi arata ca un copac, este totusi diferita de
un copac. Nu e doar mai mica, dar poate fi distorsionata sau incetosata din cauza opticii ochiului.
Diferenta dintre copac si reprezentarea sa devine mai dramatica dupa cateva miimi de secunda,
cand receptorii din retina transforma imaginea copacului in semnale electrice , care calatoresc
prin retina, parasesc ochiul prin nervul optic, si ajung la principala zona de primire a semnalelor
vizuale din creier. Perceptia noastra despre copac nu este deci bazata pe contact direct cu acel
copac, ci prin modul in care copacul este reprezentat de potentialul de actiune din creier.
Cercetari timpurii cu privire la natura acestei reprezentari a dus la propunerea ca aceasta
reprezentare ar putea implica neuroni numiti detector de trasaturi, care raspund la trasaturi care
formeaza obiecte.
Doi cercetatori care au jucat un rol important in descrierea detectorilor de trasaturi sunt
David Hubel si Thorsten Wiesel, care si-au inceput carierele la Universitatea Johns Hopkins si siau stability apoi un laborator la Harvard, unde si-au continuat cercetarea despre sistemul visual si
au obtinut un Premiu Nobel in 1981. Tactica lor a fost sa monitorizeze semnalele generate de
neuroni in cortex la pisici si maimute si sa determine ce stimuli vizuali au cauzat excitatia
fiecarui neuron. Hubel si Wiesel au observat ca fiecare neuron era excitat doar de un anumit tip
de stimulare prezentata intr-o mica zona a retinei. Fig. 2.18 cativa dintre stimulii care au
determinat neuronii din si de pe langa zona vizuala sa raspunda (Hubel, 1982; Hubel & Wiesel,
1959, 1961, 1965).
Stiind ca neuronii din sistemul vizual raspund la anumite tipuri de stimuli, cercetatorii au
propus ca fiecare dintre miile de neuroni care raspund cand ne uitam la un copac raspunde la
diferite trasaturi ale copacului. O parte dintre neuroni raspund la trunchiul orientat vertical, o
parte la crengi, o parte la o combinatie mai complexa de trasaturi. Putem chiar descrie
raspunsurile tuturor neuronilor impreuna ca formand un cor de semnale neuronale, cu o parte
raspunzand viguros (Fig. 2.19a), altii incet (Fig. 2.19b), unii constant (Fig. 2.19a si b), unii in
mod irregular ( Fig. 2.19c), unii in cascada (Fig. 2.19d), iar unii putin sau chiar deloc (Fig.
2.19e). Ce este important la acesta cor neuronal este faptul ca reprezinta copacul. Alte obiecte
din mediul inconjurator isi creaza propriile coruri de raspuns. Astfel, putem descrie copacul la
care ne uitam, sau alti stimuli din mediu, cum ar fi ciripitul pasarilor sau mirosul acelor de pin,
ca fiind reprezentati de un anumit model de raspuns al unui numar de neuroni. Modul in care
aceste modele de raspuns neuronal reprezinta stimuli ai mediului inconjurator este numit cod
neuronal.
25
26
27
analizate anterior. Imaginati-va ce inseamna acest lucru. Intri in edificiul in care se studiaza
imagistica cerebrala, pentru prima oara, esti pus in scanner, si te uiti la o imagine a unei cladiri
de apartamente. Computerul iti analizeaza activitatea cerebrala si conclude ca te uiti la o cladire,
si apoi prezice cladire de apartamente. Acuratetea medie pentru determinarea categoriei este de
82%. Abilitatea de a determina ce anume vede o persoana bazata pe informatia luata de la o alta
persoana este posibila deoarece modelele de activare ale creierului sunt similare pentru oameni
diferiti. Cu alte cuvinte, oameni diferiti au semnaturi neuronale similare pentru tipuri specifice de
obiecte. Aceasta categorie este ilustrata in fig. 2.24, care arata locatia acelor voxeli care au dat
informatia pe care a folosit-o computerul pentru a determina ca doi participanti diferiti se uitau la
unelte.
Inseamna aceste rezultate ca un computer poate afla la ce te gandesti prin a-ti analiza
activitatea cerebrala? Pana in acest moment, abilitatea de a determina daca cineva se uita la un
apartament sau la un igloo este departe de capacitatea de a sti ca te gandesti la ce ai facut in
vacanta de vara. Totusi, abilitatea de a face predictii despre ce categorie de obiect priveste o
persoana este un mare pas inainte, mai ales daca luam in considerare ca acum doar 50 de ani,
descoperirea de ultima ora erau neuroni care raspund prompt la bare orientate (Fig. 2.18).
CAPITOLUL IV
ATENTIA
PENTRU NCEPUT, S NE DUCEM NAPOI LA CRYSTAL, PE CARE AM TRIMISO S ALERGE PE PLAJ N CAPITOLUL 3.
O urmm pe Crystal n alergare pentru a introduce cteva fenomene perceptuale.
Percepia unui obiect iniial ca pe un lemn plutitor pentru ca, apoi, s realizm c era o umbrel,
ilustreaz natura creativ i orientat spre rezolvarea de probleme a percepiei. Perceperea
frnghiei ca fiind continu, arat organizarea perceptual. Ridicarea mai trziu a cetii de cafea
arat conexiunea existent ntre percepie i aciune.
Dar Crystal nu i-ar fi putut contientiza percepiile fr un alt mecanism cognitiv, aten ia
abilitatea de a se concentra asupra unor stimuli i locuri specifice. Ideea de concentrare este
deseori asociat cu atenia selectiv concentrarea ateniei asupra unui loc, obiect sau mesaj
specific. Asta fcea Crystal atunci cnd privea umbrela i este ceea ce facem i noi n mediul
nostru, pentru c putem gestiona doar o mic parte din ceea ce ne nconjoar obiecte i
ntmplri. Gndii-v, de exemplu, la toi stimulii prezeni cnd v plimba i pe strad sau prin
campus. Sunt oameni, cldiri, poate psri, semne, maini, diverse sunete i, poate, chiar cteva
sute de furnici al cror univers este ntr-o firid de pe trotuarul de sub picioarele voastre. Ar fi
copleitor s ncercai s recepionai toi aceti stimuli i, de aceea, v concentrai doar asupra
celor care sunt importani la un moment dat i schimbai direcia privirii dinspre un loc, obiect
sau sursa unui sunet, spre altul.
29
n cazul ateniei vizuale, schimbarea ateniei dinspre un loc spre altul mi cnd ochii se
numete atenie evident, micarea ochilor reprezentnd un indicator observabil asupra modului
n care se schimb atenia pe parcursul timpului. Dar sunt i alte feluri de aten ie. Este aten ia
ascuns, care apare atunci cnd ne schimbm atenia fr a ne mica ochii, se spune c vedem
ceva cu colul ochiului (ca atunci cnd ncercai s urmrii pe cineva fr a privi direct spre
el /ea); i atenia divizat, cmd suntei ateni la dou sau mai multe lucruri deodat, a a cum
crystal fcea, probabil, n timp ce privea umbrela fiind, n acelai timp, atent s nu calce pe
pietrele care se aflau din loc n loc pe plaj. Atenia divizat poate fi evident, ascuns sau o
combinaie a lor. Privind cnd la unul cnd la altul din sou obiecte sau evenimente (ambele
evidente) este un tip de atenie divizat; a acorda atenie unui lucru privindu-l (evident) i, n
acelai timp, a acorda atenie unui obiect care nu se afl n cmpul vizual (ascuns) este, de
asemenea, atenie divizat (Fig.4.1).
Pe msur ce vom descrie aspecte ale ateniei n cadrul acestui capitol, va fi din ce n ce
mai clar faptul c atenia nu este un proces singular. Vom arta acest lucru att prin exemple
comportamentale, ct i lund nn considerare psihologia ateniei, care implic numeroase
procese diferite distribuite pe creier.
ncepem povestea despre atenie concentrndu-ne asupra ateniei selective. ncepem cu
atenia selectiv pentru c ea a reprezentat prima preocupare a cercettorilor care, la nceputul
revoluiei cognitive descris n Capitolul 1 (vezi pag. 12), au fcut experimente legate de aten ia
selectiv pentru a demonstra modul n care abordarea care presupunea procesarea informa iei
poate fi folosit n studierea minii.
ATENTIA SELECTIVA
Interesul artat de psihologi ateniei selective este viu ilustrat de urmtoarea declara ie a
lui William James (1890) din lucrarea Principiile psihologiei:
Milioane de lucruri sunt prezente n simurile mele fr s ajung n experien a
mea. De ce? Pentru c nu m intereseaz. Experiena mea este cee ce sunt de acord s
triesc, lucrurile la care sunt de acord s particip Toat lumea tie ce este atenia. Este
luarea n posesie de ctre minte, ntr-o form clar i vie, a unuia dintre ceea ce pare a fi o
multitudine de obiecte i gnduri care se ntmpl simultan Ea implic eliminarea unor
lucruri pentru a le putea gestiona eficient pe celelalte.
Deci, potrivit lui James, ne concentrm pe unele lucruri n detrimentul altora. Cnd
mergei pe strad, lucrurile crora le acordai atenie un coleg pe care l recunoate i, semnul
Trecerea oprit dintr-o intersecie aglomerat, precum i faptul c toat lumea n afar de tine
poart umbrel ies n eviden mai mult dect celelalte elemente ale mediului.
Potrivit acestei idei, atenia selectiv nu numai c evideniaz elementele vizate, dar, n
acelai timp, ne face s nu lum n considerare celelalte elemente, pe care nu le vizeaz.
Cercettorii au considerat c aceast idee este, n mare, corect, dar ea trebuie amendat cu faptul
30
c, uneori, informaii care nu sunt vizate, sunt, totui, percepute. Scopul acestor experimente
timpurii era acela de a descrie modul n care oamenii proceseaz informaia care ajunge la ei.
era un mesaj i pot identifica vocea masculin sau feminin care l-a rostit. Ei nu pot reproduce
coninutul mesajului. Alte experimente din aceeai categorie au confirmat, de asemenea, lipsa
ateniei la mesajul de la urechea cu care nu s-a ascultat atent. De exemplu, Neville Moray (1959)
a artat c participanii nu au reinut un cuvnt care le-a fost repetat de 35 de ori n urechea cu
care nu ascultau atent.
Cherry a artat c un asculttor poate acorda atenie doar unui singur mesaj, iar Donald
Broadbent (1958) a creat un model al ateniei care explic achiziia ateniei selective. Acest
model al seleciei introduce diagrama fluxului n psihologia cognitiv (vezi pag. 13), arat c
informaia trece prin urmtorii pai (Fig. 4.3.).
32
Participanii la experimentul lui Moray i-au recunoscut numele chiar dac, potrivit
teoriei lui Broadbent, filtrul nu las s treac dect un singur mesaj, pe baza caracteristicilor sale
fizice. n mod cert, numele persoanei nu a fost eliminat de filtru, i, ceea ce este cel mai
important, a fost analizat suficient nct s i se acorde semnifica ie. Probabi c i voi a i fcut
experimentul lui moray atunci cnd, n timp ce vorbeai cu cineva ntr-o ncpere zgomotoas,
deodat v-ai auzit numele rostit de cineva.
Urmnd calea deschis de Moray, alte experimente au artat c informa ia transmis la
urechea creia nu i se acord atenie este procesat suficient pentru ca asculttorul s fie con tient
de semnificaia lui. De exemplu, J. A. Gray i A. I. Wedderburn (1960), n timp ce erau studen i
la Universitatea Oxford, au fcut urmtorul experiment, numit uneori experimentul Dear Aunt
jane (Drag mtu Jane). Ca i n experimentul despre ascultarea dichotic al lui Cherry,
participanii au fost instruii s repete mesajul prezentat la o ureche. Dup cum pute i vedea n
Fig. 4.4., la urechea creia i se acorda atenie se transmitea mesajul Drag 7 Jane, iar la
urechea la care participantul nu trebuia s fie atent se transmitea mesajul 9 Mtu 6. Cu toate
acestea, n loc s spun c la urechea la care a fost atent a primit mesajul Drag 7 Jane,
participanii au spus c au auzit Drag mtu Jane.
Faptul c participanii i-au comutat atenia la cealalt ureche pentru a putea spune
mtu arat c atenia participanilor s-a mutat de la o ureche la alta i napoi. Acest lucru s-a
ntmplat pentru c ei au luat n considerare sensul cuvintelor. (Un exemplu de procesare topdown Vezi pag. 52). Pornind de la acest tip de rezultate, Anne Treisman (1946) a propus o
modificare a teoriei lui Broadbent.
Treisman propune teoria cpnform creia selecia presupune dou etape, i nlocuiete fitrul
lui Broadbent cu un atenuator (Fig. 4.5.). Atenuatorul analizeaz mesajul de intrare din punctul
de vedere al (1) caracteristicilor fizice dac are un ritm ridicat sau sczut, dac tonul este jos
sau nalt; (2) limbajul n careeste transmis din ce silabe sau cuvinte este alctuit mesajul; i (3)
sensul mesajului cum succesiunea de cuvinte creeaz fraze cu sens. Se poate observa c aceast
teorie este asemntoare cu a lui Broadbent cu deosebirea c, n teoria atenurii ateniei a lui
Treisman, limba i sensul pot fi, de asemenea, folosite pentru a separa mesajele. Treisman
susine, totui, c analiza mesajelor are loc doar pn la nivelul necesar identificrii mesajului
cruia i se acord atenie. De exemplu, pentru dou mesaje, unul rostit de o voce feminin i unul
de o voce masculin, analiza caracteristicilor fizice este suficient pentru a face diferen a dintre
tonul jos al vocii masculine i tonul nalt al vocii feminine. Dac, ns, vocile sunt asemntoare,
este nevoie de semnificaie pentru a diferenia cele dou mesaje.
Odat ce mesajul cruia i se acord atenie i cel cruia nu i se acord atenia au fost
identificate, ambele trec prin atenuator, mesajul cruia i se acord aten ie se transmite cu putere
maxim, iar celelalte sunt atenuate ele continu s fie prezente, dar sunt mai slabe dect
mesajul principal. Modelul lui Treisman a fost numit modelul leaky filter (filtru cu scurgeri)
datorit faptului c, cel puin o parte din mesajele secundare trec prin atenuator.
33
Ieirea final a sistemului este determinat n etapa a doua, cnd mesajul este analizat cu
ajutorul dicionarului. Dicionarul conine cuvinte, fiecare avnd un prag de activare (Fig. 4.6.).
Pragul este cea mai mic valoare a semnalului care poate fi detectat. Astfel, un cuvnt cu un
prag jos de activare poate fi detectat chiardac este rostit cu o voce sczut sau printre alte
cuvinte.
Potrivit lui Treisman, unele cuvinte sunt cunoscute sau mai importante, avnd un prag
mai jos de activare ex.: numele persoanei care ascult, astfel nct, chiar i un semnal slab la
urechea la care nu este atent l poate activa i ne putem auzi numele chiardac este rostit n
cellalt capt al ncperii. Cuvintele mai puin cunoscute sau cele care nu sunt importante pentru
asculttor au praguri de activare mai nalte, astfel nct este nevoie de un mesaj puternic i de
atenie la canalul pe care se transmite pentru a fi auzite. Astfel, potrivit lui Treisman, mesajul la
care suntem ateni ptrunde mpreun cu pri din mesajele la care nu suntem ateni.
Cercetrile descrise pn acum sunt foarte importante, nu numai pentru c ele descriu
fenomenul ateniei, ci i pentru c a demonstrat cum poate fi conceptualizat un aspect al cogniiei
ca problem de procesare a informaiei fluxul de informaii din mediu urmeaz diferite etape
de procesare. Teorii ca cele ale lui Boradbent i Treisman sunt supranumite teorii de nceput ale
seleciei, ele sunt referitoare la atenia selectiv i introduc ideea unui filtru care ac ioneaz la
nceputul traseului urmat de fluxul de informaii, de multe ori eliminnd informaii doar pe baza
caracteristicilor fizice ale stimulului.
Alte teorii au fost, de asemenea, dezvoltate pe baza rezultatelor experimentelor care arat
c mesajele sunt selectate i ntr-o etap superioar a procesrii, n primul rnd pe baza
semnificaiei lor. De exemplu, participanii la experimentul lui Donald MacKay (1973) au
ascultat propoziii ambigue, cum ar fi They were throwing stones at the bank (Ei aruncau cu
pietre la banca). Bank = mal sau banc (instituie financiar). Aceste mesaje ambigue au fost
prezentate la urechea la care participantul este atent, la cealalt fiind prezentate cuvinte cu scop
perturbator. De exemplu, n timp ce participanii au repetat Au aruncat cu pietre n banc, fie
cuvntul ru, fie bani a fost prezentat la cealalt ureche.
Dup ce au ascultat un numr de propoziii ambigue, participanilor li s-au prezentat
perechi de propoziiicum ar fi:
Cnd au indicat care dintre aceste propoziii are sensul cel mai asemntor cu cea
ascultat anterior, CacKay a descoperit c cuvntul perturbator a avut efect asupra alegerii
participantului. De exemplu, dac cuvntul perturbator a fost bani, participan ii au ales cu o
probabilitate mai mare propoziia a doua. Acest lucru s-a ntmplat chiar i de ctre participan ii
care au raportat c nu au fost contieni de cuvntul perturbator.
34
ntmpl asta, nu mai rmn resurse pentru procesarea altor stimuli. Aceasta nseamn c aten ia
persoanei este concentrat n totalitate pe sarcina principal. Aceast situa ie poate avea loc
atunci cnd o persoan st n camera ei concentrndu-se la rezolvarea unei teme dificile. Aceast
persoan se concentreaz puternic dedicnd toate resursele sale cognitive rezolvrii problemei i
este doar vag contient de prezena zgomotelor pe hol.
Vom descrie n continuare un test de laborator care ilustreaz aceste idei, ceea ce implic
o sarcin numit sarcina de compatibilitate cu stimuli laterali.
36
exemplu), participanii trebuie s apese o tast; cnd N este inta, ei trebuie s apese alt tast. N
este un stimul incompatibil cu X cnd X este inta, pentru c necesit o aciune diferit.
n Fig. 4.9a, sarcina de a rspunde la Xeste simpl (necesarredus de resurse), fiind u or
de observat X-ul ntre O-uri. n Fig. 4.9b, sarcina de a rspunde la X este mai dificil (necesar
ridicat de resurse) pentru c este mai dificil de gsit X-ul printre celelalte litere. Rezultatele
experimentelor n aceste dou condiii, artat n Fig. 4.9c, arat c stimulul incompatibil
ncetinete rspunsul la sarcina cu necesar redus de resurse (la fel ca rezultatul ob inut la afi area
literelor Fig. 4.8b) dar el nu are efect asupra sarcinii cu necesarridicat de resurse.
Aceste rezultate corespund celor dou condiii din Fig. 4.7a i b. Condiia cu sarcina cu
necesar redus de resurse corespunde Fig. 4.7a. Stimulii laterali intervin i ncetinesc rspunsul
deoarece rmn resurse disponibile. Situaia cu necesar ridicat de resurse corespunde Fig. 4.7b.
Nu sunt disponibile resurse cognitive, deci, stimulii laterali nu au efect. Acest lucru explic faptu
c, atunci cnd suntei ocupai cu o sarcin cu necesar sczut de resurse, cnd sunte i pe un drum
cunoscut, suntei capabili s procesai informaii suplimentare; de fapt, facei asta chiar fr s
intenionai. Spre deosebire de aceast situaie, dac suntei implicai ntr-o sarcin cu
necesarridicat de resurse, cum ar fi atunci cnd conducei pe un drum n lucru, stimulii adi ionali
sunt mai uor de ignorat.
Abilitatea de a ignora stimulii irelevani pentru sarcin nu este doar n funcie de
necesarul de resurse aferent sarcinii de ndeplinit, ci i de ct de puternic este stimulul irelevant.
De exemplu, atunci cnd v concentrai s rezolvai o problem de matematic, pute i ignora o
conversaie care are loc pe hol, dar o siren puternic, indicnd un incendiu, sigur v va atrage
atenia. Un exemplu de situaie n care stimulii irelevan i sunt dificil de ignorat este ilustrat de
Efectul Stroop, descris n continuare.
37
Atenia distributiv
n prezentarea de pn acum am accentuat fenomenul ateniei ca i capacitate de
concentrare asupra unei sarcini singulare. Am vzut cum, uneori, prelum informaii dintr-o alt
sarcin, creia nu i acordm atenie, chiar dac ncercm s ne concentrm asupra unei singure
sarcini sarcina principal, precum am vzut n experimentul compatibilitii cu stimuli laterali
i efectul Stroop. Dar ce se ntmpl atunci cnd vrei, n mod intenionat s acordai aten ie mai
multor sarcini? Este posibil s ne concentrm la mai multe lucruri deodat? De i se poate s fi i
tentai s spunei nu, pe baza dificultii demonstrate de a asculta mai multe conversa ii n
acelai timp, exist multe situaii n care atenia distributiv distribuirea aten iei ntre dou sau
mai multe sarcini poate aprea. De exemplu, Crystal poate privi umbrela n timp ce este atent
s nu calce pe pietre. De asemenea, oamenii pot ca, simultan, s ofeze, s poarte o conversa ie,
s asculte muzic i s se gndeasc la ceea ce vor face mai trziu n aceeai zi. Dup cum vom
vedea, abilitatea de a mpri atenia depinde de un numr de factori, incluznd exerciiul i
dificultatea sarcinii.
litere. (2) La fel ca n experimentul anterior al lui Schneider i Shiffrin, (Fig. 4.12), intele i
factor de distragere a atenieiii se schimb la fiecare nou ncercare. Cu toate acestea, n cazul
acestei noi sarcini, inta din prima ncercare poate deveni factor de distragere a aten iei n a doua
i invers. Acest tip de prezentarea stimulilor este numit afiare variat pentru c regula se
schimb de la o ncercare la alta.
Fig. 4.15 arat c performanele au fost mai sczute n cazul afirii variate, fa de
afiarea consistent. Fiecare punct reprezint performana maxim obinut dup mi multe
ncercri , cu un stimul int i patru stimuli n fiecare cadru de test. Durata de vizibilitate a
fiecrui cadru este reprezentat pe axa orizontal.
Prima dat privii cazul afirii consistente. Performana depete pragul de 90%
rezultate corecte la o durat a cadrelor de doar 80ms. Aceast valoare a vitezei este prea mare
pentru afiarea variat, deci, n acest caz, prezentarea cadrelor va fi ncetinit. Chiar i aa,
performana nu depete 90% dect atunci cnd cadrele sunt prezentate 400ms. n mod clar,
afiarea variat este mult mai dificil.
Un alt aspect important al afirii variate este acela c participanii nu reuesc niciodat
s ndeplineasc sarcina automat. Schneider i Shiffin au descris procesul care are loc n situa ia
afirii variate ca procesare controlat, deoarece participanii trebuie s fie foarte ateni tot timpul
i scaute inta printre stimulii factor de distragere a atenieii ntr-un mod mult mai concentrat i
mai controlat dect n situaia afirii consistente.
S rezumm rezultatele experimentelor pe care le-am discutat n aceast sec iune. Aten ia
distributiv este posibil i poate deveni automat dac sarcinile sunt uoare sau bine exersate.
Atenia distributiv devine mai dificil i poate solicita procesare controlat atunci cnd sarcina
este prea dificil (vezi i Schneider & Chein, 2003). De exemplu, v va fi uor s ofa i i s
vorbii cu cineva n acelai timp dac suntei pe un drum cunoscut i traficul este lejer. Dar, pe
msur ce traficul se aglomereaz, vedei semnalizarea unui antier n fa ii oseaua se
ngusteaz brusc, v vei simi nevoit s ntrerupei conversaia pentru a aloca toate resursele
cognitive ofatului. Din cauza importanei activitii de a conduce autoturismul, specific
vremurilor noastre, i a fenomenului recent al obinuinei de a vorbi la telefonul mobil n timp ce
conduc, cercettorii au nceput s studieze consecinele ncercrii de a folosi aten ia distributiv
n timpul conducerii i vorbirii la telefon n acelai timp.
telefonul mobil. Prietenul rspunde i ncepei s vorbii. Dumneavoastr nu facei altceva dect
s vorbii la telefon. Dar persoana pe care ai sunat-o, n timp ce vorbete la telefon, ncearc s
intre n trafic ntr-un loc aglomerat, sau, poate, trebuie s reacioneze cnd o alt main i-a intrat
brusc n fa cu vitez. ntrebarea pe care trebuie s v-o punei este: ai fi avut aceeai conversaie
dac erai pasager i v aflai n dreapta oferului? Ca pasager, suntei atent la trafic i reac iona i
oprind conversaia n situaiiile dificile, sau, atenionai oferul cu privire la un eventual pericol.
Este, de asemenea, important s luai n considerare cerinele sociale referitoare la conversa iile
telefonice. Deoarecefaptul de a tcea brusc sau de a face o pauz lung n conversa ie nu este
potrivit pentru o convorbire telefonic, oferul va continua s vorbeasc la telefon, chiar dac
situaia din trafic se schimb.
Un fenomen interesant legat de folosirea telefoanelor mobile este revelat de rezultatele
unei cercetri din 2008, realizat de Nationwide Mutual Insurance, n urma creia s-a descoperit
c, dei o marea majoritate a oamenilor care vorbesc la telefon n timp ce conduc se consider n
siguran, 45% dintre ei au declarat c au fost lovii sau aproape de a fi lovi i de un alt ofer care
vorbea la telefonul mobil. Astfel, dei oamenii identific fenomenul vorbitului la telefon ca fiind
riscant, ei consider c ceilali sunt periculoi, nu ei (Nationwide Insurance, 2008).
Principala idee este aceea c, distragerea ateniei asociat cu vorbirea la telefon poate
scdea performanele la volan. Iar telefoanele mobile nu sunt singurii factori de distragere a
ateniei prezeni n maini. Un articol din New York Times intitulat Bun, sunt n maina ta. Nu
m lsa s i distrag atenia, arat c multe autovehicule au echipamente care distrag aten ia,
precum GPS-uri, ecrane de control pentru comenzi de computer (Peters, 2004). Datorit faptului
c aceste echipamente solicit atenie i timp (un timp mediu de 5.4 secunde pentru a citi i
procesa hrile electronice, de exemplu), aceste distrageri pot contribui, la fel ca telefoanele
mobile, la producerea de accidente, solicitnd oferului s priveasc n alt parte dect prin
parbriz. Mai recent, obiceiul de a trimite mesaje scrise n timp ce conduc ma ina a determinat
cercettorii s analizeze impactul acestei activiti asupra ofatului. Un studiu desfurat la
Institutul de Transport Virginia Tech a artat c oferii de camion care trimit mesaje scrise n
timp ce conduc au anse de 23 de ori mai mari s fac accidente dect oferii care nu trimit
mesaje. (Hanowski et al., 2009).
ORBIREA ATENIEI
Un mod de a demonstra importana ateniei pentru percepie este acela de a crea o situaie
n care atenia unei persoane este concentrat asupra unei sarcini pentru ca, apoi, s determinm
dac acea persoan a perceput un stimul vizibil asociat. Arien Mack i Irvin Rock (1998) au
42
folosit aceast modalitate, aa cum se arat n Fig. 4.17. Sarcina observatorului era s indice care
bra al crucii este mai lung, braul orizontal, sau cel vertical. Apoi, la o ncercare, un obiect mic
de test, aflat n cmpul vizual al observatorului a fost adugat. Atunci cnd observatorilor li s-a
dat un test de recunoatere n cadrul cruia li se solicita s indiceobiectul prezentat, ei nu au putut
s fac asta. Concentrarea asupra braului vertical i a celui orizontal, i-a fcut pe participan i s
fie orbi la obiectele suplimentare introduse. Acest efect se numete orbirea ateniei.
Mack i Rock a demonstrat existena orbirii neintenionate folosind stimuli cu imagini
geometrice prezentate rapid. Alte cercetri au artat c se poate obine acelai efect folosind
stimuli mai naturali, prezentai pentru perioade mai lungi. Imaginai-v c privii un ecran n
vitrina unui magazin. Atunci cnd v concentrai atenia asupra ecranului, probabil c nu vei
observa reflecia luminii n geamul vitrinei. Schimbai-v atenia asupra refleciilor, i vei deveni
mai puin contient de ceea ce este prezentat pe ecran.
Daniel Simons i Christopher Chabris (1999) au creat o situa ie asemntoare cu vitrina
magazinului, n care, o parte a scenei este urmrit i alta nu. Ei au creat un film de 75s care
prezenta dou echipe de cte trei juctori. Echipa mbrcat n alb, pasau o minge de basket de la
unul la altul, iar ceilali, nbrcai n negru, nu pasau mingea. Observatprilor li s-a solicitat s
numere pasele, ceea ce le-a focalizat atenia asupra echipei n alb. Dup aproximativ 45 s, are loc
un eveniment acre dureaz 5s o persoan mbrcat n goril intr n cadru i se plimb prin
scen (Fig. 4.18).
Dup ce au vzut filmul, observatorilor li s-a cerut s spun dac s-a ntmplatceva
neobinuit sau dac au mai vzut altceva dect cei ase juctori. Aproape jumtate 46% - dintre
observatori nu au descris evenimentul, cu toate c a fost vizibil. Aceste experimente
demonstreaz c, dac observatorii se focalizeaz asupra unei secven e de evenimente, ei pot s
nu observe alt eveniment, chiardac se desfoar n faa ochilor lor. (Vezi i Goldstein & Fink,
1981; Neisser & Becklen, 1975).
DETECTAREA SCHIMBRII
Urmnd paii experimentelor n care observatorilor li se ddea o sarcin care s le
distrag atenia, cercettorii au dezvoltat un alt mod de a demonstra cum lipsa aten iei poate
afecta percepia. n loc de a prezenta o sarcin care s distrag aten ia de la stimulul test, ei au
prezentat nti o imagine, apoi o alta uor diferit, i au solicitat participanilor s spun dac au
observat vreo diferen ntrecele dou imagini. Pentru a aprecia cum au mers lucrurlile, ncercai
urmtoarea demonstraie.
43
nainte de a trage concluzia c a nu observa unele elemente din mediu este o problem
serioas, c ne ntoarcem la capacitile cognitive discutate la Cap. 3 abilitatea cognitiv a
sistemului de a umple spaiile pe baza cunotinelor noastre despre mediu (vezi Cap. 3, pag.
63). n timp ce v apropiai de o intersecie cu patru semafoare, poate nu vei fi perfect con tient
de tipul mainii care se apropie din stnga, sau c are numere de nregistrare de Florida, dar ve i
ti cu siguran c o main se apropie din partea stng i avei suficient experien pentru a
urmri dac maina ncetinete i av pregti pentru eventualitatea n caremaina nu se oprete.
Astfel, cunoaterea lucrurilor care se ntmpl n mod normal n mediu, v faccapabil s
prevedei ce este probabil s se ntmple n lateral fr a fi contient de fiecare detaliu al
situaiei.
Un alt factor care v ajut s facei fa stimulilor pe care nu i urmrii este acela c
stimulii cu potenial de pericol cum sunt traficul, ali oameni, un cine traversnd drumul, ace ti
stimuli se mic sau sunt zgomotoi. Acestelucru facecaatenia dumneavoastr s fie atras ctre
aceti stimuli, astfel nct s putei reaciona.
Recaia a micare sau sunet este, deseori, un proces automat. Ceva se mic pe margne
i, fr s ne gndim, ne uitm ntr-acolo. Dac o ma in are un rateu, ntorci imediat capul
pentru a afla de unde vine sunetul. Atragerea automatp a ateniei de ctre un stimul vizual sau
auditiv se numete atenie exogen. Acesttipo de atenie este diferit de cel careapare atunci cnd
ne decidem n mod contient s scanm mediul, poate s gsim un stimul specific sau doarpentru
a urmri ce se ntmpl. Acest tip de atenie determinat contient se numete aten ie endogen.
Ambele tipuri de atenie pot implica atenia vizibil, schimbnd focalizarea prin micarea
ochilor. (Carrasco, 2010; Henderson, 2003).
Sarcina voastr este s gsii figura lui bob Dylan n mul imea din Fig. 4.22. Cronometra i-v
pentru a verifica ct de repede putei ndeplini sarcina.
Se poate s-l fi localizat imediat dac v-ai uitat direct spre el, dar este mult mai probabil
s v fi luat ceva vreme s-l localizai, pentru c a fost necesar s v muta i privirea de la o fa
la alta pentru a o vedea pe fiecare ct mai clar. Aceast micare a privirii poate fi msurat cu un
dispozitiv numit eye tracker, care face nregistrri ca cele din Fig. 4.23. Acest exemplu prezint
nregistrarea micrilor oculare ale unei persoane care privete imaginea unei fntni. Punctele
mici arat fixarea privirii, locurile asupra crora privirea s-a oprit pentru scurt timp, iarliniile
indic micrile oculare secveniale micri ale ochilor de la un punct la altul. n mod obi nuit,
oamenii fac trei fixri ale privirii pe secund atunci cnd privesco imagine nefamiliar.
nregistrri ale micrilor oculare ca aceast indic zonele din imagine care atrag privirea
persoanei.
Vom lua n considerare doi factori care determin modul n care oamenii i modific
atenia prin micarea ochilor: de jos n sus (bottom-up), n funcie de caracteristicile fizice ale
stimulului; i de sus n jos (top-down), n funcie de rela ia dintre observator i scen ce tie
persoana despre imagine i sarcina pe careo are n legtur cu imaginea.
46
Faptul c oamenii privesc mai mult lucrurile care par c nu apar in imaginii nseamn c
atenia este influenat de cunotinele lor despre ceea cese gsete, n mod obinuit, n imaginea
respectiv. Luai n considerare, de exemplu spre ce privete persoana creia i se arat o imagine
din baseball ca n Fig. 4.25. Atenia persoanei pare s fie atras iniial de banderola galben
deschis (probabil un exemplu de proeminen a stimulului), dar privirea persoanei alunec
imediat n teren, fixndu-se asupra diverilor juctori. Este probabil ca informa iile persoanei
despre detaliile de joc privind poziia juctorilor au un rol determinant pentru locul n care
privete.
Modul n care persoana parcurge scena jocului sugereaz faptul c atenia este influen at
de cunotinelei interesele persoanei referitoare la jocul respectiv. Aceast persoan apre s fie
inetersat de baseball i s aib cunotine despre acestsport. Unde credei c s-ar fi uitat o
persoan cu mai puin interes i mai puine cunotine despre joc? Cel mai probabil s-ar fi uitat
spre cldirile din partea de sus a imaginii.
Atenia apare nu doar atunci cnd vizionm imagini statice, ci i pe msur ce desfurm
activiti. Dezvoltarea instrumentelor de tip eye trackers portabile ca cel din Fig. 4.26 face
posibil urmrirea privirii unei persoane pe msur ce aceasta desfoar activit i. Aceast
cercetare demonstreaz faptul c, atunci cnd o persoan ndeplinete o sarcin, cerinele sarcinii
de ndeplinit depesc n importan factori precum proeminenele stimulului. Fig. 4.27 arat
fixarea privirii care apare n timp ce o persoan face un sandvi cu unt de arahide.Procesul de
realizare a sandviului ncepe cu scoaterea unei felii de pine din pachet i aezarea ei pe
farfurie. Observai c aceast operaiune este nsoit de micarea ocular de la pine la farfurie.
Fixeaz borcanul cu unt de arahide, apoi ridicat i micat spre fa n timp ce este
desfcutcapacul. Este fixatcuitul, ridicat, i folosit pentru a scoate untul, care este, apoi, ntins pe
pine (Land & Hayhoe, 2001).
Descoperirea important din aceste msurtori, i, de asemenea, din alt experiment n
care au fost msurate micrile oculare cnd o persoan pregtea un ceai (Land et al., 1999), este
aceea c micrile oculare ale persoanei sunt determinate n primul rnd de sarcin. Participanii
nu au privit obiecte sau zone care nu aveau legtur cu sarcina. n plus, micrile ochilor, n
general, preced cu o fraciune de secund o aciune motorie, caatunci cnd persoana nti a fixat
cu privirea borcanul cu unt i apoi a ntins mna s l apuce. Acesta esteun exemplu al unei
strategii just in time micrile ochilor apar exact nainte de a ave anevoie de informa ia pe
care o vor furniza.
Dei micrile oculare deseori indic ncotro i ndreapt atenia o persoan, este posibil
s privim directspre ceva fr s fim ateni la acel ceva. Ai experimentat asta atunci cnd, citind
o carte, v-ai surprins privind pagina i, totui, neavnd nicio idee despre ceea ce citea i, pentru
c v gndeai la altceva. Acesta este un exemplu n care dei o persoan prive te ceva, aten ia ei
este n alt parte.
Un alt motiv pentru care a privi un lucru nu nseamn neaprat c suntem ateni la acel
luru este faptul c este posibil s ne direcionm atenia n lateral. De exemplu, un basketbalist
47
care dribleaz de-a lungul terenului n timp ce este atent la un coechipier de pe lateral, exact
atunci cnd arunc o pas decisiv fr s se uite. Aten ia care nu este asociat cu mi carea
ochilor se numete covert attention atenie ascuns.
METODA - Precedare
Principiul general care st la baza experimentului precedrii este acela de a determina
dac prezentarea anterioar a unui indiciu despre stimulul test va aprea crete nivelul de
procesare a stimulului. Participanii la experimentul lui Posner i colaboratorii (1978) i-au
fixatprivirea de-a lungul experimentului asupra semnului +. La nceput au vzut o sgeat
indicnd pe carelatur a intei este probabil s apar (cadranul din stnga). n Fig. 4.28a, indiciul
arat c artrebui s i focalizeze atenia spre dreapta. (aminti i-v c fac asta fr s i schimbe
direcia privirii.) Sarcina participanilor era aceea de a apsa o tast ct de repede pot cnd un
ptrat apare pe partea dreapt (cadranul din dreapta). ncercarea prezentat n Fig. 4.28a este o
ncercare valid deoareceptratul apare pe partea indicat de sgeata indiciu. Poziia indicat de
sgeat a fost corect n 80% din ncercri. Fig. 4.28b arat o ncercare invalid. Sgeata indiciu
sugereaz ca observatorul s fie atent n stnga, iar inta este prezentat n dreapta.
Rezultatele acestui experiment, prezentate n Fig. 4.28c, indic faptul c observatorii au
reacionat mai rapid la ncercrile valide dect la cele invalide. Posner a interpretat acest rezultat
ca demonstrnd faptul c informaia este procesat mai eficient n poziia asupra creia este
focalizat atenia. Acest rezultat i altele la fel au inspirat ideea c atenia este precum un fascicul
de lumin sau o lentil zoom care mbuntete procesarea atunci cnd este direcionat ntr-o
direcie anume (Marino & Scholl, 2005). Cu toate c experimentele au artat c ideea razei de
lumin reprezint un mod util de a analiza modul n care atenia ntre te procesarea informa iei,
direcionarea ateniei ascunse este mai complicat de att.
48
49
atunci cnd urmrim o imagine, ne direcionm contient ctre diferitele pri ale unul ecran sau
scen.
Acum vom lua n considerare o alt funcie a ateniei, care este important pentru c noi
nu suntem contieni de modul n care opereaz. Aceast proprietate a ateniei, care opereaz pe
fundal, n afara sferei noastre de contien, ne facecapabili s percepem trsturile unui obiect
caaparinnd acestuia. Pentru a aprecia de ce este necesar s propunem un mecanism care ne
determin s percepem trsturile unui obiect ca aparinnd acestuia, revenii la Cap. 2 (pag. 37),
unde am introdus o persoan care urmrete o minge roie care se rostogolete, prezentat din
nou n Fig. 4.31. Amintii-v c trsturile mingiei culoarea (roie), forma (rotund), mi carea
(spre dreapta) sunt procesate n diferite zone din creier, astfel nct, caracteristicile mingiei sunt
separate din punct de vedere fiziologic. Scopul acestui exemplu a fost acela de a arta c de i
urmrirea mingiei activeaz zone diferite din creier, noi percepem obiectul ntreg, o minge roie,
micndu-se spre dreapta.
Anne Treisman (1986, 1998) a propus o teorie, numit teoria integrrii caracteristicilor,
pentru a explica modul n care percepem aceste trsturi iniial separate ale aceluiai obiect.
Conform teoriei ei, primul pas n procesarea unei imagini a unui obiect este stadiul preaten iei
(prima cutie din Fig. 4.32). n acest stadiu, obiectele sunt analizate n trsturi diferite. De
exemplu, mingea care se rostogolete va fi analizat din perspectiva trsturilor sale culoare
(rou), form (rotund), i micare (spre dreapta). Datorit faptului c fiecare dintre aceste
trsturi este procesat ntr-o zon separat a creierului, ele exist independent una de alta la
acest nivel al procesrii.
Ideea c un obiect este automat separat n caracteristici care pot prea contraintuitive din
cauza faptului c atunci cnd privim un obiect, l vedem ntreg, nu ca pe un obiect separat n
caracteristici. Motivul de care nu suntem contieni de acest proces al analizrii trsturilor este
acela c analiza apare devreme n procesul de percepie, nainte de a deveni contieni de obiect.
Astfel, atunci cnd priveti aceast carte, eti contient de forma ei dreptunghiular, dar nu e ti
contient c, nainte de a-i vedea forma dreptunghiular, sistemul tu perceptiv a analizatcartea
n trsturi individuale ccum ar fi liniile cu diferite orientri.
Pentru a oferi dovezi perceptive c obiectele sunt de fapt, analizate prin trsturi, Anne
treisman i H. Schmidt (1982) a fcut un experiment ingenios pentru a arta faptul c, devreme
n procesul de percepie, trsturile exist independent una de cealalt. Afiajul lui Treisman i
Schmidt consta n 4 obiecte flancate de 2 numere scrise cu negru (Fig. 4.33). Ei au afiat n flashuri aceast imagine pentru cte o cincime de secund, urmate de un ecran cu puncte aleatorii
destinat s elimine orice percepie rezidual ce ar putea persista dup ce stimulii sunt opri i.
Participanii au fost instruii s spun care sunt numerele negre i apoi s spun ce au vzut n
fiecare dintre cele patru poziii de pe ecran unde erau afiate formele.
n 18% din cazuri, participanii au raportat c au vzut obiecte formate dintr-o combinaie
de caracteristici provenite de la doi stimuli diferii. De exemplu, dup ce a fost prezentat
imaginea din Fig. 4.33, n care triunghiul mic era rou i cercul mic era verde, ei au declarat c
50
au vzut un cerc mic rou i un triunghi mic verde. Aceste conjuncii de trsturi provenite de la
stimuli diferii se numesc conjuncii iluzorii. Conjunciile iluzorii pot aprea chiardac stimulii
difer mult n privina formei i a dimensiunilor. De exemplu, un cerc mic albastru i un ptrat
mare verde pot fi vzute ca un cerc mare albastru i un ptrat mic verde.
Conjunciile iluzorii sunt, de obicei, evideniate mn laborator, dar ele pot aprea n multe
alte situaii. Recent am condus un curs n cadrul cruia am demonstrat c observatorii fac uneori
erori atunci cnd depun mrturie ca martori. n cadrul demonstraiei, un brbat mbrcat cu o
cma verde intr brusc n clas, apuc o poet galben de pe un pupitru (proprietarul poetei
era parte din experiment) i iese din clas. Evenimentul s-a petrecut rapid i i-a surprins pe
studeni. Sarcina lor a fost s descrie evenimentul la careau fost martori. Destul de interesant,
unul dintre studeni a declarat c un brbat mbrcat cu o cma galben a furat o poet verde
de pe banc! Schimbarea culorilor obiectelor este un exemplu de conjuncie iluzorie. (Treisman,
2005).
Potrivit lui Treisman, conjunciile iluzorii apar deoarece, la nceputul percep iei, fiecare
trstur exist independent de celelalte. Acestea sunt trsturi de tipul ro u, curb sau
liniar, n aceast etap a procesrii neasociate unui obiectspecific. Conform lui Treisman
(1986), acestea plutesc liber aa cum este artat n Fig. 4.34, i, ca atare, pot fi combinate
incorect dac sunt mai mult de un obiect, n special n situaii de laborator, cnd stimuli
prezentai foarte scurt sunt urmai de un ecran cu puncte.
V putei gndi la aceste trsturi ca la componente ale unui alfabet vizual. La
nceputul procesului, percepiile fiecreia dintre aceste componente exist independent una de
alta, la fel ca piesele cu litere dintr-un joc de Scrabble care xist individual cnd sunt mpr ite la
nceputul jocului. Cu toate acestea, la fel cum piesele de Scrabble sunt combinate pentru a forma
cuvinte, trsturile individuale se combin pentru a forma percepii ale ntregului obiect. Potrivit
modelului lui Treisman, aceste trsturi sunt combinate n etapa urmtoare, numit etapa
focalizrii ateniei Fig. 4.32). O dat cetrsturile au fost combinate n aceast etap, putem
percepe obiectul.
n timpul etapei de focalizarea aateniei, atenia observatorului joac un rol important n
combinarea trsturilor pentru a crea percepia ntregului obiect. Pentru a ilustra importan a
ateniei pentru combinarea trsturilor, Treisman a repetat experimentul conjunciei iluzorii
folosind stimulii din Fig. 4.33, dar, de data aceasta, ea a instruit participan iis ignore cifrele
negre i s i concentreze toat atenia asupra celor patru imagini int. Aceast focalizare a
ateniei a eliminat conjunciile iluzorii, astfel nct, toate formele au fost re inute asociate cu
culorile lor.
Atunci cnd descriu acest proces n clas, unii studeni nu sunt convini. Un student a
spus Eu credc atunci cnd oamenii privescun obiect, ei nu l desfac n pr i componente. Ei
doar vd ceea ce vd. Pentru a convinfe acest student (i mul i alii care, la nceputul cursului,
nu se simt confortabil cu ideea c procesele cognitive implic uneori procese rapide de care nu
sunt contieni), i descriu cazul lui R.M., un pacient care a avut lobul parietal distrus , sindrom
51
numit Sindromul Balint. Caracteristica crucial a sindromului Balint este lipsa abilit ii de a
focaliza atenia asupra obiectelor individuale.
Potrivit teoriei integrrii trsturilor, lipsa ateniei focalizate ar face s fie dificil pentru
R.M. s combine corect trsturile, i exact asta se ntmpl. Atunci cnd lui R.M. i s-au
prezentat dou litere diferite de culori diferite, cum ar fi un T rou i un O albastru, el a raportat
conjuncii iluzorii precum T albastru la 23% din ncercri, chiar i atunci cnd a privit literele
10 secunde. (Friedman-Hill et al., 1995; Robertson et al., 1997). Cazul lui R.M. arat cum o zon
afectat din creier poate evidenia procese pe care, dac el ar funciona normal, nu le-am putea
reliefa.
Analiza trsturilor implic, n cea mai mare parte procesarea bottom-up deoarece
cunotinele nu sunt, n general, implicate. n unele situaii, totui, procesarea top-down poate
avea loc. De exemplu, cnd Treisman a fcut un experiment pe tema conjunc iei iluzorii folosind
stimuli ca cei din Fig. 4.35 i le-a cerut participanilor s identifice obiectele, au aprut deseori
conjuncii iluzorii; triunghiul portocaliu, de exemplu, este, uneori, perceput cafiind negru. Cu
toate acestea, atunci cnd le-a spus participanilor c le-a artat un morcov, un lac i un cauciuc,
conjunciile iluzorii au aprut mai rar, iar participanii au perceput mai des morcovul triunghi
ca fiind portocaliu. n aceast situaie, abilitatea participanilor de a combina corect trsturile
obiectelor a fostinfluenat de cunotinele lor despre culorile uzuale ale obiectelor menionate.
n experiena de zi cu zi, n care noi percepem obiecte familiare, procesarea top-down se mbin
cu analiza trsturilor pentru a putea percepe lucrurile corect.
Fiziologia ateniei
Multe cercetri au studiat mecanismele fiziologice ale ateniei. Dou rezultate importante
sunt: (1) atenia ntrete rspunsul neural, i (2) procesarea sub influena aten iei se distribuie pe
un numr mare de zone din creier.
manet atunci cnd lumina fixat se diminua. n condiia fixare i atenie (Fig. 4.36b), maimua
se uita n continuare la lumina fixat, darelibera maneta atunci cnd stimulul luminos periferic se
diminua. Astfel, n situaia n acre are loc fixarea nsoit de atenie, maimu a trebuia s acorde
atenie i la ceea cese ntmpla n lateral.
n timp ce maimua ducea la ndeplinire aceste sarcini, Colby a nregistrat activitatea unui
neuron din cortexul parietal care se aprindea la lumina periferic. nregistrrile din Fig. 4.36
arat c acest neuron rspunde slab atunci cnd maimua nu este atent la lumin, dar rspunsul
cretea n intensitate cnd maimua eraatent la zona lateral chiar dac ea continua s fie
atent la lumina fixat. Imaginea luminii de pe retina maimu ei era mereu aceea i, rspunsul mai
puternic atunci cnd maimua era atent la lumina lateral, trebuie s fi fost provocat de aten ia
maimuei la lumin (vezi i Desimone & Duncan, 1995; Mc Adams & Reid, 2005; Moran &
Desimone, 1985). Acest rezultat arat c rspunsul neuronului poate fi influen at nu doar de tipul
receptorilor stimulai, dari de ali factori, cum ar fi dac observatorul este interesat de stimulul
sau dac stimulul este important pentru rezolvarea sarcinii.
Acest rspuns mai puternic n funcie de atenia la stimul, au fost demonstrate la oameni
folosind FMRI. Vom descrie un experiment care arat att faptul c atenia ntrete rspunsul i
c aceast ntrire apare n multe zone ale sistemului vizual.
53
Efectele extinse ale ateniei au fostdemonstrate i de alte experimente. Fig. 4.39 arat
poziii ale zonelor pe care Michael Posner i Mary Rothbart (2007) le-au identificat cafiind
mplicate n cele trei tipuri de procese ale ateniei: (1) Alerta ofer o sensibilitate crescut la
stimulii de intrare, cum sunt cei obinui de controlorii de trafic aeriancaretrebuie s fie
permanent vigileni. (2) Orientarea este atenia focalizat acolo unde apar inte vizuale. Ea apare
att n atenia evident, ct i n cea ascuns, atunci cnd atenia se schimb fr mi carea
ochilor. (3) Controlul executiv al ateniei apare pentru sracini care implic un conflict, cum este
sarcina Stroop sau testul de compatibilitate pe lateral.
Numele structurilor specifice ale creierului nu sunt foarte importante pentru scopurile
noastre; ceea ceeste important este c sunt implicate att de multe arii cerebrale. Cu toate
acestea, este important s observm c funciile executive, cele care implic rezolvarea
conflictelor dintre rspunsurile la stimuli diferii, sunt preluate de lobul frontal, care este, de
asemenea, locul gndirii de nalt nivel, cum ar fi rezolvarea problemelor i luarea deciziilor.
sticl.Observatorii nonautiti i fixeaz privirea asupra ochilor lui Segal, iarcei autiti privesc
lng gura lui Sandy Dennis sau n afara imaginii.
O alt diferen ntre cum i direcioneaz atenia persoanele autiste i cele nonautiste are
legtur cu tendina de a dioreciona privirea ctrelocul spre carearat o persoan. Fig. 4.41
compar focalizarea unei persoane nonautiste (prezentate cu alb) i a unei persoane autiste
(prezentate cu negru). n aceast scen, Segal arat spre tablou i l ntreab pe personajul lui
Burton, Cine a fcut pictura?. Persoanele nonautiste privescspre tabloul indicat i apoi spre
faa lui Burton n ateptarea rspunsului. Spre deosebire de acetia, persoanele cu autism privete
mai nti n alt parte, apoi nainte i napoi ntre imagini.
Toate aceste rezultate indic faptul c din cauza modului n care persoanele autiste
frecventeaz sau nu evenimente sociale ei observ lucruri pe carepersoanele non autiste nu le
observ. Autitii privescmult lucrurile, n timp ce nonautitii privesc ctreceilali oameni,
urmrindu-le activitile i, n mod special, feele i ochii. Observatorii autiti creeaz o
reprezentare mental a situaiei care nu include mult din informaia pe acrenonautitii o folosesc,
n general, pentru a interaciona cu ceilali.
Tiparele micrilor oculare pe carele-am descris nu sunt, probabil, cauza dificultilor pe
carele ntmpin n situaiile sociale persoanele cu autism. Dificultile lor au mai mare legtur
cu reaciile emoionale negative pe carele experimenteaz atunci cnd privesc spre sau
interacioneaz cu alte persoane. Aceste emoii negative le influeneaz aspectul, care
influeneaz, la rndul su, nelegerea lor asupra lucrurilor care se ntmpl, ceea ce face i mai
dificil funcionarea lor n situaii sociale. nelegerea noastr asupraautismului este nc departe
de a fi complet, cu toateacestea, sunt n derulare multiple cercetri careau cascop determinarea
mecanismelor fiziologice i comportamentale ale mecanismelor implicate n autism.
Capitolul V
MEMORIA DE SCURT DURAT I MEMORIA DE LUCRU
Ceea ce vei regsi n acest capitol i n urmtoarele trei capitole care urmeaz, sprijin
ideea menionat anterior, c "viaa n ntregime este o memorie". Vom vedea cum memoria
noastr din trecut nu numai c ofer o nregistrare a evenimentelor pe care le-am experimentat i
a cunotinelor pe care le-am dobndit, ci i las amprenta asupra fiecrui moment prezent din
viaa noastr, permindu-ne s facem lucrurile din prezent, cum ar fi de exemplu s purtm o
conversaie, s rezolvm o problem sau s lum decizii.
stimuli, imagini, evenimente, idei i abiliti dup ce informaia original nu mai este prezent.
Faptul c memoria reine informaii ce nu mai aparin timpului prezent, nseamn c ne putem
folosi propria memorie ca pe o "main a timpului" pentru a ne ntoarce n timp cteva secunde
(de exemplu la cuvintele pe care le-ai citit la nceputul acestui paragraf) sau mai muli ani,
reamintindu-v evenimente petrecute n copilrie, cum ar fi de exemplu, petrecerea unei zile de
natere. Aceast "cltorie mental n timp" pe care memoria ne-o ofer v poate repune ntr-o
situaie din trecut, retrind acea situaie i resimind, n acelai timp, sentimentele de atunci. Dar
memoria merge dincolo de retrirea evenimentelor. De asemenea, ne folosim memoria pentru a
ne aminti ce avem de fcut pe parcursul unei zile, pentru a ne aminti lucruri nvate, i pentru a
folosi abilitile dobndite.
Dac ar fi s enumerai 10 cele mai importante lucruri n care ne folosim memoria, ce ai
include? Cnd am cerut acest lucru studenilor mei, cele mai multe elemente din listele lor se
refereau la activitile de zi cu zi. Pe primele cinci locuri pe lista lor s-au regsit amintirea
urmtoarelor lucruri:
1. materia pentru examene
2. programul zilnic
3. nume de persoane
4. numere de telefon
5. adrese a diverse locaii
Reamintirea materiei pentru examene este, probabil, cap de list pentru majoritatea
studenilor, dar este probabil ca alte categorii de persoane, cum ar fi directorii executivi,
muncitorii n construcii, femeile casnice sau politicienii s aibe liste total diferite de cele ale
studenilor n moduri care reflect nevoile specifice n viaa acestora. De exemplu, pe lista unui
muncitor n construcii nu s-ar regsi, de exemplu, reamintirea materiei pentru un viitor examen
de psihologie cognitiv, dar ar putea include amintirea procedurii de proiectare a casei.
Un motiv pentru care le cer studenilor s fac o "list de memorie" este acela de a-i
determina s neleag ct de important este memoria n viaa lor de zi cu zi. Dar principalul
motiv este acela de a-i face contieni de lucrurile pe care nu le includ pe listele lor, deoarece le
consider mai puin importante. Printre acestea se afl numirea lucrurilor obinuite (tii c
citeti o "carte" ca urmare a experienei din trecut cu crile), purtarea unei conversaii (apelai la
memorie pentru a urmri parcursul unei conversaii), sau tii ce trebuie s facei ntr-un
restaurant (v reamintii o serie de evenimente, ncepnd cu aezarea la mas i terminnd cu
achitarea notei de plat), sau gsirea drumului spre clas (trebuie s v reamintii unde se afl
clasa precum i configuraia spaial a campusului).
56
Lista acelor lucruri care depind de memorie este una extrem de lung, deoarece aproape
tot ceea ce facem depinde de rememorarea a ceea ce am experimentat n trecut. Poate cel mai
relevant mod de a demonstra importana memoriei este s observai ce se ntmpl n viaa
oamenilor cand acetia i pierd memoria. Luai n considerare, de exemplu, cazul lui Clive
Wearing (Annenberg, 2000; D. Wearing, 2005).
Wearing era un muzician foarte respectat i dirijor coral n Anglia care, la vrsta de 40 de
ani, a contractat o encefalit viral care a distrus pri din lobul temporal, importante n formarea
de noi amintiri. Din cauza leziunilor cerebrale, Wearing i amintete doar evenimentele din
ultimele 1-2 minute din viaa sa. El i amintete ce s-a ntmplat foarte recent i nimic altceva.
Atunci cnd se ntlnete cu cineva, iar persoana prsete camera i revine trei minute mai
trziu, Wearing reacioneaz ca i cum nu s-a mai ntlnit niciodat cu aceast persoan. Din
cauza incapacitii sale de a forma noi amintiri, percepia lui este c n permanen cunoate
lucruri noi pentru prima dat.
Memoria de studiu
Ce vrem s tim despre memorie? Mai jos gsii cteva dintre ntrebrile ce mi-au fost
adresate:
1. De ce nu pot s-mi amintesc unele lucruri, de exemplu unde mi-am lsat cheile sau ce s-a
ntmplat la petrecerea de ziua mea cnd am mplinit 10 ani?
2. De ce atunci cnd eu i soia mea descriem o experine comun, ne reamintim lucruri
diferite?
3. Care este cel mai bun mod de memora unele lucruri, mai ales nume de persoane?
4. De ce uneori, cnd sunt sigur c tiu un anumit lucru, nu mi-l amintesc, ca mai apoi s mi-l
amintesc instantaneu?
5. Ce se ntmpl n creierul meu i face ca toate lucrurile de mai sus s se ntmple?
Este foarte posibil ca i dvs. s v fi pus ntrebrile de mai sus, sau alte ntrebri ce se
aplic vieii dvs. de zi cu zi. Orice explicaie cu privire la modul n care funcioneaz memoria
trebuie s rspund la acest tip de ntrebri. Dar care este cea mai bun cale de a descoperi cum
funcioneaz memoria? Un psiholog cognitiv a utilizat aceasta pentru a crea modelul de filtru
Donald Broadbent (Fig. 4.3) ce propune o serie de etape ce explic modul n care oamenii
recepioneaz selectiv un anumit mesaj dintr-o multitudine de mesaje. Unul dintre avantajele
modelelor este c ele ajut la sistematizarea a ceea ce noi deja tim ntr-un anumit domeniu. De
asemenea, modelele ne pot fi de folos prin faptul c ne pot sugerarea ntrebrile pe care s le
adresm. De exemplu, aa cum am vzut n Capitoul 4, cercettorii din domeniul ateniei au
realizat multe experimente destinate determinrii modului de operare al filtrului modelului
Broadbent. Aceste modele au jucat un rol esenial n studierea memoriei.
57
ncepem discuia cu privire la memorie prin descrierea unui model propus de Richard
Atkinson i Richard Shiffrin (1968). Acest model, prezentat n Figura 5.2 mai este cunoscut i
sub denumirea de modelul modal al memoriei, deoarece cuprinde majoritatea caracteristicilor
modelelor de memorie ce au fost propuse spre studiu n anii 60. Acest model a devenit extrem
de influent, lsndu-i pentru mult timp amprenta asupra studiilor realizate asupra memoriei.
Etapele modelului sunt denumite i caracteristici structurale.
Exist trei mari caracteristici structurale:
1. Memoria senzorial ea reprezint etapa iniial unde se rein toate informaiile recepionate
timp de cteva secunde sau fraciuni de secund.
2. Memoria de scurt durat (STM )- reine pn la 5-7 elemente pe o durat de aproximativ 1530 de secunde. Vom detalia caracteristicile memoriei de scurt durat n acest capitol.
3. Memoria de lung durat (LTM) poate reine o cantitate mare de informaii timp de mai multi
ani sau zeci de ani. Vom descrie memoria de lung durat n Capitolele 6, 7 i 8.
De asemenea, Atkinson i Shiffrin au descris sistemul de memorie incluznd procesele
de control, care sunt procese active ce pot fi controlate de o persoan i difer de la o sarcin la
alta. Un exemplu n acest sens l constituie repetiia adic repetarea de mai multe ori a unui
stimul, aa cum, de exemplu, repetai de mai multe ori un numr de telefon pentru a-l memora
dup ce l-ai gsit n cartea de telefoane sau pe internet. Alte exemple de procese de control sunt
(1) strategii la care putei recurge pentru a face un stimul mai uor de memorat, cum ar fi
asocierea cifelor cu o anumit dat cunoscut din istorie i (2) strategii de atenie ce v ajut s
v focalizai doar asupra informaiilor importante sau interesante.
Pentru a ilustra modul de operare a caracteristicilor structurale i a proceselor de control,
s o lum ca exemplu pe Rachel care caut pe internet numrul de telefon al pizzeriei Mineo. La
prima vedere a ecranului calculatorului, toate informaiile pe care le vede se nregistreaz n
memoria senzorial. Rachel folosete procesul de control al ateniei selective pentru a se
concentra asupra numrului de telefon, dup care acest numr intr n memoria de scurt durat;
Rachel folosete procesul de control al repetiiei. Ea tie c va avea nevoie de numr i cu alt
ocazie, motiv pentru care decide c, pe lng introducerea numrului n agenda telefonului, s-l
i memoreze. Procesul pe care l utilizeaz n memorarea numrului i care implic procesele de
control (ce va fi detaliat n Capitolul 6) este acela de transferare a numrului n memoria de
lung durat, acolo unde va rmne stocat. Procesul de stocare a numrului de telefon n
memoria de lung durat se numete codare. Cteva zile mai trziu, cnd Rachel dorete din nou
s comande pizza, i va aminti numrul de telefon al pizzeriei. Procesul de aducere aminte a
informaiei stocate n memoria de lung durat se numete reamintire.
Un lucru foarte evident n exemplu pe care l-am dat este c prile componente ale
memoriei nu acioneaz izolat. Memoria de lung durat este esenial n stocarea informaiilor,
dar nainte de a deveni consieni de informaiile stocate, acestea trebuie readuse n memoria de
58
scurt durat. Acum vom lua n consideraie fiecare component a modelului, ncepnd cu
memoria senzorial.
Memoria senzorial
Memoria senzorial este reinerea, pentru o perioad scurt de timp, a efectelor stimulrii
senzoriale. Putem demonstra aceast reinere de scurt durat a efectelor stimulrii vizuale prin
dou exemple cunoscute: urma lsat de o artificie n micare i experiena vizualizrii unui film.
Metoda reamintirii
Cele mai multe dintre experimenele pe care le voi descrie n acest capitol folosesc testul
de reamintire, n care participanilor le sunt prezentai anumii stimuli i apoi, dup un anumit
timp, sunt rugai s-i reaminteasc ct mai multe detalii posibil despre respectivii stimuli.
Performana de memorie poate fi msurat ca procentaj al stimulilor pe care subiecii i i-au
reamintit. (De exemplu, studierea unei liste de 10 cuvinte, din care subiecii i aduc aminte doar
59
60
Exemplul 4: Y N F 37
Exemplul 5: M J T 54
Exemplul 6: Q B S 73
Exemplul 7: K D P 66
Exemplul 8: R X M 44
Exemplul 9: B Y N 68
Exemplul 10: N T L 39
Vom reveni ulterior la rezultatele dvs. Mai nti, s lum n consideraie ceea ce au
descoperit Peterson i Peterson cnd au realizat un experiment similar n care au variat durata de
timp din momentul n care au rostit numrul i momentul n care subiectul a trebuit s-i
reaminteasc literele. Autorii au descoperit c participanii au putut s-i aminteasc 80% din
litere dup ce au numrat 3 secunde, i doar 12% din grupul de trei litere, dup ce au numrat 18
secunde. Acest rezultat a demonstrat faptul c participanii au uitat cifele din cauza alterrii
memoriei, odat cu trecerea timpului. Cu toate acestea, la o analiz mai amnunit a lui G.
Keppel i Benton Underwood (1962) asupra rezultatelor obinute de Peterson i Peterson, acetia
au artat c, dac ar fi lum n consideraie rezultatele subiecilor doar dup primul exerciiu,
diferena de la 3 la 18 secunde este foarte mic. Care sunt rezultatele dvs? Performana a sczut
n timp? Aparent, memoria mai slab nregistrat dup 18 secunde ce a fost raportat de Peterson
i Peterson a avut drept cauz diminuarea performanei dup primele cteva exerciii. De ce
capacitatea memoriei scade odat cu parcurgerea altor exerciii similare? Keppel i Underwood
au susinut c scderea memoriei nu s-a datorat alterrii acesteia, aa cum au artat Peterson i
Peterson, ci datorit interferenei proactive - interferen care se produce atunci cnd
informaiile recepionate anterior de un subiect interfereaz cu informaiile recepionate recent.
Efectul interferenei proactive poate fi ilustrat lund ca exemplu ceea ce se poate
ntmpla cnd un numr de telefon cunoscut se schimb. Avem aici exemplu lui Rachel care a
memorat numrul de telefon de la pizzerie 521-5100, iar acesta se schimb n 522-4100. Dei
Rachel ncearc s-i aminteasc noul numr de telefon, va face greeli la nceput, pentru ca
interferena proactiv face ca vechiul numr s interfereze n memoria sa cu noul numr de
telefon. Faptul c noul numr de telefon este similar celui vechi face ca interferena s fie i mai
mare, iar noul numr va fi i mai dificil de reinut.
Keppel i Underwood au artat c interferena proactiv este responsabil de scderea
capacitii memoriei observate n experimentul lui Peterson i Peterson. Aadar, reamintirea
primelor litere din list au creat o interferen, ceea ce a fcut i mai dificil memorarea literelor
ulterioare. Cumva acest lucru nseamn c motivul diminurii memoriei de scurt durat este
interferena proactiv? Din punct de vedere al experienelor noastre de zi cu zi, este uor de
constatat c interferena se produce constant, de la un eveniment la altul, i atunci cnd ne mutm
61
atenia de la un lucru la altul. Rezultatul acestei interferene constante este c durata efectiv a
memoriei de scurt durat, atunci cnd nu exist repetiie, este de aproximativ 15-20 de secunde.
Memoria de lucru
Modelul modal a generat o multitudine de studii asupra memoriei de scurt durat. Dar,
odat cu progresele n cercetarea memoriei de scurt durat, a devenit evident faptul c memoria
de scurt durat, ca i concept, aa cum este prezentat de modelul modal, era insuficient pentru
a explica descoperirile cercetrilor n domeniu. Problema a fost aceea c memoria de scurt
durat a fost descris n special ca un mecanism de stocare de scurt durat. Dar, aa cum vom
vedea din exemplul lui Rachel care i comand o pizza, memorarea unui numr de telefon
62
implic transferarea acestuia din memoria de scurt durat n memoria de lung durat, iar
reamintirea acestuia presupune transferarea acestuia din memoria de lung durat napoi n
memoria de scurt durat. Aadar, rolul memoriei de scurt durat merge dincolo de simplul rol
de stocare, acesta fiind implicat n transferarea informaiei ctre i din memoria de lung durat.
Vom exemplifica aceast idee ntr-un scurt dialog dintre Rachel i pizzerie:
RACHEL:
RSPUNS:
Ne pare ru, dar nu mai avem ciuperci. Dorii s nlocuim cu spanac, n schimb?
alternative la modelul modal. Mai mult dect att, Baddley a observat ceva diferit ce nu a fost
explicat de modelul modal: n unele circumstane, este posibil s se realizeze dou sarcini
simultan, aa cum este demonstrat mai jos:
DEMONSTRAIE Citirea unui text i memorarea numerelor
Reinei numerele 7, 1, 4 i 9 n timp ce citii urmtorul pasaj:
Baddeley a motivat c, dac memoria de scurt durat ar fi avut o capacitate limitat de
stocare, de aproximativ lungimea unui numr de telefon, completarea capacitii de stocare ar
trebui s fac dificil ndeplinirea altor sarcini care depind de memoria de scurt durat. Dar el a
constatat c subiecii pot s memoreze o scurt niruire de numere, n timp ce desfoar o alt
activitate n paralel, cum ar fi citirea sau chiar rezolvarea unei probleme de cuvinte. Tu cum te-ai
descurca cu o astfel de sarcin? Mai tii care sunt numerele? Care este esena a ceea ce tocmai ai
citit?
Potrivit modelului modal, ar trebui s fie posibil realizarea doar a uneia dintre sarcini,
care ar ocupa, teoretic, ntreaga memorie de scurt durat. Cnd Baddley a realizat experimente
ce au implicat sarcini similare celor din demonstraie, a descoperit c participanii puteau s
citeasc i, n acelai timp, s rein numere.
Ce tip de model pot lua n considerare att (1) procesele dinamice implicate n cogniii,
cum ar fi nelegerea limbii ct i rezolvarea unor probleme de matematic atunci cnd vorbim de
rezolvarea a dou sarcini simultan? Baddeley a concluzionat c procesul de scurt durat trebuie
s fie unul dinamic i trebuie s cuprind un numr de componente ce pot funciona separat.
Conform acestei idei, sarcina de memorare a cifrelor din cadrul demonstraiei se rezolv de ctre
una dintre componente, n timp ce nelegerea paragrafului se realizeaz de ctre o alt
component.
Modelul propus de Baddeley a fost descris pentru prima dat ntr-un articol de ziar
mpreun cu Graham Hitch (Baddeley & Hitch, 1974) i, aa cum vom vedea, a fost ulterior
modificat pentru a putea explica alte descoperiri. n cadrul acestui model, componenta de scurt
durat a memoriei se numete memoria de lucru. Memoria de lucru este definit ca un sistem
cu capacitate limitat destinat stocrii temporar i manipulrii informaiilor n realizarea unor
sarcini complexe, cum ar fi nelegerea, nvarea i capacitatea de raionare. Pornind de la
aceast definiie, putem vedea c memoria de lucru este diferit de memoria de scurt durat n
dou moduri:
1. Memoria de scurt durat se concentreaz n special asupra stocrii informaiei pentru o
perioad scurt de timp (de exemplu, reamintirea unui numr de telefon), n timp ce memoria de
lucru presupune manipularea informaiilor n cadrul unui proces complex de cogniie (de
exemplu, reamintirea cifrelor n timpul citirii unui paragraf).
2. Memoria de scurt durat cuprinde o singur component, n timp ce memoria de lucru
cuprinde un numr de componente.
64
EXECUTIVUL CENTRAL
Executivul central este componenta care face ca memoria de lucru s lucreze, deoarece
acesta este centrul de control al sistemului memoriei de lucru. Rolul acestuia nu este acela de
stocare a informaiilor, ci de coordonare a modului de utilizare a informaiilor de ctre bucla
fonologic i sketchpad-ul vizuo-spaial (Baddeley, 1996).
Baddeley descrie executivul central ca fiind un controlor al ateniei. Acesta stabilete ct
din atenie se focalizeaz pe o anumit sarcin, modul de distribuire a ateniei pe sarcini
specifice, distribuirea ateniei ntre dou sarcini i modul de comutare a ateniei ntre sarcini.
Aadar, executivul central este esenial n situaii precum cele descrise n Capitolul 4, cnd o
persoan ncearc s conduc o main i s foloseasc un telefon mobil simultan. n acest
exemplu, executivul controleaz procesul buclei fonologice (vorbitul la telefon; nelegerea
65
BUFFERUL EPISODIC
Am vzut cum modelul cu trei componente al lui Baddeley poate explica un numr de
rezultate, ns practica a artat c exist unele lucruri pe care modelul nu le poate explica. Unul
dintre aceste lucruri este c memoria poate reine mult mai mult dect ne-am atepta, doar pe
baza buclei fonologice sau a sketchpad-ului vizuo-spaial. De exemplu, unele persoane pot reine
propoziii lungi de pn la 15 sau 20 de cuvinte. Aceast abilitate are la baz gruparea unitilor
relevante (pagina 126), dar mai este legat i de memoria de lung durat care se implic n
cunoaterea sensului cuvintelor dintr-o propoziie i punerea n relaie a prilor de propoziie cu
respectarea regulilor gramaticale.
Aceste idei nu sunt ceva nou. Se cunoate de mult timp faptul c, capacitatea memoriei
de lucru poate fi amplificat prin grupare i c exist un schimb de informaii ntre memoria de
lucru i memoria de lung durat. Dar Baddeley a decis c este necesar s propun o component
suplimentar pentru memoria de lucru pentru a aborda aceste abiliti. Aceast nou component,
pe care el a numit-o buffer episodic, este prezentat n noul model al memoriei de lucru.
Bufferul episodic poate stoca informaii (asigurnd n acest mod o capacitate superioar) fiind
conectat cu memoria de lung durat (realiznd astfel posibil schimbul ntre memoria de lucru i
memoria de lung durat). Este de reinut faptul c acest model arat i faptul c sketchpad-ul
vizuo-spaial i bucla fonologic sunt n legtur cu memoria de lung durat.
66
DE LUAT N CONSIDERARE
AVANTAJELE UNEI MEMORII DE LUCRU MAI EFICIENTE
La nceputul unui capitol referitor la diferenele individuale ale memoriei de lucru,
Andrew Conway i colaboratorii si (2007, p. 3) afirmau urmtoarele:
Capacitatea de a reine mental informaii ntr-o stare activ i uor accesibil, n timpul
procesrii concomitente i selective a unor informaii noi, este una dintre cele mai mari realizri
ale minii umane; face posibil planificarea, raionarea, rezolvarea problemelor, citirea i
abstractizarea. Desigur, unele mini pot realiza aceste obiective, cu mai mult succes dect altele.
Capitolul continu cu descrierea studiului, care a artat c persoanele cu o mai mare
capacitate a memoriei de lucru se descurc mai bine n procesele cognitive, cum ar fi citirea i
raionarea, i acest lucru se reflect i n rezultate mai bune la testele de inteligen.
Unul dintre studiile de pionierat ce leag memoria de lucru cu procesele cognitive este un
studiu de citire realizat de Meredyth Daneman i Patricia Carpenter (1980). Motivul pentru care
experimentul lui Daneman i Carpenter este considerat unul clasic este din cauza percepiei
autorilor conform crora testele utilizate pentru msurarea capacitii memoriei de scurt durat,
precum memoria cifrelor (a se vedea pag. 125) nu sunt utile n msurarea capacitii memoriei de
lucru. Ei au motivat c orice modalitate de testare a capacitii memoriei de lucru trebuie s
implice un proces dinamic mult mai apropiat de procesele de cogniie din viaa de zi cu zi, cum
ar fi citirea si rezolvarea problemelor.
Testul pe care ei l-au dezvoltat, denumit perioad de citire/anvergura citirii, a fost
conceput n scopul msurrii att a funciilor de stocare ct i a funciilor de procesare ale
memoriei de lucru. Acest lucru se realizeaz prin msurarea numrului maxim de propoziii pe
67
care o persoan le poate citi, memornd simultan fiecare ultim cuvnd din fiecare propoziie.
Aceast metod este ilustrat n urmtoarea seciunea metodei:
METODA: Perioada de citire/anvergura citirii
Perioada de citire se msoar dup cum urmeaz (ncercai i dvs!). Citii prima
propoziie de mai jos cu voce tare (important!), apoi acoperii propoziia i amintii-v ultimul
cuvnt. Apoi, citii cu voce tare cea de-a doua propoziie, apoi acoperii-o, i, din nou, ncercai
s v amintii ultimul cuvnt i, n cele din urm citii i a treia propoziie. Dupa ce ai citit cea
de-a treia propoziie, amintii-v care sunt ultimele cuvinte din cele trei propoziii, n ordine.
(Exemplu de 3 propoziii)
n experimentul lui Daneman i Carpenter, perioada de citire s-a msurat prin
determinarea numrului de propoziii pe care o persoan le poate s le citeasc, ca mai apoi s
repete, n ordine, ultimele cuvinte ale propoziiilor.
n cadrul unui experiment, Daneman i Carpenter au msurat perioada de citire a 20 de subieci
i, de asemenea, au prezentat un test de nelegere a lecturii la care subiecii au rspuns la cte o
ntrebare cu privire la un paragraf pe care l-au citit. Cnd au comparat perioadele de citire cu
rezultatele testului de nelegere a lecturii, au descoperit c subiecii cu perioade mai mari de
citire au avut rezultate mai bune la testul de nelegere. Cinci dintre subieci cu o perioad de
citire de 2 au rspuns corect n medie la 13,6 ntrebri din cele 24, iar cei ase subieci cu
perioade de citire de 4 i 5 au rspuns la 19,7 ntrebri din 24. De asemenea, perioada de citire a
subiecilor fost corelat cu rezultatele testului de aptitudini SAT1, unde perioadele mai mari de
citire au fost asociate cu rezultatele mai bune la test.
Multe alte experimente au obinut rezultate similare, demonstrnd c rezultatele mai bune
ale memoriei de lucru sunt asociate cu o mai bun ntelegere a lecturii i, de asemenea, cu o mai
bun capacitate de raionare precum i cu un grad superior de inteligen (Conway et al., 2003).
Este de reinut ideea c persoanele cu o capacitate mai mare a memoriei de lucru obin rezultate
mai bune la aceste teste pentru c memoria lor de lucru cuprinde un spaiu mai mare pentru
reinerea i manipularea informaiilor. De asemenea, capacitatea memoriei de lucru a unei
persoane reflect nu numai cantitatea de informaii ce poate fi stocat, ci indic i gradul de
eficien al persoanei n ceea ce privete focalizarea ateniei asupra informaiilor relevante i
filtrarea informaiilor nerelevante (Awh & Vogel, 2008; McNab & Klingberg, 2008).
Astfel, ncheiem acest capitol cu mesajul care a deschis subiectul memoriei de lucru de la
pagina 130: Caracteristica important a memoriei de lucru nu se refer doar la mrimea spaiului
acesteia, ci mai degrab la capacitatea de manipulare a informaiilor. Relaia dintre memorie i
interaciunile noastre este cel mai bine reprezentat de proprietile dinamice ale memoriei. n
cele trei capitole care urmeaz, vom vedea c acest lucru este valabil i pentru memoria de lung
durat.
1 Scholastic Aptitude Test (Test naional de aptitudini in SUA)
68
CAPITOLUL II
NEUROSTIINTA COGNITIVA
La ora 7 dimineata, ca raspuns la auzul familiar dar iritant al alarmei, Juan isi arunca
bratul intr-un arc bine exersat, simte contactul mainii cu butonul de snooze si, in linistea pe care
a creat-o, se intoarce pe cealalta parte pentru inca 10 minute de somn. Cum poate fi explicat
comportamentul lui Juan in termeni de fiziologie? Ce se intampla in creierul lui Juan care face
posibil ca acesta sa auda alarma, sa ia masuri pentru a o opri, si sa stie ca mai poate dormi putin
fara sa intarzie la curs?
Putem da un raspuns general acestei intrebari prin a lua in considerare cativa din pasii pe
care i-a urmat Juan in actiunea sa de a inchide alarma. Primul pas in auzirea alarmei se petrece
atunci cand undele sonore propagate de alarma intra in urechile lui Juan si stimuleaza receptori
care transforma energia sonora in semnale electrice (Fig. 2.1a). Aceste semnale ajung apoi in
zona auditiva a creierului lui Juan, care il fac pe acesta sa auda soneria (Fig. 2.1b). Apoi
semnalele sunt trimise prin mai multe zone ale creierului la zona motora, care controleaza
miscarea. Zona motora trimite semnale catre muschii bratului si mainii lui Juan, care executa
miscarea care inchide alarma.
Dar totul nu se rezuma la acest sir de evenimente. Spre exemplu, decizia lui Juan de a
apasa butonul snooze al ceasului desteptator este bazata pe cunostinta faptului ca acest lucru va
opri alarma temporar, si ca alarma va suna din nou in 10 minute. De asemenea, stie ca desi mai
sta in pat 10 minute, va avea totusi timp sa ajunga la curs. O imagine mai completa a ceea ce se
intampla in creierul lui Juan cand alarma suna va trebui ca atare sa includa procesele implicate in
extragerea informatiei din memorie si luarea deciziilor bazate pe acea informatie. Deci, un
comportament aparent simplu, ca acela de a opri o alarma dimineata, implica o serie complexa
de evenimente fiziologice.
Studentii se intreaba adeseori de ce trebuie sa cunoasca principiile functionarii sistemului
nervos pentru un curs de psihologie cognitiva. Un raspuns la aceasta intrebare ar fi acela ca
tehnologia de scanare a dezvoltarii creierului din ultimele decade a plasat creierul in centrul
cercetarii actuale in psihologie cognitiva. Astazi, studiul psihologiei cognitive consista atat in
experimente pur comportamentale cat si in experimente care iau in considerare legatura dintre
comportament si creier.
Scopul acestui capitol este acela de a introduce neurostiina cognitiva, studiul bazei
fiziologice a cunoasterii. Acest capitol asigura cunostinte de baza de care veti avea nevoie pentru
a intelege materialui fiziologic in perceptie, atentie, memorie, limbaj, luare de decizii si
solutionare de probleme, subiecte ce vor fi acoperite in capitolele urmatoare. Vom descrie cateva
principii de baza ale functionarii sistemului nervos incepand cu structura si modul de functionare
a celulelor numite neuroni, care sunt elementele constructive si liniile de transmisie ale
sistemului nervos. Ne concentram apoi pe colectia de 180 de miliarde de acesti neuroni care
69
formeaza creierul. Facand asta, vei vedea ca pentru a intelege creierul avem nevoie sa intelegem
cum sunt organizati neuronii si cum semnaleaza informatii despre mediul inconjurator si despre
actiunile noastre in acesta.
impreuna cu faptul ca metoda lui Golgi afecteaza mai putin de 1% din neuroni, a facut posibil
pentru Cajal sa vada in mod clar ca celulele colorate erau unitati individuale (Kandel, 2006).
Descoperirea lui Cajal ca unitatile individuale denumite neuroni erau caramizile de baza ale
creierului a fost piesa centrala a doctrinei neuronale - ideea ca celule individuale transmit
semnale in sistemul nervos si ca aceste celule nu se continua cu alte celule, conform teoriei
retelei nervoase.
Fig. 2.3a arata partile de baza ale unui neuron. Corpul celulei contine mecanisme ce tin
celula in viata. Dendritele se extind din corpul celulei pentru a primi semnale de la alti neuroni,
iar axonul sau fibra nervoasa trimite semnale catre alti neuroni. Astfel, neuronul are un capat care
transmite si unul care primeste, iar rolul sau, ca vizualizat de Cajal, era sa transmita semnale.
Cajal a ajuns si la alte concluzii despre neuroni: (1) Pe langa neuronii din creier, exista de
asemenea neuroni care preiau informatia din mediul inconjurator, cum ar fi neuronii din piele,
ochi si ureche. Acesti neuroni, numiti receptori(Fig. 2.3b), sunt similari cu neuronii creierului,
avand corp celular si axon, dar au receptori specializati sa preia informatia din mediul
inconjurator. (2) Pentru toti neuronii, exista un mic spatiu intre capatul axonului unui neuron si
dendritele sau corpul celulei altui neuron. Acest spatiu se numeste sinapsa (Fig. 2.4). (3)
Neuronii nu sunt conectati in mod indiscriminant cu alti neuroni, ci formeaza conexiuni doar cu
neuroni specifici. De obicei, multi neuroni sunt conectati si formeaza circuite neuronale.
Ideea lui Cajal, conform careia neuronii individuali comunica cu alti neuroni pentru a
forma circuite neuronale, a reprezentat un imens pas inainte pentru a intelege cum functioneaza
sistemul nervos. Toate conceptele introduse de Cajal neuroni individuali, sinapse si circuite
neuronale - sunt principii de baza folosite astazi pentru a explica cum creeaza creierul procese
cognitive. Aceste descoperiri i-au adus lui Cajal un Premiu Nobel in 1906, iar astazi este
recunoscut ca persoana care a facut posibil acest studiu celular al vietii mintale (Kandel, 2006,
pag. 61).
71
aceleasi cand a marit presiunea, dar ca rata excitatiei nervului numarul de impulsuri nervoase
care trec prin axon pe secunda- a crescut ( Fig.2.6).
In termeni cognitivi, asta inseamna ca intensitatea unui stimul poate fi reprezentata de
rata excitatiei nervului. Deci, spre exemplu, a mari presiunea pe piele face ca neuronii din zona
specializata sa fie excitati mai rapid, ceea ce determina experienta unei presiuni marite. Sau
marirea intensitatii luminii prezentate receptorilor vizuali din retina creeaza excitatia mai rapida
a neuronilor din sistemul vizual si o perceptie a lumini mai intensa. Ca atare, rata excitatiei
neuronale este legata de intensitatea stimulatiei care, la randul ei, este legata de magnitudinea
unei experiente ca aceea de a simti presiune pe piele sau stralucirea unei lumini.
Daca amplitudinea experientei perceptia unui bec de 100 de wati ca fiind mai puternica
decat unul de 40 de wati este legata de excitatia nervului, de ce este legata calitatea
experientei? Pentru simturi, calitate se refera la experienta diferita asociata cu fiecare din simturi
perceperea luminii pentru vedere, sunetul pentru auz, mirosul pentru olfactie, si asa mai
departe. Putem de asemenea intreba de calitate intr-un anumit simt. Cum percepem diferite
forme, diferite culori, si diferite directii ale miscarii, spre exemplu.
Un mod de a raspunde la intrebarea cum potentialul de actiune determina diferite calitati
este de a spune ca potentialul de actiune pentru fiecare calitate poate arata diferit. Totusi, Adrian
a eliminat aceasta posibilitate cand a determinat ca toate impulsurile nervoase sunt in principiu la
fel.
Daca toate impulsurile nervoase sunt in esenta la fel, indiferent ca sunt cauzate de
vederea unei masini de pompieri sau de aducerea aminte a ce ai facut saptamana trecuta, cum pot
aceste impulsuri sa sustina diferite calitati? Raspunsul la aceasta intrebare este ca neuronii care
servesc diferite functii cognitive transmit semnale catre diferite zone ale creierului, un principiu
numit localizarea functiei.
LOCALIZAREA FUNCTIEI
Unul dintre principiile de baza ale organizarii creierului este localizarea functiei functii
specifice sunt servite de zone specifice ale creierului. Majoritatea functiilor cognitive sunt servite
de cortexul cerebral, care este strat de tesut de aproximativ 3mm care acopera creierul (Fischl &
Dale, 2000). Cortexul este invelisul incretit pe care il vezi atunci cand te uiti la un creier intact
(fig. 2.7). Localizarea functiei a fost demonstrata pentru multiple functii cognitive. Mai intai vom
vorbi despre perceptie.
Principala zona de receptie pentru vedere ocupa mare parte din lobul occipital, iar zona
pentru simturile pielii atingere, temperatura si durere este localizata in lobul parietal. Zonele
pentru gust si miros sunt localizate in partea inferioara a lobului temporal (miros) si intr-o mica
zona din lobul frontal (gust). Lobul frontal primeste semnale de la toate simturile si joaca un rol
important in perceptii care implica coordonarea informatiei primite prin doua sau mai multe
simturi.
Zonele principale de receptie au fost identificate initial prin observarea efectelor cauzate
de trauma craniana. Spre exemplu, a fost observat faptul ca lezarea lobului occipital cauzata de
rani de pe frontul de batalie duce la orbire. O alta sursa a traumei craniene este atacul cerebral
oprirea fluxului sanguin catre creier, de obicei din cauza unui cheag de sange. Iar cand vine
vorba de rani de pe campul de lupta, efectele de perceptie ale atacului vascular cerebral sunt
legate de fiecare din zonele principale de receptive senzoriala.
Pe langa zonele primare de receptie, mai exista si alte zone care servesc functii senzoriale
specifice. Oameni care au suferit traume intr-o anumita zona a lobului temporal, in zona dreapta
de jos a creierului (nu zona auditiva, care este mai sus in lobul temporal) sufera de o conditie
numita prosopagnozie inabilitatea de a recunoaste fete. Oamenii cu prosopagnozie realizeaza
ca o fata este o fata, dar nu pot recunoaste a cui fata este, chiar si cand vine vorba de oameni
cunoscuti, ca prieteni si familie. In unele cazuri, cei care sufera de prosopagnozie se uita in
oglinda si, vazandu-si propiul chip, se intreaba cine e acel strain care se uita la ei! Ce este special
la aceasta conditie este ca problema este limitata de folosirea simtului vazului pentru a
recunoaste fete. Persoana poate recunoaste obiecte, poate recunoaste oameni dupa voce sau
manierisme, si poate avea o memorie normala si functionare cognitiva generala (Burton et al.,
1991; Hecaen & Angelergues, 1962; Parkin, 1996).
Localizarea functiei a fost de asemenea demonstrata prin inregistrarea neuronilor in
diferite zone ale creierului animalelor (in special maimute). Neuronii din lobul occipital raspund
la stimularea ochiului cu lumina neuronii din lobul temporal la sunet, neuronii din alta zona a
lobului temporal la fete, si asa mai departe. In plus, o tehnica numita imagistica cerebrala a fost
folosita pentru a demonstra localizarea functiei in cortexul uman.
specifica. Folosind aceasta terminologie, am spune ca zona fetei fusiforma, zona corpului
extrastriat si girusul parahipocampic sunt module pentru a percepe fete, corpuri si, respectiv,
locuri.
LOCALIZAREA LIMBAJULUI
Dovezi timpurii au fost aduse pentru localizarea functiei de catre studiile lui Paul Broca si
Carl Wernicke, studii cu pacienti a caror dificultate de a produce si de a intelege limbajul era
datorat traumei in diferite zone ale creierului.
In 1861, neurologul francez Paul Broca a propus existenta unei zone in lobul frontal
specializata in producerea limbajului. Broca si-a bazat ideea pe studiul unor pacienti care
suferisera atacuri vasculare cerebrale si care vorbeau intr-o maniera inceata si greoaie, deseori cu
o sintaxa incurcata. Ce urmeaza este un exemplu al unui pacient modern cu simptome similar.
Aceasta persoana incearca sa descrie momentul in care a facut atac vascular cerebral, ce s-a
petrecum cand acesta era in cada.
In regulauhatac siuheucccada siceledoua zile cand uhsp
uhspital si uh ambu am ambulanta. (din Dick et al., 2001, pg. 760)
Desi pacientii lui Broca aveau dificultati in a se exprima, nu aveau probleme in a intelege
ce spun alti oameni. Dupa ce pacientii au murit, Broca a efectuat autopsii si a determinat ca o
anumita zona din creier era afectata (Fig. 1.12). Aceasta zona, in lobul frontal, a ajuns sa fie
numita aria Broca, iar afectiunea pe care a descries-o afazie Broca.
In 1879, Carl Wernicke a studiat un alt grup de pacienti care aveau o zona afectata in
lobul frontal care se numeste acum aria Wernicke. Limbajul acestora era fluent si correct din
punct de vedere grammatical, insa tindeau sa fie incoerenti. Ce urmeaza este un exemplu modern
de limbaj al unui pacient asemanator cu cei studiati de Wernicke:
Brusc avea un ?? si tot acest ?? plecase cu acesta. A calcat chiar pe claxonul meu. Le-au
luat din pamant, stii? Imi fac favoritul noua sa ?? si acum am fost ?? de catre ?? al ?? al anularii
mele care este acum pentru totdeauna. (din Dick et al., 2001, pg. 761)
Astfel de pacienti nu doar ca au produs limbaj fara sens, dar nici nu au putut intelege
scrisul si limbajul. Aceasta afectiune a fost denumita afazia Wernicke.
Legatura evidenta dintre producerea limbajului si aria Broca si intelegerea limbajului si
aria Wernicke a fost pentru multi ani acceptata ca model de procesare a limbajului. Dar, dupa
cum am descris in introducerea noastra de modele in capitolul 1 (pg. 17), modelele sunt deseori
revizuite in lumina informatiei actuale, iar modelul Broca/Wernicke nu reprezinta o exceptie.
Incepand cu anii 1970, cercetatorii au inceput sa aduca noi dovezi cu privire la procesarea
limbii si creier. O noua linie de dovezi arata cat de important este sa fim atenti la cum este testat
comportamentul pacientilor cu traumatism cranian. Ideea lui Broca ca pacientii cu afazie Broca
inteleg limbajul dar nu il pot produce a fost contestata de catre studii care arata ca acesti pacienti
76
EMG este folositor in a distinge intre forma si inteles pentru ca EMG consista dintr-un
numar de unde care se petrec cu intarzieri diferite dupa ce un stimul a fost prezentat si care poate
fi legat de diferite functii. Doua component care raspund la diferite aspecte ale limbajului sunt
componenta N400 si componenta P600, unde N reprezinta negative (nota: negativ e in sus in
registru EMG), iar P reprezinta pozitiv. Numerele 400 si 600 reprezinta timpul in care
raspunsul ajunge la maximum, in milisecunde.
Fig. 2.14 arata raspunsul la Pisicile nu vor manca, plus la doua versiuni modificate ale
frazei. In Fig. 2.14a, fraza Pisicile nu vor gati rezulta intr-un raspuns N400 mai mare. Aceasta
component a raspunsului este senzitiva intelesului cuvintelor in propozitie, si e mai mare atunci
cand cuvintele nu se potrivesc frazei. In Fig. 2.14b, fraza Pisicile nu vor mananca rezulta intrun raspuns P600 mai mare. Acest raspuns este senzitiv formei propozitiei, si e mai mare cand
forma este gresita.
Important la aceste rezultate este faptul ca ilustreaza raspunsuri fiziologice diferite la
doua aspecte diferite ale limbajului: forma si inteles. Alte experimente au arata ca raspunsul
N400 este asociat cu structuri din lobul temporal. Spre exemplu, traumatisme in zone ale lobului
temporal reduc raspunsul N400 mai mare care se petrece cand intelesuri nu se potrivesc intr-o
fraza. Raspunsul P600 este asociat cu structuri din lobul frontal, mai spre partea din fata a
creierului. Traumatisme in acea zona reduc raspunsul P600 mai mare care se petrece cand forma
unei fraze este incorecta (Osterhout et al., in presa; Van Petten & Luka, 2006).
Studiile efectuate despre efectele traumatismelor craniene si rezultatele EMG descrise ca
exemple de cercetare moderna legate de Broca si Wernicke sunt doar doua rezultate din multe.
Sute de experimente au aratat ca fiziologia procesarii limbajului este mai complexa decat cea
propusa de Broca si Wernicke, atat pentru ca ideea de separare stricta a producerii si
intelegerii este prea simpla, cat si pentru ca numeroase arii, pe langa aria Broca si aria
Wernicke, sunt implicate in procesarea limbajului (Binder et al., 1997; Dick et al., 2001;
Dronkers et al., 2004; Friederici, 2002, 2009; Friederici et al., 2006).
Imaginea care reiese din aceasta cercetare este aceea ca (1) functiile specifice limbajului
sunt localizate in zone specifice ale creierului, deci localizarea functiei este o parte importanta in
procesarea limbajului; si (2) procesarea limbajului este distribuita pe o mare parte a creierului. In
urmatoarea sectiune vom vedea ca aceasta distributie de procesare este un principiu important
care ajuta nu doar limbajul, dar si alte functii cognitive.
78
fete si are raspunsuri slabe la alti stimuli. Insa doar pentru ca e o zona specializata sa raspunda la
fete nu inseamna ca fetele activeaza doar acea zona. Fetele activeaza si ZFF, dar si alte arii.
Ce este significant in privinta fetelor este ca, desi mai multe zone ale creierului participa
la perceptia unei fete, alte zone raspund la varii reactii la o fata. Spre exemplu, cand vezi pe
cineva mergand pe strada, uitandu-te la fata persoanei respective se activeaza neuroni in ZFF,
dar si neuroni din alte zone care raspund la forma fetei. Insa raspunsul tau la fata unei persoane
poate fi mai mult decat un simplu Aceea e fata unei persoane. Poti de asemenea fi afectat de
cat de atractiva ti se pare persoana respective, daca se uita la tine, ce emotii transmite, si reactiile
la expresia faciala a persoanei. Asa ca, diferite zone ale creierului sunt activate de fiecare din
aceste raspunsuri la fata (Fig. 2.15). Uitandu-te la o fata, se activeaza zone implicate in
perceperea fetei, dar si cele asociate cu reactiile provocate de fata respective.
Dar ce se intampla in cazul unei intalniri cu un stimul mai simplu unul care nu se uita la
tine, care nu are expresii emotionale, si care nu provoaca raspunsuri emotionale? Cum percepem
o bila rosie care se rostogoleste (Fig. 2.16)? Chiar si acest stimul simplu, neutru, creaza o
distributie larga de activitate in creier, pentru ca fiecare din calitatile bilei culoarea (rosie),
miscarea (catre dreapta), forma (rotunda), adancimea, locatia- este procesata intr-o zona diferita a
creierului.
Este un mesaj important, si anume ca aceste calitati, care sunt procesate in zone diferite
ale creierului, se intalnesc pentru a rezulta in perceptia bilei rosii care se rostogoleste. Mesajul e
Acela ca pana si experientele simple, de zi cu zi, rezulta in activarea unor arii extinse ale
creierului, dar ca experienta noastra nu contine vreo proba a acestei distributii. Noi pur si simplu
vedem obiectul! Importanta acestei observatii se extinde mai departe de perceptia unei bile rosii
care se rostogoleste, catre alte functii cognitive, ca memoria, limbajul, luarea de decizii, si
rezolvarea de problem, dintre care toate implica activitatea distribuita in creier.
Spre exemplu, cercetarea in fiziologia memoriei, descrisa in detaliu in capitolele 5 si 7, a
scos la iveala faptul ca multiple zone din fiecare lob al creierului sunt implicate in stocarea
amintirilor pentru fapte si evenimente si apoi readucerea lor aminte mai tarziu. Evocarea unui
fapt sau aducerea aminte a unui eveniment nu doar provoaca asociatii cu alte fapte si evenimente,
dar poate de asemenea provoca perceptii vizuale, auditive, oflactive sau de gust asociate cu acea
amintire, emotii provocate de amintire, si alte procese de gandire. In plus, exista diferite tipuri de
memorie memorie de scurta durata, memorie de lunga durata, despre evenimente din viata unei
persoane, memorie pentru fapte, si asa mai departe- dintre care toate sunt activate diferit, si
uneori se suprapun in anumite zone ale creierului.
Ideea ca principiul de procesare distribuita se mentine pentru perceptive, memorie si alte
procese cognitive reflecta generalitatea mecanismelor responsabile pentru cunoastere. Desi
aceasta carte contine capitole separate despre diverse tipuri de cunoastere, aceasta separare nu se
petrece mereu in minte sau in creier. Mintea nu este, pana la urma, un manual; nu subdivide, in
mod necesar, experientele noastre in categorii explicite. In schimb, mintea creaza procese
cognitive care pot implica mai multe functii diferite. La fel cum o simfonie este creata de mai
79
multe instrumente, care lucreaza impreuna intr-o orchestra pentru a crea armoniile si melodiile
dintr-o anumita compozitie, la fel procesele cognitive sunt create de mai multe zone specializate
ale creierului, care lucreaza impreuna sa creeze un model de activitate distribuita, care creaza
toate componentele diferite ale respectivei cunoasteri.
REPREZENTAREA IN CREIER
Pana acum am explicat conexiunea dintre fiziologie si cunoastere in termini de (1)
potential de actiune, (2) zone specializate ale creierului, si (3) activitate distribuita in creier.
Putem descrie ce se intampla cand vedem pe cineva cunoscut ca implicand activarea zonei fetei
fusiforma, plus alte zone, care ne permit sa recunoastem si poate sa reactionam la persoana
respectiva. Dar aceasta descriere, desi corecta, este prea generala. Vrem sa stim cum ai fost
capabil sa raspunzi Acesta e Bill, spre deosebire de a identifica persoana ca Roger sau Sally.
Ce se intampla cu activitatea electrica din creier care merge peste aceasta e o fata pana la a
reprezenta o anume fata, cum ar fi cea a lui Bill? Aceasta este intrebarea reprezentarii, si, pentru
a incepe sa raspundem, trebuie sa consideram ce se intampla cand percepem un alt stimul un
copac.
Doi cercetatori care au jucat un rol important in descrierea detectorilor de trasaturi sunt
David Hubel si Thorsten Wiesel, care si-au inceput carierele la Universitatea Johns Hopkins si siau stability apoi un laborator la Harvard, unde si-au continuat cercetarea despre sistemul visual si
au obtinut un Premiu Nobel in 1981. Tactica lor a fost sa monitorizeze semnalele generate de
neuroni in cortex la pisici si maimute si sa determine ce stimuli vizuali au cauzat excitatia
fiecarui neuron. Hubel si Wiesel au observat ca fiecare neuron era excitat doar de un anumit tip
de stimulare prezentata intr-o mica zona a retinei. Fig. 2.18 cativa dintre stimulii care au
determinat neuronii din si de pe langa zona vizuala sa raspunda (Hubel, 1982; Hubel & Wiesel,
1959, 1961, 1965).
Stiind ca neuronii din sistemul vizual raspund la anumite tipuri de stimuli, cercetatorii au
propus ca fiecare dintre miile de neuroni care raspund cand ne uitam la un copac raspunde la
diferite trasaturi ale copacului. O parte dintre neuroni raspund la trunchiul orientat vertical, o
parte la crengi, o parte la o combinatie mai complexa de trasaturi. Putem chiar descrie
raspunsurile tuturor neuronilor impreuna ca formand un cor de semnale neuronale, cu o parte
raspunzand viguros (Fig. 2.19a), altii incet (Fig. 2.19b), unii constant (Fig. 2.19a si b), unii in
mod irregular ( Fig. 2.19c), unii in cascada (Fig. 2.19d), iar unii putin sau chiar deloc (Fig.
2.19e). Ce este important la acesta cor neuronal este faptul ca reprezinta copacul. Alte obiecte
din mediul inconjurator isi creaza propriile coruri de raspuns. Astfel, putem descrie copacul la
care ne uitam, sau alti stimuli din mediu, cum ar fi ciripitul pasarilor sau mirosul acelor de pin,
ca fiind reprezentati de un anumit model de raspuns al unui numar de neuroni. Modul in care
aceste modele de raspuns neuronal reprezinta stimuli ai mediului inconjurator este numit cod
neuronal.
Descoperirea detectorilor de trasaturi in aria principala de receptare a vazului a fost
primul pas in determinarea codului neuronal. Cercetarea aditionala in alte zone decat cea
principala de receptare a vazului a aratat neuroni care raspund la stimuli mai complecsi decat
liniile de orientare. Mai multi cercetatori, inregistrand din neuroni din lobul temporal, au
observat neuroni care raspund la obiecte geometrice complexe si neuroni care raspund la
stimulul acum bine cunoscut fata (Fig. 2.20). Pentru ca fata este un stimul atat de comun, si
pentru ca s-au descoperit neuroni senzitivi la fata, vom lua mai departe in considerare cateva idei
despre codul neuronal despre fata.
Ideea ca exista neuroni singulari care raspund doar la stimuli specifici a fost propusa in
anii 1960 de catre Jerzy Konorski (1967) si Jerry Lettvin (vezi Barlow, 1995; Gross, 2002; Rose,
1996). Lettvin a inventat termenul de celula bunica pentru a descrie acest foarte specific tip de
celula. O celula bunica, dupa Lettvin, este un neuron care raspunde doar la un specific stimul.
Acest stimul ar putea fi o imagine anume, cum ar fi o poza a bunicii tale; un concept, cum ar fi
ideea de bunici in general; sau chiar bunica ta (Gross, 2002).
Insa exista probleme cu aceasta idee : (1) exista prea multe fete si obiecte diferite in
mediul inconjurator pentru a desemna neuroni specifici pentru fiecare in parte; si (2) desi exista
neuroni care raspund doar la un anumit tip de stimuli, cum ar fi fetele, chiar si acesti neuroni
raspund la mai multe fete diferite. Astfel, un neuron care raspunde la fata lui Bill ar raspunde si
la fata lui Roger si a Samanthei. Din cauza acestor problem, ideea unui neuron extreme de
specific, de tip bunica, nu poate fi acceptat de cercetatori.
Solutia general acceptata la problema codarii neuronale este ca o anumita fata este
reprezentata nu de excitatia unui singur neuron, ci a unui grup de neuroni. Spre exemplu, sa luam
in considerare cum cei trei neuroni din Fig. 2.22 raspund la un numar de fete diferite. Fata lui
Bill cauzeaza excitatia tuturor celor trei neuroni, neuronul 1 avand raspunsul cel mai puternic si
neuronul 3 raspunsul cel mai slab. Fata lui Mary provoaca de asemenea raspuns in toti cei trei
neuroni, neuronul 3 raspunzand cel mai puternic, iar neuronul 1 cel mai slab. La fel se intampla
si cu fetele lui Ramon si Roger, dar fiecare cu modelul sau individual.
Astfel, fiecare fata este reprezentata de un model de raspuns de la un numar de neuroni.
Aceasta solutie la codarea neuronala este practic la fel ca acel cor pe care l-am descris cand am
considerat cum detectorii de trasaturi pot reprezenta un copac. Aceasta este numita codare
distribuita deoarece codul care indica o anumita fata este distribuit la un numar de neuroni. Unul
din avantajele codarii distribuite este ca excitatie unor neuroni poate semnala un numar mare de
stimuli. In exemplul nostru, excitatia a trei neuroni semnaleaza patru fete, dar acesti trei neuroni
pot semnala si alte fete, care ar avea modelul lor individual de raspuns. (Similaritatea dintre
termenii codare distribuita si procesare distribuita poate crea confuzie. Codarea distribuita se
refera la modelul de excitatie a unui numar de neuroni individuali, iar procesarea distribuita se
refera la activarea unor arii diferite ale creierului.)
Toate acestea inseamna ca abilitatea noastra de a identifica si recunoaste un numar enorm
de obiecte diferite din mediul nostru inconjurator este rezultatul final al cooperarii distribuite de
catre mai multi neuroni. Aceasta se intampla chiar si pentru stimuli ca fetele care sunt serviti de
neuroni specializati care raspund doar la fete. Nu e nevoie de multi neuroni pentru a sti ca vezi o
fata, dar e nevoie de un numar de neuroni care sa lucreze impreuna pentru a semnala prezenta
unei anumite fete.
experiente fiind reprezentate de diferite modele de excitatie nervoasa. Astfel, daca dupa cateva
saptamani de la vederea copacului iti amintesti ca l-ai vazut, poate chiar vizualizand cum arata,
aceasta amintire este provocata de un anumit model de excitatie a unor neuroni din creier. Exista,
totusi, o diferenta importanta intre excitatie neuronala cauzata de perceptie si cea cauzata de
memorie.
Excitatie neuronala asociata cu experienta perceptiei este cauzata de stimularea
receptorilor senzoriali. In contrast, excitatia neuronala asociata cu experienta unei amintiri este
cauzata de stimularea unor structuri care contin informatie despre ce s-a intamplat in trecut.
Astfel, in timp ce excitactia asociata cu perceptia este legata de ce se intampla atunci cand te uiti
la un copac, cea asociata cu memoria este legata de informatia care a fost stocata in creier. Stim
putine despre forma acestei informatii stocate pentru memorie, dar este posibil ca principiul de
baza al codarii distribuite sa opereze si pentru memorie, cu amintiri specifice fiind reprezentate
de modele particulare ale informatiei stocate, care rezulta intr-un model specific de excitatie a
nervilor atunci cand avem o amintire. Vom discuta procesele fiziologice implicate in memorie in
capitolele 5 si 7.
Incepand cu anii 70, cercetatorii au inceput sa vina cu noi descoperiri despre procesarea
limbajului si creier. Una dintre descoperiri este importanta observatului cu atentie procesului prin
care comportamentul pacientilor cu disfunctii cerebrale este testat. Ideea lui Broca, cum ca
pacientii cu afazia Broca pot intelege limbajul, dar au probleme in formarea sa, a fost testata de
cercetari ulterioare ce au aratat ca acesti pacienti au si probleme in intelegerea limbajului. Luati
in considerare, spre exemplu, urmatoarele doua propozitii:
METODA
Potentialului de actiune
Potentialul de actiune e masurat cu ajutorul unor mici electrozi in forma de discuri plasate
pe scalpel persoanei respective, cum se poate vedea in figura 2.13a. Fiecare electrod primeste
semnale de la grupuri de neuroni ce se activeaza impreuna. Figura 2.13b arata un potential de
actiune masurat in timp ce o persoana asculta propozitia Pisica nu va manca. Uitati-va cum
semnalele sunt foarte rapide, fiind inregistrate pe o scara a timpului masurata in fractiuni de
secunda. Aceasta face ca Potentialul de actiune sa fie ideal pentru investigarea proceselor ca
intelegerea unei conversatii, in care interlocutorii spun trei cuvinte pe secunda, in medie (Levelt,
1999). Raspunsul rapid al potentialului de actiune contrasteaza cu raspunsul incet al proceselor
85
86
Imagine ace se formeaza dint toate aceste cercetari este aceea ca (1) functii specifice ale
limbajului sunt localizate in zone specifice ale creierului, astfel incat localizarea functiilor este o
parte importanta a procesarii limbajului si (2) procesarea limbajului este distribuita pe arie
extinsa a creierului. In sectiunea urmatoare vom vedea ca aceasta procesare larg extinsa pe
suprafata creierului este un principiu important ce tine nu doar de limbaj, ci si de alte functii
cognitive de asemenea.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
raspunsul tau la fata persoanei respective este mai mult decat un banal Aceea e o fata de om.
Poti sa iti dai de asemenea seama daca acea persoana se uita la tine, cat de atractiva iti pare,
emotii pe care le poti deduce uitandute la fata si reactii la expresia faciala a persoanei respective.
Dupa cum reiese, arii diferita ale creierului sunt activate de fiecare dintre aceste raspunsuri la
expresii faciale. Asadar, uitandu-te la o fata, activezi arii angrenate in perceptia fetei plus arii
strans legate de reactii date de o anume expresie faciala.
Dar daca suntem pusi in fata unui stimul mult mai putin complex-unul ce nu se uita la
tine, nu are emotii si nici nu starnesc raspunsuri emotionale? Ce putem spune despre observarea
unei mingi rosii ce se rostogoleste, cum face persoana din figura 2.16? Chiar si acest stimul
simplu, neutru cauzeaza o larga distributie a activitatii in creier deoarece fiecare dintre
proprietatile mingii-culoare (rosie), miscare (la dreapta), forma (sferica), adancime, locatie-e
procesata intr-o arie diferita a creierului.
Exista un mesaj important in felul in care aceste proprietati, ce sunt procesate in arii
separate ale creierului, sunt inglobate rezultand in perceptia mingii rosii ce se rostogoleste.
Mesajul este acela ca pana si activitati simple, de zi cu zi duc la activarea a largi portiuni ale
creierului, dar, in experianta noastra, nu suntem sau suntem putin constienti de aceasta larga
activitate. Noi doar vedem obiectul! Importanta acestei observatii se extinde peste simpla
observare a unei mingi rosii ce se rostogoleste la alte functii cognitive, ca memoria, limbajul,
luarea de decizii si rezolvarea de probleme, toate presupunand activitate distributiva la nivelul
creierului.
Spre exemplu, cercetari asupra psihologiei memoriei, pe care le vom explica in detaliu in
capitolele 5 si 7, a adus la iveala ca arii multiple din cadrul fiecarui lob al creierului sunt
angrenate in stocarea memoriilor sub forma de evenimente anterioare si informatii, si apoi in a ne
aduce aminte de ele ulterior. Amintirea unui eveniment sau a unei alt fel de informatii, nu doar ca
aduce cu sine legaturi cu alte evenimente sau informatii, ci si perceptii vizuale, auditive,
olfactive sau gustative associate cu memoria, emotii aduse de catre memorie si alte procese de
gandire de asemenea. In aditie, exista diferite tipuri de memorie-memoria pe termen scurt,
memoria pe termen lung, amintiri legate de evenimentele din viata unui om, etc-toate activant
arii diferite ale creierului sau suprapunandu-se partial.
Ideea principiului procesarii distributive se leaga de perceptie, memorie si alte procese
cognitive reflecta generalitatea mecanismelor angrenate in cognitie. Desi aceasta carte contine
capitole separate pe tema veriilor tipor de cognitii, aceasta separare nu are loc intotdeauna in
minte sau creier. Mintea este, pana la urma, o carte scrisa; nu subdivide neaparat experientele sau
cognitiile noastre in categorii clar delimitate. In schimb, mintea creeaza procese cognitive ce pot
ingloba diferite functii. Exact cum o simfonie este create de catre instrumente diferite,
contribuind impreuna in a da nastere armoniilor si melodiilor unei anumite compozitii, procesele
cognitive sunt create de catre arii specializate ale creierului, toate lucrand concomitant in crearea
modelelor de activitate distributiva ce duce la existenta diferitelor componente ale respectivei
cognitii.
88
REPREZENTAREA IN CREIER
Pana acum am explicat conexiunea dintre psihologie si cognitie in termini de (1)
potentiale de actiune, (2) arii specializate ale creierului, si (3) activitatea distributiva in creier.
Acum putem descrie ce se intampla atunci cand vezi pe cineva pe care-l stii in FFA plus alte arii,
ce te fac pe tine sa recunosti si probabil sa reactionezi la persoana respective. Dar aceasta
descriere, desi este corecta, este prea generala. Noi vrem sa stim cum poti raspunde Acela e
Bill, ci nu Roger sau Sally. De ce activitatea electrica din creierul tau duce la mai mult decat
concluzia Aceea e o figura si stim ca acela e Bill? Aceasta este o intrebare legata de
reprezentari si, incepand sa raspundem la ea, vom considera ce se intampla atunci cand luam
contact cu alt stimul-un copac.
neuron. Hubel si Wiesel au aflat ca fiecare neuron s-a aprins doar la un anume tip de stimulare
dintr-o mica arie a retinei. Figura 2.18 arata cativa dintre stimuli ce cauzeaza neuroni din si din
apropierea retinei sa se aprinda (Hubel, 1982; Hubel & Wiesel, 1959, 1961, 1965).
Aceste cunostinte au condus cercetatori sa vina cu ideea ca fiecare dintre miile de neuron
ice se aprind atunci cand ne uitam la un copac, se parind la diferite trasatori ale copacului. Unii
neuroni se aprind la trunchiul indreptat vertical, altii la crengiile variat indreptate, iar altii la
combinatii mai complexe de trasatori. Am putea, de asemenea, descrie aprinderea tuturor
neuronilor concomitant creand un cor de semnale neuronale, cu unii neuroni aprinzandu-se
viguros (Figura 2.19a), altii mai incet (Figura 2.19b), unii constant (Figurile 2.19a si b), altii
iregulat (Figura 2.19c), unii in explozii (Figura 2.19d), iar altii putin sau chiar deloc (Figura
2.19c). Ceea ce este important la acest cor neuronal este ca ia locul -sau reprezinta- copacul.
Alte obiecte din mediu si-au creeat propriul lor cor de aprinderi. Asadar, putem descrie copacul
la care ne uitam sau alti stimul din mediu, cum ar fi sunetul ciripitului unei pasari sau mirosul
acelor de pin, fiecare fiind reprezentat de catre un model particular de aprinderi unui numar de
neuroni. Modul in care aceste modele de aprindere neuronala reprezinta stimuli din mediu se
numeste codul neuronal.
Descoperirea detectorilor de trasaturi in aria principala de primire a stimulilor vizuali a
fost primul pas in determinarea codului neuronal. Cercetari ulterioare in alte arii au adus la
lumina neuron ice raspund la stimuli ce sunt mai complecsi decati linii orientate in mod diferit.
Multi cercetatori, monitorizand activitatea neuronilor din lobul temporal, au gasit neuroni ce
raspund la obiecte geometrice complexe sau la unii stimuli deja familiari-fata (Figure 2.20).
Deoarece fetele sunt un stimul comun, si deoarece descoperirea neuronilor sensibili la fete, ne
vom concentra pe cateva idei legate de codul neuronal al fetelor.
90
specific. Acest stimul poate fi: o imagine specifica, spre exemplu, o fotografie cu bunica ta; un
concept, cum ar fi ideea de bunica in general sau bunica ta reala, in carne si oase (Gross, 2002).
Dar sunt si lacune in ideea asta: (1) Sunt prea multe fete diferite si alte obiecte in mediu
pentru a fi legate de cate un singur neuron si (2) desi exista neuron ice raspund doar la tipuri
individuale de stimuli, cum ar fi fetele, chiar si acesti neuroni raspund la mai multe fete. Asadar,
un neuron ce raspunde la fata lui Bill, va raspunde, de asemenea, si la fetele lui Roger si
Samantha. Datorita acestor lacune, aceasta idee a fost respinsa de catre cercetatori.
Solutia general acceptata cu privire la codarea neuronala este aceea ca o fata este
reprezentata de aprinderea nu a unui singur neuron, ci a unui grup. Spre exemplu, sa vedem cum
cei trei neuroni din Figura 2.22 se aprind la un numar de fete diferite. Fata lui Bill cauzeaza
aprinderea tuturor celor trei neuroni, cu neuronul 1 raspunzand cel mai mult, iar 3 cel mai putin.
Fata lui Mary, de asemenea cauzeaza aprinderea tuturor neuronilor, dar modelul este diferit, cu
neuronul 3 aprinzandu-se cel mai mult si neuronul 1 cel mai putin. Toti trei neuronii se aprind, de
asemenea, la fata Lui Ramon si Roger, dar fiecare cu modelele de aprindere individuale.
In consecinta, fiecare fata este reprezentata de un model de aprindere al unui numar de
neuroni. Aceasta abordare asupra codarii neuronale este aceeasi cu ideea de cor de aprinderi
neuronale pe care l-am descries atunci cand am vorbit cum detectorii de trasaturi pot reprezenta
un copac. Aceasta se numeste codare distributiva deoarece codul ce indica o anumita fata este
distribuita unui numar de neuroni. Unul din avantajele codarii distributive este acela ca
aprinderea a doar catorva neuroni poate semnala un numar mare de stimuli. In exemplul nostru,
aprinderea a trei neuroni semnala patru fete, dar acesti trei neuroni ar putea semnala si alte fete,
ce ar avea propriile lor modele de aprindere. (Similaritatea termenilor codare distributiva si
procesare distributiva poate creea putina confuzie. Codarea distributive se refera la modelul de
aprindere al unui numar de neuroni, iar procesarea distributive se refera la activarea unui numar
de arii diferite ale creierului.)
Ceea ce toate acestea inseamna este ca abilitatea noastra de a identifica si recunoaste
uriasul numar de obiecte diferite din mediul nostru inconjurator este rezultatul final al cooperarea
distribuita a unui numar mare de neuroni. Aceasta se intampla chiar si pentru stimuli ca fetele ce
sunt vazute de neuroni ce raspund doar la fete. Poate ca nu ia un numar mare de neuroni sa iti
dai seama ca vezi o fata, dar un numar cu adevarat mare de neuroni lucreaza impreuna pentru a
semnala prezenta unei anume fete.
91
sau 3 mm. (Marimea voxelului depinde de rezolutia scanerului RMN. Se lucreaza la scanere ce
pot monitoriza voxeli cu latura mai mica decat 2-3 m.) Determinand ce voxeli au fost activati de
catre fiecare imagine in parte si cat de purternica a fost activarea, computerul a creat un profil al
raspunsurilor sau o semnatura neuronala pentru fiecare obiect ce includea mai multe arii
cerebrale. In cele din urma, dupa colectarea modelelor de la 12 participanti, computerul a
determinat modelul neuronal asociat cu fiecare clasa de obiecte (unelte vs locuinte) si asociat
fiecarui obiect in parte (ciocan, apartament sau surubeltina de exemplu).
Computerul a fost apoi testat facandu-l sa analizeze activitatea cerebrala a unei persoane
in timp ce aceasta vizualiza un obiect. Pe baza modelului, computerul a furnizat obiectul la care
se uita persoana. Atunci cand sarcina computerului a fost aceea de a indica daca persoana se uita
la o unalta sau o locuinta, la 4 din 12 persoana, acuratetea a fost de 97%, iar pe tot esantionul,
87%. Acuratetea medie pentru identificarea obicectelor in sine a fost de 78%.
Aceasta este o performanta impresionanta, dar ceea ce este mai impresionant este ca acest
computer a facut predictii precise chiar si pentru oameni ale caror modele n-au fost analizate in
prealabil. Imagineaza-ti ce inseamna asta. Intrii pentru prima data in cladirea responsabila cu
imagistica cerebrala, esti pus intr-un scanner si te uiti la o imagine cu un apartament in
constructie. Computerul analizeaza activitatea ta cerebrala si conclude ca tut e uiti la o locuinta si
iti mai si spune ca acea cladire este un apartament in constructie. Precizia medie pentru
determinarea categoriei de locuinta este de 82%. Aceasta abilitate de a determina la ce se uita o
persoana bazata pe modelele altor persoane deja analizate este posibila deoarece modelele
activarii cerebrale sunt similare intre oameni. Cu alte cuvinte, oameni diferiti au semnaturi
neuronale similare pentru tipuri specifice de obiecte. Aceasta comunalitate intre oameni este
ilustrata in figura 2.24, ce arata locatiile voxelilor ce au adus informatii cu care computerul a
determinat ca doi participanti diferiti se uitau la unelte.
Aceste rezultate duc la concluzia ca un computer poate determina ceea ce gandesti
analizandu-ti modelele de activare neuronala? In acest punct al evolutiei, a fi capabil sa
determini daca un om se uita la un apartament sau un iglu este departe de a-ti da seama de ceea
ce gandesti in legatura cu ce ai facut in vacanta de vara. Cu toate astea, capabilitatea de a face
predictii precise despre categoria de obiecte la care se uita un om este un progress urias, in
special cand ne gandim ca doar cu 50 de ani inainte descoperirea colosala a aceea ca neuronii
raspund cel mai viguros la segmente de dreapta orientate in mod diferit. (Figura 2.18).
CAPITOLUL VI
93
94
Iti amintesti cand imi povestea de copilaria ta, crescand in Pennsylvania, lucrand ca operator de
radio intr-un submarin? Si cum fratele tau e logodit cu o fata din California?
Hey, aveti dreptate. Dar nu v-am zis eu de asta. Nu v-am intalnit niciodata in viata mea.
Probabil ati citit asta in fisa mea.
Okay. am zis. Iti voi spune o poveste. Un om s-a dus la doctorul sau plangandu-se de pierderi
de memorie. Doctorul i-a adresat niste intrebari de rutin, si dupa a zis, Aceste pierderi. Ce e cu
ele? Ce pierderi?i-a raspuns pacientul.
Deci aceasta este problema mea,Jimmy rade. Am cam stiut ca asta e. Mi se intampla sa uit
lucruri, din cand in cand lucruri care s-au intamplat recent. Trecutul e clar totusi. (Sacks, 1986,
p.14)
Jimmy G. sufera de sindromul Korsakoff, o conditie causata de deficienta prelungita de
vitamina B1, de obicei din cauza alcolismului cronic. Deficienta duce la distrugerea unor zone
din lobul frontal si tempotal, care cauzeaza probleme severe si permanente in memorie. Daunele
memoriei lui Jimmy G. au cauzat amnezi anteretrograda, pierderea abilitati de a asimila sau de a
retine noi cunostinte. Nu poate recunoaste oameni pe care tocmai i-a intalnit, sa urmareasca
povestea dintr-o carte, sa gaseasca drumul pana la farmacia de pe colt, sau sa rezolve probleme
care cer mai mult de cateva momente pentru a fi rezolvate. Jimmy sufera si de amnezie
retrograda, pierderea memoriei in legatura cu evenimente care s-au intamplat in trecut. Problema
lui Jimmy este asemanatoare cu cea a lui Clive Wearing, din capitolul 5. El a uitat o mare
majoritate din trecutul lui si este incapabil sa formeze noi memorii pe termen lung. Prin urmare
realitatea lui este alcatuita in amintiri de demult plus ce s-a intamplat in ultimele 30-60 secunde.
Disabilitatile severe suferite de Jimmy G. si Clive Wearing ilustreaza importanta
capacitati de a retine informatii despre ce s-a intamplat in trecut. Scopul acestul capitol este sa
introduca memoria pe termen lung prin descrierea interactiunii cu memoria pe termen
lung(STM) si memoria functionala(WM), si cum difera de STM/WM. Vom descrie doua tipuri
de memorie pe termen lung pentru a pune bazele capitolului 7 in care vom lua in considerare
cum informatia este inmagazinata in memoria pe termen lung si cum este recuperata cand avem
nevoie de ea.
95
96
LTM-ul lui Tony contine o mare cantitate de informatii suplimentare despre filme, James
Bond, si Cindy. Desi Tony poate nu se gandeste constient la toate aceste informatii (pentru ca
trebuie sa fie atent la ce Cindy ii spune in continuare), totul se afla acolo in LTM-ul lui si il ajuta
sa inteleaga ce aude si sa interpreteze ce vrea sa insemne. Deci LTM pri urmare ofera in acelasi
timp o arhiva la care poate face referire la evenimente care s-au intamplat in trecut si o
multitudine de informati de fundal pe care le consultam constant in timp ce folosim memoria
functionala ca sa facem legaturi cu ceea ce se intampla in momentul de fata.
Legatura dintre ce se intampla prezent si infomatia din trecut, pe care am descris-o in
interactiunea dintre Tony si Cindy, este bazata pe diferenta dintre STM/WM si LTM. Incepand cu
ani 1960 s-au facut multe cercetari cu scopul de a stabili diferenta dintre procesele pe termen
lung si cele pe termen scurt. In descrierea acestor experimente vom identifica procesele pe
termen scurt ca memorie pe termen scurt(STM) pentru experimentele care foloseau acest termen
si ca memorie functionala in experimentele recente care se concentreaza pe memoria functionala.
Diferenta dintre STM si LTM a fost studiata in experimente clasice de B.B. Murdoch Jr.
(1962) care a fost ilustrata in urmatoarele demonstrati.
Cititi lista de stimuli unei alte persoane, cate un cuvant la fiecare 2 secunde. La sfarsit, rugati
persoana sa scrie toate cuvintele care si le poate aminti, in orice ordine. Acest proces a fost
introdus in Capitolul 5(pg. 123).
1. barricada
2. copii
3. dieta
4. punga
5. folio
6. metru
7. calatorie
8. Mohar
9. phoenix
10. arbaleta
11. clopot
12. sunet
13. soarece
14. meniu
15.avion
Analizati-va rezultatele notand cate cuvinte isi aminteste persoana din primele cinci
intrari, cele 5 din mijloc si ultimele 5. Si-a amintit mai multe cuvinte din primele 5, cele 5 din
mijloc sau din ultimele 5? Rezultate individuale variaza individual, dar cand Murdoch a efectuat
acest experiment pe un numar mare de participanti si a vizualizat procentuajul de reamintire
pentru fiecare cuvant in legatura cu pozitia cuvantului in lista, el a obtinut o functie care se
numeste curba de pozitie in serie.
imediat dupa ce este prezentat; pentru ca niciun alt cuvant nu a fost prezentat, primeste 100% din
atentia persoanei. Cand cel de-al doilea cuvant este prezentat, atentia este impartita la doua
cuvinte, si asa mai departe; pe masura ce cuvinte sunt prezentate, mai putina repetare este
posibila pentru alte cuvinte.
Ideea ca efectul superioritatii are loc deoarece participantii au mai mult timp sa repete
cuvintele precedente din lista a fost testata de Dewey Rundus(1971). Rundus deriveaza o curba
de serie pozitionala prin prezentarea unei liste de 20 de cuvinte la o rata de 1 cuvant la fiecare 5
secunde si dupa roaga participantii sa scrie toate cuvintele care si le pot reaminti. Rezultatul
curbei de serie pozitionala , care este curba rosie in figura 6.4 demostreaza acelasi principiu si
efecte ca curba lui Murdoch in figura 6.3. Dar Rundus adauga o alta deviere in experimentele lui
prin faptul ca ii roaga pe participanti sa studieze lista ca si cum ar fi prezentata prin repetarea
cuvinteleor cu voce tare in intervalul de 5 secunde dintre cuvinte. Nu li s-a spus ce cuvinte sa
repete doar ca ar trebuii sa repete cuvintele in intervalul de 5 secunde. Cuvintele prezentate mai
devreme in lista care au avut mai multe sanse de a fi reamintite mai tarziu. Acest rezultat sustine
ideea efectului superioritatii este relationata cu durata de repetare disponibil pentru cuvintele
prezentate mai devreme.
Memoria superioara pentru stimulii prezentati la sfarsitul secventei se numeste efectul
recentei. O posibila explicatie pentru memoria mai buna pentru cuvintele de la sfarsit este aceea
ca cuvintele prezentate recent sunt inca in STM. Pentru a testa aceasta idee, Murray Glanzer si
Anita Cunitz(1966) a realizat prima data o curba de pozitie in serie in felul normal. Dupa, intr-un
alt experiment, au masurat curba dupa ce au rugat participanti sa numere descrescator timp de 30
de secunde imediat dupa ce au auzit ultimele cuvinte din lista. Aceasta numarare previne
repetarea si aloca destul timp pentru a uita cuvintele din STM. Rezultatul, aratat in curba taiata in
Figura 6.5, a fost previzibil: amanarea cauzeaza eliminarea efectului de recenta. Glanzer si
Cunitz prin urmare concluzioneaza ca efectul de recenta este cauzat de inmagazinarea itemilor
recenti in STM.
Ce propozitie ati ales? Propozitia (1) este singura care este identica cu cea din pasaj.
Multi din participantii lui Sachs (care au auzit un pasaj care era aproximativ de doua ori mai lung
decat cel pe care l-ati citit) au identificat corect (1) ca fiind identica si au stiut ca (2) a fost
schimbata. Totusi, un numar de oameni au identificat (3) si (4) ca potrivindu-se cu cea din pasaj,
99
desi expresiile erau diferite. Participantii se pare ca si-au reamintit sensul propozitiei dar nu
exprimarea exacta. Descoperirea ca scrierea exacta este uitata dar sensul general poate fi
reamintit pentru o durata lunga de timp a fost confirmata in multe experimente.
Sunt oameni precum pacientrul K.F. care au avut problema opusa: LTM normal dar STM
slab. Problema lui K.F. cu STM a fost indicata de un numar redus de cifre numarul de cifre pe
care si le putea reaminti (vezi pag 125; Shallice & Warrington 1970). Desi numarul tipic de cifre
este intre 5 si 8, K.F. avea un numar de cifre de 2; aditional, efectul de recenta in curba de serie
pozitie in serie, care este asociata cu STM, a fost redusa. Desi STM-ul lui K.F. a fost perturbat
foarte mult, ea avea o LTM functionala, indicata prin abilitatea ei de a forma si pastra noi
amintiri din viata ei. (vezi Gandeste-te la pag 168 pentru mai multe informatii despre K.F.)
Tabelul 6.1, care indica care aspect al memoriei este impiedicat si care este intact pentru
Clive Wearing, H.M., si K.F. demonstreaza ca dubla disociere exista pentru STM si LTM.
Aceasta dovada sustin ideea ca STM si LTM sunt cauzate de mecanisme diferite, care pot actiona
independent.
Imagistica cerebrala
Anumite experimente asupra imagisticii cerebrale au demonstrat activarea a diferite zone
ale creierului pentru STM si LTM. De exemplu, Deborah Talmi si colegii sai (2005) au masurat
raspunsul unui FMRI pentru sarcini care includeau STM si LTM. Ei au prezentat prima data o
lista de cuvinte participantilor, pentru a determina o curba de pozitie in serie. Dar in loc sa le
ceara participantilor sa isi reaminteasca cuvintele, ei au prezentat un singur cuvant proba. Proba a
fost ori (1) un cuvant de la inceputul listei, (2) un cuvant din apropierea sfarsitului listei, sau (3)
un nou cuvant care nu a fost prezentat inainte. Sarcina participantilor a fost sa indica daca
cuvantul a fost prezentat anterior. Activitatea lor cerebrala a fost masurata cu fMRI dupa ce
proba a fost prezentata si erau pregatiti sa raspunda.
Rezultatul a indicat ca cuvintele proba care au fost de la inceputul listei (care, daca
reamintite, ar reprezenta prin urmare memoria pe termen lung) activeaza anumite zone ale
creierului asociate cu memoria pe termen lung si memoria pe termen scurt. Era de asteptat ca
ambele zone sa fie activate pentru ca cuvintele de la inceputul listei ar trebui sa fie in memoria pe
termen lung (efectul superioritatii, vezi pag 151) si ar fi transferate pe urma in STM cand au fost
reamintite. In contrast, cuvintele proba de la sfarsitul listei activau doar zonele creierului asociate
cu memoria pe termen scurt. Asta ar fi de asteptat deoarece cuvintele prezentate recent vor fi
reamintite direct din memoria pe termen scurt (efectul de recenta, vezi pag 153).
Desi experimentele lui Talmi demonstreaza activarea a diferite zone pentru STM si LTM,
rezultatul altor experimente de imagistica cerebrala nu au fost la fel de simple. Unele din aceste
experimente au aratat ca sarcini care includ STM sau LTM pot activa diferite zone ale creierului
(Jonides er al., 2008). Un motiv posibil pentru aceasta suprapunere este legatura constanta care
are loc intre STM si LTM. Un alt motiv este acela ca STM si LTM pot imparti anumite
mecanisme.
101
Un alt tip de memorie implicita este memoria procedurala, numita si memoria de talent,
care este memoria de a face lucruri. Cand Cliff tasteaza notele in calculator, abilitatea lui de a
tasta este memorie procedurala. In final, conditionarea clasica este o alta forma de memorie
implicita. Cum am descris in Capitolul 1 (vezi pag 10), conditionarea clasica are loc cand facem
o pereche intre un stimul neutru initial si un alt stimul si are ca rezultat acapararea de noi
proprietati a stimulului neutru. De exemplu, acum o saptamaa Cliff a avut un incident
inspaimantator in care un SUV s-a izbit de masina lui. El a scapat nevatamat, dar a fost afectat
emotional. Acum, cand vede un SUV rosu sau chiar o masina rosie, el incepe sa se simta anxios,
asemenea cum s-a simtit dupa accident. Din cauza conditionarii clasice, masinile neutre din
trecut au capatat noi proprietati.
102
Diferitele tipuri de memorie pe termen lung sunt un subiect pentru restul capitolului.
Incepand cu devinitiile de mai jos, vom elabora si vom oferi exemple pentru fiecare dintre aceste
tipuri de memorie pe termen lung.
103
Dovezi neuropsihologice
Luam in considerare prima data cazul lui K.C. care la varsta de 30 de ani a iesit cu
motocicleta de pe rampa de iesire a autostrazii si a suferit daune severe la hipocampus si
structurile alaturate. Ca rezultat al rani, K.C. si-a pierdut memoria episodica el nu mai poate
retraii evenimente din trecutul lui. Totusi, el stie anumite lucruri care s-au intamplat care
corespund cu memoria semantica. El este constient de faptul ca fratele lui a murit acum doi ani,
dar nu cunoaste anumite lucruri despre moartea fratelui lui pe care le-a experimentat in trecut,
percum aflarea circumstantelor mortii fratelui sau, unde era cand a aflat, sau ce a simtit la
inmormantare. K.C. isi aminteste si faptul ca tacamurile sunt in dulapul din bucatarie si diferenta
dintre un strike si un spare la Bowling. Deci K.C. si-a pierdut parte din memoria episodica dar
memoria semantica este aproximativ intacta.
O persoana ale carei daune cerebrale au avut drept consecinte simptome opuse celor
experimentate de K.C. este o femeie din Italia care nu a avut probleme de sanatate pana a suferit
de un atac de encefalita la 44 de ani. Primul semn al unei probleme au fost durerile de cap si
febra care erau urmate de halucinatii care dureau pana la 5 zile. Cand s-a intors acasa dupa 6
saptamani de spitalizare, ea avea probleme in recunoasterea persoanelor familiare, avea
probleme la cumparaturi pentru ca nu isi putea aminti sensul cuvintelor de pe lista de
cumparaturi sau unde erau in magazin; nu putea sa mai recunoasca oameni faimosi sau sa-si
reaminteasca fapte precum identitatea lui Beethoven sau faptul ca Italia a fost implicata in Al
Doilea Razboi Mondial. Toate acestea sunt memorii semantice.
Impotriva aceste dificultati a memoriei pentru informatii semantice, ea era capabila sa isi
aminteasca evenimente din viata ei. Ea isi putea aminti ce a facut in timpul zilei sau lucruri care
s-au intamplat saptamani sau luni inainte. Deci, desi ea si-a pierdut memoriile semantice, ea a
fost capabila sa isi formeze noi memorii episodice. Tabelul 6.2 rezuma cele doua cazuri care leam descris. Aceste cazuri, luate impreuna, demonstreaza o dubla disociere intre memoria
episodica si cea semantica, care sustine idee ca memoria pentru cele doua tipuri de informatie
probabil include diferite mecanisme.
Deci dubla disociere aratata in Tabelul 6.2 sustine ideea de mecanisme separate pentru
memoria semantica si episodica, intepretarea resultatelor studiilor asupra pacientilor cu daune
cerebrale sunt deseori dificile din cauza ca daunele difere de la pacient la pacient. Aditional,
metoda de testare a pacientilor difera in diferite studii. Este important deci sa suplimentam
resultatele cercetarii neuropshicologice cu alte tipuri de dovezi. Aceste dovezi aditionale sunt
oferite de experimente de imagistica cerebrala (vezi Squire & Zola-Morgan 1998 si Tulvin &
Markowitsch 1998 pentru alte discutii despre neuropsihologia memoiei episodice si semantice.)
104
este un eveniment important din viata multor oameni si unul pe care ni-l vom reaminti peste
multi ani. Este probabil ca multi cititori ai acestei carti sa se duca cu gandul la ceremonia de
absolvire a liceului avand o memorie episodica a evenimentelor. Totusi, amintirile despre
anumite detalii ale evenimentului pot disparea de-a lungul anilor, pana cand cativa ani mai tarziu
raman putine detalii pentru a arhiva calatoria in timp tentala necesara pentru memoria episodica (
ca in cazul autorului, care a terminat liceul acum un deceniu!). Oricum, memoria semantica
ramane daca oamenii stiu anul in care au absolvit , liceul pe care l-au terminat si alte fapte
asociate cu absolvirea.
Memoria semantica poate fi imbunatatita daca este asociata cu memoria episodica . O alta
conexiune intre memoria semantica si episodica este aceea ca amintirile semantice care au
importanta personala sunt mai usor de amintit decat amintirile semantice care nu auo
semnificatie personala. De exemplu, cunostinta faptelor asociate cu absolvirea liceului pot fi
amintiri semantice cu importanta personala. De exemplu, ar fi mai probabil sa iti amintesti
numele unui cantaret popular daca ai fost la unul din concertele lui decat daca ai citit despre el
intr-o revista.
Memoria semantica ne poate influenta experienta prin influentarea atentiei. Ia in
considerare situatia: Steven si Troy se uita la un meci de Rugby. Fundasul prinde mingea, este
bruscat dur si arunca mingea peste cel care il ataca pentru o completare. Mai tarziu, Troy isi
aminteste detaliile jocului, printre care o pasa spre stanga, lucru care nu-i atrage atentia lui
Steven. Troy, care isi aminteste schema datorita memoriei semantice ce contine multe informatii
despre rugy, isi directioneaza atentia asupra diferitilor jucatori care au avut legatura cu ea. Prin
urmare Troy, detaliaza memoria semantica asupra diferitelor tipuri de scheme in rugby. In
contrast, Steven a observat jocul diferit pentru ca are o cunostinte limitate despre fotbal, deci isi
aduce aminte doar de pase si aruncari.(Figura 6.9).
Cercetarile asupra expertilor de sah descrisi in Capitolul 5 (vezi pag 127) ilustreaza si
cum memoria semantica poate influenta felul in care oamenii aloca atentia. Amintiti-va ca
expertii aveau memorie mai buna asupra pozitiei pieselor din cauza abilitatii de a grupa piese
impreuna in grupuri bazate pe memoria semantica a expertilor din alte meciuri. Atentia expertilor
este, deci, directionata asupra identificarii acestor grupe. Non-expertii, care nu au aceasta
cunostiinta, isi directionau atentia diferit, uitandu-se individual la piese si nu in grupuri.
106
cum indeplinim anumite sarcini. Doar le facem (Roedinger, 1990; Scharter 1987; Tulving, 1985).
Tulving descrie memoria implicita ca noncunoastere.
Pregatirea
Pregatirea are loc cand prezentarea unui stimul schimba raspunsul la urmatorul stimul test
pozitiv (Pregatire pozivita) sau negativ (Pregatire negativa, care poate scadea viteza si acuratetea
raspunsului la stimulul test). Ne vom concentra asupra pregatirii pozitive deoarece majoritatea
cercetarilor au studiat acest tip de pregatire.
Un tip de pregatire pozitiva, pregatirea repetarii, are loc cand stimulul test este acelasi sau
seamana cu stimulul de pregatire. De exemplu, vazand cuvantul pasare te poate ajuta sa
raspunzi mai repede la prezentarea a cuvantului pasare decat la un alt cuvant pe care nu l-ai
vazut, desi este posibil sa nu iti amintesti cuvantul pasare de mai devreme. Pregatirea
conceptuala are loc cand imbunatatirea cauzata de stimulul de pregatire este bazata pe sensul
cuvantului stimul. De exemplu, prezentarea cuvantului mobila poate cauza un raspuns mai
rapid la prezentarea viitoare a cuvantului scaun.
Pregatirea prin repetare si pregatirea conceptuala sunt amandoua considerate memorii
implicite deoarece efectele lor pot avea loc desi participantii nu isi amintesc de prezentarea
originala a stimului pregatitor cand raspund la alti stimuli.
Poate v-ati intrebat cum putem fi sigur ca persoana nu isi aminteste stimulul de pregatire
cand raspunde la stimulul test. Pana la urma, daca prezentam cuvantul pasare si mai tarziu
masuram cat de repede o persoana raspunde la o alta prezentare a cuvantului pasare, nu ar
puteam persoana sa isi aminteasca cuvantul de la prima prezentare si acesta ar fi un exemplu de
memorie explicita si nu implicita. Cercetatorii au folosit un numar de metode pentru a reduce
sansele ca persoana din experimentul de pregatire sa isi aminteasca prima prezentare a stimulului
de pregatire.
creand cuvantul papagal, in loc de alte posibilitati cum ar fi papuci sau papion, ceea ce ar ilustra
efectul de pregatire.
Un alt exemplu de test folosit in experimentele pregatire prin repetare include masurarea
acuratetii sau vitezei cu care participantii raspund la un stimul. De exemplu, participantii ar putea
fi testati prin prezentarea unei liste de cuvinte si sa fie rugati sa apese o tasta de fiecare data cand
vad un cuvant de 4 litere. Pregatirea ar fi indicata de viteza si acuratetea cu care raspund la
cuvinte din 4 litere. Totodata, pregatirea ar fi indicata de raspunsuri mai rapide sau corecte de 4
litere care ar corespunde cu stimulul de pregatire care a fost prezis mai devreme. Caractersitica
principala a cestui test este viteza. Cerinta unui raspuns rapid scade sansa ca participantii sa isi
aminteasca constient daca au vazut sau nu cuvantul precedent.
Au fost facute multe experimente in care cercetatorii demonstreaza memoria implicita
folosind tehnici precum cele descrise mai sus (Roedinger, 1990). Dar dovada finala ca pregatirea
include memoria implicita este data de experimentele neurophihologice asupra oamenilor
precum Jimmy G. pe care l-am descris la inceputul capitolului care nu isi poate aminti
evenimentele care s-au intamplat.
Un exemplu propus de un experiment de Peter Graf si colegii (1985) care au testat trei
grupe de participanti (1) 8 pacienti de amnezie cu sindromul Korsakoff si 2 pacienti cu alte
forme de amnezie; (2) pacienti fara amnezie care erau sub tratament pentru alcoolism si (3)
pacienti fara amnezie care nu sufera de alcolism.
Graf si colegii sai au prezentat o lista de cuvinte participantilor si i-a rugat sa noteze
fiecare cuvant pe o scara de la 1 la 5 bazat pe cat de mult le place cuvantul (1=placere extreme,
5=displac extrem). Asta i-a facut pe participanti sa se concentreze pe notarea cuvintelor in loc sa
le tina minte. Imediat dupa notarea cuvintelor din liste, participantii au fost testati in una din
doua feluri : (1) un test de memorie explicita, in care au fost rugati sa-si reaminteasca cuvintele
pe care le-au vazut; sau (2) un test de memorie implicita in care le-au fost prezentate fragmente
de trei litere si au fost rugati sa adauge cateva litere care le vin in minte.
Rezultatul experimentului de reamintire, arat in Figura 6.10a arata ca pacientii cu
amnezie au avut amintiri mai putin bune comparativ cu celelalte doua grupuri. Acest lucru
confirma ca o memorie explicita slaba este ascociata cu amnezia. Dar rezultatul testului de
memorie implicita, in Figura 6.10b, spune o alta poveste. Aceste rezultate, care arata ca procentul
de cuvinte pregatite care au fost create in urma testului de completare de cuvinte, demonstreaza
ca pacientii care sufera de amnezie au raspuns la fel de bine ca cei sanatosi. Asta arata ca
pregatirea poate avea loc chiar cand este putina memorie explicita pentru cuvinte.
Un alt exemplu de pregatire prin repetare la o persoana cu daune cerebrale este un
experiment in care Elizabeth Warringtopn si Lawrence Weiskrantz (1968) au testat 5 pacienti cu
sindromul Korsakoff. Cercetatorii au prezentat poze incomplete, precum cele din Figura 6.11 si
sarcina pacientilor a fost sa identifice imaginile. Versiunile fragmentate din Figura 6.11a au fost
prezentate la inceput, si dupa li s-au aratat versiuni mai complete pana au fost capabili sa
identifice imaginea.
108
Rezultatul, aratat in Figura 6.12 arata ca in a treia zi de test participantii faceau din ce in
ce mai putine erori in identificarea imaginilor decat la inceput, desi nu aveau amintirea zilelor
precedente. Imbunatatirea performantei reprezinta un efect al memoriei implicite pentru ca
pacienti au invatat din experiente desi nu si le puteau aminti.
Memoria implicita nu este un simplu fenomen psihic, dar are loc in fiecare zi. Un
exemplu de astfel de situatii in care memoria implicita poate afecta comportamentul fara sa fim
constienti este cand suntem expusi reclamelor care exprima calitatile unui produs sau poate doar
prezinta numele unui produs. Desi nu credem ca suntem afectati de reclame, ele pot avea un efect
prin simpla expunere la ele.
Aceasta idee este sustinuta de rezultatele unui experiment facut de T.J. Perfect si
C.Askew(1994) care au rugat participantii sa scaneze articolele dintr-o revista. Fiecare pagina
avea o reclama, dar participantilor nu li s-a spus sa fie atenti la reclame. Dupa, li s-a cerut sa
noteze niste reclame dupa diferite criterii precum marimea, atractivitatea, cat de distincte si
memorabile au fost. Ei au dat note mai mari celor la care au fost expusi decat celor la care nu au
fost expusi. Rezultatul se califica drept un efect al memoriei implicite pentru ca atunci cand
participantii au fost rugati sa indice care reclame au fost prezentate la inceputul experimentului,
ei au recunoscut in medie 2.8 din cele 25 de reclame.
Acest rezultat este legat de efectul de propaganda in care participantii sunt mult mai
probabili sa noteze afirmatii pe care le-au citit sau auzit in trecut ca fiind adevarate, prin simplul
fapt ca au fost expusi la ele in trecut. Acest efect are loc desi persoana este informata ca afirmatia
este falsa cand au citit-o prima data (Begg et al. 1992). Efectul de propaganda implica memoria
implicita pentru ca opereaza chiar si cand oameni nu sunt constienti de faptul ca au auzit sau au
vazut afirmatia in trecut, si poate au crezut chiar ca este falsa prima data cand au auzit-o.
Mai tarziu in discutia noastra despre LTM, in scpecial in Capitolul 8, vom vedea cum
memoria implicita poate duce la erori in memorie. Vom vedea de exemplu, ca martorii la crime
au identificat oameni ca fiind la locul crimei nu pentru ca i-au vazut acolo ci pentru ca i-au vazut
in alta parte si li se pareau cunoscuti.
Memoria procedurala
Memoria procedurala este numita si memoria de talent pentru ca este memoria de a face
lucruri care au nevoie de actiune. Natura implicita a memoriei procedurale a fost demonstrata in
pacienti suferind de amnezie care pot stapani un talent fara a-si aminti vreuna din antrenamentele
care au dus la aceasta deprindere. De exemplu H.M. a carui amnezi a fost cauzata de eliminarea
hipocampului, practica o sarcina numita desenare in oglinda, care include copierea unei imagini
vazuta in oglinda. Poti analiza aceasta sarcina facand urmatoarea demostratie.
uiti la reflectie, traseaza conturul stelei pe hartie. Probabil vei observa ca sarcina este dificila, dar
devine mai usoara daca exersezi.
Dupa cateva zile de practica H.M. a devenit destul de bun la desenul in oglinda dar de
fiecare data el credea ca incearca pentru prima data. Abilitatea lui H.M. de a trasa o stea in
oglinda, desi nu isi putea aminti ca a facut asta vreodata, ilustreaza memoria procedurala.
Alti pacienti cu amnezie demonstreaza si ei memoria procedurala. Jimmy G. isi putea
lega sireturile si Clive Wearin, care a fost muzician profesionist, era capabil sa cante la pian. De
fapt, oamenii care nu pot avea amintiri pe termen lung pot inca deprinde talente noi. K.C. care sia pierdut memoria episodica din cauza unui accident de motocicleta(vezi pag158) a invatat cum
sa sorteze si sa aseze carti la biblioteca dupa accident. Desi nu isi aminteste cum a invatat sa faca
asta, el este, totusi, capabil si performanta lui s-a imbunatatit cu timpul. Faptul ca oamenii cu
amnezie pot retine abilitati din trecut si pot invata altele noi a dus la o noua cale de reabilitarea a
pacientilor cu amnezie, invatandu-i diferite lucruri precum sortarea corespondentei sau sarcini
repetitive la calculator, putand deveni experti, desi nu isi amintesc antrenamentul.
Putem sa intelegem natura implicita a memoriei procedurale din experientele proprii. Nu
ne amintim cand sau unde am invatat anumite abilitati; dar ne este usor sa le indeplinim. De
asemenea, oamenii pot face lucruri fara a fi constienti de cum le fac.. De exemplu, poti explica
cum iti tii echilibrul cand mergi pe bicicleta? Dar cand iti legi sireturile? Legarea sireturilor este
mai usoara pentru majoritatea oamenilor deoarece o fac fara a se gandi la asta. Daca crezi ca esti
constient de cum iti legi sireturile atunci spune pe care siret il faci bucla peste celalalt si ce faci
dupa. Majoritatea oamenilor trebuie sa isi lege sireturile intai sau sa vizualizeze cum si le leaga
cineva pentru a raspunde la intrebare.
Mersul pe bicicleta si legarea sireturilor sunt ambele sarcini motorii care includ miscare
si actiune musculara. Ai deprins si alte talente pur cognitive care se califica ca incluzand
memoria procedurala. Gandeste-te, de exemplu, capacitatea ta de a citi aceasta propozitie din
carte. Poti descrie ce reguli urmaresti pentru crearea propozitiilor din cuvinte si crearea sensului
din propozitii? Daca nu ai studiat lingvistica, probail nu stii regulile, dar asta nu te opreste din a
fi un cititor iscusit.
In cele din urma ia in considerare problema prianistului care, cand a incercat sa devina
constient de cum isi misca degetele cand canta un pasaj dificil a descoperit ca nu este capabil sa
cante acel pasaj. Pentru multe talente, cel mai bun antrenament ar fi sa te gandesti la altceva si sa
lasi memoria implicita procedurala sa ia locul.
Conditionarea clasica
Conditionarea clasica are loc cand urmatorii doi stimuli sunt pusi in pereche: (1) un
stimul neutru care nu rezulta initial un raspuns si (2) un stimul conditionat care nu creeaza un
raspuns. Un exemplu de conditionare clasica de la laborator este prezentarea unui sunet unei
persoane urmate de un puf de aer in ochi ce face persoana sa clipeasca. Sunetul nu cauzeaza
initial clipitul, dar dupa un numar repetat de cazuri, si tonul cauzeaza clipitul. Aceasta este
110
memorie implicita pentru ca are loc chiar daca persoana a uitat de perechea originala intre ton si
aer. Exemplul a fost citat pentru Cliff la pag 157 incluzand o situatie in care stimulul neutru era o
masina rosie si stimulul de conditionare era accidentul care a cauzat o reactie emotionala. O
reactie emotionala la stimulul neutru precedent este un efect al conditionarii clasice. Raspunsuri
emotionale conditionate, similare cu ceea ce Cliff a experimentat, pot face ca oamenii sa aiba
reactii emotionale la alti oameni, locuri sau evenimente, chiar si cand nu sunt constienti de
motivele actiunilor lor.
Am descris diferite tipuri de memorie pe termen lung, care variaza de la memorii vii a
experientelor personale (episodice, explicite) pana la abilitatea de a merge pe bicicleta
(procedural, implicit). Oricare dintre aceste tipuri de memorii pe termen lung au fost subiectul
cercetarilor dedicate descoperiri urmarilor evenimentelor asupra mintii care rezulta mai tarziu in
amintiri (o memorie) sau comportamente (o deprindere sau o reactie la un stimul specific).
Aditional faptului ca a fost subiect de studiu, vom discuta mai tarziu in Capitolul 7 si 8, memoria
a fost subiectul si multor film dealungul anilor, deseori povesti in care personajul principal sufera
de pierderi de memorie.
111
deseori calatoreste distante mari si ia o noua identitate, fara legaturi cu prima (Coons& Milstein,
1992; Loewenstein 1991).
Un alt numar de filme se invart in jurul unui personaj principal care isi pierde identitatea
si capata o noua identitate. In Who am I?(1998), Jackie Chan, un soldat top secret isi pierde
memoria intr-un accident de elicopter, declansand o aventura pentru a-si recupera identitatea. In
Dead Again(1991) o femeie misterioasa jucata de Emma Thompson nu isi poate aminti nimic
despre viata ei. In The long Kiss Goodnight(1996), Geema David joaca rolul unei gospodine
care incepe sa-si aminteasca evenimente din viata ei precedenta in care era un agent secret, dupa
ce se loveste la cap.
In alt film, personajul principal are probleme in formarea de noi amintiri. De exemplu,
Lenny, personajul jucat de Guy Peace in Memento(2000), uita in continuu ce s-a intamplat
recent cu el. Aceasta situatie este bazata pe cazuri ca cel al lui Clive Wearing si Jimmy G. care
erau incapabili de a-si forma noi amintiri deci erau capabili sa isi aminteasca doar ultimele
minute din viata lor. Problema lui Lenny nu este la fel de debilitanta ca in cazurile reale pentru ca
el poate functiona in afara, chiar si cu dificultati. Pentru a compensa aceasta inabilitatea de a-si
forma amintiri noi, Lenny isi inregistreaza experientele cu o camera Polaroid si are tatuaje cu
informatii importante.
Terminologia folosita in filme nu este aceesi ca cea folosita de psihologi, dupa cum am
vazut in Memento, unde problema lui Lenny este identificata ca o pierdere de memorie pe
termen scurt. Asta reflecta o credinta (cel putin printre cei care nu au trecut printr-un curs de
psihologie cognitiva) ca uitarea lucrurilor care s-au intamplat in ultimele cateva minute sau ore
este o nefunctionare a memoriei pe termen scurt. Psihologii cognitivi, din contra, identifica
memoria pe termen scurt ca memoria a ce s-a intamplat in ultimele 15-30 de secunde (sau mai
mult, daca evenimentele sunt repretate). Potrivit aceste deifinitii, memoria pe termen scurt a lui
Lenny era in regula, pentru ca isi putea aminti ce i s-a intamplat. Problema lui era ca nu isi putea
forma noi memorii pe termen lung, deci, ca si Clive Wearing si Jimmy G. El uita tot ce i s-a
intaplat in ultimele minute.
Desi anumite filme, precum cele mentionate sunt bazate putin pe probleme de memorie,
unele se duc spre fictiune. Douglas Quaid, personajul jucat de Arnold Schwarzenegger in Total
Recall(1990), locuieste intr-o lume futusitica in care este posibil sa iti implantezi memorii.
Quaid face greseala de a avea implantata in creier amintirea unei sarbatori pe Marte, care
declanseaza o serie de evenimente de cosmar.
Opusul crearii de amintiri specifice este uitarea selectiva de evenimente. Aceasta are loc
ocazional, cand amintirea evenimentului traumatizant este pierduta ( desi cateodata se intampla
opusul si evenimentele traumatice sunt evidentiate; Porter & Birt 2001). Dar caracterele din The
eternal sunshine of the spotless mind(2004) duc ideea de uitare selectiva la extrem, prin
urmarea unei proceduri de eliminare selectiva a amintirilor unei realatii precendente.
La inceput Clementine, jucata de Kate Winslet, are amintiri despre fostul ei prieten, Joel ,
jucat de Jim Carrey, stearsa. Cand Joel descopera ca ea a facut asta, el decide sa urmeze aceeasi
112
procedura si sa o stearga pe Clementine din memoria lui. Urmarile acestei proceduri au fost atat
distractive incat te pun pe ganduri.
Filmul 50 First Dates(2004) este un exemplu de film despre memorie bazat pe o
conditie care exista doar in imaginatia regizorului. Lucy, jucata de Drew Barrymore, isi
aminteste ce se intampla intr-o anumita zi (deci memoria ei pe termen scurt si memoria ei pe
termen lung sunt ok in timpul zilei), dar in fiecare dimineata ea contracteaza un fel de amnezie
retrograda care ii sterge toate amintirile din ziua precedenta. Faptul ca memoria ei este resetata
in fiecare dimineata se pare ca nu il deranjeaza pe Henry, jucat de Adam Sandler, care se
indragosteste de ea. Destul de ciudat, desi Lucy se trezeste in fiecare dimineata fara amintirile
zilei precedente, si ar trebui sa nu si-l aminteasca pe Henry, ea dezvolta un atasament pentru el.
Acest comportament raspunderea pozitiva la Henry desi nu il cunoaste este un exemplu de
memorie implicita.
Toate aceste filme au fost descrise ca fictionale si deci isi pot lua libertati cu faptele
prezentate in scopul distractiei. Totusi, cunoasterea diferentelor dintre cum functioneaza
memoria ne poate ajuta sa facem diferenta intre plauzibil si fictiune.
113
STUDENT # 4: Tactica mea este de a parcurce manualul (i notele de curs) i de a-mi crea un fel
de fisiere in setul de notite n care subconceptele sunt file incadrate in conceptele mai mari.
Aceasta urmeaz ntr-o msur chiar organizarea manualului... Dupa ce a citit cteva paragrafe,
eu scriu ceea ce am nvat, dar mai nti trebuie s imi dau seama de punctele majore i minore.
Dar cea mai importanta parte a acestui lucru este ca acioneaz ca o modalitate de a m testa. Pun
o bucat de hrtie peste notitele mele i o mut ncet n josul paginii, in timp ce ncerc s imi
amintesc ce este "n interiorul fisierului fiecarui concept. (Taylor Murphy, Universitatea din
Alberta)
STUDENT # 5: Citesc fiecare capitol, iau notie (uneori cuvnt cu cuvnt, sau prescurtat) pe
computerul meu unde le pot organiza intr-un mod care are sens pentru mine. n cele din urm,
fac cartonase cu notite pe care le invat. (Natalie Tyler, Georgia State University)
Fiecare dintre tehnicile descrise de aceti elevi se bazeaz pe una sau mai multe principii
de baz ale functionarii memoriei pe lunga durata (MLD). n acest capitol vom ncepe prin a
descrie aceste principii i apoi vom arat modul n care principiile pot fi aplicate n general. Am
vzut n capitolul 5, cnd am descris cum Rachel comanda pizza, c procesul de dobndire a
informaiilor i transferarea lor n MLD se numete encodare.
Observai c termenul encodare este similar cu codare, termen pe care l-am discutat la
memoria de scurta durata (MSD) n capitolul 5 i MLD n Capitolul 6. Unii autori folosesc ace ti
termeni alternativ. Vom folosi termenul de codare pentru a ne referi la forma n care este
reprezentat informaia. De exemplu, un cuvnt poate fi codat vizual, fie prin sunet sau prin
sensul. Vom folosi termenul encodare pentru a ne referi la procesul utilizat pentru a depune
informaii n MLD. De exemplu, un cuvnt poate fi encodat prin repetare, prin asociere cu alte
cuvinte care sa rimeze cu el, sau prin utilizarea sa ntr-o propozi ie. Unul dintre principalele
mesaje n acest capitol este c unele metode de encodare sunt mai eficiente dect altele.
Imaginai-v c tocmai ai terminat de studiat pentru un examen si sunteti destul de siguri
c ai encodat in MLD materialul cel mai probabil s apara la examen. Dar momentul adevrului
114
apare atunci cnd v aflai n examen i trebuie s v amintii o parte din aceste informa ii pentru
a rspunde la o ntrebare. Aceast amintire implic accesarea unora din informa iile pe care le-a i
encodat i transferarea lor din MLD n memoria de lucru, pentru a deveni constienti de ea. Acest
proces de transfer de informaii de la MLD la memoria de lucru se numete reactualizare. Chiar
dac informaia se regaseste n MLD, dac nu se poate reactualiza, ea nu este de folos. Unul
dintre principalii factori care determin dac putei prelua informaii de la MLD este modul n
care informaiile au fost encodate atunci cnd le-ati nvat. n seciunea urmtoare ne vom
concentra pe modul n care informaia este encodata n LTM. Vom lua n considerare atunci
reactualizarea i cum se leaga ea de encodare.
demonstraie ilustreaz modul n care diferite activiti afecteaz memorie pentru o list de
cuvinte.
Instruciuni: Numarati napoi din 3 in 3 de la 100. Cnd ajungeti la 76, scrieti cuvintele pe care vi
le mai amintiti. Faceti asta acum.
Partea 2. Acoperiti lista de mai jos i apoi descoperiti fiecare cuvnt, unul cte unul. De data
aceasta, vizualizati ct de util ar putea fi elementul dac ai fi bloca i pe o insul pustie. Cnd
ajungi la captul listei, urmai instruciunile.
umbrel
exerciiu
iertare
hamburger
stnc
cafea
lumina soarelui
sticla
116
Instruciuni: Numarati napoi din 3 in 3 de la 99. Cnd ajungeti la 75, scrieti cuvintele pe care vi
le mai amintiti. Faceti asta acum.
Care procedur a dus la o mai bun memorizarea numrarea numrului de vocale sau
vizualizarea funciei unui element? Cele mai multe dintre experimentele care au solicitat acest tip
de ntrebare au constatat c memorarea este mai calitativa atunci cnd s-a fcut o legtur
semnificativ ntre un element i altceva. Astfel, memorarea cuvintelor este mai bun atunci cnd
cuvintele sunt procesate prin raportare la alte cunotine (cum ar fi utilitatea unui obiect pe o
insul pustie) dect atunci cnd sunt procesate pe baza unei caracteristici nesemnificativa (cum
ar fi numrul de vocale). Craik i Lockhart, in teoria nivelurilor de procesare, afirm c memoria
depinde de profunzimea procesarii pe care o primete un element. Ei disting ntre procesare
superficial i profunda.
Procesarea superficiala implic puin atenie la sens. Ea apare atunci cnd atenia se
concentreaz pe caracteristicile fizice, cum ar fi dac un cuvnt este tiprit cu litere mici sau
mari, sau numrul de vocale ntr-un cuvnt. deasemenea, ea mai apare n timpul repetiiei de
ntreinere, n care un element se repet doar pentru a fi pastrat n memorie, dar fr a se tine cont
de sensul sau legtura cu orice altceva.
Procesarea profunda implic o atenie deosebit, concentrare pe sensul unui element,
precum i raportarea la altceva. Acest mod de prelucrare a unui element are loc n timpul
repetitiri de elaborare i are ca rezultat o memorie mai bun.
Urmtoarea metod, care corespunde metodei utilizate ntr-un experiment de Fergus
Craik i Endel Tulving (1975), ilustreaz modul n care profunzimea procesarii poate varia prin
solicitarea de diferite tipuri la ntrebri legate de un cuvnt.
3. Cea mai profund: Completati spatiul liber: Cuvntul se ncadreaz n propoziia "El a vzut o
[ ___ ] pe strada? Cuvant: masina
Dup ce participanii au rspuns la ntrebri, s-a dat un test de memorie pentru a vedea
ct de bine si-au amintit cuvintele. Rezultatele indic faptul c procesarea profund este asociata
cu memorie mai buna.
Ideea de niveluri de procesare a generat o miscare in cercetare catre investigarea modului
n care felul cum un stimul este encodat afecteaz capacitatea de reactualizare mai trziu. Cu
toate acestea, teoria nivelurilor de procesare si ideea de profunzime a devenit mai pu in
important pentru cercettorii memoriei atunci cnd a devenit evident c este dificil s se
defineasc exact ce este profunzimea procesarii.
2.
118
Craik i Tulving (1975) au constatat c un cuvnt este mult mai bine memorat atunci cnd
cuvntul este prezentat ntr-o propoziie complex. Explicaia lor pentru acest rezultat este faptul
c propozitia complexa creeaz mai multe legturi cu cuvntul, iar aceste legaturi ac ioneaz n
calitate de indici si ne ajut sa preluam cuvntul atunci cnd ncercm s ni-l amintim. Lua i n
considerare, de exemplu, rspunsul dumneavoastr la fiecare dintre propoziiile despre carnea de
pui. Daca, citindu-le, ai format imagini n mintea ta, care era imaginea mai vie o femeie
gatind un pui, sau o pasre-gigant care vaneaza un pui?
Majoritatea participantilor la experimentul lui Craik i Tulving au considerat propozitia
cu pasrea-gigant a fi mai memorabila. Totusi, acest fapt nu a fost valabil pentru un elev din
clasa mea, care a raportat c mama ei gtete pui des. Ea si-a amintit de mama ei la citirea
propozitiei .Astfel, pentru aceasta studenta, imaginea mamei sale gtind a format o legtur mai
puternic dect imaginea psrii-gigant.
2.
3.
4.
Rogers a descoperit ca participantii au mai multe sanse sa-si aminteasca cuvintele pe care
le-au encodat prin auto-referinta. De ce participanti au mai mari sanse sa-si aminteasca cuvintele
care se conecteaz la ei nii? O posibila explicatie este ca aceste cuvintel se leaga de ceva ce
participanii cunosc bine la ei nii similar cu exemplul cu puiul. n general, propozitiile care
au ca rezultat reprezentri mai bogate, mai detaliate n mintea unei persoane rezulta si ntr-o
memorie mai buna.
Generarea informatiilor
Generarea informatiilor, fata de primirea pasiva a acestora, mbuntete retenia.
Norman Slameka i Peter Graf (1978) au demonstrat acest efect, numit efectul de generare,
cerand subiectilor sa studieze o list de perechi de cuvinte n dou moduri diferite:
1.
etc.
Grup Pasiv: Citii aceste perechi de cuvinte legate. rede-coroan; cal- a; lamp-umbra;
2.
Grup Activ: Completai spatiul gol cu un cuvnt care este legat de primul cuvnt. rege-co
_____; cal-_____; lamp-um_____; etc
Dupa ce au citit sau generat perechi de cuvinte, s-a prezentat primul cuvnt i s-a cerut
cuvntul -pereche. Participantii care au generat cel de-al doilea cuvnt din fiecare pereche au fost
capabili s reproduc 28% mai multe perechi sugerate decat participantii care doar au citit
perechile de cuvinte.
Organizarea informaiilor
Dosare de pe desktop-ul calculatorului, cataloage computerizate la bibliotec i file care
separa diferite subiecte n mapa sunt toate proiectate pentru a organiza informa iile astfel nct
ele s poat fi accesate mai eficient. Memoria utilizeaz si ea un sistem de organizare pentru a
accesa informaii. Acest lucru a fost demonstrat ntr-un numr de moduri.
Indici de reactualizare
Indicii de reactualizare sunt cuvinte sau stimuli dintr-o anumit categorie care ajut o
persoan sa-si aminteasca informaii din aceeasi categorie. Dac o lista de cuvitne prezentate
aleatoriu se organizeaza n minte, ce se ntmpl atunci cnd cuvintele sunt prezentate ntr-un
mod organizat de la bun nceput, n timpul encodarii? Dac materialul prezentat intr-un mod
organizat imbunatateste memoria, ne-am putea atepta ca prevenirea acestei organizari s
micsoreze capacitatea de reactualizare.
Testarea
Un sondaj despre tehnicile de studiu ale studenilor arat c recitirea materialului de
nvat este metoda predominant folosit pentru studiere (Karpicke et al, 2009). Cu toate
120
acestea, studii recente arat c testarea pe materialul de invatat rezulta ntr-o encodare mai bun
dect recitirea ea. Henry Roediger i Jeffrey Karpicke (2006) au demonstrat avantajele testrii cu
ajutorul design experimental din figura 7.8.
Rezultatele, n figura 7.9, arat c a existat o diferen mic ntre grupurile de recitire i
grupurile de testare dup un delay de 5 minute. Cu toate acestea, dupa o saptamana s-a constatat
ca grupul de testare a performat mult mai bine decat grupul de recitire la evaluarea reactualizarii.
Aceast performan mbuntit datorit testrii se numete efect de testare. Acesta a fost
demonstrat ntr-un numr mare de experimente, att n laborator cat i n setrile de clas
(Karpicke et al, 2009).
Reactualizarea
nainte ca materialul care a fost encodat sa poata fi utilizat, acesta trebuie s fie extras din
memorie, recuperat adica reactualizat. Procesul de reactualizare este extrem de important,
deoarece cele mai multe dintre eecurile noastre de memorie sunt eror de reactualizare. Acestea
apar atunci cand informatia este "acolo", dar nu poate iei. De exemplu, ai studiat din greu, dar
nu iti poti aminti rspunsul atunci cnd laxamen. Raspunsurile iti vin imediat ce ai iesit din sala.
Te ntlneti n mod neateptat cu cineva cunoscut anterior, dar nu iti poti aminti numele
persoanei. Cateva zile mai tarziu, iti amintesti numele brusc. n ambele exemple, informa iile
necesare au fost encodare, dar nu au putut fi preluate cnd a fost nevoie de ele.
METODE DE REACTUALIZARE
*Indici de reactualizare
Indicii de reactualizare sunt cuvinte sau stimuli dintr-o anumit categorie care ajut o
persoan sa-si aminteasca informaii din aceeasi categorie. Dac o lista de cuvitne prezentate
aleatoriu se organizeaza n minte, ce se ntmpl atunci cnd cuvintele sunt prezentate ntr-un
mod organizat de la bun nceput, n timpul encodarii? Dac materialul prezentat intr-un mod
organizat imbunatateste memoria, ne-am putea atepta ca prevenirea acestei organizari s
micsoreze capacitatea de reactualizare. Putem distinge dou tipuri de reactualizare spontana si
programata. n reactualizarea spontana, subiectului i se cere pur i simplu s isi aminteasc
stimulii. n reactualizarea programata, participantului i se prezinta indicii de reactualizare pentru
a-l ajuta sa isi aminteasca de stimulii prezentati anterior. Acesti indici sunt de obicei cuvinte sau
fraze.
De exemplu, Endel Tulving i Zena Pearlstone (1966) au fcut un experiment n care au
prezentat participanilor o list de cuvinte. Cuvintele au fost alese din anumite categorii, cum ar
fi psri (porumbel, vrabie), mobilier (scaun, masa), i profesii (inginer, avocat), dei nu au fost
indicate categoriile n mod special n lista iniial. Pentru testul de memorie, participantilor din
grupul de reactualizare spontana liber li s-a cerut s scrie ct de multe cuvinte isi mai puteau
aminti. Si participantilor din grupul de reactualizare programata li s-a cerut s isi aminteasca
cuvintele, dar au fost prevzuti cu numele categoriilor, "psri", "mobilier," i profesii.
121
(2)
(3)
procesarea prin transfer corespunztor - potrivirea sarcinii implicate n encodare i
reactualizare.
Specificitatea encodarii
Principiul specificitatii encodarii afirm c oamenii encodeaza informaia mpreun cu
contextul su. O strategie bun pentru a lua un examen ar fi s studiezi ntr-un mediu similar cu
mediul in care vei fi testat. Acest lucru nu nseamn c trebuie neaprat sa studiezi n aceeasi sala
n care se va da examenul; ai putea s dublezi n situaia de studiu unele dintre condi iile care vor
avea loc n timpul examenului.
Aceast ipoteza despre studiu este susinut de un experiment de Harry Grant i
colaboratorii sai (1998). Participanii au citit un articol despre psihoimunologie n timp ce purtau
cti. Participanii la condiia liniste" nu auzit nimic n cti.
Participanii la condiia "zgomotos" au auzit o band de zgomot de fond nregistrata n
timpul prnzului ntr-o cafenea universitara (pe care li s-a spus s o ignore). Jumatate din
participantii din fiecare grup au dat apoi un test scurt pe condiia liniste, iar cealalta jumatate a
fost testata n condiia zgomotos.
Rezultatele au indicat faptul c participanii au fcut mai bine atunci cnd condiia de
testare corespundea cu conditia din timpul studiului.
ascultau muzic "vesela" sau gnduri deprimante in timp ce ascultau muzic melancolica".
Participanii au evaluat starea lor n timp ce ascultau muzic i partea de encodare a
experimentului a nceput atunci cnd rating-ul acestora a ajuns la "foarte plcut" sau "foarte
neplcut." Odat ce aceasta a avut loc de obicei n termen de 15-20 de minute participan ii
au studiat liste de cuvinte n timp ce se aflau in starea de spirit pozitiv sau negativ.
Dup ce sesiunea s-a ncheiat, participanilor li s-a spus s se ntoarc n 2 zile. Dupa
dou zile, aceeai procedur a fost folosit pentru a induce participantii ntr-o stare de spirit
pozitiv sau negativ. Cnd au ajuns la starea de spirit, au primit un test de memorie pentru
cuvintele pe care le-au studiat dou zile mai devreme. Rezultatele indicau faptul c au fcut mai
bine atunci cnd starea de spirit la reactualizare corespundea cu starea de spirit n timpul
encodarii.
experimentat acelai tip de sarcini (rim) n timpul att al encodarii cat i al reactualizarii. Acest
rezultat este un exemplu de procesare prin transfer adecvat, deoarece pentru grupul rim att
encodarea, cat i reactualizare s-au bazat pe sunet.
Acest rezultat nu se leaga numai de ideea de compatibilitate intre encodare i
reactualizare, dar si de teoria nivelurilor de procesare. Amintii-v c ideea principal din spatele
acestei teorii este c procesarea profund duce la o mai bun encodare i, prin urmare, o mai
bun reactualizare. Teoria ar prezice c participanii care au fost n grupul de sens n faza de
encodare vor avea parte de o procesare profund. nsa grupul rima a performat mai bine. Astfel,
experimentul lui Morris a ilustrat dou puncte importante: n primul rnd, procesarea mai
profund la encodare nu duce ntotdeauna la o mai bun reactualizare, cum TNP propune. n al
doilea rnd, asemanarea sarcinilor la encodare i reactualizare duce la o memorie de calitate
superioara.
ELABORAREA
Pentru ca elaborarea este una dintre temele acestui capitol, nu ar trebui sa fie nici o
surpriza faptul ca elaborarea este o parte importanta a studiului efectiv. Etapa care faciliteaza
transferarea materialelor citite in memoria de lunga durata este elaborarea gadirea directionata
catre ceea ce cititi si atribuirea de sens prin raportarea la alte lucruri pe care le cunoasteti. Acesta
124
devine mai usoara pe masura ce aflati mai multe informatii , deoarece procesul de invatare
anterioara creeaza o structura pe care sa stea informatii noi.
Tehnicile bazate pe asociere, cum ar fi crearea de imagini care leaga doua lucruri, la fel
ca in Figura 7.3, de multe ori se dovedesc utile pentru a invata cuvinte individuale sau definitii.
De exemplu, cand am invatat prima data diferenta dintre interferenta proactiva (informatiile
vechi interfereaza cu invatarea de noi informatii; vezi pagina 124) si de interferenta retroactiva
(informatii noi interfereaza cu amintirea informatiilor vechi), m-am gandit la un jucator de fotbal
"pro" zdrobind totul in calea lui in timp ce alearga . Acum nu imi mai trebuie aceasta imagine ca
sa imi amintesc ce este interferenta proactiva , dar ea a fost de ajutor atunci cand am invatat
initial acest concept.
Acest principiu de asociere este implicat in tehnica de studiu Student # 1,descrisa de la
pagina 172, la inceputul capitolului, in care ea inventeaza o poveste, coreland astfel principiile cu
personaje din poveste si creand de asemenea imagini la care poate apela mai tarziu pentru a o
ajuta sa-si amintesca materialul.
GENERAREA SI TESTAREA
Rezultatele cercetarii privind efectul de generare (pagina 178) si efectul de testare (pagina
180) indica faptul ca implicarea activa in crearea materialului este o modalitate puternica de
codificare a informatiei si recuperarea a ei dupa un termen mai indelungat. Generarea este
folosita de elevi 2 si 3, atunci cand explica materialul pe care doresc sa-l invete prietenilor si
membrilor familiei (pagina 172). O alta studenta a scris ca invata explicand cu voce tare, chiar
pretinzand ca ea este profesorul unei clase. Metoda de a vorbi cu voce tare poate parea ciudata
(faceti-o cand nu va aude nimeni!), dar avantajul este ca nu trebuie sa gaseasca un prieten sau un
membru al familiei pentru a le explica. De fapt, unii instructori (inclusiv autorul acestei carti)
utiliza acesta metoda "vorbind cu voce tare" pentru a exersa materialul care va fi prezentat in
curs.
Testarea este de fapt o forma de generare, deoarece necesita implicarea activa in raport cu
materialul. Desi primul pas in invatare ar fi parcurgerea materialului in intregime ,cercetarile
arata ca in urma acestei lecturi initiale, testarea poate fi o modalitate mai eficienta de a consolida
codarea si regasirea informatiei decat recitirea materialelor. Dar daca ai avea de gand sa te
testezi, de unde ai lua intrebarile pentru test? Un loc ar putea fi intrebarile care sunt uneori
oferite, precum Autoevalueaza-ti cunostiintele asa cum apar in acesta carte . O alta modalitate
este sa inventezi singur intrebari, cum face studentul # 4 folosind rubricile subliniate pentru a
stimula intrebarile. Deoarece crearea de intrebari pesupune o implicare activa in relatia cu
materialul , intareste codarea acestuia. Cercetarile au aratat ca elevii care citesc un text cu ideea
de a crea intrebari au obtinut rezultate la fel de bune la examen ca si studenti care citesc un text
cu ideea de a raspunde la intrebari mai tarziu, si ambele grupuri au avut rezultate mai bune decat
un grup care nu a creat sau nu a raspuns la intrebari (FRASE, 1975).
125
Cercetarile au aratat, totusi, ca multi studenti cred ca revizuirea materialului este mai
eficace decat autoevaluarea; atunci cand fac autotestarea , o fac pentru a vedea cum s-ar descurca
la test , nu ca un instrument de invatare (Kornell & Son, 2009). Dupa cum se dovedeste,
autotestarea realizeaza doua lucruri. Aceasta indica ceea ce stii si creste capacitatea de a iti
aminti ceea ce stii mai tarziu.
ORGANIZAREA
Studentul # 5 sugereaza ca lua notite , organizandu-le intr-un mod care are sens pentru el.
Studentul # 4 mentioneaza, de asemenea, ca isi organiza materialul prin sublinieri. Indiferent
cum va organizati, crearea unui cadru care va ajuta sa puneti in relatie anumite informatii cu alte
informatii face materialul mai semnificativ si, prin urmare, intareste codarea. Organizarea poate
fi realizata prin "copaci", ca in figura 7.6, sau contururi, sau liste ce grupeaza fapte similare, sau
principii.
Organizarea, de asemenea, ajuta la reducerea dificultatii sarcinii de memorare. Putem
ilustra acest lucru privind un exemplu de perceptie. Daca vedeti modelul alb-negru din figura
3.15 ca zone de alb-negru independente, este extrem de dificil sa descrieti ce este. Cu toate
acestea, odata ce ati vazut acest model ca un Dalmatian, devine semnificativ si mult mai usor de
descris si reamintit (Wiseman & Neisser, 1974). Organizarea se refera la fenomene post senzatie
de chunking de care am discutat in Capitolul 5. Gruparea elementelor mici in unele mai mari si
mai semnificative creste capacitatea de memorare. Organizarea materialului este o modalitate de
a realiza acest lucru.
PAUZELE DE INVATARE
Spunand "Ia pauza" este un alt mod de a spune, "Studiez intr-o serie de secvente mai
scurte, mai degraba decat incercarea de a afla totul dintr-o data, "sau" Nu se ghiftui. ". Exista
motive bune pentru a spune aceste lucruri. Cercetarile au aratat ca memoria este mai buna atunci
cand se studiaza intr-un numar de sesiuni scurte, cu pauze intre ele, decat concentrat in o sesiune
lunga, chiar daca timpul total de studiu este acelasi. Acest avantaj pentru studiu repartizat in
sesiuni scurte se numeste efectul de distantare (Reder & Anderson, 1982; Smith & Rothkopf,
1984).
Un alt unghi de cercetare al acestui aspect arata ca memoria de performanta este
imbunatatita daca somnul urmeaza invatarea (recenzie pagina 16 din capitolul 1). Un student
care mi-a trimis tehnica lui de studiu a spus ca atipea in timp ce studia. El studia pentru un timp,
tragea un pui de somn scurt, atunci cand se simtea obosit, apoi se intorcea la studiu. Desi o
reactie la aceasta tehnica ar putea fi faptul ca studentul este lenes,experimentele descrise in
capitolul 1 indica faptul ca materialul studiat chiar inainte de a merge la somn este amintit mai
bine decat materialul studiat cu mult timp inainte de a merge la culcare. Astfel,una dintre cele
mai eficiente pauze pe care le puteti lua de la studiu presupune un pui de somn (Desigur, trezirea
pentru a termina studiul este utila, de asemenea!).
126
127
Privind la toate aceste tehnici, putem vedea ca multe dintre ele implica utilizarea cat mai
multor strategii de eficientizare a codarii. Elaborarea, generarea, testarea, precum si organizarea
permit prelucrarea mai profunda a materialului pe care incearcam sa-l invatam; construind
intrebari despre material si ranspunzand la aceste intrebari se incorporeaza regactualizarea in
studiu.
Ai o tehinca de studiu care nu este mentionata aici una care functioneaza pentru tine si
pe care o poti pune in relatie cu principiile memoriei discutate in acesta capitol ? Daca da, te
invit sa imi trimit o descriere a tehincii tale pe adresa de mail bruceg@email.arizona.edu.
MEMORIA SI CREIERUL
Cand utilizati memoria pentru a calatori inapoi in timp pentru a va aminti dimineata, sau
prima zi a anului, sau zilele in scoala primara, accesati informatii despre aceste evenimente care
sunt stocate in creierul vostru. Acest lucru trebuie sa fie adevarat, dar este, totusi, uimitor. Cum
poate ceva care ti s-a intamplat in scoala primara sa fie reprezentat undeva in creierul tau?
Raspunsul la aceasta intrebare este extrem de complex si este in continuare subiectul multor
cercetari. Vom lua in considerare cateva principii importante despre modul in care memoria este
reprezentata in creier, incepand prin a vedea cum afecteaza experientele noastre ce se intampla in
sinapse.
128
au ca rezultat sinteza de noi proteine care determina modificari structurale ale sinapsei ca cele
prezentate in figura 7.16c. (Kida et al, 2002;.. Chklovskii et al, 2004).
FIGURA 7.16 (a) Ce se intampla intr-o sinapsa cand este prezentat initial stimulul.
Inregistrarea de langa electrod indica rata de aprindere inregistrata de la axon la neuronul B. (b)
Pe masura ce stimulul este repetat incep sa apara modificari structurale (c) dupa mai multe
repetari,se dezvolta conexiuni mult mai complexe intre cei doi neuroni, care determina o crestere
a ratei de aprindere, chiar daca stimulul este acelasi cu cel prezentat in (a)
A-Schimbari structurale
B-Cresterea nivelului de aprindere (LTP)
(a) Prima prezentare a stimului
(b) Continuarea prezentarii stimului
(c) Mai tarziu, acelasi stimul este prezentat din nou.
Un rezultat al acestor schimbari din sinapse este un fenomen numit potentare pe termen
lung (LTP)- cresterea aprinderilor de neuroni dupa stimulare repetata (Bliss & Lomo, 1973; Bliss
si colab. 2003; Kandel, 2001). Potentarea pe termen lung este ilustrata prin inregistrarile
aprinderilor din figura 7.16. Prima data cand neuronul A este stimulat, neuronul B se aprinde lent
(Figura 7.16a). Cu toate acestea, dupa stimularea repetata (Figura 7.16b), B se aprinde mult mai
rapid la acelasi stimul (Figura 7.16c). LTP este important, deoarece arata ca stimularea repetata
determina nu numai modificari structurale, dar si imbunatatirea reactiei de raspuns.
Rezultate ca acestea indica modul in care experientele pot determina modificari la nivelul
sinapsei. Amintiri ale unei experiente specifice determina modificari in multe mii de sinapse si o
anumita experienta este reprezentata de modelul de aprindere imprimat peste acest grup de
neuroni. Aceasta idee ,ca memoria este reprezentata de un model de aprindere a neuronilor este
similara cu ideea de codificare distribuita, introdusa in Capitolul 2 (vezi pagina 40).
despre memorie si creier este ca hipocampul, una dintre structurile din MTL, este crucial pentru
formarea noilor LTMs. Stim asta din cazul HM, care si-a pierdut capacitatea de a forma noi
amintiri (amnezie anterograda) si, de asemenea, si-a pierdut mare parte din amintirile vechi
(amnezie retrograda) dupa ce hipocampul a fost indepartat (a se vedea capitolul 6, pagina 155).
FIGURA 7.17 (a) vedere laterala a creierului si (b)sectiune a partii inferioare a creierului,
arata amigdala si structurile lobului temporal medial (cortexul perirhinal, cortexul
parahipocampal, cortexul entorhinal si hipocampul).
FIGURA 7.18 Designul experimentului Davachi . In tipul encodarii, participantii, in scanner,
au creat imagini mintale ca si raspuns la cuvinte. In timpul reactualizarii, 20 de ore mai tarziu,
sarcina participantilor a fost sa recunoasca cuvintele pe care le-au vazut.
Si alte structuri in MTL sunt de asemenea importante.Sa luam de exemplu cortexul
perirhinal care a fost studiat impreuna cu hipocampul intr-un experiment facut de Lila Davachi si
colegii(2003).Studiul a fost creat sa urmareasca cum raspund aceste structuri pe masura ce erau
prezentate numele obiectelor in faza de encodare a unui experiment asupra memoriei.
Procedura din cadrul acestui experiment este aratata in Figura 7.18. Participantii , care se
aflau intr-un tomograf, au vizionat o serie de 200 de cuvinte. Li s-a cerut sa creeze o imagine a
unui loc specific care sa fie coreltat cu fiecare cuvant.De exemplu, daca cuvantul era murdar
( dirty) puteau sa creeze imaginea unei pubele de gunoi.
Dupa 20 de ore, participantilor li s-a dat un test de recunoastere in care au vazut aceleasi
200 de cuvinte pe care le-au vazut mai devreme, alaturi de un nou set de 200 de cuvinte.In
aceasta parte a experimentului, participantii nu erau inauntrul tomografului.Sarcina lor era sa
identifice ce cuvinte vazusera mai devreme , asadar un raspuns correct ar fi fost vechi daca li
se prezenta un cuvant vechi, si nou atunci cand li se prezenta un cuvant nou ( a se vedea
metoda Memoria de recunoastere, Cap.6, pag 154). Davachi a observat ca participantii isi
aminteau in proportie de 54% cuvintele vechi (spuneau da la un cuvant vechi) si au uita restul
de 46% (spuneau nuunui cuvant vechi)
Davachi a urmarit daca exista vreo diferenta intre activitatea cerebrala inregistrata in
interiorul tomografului in timpul encodarii pentru cuvintele amintite si pentru cele uitate.
Rezultatele prezentate in Figura 7.19a, arata ca activitatea din cortexul perirhinal era mai intensa
pentru cuvintele amintite decat pentru cuvintele uitate.Asadar in cortexul perirhinal cuvintele
care au generat mai multa activitate in timpul encodarii puteau fi mult mai probabil familiare
participantilor in timpul testului de recunoastere(am mai vazut o data acel cuvint). Acest
rezultat confirma, din punt de vedere psihologic, ceea ce s-a constatat comportamental: ceea ce
se intampla in perioada encodarii afecteaza reproducerea din memorie.
Sa se retina ca aceasta diferenta dintre cuvintele amintite si cele uitate nu s-a produs in
hipocamp. (Figura 7.19b). Aceasta nu inseamna ca hipocampul nu este implicat in memorie.Am
vazut din cazul lui H.M. ca hipocampul este crucial pentru memorie. Alte experimente au aratat
ca hipocampul este important si in alte aspecte ale memoriei nu doar in recunoastere, ci si in
130
amintirea contextului in care apare un obiect (Davachi et al., 2003).In plus, asa cum vom vedea
in sectiunea urmatoare hipocampul are un rol fundamental in formarea de amintiri noi.
In memorie sunt implicate si alte structuri din MLD.Zona parahipocampica este
importanta pentru amintirea informatiilor spatiale.In capitolul 2, pagina 32,am vazut ca aria
parahipocampica este responsabila de locuri cum ar fi imagini ale cladirilor sau ale camerelor si
si zona entorinala cum ar fi zona perirhinala este implicata in memoria de recunoastere. Dar
LTM merge dincolo de MTL, in alte zone ale lobilor parietal si frontal si de asemenea si in
amigdala (vezi Figura 7.17) care este importanta in memoria afectiva.Vom reveni asupra zonei
amigdaliene in Capitolul 8 cand vom studia memoria evenimentelor emotionale cum ar fi atacul
terorist din 9/11.
Ceea ce este important cu privire la distributia larga a memoriei in creier este ca, desi arii
specifice pot avea functii specifice , diverse arii pot interactiona si comunica intre ele. Un aspect
al memoriei care implica aceasta interactiune este consolidarea , procesul prin care amintirile nou
formate se transforma dintr-o stare fragila intr-o stare mai permanenta.
FIGURA 7.19 Rezultatele experimentului lui Davachi (a) Raspunsul din cortexul perirhinal
masurat in timpul encodarii pentru itemii care au fost recunoscuti si uitati in faza de retest (b)
Raspunsurile hipocampusului la itemii recunoscuti si la cei uitati
stabilizeaza amintirea evenimentului, asa incat, este mai putin probabil ca ea sa fie afectata de
trauma.
FIG. 7.20. Amnezia retrograda este amnezia care se produce asupra evenimentelor care s-au
petrecut dupa vatamare ( imposibilitatea de a forma amintiri noi ). Amnezia retrograda este
amnezia care produce asupra evenimenteleor care s-au petrecut inainte de vatamare
( imposibilitatea de a-ti aminti informatii din trecut ). Liniile verticale, care simbolizeaza
marimea amneziei retrograde, indica faptul ca amnezia este mai severa pentru evenimentele sau
procesele de invatare care sunt mai apropiate in timp de producerea vatamarii. Aceasta este
natura gradata a amneziei retrograde.
Consolidarea este procesul care transforma amintirile noi dintr-un stadiu fragil, in care pot fi
perturbate, intr-un stadiu mai stabil, in care devin rezistente la perturbare. (Frankland &
Bontempi, 2005). Acest proces implica o reorganizare a sistemului nervos ce intervine pe doua
nivele. Consolidarea sinaptica, la nivelul sinapselor, are loc rapid, in cateva minute. Modificarile
structurale prezentate in Figura 7.16 sunt un exemplu de consolidare sinaptica. Consolidarea
sistemelor implica reorganizarea graduala a circuitelor din zona cerebrala si are loc intr-un
interval de timp mai lung : saptamani, luni sau chiar ani.
Cercetarile recente, inspirate de munca de pionerat a lui Hebb asupra roulului sinapselor
in memorie, au fost centrate pe consolidarea sinaptica.Cercetarile mai recente, s-au focusat pe
consolidarea sistemului, investigand rolul diferitelor arii ale creierului in consolidare. Cazul lui
H.M., care si-a pierdut abilitatea de a-si crea noi amintiri dupa ce i-a fost indepartat hipocampul,
arata importanta acestuia in consolidare.Hipocampul are un rol central in modelul standard al
consolidarii.
Modelul stadard al consolidarii. Proprietatea graduala in care amnezia este mai grava
pentru experientele intamplate chiar inaintea leziunii, plus alte dovezi au dus la propunera
modelului standard al consolidarii. Modelul evoca faptul ca, reactualizarea depinde de hipocamp
in timpul consolidarii, insa, odata ce consolidarea este completa, reactualizarea nu mai este
coordonata de hipocamp.
Figura 7.21 arata pasii procesului de consolidare asa cum acestia sunt descrisi de
modelul standard. (Frankland & Bontempi, 2005; Nadel & Moscovitch, 1997). Informatia
activeaza o serie de arii corticale. ( Figura 7.21 a ). Activarea este imprastiata in cortex deoarece
amintirile implica in mod normal mai multe arii senzoriale si corticale. Spre exemplu, memoria
Anului Nou, ar putea include obiective turistice, sunete, posibile mirosuri, dar si emotiile pe care
le simteai si gandurile pe care le avea la miezul noptii. Pentru a putea face fata faptului ca
activitatea rezultata din aceasta experienta este distribuita in mai multe arii corticale, cortexul
comunica cu hipocampul, asa cum indica liniile albastre din FIGURA 7.21 a. Hipocampul
coordoneaza activitatea diferitelor arii corticale, care, in acest moment, nu sunt inca conectate in
cortex.
Cel mai important mecanism de consolidare este reactivarea, un proces in timpul caruia,
hipocampul reface activitatea neuronala asociata cu amintirea. In timpul reactivarii, activitatea
132
se desfasoara in retea, conectand hipocampul si cortexul. Aceasta activitate are drept rezultat
formarea legaturilor intre ariile corticale. ( Figura 7.21 b ). Acest proces de reactivare are loc in
timpul somnului ( Vezi Capitolul 1, Pag 16, si acest capitol pg 188 ) sau in timpul de relaxare
constienta, si poate fi de asemenea imbunatatit prin repetarea constienta a unei amintiri.
(Frankland & Bontempi, 2005; Huber et al., 2004; Nadel & Moscovitch, 1997; Peigneux et al.,
2004).
In final, conexiunile corticale devin puternice, astfel incat diferitele parti ale contextului
se leaga direct si hipocampul nu mai este necesar. ( Figura 7.21c ). Totusi, potrivit modelului
standard de consolidare, hipocampul este puternic activ atunci cand amintirile se formeaza prima
data ( Figura 7.22a ), dar devine din ce in ce mai putin activ pe parcurs ce amintirile sunt
consolidate, pana cand, in final, va fi necesara doar activitatea corticala pentru a evoca amintiri. (
Figura 7.22 b )
care totusi poate fi declarat este acela ca amintirile nu sunt pur si simplu imprimate.Ele implica
modificari la nivelul sinapselor si un proces de consolidare care implica atat hipocampul cat si
cortexul. Desi nu exista indoiala ca procesul de consolidare face amintirile mai stabile.,
cercetarile recente descrise mai jos vin cu ipoteza ca pana si amintirile consolidate pot fi
modificate sau eliminate.
Aspecte de considerat
Sunt amintirile vreodata permanente? Traim vremuri interesante in cercetarea
memoriei. Ceea ce odata era simplu si stabilit acum pare complex si deschis spre idei noi
(Nadel & Land, 2000).Partea simpla si stabilita a cercetarii memoriei la care fac referire Lynn
Nadel si Cantey Land sunt urmatoarele doua idei pe care tocmai le-am discutat:
1. Memoria este initial fragila asa ca, evenimente perturbatoare, care au loc imediat dupa ce
memoria se formeaza, pot afecta formarea memoriei.
2. Odata produsa consolidarea, acelasi eveniment perturbator, nu o mai poate afecta
Experimente noi au facut ca multi cercetatori ai memoriei sa se intrebe daca memoria
odata consolidata nu poate fi perturbata (Lewis & Maher, 1965; Sara & Hars, 2006). Aceste
experimente au dus la propunerea unui proces denumit reconsolidare care se poate intampla dupa
consolidarea memoriei Acest proces, care are loc dupa ce amintirile au fost reactualizate, a fost
demonstrat in experimentul cu soarecele de Karim Nader si colaboratorii (2000a). Nader a folosit
conditionarea clasica pe un soarece (vezi Capitolul 6, pag 165) pentru a genera un raspuns de
frica, de inghetare ( nemiscare) la aparitia unui sunet
Aceasta a fost obtinuta prin asocierea sunetului cu un soc.Desi initial sunetul nu a generat
nici un raspuns , asocoerea lui cu un soc au facut ca sunetul sa preia proprietatile socului asa
incat soarecele se bloca numai la auzul sunetului
Design-ul experimentului este prezentat in Figura7.23. La fiecare conditionare soarecele
primeste ca stimul perechea de sunet-soc si este injectat cu anisomicina , un atibiotic care inhiba
sinteza proteinelor si impiedica modificarile la nivelul sinapselor care sunt responsabile pentru
formarea de noi amintiri. Momentul cheie al acestui experiment este injectarea cu
anisomicina.Primele doua conditionari arata efectul consolidarii memoriei deja descrise.
In Conditionarea 1, soarecele este primeste perechea de stimul sunet -soc in prima zi.
Primeste anisomicina in ziua a doua si apoi se blocheaza la auzul sunetului in ziua a treia.
(Figura 7.23a). Este exact rezultatul asteptat deoarece conditionarea are loc in prima zi si
medicamentul este injecatat in ziua a doua dupa ce are loc consolidarea asadar, soarecele se teme
de sunet in ziua a treia.
FIGURA 7.23 Experimentul lui Nader (2000a) referitor la efectul fricii conditionat de
injectarea cu anisomicina.
134
insa inainte de a invata lista li s-a cerut sa-si aminteasca sesiunea de training din prima zia( fara
ca sa fie specificate cuvintele din lista 1), asadar li s-a amintit de procesul de invatatre anterior.
Figura 7.24 arata ce sa intamplat in ziua a treia cand celor doua grupuri li s-a cerut sa-si
aminteasca lista 1. Perechea de bare din partea stanga arata faptul ca grupul caruia nu i s-a cerut
sa-si reaminteasca si-a amintit 45% din cuvintele din lista 1 si si-au amintit din greseala 5% din
lista 2. ( amintiti-va ca indicatiile erau sa-si aminteasca doar cuvintele din lista 1).
Perechea de bare din dreapta arata ca pentru grupul caruia i s-a cerut sa-si aminteasca s-a
intampla ceva diferit. Si-au amintit 36% din cuvintele din lista 1 insa din greseala si-au amintit si
24% din cuvintele din lista 2. Dupa Hupbach si colaboratorii reamintirea din ziua a doua a
reactivat amintirea cuvintelor din lista 1, facand-o vulnerabila la schimbare.Deoarece
participantii au invatat imediat lista 2 , unele dintre cuvintele din lista 2 au fost integrate in
memoria cuvintelor din lista 1.Cu alte cuvinte, amintirea a reactivat memoria listei 1 si a deschis
usa pentru aparitia schimbarilor in amintirea acelei liste.
O aplicatie practica a cercetarilor asupra reconsolidarii poate fi un posibil tratament
pentru tulburarile de stres posttraumatic , tulburare care se manifesta prin flash-back-uri ale unei
experiente traumatizante insotite de trairi de anxietate extrema si simptome fizice . Psihologul
clinician Alain Brunet (2008) a initiat idea conform careia reactivarea amintirilor urmata de
reconsolidare pot deveni o modalitate de a atenua aceste simpotme.Baza acestei idei este de a
reactiva amitirile perosanei despre evenimentul traumatizant si apoi sa se administreze
medicamentul probanolol. Acest medicament blocheaza producerea unui hormon al stresului in
amigdala care este o parte a creierului importanta in componenta emotionala a memoriei.
Aceasta procedura este echivalenta cu administrarea anisomicinei in ziua a doua in conditia a 3a.
Brunet a facut un experiment cu 2 grupuri. Un grup cu persoane care sufereau de
tulburare de stres posttraumatic care a ascultat o inregistrae de 30 de secunde descriind
circumstantele experientei traumatizante si apoi au primit probanolol . Alt grup care a ascultat
inregistrarea insa, a primit un medicament placebo fara ingredinete active. Dupa o saptamana
ambelor grupuri li s-a cerut sa-si imagineze experienta traumatica in timp ce ascultau din nou
inregistrarea de 30 de secunde.Pentru a inregistra reactiile lor in timpul imaginarii experientei,
Brunet a masurat presiunea arteriala si conductibilitatea pielii. El a descoperit ca grupul care a
primit probanolol a avut o crestere a tensiunii mult mai mica la fel ca si o conductibilitate a
pielii mult mai mica decat cea a grupului placebo.Aparent, injecatrea probanolului in timpul
reactivarii amintirii cu o saptamana inainte a blocat raspunsul de stres la nivelul amigdalei si
aceasta a redus reactia emotionala asociata reamintirii traumei. Brunet a utilizat aceasta
procedura pentru tratarea pacientilor cu PTSD, si multi dintre ei au spus ca au experimentat
reduceri semnificative ale simptomelor chiar si dupa cateva luni de la tratament (Singer, 2009).
Cercetarile asupra reconsolidarii si asupra aplicabilitatii sale sunt de abia la inceput insa
din ceea ce au descoperit cercetatorii pana acum, rezulta ca amintirile noastre nu sunt statice sau
fixe.Mai degraba este un process in desfasurare care este in mod constant construit si remodelat
ca raspuns la invatari noi si conditii de schimbare, Vom descrie in detaliu acest aspect al
136
memoriei in urmatorul capitol , cand vom aborda proprietatile creative, constructive ale
memoriei.
Capitolul VIII
Cum ar fi daca ai fi capabil sa te gandesti la o anumita data de acum cativa ani si automat
sa ai in minte desfasurarea tuturor evenimentelor din acea zi? Si nu vorbim de o zi speciala
precum sarbatorile sau ziua ta de nastere, ci despre o zi in care nu s-a intamplat nimic special. Ce
spui de 4 martie 2003? (Daca asta este ziua ta de nastere, alege o alta zi.)
Intelegi tu. Este o sarcina dificila, daca nu chiar imposibila. Totusi, o femeie pe care o
vom numi A. J. poate sa-si aminteasca ce s-a intamplat in fiecare zi din viata ei de la varsta de 11
ani. Ea a intrat in atentia psihologilor dupa ce i-a trimis un e-mail lui JamesMcGaugh, un
cercetator de memorie la UCLA. Scrisoarea ei si rezultatele testelor la care a fost supusa ulterior
la UCLA au fost publicate intr-un ziar de catre Elizabeth Parker, Larry Cahill si McGaugh
(2006). Iata o parte din scrisoarea lui A. J. :
Am 34 de ani si incepand cu varsta de 11 ani am aceasta abilitate incredibila de
a-mi aminti trecutulPot sa aleg o data intre 1974 si astazi si sa-ti spun in ce zi a
saptamanii a cazut, ce am facut in a cea zi si daca s-a intamplat ceva importantde
asemenea, iti pot descrie. De cate ori vad o data la televizor (sau oriunde altundeva)
automat ma intorc in acea zi si imi aduc aminte unde eram, ce faceam, in ce zi a cazut..iar
si iar si iar si iar. E non-stop, incontrolabil si foarte obositorImi retraiesc intreaga viata
in capul meu in ficare zi si ma innebuneste!
A. J. descrie amintirile ei ca fiind automate si nu sub controlul ei constient. Cand I se da o
data, incepe sa relateze in cateva secunde experientele ei si evenimentele deosebite care s-au
petrecut in acea zi, aceste rememorari fiind precise conform jurnalului pe care A. J. il tine de 24
de ani. (Parker et al., 2006).
Amintirile lui A. J. ii ingreuneaza viata pentru ca intampina dificultati atunci cand
incearca sa opreasca filmul vietii care ii ruleaza in minte si pentru ca nu poate uita
evenimentele negative. Totusi, ea gaseste amintirile placute ca fiind linistitoare, spunand ca
acestea o mentin intreaga.
Ceea ce este special la A. J. este memoria ei exceptionala in ceea ce priveste experientele
personala, ceea ce numim memorie autobiografica. Alte stiri despre oameni cu super-memorie
sunt rare, dar cei care au fost studiati isi pot aminti lucruri precum siruri lungi de cifre sau pot
juca mai multe partide de sah simultan. Aceste aptitudini sunt dobandite ultilizand exercitii de
137
138
Natura multidimensionala a AM
Memoriile autobiografice sunt mult mai complexe decat memoria studiata in laborator
prin solicitarea unui subiect sa redea o lista de cuvinte. Ele sunt multidimensionale pentru ca au
atat componente spatiale, cat si emotionale si senzoriale. Memoria pacientilor care au suferit
leziuni cerebrale ce au dus la pierderea memoriei vizuale, insa fara a cauza orbirea, ilustreaza
importanta componentei senzoriale a AM. Daniel Greenberg si David Rubin (2003) au descoperit
ca pacientii care si-au pierdut abilitatea de a recunoaste obiecte datorita lezarii ariilor vizuale din
cortex, si-au pierdut si o parte din AM. se poate ca acest lucru sa se fi intamplat datorita faptului
ca stimulii vizuali nu au fost disponibili sa se serveasca drept indici de recuperare pentru
amintiri. Chiar si amintirile care nu aveau la baza imagini vizuale s-au diminuat la acesti
pacienti. Se pare ca vazul si imaginile vizuale joaca un rol important in engramarea amintirilor
autobiografice. (Este de inteles ca pentru oamenii orbi imaginile auditive preiau acest rol.)
Roberto Cabeza impreuna cu alti colegi de-ai sai a facut un studiu asupra unei scanari a
creierului si a pus in evidenta diferenta dintre AM si memoria studiata in laborator (2004).
Cabeza a masurat activarea creierului cauzata de 2 seturi de fotografii-stimul : un set de
fotografii pe care le-a realizat subiectul si o serie care au fost facute de altcineva. Pe primele le
vom numi fotografiile A (de la AM) si pe cele din urma, fotografiile L (de la fotografii de
laborator).
Fotografiile-stimul au fost facute dandu-le la 12 studenti de la Universitatea Duke cate o
camera digitala si spunandu-le sa fotografieze 40 de locuri specifice din campus timp de 10 zile.
Apoi, fiecarui participant i s-a aratat fotografii facute de el (fotografii A) si fotografii facute de
alti studenti (fotografii L). cateva zile mai tarziu, li s-au aratat propriile fotografii, cele facute de
ceilalti, si cateva noi, pe care nu le-au mai vazut pana atunci. In timp ce ei indicau daca
fotografia vizualizata era de tip A, L sau una noua, activitatea lor cerebrala era masurata cu un
RMN.
Rezultatele au aratat ca fotografiile A si L au activat in mare parte aceleasi regiuni ale
creierului in general cele ca MTL (lobul temoral medial) care sunt asociate cu memoria
episodica, precum si o arie din cortexul parietal implicata in procesarea scenelor (figura 8.2a).
Insa, fotografiile A au activat si regiuni asociate cu procesarea informatiilor despre sine, cu
memoria spatiului vizual si cu rememorarea (calatoria mentala in timp despre care am discutat
in capitolul 6). Figura 8.2b arata o activara mai puternica in hipocampus a fotografiilor A
comparativ cu a fotografiilor L. Deci, fotografiile facute de ei insisi trezesc amintiri legate de
momentul realizarii lor, activand, prin urmare, o retea si mai extinsa de regiuni ale creierului
decat fotografiile aceluiasi loc facute de altcineva. Acest lucru ne arata complexitatea memoriei
autobiografice fata de memoria studiata in laborator. AM poate provoca emoti, care activeaza o
alta zona a creierului (pe care o vom descrie pe scurt) numita amigdala.
cu 15 ani mai tarziu la cei care au emigrat in jurul varstei de 30 de ani, asa cum ar fi prezis
ipoteza cognitiva.
In sfarsit, o alta explicatie o reprezinta ipoteza contextului cultural. Aceasta explicatie
distinge intre povestea de viata a unei persoane, care reprezinta tot ceea ce s-a petrecut in viata
ei, si contextul cultural, care reprezinta evenimentele culturale asteptate care apar la un moment
dat . De exemplu, cand Dorthe Berntsen si David Rubin (2004) au rugat cateva persoane sa
spuna cand apar, in general, evenimentele importante in viata unui om, cele mai multe raspunsuri
au fost cand se indragosteste (16 ani), facultatea (22 de ani), cand se casatoreste (27 de ani) si
cand are copii (28 de ani). Interesant este faptul ca varsta la care au loc majoritatea
evenimentelor enumerate intra in intervalul curbei reactualizarii. Asta nu inseamna ca aceste
evenimente apar de fiecare data la aceste varste in viata unui om, dar conform cu ipoteza
contextului cultural, intamplarile din povestea de viata a unei persoane sunt mai usor de amintit
atunci cand concorda cu scenariul de viata cultural dictat de cultura acelei persoane.
Curba reactualizarii este un bun exemplu de fenomen care a dus la numeroase explicatii,
multe dintre ele plauzibile si bazate pe dovezi. Nu este surprinzator faptul ca factorii de baza
propusi de fiecare explicatie formarea identitatii de sine, schimbarile rapide urmate de
stabilitate si evenimentele asteptate din punct de vedere cultural apar pe durata curbei
reactualizarii, pentru ca asta e ceea ce incearca sa demonstreze (existenta curbei reactualizarii).
Fiecare explicatie pe care am descris-o contribuie intr-un fel la crearea curbei reactualizarii.
Este clar faptul ca anumite evenimente sunt mai bine pastrate in memorie decat altele.
Pana acum ne-am intrebat cand apar aceste evenimente, dar ne putem intreba si de ce tip de
evenimente ne putem aduce aminte mai bine. O caracteristica a celor mai memorabile
evenimente este aceea ca ele sunt semnificative si importante pentru acea persoana si, in multe
cazuri, sunt asociate cu emotii. De exemplu, studiul a ceea ce-si amintesc studentii din primul lor
an de faultate a scos la iveala faptul ca multe dintre evenimentele care ies in evidenta sunt
asociate cu emotii puternice (Pillmer, 1998; Pillmer et al. 1996; Talarico, 2009).
Memoria si emotiile
Emotiile sunt asociate des cu intamplarile usor de amintit. Evenimentele personale,
precum inceputul sau sfarsitul unor relatii, sau cele traite de mai multi oameni simultan, precum
atacul terorist din 9/11, par a fi amintite cu mai multa usurinta decat cele mai putin incarcate
emotional. Intuitia ca evenimentele cu incarcatura afectiva sunt mai usor de amintit a fost
confirmata prin cercetari in laborator. De exemplu, cand Kevin LaBar si Elizabeth Phelps (1998)
a testat capacitatea subiectilor de a si aminti cuvinte stimulante (de exemplu, cuvinte din
campul lexical al sexualitatii si al blasfemiei) si cuvinte neutre (strada, magazin) imediat dupa ce
au fost prezentate, au observat ca memoria este mai eficienta pentru cele stimulante (Figura
8.5a). Florin Dolcos si colegii sai (2005) au testat capacitatea subiectilor de a recunoaste
fotografii neutre si incarcate afectiv la 1 an dupa ce au fost prezentate si au observat ca memoria
a fost din nou mai eficienta in cazul fotografiilor incarcate afectiv. (Figura 8.5b).
141
Cand incercam observam ce se intampla din punct de vedere psihologic, iese in evidenta
o anumita regiune a creierului amigdala (vezi Figura 7.17) importanta amigdaleia fost
demonstrate in numeroase feluri. De exemplu, in exeprimentul realizat de Dolcos descris mai
sus, radiografiile cerebrale facute cu un RMN functional (IRM), facute in timp ce subiectii isi
amintesc lucruri, au scos la iveala faptul ca activitatea amigdalei era mai ridicata pentru cuvintele
incarcate afectiv (vezi Cahill 1996; Hamann 1999)
Legatura dintre emotii si amigdala a fost demonstrata si prin testarea unui pacient, B.P.,
care a suferit leziuni ale amigdalei. Cand participantii fara leziuni ale creierului au vizualizat un
filmulet despre un baietel si mama sa in care baietelul este ranit la jumatatea povestii, ei si-au
amintit mai bine parte incarcata emotional (in care baietelul este ranit). Memoria lui B.P a
functionat la fel ca a celorlalti pentru prima parte a povestii, dar nu a fost mai eficienta pentru
partea incarcata afectiv. (Cahill 1995). Se pare, deci, ca emotiile declanseaza mecanisme in
amigdala care ne ajuta sa ne amintim evenimente care sunt asociate cu emotii.
142
143
faptul ca oamenii cred ca ele sunt mai puternice si mai acurate; acest studiu ne arata ca in
realitate exista diferente foarte mici sau chiar deloc intre amintirile din viata de zi cu zi si
amintirile-flash in ceea ce priveste volumul detaliior si acuratetea lor.
Dupa ce Talarico si Rubin au descoperit ca amintirile oamenilor despre tragedia 9/11 au
scazut in acuratete precum celelalte amintiri, un alt experiment a dus la concluzia ca amintirile
asociate cu momentul in care au aflat despre tragedia 9/11 rezista mai mult in timp decat cele ale
unor evenimente care s-au petrecut cam in acelasi timp. La scurt timp dupa atacul terorist,
Patrick Davidson si colegii sai (2006) i-au intrebat pe subiecti Cum ai auzit despre atac?,
Unde erai cand ai auzit despre el? si Cine era prezent?. Le-au pus subiectilor acelasi set de
intrebari si pentru un eveniment obisnuit cel mai interesant lucru (ales de subiect) care s-a
petrecut la cate zile inainte de atatc.
Un an mai tarziu, subiectii au fost contactati pentru un test de memorie surpriza in care li
s-au pus aceleasi intrebari. Daca nu-si puteau aduce aminte evenimentul obisnuit, li se dadea un
indiciu precum petrecere sau film. Raspunul subiectilor era scorat prin acumularea a 0
puncte daca nu-si aduceau aminte nimic sau isi aduceau aminte gresit, 1 punct daca raspunsul era
partial corect sau mai putin specific decat amintirea originala, si 2 puncte daca se apropiau de
raspunsul initial. Rezultatul final era calculat prin adunarea punctelor acumulate la fiecare
intrebare si scalarea scorului total astfel incat 1.0 era rezultatul maxim. Congruenta amintirilor
despre 9/11 a fost ridicata un an mai tarziu (s-a obtinut un scor de 0.77), dar scorul pentru
amintirile despre evenimentul obisnuit a fost mult mai mic (0.33; figura 8.9a). O diferenta
frapanta intre amintirile celor 2 evenimente este aceea ca, in timp nici un subiect nu a a intaminat
vreo dificultate in a-si aminti despre 9/11, numai 65% dintre ei si-au amintit care a fost
evenimentul din viata de zi cu zi, chiar si dupa ce li s-a dat un indiciu (figura 8.9b).
Rezultatele ambelor experimente au aratat ca amintirile-flash se sterg in timp. Acest lucru
sustine ideea ca ele nu sunt precum niste fotografii. Totusi, Davidson a spus ca a fost mai dificil
pentru subiecti sa-si aminteasca evenimentul obisnuit. Nu este clar motivul pentru care s-a
intamplat acest lucru, dar posibile motive ar fi acelea ca subiectii nu stiau ca vor fi retestati un
mai tarziu (a fost un test surpriza), iar indiciile care li s-au dat s-ar putea sa nu fi fost la fel de
eficiente precum cele alese pentru subiectiilui Talarico si Rubin.
Putem intelege de ce indiciile din al doilea experiment au fost mai putin eficiente daca ne
intoarcem la rezultatele experimentului lui Timo Mantyla despre care am vorbit in capitolul 7
(pagina 183). Acestea au aratat ca indiciile pentru reamintirea unui lucru sunt mai eficiente cand
sunt create chiar de subiect decat atunci cand sunt alese de altcineva. Faptul ca subiectii lui
Talarico si Rubin si-au creat propriile indicii, in timp ce subiectii lui Davidson li s-au dat indicii
alese de altii, explica de ce acestia din urma nu si-au amintit evenimentele din viata de zi cu zi si
de ce a existat o diferenta uriasa intre amintirile-flash si celelalte.
Amintirile despre 9/11 sunt mai bune probabil datorita a 2 caracteristici pe care le au
amintirile care se invart in jurul evenimentelor-flash. In primul rand, sunt implicate emotii foarte
puternice. Cei mai multi asociaza informatiile despre atacul terorist nu doar cu evenimentul in
145
sine, ci si cu emotii intense precum surpinderea, neincrederea, furia si frica. Noi stim ca emotiile
declanseaza raspunsuri ale amigdalei asociate cu o mai buna memorie a evenimentelor cu
incarcatura afectiva mare. Nu ar fi, deci, surprinzator daca amintirile despre evenimente-flash
sunt intr-un fel mai acurate decat cele mai putin incarcate emotional, ale evenimentelor obisnuite.
(Davidson & Glisky, 2002)
Un al doilea factor care poate imbunatati memoria pentru evenimentele-flash este
reprezentat de repetitia. Ulric Neisser si colegii sai (196) argumenteaza ca ne amintim
evenimente precum cele care s-au petrecut pe 9/11 nu din cauza unui mecanism special, ci petru
ca le repetam des dupa ce ele au loc. Aceasta idee poarta denumirea de ipoteza repetitiei narative.
Aceasta ipoteza are sens daca luam in considerare evenimentele care au urmat atacului.
Fotografiile avioanelor care s-au lovit de World Trade Center au fost redate la televizor la
nesfarsit, iar evenimentul si urmarile sale au fost discutate pe larg luni intregi dupa tragedie in
toata mass-media. Neisser spune ca daca repetitia sta la baza amintirii evenimentelor
semnificative, atunci analogia cu flash-ul induce in eroare. Sa ne amintim ca memoria care ne
preocupa acum se refera la caracteristicile din jurul circumstantelor in care ai aflat prima data
despre tragedie, dar si mai mult se refera la repetitia acestui eveniment dupa ce el s-a petrecut.
Oamenii au fost mai concentrati asupra reluarilor de la televizor, decat pe cine le-a spus despre
eveniment sau unde se aflau ei in acel moment. Asta ar explica si intruziunea erorilor de la Tv
care au aparut in studiul Challenger.
Efectul repetitiei prin urmarirea evenimentului pe larg la TV este ilustrat in mass-media si
dupa moartea lui Michael Jackson pe 25 iunie 2009. Desi a trecut putin mai mult de o luna de la
moartea lui, am vazut, citit si auzit atat de multe lucruri despre eveniment, incat imi este foarte
greu sa-mi dau seama cand am auzit prima data despre el.
Inca se discuta despre mecanismul exact care sta la baza amintirilor evenimentelor-flash
de catre cercetatori (Berntsen, 2009; Luminet & Curci, 2009; Talarico & Rubin). Totusi,
indiferent de mecanismul care implicat, probabil ca cea mai importanta descoperire a
cercetatorilor privind memoria-flash este ceea ce ne spune despre memorie in general. Ne
confirma faptul ca memoria poate fi influentata de circumstantele in care se petrece un
eveniment. Atat contextul emotional, cat si lucrurile care se petrec dupa eveniment pot afecta mai
tarziu relatarile despre ce s-a intamplat. Ideea ca memoria oamenilor pentru un anumit eveniment
este determinata de context si de lucrurile care s-au intamplat pe langa in acea perioada, i-a dus
pe multi dintre cercetatori la concluzia ca ceea ce-si amintesc oamenii este de fapt o constructie
bazata pe ce s-a intamplat de fapt la care se adauga alte influente. Vom discuta aceasta idee in
sectiunea urmatoare.
Cand oamenii relateaza amintiri, nu numai ca s-ar putea sa omita lucruri, dar pot sa distorsioneze
sau sa schimbe faptele, iar in unele cazuri chiar pot relata lucruri care nici macar nu s-au
intamplat.
Intr-o noapte doi barbati tineri din Egulac au coborat la rau pentru a vana foci, iar in timp ce erau
acolo s-a incetosat. Apoi au auzit strigate de razboi si s-au gandit ca poate e un detasament de
razboi. Au fugit catre mal si s-au ascuns dupa un bustean. Incepusera sa vina niste canoe, auzeau
sunetul vaslelor, iar una dintre ele se indrepta catre ei. Erau cinci barbati in canoe care le-au
spus :
-
Ce credeati? Vrem sa va luam cu noi. Vom merge de-a lungul raului sa ne razboim cu
oamenii.
Nu avem sageti la noi, a raspuns unul dintre barbatii tineri. Nu voi merge cu voi. As putea
fi ucis. Rudele mele nu stiu unde am plecat. Dar tu poti merge cu ei, spuse el intorcanduse catre celalalt.
Asa ca unul dintre ei a plecat la razboi, iar celalalt s-a intors acasa. Razboinicii au mers pe rau si
au ajuns intr-un oras aflat pe partea cealalta a Kalamei. Oamenii au inceput sa vina in apropierea
raului si au inceput sa se lupte. Multi dintre ei au fost ucisi. Dar barbatul a auzit imediat pe unul
dintre razboinici zicand:
-
Barbatul a tras concluzia ca razboinicii sunt niste fantome, niste inchipuiri, pentru ca desi el nu
se simtea rau, ei sustineau ca a fost lovit de o sageata. Canoele s-au intors in Egulac, iar el s-a
dus repede acasa si a facut un foc. Le-a povestit tuturor cele intamplate :
-
Am insotit niste fantome la razboi. Multi dintre prietenii nostri si dintre cei care ne-au
atatcat au fost ucisi. Ei au spus ca am fost ranit si eu, dar nu simt nimic.
Dupa ce a terminat de povestit a devenit tacut. Cand soarele a rasarit, barbatul s-a brabusit. Ceva
negru incepuse sa-i curga din gura. Fata I s-a contorsionat. Oamenii au inceput sa planga cu totii.
Indianul murise. (Bartlett, 1932, p. 65)
Dupa ce subiectii au citit povestea, Bartlett i-a rugat sa o redea cu acuratete. A folosit apoi
tehnica reproducerii repetate, in care aceeasi subiecti veneau dupa anumite intervale de timp sa
147
incercae sa-si aduca aminte povestea. Tehnica este similara cu cea utilizata in experimentele
legate de amintirile flash repeated recall.
Experimentul lui Bartlett este considerat important pentru ca este printre primele care a
folosit aceasta tehnica. Dar motivul de baza pentru care el este semnificativ este reprezentat de
natura erorilor pe care le-au facut subiectii. Cu cat a trecut mai mult timp de la citirea povestii,
subiectii au uitat o buna parte din informatii. Reproducerile lor erau mai scurte decat originalul si
contineau multe greseli si omisiuni.
Cel mai semnificativ lucru este ca povestile pe care si le-au amintit subiectii reflecta
cultura lor. Povestea originala care vine din folclorul canadian, a fost transformata de multi dintre
participanti in asa fel incat sa rezoneze cu cultura Angliei edwardiene din care provin. De
exemplu, unul dintre participanti isi aminteste ca cei doi barbati care s-au dus sa vaneze foci erau
implicati intr-o expeditie de vanatoare, canoele devenisera barci, iar despre barbatul care s-a dus
la razboi isi aminteste ca era un razboinic de care orice englez adevarat ar fi mandru si care, in
ciuda ranilor pe care le avea, a continuat sa lupte, castigand admiratia localnicilor.
O concluzie care reiese din acest experiment este aceea ca subiectii si creat amintirile din
doua surse. O sursa o reprezinta povestea originala, iar cealalta este ceea ce stiau ei despre
povestile din cultura lor. O data cu trecerea timpului, eu au utilizat informatii din ambele surse,
in cele din urma amintirea reprezentand ceea ce s-ar fi intamplat in Anglia lui Edward. Ideea ca
amintirile pot fi influentate de alte surse de informatie implica un fenomen numit source
monitoring care sta la baza caracterului constructiv al memoriei.
Ai auzit de multimea care s-a adunat in fata cinemaului la avanpremiera filmului Harry
Potter?
Da, am auzit la stiri.
Serios? Eu am auzit de la Bernita, care adora Harry Potter, sau de la Susan? Nu-mi mai
aduc aminte.
148
Erorile identificarii sursei sunt comune si de cele mai multe ori nu ne dam seama de ele.
Probabil ca si tu ai avut o experienta in care credeai ca ai aflat un lucru de la cineva anume,
pentru ca mai apoi sa-ti dai seama ca era vorba despre altcineva sau experienta in care ai afirmat
ca ai spus ceva ce doar ai gandit. Presedintele Ronald Regan relateaza povesteste la un moment
dat despre un act eroic infaptuit de un pilot U. S., pentru ca mai apoi sa se descopere ca relatarea
lui era aproape identica cu o scena dintr-un film de razboi din 1940 A wing and a prayer. Se
pare ca sursa amintirii presedintelui a fost mai degraba filmul decat fapta in sine.
Cateva dintre cele mai incredibile exemple de identificare eronata a sursei sunt cazurile
de criptomnezie incapacitatea de a diferentia evenimentele traite de propria persoana de cele
din vis, citite sau auzite. De exemplu, George Harrison a fost dat in mudecata pentru ca a plagiat
cantecul Hes so fine (inregistrat prima data in 1960 de trupa The Chiffons) cand a compus
My sweet lord. Desi George Harrison a folosit in mod inconstient cantecul, compozitorul
cantecului original l-a dat in judecata cu succes. Problema lui Harrison a fost ca a crezut ca el
fusese sursa cantecului, cand de fapt a fost altcineva.
Aceste erori sunt importante pentru ca mecanismele responsabile pentru ele sunt cele
implicate si in procesul de creare a amintirilor in general. Macia Johnson (2006) descrie memoria
ca fiind un proces care face uz de un anumit numar de tipuri de informatie. sursa primara a
amintirilor o reprezinta evenimentul in sine, inckuzand experiente perceptive, emotii si ganduri
care apareau in acel moment. Sursele aditionale de informatie care influenteaza memoria include
cunostinele generale ale oamenilor si lucrurile care s-au petrecut inainte sau dupa eveniment care
pot fi confundate cu acesta.
Vom descrie mai tarziu in acest capitol cateva experimente care ilustreaza cum ceea ce
stiu oamenii despre lume ii pot face sa-si aminteasca ceva gresit. Vom descrie si evenimente in
care experimentatorii le vor furniza subiectilor informatii inselatoare care ii vor face pe acestia sa
faca erori in incercarea lor de a-si aminti evenimentul. Source monitoring este un factor in
aceste situatii pentru ca subiectii utilizeaza informatiile aditionale in locul celor oferite de
evenimentul in sine ca sursa pentru amintirea lor.
dupa ce subiectii au citit prima lista de nume, ei au fost capabili sa recunoasca majoritatea
numelor care nu erau faimoase.
Rezultatul interesant a aparut in testul dat 24 de ore mai tarziu. Cand au fost testati
folosindu-se aceeasi lista de nume, subiectii mai degraba au identificat ca fiind faimoase numele
care nu erau. Deci, daca in primul test au identificat corect numele Sebastian Weissdorf ca
nefiind celebru, 24 de ore mai tarziu acesta a devenit faimos. Din cauza acestui rezultat, Jacoby
si-a intitulat lucrarea Devenind faimos peste noapte.
Cum a devenit Sebastian Weissdorf celebru peste noapte? Pentru a raspunde la aceasta
intrebare, pune-te in locul subiectilor lui Jacoby. Au trecut 24 de ore de cand ai citit lista de nume
inventate, iar acum trebuie sa decizi daca Sebastian Weiidorf este faimos sau nu. Cum o faci?
Sebastian Weissdorf nu iese in evidenta drept cineva despre care tu stii ca este celebru, dar
numele iti este familiar. Te intrebi : de ce imi este acest nume familiar? Aceasta este o problema a
identificarii sursei, deoarece, pentru a raspunde la intrebare, trebuie sa determini sursa
familiaritatii. Iti suna cunoscut acest nume pentru ca l-ai vazut 24 de ore mai devreme sau pentru
ca este un om celebru? Aparent, cativa dintre subiecti au decis ca le suna cunoscut numele din
cauza faimei lui, deci Sebastian Weissdorf care initial era necunoscut a devenit faimos peste
noapte!
Mai tarziu in acest capitol, cand vom discuta despre problemele care apar in determinarea
acuratetii declaratiilor martorilor, vom vedea ca situatiile care creeaza senzatia de familiaritate
poate duce la erori ale identificarii sursei, precum identificarea gresita a unui om despre care se
presupune ca a fost la locul comiterii unei crime.
experiment nu este proportia in care subiectii si-au amintit corect itemii, ci proportia in care
itemii erau asociati cu sursa corecta.
Design-ul experimental al lui Marsh este urmatorul : subiectii citesc o serie de afirmatii
prezentate cate una pe rand pe monitorul unui computer timp de 5 secunde fiecare. Cateva dintre
afirmatii erau caracteristice barbatilor (L-am injurat pe tipul care m-a insultat), iar cateva,
femeilor (Am facut o fata de masa pentru masa din sufragerie.), si cateva erau neutre (Sunt
foarte comod/a. adjectivul easygoing nu are gen in limba engleza). Fiecare afirmatie era
prezentata impreuna cu un nume, precum Chris sau Pat (nume care in limba engleza pot fi si de
baiat si de fata), iar subiectii erau rugati sa-si aminteasca atat propozitia, cat si cine a spus-o.
Dupa ce participantii au vazut citit toate afirmatiile, fiecare asociata cu un nume, au facut
timp de 5 minute un puzzle, dupa care li s-a spus ca Pat este o femeie heterosexuala, iar Chris un
barbat heterosexual. Este important sa ne amintim ca atunci cand au citit propozitiile subiectii nu
stiau genul vorbitorilor. O data ce au aflat genul celor care au spus afirmatiile, li s-a dat ca
sarcina sa identificice citeasca din nou afirmatiile si sa determine daca ele au fost spuse de Chris
sau de Pat.
Rezultatele indica faptul ca aflarea genului vorbitorilor a afectat judecata subiectilor.
Dintre afirmatiile specifice barbatilor, 83% au fost asociate in mod corect cu Chris, insa doar
65% au fost asociate in mod corect cu Pat. La fel s-a intamplat si in cazul afirmatiilor specifice
femeilor, cele mai multe au fost asociate cu Pat, chiar daca erau spuse de Chris.
Acest rezultat ne arata, conform lui Marsh, ca daca subiectii nu si-au adus bine aminte
cine a spus o anumita afirmatie, recuperarea informatiilor a fost biasata cu cunostintele lor despre
ce ar spune in mod normal un barbat sau o femeie. Influenta cunostintelor despre lumea reala a
dus la erori in ceea ce priveste identificarea sursei. In sectiunea urmatoare vom descrie cateva
experimente aditionale care ilustreaza cum pot cauza erori in procesul de reamintire cunostintele
despre lumea reala.
Avem aici scenariul utilizat pentru un alt experiment, creat special pentru a provoca
inferente bazate pe experientele trecute ale subiectilor (Arkes & Freedman, 1984) :
Intr-un joc de baseball scorul este de 1 la 1. Echipa gazda are alergatori in prima
si a treia baza, cu un singur out. O minge a fost lovita pe pamant spre shortstop.
Shortstop-ul arunca spre baza a doua, incercand sa joace la dublu. Alergatorul care era la
a treia baza puncteaza, iar acum scorul e de 2 la 1 pentru echipa gazda.
Dupa ce au auzit o poveste similara cu aceasta, subiectilor li s-a cerut sa spuna daca
propozitia Batter-ul era in siguranta in prima baza. facea parte din fragment. Daca citesti
pasajul iti dai seama ca aceasta propozitie nu face parte din el, iar majoritatea subiectilor care nu
au informatii despre baseball au raspuns corect. Totusi, majoritatea participantilor care cunosc
regulile baseball-ului au spus ca propozitia le-a fost prezentata in fragment. Ei au dedus,
bazandu-se pe cunostintele lor, ca daca alergatorul din a treia baza a inscris, atunci cel care a
incercat sa joace la dublu a pierdut, ceea ce inseamna ca batter-ul a ajuns in siguranta la prima
baza. Cunostintele, in acest exemplu, au dus la o deductie corecta despre ceea ce probabil s-a si
intamplat in acel joc, dar au dus la o deductie gresita in ceea ce priveste continutul fragmentului.
Scenarii si scheme
Exemplul de mai sus ilustreaza cum memoria oamenilor poate fi influentata de
cunostintele lor. O schema reprezinta informatiile pe care le are o persoana despre diferite
aspecte sau despre mediu. De exemplu, schema unei persoane despre un oficiu postal include
informatii despre felul in care arata in general cladirea unui oficiu postal din exterior, ce este
inauntrul cladirii si serviciile pe care le pun la dispozitie. Noi dezvoltam scheme de-a lungul
experientelor noastre in diferite situatii, cum ar fi ascultarea unei lectii in sala de curs, vizitarea
unui oficiu postal, participarea la un meci de baseball.
Intr-un experiment care a studiat cum este influentata memoria oamenilor de schemele pe
care ei le au despre oficiile postale, subiectii erau pusi sa astepte intr-un oficiu sa intre in
experiment. Cand erau chemati apoi intr-o alta camera, li se spunea ca acest experiment este unul
de memorie si sarcina lor era sa scrie ceea ce au vazut in timp ce asteptau sa intre. Subiectii au
raspuns scriind pe hartie multe dintre lucrurile despre care isi aminteau ca le-au vazut, dar si
lucruri multe care nu erau acolo, dar care faceau parte din schema lor despre un oficiu postal. De
exemplu, desi nu erau carti in oficiu, 30% dintre ei au spus ca au vazut carti. Deci, informatiile
din schemele pe care le avem pot constituiun ghid de deductii pentru amintirile noastre. In acest
exemplu, deductiile s-au dovedit a fi gresite. Exemplele care ilustreaza cum duc schemele la
decizii gresite in experimentele legate de memorie ne-au facut sa utilizam un nou tip de schema
numit script (scenariu).
Un scenariu reprezinta in conceptia noastra o serie de actiuni care apar de obicei intr-o
anumita experienta. De exemplu, scenariul tau privind vizitarea unui oficiu postal ar putea
include asteptatul la coada, completarea unor formulare, predarea scrisorii angajatilor oficiului,
153
platirea timbrului, poate cumpararea unor timbre pentru a le folosi mai tarziu si apoi iesirea din
oficiul postal.
Scenariile ne pot influenta memoria ridicandu-ne asteptari despre ceea ce se intampla in
mod obisnuit intr-o anumita situatie. Pentru a testa influenta scenariilor, Gordon Bowe a facut un
experiment in care subiectii erau rugati sa-si aminteasca un pasaj scurt, precum cel ce urmeaza :
DENTISTUL
Bill a avut o durere de masea. I s-a parut o eternitate inainte sa ajunga la cabinetul
medicului dentist. Bill a analizat diferitele postere din domeniul dentar care erau afisate pe
perete. In cele din urma asistentul dentist a verificat si a facut o radiografie dintilor sai. Acesta se
intreba ce facea dentistul. Dentistul a spus ca Bill avea multe carii. Imediat ce si-a facut o alta
programare, acesta a parasit cabinetul dentistului.
Participantii au citit un numar de pasaje ca acesta, toate despre activitati familiare cum ar
fi mersul la dentist, mersul la inot sau mersul la o petrecere. Dupa o perioada de intarziere,
participantii au dat titluri acestor povesti pe care le-au citit si li s-a cerut sa scrie ce isi amintesc
despre fiecare poveste cu cat mai multa acuratete. Participantii au creat povesti care au inclus
mult material care se potrivea cu povestile originale, dar au inclus si material care nu era
prezentat in povestea originala dar care facea parte din scenariul pentru activitatea descrisa. De
exemplu, pentru povestea cu dentistul, anumiti participanti au raportat ca au citit ca Bill a facut
o programare la receptionerul dentistului. Aceasta declaratie face parte din scenariul majoritatii
persoanelor care merg la dentist, dar aceasta nu a fost inclusa in povestea originala. Cu toate
acestea, cunostinte despre scenariul dentistului au facut ca participantii sa adauge informatii care
nu au fost prezentate initial. Un alt exemplu de legatura dintre cunostinte si memorie este
furnizat prin demonstratia din urmatoarea sectiune.
foarte important sa acoperiti cuvintele si sa scrieti cuvintele pe care vi le amintiti inainte de a citi
demonstratia.
pat, odihna, treaz, obosit, vis treaz, noapte, patura, pui de somn, somn cu sforait, perna, liniste,
cascat, somnoros.
Lista voastra de cuvinte amintite include orice fel de cuvinte care nu sunt in lista de mai
sus? Acest experiment a fost introdus de James Deese (1959) si studiat mai departe de catre
Henry Roediger si Kathleen McDermott (1995). Atunci cand prezint aceasta lista clasei mele,
exista intotdeauna un numar substantial de elevi care raporteaza faptul ca si-au amintit cuvantul
somn.
Amintirea cuvantului somn este o amintire falsa deoarece acesta nu este in lista. Aceasta
amintire falsa apare datorita faptului ca oamenii asociaza somnul cu alte cuvinte din lista. Acest
lucru este similar efectului schemelor, in care oamenii creeaza amintiri false ale mobilierului de
birou care nu este prezent datorita faptului ca asociaza acest mobilier de birou cu ceea ce se afla
de obicei intr-un birou. Din nou, procesele constructive au creat o eroare in memorie. Aspectul
crucial care trebuie retinut din cadrul tuturor acestor exemple este faptul ca amintirile false apar
din aceleasi procese constructive care produc amintirile adevarate. Memoria, asa cum am vazut,
nu este o camera sau un aparat de inregistrat care creeaza inregistrari perfecte, neschimbatoare a
tot ceea ce se intampla. Aceasta proprietate constructiva a memoriei poate de fapt sa serveasca in
majoritatea situatiilor, dupa cum este descris in continuare, dar poate sa nu fie un lucru atat de
bun in situatii cum ar fi marturiile in audieri.
prin demonstrarea puterilor memoriei sale pe scena, nu parea sa fie de prea mare ajutor in alte
aspecte ale vietii. Luria a descris viata personala a lui S ca fiind in ceata. Si atunci cand s-a
efectuat un salt de memorie, acesta a avut dificultati in a uita ceea ce tocmai isi amintise. Mintea
sa era ca o tabla neagra pe care fusese scris tot ceea ce se intamplase si toate aceste informatii nu
mai puteau fi sterse. Multe lucruri scapa mintii noastre si apoi nu mai avem nevoie de ele. Din
neferice pentru S, aceste lucruri au ramas acolo chiar si atunci cand acesta a dorit ca ele sa
dispara. S nu a fost de asemenea bun in rationalizarea care implica diferite inferente sau
completare de spatii libere in baza unei informatii partiale. Facem acest lucru atat de des incat
suntem siguri ca este corect, dar capacitatea lui S de a inregistra informatii masive si
incapacitatea sa de a le sterge, poate ca au impiedicat capacitatea sa de a realiza acest lucru.
Memoria excelenta a lui A.J. din cadrul experientei personale, pe care am descris-o la
inceputul capitolului, a fost diferita de cea a lui S. si anume in ceea ce priveste faptul ca,
continutul care nu poate fi sters erau numere sau nume din memorie, dar detaliile faceau referire
la viata persoana.
Acest lucru a fost atat pozitiv (amintirea evenimentului fericit) si negativ (amintirea unui
eveniment nefericit). Dar oare fusese memoria sa utila in alte zone decat cele de amintire a
evenimentelor de viata. Aparent, aceasta nu a fost capabila sa aplice puterile sale pentru a ajuta la
reamintirea materialului pentru examen, deoarece aceasta era o studenta de nivel mediu. Testarea
a dezvaluit de asemenea faptul ca aceasta a diminuat performanta la testele care au implicat
organizarea materialelor, gandirea abstracta, si lucrul cu concepte - aptitudini care sunt
importante pentru gandirea creativa. Ceea ce este ilustrat de catre cazurile lui S. si A.J. este faptul
ca nu reprezinta absolut un avantaj necesar pentru a-ti putea aminti totul; de fapt, mecanismele
care au drept rezultat puteri superioare ale memoriei pot lucra impotriva proceselor constructive
care reprezinta o caracteristica importanta nu doar pentru memorie, dar si pentru capacitatea
noastra de a gandi creativ. Mai mult chiar, stocarea tuturor informatiilor si situatiilor
experimentate reprezinta un mod ineficient pentru sisteme sa functioneze datorita faptului ca
acest tip de stocare poate supra incarca sistemul. Pentru a evita aceasta supra incarcare, sistemul
nostru de memorie este proiectat sa isi aminteasca selectiv lucruri care sunt in special importante
pentru noi sau care apar adesea in mediul nostru (Anderson & Schooler, 1991). Cu toate ca
sistemul rezultat nu inregistreaza tot ceea ce experimentam, acesta nu functioneaza suficient de
bine pentru a permite fiintelor umane sa supravietuiasca ca si specie. O modalitate de a aprecia
valoarea de supravietuire a sistemului de memorie este aceea de a-ti aminti discutia noastra din
Capitolul 3 cu privire la modul in care putem percepe in mod eronat obiectul din Figura 3.24a
(repetata aici ca si Figura 8.15) ca si un animal care se ascunde dupa un copac. Sistemul nostru
perceptiv, la fel ca si sistemul nostru de memorie, este proiectat sa foloseasca informatiile
partiale pentru a ajunge la cea mai buna potrivire, sau solutie a unei probleme de perceptie, care
sunt corecte de cele mai multe ori. Ocazional, acest sistem vine cu o perceptie enorma (a se
vedea Figura 3.24b) dar de cele mai multe ori aceasta ofera un raspuns corect. Putinele erori pe
care le putem experimenta sunt mai mult decat compensate de caracteristica sistemului perceptiv
care este esential pentru supravietuirea noastra - viteza sa este mare chiar si atunci cand se
confrunta cu informatii incomplete. Sistemul nostru de memorie functioneaza in acelasi mod.
156
Desi nu poate oferi raspunsurile corecte de fiecare data, de obicei ne ofera ceea ce avem nevoie
pentru a functiona rapid si eficient, desi poate sa nu aiba intotdeauna informatii complete.
Memoria este in mod clar un sistem extrem de functional care ne este de asemenea foarte util. Cu
toate acestea, uneori cerintele vietii moderne creeaza situatii pe care oamenii nu au fost
conceputi sa le gestioneze. Sa luam de exemplu, condusul unei masini. Evolutia nu a echipat
sistemele noastre de perceptie si sistemele de motor pentru a gestiona iesirea si intrarea in
conditiile dificile de trafic sau condusul la viteze foarte mari. Desigur, facem aceste lucruri
oricum, dar accidentele tot se produc. In mod similar, sistemele noastre de memorie si de
perceptie nu au evoluat pentru a gestiona cerintele cum ar fi furnizarea de martori oculari pentru
a depune marturie in tribunal. In astfel de situatii, memoria ar trebui sa fie perfecta in mod
idealistic. In cele din urma, libertatea unei alte persoane sau viata acesteia poate fi in joc. Si la fel
cum accidentele de masina se produc, se pot produce si accidente de memorie. In scurt timp vom
examina ce se poate intampla cand memoria este pusa la incercare in sala de judecata, dar mai
intai vom analiza un alt aspect al memoriei care poate duce la erori de memorie.
1. Erorile de monitorizare a sursei ofera un exemplu de natura constructiva a memoriei. Descrieti
ce sunt erorile de monitorizare a sursei si sursa de monitorizare si de ce sunt acestea considerate
constructive. Care este modul in care experimentul Razboiul Fantomelor al lui Bartlett ofera
un exemplu de erori de monitorizare a sursei?
2. Descrieti urmatoarele exemple de situatii care implica erorile de monitorizare a sursei:
(a) familiaritatea (experimentul situatiei de a deveni celebru);
(b) Cunostinte practice (experimentul stereotipului de gen).
Asigurati-va ca puteti descrie experimentele referitoare la fiecare exemplu.
3. Descrieti urmatoarele exemple despre modul in care erorile de memorie poate aparea din
cauza cunostintelor pe care le are o persoana despre lume:
(a) de a emite concluzii (concluzii pragmatice; experimentul casutei de pasari; experimentul
baseball;
(b) scheme si scenarii (experimentul biroului; experimentul dentistului); (c) amintiri si
recunoasteri false (experimentul somnului)
4. Care sunt dovezile din studiile cazurilor clinice care spun ca super memoria poate avea
anumite dezavantaje? Care sunt unele dezavantaje ale memoriei constructive?
5. De ce putem afirma ca memoria este foarte functionala dar ca nu poate fi in mod perfect
adecvata pentru toate situatiile?
opinie, si prietenii influenteaza modul in care oamenii voteaza. Reclamele si argumentele politice
reprezinta exemple de lucruri care ar putea influenta atitudinile unei persoane, convingerile sau
comportamentele acesteia. Acum vom vedea ca informatiile care sunt prezentate de alte persoane
pot de asemenea sa influenteze memoria unei persoane pentru evenimente trecute. Mai intai vom
analiza fenomenul numit efectul de informare gresita in care amintirea unei persoane despre un
anumit eveniment este modificata de lucruri care se produc dupa ce un eveniment s-a produs
deja.
demonstreaza efectul informatiei gresite. Prezentarea MPI poate modifica nu doar ceea ce
participantii raporteaza ca au vazut, dar si concluziile acestora despre alte caracteristici ale
situatiei. De exemplu, Loftus si Steven Palmer (1974) a prezentat participantilor anumite filme
ale unui accident rutier ( Figura 8.16) si mai apoi a intrebat fie (1) Cat de repede mergeau
masinile care s-au lovit una de cealalta? sau (2) Cat de repede mergeau masinile care au intrat
in coliziune una cu cealalta? Desi ambele grupuri au vazut acelasi eveniment, estimarea vitezei
medii efectuate de catre participantii care au auzit cuvantul lovit a fost de 41 de mile pe ora, in
timp ce estimarea participantilor care au auzit coliziune a fost de 34 de mile pe ora. Mult mai
interesant pentru studierea memoriei sunt raspunsurile participantilor la intrebarea Ati vazut un
geam spart? pe care Loftus a adresat-o la o saptamana dupa ce acestia au vazut prezentarea. Cu
toate ca nu a fost nici un geam spart in prezentarea originala, 32% din participantii care au auzit
lovit inainte de estimarea vitezei au raportat ca au vazut un geam spart, in timp ce doar 14%
dintre participantii care au auzit coliziune au raportat ca au vazut geamul (a se vedea Loftus
1993, 1998). Efectul informatiilor gresite arata nu doar faptul ca amintirile false pot fi create prin
sugestie dar si ofera un exemplu pentru modul in care diferitii cercetatori pot interpreta anumite
date in diferite moduri. Trebuie sa va amintiti faptul ca scopul psihologiei cognitive este acela de
a studia procesul mental, dar aceste procese trebuiesc dovedite din rezultatele experimentelor
comportamentale sau psihologice. Intrebarea adresata de catre efectul de informare gresita este
Ce s-a intamplat de a schimbat rapoartele de memorie ale participantilor? Cercetatori diversi
au propus diferite raspunsuri la aceasta intamplare. Acum vom descrie trei explicatii, una dintre
acestea propunand faptul ca MPI inlocuieste amintirile vechi, iar alta accentueaza rolul
interferentei, si alta care se bazeaza pe monitorizarea sursei.
MPI in calitate de inlocuitor pentru Memoria originala - Loftus explica efectul de
informare gresita prin propunerea ipotezei de urmarire a inlocuirii memoriei, care specifica ca
MPI modifica sau inlocuieste amintirile care au fost formate pe parcursul experimentarii
originale a evenimentului. In conformitate cu aceasta idee, vizualizarea unui semn de STOP
creeaza o urma de amintire pentru un semn de stop, dar prezentarea de catre MPI si anume ca
respectivul semn a fost prezent face ca amintirea referitoare la un semn de stop sa fie inlocuita cu
un nou semn obligatoriu. Procesul de reconsolidare, pe care l-am descris in Capitolul 7 (Pagina
197) ar putea oferi un mecanism psihologic pentru aceasta inlocuire. In conformitate cu ideea de
reconsolidare, reactivarea memoriei poate crea un potential pentru formarea de noi urme de
memorie.
MPI ca si Cauzatoare de Interferente - O alta explicatie propune ca informatiile
originale sunt uitate datorita interferentei retroactive, care se produce atunci cand mai multe
elemente recente (informatiile gresite din acest exemplu) interfereaza cu memoria pentru ceva
care s-a produs in trecut (evenimentul actual). De exemplu, interferentele retroactive ar trebuie
implicate daca studierea pentru examenul de spaniola a facut mult mai dificila amintirea unor
cuvinte de vocabular pe care le-a studiat pentru examenul de franceza cu o zi inainte. Aceasta
explicatie este similara cu ipoteza de inlocuire a memoriei si anume ca noile informatii afecteaza
informatiile vechi. Cu toate acestea, in acest caz, informatiile vechi nu sunt eliminate, si doar se
interactioneaza cu acestea.
159
dintre cele mai dramatice demonstratii ale efectului de experimentator arata ca acesta poate face
persoanele sa creada ca evenimentele s-au produs mai devreme in vietile noastre chiar daca
aceste evenimente nu s-au produs niciodata.
I: OK.
Cel mai interesant lucru despre raspunsul acestui participant este ca nu-si amintea nunta
la inceput, insa si-a amintit a doua oara. Aparent, auzind despre eveniment, iar apoi asteptand, a
facut ca evenimentul sa apara ca falsa amintire. Acest lucru se poate explica prin familiaritate.
Cand a fost intrebat despre nunta a doua oara, familiaritatea participantului fata de nunta de la
prima expunere l-a facut pe acesta sa accepte ca nunta chiar a avut loc. Acest lucru este precum
experimentul lui Jacoby, devino faimos peste noapte, in care familiaritatea a facut ca
participantii sa eticheteze in mod eronat pe Sebastian Weissdorf si pe alte persoane nefaimoase
ca fiind faimoase. Ambele cazuri ilustreaza erorile de monitorizare a sursei, deoarece
participantii au atribuit sursei familiaritatii lor cu ceva ce nu a avut niciodata loc. Recent,
Stephen Lindsday si colegii (2004) au realizat un experiment ce a utilizat procedura descrisa mai
sus, insa cu o schimbare suplimentara. Participantilor li s-au prezentat descrieri ale unor
evenimente reale din copilarie, puse la dispozitie de parintii lor, si o alta experienta care nu
avusese loc (ca se jucau cu o jucarie numita Slime, gelatinoasa si foarte colorata, in biroul
invatatoarei lor din clasa intai). Mai mult, Lindsday a pus un grup de participanti sa se uite la
fotografia lor din clasa intai sau a doua, precum cea din Figura 8.18, atunci cand li se prezenta
amintirea despre punerea jucariei in biroul invatatoarei. Rezultatul acestui experiment a fost
acela ca grupul de participanti care a vazut poza au experimentat de doua ori mai multe amintiri
false decat grupul care nu au vazut poza. Acest lucru s-a intamplat din anumite motive, insa
aspectul important pentru obiectivele noastre este acela ca adaugarea pozei a sporit efectul de
amintire falsa. Ne vom intoarce la acest rezultat in sectiunea ceva de avut in vedere de la finalul
capitolului.
martorilor oculari (Quinlivan et al., 2009; Scheck et al., 2000). Pentru a da o fata umana
problemei condamnarilor pe nedrept din cauza marturiilor eronate ale martorilor oculari, sa luam
in considerare cazul lui David Webb, care a fost condamnat la 50 de ani de inchisoare pentru
viol, tentativa de viol si tentativa de talharie in baza marturiei martorului ocular. Dupa ce a
petrecut 10 luni in inchisoare, acesta a fost eliberat dupa ce un alt om a marturisit crimele.
Charles Clark a fost inchis pentru crima in 1938, in baza marturiei martorului ocular care, dupa
30 de ani, s-a demonstrat a fi imprecisa. Acesta a fost eliberat in 1968 (Loftus, 1979). Ronald
Cotton a fost condamnat de violarea lui Jennifer Thompson in 1984, pe baza marturiei acesteia
ca este extrem de sigura ca el este omul care a violat-o. Chiar si dupa ce Cotton a fost exonerat
de probe ADN care implicau un alt om, Thompson inca isi amintea ca Cotton fusese atacatorul
ei. Cotton a fost eliberat dupa ce a petrecut 10 ani in inchisoare (Wells & Quinlivan, 2009).
Faptul perturbator privind aceste exemple este nu numai ca acestea au avut loc, ci chiar si ca
sugereaza ca multi alti oameni nevinovati sunt in prezent inchisi pentru crime pe care nu le-au
comis. Aceste derapaje ale justitiei si multe altele, dintre care unele cu siguranta nu au fost
niciodata descoperite, sunt bazate pe presupunerea, facuta de judecatori si jurati, ca oamenii vad
si raporteaza lucrurile cu precizie. In esenta, multi oameni din sistemul justitiei penale sustin
ideea eronata ca memoria este precum o camera. Am constatat din cercetarile de laborator ca
memoria nu este deloc precum o camera, iar cercetarile ce includ scenarii de la locul crimei
sustin aceasta idee. In cateva experiemente, participantilor li s-au prezentat filme ale unor crime
reale sau crime inscenate, iar apoi au fost rugati sa aleaga faptasul dintr-un colaj de poze
(fotografii cu mai multe fete, dintre care una este a faptasului). Intr-un studiu, participantii au
vizionat o caseta de supraveghere video in care un tragator a fost in campul de vedere timp de 8
secunde, iar apoi participantii au fost rugati sa aleaga tragatorul dintre fotografii. Fiecare
participant a ales pe cineva care credeau ca este tragatorul, chiar daca poza lui nu era inclusa in
colajul de poze (Wells & Bradfield, 1998). Intr-un alt studiu, utilizand un model experimental
similar, 61% dintre participanti au ales pe cineva din colaj, chiar daca poza criminalului nu era
inclusa (Kneller et al., 2001). Aceste studii ne arata cat de dificila este identificarea cu succes a
unei persoane dupa vizionarea casetei unei crime. Insa lucrurile se complica mai mult cand luam
in considerare lucrurile ce au loc in timpul crimelor reale.
163
tragere (o arma este prezenta, insa nu s-a tras cu ea), decat in starea cu tragere (s-a tras cu
arma; Figura 8.19).
Aparent, prezenta unei arme cu care s-a tras a distras atentia de la alte lucruri care aveau
loc (vezi, Tooley et al., 1987). O alta explicatie pentru ingustarea atentiei cauzate de concentrarea
atentiei pe arme este ca obiectele neobisnuite atrag atentia. Aceasta idee este sustinuta de Kerri
Pickel (2009), care a descoperit ca abilitatea oamenilor de a descrie criminalul intr-o crima
regizata a fost afectata mai mult de prezenta unei arme, daca atacatorul era femeie, si nu barbat.
Pickel asociaza acest rezultat cu faptul ca participantii au raportat ca este mai putin uzual ca o
femeie sa tina o arma, decat daca un barbat tine arma. Despre faptas, despre victim, despre arma.
Indiferent de mecanismul responsabil pentru efectul concentrarii pe arma (stimulare
intensa sau caracter iesit din comun, sau amandoua), prezenta armelor atrage atentia si impiedica
abilitatea de a descrie sau identifica atacatorii.
164
experimental erau de trei ori mai predispusi la a alege profesorul decat participantii din grupul de
control (Figure 8.20b).
Chiar si cand poza atacatorului real a fost inclusa in colaj, 18% dintre participantii la
grupul experimental au ales profesorul, comparat cu 10% in grupul de control (Figure 8.20c).
Erori cauzate de sugestie. Din ceea ce stim despre efectul dezinformarii, este evident ca un
ofiter de politie care intreaba un martor Ati vazut o masina alba? ar putea influenta marturia
ulterioara a martorului despre ceea ce a vazut. Insa sugestibilitatea poate si sa opereze la un nivel
mai subtil.
Aveti in considerare urmatoarea situatie. Un martor la o crima se uita printr-un geam
reflectorizant la alinierea a sase oameni ce stau pe o scena. Ofiterul de politie intreaba Care
dintre acesti oameni a facut-o?. Ce este in neregula cu aceasta intrebare? Problema cu intrebarea
ofiterului este ca poarta implicatia ca faptasul crimei este in aliniere. Sugestia creste sansele ca
martorul sa aleaga pe cineva, poate utilizand urmatorul tip de ratiune Ei bine, tipul cu barba
seamana cu jefuitorul mai mult decat oricare alt om, deci probabil el este.. Desigur asemanarea
cu jefuitorul si a fi jefuitorul pot fi doua lucruri diferite, deci rezultatul poate fi identificarea unui
om nevinovat. Un mod mai bun de prezentare a sarcinii este informarea martorului ca suspectul
de crima poate fi sau poate sa nu fie in aliniere. Iata o alta situatie, luata din transcrierea unui caz
real, in care sugestia ar fi putut juca un rol. Martorul la o crima, la vizionarea unei alinieri: O,
Doamne. ... Nu stiu. ... E unul dintre aceia doi ...insa nu stiu. ...O, Doamne ...tipul putin mai inalt
decat numarul doi. ... E unul dintre aceia doi, insa nu stiu. Martorul, dupa 30 de minute, inca
vizionand alinierea si avand dificultati de alegere: Nu stiu ...numarul doi?
Ofiterul ce administreaza alinierea: Bine. Dupa cateva luni la proces Ati fost sigur
ca era numarul doi? Nu ati fost nesigur? Raspunsul de la martor: Nici nu incape indoiala
eram absolut sigur. (Wells & Bradfield, 1998) Problema cu acest scrnariu este ca raspunsul
Bine dat de ofiterul de politie ar putea sa fi influentat martorul sa creada ca a identificat corect
suspectul.
Astfel, raspunsul initial nesigur al martorului devine un raspuns absolut pozitiv. Intr-o
lucrare intitulata Bun, ai identificat suspectul, Gary Wells and Amy Bradfield (1998) au pus
participantii sa vizualizeze o crima reala, iar apoi le-au solicitat sa identifice faptasul dintr-un
colaj foto ce nu continea o poza a atacatorului ( Figura 8.21). Toti participantii au ales una
dintre fotografii si, dupa alegerea lor, martorii au primit feedback de confirmare de la
experimentator (Bun, ai identificat suspectul), nu au primit feedback, sau au primit feedback
descurajator (De fapt, era suspectul numarul ___). Dupa putin timp, participantii au fost
intrebati cat de siguri au fost pe identificarea lor. Rezultatele, prezentate in josul imaginii, indica
faptul ca participantii care au primit feedback de confirmare erau mai siguri pe alegerea lor.
Wells si Bradfield numesc aceasta sporire a increderii din cauza feedback de confirmare dupa
realizarea unei identificari ca fiind efectul feedbackului post-identificare. Acest efect creeaza o
problema reala in sistemul juridic penal, deoarece juratii sunt puternic influentati de cat de
increzatori sunt martorii cu privire la propriile judecati. Astfel, judecatile eronate ale martorilor
165
pot avea ca rezultat alegerea unei alte persoane, iar efectul feedback-ului post-identificare poate
spori increderea martorilor ca au facut judecata potrivita (Douglass et al., 2009; Quinlivan et al.,
2009; Wells & Quinlivan, 2009).
Capitolul 7 (pagina 195). Retineti ca reactivarea unei amintiri o poate face susceptibila de a fi
eliminata sau modificata. Acest lucru poate intari amintirile daca persoana expusa informatiei
corecte (dupa cum se poate intampla la analizarea informatiilor cand studiati pentru un examen),
insa poate distorsiona memoria aca persoana este expusa unor informatii diferite (cum se
intampla in procedura dezinformarii).
Conform acestei idei, testarea care reactiveaza memoria pentru un eveniment face
memoria vulnerabila la schimbare. Acest mecanism poate explica rezultatul lui Chan si poate
ajuta la explicarea experimentului lui Lindsay, in care participantii care s-au uitat la o poza a
clasei lor scolare erau mai predispusi influentei dezinformarii (vezi pagina 226). Poate ca atunci
cand participantii lui Lindsay s-au uitat la poza clasei, amintirile lor s-au reactivat si, astfel, au
devenit mai vulnerabili la a fi afectati de dezinformare (Consultati descrierea experimentului lui
Hupbach et al. descris in Capitolul 7). Puteti vedea paralela intre experimentul Hupbach si
explicatia privind rezultatul lui Lindsay?) De asemenea, Chan descrie alte mecanisme posibile,
insa principalul punct pentru obiectivele noastre este ca acest efect are loc. Principalul motiv
pentru care acest efect este important este ca dupa ce este martor la o crima, persoana este
interogata privind crima, fie la scena crimei, fie ulterior. Acest lucru este, desigur, necesar, insa
conform rezultatelor experimentului lui Chan, gandirea la aceste informatii creaza vulnerabilitate
de schimbare prin sugestie, dezinformare sau alte experiente post-eveniment.
CE SE FACE?
Primul pas pentru corectarea problemei marturiilor eronate ale martorilor oculari este
recunoasterea faptului ca problema exista. Acest lucru a fost realizat, in mare, prin eforturile
cercetatorilor privind memoria si avocatilor si investigatorilor pentru condamnarea pe nedrept a
oamenilor. Urmatorul pas este propunerea de solutii specifice. Psihologii cognitivi au facut
urmatoarele sugestii:
1. Cand se solicita unui martor sa aleaga un faptas dintr-o aliniere, informati martorul ca faptasul
poate fi sau poate sa nu fie in respectiva aliniere pe care martorul o vizioneaza. Dupa cum am
observat din rezultatele mai multor studii, martorii de regula aleg o persoana dintr-o aliniere
chiar si cand faptasul nu este prezent. Cand un martor presupune ca faptasul este in aliniere, acest
lucru ii sporeste sansele sa aleaga o persoana nevinovata, care seamana cu faptasul. Intr-un
experiment, mentionarea catre participanti ca faptasul poate sa nu fie prezent in aliniere a cauzat
o scadere cu 42% a identificarilor false ale oamenilor nevinovati (Malpass & Devine, 1981).
2. Cand constituiti o aliniere, utilizati persoane de umplutura care seamana suspectului.
Investigatorii din Politie sunt reticenti sa sporeasca similaritatea oamenilor din alinieri deoarece
se tem ca ar putea reduce sansele identificarii suspectului. Totusi, cand R. C. L. Lindsay and
Gary Wells (1980) au solicitat participantilor sa vizioneze o inregistrare a unei scene a crimei, iar
apoi au fost testati utilizand alinieri cu similaritate crescuta si similaritate redusa, au obtinut
rezultatele prezentate in Figura 8.23. Figura 8.23 arata ca atunci cand un faptas a fost in
aliniere, cresterea similaritatii a redus identificarea faptasului de la 0,71 la 0,58. Totusi, Figura
8.23b arata ca atunci cand faptuitorul nu era in aliniere, cresterea similaritatii a cauzat o reducere
167
168
amintiri indepartate sunt extrase. Astfel, este important sa retinem seriozitatea si prevalenta
ridicata a abuzului, insa nu trebuie sa pierdem din vedere posibilitatea ca amintirea poate fi
creata prin sugestie.
Cum ai rspuns la aceste ntrebri? Cei mai muli oameni spun c experimenteaz
imagini vizuale cnd rspund la ntrebri de genul acestora. La un nivel mai practic, ei pot crea
imagini care-i ajut s mpachteze valizele n portbagajul mainii lor sau s rearanjeze mobila din
sufragerie (Hegarty, 2010).
Imagistica mental, sau abilitatea de a recrea lumea senzorial n absena stimulului
fizic, se ntmpl de asemenea n mai multe sensuri dect viziunea. Oamenii au abilitatea de a- i
imagina gusturi, mirosuri i experiene tactile. Cei mai muli oameni i pot imagina melodii sau
cntece familiare n capul lor, aadar nu-i surprinztor faptul c muzicienii au adesea o puternic
imaginaie auditiv i c abilitatea de a-i imagina melodii a avut un rol important n compozi ia
muzical. Paul McCartney spune c piesa Yesterday a venit ctre el ca o imagine mental cnd sa trezit cu tonul n cap. Un alt exemplu de imagine auditiv este tehnica conductorilor de
orchestr, numit audiie interioar, pentru a practica fr orchestra lor imaginndu- i partitura
muzical n minile lor. Cnd fac asta, ei i imagineaz nu numai sunetul variatelor instrumente,
dar i locaia lor corespunztoare cu podiumul.
170
La fel cum imagistica auditiv a jucat un rol important n procesul creativ al muzicii,
imagistica vizual a dat rezultate att n perspective tiinifice ct i n aplicaii practice. Una
dintre cele mai faimoase poveti despre cum imagistica vizual a condus la descoperiri tiin ifice
este povestea relatat de chimistul german Friedrich August Kekule (secolul XIX). Kekule a spus
c structura benzenului i-a aprut ntr-un vis n care a vzut un lan care se nvrtea i a luat
forma unui cerc care semna cu un apre, al crui cap nghitea propia coad. Aceast imagine
vizual i-a dat lui Kekule nelegerea c atomii de carbon care alctuiesc molecula de benzen
sunt aranjai n form de inel.
Un exemplu mai recent al imagisticii vizuale care a condus la o descoperire tiin ific
este descrierea lui Albert Einstein a cum a dezvoltat el teoria relativit ii imaginndu-se
cltorind n spatele unei raze de lumin (Intons-Peterson, 1993). La un nivel mai pu in cosmic,
juctorul de golf Jack Nicklaus a descris cum a descoperit o eroare n felul n care apuca crosa de
golf n timp ce exersa micri de golf ntr-un vis (Intons-Peterson, 1993).
Un mesaj al acestor exemple este c imagistica ofer un mod de gndire care adaug o
alt dimensiune tehnicilor verbale asociate de obicei cu gndirea. Dar ce este cel mai important
legat de imagistic este c este asociat nu numai cu descoperiri ale oamenilor faimoi, dar i cu
experienele de zi cu zi ale oamenilor. n acest capitol ne vom concentra pe imagistica vizual,
pentru c cele mai multe cercetri ale imagisticii au fost pe acest tip de imagistic. Vom descrie
caracteristicile de baz ale imagisticii vizuale i care este legtura cu alte procese cognitive cum
ar fi gndirea, memoria i percepia. Aceast legtur dintre imagistic i cogniie n general este
o tem important n istoria psihologiei, ncepnd chiar din zilele timpurii ale psihologiei
tiinifice n sezolul XIX.
imaginile sunt necesare pentru gndire au fost propuse la sfritul anilor 1800, nceputul anulor
1900, dar aceste argumente i contraargumente au sfrit cnd behaviorismul a rsturnat
imagistica de pe locul ei central n psihologie (Watson, 1913; vezi Capitolul 1). Behaviori tii au
catalogat studiul imagisticii ca fiind neproductiv din cauz c imaginile vizuale sunt invizibile
pentru toi, cu excepia persoanei care le are. Fondatorul behaviorismului, John Watson, a descris
imaginile ca fiind de nedovedit i mitologice (1928), prin urmare nu merit s fie studiate.
Dominana behaviorismului ncepnd din 1920 pn n anii 50 a mpins studiul imagisticii n
afara psihologiei de mas. Oricum, aceast situaie s-a schimbat cnd studiul cogniiei a renscut
n anii 50.
METODA: PAL
ntr-un experiment PAL, participanilor le sunt prezentate nite perechi de
cuvinte, cum ar fi barc-plrie sau main-cas n timpul unei perioade de
studiu. Apoi n timpul perioadei testrii le sunt prezentate primele cuvinte din
fiecare pereche. Sarcina lor este s-i aminteasc cuvntul care i-a fot pereche
n timpul perioadei de studiu. Astfel, dac le era prezentat cuvntul barc,
rspunsul corect ar fi fost plrie.
Paivio (1963, 1965) a gsit c memoria pentru perechi de substantive concrete este mult
mai bun dect memoria pentru o pereche de substantive abstracte. Ca s explice acest rezultat,
Paivio a propus ipoteza cuierului conceptual (the conceptual peg hypothesis). Potrivit acestei
ipoteze, substantivele concrete creeaz imagini pe care alte cuvinte se pot sprijini. De exemplu,
dac prezentnd perechea barc-plrie creeaz o imagine a unei brci, apoi prezentnd cuvntul
barc mai trziu va readuce imaginea brcii care asigur un numr de locuri unde participancii
pot plasa plria n mintea lor (vezi Paivio, 2006, pentru un update al ideilor lui despre
memorie).
172
ntruct Paivio a dedus procesul cognitiv msurnd memoria, Roger Shepard i J. Metzler
(1971) au dedus procesul cognitiv folosind cronometrie mental, determinnd cantitatea de timp
necesar pentru a executa diverse sarcini cognitive. n experimentul lui Sherpard i Metzler, pe
care l-am descris n Capitolul 5, participanii au vzut imagini ca cele din figura 10.1. Sarcina lor
era s indice, ct de rapid posibil, dac cele dou poze erau ale aceluiai obiect sau ale unor
obiecte diferite. Acest experiment a artat c timpul necesar pentru a decide dac dou
perspective sunt ale aceluiai obiect era direct proporional cu diferena de unghiuri dintre cele
dou perspective. Acest rezultat a fost interpretat ca artnd c participan ii roteau mental una
din perspective pentru a vedea dac se potrivete cu cealalt. Important la acest experiment a
reprezentat faptul c a fost unul dintre primele care aplica metode cuantificabile studiului
imagisticii i care sugereaz c imagistica i percepia ar putea mpr i acelai mecanism.
(Referirea la mecanism include att mecanismul mental, cum ar fi modalit ile de manipulare
perceptiv i imaginile mentale, ct i a mecanismului creierului, cum ar fi ce structuri sunt
implicate n crearea imaginilor mentale i perceptive.)
Acum vom descrie cercetrile care ilustreaz similariti ntre imagistic i percepie, i
totodat a posibilitii ca ntre cum sunt reprezentate imagistica i percepia n minte s fie o
diferen de baz. Dup cum vom vedea, aceste comparaii ale imagisticii i percepiei au inclus
un mare numr de experimente comportamentale i psihologice, care demonstreaz att
asemnri ct i deosebiri ntre imagistic i percepie.
173
ar fi ancora. Apoi au fost rugai s se uite la o alt parte a brcii, cum ar fi motorul i s apese
butonul adevrat cnd vor fi gsit acea parte i butonul fals dac nu-l puteau gsi.
Kosslyn a motivat c dac imagistica, precum percep ia, este spaial, atunci ar trebui s
le ia mai mult participanilor s gseasc pri care sunt localizate mai departe de punctul ini ial
de concentrare pentru c vor fi nevoii s scaneze imaginea obiectului de la o margine la alta.
Asta s-a ntmplat ntr-adevr i Kosslyn a luat asta ca dovad a naturii spa iale a imagisticii.
Dar, cum se ntmpl adesea n tiin, alt cercettor a propus o diferit explica ie. G. Lea (1975)
a propus c pe msur ce participanii scanau, s fi putut gsi alte pr i interesante, cum ar fi
cabina, iar aceast distragere ar fi putut s creasc timpul lor de reac ie. Ca rspuns al acestei
preocupri, Kosslyn i colegii lui (1978) au fcut un alt experiment de scanare, de aceast dat
rugnd participanii s scaneze ntre dou locuri ale unei hri. nainte s citeti despre
experimentul lui Kosslyn, ncearc urmtoarea demonstraie.
scanare crete pe msur ce distana dintre dou puncte pe o imagine crete este c participan ii
rspund la sarcinile lui Kasslyn bazate pe ceea ce tiu c se ntmpl de obicei cnd privesc o
scen real. Potrivit lui Pylyshyn (2003), Cnd sunt rugai s- i imagineze ceva, oamenii se
ntreab cum ar arta dac ar vedea, apoi ei simuleaz ct mai multe aspecte pot ale acestui
eveniment pus n scen. Oamenii tiu c n lumea real dureaz mai mult s strba i distan e
mai lungi, la fel cum eu tiu c dureaz mai mult s conduc pn n Philadelpshia dect pn n
Erie, deci, Pylyshyn sugereaz c ei simuleaz acest rezultat n experimentul lui Kosslyn. Acest
lucru se numete cunoaterea tacit a explicaiei deoarece afirm c participanii folosesc
incontient cunotinele lor despre lume n crearea prerilor lor.
Dei Pylyshyn a fost n minoritate (majoritatea cercettorilor accept explicaia
reprezentrii explicative a imagisticii vizuale), criticile lui nu au putut fi ignorate, iar cercettorii
de la tabra spaial au nceput s adune mai multe dovezi. De exemplu, pentru a contrazice
cunoaterea tacit a explicaiei a rezultatelor scanrii mentale ale lui Kosslyn, Ronald Finke i
Stephen Pinker (1982) au prezentat pe scurt o afiare a patru puncte, ca cea n Figura 10.7a, apoi
dup o ntrziere de 2 secunde (punctele nemaifiind prezente), au prezentat o sgeat, ca n
Figura 10.7b. Sarcina participanilor a fost s indice dac sgeata indica unul dintre punctele pe
care le-au vzut anterior.
Dei participanilor nu li s-a spus s foloseasc imagistica sau s scaneze exteriorul
sgeii, le-a luat mai mult s rspund la distane mai mari ntre sgeat i punct. De fapt,
rezultatele sunt asemntoare cu rezultatele altor experimente de scanare. Finke i Pinker sus in
c din cauz c participanii lor nu au avut timp s memoreze distan ele dintre sgeat i punct
nainte s judece este improbabil ca ei s fi folosit cunoaterea tacit despre ct de mult ar trebui
s le ia ca s ajung dintr-un punct n altul.
Am discutat att despre abordarea spaial, ct i despre cea propoziional a imagisticii
pentru c aceste dou explicaii asigur un exemplu excelent de cum informa ia poate fi
interpretat n diverse feluri. Criticile lui Pylyshyn au stimulat un numr mare de experimente
care ne-au nvat un lucru mare despre natura imagisticii vizuale (vezi de asemenea IntonsPeterson, 1983). Greutatea dovezilor susine ideea c imagistica este ajutat de un mecanism
spaial i c mprtete mecanisme cu percepia. Acum ne vom uita la cteva dovezi adiionale
care susin ideea reprezentrii spaiale.
176
n minte, Kosslyn s-a ntrebat dac aceast relaie dintre perspectiva distan ei i abilitatea de a
percepe detalii se ntmpl de asemenea i la imagini mentale.
Pentru a rspunde la aceast ntrebare, Kosslyn (1978) i-a rugat participanii s-i
imagineze animale unele lng altele, cum ar fi un elefant i un iepure, i le-a spus s- i
imagineze c ei stau destul de aproape de animelul mai mare astfel nct s ocupe majoritatea
cmpului lor vizual (Figura 10.9a). Apoi el a pus ntrecri precum Iepurele are must i i i-a
rugat pe participani s gseasc acea parte a animalului n imaginea lor mental i s rspund
ct de repede posibil. Cnd a repetat aceast procedur, dar i-a rugat pe participan i s- i
imagineze un iepure i o musc unul lng altul, participanii au creat o imagine mai mare a
iepurelui, aa cum vedem n Figura 10.9b. Rezultatul acestor experimente, artat alturi de
imagini, a fost c participanii au rspuns la ntrebrike despre iepure mai repede cnd acesta a
ocupat mai mult din spaiul vizual.
Pe lng faptul c i-a rugat s rspund cu detalii despre imagini, Kosslyn i-a rugat de
asemenea s fac o sarcin de plimbare mental, n care ei trebuiau s-i imagineze c mergeau
ctre imaginea lor mental a animalului. Sarcina lor era s estimeze ct de departe erau de animal
cnd au nceput s experimenteze revrsarea cnd imaginea care ocupa cmpul vizual sau
cnd marginile ei ncepeau s devin neclare. Rezultatul a fost c participan ii au trebuit s se
mute mai aproape de animelul mai mic (mai puin de un picior - 30,48 cm - pentru oricel) dect
pentru animelele mai mari (aproximativ 11 picioare - 3,35 m - fa de elefant), aa cum ar fi
treuit s fac dac ar fi mers spre animalele reale. Acest rezultat asigur n continuare dovad
pentru ideea c imaginile sunt spaiale, la fel ca percepia.
numr variat de modaliti. Martha Farah (1985) i-a instruit participan ii s- i imagineze fie
litera H sau T pe un ecran (vezi Figura 10.11a). Odat ce ei au format imagini clare pe ecran, au
apsat un buton care a fcut s apar dou ptrate, unul dup altul (Figura 10.11b). Unul dintre
ptrate coninea litera int, care era fie H, fie T. Sarcina participantului era s indice dac litera
era n primul sau n al doilea ptrat. Rezultatele, artate n Figura 10.11c, indic faptul c litera
int a fost detectat mai precis cnd participantul i-a imaginat aceeai liter dect litera diferit.
Farah a interpretat acest rezultat ca artnd c percepia i imagistica mpart mecanisme. Mai
multe experimente au demonstrat interaciuni asemntoare ntre percepie i imagistic (vezi
Kosslyn & Thompson, 2000).
IMAGISTICA I CREIERUL
Urmrind mai mutle tipuri de experimente psihologice, vom vedea c multe dovezi indic
o coneziune ntre imagistic i percepie, dar suprapunerea nu este perfect. ncepem prin a privi
rezultatele cercetrilor care msoar rspunsul creierului la imagistic i apoi vom considera cum
deteriorarea creierului afecteaz abilitatea de a forma imagini vizuale.
178
Imagistic cerebral
ncepnd cu anii 90 un numr mare de experimente de imagistic cerebral au fost
efectuate. Acestea msurau activitatea cerebral folosind fie scanrile PET fie RMN-ul
funcional, timp n care participani i creau imagini visuale sau n timpul unei condi ii de
referin cand nu i creau imagini. Rspunsul de referin reieit din urma scanrii a indicat
ariile din creier care sunt activate de imagini.
Una dintre primele experimente de imagistic cerebral pentru a studia imaginiile
mentale a fost realizat de Lebihan i colabororii (1993). Acetia au demonstrat c att percepia
ct i imaginiile mentale activeaz cortexul vizual. (vezi cap.2, pag.30)
n alt experiment de imagistic cerebral, li s-a cerut participanilor s se gndeasc la
ntrebri care includ un set de imagini mentale precum: ,, Este verdele copacilor mai nchis dect
verdele ierbii?. Aceste ntrebri genereaz un rspuns mai amplu n cortexul vizual comparativ
cu cel obinut din ntrebri care nu implic imagini mentale precum: ,,Este intensitatea curentului
electric msurat n amperi (A)?. (Goldenberg et al., 1989)
Un numr recent de experimente de imagistic cerebral au demonstrat suprapunerea
ariilor cerebrale activate de percepia unui obiect i cele activate de crearea unei imagini mentale.
mpreun cu aceast suprapunere au fost observate i diferen e ntre ariile activate de
percepie i cele activate de imagini mentale. De exemplu, Giorgio Ganis i colaboratorii (2004),
au folosit RMN-ul pentru a msurat activarea sub 2 condiii: percep ia i imaginile mentale. n
179
cazul condiiei percepiei, participani au observat desenul unui obiect precum copacul din
Fig.10.14. Pentru condiia setului de imagini mentale participan ilor li s-a cerut s- i imagineze o
fotografie pe care au studiat-o anterior n momentul n care auzeau un sunet. Att pentru sarcina
legat de percepie ct si cea legat de setul de imagini mentale, participan iolor li sa cerut s
rspund la ntrebri precum ,, Este obiectul mai lat dect lung?.
Rezultate experimentului lui Ganis sunt prezentate n Fig. 10.15 arat activarea a trei
locaii diferite din creier. Fig. 10.15a arat activarea lobului frontal pentu percep ie i setul de
imagini mentale n cele dou coloane centrale i diferena dintre cele dou in coloana din
dreapta. Absena culorii n coloana din dreapta indic faptul c nu exist nici o diferen ntre
activarea cauzat de percepie i setul de imagini mentale din coloana din dreapa. Aceiai
rezultate apar pentru activarea mai ndeprtat a creierului (Fig 10.15b). Fig 10.15c arat
activitatea din apropierea lobului occipital, iar poriunile colorate din coloana dreapt indic
faptul c aceste arii rspund att pentru percepie ct i pentru imagini mentale. Aceast activitate
intens nu este surprinztoare pentru percepie deoarece acesta este aria de recep ionare a
mesajelor vizuale, locul unde semnalele transmise de retin ajung la nivelul cortexului. Aadar,
se poate vorbi de o suprapunere complet legat de aria de activare a percep ie i a imaginilor
mentale din lobul frontal i din unele zone din lobul occipital.
Alte experimente au ajuns la concluzia c exist att diferene ct i similitudini ntre
activarea percepiei i a imaginilor mentale. De exemplu, un experiment cu RMN-ul funcional
condus de Amir Amedi i colab. (2005), a artat suprapuneri ale ariilor. Totui, n momentul n
care participanii i creau imagini folosind imagini mentale, acetia i activau i unele arii nonvizuale, precum aria auditiv i tactil, care au fost ,,dezactivate.
n timpul crearii imaginilor mentale aceste arii erau mai puin activate. Amedi a sugerat
c motivul acestei descreteri ar putea fi faptul c imaginile mentale sunt mult mai fragile dect
percepia real, astfel nct acest descretere pstreaz activarea ariilor irelevante la un nivel
minim pentru a nu interfera cu imaginile mentale.
Diferenele observate n activarea ariilor percepiei i imaginilor mentale nu au fost att
de surprinztoare. n final, a vedeau un obiect este diferit fa de a-i nchipui un obiect. Totu i,
din toate aceste experimente, este de remarcat zona mare de suprapunere a ariilor responsabile cu
180
percepia i cu imaginiile mentale (vezi Slotnick et al., 2005). Aceste suprapuneri sprijin ideea
c imaginile mentale i percepia ,,mpart aceiai mecanisme.
182
Afectarea lobilor parietali poate cauza o boal numit neglijare unilateral. Pacientul
ignor obiectele dintr-o jumtate a cmpului vizual, ajungnd chiar s se brbareasc doar pe o
parte a feei sau s mnnce doar ce se afl ntr-o partea a farfuriei. E. Bisiach i G. Luzzatti
(1978) au testat capacitatea de a crea imagini mentale a unui pacient cu condi ia neglijrii
unilaterale rugndu-l s descrie ce vedea n momentul n care i imagina c se afl la captul
pieei del Duomo din Milan, loc familiar acestuia nainte s aib acest leziune a creierului.
(Fig.10.18)
Rspunsul pacientului a artat c i-a neglijat partea stng a imaginii sale mentale, la fel
cum i-a neglijat partea stng n cazul percepiei. Aadar, n momentul n care i-a imaginat c
statea n punctul A, a neglijat partea stng i a numit obiectele din partea dreapt. Cnd i-a
imaginat c se afla n puctul B, a continuat s neglijeze partea stng, numind de asemenea
obiecte doar din dreapta lui.
Corespondena dintre fiziologia imaginilor mentale i fiziologia percepiei, aa cum a
demonstrat scanarea creierului
up (de jos n sus), care ncepe n momentul n care lumina ptrunde n ochi i o imagine este
captat de retin, continund ca semnalele s fie trimise prin ci specifice spre cortexului vizual.
Centrul vizual este crucial pentru percepie fiind locul n care obiectele ncep s fie
analizate n elemente precum unghiul i orientarea. Aceast informa ie este apoi transmis ariilor
vizuale principale unde percepia este ,,asamblat ntr-o procesare de tip top-down (de sus n
jos), procesare ce implic cunotiinele anterioare ale persoanei (vezi pag. 52). Formarea
imaginilor mentale este iniial o procesare top-down, n zonele responsabile cu memoria.
Imaginile mentale sunt aadar ,,preasamblate; ele nu depind de activarea ariilor corticale,
precum cortexul vizual, pentru c nu exist nici un input (intrare) ce trebuie s fie procesat.
Bazndu-ne pe acest informaie putem presupune c dificultatea lui C.K. n a percepe se
datoreaz unei leziuni anterioare a ,,procesorului de curent, dar el i poate crea imagini datorit
ariilor superioare ale creierului care sunt intacte. n mod similar putem presupune c dificultatea
lui R.M. n a-i crea imagini mentale este cauzata de leziunile din ariile superioare, locul de
formare al imaginiloe mentale, dar el poate s perceap obiecte deoarece ariile precedente n
acest proces de formare a imaginilor funcioneaz.
Cu toate c acest explicaie se poate aplica n cazul lui C.K. i al lui R.M., nu poate
explica cazul lui M.G.S., doamna crui-a i s-a nlturat jumtate din cortexul vizual (vezi Fig.
10.17). Cu toate c leziunea pacientului M.G.S. era n aa de grav a experimentat schimbri att
n cazul percepiei ct i al formrii imaginilor mentale. Cazuri ca acestea sublineaz
provacoarea adresat interpretrii rezultatelor neuropsihice. Este posibil ca alte cercetri s duc
la modificri n explicaia prezentat n Fig. 10.20 sau la o explicaie cu totul diferit.
mecanismele sunt mprite este susinut de unele dintre rezultatele obinute la RMN-ul
funcional care arat c suprapunerea activrii creierului nu este complet; unele dintre
rezultatele neuropsihice arat disocieri ntre formarea imaginilor mentale i percepie; i
diferena dintre experiena formrii imaginilor mentale i percepie. De exemplu, percepia apare
automat n momentul n care te uii la ceva, dar formarea imaginilor mentale trebuie sa fie
generat de un anumit ,,efort. De asemenea, percepia este stabil i dureaz att ct observi un
obiect, pe cnd formarea imaginilor mentale este fragil, putnd s dispar cnd nu mai exist un
efort susinut.
Un alt exemplu care sugereaz diferena dintre percepie i formarea imaginilor mentale
este reprezentat de greutatea cu care manipulezi imaginile mentale comparativ cu imaginile
create prin percepie. Acest lucru a fost demonstrat de Deborah Chalmers i Daniel Reisberg
(1985). Acetia le-au cerut participanilor s-i creeze imagini mentale date de figuri ambigue
precum cele din Fig. 10.21, care pot fi vzute ca iepure sau ra. Pereptual este destul de u or s
oscilezi ntre aceste dou percepii. Chalmers i Reisberg au descoperit c partcipani care
deineau o imagine mental a acestei figur nu puteau s treac de la o percepie la alta.
Mai trziu cercetrile au descoperit c oameni pot manipula imagini mentale simple. De
exemplu, Ronald Flinke i colab. (1989) au artat c atunci cnd participani au primit
instruciuni s-i imagineze litera ,,D cu majuscule, ca apoi s o rotesc la 90 o la stnga i s
aeze litera ,,J deasupra, au obinut o umbrel. De asemenea, Fred Mast i Kosslyn (2002) au
demonstrat c persoanele care sunt ,,bune la formarea imaginilor mentale sunt capabile s
roteasc imaginile mentale a unor figuri ambigue, dac li se d o informaie suplimentar precum
desenele unor elemente din imagine care sunt parial rotite. Aadar, experimentele de
manipularea a imaginilor au condus la aceeai concluzie precum cellate experimente: formarea
imaginilor mentale i percepia au multe trsturi n comun, dar exist i multe diferen e ntre
ele.
Este clar c formarea imaginilor mentale poate juca un rol important n memorie. Dar
cum poi exploata puterea formrii imaginilor mentale pentru a-i mbunt i memoria? n
Capitolul 7 am vzut c codificarea este asistat de formarea conexiunilor cu alte informa ii,
desciind un experiment n care participani care i-au creat imagini bazndu-se pe dou cuvinte
corelate (precum barc i copac) au reinut mai mult de jumtate dintre cuvinte comparativ cu
participani care doar au repatat acele cuvintele (vezi Bower & Winzenz, Fig.7.3, pag. 177). Un
186
alt principiu al memorrii prezentat n Capitolul 7 a fost legat de organizarea care ajut la
codificare. Mintea are tendina de a organiza spontan informaiea care iniial este dezorganizat.
Acest informaie organizat mbuntete performana memoriei. Acum vom descrie o metod
bazat pe aceste principii ce implic plasarea imaginilor n anumite locaii.
ntr-o ordine corect. Dup ce ai fcut acest lucru, reconstituie drumul n minte i vezi dac
codificarea imaginilor te ajut s reii evenimentele/locurile. Pentru a testa cu adevrat acest
metod, ncerc s te ,,plimbi mental pe acest drum timp de cteva ore ncepnd de acum.
Plasarea imaginile n locaii te poate ajuta cu regsirea amintirilor mai trziu. De
exemplu, pentru a-mi reaminti de programarea la dentist, ai putea s-mi imaginez o ,,pereche
de dini n sufrageria mea. Pentr a-mi reaminti c trebuie s merg la sal, a- i putea s-mi
imaginez un antrenor eliptic pe scrile care duc din sufragerie la etaj, iar pentru a-mi reprezenta
show-ul TV NCIS pe care doresc s-l urmresc disear, a-i putea s-mi imaginez unele dintre
caractere stnd la baza scrilor ce duc la etaj.
Abordarea stimulrii mentale este analoag cu ideea c formarea imaginilor menatle vizuale
implic reprezentare spaial. n discuia legat de contradicia formrii imaginilor mentale am
discutat despre un numr mare de evidene ce favaorizeaz reprezentarea spaial a imaginilor
mentale. Aa cum am observat n problema cu scripei, att reprezentarea spaial ct i
abordarea regulii fundamentale pot fi folosite pentru a rezolva o problem.
S lum n considerarea a doua problem, cea legat de ,,turnarea apei. Rspunsul la
acest problem este c apa va ncepe s se preling din paharul mai lat mai nti. Fig.10.24a
arat c acesta este cazul de suprapunere al paharului ngust cu cel lat. Din acest diagram
putem observa c n timp ce apa din paharul lat era pe punctul de a se vrsa, apa din paharul
ngust era departe de acest lucru. Din acest cauza, apa din paharul ngust mai trebuie s fie
nclinat pentru a se vrsa.
Poi s consideri c aceast problema a fost mai grea comparativ cu cea legata de cei cinci
scripei. Defapt, Daniel Schwartz i Tamara Black (1999) au descoperit c la momentul n care
le-au cerut participanilor s rspund la problema legat de ,,turnarea apei fr s le ofere timp
s aprofundeze problema sau s-i folosesc imaginile mentale, majoritatea participanilor au
rspuns n mod incorect, afirmnd c att apa din paharul lat ct i din cel ngust se vars la
acelai unghi (Fig.10.24b). Cu toatea acestea, cnd particianilor li s-a cerut s-i nchid ochii
i s-i imagineze paharul nclinat, aproape toi participani au fost capabili s ,,vad c paharul
ngust se va nclina mai repede dect cel lat (Fig.10.24c).
Rezultatul este relevant pentru explicarea cunotinelor nespuse pe care Pylyshyn o
folosea pentru a explica oamenilor performana sarcinilor de formare a imaginilor mentale
vizuale(vezi pag. 275). Pentru c majoritatea oamenilor nu tiau rspunsul la problema de
,,turnare a apei, soluia lui de a folosi imaginile mentale nu poate depinde de cunotine
nespuse.
Problema ,,turnrii apei ct i cea a celor cinci scripei poate fi rezolvat i fr ajutorul
imaginilor mentale. O posibilitate n a face acest lucru este reprezentat de folosirea unei
diagrame precum cea prezentat n Fig.10.24a. Formarea imaginilor mentale este o modalitate
eficient de rezolvare a problemelor mecanice, dar nu este singura cale. n realitate este dovedit
faptul c oameni folosesc imagini mentale n rezolvarea problemelor mecanice i apoi trec la
folosirea regulilor (Schwartz & Black, 1996).
190
O alt ntrebare pe care ne-o putem adresa este cnd utilizarea imaginilor mentale este
folosit n rezolvarea de probleme mecanice i cum este folosit? Rspunsul la acest ntrebare
poate varia n funcie de problema expus. De exempu, Mery Hegarty (1992) a aflat c n
momentul n care participanilor li s-a cerut s rezolve problema cu scripei din Fig. 10.23c,
acestora le-a luat mai mult timp s determine direcia scripetului situat inferior comparativ cu
scripetele superior. Bazndu-se pe aceste rezultate i msurrile legate de locul n care se uitau
participani n timp ce rezolvau problema, s-a a ajuns la concluzia c, mai degrab dect
observarea imaginii de ansamblu a sistemului de scripei, participani au determinat mai nti
direcia de rotaie a scripetului superior, neglijnd felul n care acest rotaie afecteaz al doilea
scripete i aa mai departe. Cu alte cuvinte, participani au considerat fiecare component a
sistemului n mod individual pentru a afla care este direcia de rotaie a scripetelui cel mai
inferior.
Am observat c formarea imaginilor mentale poate fi o metod eficient (cteodat cea
mai eficient) pentru a rezolva problemele de tip mecanic mpreun cu faptul c exist mai mult
dect o cale de rezolvare a acestora. Cnd vom aborda acest discuie n Capitolul 12 vom face
referin la acest ideea conform creia exist mai multe ci de rezolvare a problemelor, unele
metode fiind mai eficiente dect altele.
CAPITOLUL XI
LIMBAJUL
SINTAXA - PRIMA ABORDAREA A ANALIZEI
Cum sugereaza si denumirea, prima abordare a analizei se concentreaza pe felul in care
analiza este determinata de sintaxa- structura gramaticala a propozitiei.Sintaxa, prima abordare
afirma ca mecanismul analizei grupeaza frazele, pe baza unor principia structurale.Unul dintre
aceste principii este numit Late Closure- vrea sa spuma ca atunci cand o persoana gaseste un
cuvant nou, mecanismul personal de analiza presupune ca acest cuvant face parte din expresia
curenta astfel incat fiecare nou cuvant este adaugat cat mai mult timp posibil la expresia curenta.
Luati spre spre exemplu propozitia noastra ambigua despre fonta.Sa ne uitam la modul in
care se produce gruparea cuvintelor in expresii pe masura ce adaugam cuvinte in fraza.Cuvintele
dintre cele doua linii verticale sunt in acceasi fraza.
1
Cuvantul adaugat chiuvete, asa cum este grupat aici, ar putea fi un substantiv care
semnifica chiuvete de bucatarie sau un verb care inseamna a se duce la fund/a se scufunda.Faptul
ca Sinks are doua intelesuri este un exemplu de ambiguitate lexicala.
3
Cuvantul rapid este adaugat propozitiei. Acesta si exemplele de mai sus sunt exemple de
Late closure pentru ca fiecare cuvant in parte este adaugat la fraza curenta. Adaugand cuvantul
rapid la aceasta propozitie arata ca sensul lui sinks este se scufunda.
4
192
arata un mar pe un prosop, alt prosop, un creion si o cutie. Acest ecran se numea conditia unui
mar. Este vizibil participantilor in timp ce el sau ea asculta urmatoarele instructiuni:
Pune marul pe prosopul din cutie.
Inceputul propozitiei (pune marul pe prosop) suna ca si cum ar indica ca marul ar trebui
mutat pe celalalt prosop. Dar dupa ce aude ultima parte a propozitiei (in cutie), intelesul corect
iese la iveala, care este acela ca marul ar trebui plasat in cutie. Pentru a deduce ce se intampla in
mintea participantilor, Tanenhaus a masurat miscarile ochilor lor in timp ce ei ascultau
instructiunile, folosind un dispozitiv portabil de urmarire a ochiului ca acela din figura 4.26 (pag
101). Figura 11.7 b arata rezultatul. La auzul indemnului : Pune marul pe prosop , persoana se
uita la mar (miscarea 1a ochiului) apoi la celalalt prosop (miscarea 2 a ochiului), indicand ca
interpretarea initiala a persoanei este ca marul poate fi mutat pe celalalt prosop.
Cu toate acestea dupa ce a auzit indicatia in cutie persoana face corectare rapida si se
uita inapoi la mar (miscarea 3 a ochiului) si apoi catre cutie (miscarea 4 a ochiului) aratand noua
interpretare aceea ca marul ar trebui sa fie plasat in cutie. Tanenhaus a masurat de asemenea
miscarile ochilor participantilor in timp ce ei au ascultat aceste instructiuni si priveau catre
obiectele din Fig 11.8a
Care este la fel cu cealalta imagine cu exceptia faptului ca acel creion a fost inlocuit cu
un mar pe un servetel. Aceasta este numita conditia celor doua mere. Cand miscarile ochilor erau
fost masurate, observand aceasta scena ( fig 11.8b), multi participanti se uitau intai la marul de
pe servetel ca raspuns la indemnul pune marul (miscarea 1 a ochiului), si apoi se miscau catre
marul care era pe prosop ca raspuns la indemnul pe prosop (miscarea 2 a ochiului). Apoi la
auzul indicatiei in cutie ochii s-au mutat catre cutie (miscarea 3 a ochiului). Observati
diferenta in aceasta situatie in comparatie cu ce s-a intamplat cand acolo a fost doar un mar. In
acest caz pe prosop este interpretat ca indicand nu ca marul ar trebui plasat pe celalalt prosop ci
ca marul care este pe prosop trebuie ridicat si mutat.
Acest rezultat ofera un contrast intre abordarea prima a sintaxei si abordarea
interactionista. Prima abordare a sintaxei ar prezice ca bazata pe structura propozitiei,
interpretarea initiala ar fii aceea ca marul trebuia plasat pe prosop.Aceasta se intampla in conditia
un mar, dar prima abordare a sintaxe prezice deasemenea ca ar trebui sa se petreaca in conditia
doua mere, deoarece intelesul este inca determinat de structura propozitiei (care este la fel cu
cea din conditia cele doua mere).Faptul ca apare un rezultat diferit in conditia doua mere
inseamna ca ascultatorul ia si informatia sintactica din propozitie si informatia oferita de scena in
cauza ( de asemenea vezi Altmann&Kamide,1999 si Chambers 2004).
Desi controversa cu privire la abordarea primei sintaxe sau abordarea interactionista este
corecta, nu este inca rezolvata (Bever si colab., 1998; Rayner &Clifton, 2002), dovezi cum ar fi
rezultatele experimentului Tanenhaus indica faptul ca informatiile in plus fata de structura
propozitiei ajuta la a determina ceea ce inseamna o propozitie. Acest lucru este important,
doearece in viata reala intalnim rar exemple separate. Mai degraba, intalnim exemple cand
suntem in medii specifice sau asa cum ascultam intr-o conversatie sau citind o poveste. Aceasta
194
propozitie ce apare intr-un context este deosebit de importanta pentru lectura, deoarece
propozitiile sunt de obicei parte a unui text mai mare sau poveste. Astfel, atunci cand citim o
anumita propozitie stim deja o mare cantitate de informatie cu privire la ceea ce am citit inainte.
Acest lucru ne aduce la urmatorul nivel al studiului limbii- modul de studiu in care am inteles
textele si povestirile (de obicei numit prelucrare discurs sau prelucrare text). Dupa cum vom
vedea, majoritatea cercetarilor in prelucrarea textelor, sunt preocupate de modul in care
intelegerea cititorilor este determinata de informatiile furnizate de mai multe propozitii luate
impreuna.
Asa cum propozitiile, sunt mai mult decat suma intelesurilor cuvintelor individuale,
povestirile sunt mai mult decat suma semnificatiilor frazelor individuale. Intr-o poveste bine
scrisa, propozitiile dintr-o parte a povestirii sunt legate de propozitiile din alte parti ale povestirii.
Astfel, sarcina cititorului este de a folosi aceste relatii intre propozitii pentru a crea o coerenta, o
poveste de inteles.
O parte importanta a procesului de creare a unei povesti coerente este de a extrage
concluziile care determina ce inseamna textul. Am vazut faptul ca deductia este o parte
importanta din mai multe tipuri de cunoastere. De exemplu, in capitolul 3 am descris modul in
care se ia in considerare ceea ce stim despre mediu si perceperea a ceea ce se afla intr-o scena.
Am vazut de asemenea, in capitolul 8, cum folosim deductia (de multe ori fara sa realizam)
pentru a recupera amintiri a ceea ce s-a intamplat in trecut.De fapentru, un numar de experimente
de memorie descrise, implica scurte pasaje memorate, cum ar fi experimentul Bransford si
Johnsons (1973), experiment in care una dintre povestiri a fost despre John incercand sa repare o
cusca pentru pasari (vezi pag. 218).
FACAND DEDUCTII
Unul dintre pasajele citite participantilor la Brasford si Johnson a fost:
John incerca sa repare casa pentru pasari. El batea un cui, cand tatal sau a iesit sa il vada
ce face si sa-l ajute la ceea ce lucra.
Am a vazut ca dupa citirea acestui pasaj, participantii au fost inclinati sa creada ca au
vazut urmatoarea scena: John folosea ciocanul pentru a repara casa pentru pasari, cand tatal sau
a iesit sa vada ce face si sa il ajute la ceea ce lucra. Ei cred ca au vazut aceasta scena, chiar daca
nu au citit ca John folosea ciocanul, pentru ca au dedus ca John folosea ciocanul din informatia
batea cuiul (Bransford & Johnson, 1973).Oamenii folosesc un proces creativ similar pentru ca
face diferite deductii in timp ce citesc un text. Urmatoarea demonstratie ilustreaza modul in care
functioneaza deductia nu numai atunci cand se citeste textul ci si atunci cand se intrepreteaza
povestea in baza unei imagini.
196
DEDUCTII INSTRUMENTALE
Deductiile despre instrumente sau metode sunt deductii instrumentale. De exemplu, cand
citim propozitia William Shakespeare a scris Hamlet in timp ce statea la biroul sau, deducem
din ce stim despre timpul in care a trait Shakespeare ca probabil folosea o pana (si nu un laptop!)
si ca biroul lui era facut din lemn. In acelasi fel, deducand din fragmentul despre John si colivie
ca el foloseste un ciocan pentru a bate cuiele, aceasta ar fi o deductie instrumentala.
DEDUCTIA CAUZALA
Deductiile descrise de evenimentele dintr-o propozitie sau o fraza, care au fost cauzate de
evenimente care s-au intamplat intr-o propozitie precedenta, sunt deductii cauzale. (Goldmanet
al., Graesser et al., 1994). De exemplu, cand citim propozitiile Sharon a luat o aspirina. I-a
trecut durerea de cap. , deducem ca faptul ca a luat o aspirina a facut ca durerea sa treaca.
(Singer et al., 1992). Acesta este un exemplu de deductie destul de clara pe care multi oameni
din cultura noastra ar face-o, pe baza cunostintelor despre dureri de cap si aspirina.
Alte deductii cauzale nu sunt chiar atat de evidente si pot fi mai dificile de descifrat. De
exemplu, ce concluzie ai trage din citirea urmatoarelor propozitii?
Sharon a facut un dus. I-a disparut durerea de cap.
Ati putea trage concluzia, din faptul ca propozitia cu durerea de cap urmeaza imediat
dupa propozitia cu dusul, ca dusul a avut legatura cu eliminarea durerii de cap a lui Sharon. Cu
toate acestea, legatura cauzala dintre dus si durerea de cap este mai slaba decat legatura dintre
aspirina si durerea de cap, din prima pereche de propozitii.Pentru a face legatura dus-durere de
cap, este nevoie de mai multa munca din partea cititorului. Ati putea deduce ca dusul a relaxat-o
pe Sharon, sau poate obiceiul ei de a canta la dus a fost terapeutic. Sau ati putea decide ca nu
exista prea multa legatura intre cele doua propozitii.
Deductiile fac conexiuni care sunt esentiale in crearea coerentei in texte, si pentru a face
aceste conexiuni, poate presupune creativitate din partea cititorului. Cu toate acestea, a citi un
text implica mai mult decat simpla intelegere a cuvintelor sau propozitiilor. Este un proces
dinamic care presupune transformarea cuvintelor, a propozitiilor si a propozitiilor succesive, intro poveste plina de inteles. Uneori e usor, alteori e mai greu, atat in functie de abilitatea si
intentia scriitorului cat si a cititorului. (Goldman et al., 1999; Graesser et al., 1994; van den
Broek, 1994).
Am descris pana acum procesul intelegerii textului in ceea ce priveste felul cum isi
folosesc oamenii cunostintele pentru a deduce legaturile intre diferitele parti ale unei povesti. O
alta abordare in intelegerea felului in care oamenii inteleg povestirile este aceea de a lua in calcul
natura reprezentatiei mentale pe care oamenii si-o formeaza in timp ce citesc o poveste. Acesta
este numit abordarea modelului situatie in intelegerea textului.
197
MODELE DE SITUATIE
Un model de situatie este o reprezentare mentala a semnificatiei unui text (Johnson-Laird,
1983). Aceasta abordare presupune ca reprezentarea mentala pe care oamenii si-o formeaza in
timp ce citesc o poveste, in schimb, este o reprezentare a unei situatii cu privire la oameni,
obiecte, locatii si evenimente descrise in poveste. (Barsalou, 2008, 2009; Graesser &
WiemerHastings, 1999; Zwaan, 1999).
In Figura 11.10a, cuiul orizontal corespunde orientarii care s-ar potrivi in propozitia 1, iar
cuiul vertical corespunde orientarii din propozitia 2. Robert Stanfield si Rolf Zwaan (2001) au
prezentat aceste propozitii, urmate de fotografii care se potriveau sau nu. Pentru ca ambele
fotografii aratau cuie, sarcina era sa indice daca fotografia arata obiectul mentionat in propozitie,
raspunsul corect era da indiferent care cui era prezentat. Cu toate acestea, participantii
raspundeau da mai rapid cand orientarea fotografiei se potrivea cu situatia descrisa in
fotografie. (Figura 11.11a).
Imaginile pentru alt experiment care implica forma obiectului , sunt aratate in Fig11.10b.
Propozitiile pentru aceste imagini sunt:
1.Padurarul a vazut vulturul pe cer.
2.Padurarul a vazut vulturul in cuibul sau.
In acest experiment, al lui Zwaan si colaboratorii (2002), poza cu vulturul cu aripile
intinse a declansat un raspuns mai rapid cand a fost urmata de propozitia 1, fata de respunsul
obtinut atunci cand a fost urmata de propozitia 2. Din nou reactia a fost mai rapida cand
imaginea se potrivea situatiei descrisa in propozitie. Acest rezultat este aratat in Fig 11.11.b si
corespunde rezultatelor pentru experimetul de orientare, ambele exprimente sustin ideea ca
participantii au creat percepentruiile care corepund situatiilor in timp citeau propozitiile.
Ideea ca cititorii creeaza modele situationale, a fost aplicata deasemena povestirilor. De
ex William Horton si David Rapp (2003) au testat ideea folosind pasaje scurte ca urmatoarele:
1.Melanie a fugit jos si s-a aruncat pe canapea.
198
FIZIOLOGIA STIMULARILOR
Cum sunt aceste simulari reflectate in activitatea din creier? Pentru a raspunde la aceasta
intrebare, haideti sa vedem mai intai experimental lui Olaf Hauk si colaboratorii 2004, in care
activitatea creierului participantilor a fost masurata cu ajutorul FMRI in doua conditii (1) in timp
ce isi miscau picorul drepentru sau stang, degetul aratator drepentru sau stanga, sau limba; (2) in
timp ce citeau cuvinte de actiune cum ar fi lovire (aciunea piciorului), alegere (actiunea
degetului sau a mainii), sau lins (actiunea limbii).
Rezultatele arata zonele cortexului activate de catre miscarile reale (Fig 11.13a) si de
citirea cuvintelor de actiune (Fig 11.13b). Activarea este mai extinsa pentru miscarile reale, dar
activarea cauzata de citirea cuvintelor apare in aproximativ aceleasi arii ale creierului. De ex
cuvantul picior si cuvinte legate de miscarile picioarelor evoca activitati aproape de linia centrala
a creierului; in timp ce cuvintele mana si cuvintele legate de miscarea degetelor evoca activitate
mai departe de linia centrala a creierului. Concluzia acestui studiu este ca citind despre o actiune
se produce activitate in creier similara cu activitatea care apare cand este infaptuita actiunea.
Aceasta corespondenta intre activitatea creierului cauzata de infaptuirea actiunii si
activitatea cauzata de citirea cuvintelor de actiune a fost de asemenea studiata in cazul citirii
povestilor. Nicole Speer si colaboratorii (2009) a pus participantii sa citeasca o selectie din cartea
One Boys Day (Ziua unui baiat) (Barker & Wright, 1951) care descrie activitatile lui
Raymond, un baiat de 7 ani. Activitatea cerebrala a participantilor a fost masurata pe masura ce
ei citeau povestea. Speer a analizat povestea pentru a determina unde apareau schimbari in
diferite aspecte ale povestii.
De exemplu o chimbare spatiala a avut loc atunci cand Raymond s-a mutat dintr-un loc in
altul. O schimbare de obiect a avut loc atunci cand Raymond a interactionat cu un alt obiect.
Deci, propozitia El si-a ridicat caietul si s-a intors in banca lui. Incepe cu o schimbare de
obiect si se termina cu o schimbare spatiala. Speer a indentificat deasemenea schimbari de
personaj (cand alt personaj este mentionat), schimbari de scop (cand personajul incepe o actiune
pentru a atinge un nou scop) si schimbari de timp ( cuvinte ca imediat sau incet).
Fig 11.14 arata rezultatele experimentului. Culorile indica zonele creierului activate de
fiecare tip de schimbare. Doua lucruri sunt clare: (1) citirea unei povesti activeaza multe zode in
cortex; (2) actiuni specifice cauzeaza activitate in diferite zone, desi exista deasemenea
suprapuneri. Aceasta corelatie intre evenimente din poveste si activitatea cerebrala sprijina
propunerea centrala a modelului de abordare situationala- cititul creaza reprezentari ale situatiei
descrise intr-o poveste.
200
Concluzia generala a cercetarii cu privire la modul in care oamenii inteleg povestile este
ca intelegerea uni text sau a unei povesti este un proces creativ si dinamic. Intelegerea povestii
implica intelegerea propozitiilor determinand cum cuvintele sunt organizate in fraze; apoi
determinand relatiile intre propozitii folosind de multe ori deductia pentru a lega propozitiile
dintr-o parte a povestii cu propozitii din alta parte a povestii; in cele din umra crearea de
reprezentari mentale sau simulari care implica proprietati percepentuale si motorii ale obiectelor
si evenimentelor din poveste. Dupa cum vom vedea acum, un proces creativ si dinamic apare de
asemenea atunci cand doua sau mai multe persoane poarta o conversatie.
COORDONAREA SEMANTICA
Atunci cand oamenii vorbesc despre subiect, fiecare persoana aduce propria cunoastere in
conversatie. Astfel de conversatii merg mai bine atunci cand participantii aduc cunostinte
comune. Astfel, atunci cand oamenii vorbesc despre evenimente curente, ii ajuta in cazul in care
toata lumea a tinut pasul cu stirile; este mai dificil atunci cand unul dintre oameni tocmai s-a
intors dupa 6 luni de meditatie intr-o manastire izolata.
Dar, chiar si atunci cand toata lumea aduce cunostinte similare cu o conversatie; ajuta
cand vorbitorii iau masuri pentru a ghida prin conversatie. O modalitate de a realiza acest lucru,
este prin urmare dat de un nou contract.
Noul contract dat prevede ca vorbitorul ar trebui sa construiasca propozitii astfel incat sa
includa doua tipuri de informatii: (1) informatii date informatii ca ascultatorul stie deja; si (2)
informatii noi - informatii ca ascultatorul le aude pentru prima data (Haviland &Clark, 1974). De
exemplu, luati in considerare urmatoarele doua propozitii:
Propozitia 1 : Lui Ed i-a fost dat un aligator de ziua lui.
Informatii date (de la conversatia anterioara): Ed a avut o zi de nastere.
Informatii noi: El aprimit un aligator.
201
COORDONAREA SINTACTICA
Cand doi oameni schimba relatari intr-o conversatie, este obisnuit pentru ei sa foloseasca
constructii gramaticale similare. Katryn Bock (1990) dadea urmatorul exemplu luat dintr-o
conversatie inregistrata intre un jefuitor de banci si complicele care il atentiona (oservatorul),
care a fost interceptata de un operator radio si din care a reiesit ca hotul ar fi scos echivalentul a
un million de dolari dintr-un seif bancar din Anglia.
Hotul: trebuie sa auzi si sa fii martor la asta ca sa realizezi cat de rau este
Complicele observator: Trebuie sa aceeasi experineta din pozitia mea , amice, pentru a
intelege cum ma simt (din Schenkein, 1980, p.22)
Bock a adaugat italic la aceste afirmatii, pentru a ilustra modul in care a copiat forma din
declaratia a hotului. Aceasta copiere a formei reflecta un fenomen numit- aranjare sintacticaauzirea unei declaratii cu constructii sintactice particulare, creste sansa ca propozitia sa fie
realizata cu aceeasi constructie. Aranjarea sintactica este importanta deoarece aceasta poate duce
pe oameni sa coordoneze forma gramaticala a declaratiilor lor in timpul unei conversatii.
202
Sa gaseasca cartea care se potriveste din cele aflate pe masa, cea care corespunde
afirmatiei complicelui, asa cum se arata in dreapentrua in figura 11.15 (a);
Sa aleaga o carte raspuns din pachetul de pe partea stanga si i-o descrie complicelui,
asa cum se arata in Fig 11.15 (b). Putem concluziona ca aranjarea sintactica a avut
loc daca forma de descriere a participantului, a acestei noi figuri, se potriveste formei
descrierii complicelui din imaginea precedenta.
Branigan a gasit ca in 78% din incercari, forma descrierii participantilor s-a potrivit cu
forma in care complicele a aranjat afirmatia. Astfel daca participantul l-a auzit pe complice
spunand Fata i-a dat baiatului cartrea., aceasta a crescut sansele ca participantul sa descrie o
cartea raspuns ca aceea aratata in fig 11.15 (b) ca Tata a adus fetei un cadou (mai curand Tata
a adus un cadou pentru fiica lui sau alta constructie). Aceasta sustine ideea ca vorbitorii sunt
sensibili la comportamentul lingvistic al altor vorbitori si adapteaza comportamentul lor astfel
incat sa se potriveasca. Aceasta coordonare a formularii sintactice reduce sarcina de calcul
implicata in creearea unei conversatii pentru ca este mai usor sa copiezi forma unei propozitii a
altcuiva decat sa creezi propria formulare de la zero. Sa rezumam ce am spus despre conversatii:
203
Conversatiile sunt dinamice ripide, dar un numar de procese le face mai usoare. Din
punct de vedere semantic oamenii iau in considerare cunostintele altor oameni (daca nu poate
rezulta confuzia). Din punct de vedere sintactic, oamenii coordoneaza ori aliniaza forma
sintactica a afirmatiilor lor. Acest lucru face vorbirea mai usoara si elibereaza resurse pentru a
face fata sarcinii de a alterna intre intelegerea si producerea mesajelor care este marca
conversatiei de succes.
toate culorile sunt pur si simplu albastru. Prin urmare aceste rezultate sustin ideea lui SapirWhorf ca limba poate afecta cunoasterea.
Alta abordare a studierii relatiei dintre perceptia culorii si limbajului a fost urmarit de
Aubrey Gilbert si colaboratorii (2006), care au facut un experiment pentru a determina daca
exista o diferenta intre cum sunt procesate culorile in emisfera stanga si emisfera dreapentrua a
creierului. Ideea de baza din spatele acestei abordari este ca limbajul este procesat in emisfera
stanga. Astfel daca limbajul afecteaza perceptia culorii este mai probabil sa se intample asta cand
culorile sunt vazute in camplul vizual drept (care se proiecteaza in emisfera stanga) apoi in
campul visual stang (Fig 11.19).
Ca sa testeze aceasta idee Gilbert si colaboratorii a prezentat participantilor cu ajutorul
unui ecran ca del din Fig 11.20 (a), in care toate patratele din cerc erau la fel (verde in acest
exemplu) cu exceptia unui patrat tinta (albastru). In unele incercari tinta a fost din acceasi
categorie ca si celelalte patrate (de ex, toate patratele erau verzi dar tinta a fost cu o tenta diferita
de verde). In alte incercari, tinta era dintr-o categorie diferita ca in exemplul din Fig 11.20 (a).
Sarcina participantilor era sa apese un buton care indica daca tinta era in stanga sau in dreapta
cercului.
Rezultatele aratate in Fig 11.20 (b), indica faptul ca atunci cand ecranul era vazut in
stanga (nonverbal) campul vizual (perechea stanga de bare), timpul de reactie pentru a identifica
tinta a fost la fel indiferent daca tinta a fost din acceasi categorie ori din categorie diferita. Pentru
ca obiectele din campul vizual stang activeaza emisfera dreapta, limbajul nu ar fi implicat. Cu
toate acestea cand ecranul a fost in campul vizual dreapta pentru timpii de reactie au fost mai
rapizi cand tinta a fost din categorie diferita ( perchea dreapentrua de bare). Daca categoria de
etichete albastru si verde sunt determinate de limbaj, aceasta este ceea ce ne-am astepta. Astfel
cand nonverbalul (drepata) emisfera este activata, nu exista nici o categorie de efecte dar cand
limbajul (stanga) emisfera este activata, apare o categorie de efect. Deci afecteaza limbajul
perceptia? Din rezultatele acestui experiment raspunsul ar parea sa fie acela ca depinde care parte
a creierului este implicate (Reiger & Kay 2009).
Alte experimente au demonstrat diferentele in modul in care occidentalii si asiaticii se
gandesc la obiecte ( Iwao & Gentner, 1997), numere (Lucy&Gaskins, 1997) si spatiu
(Levinson) si modul de prelucrare al numerelor cand rezolva probleme aritmetice este legat de
diferentele lingvistice dintre participantii vorbitori de chinezi si vorbitori de engleza (Tang si
colaboratorii 2006).
CAPITOLUL XII
REZOLVAREA PROBLEMELOR
205
Ceea ce urmeaz este o poveste despre fizicianul Richard Feynman, care a primit Premiul
Nobel pentru Fizic pentru munca sa n dinamica nuclear i cuantic si care a avut o reputaie
de geniu n tiin.
Un fizician care muncea la Institutul de Tehnologie din California n 1950 are probleme
n descifrarea unor notie ale lui Feynman. El ntreab pe Murray Gell-Mann, un laureat al
Premiului Nobel i pe colaboratorii ocazionali ai lui Feynman, "Care sunt metodele lui
Feynman?" Gell-Mann nclin timid mpotriva tabl i "metoda lui Dick Says- este aceasta. Tu
scrie jos problema. Crezi c foarte greu. "[Gell-Mann nchide ochii i apas degetele periodic la
frunte.] "Apoi scrie jos rspunsul." (adaptat de la Gleick 1992, p. 315).
Aceasta este o modalitate amuzant de a descrie geniu lui Feynman, dar las fr rspuns
ntrebarea referitoare la ce se ntmpl cu adevrat n capul lui n timp ce el se gndea "foarte
intens." Dei nu putea ti rspunsul la aceast ntrebare, pentru Feynman, cercetarea modului de
rezolvare al problemei a oferit pentru oameni, .cteva rspunsuri generale. n acest capitol vom
descrie cteva dintre modalitile n carea psihologia cognitiv a descris procesele mentale care
apar la oamenii care lucreaza pentru a determina soluia unei probleme.
Ce este o problem?
Ce probleme ai avut de rezolvat n ultima vreme? Cnd am cerut elevilor din clasa de
psihologie cognitiv s rspund la aceast ntrebare, am primit rspunsuri, cum ar fi
urmtoarele: probleme de matematica, cursuri de chimie, fizica sau; s-i ndeplineti sarcinile la
timp; s relaionezi cu colegii de camera , prietenii, cu oamenii, n general; s decizi ce cursuri s
urmezi, ctre ce carier s te orientezi; dac s termini scoala sau s i cauti un loc de munc;
cum s achiiu o masina noua. Multe dintre aceste lucruri pot fi definite astfel: O problem apare
atunci cnd exist un obstacol ntre o stare iniial i un obiectiv i modul de depire al
obstacolului nu este evident. (Lovett, 2002). Astfel, o problem, aa cum este definit de
psihologi,este dificil, iar soluia nu este imediat evident.
Putei observa, totui, c lista elevilor mei include dou tipuri diferite de probleme. Un
tip, cum ar fi rezolvarea unei probleme de matematic sau fizic, este numit probleme bine
definite. Problemele bine definite au de obicei un rspuns corect; anumite proceduri, care atunci
cnd sunt aplicate n mod corect, vor conduce la o soluie. Un alt tip de probleme, cum ar fi cum
s te descurci ntr-o relaie sau a alege o carier, este numit o problema nedefinite (prost
definite) care apar frecvent n viaa de zi cu zi, nu au neaprat un rspuns "corect" i calea spre
solutia lor este adesea neclar (Pretz et al., 2003). Vom discuta despre problemele nedefinite
problemele de la sfritul capitolului cnd vom dezbate soluionarea problemelor creative.
Principala noastr preocupare vor fi problemele nedefinite, deoarece cercetarea psihologic sa
concentrat pe acest tip de problem. Am nceput prin a examina abordarea psihologilor Gestalt,
care a prezentat studiul de rezolvare a problemelor de psihologie n anii 1920.
206
diagonal este raza cercului, i c ambele diagonale sunt de aceeai lungime i formeaz un
dreptunghi, putem conchide ca lungimea x este egal cu lungimea razei r.
Ceea ce este important despre aceast soluie este c acesta nu necesit folosirea
ecuaiilor matematice. n schimb, soluia este obinut prin fidelitate respectiv observand obiectul
i apoi reprezentnd n mod diferit. Psihologii Gestalt au numit procesul de schimbare a
problemei restructurare i reprezentare.
Restructurarea i perspicacitatea
Psihologii Gestalt au introdus de asemenea ideea c restructurarea este asociat cu intuiia
vizualizarea prompt a soluiei problemei. Proiectnd accentuarea pe intuiie, soluia la
majoritatea problemelor ridicate de psihologii Gestalt implic descoperirea brusc a unui element
crucial care duce la soluie (Dunbar, 1998).
Se presupune c psihologii Gestalt rezolva problemele pe care le-au ntmpina cu
ajutorul intuiiei deoarece soluiile de obicei pareau sa vina la ei prompt.
Cercetatorii moderni au dezbtut dac de fapt exist nelegere. Unii subliniaz c oameni
cu experien mult n rezolvarea problemelor ca un "Aha!" experien care la un moment dat nu
a rspuns, iar n minutul urmtor ei au rezolvat problema, care este una dintre caracteristicile
asociate problemelor de intuiie (Bowden et al, 2005;. Kounios et al., 2008). Alti cercetatori au
subliniat lipsa de dovezi, altele dect anecdotice raportate, pentru a sprijini specialisti cu
experien n intuiie (Weisberg 1995;Weisberg & Alba, 1981, 1982).
Janet Metcalfe si David Wiebe (1987) au facut un experiment menit s deosebeasc ntre
problemele de nelegere i problemele bazate pe intuiie. Punctul lor de plecare a fost idea c ar
trebui s existe o diferen de baz n modul n care participanii simt c progreseaz spre o
soluie n care acestia rezolv o problem de nelegere, fa de o problem noninsight. Ei au
prezis c n cazul n care participanii lucreaz la o problem de nelegere, n care rspunsul
apare brusc, acesta nu ar trebui s fie foarte bun la estimarea ct de aproape sunt de o soluie
final. Participanii care lucreaz pe o problem bazat pe intuiie, care implic un proces
metodic, ar fi mai probabil de avut n vedere atunci cnd se apropie de o soluie final.
Pentru a testa aceast ipotez, Metcalfe i Wiebe au dat participanilor probleme de
intuiie, la fel ca n demonstraia de mai jos, precum i probleme bazate pe intui ie i le-au cerut
s rezolve o problem ntr-un timp de lucru de 15 secunde ("Caldura"). Evalurile mai aproape
de ("fierbinte") 7 pe o scara de 7 puncte, au indicat c au crezut c au fost mai aproape de
obtinerea soluiei; evalurile mai aproape de ("reci"), 1 pe scara, au indicat c au simit c au fost
departe de obinerea soluiei. Iat cteva exemple de probleme bazate pe intuiie:
208
Problema lan.
O femeie are patru buci de lan. Fiecare pies este format din trei zale, aa cum se
arat n figura 12.3b. Ea vrea s se alture piesele ntr-o singur bucl nchis de lan . Pentru a
deschide o zal cost 2 ceni i pentru a nchide o za cost 3 ceni. Ea are doar 15 de cen i. Cum
sa faci asta? (Pentru rspunsul, a se vedea figura 12.27 la pagina 356.)
Pentru problemele bazate pe intuiie, Metcalfe i Wiebe au folosit probleme de algebr ca
cele ce urmeaz, luate dintr-un text matematic de liceu.
Rezolva pentru x: (1/5) x + 10 = 25
Factorul 16y2 - 40yz + 25z2
Rezultatele experimentului lor sunt prezentate n figura 12,4, care indic cu mediane
ratingurile caldura pentru toi participanii timp de un minut nainte de a rezolva cele dou tipuri
de probleme.
Pentru problemele bazate pe intuiie (linie continu), ratingurile de caldura rmn sczute
la 2 sau 3 pn chiar nainte ca problema s fie rezolvat. Observa i c 15 secunde nainte de
soluie, evaluarea medie este relativ rece 3 pentru problemele bazate pe intuiie. n contrast,
pentru problemele de algebr (linia punctat), ratingurile au crescut treptat pn cnd problema a
fost rezolvat.
Astfel, Metcalfe i Wiebe au demonstrat o diferen ntre problemele de nelegere i
problemele bazate pe intuiie. Soluia pentru problemele care au fost numite probleme bazate pe
intuiie, de fapt, apare brusc, msurat prin rapoartele oamenilor referitoare la ct de aproape se
simt fa de o soluie final.
Psihologii Gestalt credeau c restructurarea a fost, de obicei, implicat n rezolvarea
problemelor de nelegere, oncentrndu-se astfel pe aceste tipuri de probleme. Strategia lor de
cercetare a fost de a concepe probleme i situaii care le-au formulat dificil pentru ca oamenii s
209
realizeze restructurarea necesar pentru a rezolva problema. Ei sperau s nvee despre procesele
implicate n rezolvarea problemelor prin studierea obstacolelor n calea rezolvrii probleelor.
lovitur mic. Dou lucruri sunt deosebit de semnificativ poate juca cu privire la aceast
problem. n primul rnd, 60 la suta dintre participanti nu au rezolvat problema, deoarece s-au
concentrat numai la funcia obinuit de clete .
Nu cred c a utiliza cletele la altceva este o greutate. n al doilea rnd, atunci cnd Maier
a setat irul n micare "Accidental", 23 din 37 de participanti care nu au rezolvat problema
dup 10 minute, au procedat la rezolvarea acesteia n termen de 60 de secunde. Vznd oscilaia
irurilor dintr-o parte n alta, aparent declaneaz nelegerea ca, cletele ar putea fi folosit ca o
greutate pentru a crea un pendul. n termeni Gestalt, soluia la problema a aprut deodat atunci
cnd participanii au restructurat reprezentarea lor de modul de a realiza solu ia (ajunge irurile
s se balanseze de la o parte n alta) i reprezentarea lor fa de func ia cle teluie (ele pot fi
folosite ca o greutate pentru a crea un pendul).
Att problema lumnare ct i problema cu dou coarde au fost dificile din cauza ideilor
preconcepute ale oamenilor despre funcia anumitor obiecte (la ce pot fi folosite). Aceste idei
preconcepute sunt un tip de mental stabilit, reprezint o noiune preconceput despre cum s
abordezi o problem, care provine din obinuina unei unei persoane acumulat n trecut. n
aceste experimente fixaia era determinat de cunotinele oamenilor privinda utilizarea obinuit
a obiectelor. Psihologii Gestalt au aratat, de asemenea faptul c fixaia mental poate aprea din
situaia creat ca o persoan rezolv o problem. Un exemplu este ilustrat de Luchins n
problema cu cana de ap. In aceast problem participanilor le-au fost date trei cni de diferite
capaciti i trebuiau s le utilizeze pentru a msura o cantitate specific de ap, aa cum se arat
n figura 12,8 (Luchins, 1942). Problema 1 este rezolvat punnd n prima can 127 de cupe,
can (B) i apoi turnnd apa de la B n Ao data si in C de dou ori, scznd astfel 27 de cupe i
lsnd 100 de cupe n cana B. Aceast soluie, poate fi declarat de formula
Cantitatea dorita = B - A - 2C
Care ajut la rezolvarea problemelor din Figura 12,8. Cu toate acestea Problemele 7 i 8
pot fi rezolvate mai simplu, prin utilizarea numai a cnilor A i C. Pentru problema 7: Se toarn
din cana A (15 cupe) i din cana C (3 cupe) ntr-un recipient pentru a ajunge la 18 cupe
(cantitatea dorit = A + C). Pentru problem 8: Completati can A (28 de cupe) i apoi se toarn
din cana A n cana C (3 cupe), rmnnd 25 de cupe n A (cantitate dorita = A - C).
AS Luchins (1942) a avut unii participani care au nceput cu problema 1 i au fcut
fiecare problem n secven prin problem 8 (grupul setat mental fixaia), i a avut alt grup de
participani care au rezolvat doar problemele 7 i 8 (persoane fr fixaii mentale). Figura
12.9. A comparat performana celor dou grupuri. Toti participantii din grupul fr fixaii
mentale au ajuns la utilizat soluii ntr-un timp mai scurt dect cel folosit pentru problemele 7 i 8
de cellalt grup, n timp ce doar 23 la suta din grupul cu fixaii mentale . n mod evident,
participanii cu fixaii mentale, grup participant la procedura descris de formula B A - 2C au
rezolvat problemele de la 1 la 6 i au continuat pur i simplu s aplice aceast procedur pentru a
rezolva problemele 7 i 8. Grupul cu fixaie mental au avut greuti n rezolvarea problemelor 16 folosind procedura adoptat pentru rezolvarea problemelor 7 i 8.
211
Psihologii Gestalt au fost pionieri n rezolvarea problemelor cercetate. ntre anii 1920 si
1950, au aprut problemele descrise i soluiile care ilustreaz faptul c fixaia mental poate
influena rezolvarea problemelor i cum rezolvarea unei problem de multe ori implic crearea
unui noi reprezentri. Aceast idee c rezolvarea problemelor depinde de modul n care este
reprezentat problema n mintea este una dintre contribuiile durabile ale psihologilor Gestalt.
Cercetrile moderne au luat aceast idee ca un punct de plecare pentru procesarea informaiei
privinda studiul de rezolvare a problemelor.
2. Un disc poate fi micat numai atunci cnd nu sunt discuri pe partea de sus.
3. Un disc mai mare nu poate fi niciodat plasat pe un disc de dimensiuni mai mici.
Cnd vei ncerca rezolvarea acestei probleme, numrai numrul de micri de care este
nevoie pentru a obine de la nceput soluia final.
Aceast problem este numit turnul Hanoi datorita legendei care exist cu clugri din
mnstirea de lng Hanoi care lucreaz la aceast problem. Versiunea lor cu privire la aceast
problem este ns mult mai complex dect a noastr, cu 64 de discuri pe peg 1. Conform
legendei, lumea se va ncheia atunci cnd problema este rezolvat. Din fericire, aceasta va lua
aproape de un trilion de ani pentru a realiza dac calugarii fac unul cte o mutare fiecare i
fiecare miscare este corect (Raphael, 1976).
Cnd ai ncercat rezolvarea problemei, v-ai fi dat seama c exist mai multe moduri
posibile de a muta discurile pentru a ncerca s ating soluia final. Newell's Old i Simon au
conceput un mod de rezolvare a problemelor care implic o secven de opiuni n pai, fiecare
pas nsemnnd crearea unui intermediar spre scopul final. Astfel, o problem ncepe cu starea
iniial, continu printr-o serie de stri intermediare i se ajunge se ajunge la obiectvul final.
Starea iniial, starea final, i toate strile posibile intermediare pentru o anumi problem
constituie problema tip spatiu. (Consultai tabelul 12.1 pentru un sumar al termenilor utilizai de
Newell's Old i Simon.)
Problema tip spaiu pentru Turnul Hanoi este prezentat n figura de 12.11. Starea
iniial este marcat cu 1 i obiectivul final este marcat cu 8. Toate celelalte posibile configuraii
de discuri sunt stri intermediare. Din diagrama, putei vedea c exist o serie de posibile ci
pentru a obine de la starea iniial i cea final, doar c una din aceste ci este mai scurt dect
celelalte. Alegnd calea din partea dreapt a problemei (spaiu numerele 2, 3, 4, 5, 6, i 7),
indicat de sgeat, este posibil s se ating obiectivul final fcnd doar apte micri.
Avnd n vedere toate caile posibile pentru a atinge obiectivul, cum putem s decidem ce
micri s facem mai ales la nceput? Este important s realizm c, cel care rezolv problema nu
are o reprezentare a problemei tip spaiu, ca cea din figura 12.11, cnd ncearc s rezolve
problema. Potrivit Newell i Simon, persoana trebuie s caute pentru problema tip o soluie, i au
propus c modalitate de a direciona cutare este de a utiliza o strategie numit analiz mijloaceobiectiv final. Scopul principal al analizei mijloace obiectiv final este pentru a reduce diferena
dintre starea iniial i obiectiv. Acest lucru este realizat prin crearea de subobiective
intermediare care sunt mai aproape de tinta.
Dat fiind toate modurile posibile de a atinge obiectivul, cum putem decide care se poate
aplica, mai ales la nceput? Este important de a nelege c problema nu are un sistem
extraordinar de imagine a problemei de spaiu, precum cea din Figura 12.11, atunci cnd ncearc
s rezolve problema. Potrivit lui Newell's Old i Simon, persoana trebuie s caute problema tip
spaiu pentru a gsi o soluie i ei au propus ca o modalitate de a desf ura cutarea este aceea
de a utiliza strategie numit mijloace-rezultat analiza. Scopul principal al analizei numit
213
mijloace-rezultat analiza. este de a reduce diferena dintre stadiul iniial i cel final, avut ca
obiectiv. Acesta se realizeaz crend subobiective- stadia intermediare care sunt mai apropiate
de obiectivul final.
Obiectivul nostru de ansamblu n aplicarea analizei numit mijloace-rezultat n cazul
problemei Turnul din Hanoi este de a reduce dimensiunea diferenei dintre stadiul ini ial si cel
final.
Obiectivul va fi de a deplasa discul mare care este pe stnga spre partea dreapta. Cu toate
acestea, dac dorim s respectm regulile, nu putem realiza acest lucru ntr-un singur pas, pentru
c nu putem muta doar un disc la un moment dat i nu se poate mi ca un disc dac un alt disc
este pe partea de sus -deasupra. Pentru a rezolva problema, prin urmare am stabilit o serie de
subobiective, dintre care unele pot implic cteva micri.
Tabelul 12.1 Termeni cheie pentru Newell-Simon abordai pentru rezolvarea problemelor
Stadiu
Descriere
Stare iniial
Stare final
Soluia problemei
Stare intermediar
Operatori
Spaiul problemei
subobiective
Subobiective
Stabilirea,
fiecrui obiectivpentru a
duce soluia aproape de
obiectivul
final (rezultat)
de
obiectivul
final. din mijloc napoi pe cel din
Ocazional, un subobiectiv stnga.
poate aprea i crete
distana fa de obiectivul
final, dar pe termen lung
poate duce la cea mai scurt
cale pentru a ajunge la final
Subobiectivul 1 - Eliberai discul mare astfel nct s putem muta pe cuierul 3. Facei acest lucru
prin (1) ndeprtarea discul mic i plasarea acestuia n al treilea cuier( Figura 12.12a, aceasta
este starea 2 n cadrul problemei reprezentat n figura 12,11).
(2) Scoatei discul mediu i punei-l pe al doilea cuier (Figura 12.12b, starea 3 n cadrul
problemei). Aceasta completeaz subobiectivul de eliberare a discului mare.
Subobiectivul 2 - Eliberai-al treilea cuier astfel incat sa putem muta discul mare pe el. Facei
acest lucru prin deplasarea discului mic peste cel mediu (Figura 12.12 starea 4 din cadrul
problemei).
Subobiectivul 3 - Mutai discul mare pe cuierul 3 (Figura 12.12, starea 5 n cadrul problemei).
Acum, c am ajuns la etapa a cincea n cadrul spaiului de rezolvare a problemei, s ne
oprim i s decidem cum s atingem subobiectivul 4, elibernd discul de dimensiuni medii.
Putem muta discul mic fie n cuierul 3 (etapa 9) sau n cuierul 1 (etapa 6). Aceste dou posibile
opiuni ilustreaz c pentu a gsi cea mai scurt cale n atingerea obiectivului trebuie s privim
puin nainte. Cnd procedm astfel, observm c nu trebuie s mutm discul mic n cuierul 3,
pentru c blocheaz deplasarea discul mediu acolo, ceea cecreprezint urmtorul nostru
subobiectiv. Astfel, mutm discul napoi la cuierul 1, ceea ce face posibil deplasarea discului
mediu spre cuierul 3 (etapat 7), i aproape am rezolvat problema! Aceast procedur de setare
subobiectivelor si de privire (cutare) nainte are de multe ori drept rezultat o soluie eficient a
problemei.
De ce este problema Turnul de Hanoi important? Unul dintre motive este faptul c
ilustreaz analiza mijloace-scop, cu subobiectivele aferente, i aceast abordare poate fi aplicat
n situaii din viaa real. De exemplu, am avut recent de planificat o excursie la Pittsburgh i la
Copenhaga. Amintii-v c n terminologia Newell i Simon, un operator este aciunea care duce
problema de la un stadiu la altul. Operatorul pentru a ajunge de la Pittsburgh la Copenhaga
trebuie s ia avionul, i una dintre regulile dup care trebuie s se orienteze este aceea c dac nu
exist un zbor direct (i nu exist!), este important s aib timp suficient ntre zboruri pentru a se
asigura c pasagerii i bagajele pot ajunge din primul avion n cel de al doile. O alt regul este
aceea c, costul celor dou zboruri trebuie s se ncadreze n bugetul operatorului .
Primul meu pas afost acela de a ncerca s reduc distana dintre mine i Copenhaga printrun zbor direct de la Pittsburgh la Paris, i apoi transferul la un avion ctre Copenhaga. Dar nu a
215
fost doar un decalajul de 90 de minute ntre zboruri, prin care s-a nclcat prima regula, i la
zborul de mai trziu a crescut tariful, prin care s-a nclcat i a doua regula. E ecul ideii
Pittsburgh-Paris ma condus la ideea de a stabili un nou subiectiv: Gsii un oras care are un zbor
direct la Copenhaga. Rspunsul: Atlanta. Astfel, noul traseu a fost Pittsburgh la Atlanta, apoi
Atlanta la Copenhaga ( Figura 12,13).
Aa cum s-a dovedit zborurile care au ndeplinit ambelor conditii eraui disponibile, deci
problema a fost rezolvata.. Observai c pentru aceast soluie, primul subobiectiv implica
plecarea din Copenhaga. La fel cum pentru subobiectivul 4 din exemplul Turnul Hanoi, a trebuit
s mutm un disc de pe cuierul din dreapta pentru a ajunge acolo n cele din urm, eu a trebuit
nti s plec din Copenhaga pentru a-mi atinge scopul.
Una dintre principalele contribuii ale abordrii Newell i Simon pentru rezolvarea
problemelor este c a furnizat o modalitate de a specifica posibilele cai de la starea ini ial la cea
finall. Dar cercetarile au aratat ca pornind de la spaiul problemei mai e mult pn la rezolvarea
acesteia.. Dup cum vom vedea n seciunea urmtoare, aceasta cercetare a aratat ca doua
probleme cu acelai spaiu pot varia foarte mult n dificultate.
Problema acrobat
Trei acrobai circ au dezvoltat o rutin uimitoare n care au srit la i de la umerii celuilalt
pentru a forma turnuri umane ( Figura 12,14). Rutina a fost destul de spectaculos pentru c a
fost efectuat deasupra a trei catarge foarte inalte. A fost fcut chiar mai mult impresie pentru c
acrobai au fost foarte diferii n dimensiuni: acrobatul mare ce a cntrit 400 de lire sterline;
acrobatul mediu, 200 de lire sterline; i acrobat mic, de doar 40 de lire sterline. Aceste diferene
i-a forat s urmeze aceste reguli de siguran:
1. doar un acrobat poate sari la un moment dat.
2. ori de cte ori doi acrobai sunt pe aceeai catarg, unul trebuie s fie permanent pe umerii
celuilalt.
3. un acrobat nu poate sari atunci cnd cineva este n picioare pe umerii lui.
4. un acrobat mai mare nu poate sta pe umerii unui acrobat mai mic.
La nceputul actului lor, acrobatul mediu a fost n stnga, acrobatul mare n mijloc, i
acrobatul mic n dreapta (starea initiala; Figura 12.14a). La sfritul actului, ei s-au aranjat mic,
216
mijlociu i mare de la stnga la dreapta (obiectivul de stat; Figura 12.14b). Cum au reuit s fac
acest lucru n acelai timp respectnd normele de siguran?
Problema acrobat poate fi rezolvat prin efectuarea a doar 5 mutri, dup cum indic
soluia prezentat n Figura 12.29a (pagina 357). K. Kotovsky i colegii (1985) au constatat c
participanilor le-a luat o medie de 5.63 minute pentru a rezolva aceast problem. Cu toate
acestea, cnd au fcut o mic schimbare n aceast problem, a devenit mult mai dificil.
217
Cheia pentru rezolvarea problemei este de a realiza c, atunci cnd un domino este pus pe
table de ah aa nct s acopere doar dou ptrate, ntotdeauna acoper dou ptrate care sunt
diferite (roz i negru, de exemplu). Nu exist nici o modalitate de a plasa un domino astfel nct
s acopere dou ptrate roz sau dou ptrate negre. Prin urmare, pentru ca 31 de domino s
acopere table de ah trebuie s existe 31 de ptrate roz si 31 de ptrate negre. Cu toate acestea,
acest lucru nu se poate, pentru c dou ptrate roz au fost eliminate. Astfel, table de ah nu poate
fi acoperit de 31 de dominouri.
Toate cele patru versiuni ale problemei tabl de ah au acelai aspect mesei de ah i
aceeai soluie. Ceea ce este diferit este informaia pe ptrate (sau lipsa de informaii pe table de
ah), care pot fi utilizate pentru a oferi participanilor o perspectiv n care un domino acoper
dou ptrate i c aceste ptrate trebuie s fie de diferite culori. Nu este surprinzator, dar
participanti crora le-au fost prezentate tablele de ah i au subliniat diferena dintre ptratele
adiacente, au gsit problema mai uor de rezolvat. Condiia cuvintelor pine-i unt a subliniat
diferena, pentru c pinea i untul sunt foarte diferite, dar sunt, de asemenea, asociate fiecare cu
cellalt . Tabla de ah nu a coninutt nici o informaie despre diferen, pentru c toate ptratele
au fost aceleai.
Participaniicare au avut de rezolvat problema pine-i unt au rezolvat problema de dou
ori la fel de repede ca cei din grupul martor i au fost necesare mai puine informatii, furnizate de
experimentator atunci cand participantii preau s fie la un punct final "mort. Grupul pine-iunt a avut nevoie n medie de o sugestie, iar grupul martor, a avut nevoie n medie de 3,14
indicii. Performanta a fost atins de grupurile crora le-a czut cele dou culoari negru i roz .
Aceasta arat c rezolvarea unei probleme devine mai usor cnd se ofer informaii care v
ajut oamenii la prezentarea corect a problemei.
Pentru o mai bun nelegere a procesului de gndire a participanilor pe parcursul
soluionrii problemei,n Kaplan i Simon au folosit o tehnica introdus de Simon numit
protocolul gndirii cu voce tare.
218
ntrebri? V rugm s discutai cu voce tare n timp ce rezolvai cu urmtoarea problem text.
(Ericsson & Simon, 1993).
Aici este un exemplu de vorbit cu voce tare din experimental lui Kaplan i Simon.
Acestia au participat i la starea (situaia) pine-i-unt.
Participant: Doar prin ncercare i eroare pot gsi numai 31 locuri. . . . Nu stiu, poate ca
altcineva ar fi numarat si spatiile i a spus doar c se puteau potrivi 31, dar dac ncercai pe
hrtie, putei potrivi numai 30 (Pauz)
patratelelor albe si negre. Cei care citesc aceasta poveste, in general, sunt in stare sa rezolve
problema tablei de scris, daca realizeaza, conexiunea dintre cuplurile din poveste si patratelele de
pe tabla de scris. Acest proces de observare a legaturilor/conexiunilor dintre probleme similare,
si aplicarea solutiei de la o problema la alta se numeste metoda analogiei. In urmatoarea sectiune
ne vom uita mult mai atent la cum de-a lungul timpului, analogia a fost folosita la rezolvarea
problemelor.
1. Care este definitia psihologica a unei probleme? Faceti diferenta intre probleme bine si
prost definite.
2. Care este principiul de baza din spatele tehnicii Gestalt de rezolvare a problemelor?
Descrieti cum urmatoarele probleme ilustreaza acest principiu, si deasemenea ce
demonstreaza aceste probleme in legatura cu principiul rezolvarii problemelor: Problema
cercului(razei), Problema lumanarii, Problema celor doua fire, Problema canii cu apa.
3. Ce este intelegerea, si care este dovada ca, de fapt, intelegerea se petrece in momentul in
care oamenii rezolva o problema?
4. Descrie teoria lui Newell si Simon despre rezolvarea problemelor, in care a cauta are
un rol esential. Cum ilustreaza aceasta teorie, analiza mijloace-scop aplicata problemei
Turnul lui Hanoi?
5. Cum reusesc, problema acrobatului, si experimentul lui Kaplan si Simon cu tabla de
scris, sa ilustreze ca modul in care o problema este inceputa afecteaza abilitatea de
rezolvare a persoanei ce incearca asta? Care sunt implicatiile cercetarii teoriei Spatiului
Problema a lui Newell si Simon?
O persoana este pusa fata in fata cu o problema si se intreaba cum ar trebui sa procedeze.
Intrebari, cum ar fi Ce miscari ar trebui sa fac? sau Oare cum ar trebui sa incep sa gandesc
aceasta problema? apar intotdeauna. O tactica ce este uneori de ajutor este sa luam in
considerare daca nu cumva una din problemele rezolvate de catre acea persoana anterior nu este
cumva similara cu problema actuala, si sa ne intrebam Pot oare sa aplic aceleasi metode pentru
a rezolva si aceasta problema?. Aceasta metoda ce implica folosirea unor solutii apartinand unei
probleme similare pentru a gasi solutia problemei actuale se numeste rezolvare analogica de
probleme.
Folosind problema casatoriilor rusesti pentru a putea rezolva problema tablei de scris,
este un exemplu foarte bun de folosire eficace a analogiei pentru a rezolva o problema.
Cercetarile asupra modului analogic de a rezolva problemele, au luat in considerare cateva din
cazurile in care folosirea analogiei pentru rezolvarea problemelor este foarte eficienta.
Transfer analogic
Punctul de start pentru majoritatea cercetarii asupra modului analogic de a rezolva
probleme, a fost mai intai sa determine cat de bine pot oamenii sa isi transfere experienta
rezolvarii unei probleme la rezolvarea unei alte probleme, oarecum similara. Acest transfer de la
o problema la alta se numeste transfer analogic. Pentru a studia transferul analogic,
participantilor ce incearca sa rezolve o problema le este prezentata problema sursa, ce are
anumite similaritati cu problema ce trebuie rezolvata, si ilustreaza un mod pentru a face acest
lucru.
220
Problema tablei de scris, descrisa in sectiunea de mai devreme, este un exemplu foarte
bun de transfer analogic. Problema tablei de scris este problema tinta, iar problema casniciei
rusesti este problema sursa. In acest exemplu, dovezi in legatura cu aparitia transferului analogic
sunt aduse atunci cand problema casniciei rusesti creste sansele de a rezolva problema tablei de
scris. In acest exemplu transferul analogic este bun. Si asta pentru ca participantii deja vad ca
principiul ce guverneaza solutia problemei casniciei rusesti, este similar cu principiul ce trebuie
aplicat pentru a rezolva problema tablei de scris. Totusi, dupa cum vom vedea imediat, transferul
analogic bun nu se intampla intotdeauna.
descrisa mai jos, dandu-le impresia ca motivul pentru care erau cu adevarat acolo era pentru a le
testa memoria.
Povestea Fortaretei
O tara micuta era condusa de forte puternice de catre un dictator. Fortareata era situata in
mijlocul tarii, inconjurata de ferme si sate. Multe dintre drumurile ce treceau prin tara duceau
catre fortareata. Un general rebel, a jurat ca o sa captureze fortareata. Generalul stia ca un atac
asupra fortaretei cu toata armata pe care o avea, va captura fortareata. Si-a adunat armata si a
pornit pe unul dintre drumurile ce duceau catre fortareata pentru a porni un atac in forta. Cu toate
acestea, generalul aflase ca dictatorul plantase mine, pe fiecare dintre drumurile ce duceau catre
fortareata. Minele erau setate in asa fel incat oamenii sa poata trece pe langa sau peste ele fara sa
explodeze, din moment ce dictatorul trebuia sa isi mute soldatii si muncitorii din si in afara
fortaretei. Orice alta forta majora ar fi detonat minele. Nu numai ca acest lucru ar distruge
complet drumul, dar ar distruge si casele oamenilor asezate pe langa drum, ceea ce ar face sa
para imposibil de capturat fortareata.
Cu toate acestea, generalul a gandit un plan simplu. Si-a impartit armata in grupuri mici
si a trimis fiecare grup pe cate unul dintre drumurile existente. Fiecare dintre grupuri si-a
continuat drumul catre fortareata in asa fel incat toata armata generalului a ajuns la fortareata in
acelasi timp, si fortareata a fost capturata. (vezi figura 12.17c).
Povestea fortaretei este analoga problemei radiatiilor, deoarece fortareata dictatorului
corespunde cu tumoarea, iar grupurile mici de soldat trimisi pe drumuri diferite corespund
razelor de intensitate mica ce pot fi directionate catre tumoare. Dupa ce participantii lui Gick si
Holyoak au citit povestea, li s-a spus sa incerce sa gaseasca un raspuns pentru problema
radiatiilor. 30% din persoanele existente au reusit sa rezolve problema, spre deosebire de 10% ce
au reusit sa rezolve problema inainte ca povestea fortaretei sa fie prezentata. Cu toate acestea, ce
este de notat in urma acestui experiment este ca 70% dintre participanti inca nu au reusit sa
rezolve problema, chiar si dupa ce au citit o poveste analoga problemei. Acest rezultat pune in
vedere una din marile descoperiti in cercetarea ce foloseste analogiile ca un ajutor in rezolvarea
problemelor: Chiar si cand sunt expusi unor probleme sursa analogice, majoritatea oamenilor nu
fac legatura intre problema sursa si problema tinta.
Totusi, cand participantilor lui Gick si Holyoak, li s-au spus sa se gandeasca la problema pe
care tocmai au citit-o, rata de succes aprape ca s-a dublat, la 75%. Din moment ce nici o noua
informatie nu a fost data in legatura cu povestea, pare ca informatia avea nevoie sa recunoasca
analogia data in memoriile oamenilor, doar ca pur si simplu acest lucru nu s-a intamplat (Gentner
si Colhoun in presa). Aceste rezultate i-au facut pe Gick si Holyoak sa ajunga la concluzia ca
procesul rezolvarii problemelor analogic consta in urmatorii 3 pasi:
Realizarea ca exista o relatie de tip analog, intre povestea sursa si povestea tinta. Acest
pas este bineinteles crucial pentru ca rezolvarea problemei din punct de vedere analogic
sa functioneze. Si totusi, dupa cum bine am vazut, unii participanti au nevoie de o
atentionare pentru a vedea conexiunea dintre problema sursa si problema tinta. Gick si
Holyoak considera ca acest pas de realizare este cel mai greu de atins dintre toti cei 3
pasi. Cateva experimente au aratat ca cele mai eficiente povesti sursa sunt cele care sunt
222
cat mai similare cu problema sursa. (Catrambone si Holyoak 1989; Holyoak si Thagard,
1995). Aceasta similaritate ar putea face relatia analogica intre povestea sursa si povestea
tinta, mult mai usor de observat, si ar putea deasemenea sa duca catre urmatorul pas,
cartografierea.
Aplicarea cartografierii pentru a genera o solutie paralela problemei tinta. Acest lucru ar
implica de exemplu generalizarea din punctul de vedere al multor grupuri mici de soldati
ce se apropie de fortareata din diferite directii ci ideea utilizarii mai multor raze de
radiatii mai slabe pentru a ajunge la tumoare din mai multe directii.
Problema becului
In laboratorul de fizica al unei mari universitati, un bec extrem de scump ce era capabil sa
emita cantitati de lumina exacte, era folosit in cateva dintre experimente. Intr-o dimineata, Ruth
asistenta de cercetare, a intrat in laborator si a observat ca becul nu mai mergea. A observat ca
filamentul din interiorul becului s-a rupt in doua bucati. Invelisul de sticla era complet sigilat si
deci nu exista nici un mod prin care putea fi deschis. Ruth stia ca becul poate fi reparat daca o
raza laser de mare intensitate ar fi folosita pentru a suda cele doua parti de filament inapoi intruna.
Totusi, o raza laser de mare intensitate, ar si sparge invelisul fragil de sticla ce inconjoara
filamentul. La intensitate mai mica laserul nu ar sparge sticla, dar nici nu ar putea sa sudeze
filamentul. Ce fel de procedura ar putea fi folosita pentru a suda filamentul si in acelasi timp a nu
sparge invelisul fragil de sticla? (Adaptat din Holyoak si Koh, 1987).
223
Codare analogica
Dedre Getner si Susan Goldin-Meadow (2003) au aratat ca este posibil sa faci oamenii sa
descopere singuri caracteristici structurale similare, folosint o tehnica numita codare analogica,
in care, participantii compara doua cazuri ce ilustreaza un singur pirincipiu. Ideea din spatele
codarii analogice este aceea ca atunci cand cei care invata compara cazurile, exista o sansa mult
mai mare ca ei sa vada structura de baza.
Experimentul lui Getner si al lui Goldin-Meadow implica o problema in negociere. In
prima marte a experimentului, participantilor li se preda/explica despre strategiile de negociere
compromis si Eventualitate. Strategia compromisului este ilustrata printr-o poveste a doua
surori ce se cearta pe o portocala. Intr-un final se decid asupra unui compromis si taie portocala
in doua. Cu toate astea, mai tarziu cele doua surori realizeaza ca una din ele vroia doar sucul din
portocala iar cealalta vroia doar coaja, deci o alta solutie ar fi ca una dintre surori sa primeasca
sucul iar cealalta coaja. Comprimisul intre coaja si suc este o slutie mult mai buna decat cea a
eventualitatii deoarece ambele surori primesc ceea ce isi doresc. (aceasta poveste apartine
consultantului de management Mary Parker Follet in Gentner si Goldin-Meadow, 2003).
Strategia eventualitatii este ilustrata de o situatie in care un autor vrea 18% din castiguri
dar editorul vrea sa plateasca doar 12%. Solutia compromisului ar fi sa se intalneasca la
jumatate, adica la 15%. Solutia eventualitatii ar fi sa varieze procentul in functie de vanzari, in
asa fel incat procentul sa fie 12% in eventualitatea in care vanzarile sunt mici, dar sa creasca in
eventualitatea in care vanzarile sunt mari.
225
226
Chiar data intelegem cateva dintre procesele ce se petrec in mintea noastra atunci cand
cineva cauta solutia unei probleme. Ce se intampla de fapt inca este destul de misterios. Cu toate
acestea stim ca exista un factor ce poate uneori sa faca rezolvarea problemelor mult mai usoara,
si acesta este practica sau exercitiul. Unii oameni pot deveni foarte buni la rezolvarea anumitor
timpuri de probleme, deoarece devin experti intr-o anumita categorie. Vom discuta in continuare
despre ce inseamna cu adevarat sa fi un expert, si despre cum faptul ca esti un expert afecteaza
rezolvarea problemelor.
227
Cunostintele expertilor sunt organizate diferit fata de cele ale novicilor. Diferenta de
organizare intre experti si novici este ilustrata de un experiment facut de catre Michelene Chi si
colegii ei(1982; Vezi si Chi et al., 1981). Au prezentat unui grup de experti(profesori de fizica)
cat si unor novici (student cu numai un semestru de fizica) 24 de probleme de fizica, si li s-a spus
sa sorteze problemele in grupuri in functie de similaritatile lor. Figura 12.19 arata diagrama
problemelor ce au fost grupate impreuna de catre un expert si de catre un novice. Nu avem
nevoie de actualul enunt al problemei pentru a ne da seama ca novicele a grupat problemele dupa
caracteristicile de suprafata, cum ar fi similaritatea obiectelor din problema. Si deci, doua
probleme ce includ planuri inclinate au fost grupate impreuna, chiar daca procesele fizice ce erau
implicate in problema difereau foarte mult.
Expertul, in contrast cu novicele, a sortat problemele bazandu-se pe caracteristici
structurale, cum ar fi principiile generale ale fizicii. Expertul a vazut doua probleme ca fiind
similare, pentru ca amandoua contineau principiul conservarii energiei, chiar daca intr-una din
probleme graficul arata un arc iar in cealalta problema graficul arata un plan inclinat. Si deci,
novicii au categorizat problemele in functie de caracteristicile de suprafata (Modul cum aratau
obiectele) iar expertii le-au categorizat bazandu-se pe structura interna (principiile de baza ce
erau implicate). Abilitatea expertilor de a organiza cunostintele s-a descoperit a fi importanta nu
numai in cazul maestrilor sahisti si profesorilor de fizica, dar atat cat si expertilor din multe alte
domenii (Egan si Schwartz 1979; Reitman 1976).
Expertii petrec mult mai mult timp analizand problemele. Expertii de multe ori pornesc
incet atunci cand vine vorba de a lucra aspura unei probleme, deoarece petrec mult timp
incercand sa inteleaga problema in loc sa se grabeasca sa ii gaseasca solutia (Lesgold 1988). Desi
acest lucru ii poate incetini la inceput, strategia de obicei da roade printr-o abordare mult mai
eficienta a problemei.
includa respingerea solutiilor uzuale in favoare unor proceduri ce in mod normal nu s-ar folosi
(Frensch si Sternberg 1989).
sa foloseasca o strategie mai usoara strategia scurtaturii ca o regula de genul Ambele numere
sunt intregi, deci rezultatul scaderii ar fi tot intreg, si cel mai probabil divizibil la impartitor.
Si deci, sub presiune mica, Grupul memorie de lucru inalta au un avantaj pentru ca ei au
indeajuns de multa memorie lucrativa pentru a face calculele mai complexe si mai precise, dar
atunci cand sunt pusi sub prespune mare, acesti participanti schimba gandirea cu o gandire mai
putin precisa dar mai rapida (Beilock si DeCaro, 2007). Aceasta schimbare catre procedura mai
putin precisa este motivul pentru care avantajul grupului memorie de lucru inalta dispare sub
conditii de presiune mare.
De ce daca presiunea creste, acest lucru ii face pe participantii grupului memorie de lucru
inalta sa schimbe strategia? Un motiv poate fi ca presiunea si anxietatea creeata cauzeaza
participantii grupului memorie de lucru inalta sa isi foloseasca o parte mai mare din memoria
lucrativa pentru a se descurca cu anxietatea, iar acest lucru le fura efectiv avantajul memoriei
lucrative, ce le permitea sa foloseasca algoritmul mult mai complex (DeCaro et al., 2010).
Beilock (2008) descrie acest efect de sufocare sub presiune in termeni de distragere, cam
acelasi lucru care se intampla cand o persoana incearca sa fie atenta la doua lucruri in acelasi
timp (vezi Atentie Impartita pag 91). Conform acestei idei, anxietatea cauzata de stres,
concureaza pentru capacitate de memorie lucrativa, care in conditii mai putin stresante putea fi
focusata complet asupra problemei de matematica.
Luand in considerare aceste efecte negative ale stresului asupra participantilor grupului
memorie de lucru inalta, este important sa ne punem intrebarea daca nu cumva exista vreun mod
de a combate aceasta problema. O posibilitate este sa folosim strategii, ce directioneaza atentia
departe de stress. Marci DeCaro si colegii (2010), au testat aceasta idee punant participantii sa
verbalizeze pasii folositi sa rezolve problemele, in timp ce rezolvau problemele. (vezi
Metoda:Protocolul Gandeste cu voce tare pag 338). Ideea este ca vorbitul ar trebui sa focuseze
atentia persoanei catre problema si departre de stres. Rezultatele acestui experiment sunt
prezentate in figura 12.24 ce compara performanta unui grup de participanti ce descriau ce
faceau in timp ce rezolvau problema, (grupul vorbaret) cu cea a unui grup ce nu au descris ce
faceau (grupul tacut).
Perechea de bare din stanga arata ca nu a existat nici o diferenta in ceea ce priveste
performanta intre grupul vorbaret si grupul tacut in conditii de presiune scazuta. Perechea de
bare din dreapta arata ca, crescand presiunea, a cauzat o scadere in performanta in grupul tacut,
dar nu a afectat deloc performanta grupului vorbaret. Si deci, a duce la bun sfarsit o sarcina ce
focuseaza atentia pe rezolvarea problemei, si distrage atentia fata de situatia ce produce stres,
este un mod de a combate efectele negative ale stresului. Desi DeCaro nu si-a separat
participantii in doua grupuri, ea a sugerat ca aceasta procedura ar fi probabil foarte eficienta in
cazul oamenilor cu o memorie lucrativa mare.
O alta tehnica ce a fost sugerata pentru combaterea efectelor stresului este practica.
Beilock si Carr (2001) au aratat ca tot exersand o sarcina in timp ce esti filmat, elimina sufocarea
cand vei fi pus sa realizezi acea sarcina sub presiune. Intr-un alt experiment, participantii ce au
exersat probleme de matematica inainte de un test, au fost mult mai putin afectati de stres
(Beilock et al., 2004). Ideea ca practica ar trebui sa reduca efectele stresului are sens. Pana la
urma, invatatul, este un mod de practica, si este mult mai probabil ca oamenii care cunosc
materialul pentru ca au studiat, vor fi mult mai putin afectati de stres. Dar este nevoie de mult
233
mai multe cercetari pentru a determina in ce conditii practica ajuta, ce fel de sarcini sunt cel mai
bine intampinate folosind practica, si tipurile de practica, ce sunt cel mai eficiente.
CAPITOLUL XIII
Rationamentul si de luarea deciziilor
Viata e plina de DECIZII sa alegi intre alternative. Ce facultate sa alegi? Ce film sa
vizionezi? Ce cursuri sa urmezi? Daca sa te inscri la ore suplimentare la job-ul tau part-time,
acum cand vin examele finale? Aceste decizii, mici sau mari, influenteaza activitatea zilnica, si
uneori chiar si traiectoria vietii unei persoane.
Dar, in plus fata de luarea deciziilor, ne angajam, de asemenea si intr-un strans procesul
de rationament. Rationamentul a fost definit ca un proces de luare a deciziilor (Leighton, 2004)
si procesul cognitiv prin care oamenii pornind de la informatii ajung la concluzii care merg
dincolo de acestea (Kurtzet al., 1999).
Putem aprecia procesul de rationament prin realizarea ca deciziile sunt adesea rezultatul
rationamentului. Sa luam in considerare, de exemplu, problema lui Rafael, pe care am descris-o
la inceputul cartii ( vezi pagina 4). El trebuia sa decida ce mijloc alternativ de transport va folosi
cat timp masina lui este la mecanic. O modalitate de a alege intre inchirierea unei masini,
folosirea bicicletei colegului de camera si luarea autobuzului, este de a lua in considerare
argumentele pro si contra pentru fiecare alegere. Inchirierea unei masini ii ofera un maxim de
flexibilitate, dar costa mult. Daca aceasta alternativa merita luata in considerare sau nu, depinde
de cati bani are disponibili si daca plusul de confort chiar merita acest extra cost. Luarea
autobuzului este mai ieftina dar implica mult timp de stat afara. A treia alternativa, folosirea
bicicletei colegului de camera, este a alegere gresita deoarece Raphael stie ca acesta nu este de
incredere. Luand in considerare acesti factori precum si multi altii, Raphael se foloseste de
rationament pentru a lua o decizie.
Dupa cum vom vedea, rationament este implicat in multe alte situatii pe langa luarea
deciziilor. De exemplu, putem folosi rationamentul in rezolvarea problemelor ca cele descrise in
Capitolul 12. Rationamentul este de asemenea implicat in lecturare, atunci cand facem predictii
despre ceea ce se va intampla intr-o poveste, bazandu-ne pe ceea ce stim sa intamplat mai
devreme in aceea poveste.
Incepem acest capitol, focusandu-ne pe felul in care psihologii cognitivisti au studiat
aceste doua tipuri de rationamente: cel deductiv si cel inductiv. O sa incepem cu rationamentul
deductiv, care implica secvente de instructiuni numite silogisme. De exemplu, daca stim ca o
medie de note C este necesara pentru a absolvi la State U, si ca Josie urmeaza sa fie absolventa la
State U., putem deduce logic ca Josie are cel putin o medie de note C. Apoi luam in cosiderare
rationamentul inductiv, cu ajutorul caruia ajungem la concluzii despre ceea de este probabil
234
adevarat, bazandu-ne pe dovezi. Prin urmare, daca stim ca Richard a studiat la State U. pentru 4
ani si acum este vice-presedinte la o banca, putem concluziona ca el a absolvit. De observat, ca
in acest exemplu, nu putem afirma cu siguranta ca a absolvit (poate ca el nu a indeplinit toate
cerintele, dar mama sa, care este presedintele bancii, l-a numit pe el vice-presedinte). Prin
urmare putem trage concluzii definitive bazandu-ne pe rationamentul deductiv si concluzii
probabile bazandu-ne pe rationamentul inductiv. Studierea ambelor tipuri de rationament, ne
ofera perspective atat despre cum functioneaza mintea si despre gandirea de zi cu zi
235
236
fiscale au luat bani de la grupuri de interese speciale. Ceea ce inseamna, din cate vad eu, este ca
unii dintre membrii ai Congresului din New York iau bani de la grupuri de interese speciale.
Ce este gresit in aceasta afirmatie? Care are exact aceeasi forma ca si Silogismul 3, si
care la fel ca la acesta, nu rezulta logic ca, din cauza ca toti membrii Congresului din New York
sunt impotriva noii legi fiscale ( sau toti studentii sunt obositi) si ca unii membri ai Congresului
care sunt impotriva acestei legi fiscale au luat bani de la grupuri de interese speciale (sau unii
oameni obositi sunt iritabili), unii dintre membrii ai Congresului din New York iau bani de la
grupuri de interese speciale ( sau unii studenti sunt iritabili).
Prin urmare, chiar daca silogismele pot parea academice, oamenii le folosesc pentru asi demonstra punctul lor de vedere, fara sa realizeze ca de multe ori ca rationamentul lor ar
putea fi gresit. Prin urmare, este important sa realizam ca, desi concluziile ar putea suna ca
adevarate nu sunt neaparat rezultatul unui rationament bun.
Am vorbit despre silogisme categorice, in care premisele incep cu tot/toate, nu, sau
unii/unele. Un alt tip de silogism, intalnit mai frecvent in experienta de zi cu zi, este silogismul
conditional.
SILOGISMUL CONDITIONAL
Silogismele conditionale au doua premise si o concluzie, la fel ca si cele discutate mai
sus, dar prima premisa are are forma Daca .. atunci... Acest tip de rationament deductiv
este comun in viata de zi cu zi. De exemplu, sa zicem ca ii imprumuti prietenului tau Steve 20$,
dar el nu tii mai da niciodata inapoi. Cunoscandu-l pe Steve, ai putea sa iti spui ca stiai deja acest
lucru. Folosit sub forma unui silogism, rationamentul tau ar putea arata cam asa: Daca ii
imprumut lui Steve 20$, atunci nu o sa ii mai primesc inapoi. Il imprumut pe Steve cu 20$. Prin
urmare, nu o sa mai primesc inapoi cei 20$.
In tabelul 13.1 sunt prezentate cele 4 tipuri majore de silogisme conditionale. Ele sunt
prezentate in forma abstracta (folosindu-se p si q) si forma concreta prin exemple zilnice.
Pentru silogismele conditionale, notatiile p si q sunt tipice, asa cum sunt A si B folosite in
silogismele categorice. Simbolul p, termenul 1 sau daca, este numit antecendent si q, termenul
2 sau atunci, este numit si consecinta.
p (abstract)
Am invatat (concret)
Silogism 2: Negarea
consecintei
Nu q
Nu am obtinut o nota
buna.
q
Am obtinut o nota buna.
Nu p
Nu am invatat.
Silogism 3: Afirmarea
consecintei
Silogism 4: Negarea
antecendentului
Concluzia
Prin urmare, q
Prin urmare, voi lua o nota
mare.
Prin urmare, nu p
Prin urmare, nu am invatat.
Prin urmare, p
Prin urmare, am invatat.
Prin urmare, nu q
Prin urmare, nu am luat o
nota buna.
Este valida
concluzia?
Da
Judecat
corect?
97%
Da
60%
Nu
40%
Nu
40%
238
Cat de bine pot oamenii judeca validitatea acestor silogisme? Rezultatele multor
experimente, prezentate in ultima coloana din dreapta a Tabelului 13.1, indica faptul ca cei mai
multi oameni (aproape 100% in majoritatea experimentelor) judeca in mod corect ca Silogism 1
este valabil, dar performanta este mai mica la Silogismul 2, care este de asemenea valabil, si la 3
si 4, care nu sunt valabile. Aceste procente sunt rezultatele medii obtinute din numeroase studii
in care silogismele erau relatate abstract, folosindu-se literele p si q pentru antecedent si
consecinta. In sectiunea urmatoare, vom descrie o problema de rationament care a fost studiata
atat relatata in forma abstracta cat si, exemplificata prin cazuri reale.
* Rezultatul intoarcerii cartii este lipsit de relevanta, deoarece regula nu spune nimic despre ceea
ce ar trebui sa fie pe carte, daca este o consoana pe cealalta parte. Rationament similar este
valabil pentru toate celelalte cazuri irelevante.
Patru carti sunt prezentate in Figura 13.4. Fiecare carte are o varsta, pe de o parte si
numele unei bauturi pe de alta parte. Imaginati-va ca sunteti un ofiter de politie care aplica regula
"Daca o persoana a baut bere, atunci el sau ea trebuie sa fie peste 19 de ani." (Participantii la
acest experiment au fost din Florida, unde trebuia sa ai peste 19 ani ca sa poti consuma alcool .)
Care dintre cartile din figura 13.4 trebuie sa fie intoarse pentru a stabili daca regula este
confirmata?
Aceasta versiune bere/varsta a problemei Wason este identica cu versiunea abstract cu
exceptia faptului ca termenii din viata de zi cu zi (bere, suc, si varsta) sunt substituti pentru cifre
240
si litere. Griggs si Cox au constatat ca pentru aceasta versiune a problemei, 73% dintre
participantii lor, au gasit raspunsul corect: Este necesar sa se intoarca cartile "berea" si "16 ani".
In schimb, nici unul dintre participantii lor nu a raspuns corect la sarcina abstracta (Figura
13.3b). De ce este sarcina concreta mai usoara decat sarcina abstracta? Aparent, capacitatea de a
relationa testul berii la reglementarilor referitoare la consumul de alcool faciliteaza alegerea
cartii "16 ani". (A se vedea si Johnson-Laird si colab., 1972, pentru un alt exemplu de versiune
"lumea reala" a problemei Wason.) .
"Intrare" pe cealalta partea ar invalida regula). Participantii la celalalt grup a vazut aceleasi carti
si auzit aceleasi instructiuni ca si primul, dar cu urmatoarele modificari: In loc sa li se spuna ca
pe formular sunt listate bolile tropicale, instructiunile spuneau ca formularul contine "vaccinarile
pe calatori le-au primit in ultimele 6 luni." In plus, s-a adaugat urmatoarea fraza, indicata cu
asterisc (*): "Acesta este pentru a se asigura ca pasagerii care intra sunt protejati impotriva bolii".
Schimbarile instructiunileor au fost calculate pentru a obtine un efect foarte important: In
loc de verificare doar pentru a vedea daca bolile corecte sunt listate pe formular, ofiterul de la
imigrare verifica daca calatorii au vaccinurile necesare inainte de a le da permisiunea de a intra
in tara. Aceste instructiuni au fost destinate pentru a activa schema permisiunii participantilor, si
se pare ca acest lucru s-a intamplat, deoarece 91% dintre participantii din acest grup au ales
cartile corecte. ( Figura 13.6).
imprumuta lui Eng instrumentele de sculptura in schimbul hranei pe care Eng a adus-o de la
vanatoare, ambele persoane au beneficii din acest schimb.
Totul functioneaza bine in schimb social atata timp cat fiecare persoana primeste ceva in
locul a ceea ce renunta. Cu toate acestea, problemele apar atunci cand cineva triseaza. Astfel,
daca Morg renunta la instrument lui de sculptura, dar Eng nu reuseste sa-i dea mancare, aceasta
nu de bun augur pentru Morg. Este esential, prin urmare, ca oamenii sa poata detecta
comportamentul de inselaciune astfel incat sa il poata evita. Conform abordarii evolutive, oameni
care pot face acest lucru vor avea o sansa mai buna de supravietuire, astfel incat "detectarea
inselaciuni", a devenit o parte a cosmetizarii cognitive a creierului.
Abordarea evolutiva propune ca problema Wason poate fi inteleasa in termeni de
inselaciune. Prin urmare, oamenii aleg corect la testul holerei (Figura 13,5), deoarece ei pot
detecta pe cineva care vrea sa insele prin intrarea in tara, fara a avea vaccinul impotriva holerei.
Pentru a testa ideea ca inselaciunea (si nu permisiunea) este o variabila importanta in
problema patru carti, Cosmides si Tooby (1992) au conceput un numar de scenarii patru-carti
care implica situatii nefamiliare. Amintiti-va ca una din ideile din spatele schemei permisiunii
este ca oamenii se comporta bine pentru ca sunt familiarizati cu diferite reguli.
Pentru a crea situatii nefamiliare, Cosmides si Tooby au creat un numar de experimente
care au avut loc intr-o civilizatie ipotetica, numita Kulwane. Participantii la aceste experimente
au citit o poveste despre aceasta cultura, care a dus la afirmatia conditionata "Daca un om
mananca radacina manioc, atunci el trebuie sa aiba un tatuaj pe fata". Participantii au vazut
urmatoarele patru carti: (1) mananca radacini de manioc; (2) mananca nuci Molo; (3) tatuaj si (4)
nu tatuaj. Sarcina lor a fost de a determina ce carti trebuie sa intoarca pentru a determina daca
afirmatia conditionata de mai sus a fost respectata. Aceasta este o situatie necunoscuta
participantilor, si una in care ar putea aparea inselaciune, pentru ca un om care mananca radacina
manioc fara un tatuaj ar insela.
Cosmides si Tooby au constatat ca performanta participantilor a fost buna la aceasta
sarcina, chiar daca regula nu a fost cunoscuta. De asemenea, ei au facut si alte experimente in
care participantii s-au descurcat mai bine in situatiile care era implicata inselaciunea decat in
cazul afirmatiilor care nu au putut fi interpretate in acest fel (Cosmides, 1989; a se vedea, de
asemenea, Gigerenzer si Hug, 1992).
Cu toate acestea, ca raspuns la aceasta propunere, alti cercetatori au creat scenarii care
presupun norme de permisiuni care sunt familiare. De exemplu, Ken Manktelow si David Over
(1990) au testat persoanele care utilizeaza regula "Daca cureti sangele varsat, trebuie sa porti
manusi." Retineti ca aceasta este o afirmatie de "permisiune", pe care majoritatea oamenilor nu lau auzit inainte. Cu toate acestea, enuntanf problema in acest fel a provocat o crestere a
performantei, la fel ca in multe alte exemple ale sarcinii Wason pe care le-am descris.
243
244
Numarul de observatii: Argumentul despre ciori este face mai puternic prin adaugarea
observatiilor de la Washington DC, la cele de la Pittsburgh. Adaugarea mai multor observatii ar
consolida si mai mult. Concluzia despre rasaritul soarelui in Tucson este extrem de puternica,
pentru ca este sustinuta de un numar foarte mare de observatii.
Calitatea probelor: Concluzii puternice rezulta din dovezi puternice. De exemplu, desi
concluzia "Soarele va rasari in Tucson" este extrem de puternica din cauza numarului de
observatii, aceasta devine mai puternica atunci cand luam in considerare descrieri stiintifice
despre cum pamantul se roteste in jurul axei sale si se invarte in jurul soarelui. Astfel, adaugand
observatia "masuratori stiintifice ale rotatiei Pamantului indica faptul ca de fiecare data cand
Pamantul se roteste, Soarele va rasari" intareste concluzia si mai mult.
Desi exemplele noastre de rationament inductiv au fost de natura "academica", folosim de
multe ori rationament inductiv in viata de zi cu zi, de obicei fara ca macar sa ne dam seama. De
exemplu, Sarah a observat, la un curs al profesorului X, ca acesta a pus o multime de intrebari
despre proceduri experimentale in examenele lui. Pe baza acestei observatii, Sarah ajunge la
concluzia ca examenul ea pe care ea il va da la un alt curs al profesorului X va fi similar. Intr-un
alt exemplu, Sam a cumparat online marfa de la firma Y si a fost multumit de calitatea
produselor, asa ca va mai face o comanda plecand de la presupunerea ca va primi in continuare
245
marfa de calitate. Prin urmare, ori de cate ori facem o predictie cu privire la ceea ce se va
intampla in functie de observatiile noastre cu privire la ceea ce sa intamplat in trecut, folosim
rationamentul inductiv.
Este logic ca facem previziuni si alegeri pe baza experientei anterioare, in special atunci
cand previziunile se bazeaza pe situatii familiare, cum ar fi invatarea pentru un examen sau
cumparaturi online. Cu toate acestea, facem atat de multe presupuneri despre lume, bazandu-ne
pe experienta anterioara, incat utilizam rationamentul inductiv in mod constant, de multe ori fara
sa ne dam seama. De exemplu, ai facut un test de rezistenta scaunului pe care stai ca sa te asiguri
ca nu se rupe cand te asezi? Probabil ca nu. Ai presupus, pe baza experientei din trecut cu
scaune, ca aceasta nu se va rupe. Acest tip de rationament inductiv este atat de automat ca nu
suntem constienti de faptul ca exista un "rationament". Ganditi-va cat timp ati pierde daca ati ar
trebui sa considerati fiecare experienta ca si cum ati experimenta-o pentru intaia oara.
Rationamentul inductiv furnizeaza mecanismul pentru utilizarea experientei anterioare pentru a
ghida comportamentul prezent.
Cand oamenii folosesc experientele trecute pentru a-si ghida comportamentul din prezent,
ei folosesc adesea comenzi rapide pentru a ii ajuta sa ajunga la concluzii repede. La urma urmei,
nu avem timp sau energie pentru a ne opri si a colecta fiecare informatie de care avem nevoie
pentru a fi de 100 % siguri ca fiecare concluzie la care ajungem este corecta. Aceste comenzi
rapide iau forma tehnicilor euristice "reguli de degetul mare", care sunt susceptibile de a oferi
raspunsul corect la o problema, dar nu sunt foarte simplu de manevrat. Utilizarea euristica poate
suna familiar pentru ca am vazut in capitolul 3 ca oamenii folosesc tehnici euristice pentru a ii
ajuta sa inteleaga ceea ce vad (vezi pagina 62). In mod similar, oamenii folosesc o serie de
tehnici euristice de motivare care duc de multe ori la concluzia corecta, dar nu mereu. Vom
descrie acum doua dintre aceste tehnici euristice, disponibilitatea euristica si reprezentativitatea
euristica.
DISPONIBILITATEA EURISTICA
Urmatoarea demonstratie introduce disponibilitatea euristica.
DEMONSTRATIE Ce este mai predominant?
Raspunde la urmatoarele intrebare:
Care sunt mai raspandite in limba engleza, cuvintele care incep cu litera R sau cuvintele in care
R este a treia litera?
Mai jos sunt enumerate in perechi unele cauze posibile de deces. In cadrul fiecarei perechi,
care cauza a decesului o considerati a fi mult mai probabila pentru oamenii din Statele Unite?
Altfel spus, daca ai alege la intamplare pe cineva din Statele Unite, ar fi cea mai probabila cauza
de deces a acelei persone anul viitor, A sau B?
246
Cauza A
Cauza B
Crima
Coliziune cu un tir
Botulism
Astm
Apendicita
Apendicita
Inec
Astm
Tornada
Sarcina
Atunci cand ne confruntam cu o alegere, suntem adesea ghidati de ceea ce ne amintim din
trecut. Disponibilitatea euristica afirma ca evenimentele care sunt mai usor de amintit sunt
considerate ca fiind mai probabil decat evenimente care sunt mai greu de memorat (Tversky &
Kahneman, 1973). Luati in considerare, de exemplu, problemele expuse in demonstratie. Cand
participantii au fost rugati sa judece daca exista mai multe cuvinte care incep cu litera R sau in
care R este a treia litera, 70% au raspuns ca exista mai multe cuvinte incep cu R, chiar daca in
realitate sunt de trei ori mai multe cuvinte care au R in a treia pozitie (Tversky & Kahneman
1973, dar se vedea, de asemenea, Gigerenzer & Todd, 1999).
Tabelul 13.3 ne arata rezultatele experimentelor in care participantii au fost rugati sa
judece prevalenta relativa a diferitelor cauze de deces (Lichtenstein si colab., 1978). Pentru
fiecare pereche, cauza cea mai probabila de deces este listata in coloana din stanga (a se compara
cu raspunsurile voastre in demonstratia de mai sus). Numarul din paranteze indica frecventa
relativa a cauzei cele mai probabile in comparatie cu cauza mai putin probabila. De exemplu, de
20 de ori mai multi oameni mor omorati decat mor de apendicita. Numarul din dreapta indica
procentul de participanti care au ales alternativa mai putin probabila. De exemplu, 9 % de
participanti au crezut ca este mai probabil ca o persoana sa moara de apendicita decat ca urmare
a unei crime. Prin urmare in acest caz, majoritatea oamenilor, 91%, au ales in mod corect omor
ca provocand cele mai multe decese. Cu toate acestea, pentru alte cauze de deces, o parte
substantiala a participantilor au judecat gresit probabilitatea. In aceste cazuri, un numar mare de
erori au fost asociate cu cauzele care au fost mediatizate de mass-media. De exemplu, 58 % au
spus ca cele mai multe decese au fost cauzate de tornade decat de astm, dar in realitate mor de 20
de ori mai multi oameni din cauza astmului decat de a tornadelor. Deosebit de frapant este faptul
ca 41% din participanti au spus botulismul a cauzat mai multe decese decat astmul, chiar daca
mor de 920 de ori mai multi oameni de astm.
Cele mai probabile
Crima (20)
Inec (5)
Astm (920)
Astm (20)
Apendicita (2)
Apendicita
Coliziune cu un tir
Botulism
Tornada
Sarcina
Explicatia pentru aceste erori pare legate de disponibilitate. Cand incercati sa va ganditi
la cuvinte care incep cu R sau care au R in pozitia a treia, este mult mai usor sa ne gandim de
cuvinte care incep cu R decat cuvinte care au R in pozitia lor a treia. Cand oamenii mor de
botulism sau intr-o tornada, stirea este pe prima pagina, in timp ce decese de la astm trec practic
neobservat de catre publicul larg (Lichtenstein si colab., 1978).
Un experiment sustinut de Stuart McKelvie (1997) demonstreaza disponibilitatea
euristica intr-un alt mod. McKelvie a prezentat participantilor liste cu 26 de nume. Pe lista cu
"barbati celebri", 12 dintre numele erau barbati faimosi (Ronald Reagan, Mick Jagger) si 14
nume ale unor femei necunoscute. Pe lista "femei celebre", 12 dintre numele erau ale unor femei
celebre (Tina Turner, Beatrix Potter) si 14 erau barbati necunoscuti. Cand participantii au fost
rugati sa estimeze daca au existat mai multi barbati sau mai multe femele in listele pe care le-au
auzit, raspunsul lor a fost influentat de numele persoanelor faimoase. 77% dintre participantii
care au auzit de lista barbati celebri au declarat ca au existat mai multe masculi in lista lor
(observati ca nu au fost de fapt mai putini), si 81% dintre participanti care au auzit de lista femei
celebre au declarat ca au existat mai multe femele in lista lor. Acest rezultat este in concordanta
cu disponibilitatea euristica, deoarece numele celebre ar fi mai usor de memorat si acest lucru a
fost demonstrat cand participantii au fost rugati sa decida daca au fost mai multe nume de barbati
sau de femei.
Exemplele anterioare ilustreaza modul in care disponibilitatea euristica ne poate induce in
eroare ajungand la o concluzie gresita atunci cand evenimentele mai putin frecvente ies in
evidenta in memoria noastra. Exista multe situatii, insa, in care ne amintim evenimentele care au
loc frecvent. De exemplu, s-ar putea deduce din observatiile anterioare ca, atunci cand este
innorat si exista o anumit miros in aer, este posibil sa ploua mai tarziu in acea zi. Sau poate ai
observat ca seful tau este mai dispus sa iti accepte solicitarile atunci cand el/ea este intr-o stare de
spirit buna.
Desi observarea corelatiilor intre evenimente pot fi utila, uneori oamenii cad in capcana
de a crea corelatii iluzorii. Corelatiile iluzorii apar atunci cand o corelatie intre doua evenimente
pare sa existe, dar in realitate nu exista sau este mult mai slaba decat se presupune a fi.
Corelatiile iluzori poate aparea atunci cand ne asteptam ca doua lucruri sa aiba legatura, asa ca
ne pacalim chiar si atunci cand nu au legatura intre ele. Aceste asteptari pot lua forma unui
stereotip o generalizare foarte simplista despre un grup sau clasa de oameni care de multe ori
se concentreaza pe negatie. Un stereotip despre caracteristicile unui anumit grup ii poate face pe
oameni sa acorde o atentie deosebita comportamentelor asociate cu acel stereotip, iar aceasta
atentie creeaza o corelatie iluzorie care consolideaza stereotipurile. Acest fenomen este legat de
disponibilitatea euristica pentru ca atentia selectiva a comportamentelor stereotipe face aceste
comportamente sa fie mult mai "disponibile" (Chapman & Chapman, 1969, Hamilton, 1981).
Putem aprecia cum corelatiilor iluzorii intareasca stereotipurile luand in considerare
stereotipul ca barbatii homosexuali sunt efeminati. O persoana care crede acest stereotip ar putea
sa acorde o atentie deosebita personajelor homosexuale efeminate din programele TV sau din
filme, si situatiilor in care se vedea o persoana despre care stiu ca este un homosexual efeminat,
248
REPREZENTATIVITATEA EURISTICA
In timp ce disponibilitatea euristica se refera la cat de des ne asteptam ca evenimentele sa
aibe loc, reprezentativitatea euristica este legata de ideea ca oamenii iau adesea decizii bazanduse pe cat de mult un eveniment seamana un altul.
DEMONSTRATIE
Judecarea ocupatiilor
Alegem aleator un barbat din populatia Statelor Unite. Acest barbat, Robert, poarta
ochelari, vorbeste incet si citeste foarte mult. Este mai probabil ca Robert sa fie bibliotecar sau
fermier?
Cand Amos Tversky si Daniel Kahneman (1974) au pus aceasta intrebare intr-un
experiment, cele mai multe persoane au ghicit ca Robert a fost bibliotecar. Se pare ca descrierea
lui Robert ca purta ochelari, vorbea incet, si citea o multime potrivire, era imaginea pe care o
aveau ei depre un bibliotecar (a se vedea corelatii iluzorii, mai sus). Astfel, ei au fost influentati
de reprezentativitatea euristica bazandu-si decizia pe cat de asemanatoare erau caracteristicile
folosite pentru a descrie Robert (A, in definitia noastra a reprezentativitatii euristica) cu cele ale
unui bibliotecar "tipic" (clasa B). Cu toate acestea, ei au ignorat o alta sursa importanta de
informatii - procentajul agricultori si bibliotecarilor dintr-o populatie. Procentajul de baza este
proportia relativa a diferitelor clase in randul populatiei. In 1972, cand acest experiment a fost
efectuat, erau mult mai multe fermieri de sex masculin decat bibliotecarii de sex masculin in
Statele Unite, asa ca este mult mai probabil ca Robert sa fi fost un fermier (amintiti-va ca el a
fost ales aleatoriu din populatie).
O reactie la aceasta problema, agricultor-bibliotecar ar putea fi faptul ca, probabil,
participantii nu cunosteau procentajul de baza pentru agricultori si bibliotecari, neavand astfel
toate informatiile necesare pentru a lua o decizie corecta. Efectul cunoasterii procentajului de
baza a fost demonstrat prin prezentarea urmatoarea probleme participantilor:
249
Intr-un grup de 100 de persoane, exista 70 de avocati si 30 de ingineri. Care este sansa ca,
daca vom alege la intamplare o persoana din grup, ea sa fie un inginer?
Participantii dat aceasta problema a ghicit corect ca ar exista o sansa de 30% de a alege
un inginer. Cu toate acestea, pentru unii participanti, a fost adaugata urmatoarea descriere a
persoanei care a fost alesa:
Jack este un barbat in varsta de 45 de ani. El este casatorit si are patru copii. El este, in
general conservatoar, atent si ambitios. El nu arata nici un interes fata de problemele politice si
sociale si isi petrece majoritatea timpului liber cu hobby-urile sale, care includ tamplarie,
navigatie si puzzle-uri matematice.
Adaugarea aceastei descrieri i-a facut pe participanti sa creasca foarte mult estimarea
sansele ca persoana alesa la intamplare (Jack, in acest caz) sa fie un inginer. Aparent, cand sunt
disponibile doar informatii procentuale de baza, oamenii folosesc aceste informatii pentru a face
estimarile lor. Cu toate acestea, atunci cand orice informatie descriptiva este disponibila, oamenii
nu ia in considerare informatiile procentuale de baza, iar acest lucru poate provoca erori in
rationament. Retineti, totusi, ca informatiile descriptive corecte poate creste acuratetea unei
decizii. De exemplu, daca in descrierea lui Jack, era mentionat si ca ultimul sau loc de munca
implica determinarea caracteristicilor structurale ale unui pod care a fost construit, atunci acest
lucru ar fi crescut foarte mult sansele ca el sa fie, de fapt, un inginer. Prin urmare, asa cum este
important sa se acorde atentie informatiilor procentajului de baza, informatiile furnizate de
descrieri pot fi de asemenea utile in cazul in care sunt relevante. Cand astfel de informatii sunt
disponibile, apoi aplicarea reprezentativitatii euristica poate duce la judecati corecte.
DEMONSTRATIE
Linda este o femeie de 31 de ani, singura, sincera si foarte inteligenta. Ea este specializata
in filozofie. Ca student, ea a fost profund preocupata de problemele legate de discriminare si de
justitia sociala si a participat la demonstratii antinucleare. Care dintre urmatoarele alternative
este mai probabila?
1. Linda este casier bancar.
2. Linda casier bancar si activista in miscarea feminista.
Raspunsul corect la aceasta problema este ca Afirmatia 1 are o probabilitate mai mare de
a fi adevarata, dar cand Tversky si Kahneman (1983) pus aceasta problema participantiilor lor,
85% au ales Afirmatia 2. Este usor de inteles de ce au facut asta. Ei au fost influentati de
reprezentativitatea euristica, pentru ca descrierea Lindei se potriveste cu imagimea oamenilor
250
despre o feminista tipica. Cu toate acestea, in acest sens au incalcat regula corelarii, care prevede
ca probabilitatea unui corelatii dintre doua evenimente (A si B) nu poate fi mai mare decat
probabilitatea constituentilor unici (A singur sau B singur). De exemplu, probabilitatea ca Anne
sa aibe un Corvette rosu nu poate fi mai mare decat probabilitatea ca ea sa aibe un Corvette,
deoarece cei doi constituentilor impreuna (Corvette si rosu) definesc un numar mai mic de
masini de un singur constituent (Corvette). In mod similar, exista mai multe casierite bancare
decat casierite bancare feministe; afirmand ca Linda este casierita bancara include posibilitatea
ca ea sa fie si o casierita bancara feminista (Figura 13.7).
Oamenii au tendinta de a incalca regula corelarii chiar si atunci cand este clar ca ei o
inteleg. Vinovata este reprezentativitatea euristica. In exemplul de mai sus, participantii au vazut
ca mai reprezentative caracteristicile Lindei ca "casierita bancara feminista" decat "casierita
bancara."
DEMONSTRATIE
Intr-un anumit oras sunt doua spitale. In spital mai mare se nasc aproximativ 45 de copii
in fiecare zi, iar in spital mai mic aproximativ 15. Dupa cum stiti, aproximativ 50 % din totalul
copiilor nascuti sunt baieti. Cu toate acestea, procentul exact variaza de la o zi la alta. Uneori
poate fi mai mare de 50%, uneori mai mic.
Timp de 1 an, fiecare spital notat zilele in care procentul de baieti nascuti a fost mai mare de
60%. Care spital credeti ca a inregistrat mai multe astfel de zile?
Spitalul mare?
Spitalul mic?
Aproximativ la fel.
Cand participantii au fost rugati sa raspunda la aceasta intrebare intr-un experiment
(Tversky & Kahneman, 1974), 22% au ales spital mai mare, 22% au ales la spital mai mic, iar
56% au declarat ca nu ar fi nici o diferenta. Grupul care a crezut nu ar fi nici o diferenta a
presupus probabil ca rata natalitatii pentru barbati/femei, in ambele spitale ar fi reprezentativa a
natalitatii globale. Cu toate acestea, raspunsul corect este ca ar fi mai multe zile, cu nasteri de sex
masculin peste 60%, in spitalul mic.
251
Putem intelege de ce ar putea aparea acest rezultat prin luarea in considerare a reguli
statistice numita legea numerelor mari, in care se afirma ca, cu cat este mai mare numarul de
persoane care sunt alese la intamplare dintr-o populatie, cu atat mai reprezentativ va fi rezultatul
grupului pentru intreaga populatie. In schimb, un numar mic de persoane alese va fi mai putin
reprezentativ pentru restul populatiei. Astfel, in problema cu spital este mult mai probabil ca
procentul de baieti nascuti in orice zi sa fie mai apropiat de 50% in spitalul mare si indepartat de
50% in spitalul mic. Pentru a face aceasta concluzie mai clara, imaginati-va ca exista un spital
foarte mic, care inregistreaza numai o nastere pe zi. Intr-o perioada de un an vor fi 365 de nasteri,
din care 50% fiind baieti si 50% fiind fete. Cu toate acestea, in orice zi, va fi fie 100% nasteri de
baieti sau 100% nasteri de fete este evident ca aceste procente nu sunt reprezentative pentru
restul populatiei. Oamenii de multe ori presupun ca reprezentativitatea este valabila pentru
esantioane mici, iar acest lucru duce la erori in rationament. (A se vedea Gigerenzer si Hoffrage,
1995; Gigerenzer & Todd, 1999, pentru perspective suplimentare cu privire la modulin care
gandirea statistica si euristica opereaza in rationament.)
Confirmarea prejudecatii
Unul dintre cele mai importante obstacole in calea rationament corect este confirmarea
prejudecatii, tendinta noastra de a cauta selectiv doar informatii care sunt conforme cu ipoteza
noastra si de a trece cu vederea informatii ca sunt impotriva ei. Acest efect a fost demonstrat de
Wason (1960), care a prezentat participantilor urmatoarele instructiuni:
Vi se vor da trei numere care sunt conforme cu o regula simpla pe care o am in minte.
Scopul vostru este sa descoperiti aceasta regula scriind seturi de trei cifre, impreuna cu motivele
pentru le-ati ales. Dupa ce ati scris fiecare set, am sa va spun daca numerele sunt conforme cu
regula sau nu. Cand va veti fi siguri ca ati descoperit regula, o scrieti si imi spuneti care este. (P.
131).
Dupa Wason le-a prezentat primul set de numere, 2, 4 si 6, participantii au inceput crearea
propriilor seturi de trei numere si primirea de feedback de la Wason. Retineti ca Wason a spus
participantilor numai daca numerele lor se potriveau cu regula lui. Participantii nu au aflat daca
regula lor a fost corecta pana cand nu s-au simtit suficient de increzatori pentru a anunta regula
lor. Cele mai frecvente ipoteza initiale au fost "intervale care cresc din doi in doi". Deoarece
regula reala a fost "trei numere, in ordine crescatoare ca marime," regula " intervale care cresc
din doi in doi" este incorecta, chiar daca se creeaza secvente care satisfac regula lui Wason.
Secretul pentru a determina regula corecta este de a incerca sa se creeze secvente care nu
satisfac ipoteza actuala a persoanei, dar satisfac regula lui Wason. Astfel, confirmarea ca
secventa de 2, 4, 5 este corecta, ne permite sa o respingem pe cea cu "intervale care cresc din doi
in doi" si sa formulam una noua. Cei cativa participantii ai caror regula a fost corecta de prima
data, au urmat strategia de testare o unei serii de ipoteze inainte de a anunta regula lor, prin
crearea de secvente care au fost concepute pentru a infirma ipoteza lor actuala. In schimb,
participantii care nu au ghicit corect regula la prima lor incercare au avut tendinta de a mentine
crearea de secvente care sa confirme ipoteza lor actuala.
252
253
254
Ideea ca abordarea utilitati nu descrie modul in care oamenii iau decizii este sustinuta si
de o analiza a modului in care concurentilor raspund la jocul TV Deal or No Deal. In acest joc
unui concurent ii este prezentata o lista cu 26 de sume de bani, de la un cent la un milion de
dolari. Fiecare dintre aceste sume este continuta intr-una din cele 26 de serviete, care sunt afisate
pe scena. Jocul incepe atunci cand concurentul alege una dintre aceste serviete. Concurentul are
dreptul la orice suma de bani este continuta in acea servieta. Problema, insa, este faptul ca
concurentul nu stie cati bani sunt in servieta, iar singura modalitate de a gaseasca afara este de a
deschide cele 25 de serviete ramase, una cate una, pana servieta concurentul este singura ramasa
(Figura 13.9).
Concurentul indica pe rand care din cele 25 de serviete vor fi deschise. De fiecare data
concurentul alege numarul de pe o servieta, iar modelul o deschide si dezvaluie cati bani se afla
in interiorul. Fiecare suma de bani care este revelata este stearga de pe lista cu cele 26 de sume
de bani. Astfel, uitandu-se la lista de valori, concurentul poate spune care valorile care au iesit
din joc (valorile din servietele care au fost deschise) si care valori sunt inca in joc. Una dintre
valorile care sunt inca in joc este in servieta concurentului, dar concurentul nu stie care este.
Dupa deschiderea a 6 serviete, concurentului ii este oferita o negociere de catre banca pe
baza celor 20 de premii ramase. In acest moment, concurentul trebuie sa aleaga intre a lua suma
oferita de banca (Deal) sau sa continuie jocul (No Deal). Singurele informatii care il pot ajuta pe
concurentul sa decida sunt suma oferita de banca si lista de valori care sunt inca in joc, dintre
care una este in servieta lui. In cazul in care concurentul respinge oferta initiala a bancii, atunci
concurentul deschide mai multe serviete, iar banca ii va face o noua oferta. De fiecare data cand
banca face o oferta, concurentul considera oferta bancii si valorile care sunt inca in joc, si decide
daca sa accepte oferta bancii sau sa continue meciul.
De exemplu, sa luam in considerare urmatoarea situatie, prezentata in tablelul 13.4,
situatie reala a unui concurent pe care il vom numi X. Sumele din coloana din dreapta sunt
valorile din cele 5 serviete care nu au fost inca deschise. Patru din aceste serviete erau pe scena
iar celalalta era la concurentul X. Pe baza acestor sume, banca a facut o oferta de 80.000 dolari.
Cu alte cuvinte, concurent X a avut de ales intre suna definitiva de 80.000 dolari sau sans de a
obtine una din sume mai mari enumerate in coloana din dreapta. Alegerea rationala pare sa fi
pentru a lua cei 80.000 dolari, pentru ca au fost doar de 1 la 5 sanse de a castiga cei 300.000
dolari si toate celelalte sume au fost mai mici de 80.000 dolari.
Tabel 13.4 Situatia concurentului X dupa deschiderea a 21 de serviete (banca i-a oferit 80.000
dolari).
Deschise (Nu mai sunt in joc)
$0.01
$5,000
$1
$10,000
$5
$25,000
$10
$75,000
$25
$100,000
$50
$75
$200
$300
$500
$750
$200,000
$400,000
$500,000
$750,000
$1,000,000
Din pacate, concurent X nu a acceptat oferta bancii, iar urmatoarea servieta deschisa
continea cei 300.000 de dolari. Concurent X a acceptat apoi noua oferta a bancii de 21.000
dolari, incheindu-se jocul.
Thierry Post si colaboratorii sai (2008) au analizat raspunsurile din sute de jocuri si au
concluzionat ca alegerile concurentilor sunt determinate nu doar de sumele de bani lasate in
serviete, ci si de ceea ce sa intamplat pana la decizia lor. Post a constatat ca, daca lucrurile merg
bine pentru concurentul (ei au deschis o serie de serviete cu sume mici) si banca incepe sa ofere
mai mult si mai mult, concurentul este probabil mai prudent si accepta a oferta mai devreme. In
schimb, atunci cand concurentiilor le merge rau (au deschis o serie de serviete cu valoari mari) si
ofertele bancilor sunt tot mai mici, ei isi vor asuma mai multe riscuri si vor continua jocul. Post
sugereaza ca unul dintre motivele pentru acest comportament din partea concurentilor care joaca
prost este ca ei doresc sa evite sentimentul negativ de a fi un ratat. Prin urmare, acestia isi asuma
mai multe riscuri, in speranta ca vor "bate sansele si vor iesi castigatori. Aceasta este, probabil,
ceea ce sa intamplat cu concurent X, cu rezultate nefericite. De aici rezulta ca deciziile
concurentilor sunt influentate de emotiile lor. Vom descrie acum o serie de exemple, dintre care
multe implica emotii si alti factori care nu sunt luati in considerare de teoria utilitatii.
256
Emotiile imediate sunt emotii care sunt simtite in momentul in care de ia o decizie. Exista
doua tipuri de emotii imediate. Emotiile imediate integrale sunt emotii care sunt asociate cu actul
de a lua o decizie. De exemplu, un concurent la Deal or No Deal care incearca sa decida daca sa
accepte sau sa refuze oferta bancii se pot simti extrem de anxios. Aceasta anxietate este o emotie
integrala asociata cu luarea deciziei, si este posibil ca aceasta emotie sa afecteze decizia.
Emotiile imediate accidentale sunt emotii care nu au legatura cu decizia. Emotiile
accidentale pot fi cauzate de dispozitie generala a unei persoane (persoana este fericit, de
exemplu), sau ceva ce sa intamplat mai devreme in acea zi, sau reactioneaza la mediul general,
cum ar fi muzica de fundal din timpul jocului sau la urletele de publicul.
Fiecare dintre aceste tipuri de emotii poate avea un potential efect asupra deciziilor, dar
numai emotia asteptata, care implica un element de gandire rationala, poate fi manipulata in
cadrul utilitatii asteptate. Cu toate acestea, in sectiunea urmatoare vom vedea ca emotiile
asteptate nu pot prezice cu exactitate emotia real care ar rezulta din rezultatul unei decizii.
257
Dupa tragerea la sorti, in care unii participanti a castigat si unii au pierdut, ei au continuat
sa dea cu banul inca 10 minute si apoi si-au evaluat fericirea. Barele din dreapta arata ca efectul
real de a pierde a fost substantial mai mic decat au anticipat, dar efectul pozitiv de a castiga a fost
doar putin mai mic decat au anticipat. Ca urmare, efectul pozitiv de a castiga si cel negativ de a
pierde au fost de aproximativ egale.
De ce oamenii isi supraestimeaza sentimentele negative ce vor urma? Unul dintre motive
este faptul ca atunci cand fac predictii, ei nu iau in considerare diferitele mecanisme de depasire
pe care le pot utiliza pentru a face fata adversitatii. De exemplu, o persoana care nu a obtinut
locul de munca pe ca l-a vrut ar putea rationaliza esecul prin a spune "Salariul nu a fost ceea ce
mi-am dorit cu adevarat" sau "Voi gasi ceva mai bun." In experimentul Kremer, participantii
prezic modul in care acestia s-ar simti daca nu s-ar mai concentra pe pierderea celor 5 dolari;
dupa ce rau aflat rezultatul, participantii care au pierdut de fapt s-a axat pe faptul ca mai aveau 2
dolari.
Rezultatele experimentului Kremer, plus altii, arata ca incapacitatea de a prezice corect
rezultatul emotional a unei decizii poate duce la luarea deciziilor ineficiente (Peters et al, 2006;
Wilson & Gilbert, 2003). Vom vedea acum cum emotii care au nici macar o legatura cu luarea
deciziei poate afecta decizia.
258
Barele din stanga in figura 13.11 arata ca participantii din grupul dezgust si tristete au
fost dispusi sa-si vanda setul pentru mai putin decat grupul neutru. Lerner sugereaza ca acest
lucru se intampla pentru ca dezgustul este asociat cu o nevoie de a expulza lucrurile si emotiile
triste sunt asociate cu o nevoie de schimbare. Barele din dreapta arata ca participantii din grupul
trist au fost dispusi sa plateasca mai mult pentru set. Acest lucru se potriveste cu ideea de tristete
fiind asociata cu o nevoie de schimbare. Motivele din spatele propuse stabilirea cumparare si
preturile de vanzare sunt de natura ipotetica in acest moment, dar indiferent de motive, acest
studiu si altele sustin ideea ca starea de spirit a unei persoane poate influenta deciziile
economice.
evoca imaginile a 20 de oameni fiind btui, n timp ce a doua este o declara ie mai abstracta,
care ar putea fi interpretata n sensul c exist doar o mic ans ca pacientii, cum este domnul
Jones, sa fie violent. Iat un alt exemplu de a alege ntre dou alternative, ca sa incercati.
DEMONSTRATIE Ce ai face?
Imaginai-v c SUA se pregtete pentru izbucnirea unei boli neobinuite care urmeaza sa
omoare 600 de oameni. Au fost propuse dou programe alternative de combatere a bolii. S
presupunem c estimrile tiinifice exacte ale consecinele programelor sunt dup cum urmeaz:
Dac programul A este adoptat, 200 de persoane vor fi salvate.
Dac se adopt programul B, exist o probabilitate de 1/3 ca cele 600 de persoane sa fie salvate,
si o probabilitate de 2/3 nu vor fi salvate.
Pentru care dintre cele dou programe ai vota?
Acum, ia n considerare urmtoarele propuneri suplimentare pentru combaterea aceleai boli:
Dac se adopt programul C, 400 de oameni vor muri.
Dac se adopt programul D, exist o probabilitate de 1/3 ca nu va muri nimeni, i o
probabilitate de 2/3 ca cei 600 de oameni vor muri.
Pe care dintre aceste dou programe l-ai alege?
Cnd li s-a oferit primul set de propuneri, 72 % dintre elevii unui experiment facut de
Tversky i Kahneman (1981), au ales Programul A i restul Programul B (Figura 13.12).
Alegerea programului A reprezint strategia aversiunii fata de risc. Ideea de a salva 200 vie i este
mai atractiva dect riscul ca nimeni sa nu fie salvat. Cu toate acestea, atunci cnd Tversky i
Kahneman au prezentat descrierile Programe C i D unui alt grup de studen i, 22 % au ales
programul C i 78 % au ales programul D. Aceasta reprezint o strategie de asumare a riscurilor.
Moarte sigur a 400 de persoane este mai putin acceptabila dect o ans 2/3 sanse ca 600 de
oameni vor muri.
Tversky si Kahneman a concluzionat c, n general, atunci cnd o alegere este ncadrat
n termeni de ctiguri (ca n fi prima problema, in care este precizata salvarea de viei), oamenii
folosesc o strategie de aversiune fata de risc, i atunci cnd o alegere este ncadrat n pierderi
(ca n a doua problem, care este exprimat n termeni de a pierde viaa), oamenii folosesc o
strategie de asumarea de riscuri.
Dar dac ne uitm la cele patru programe ndeaproape, putem vedea c sunt perechi
identice (Figura 13.12). Rezultatele programelor A i C sunt: 200 de persoane triesc i 400 mor.
Totusi 72 % dintre participani au ales Program A i doar 22% au ales programul C. O situaie
similar apare n cazul n care vom compara programele B i D. Ambele au acelai numr de
260
decese, dar unul a fost ales de 28 % din participani i celalalt de 78 %. Aceste rezultate
ilustreaz efectul de ncadrare - deciziile sunt influentate de felul in care alegerile sunt enutate
sau ncadrate.
Unul din motivele pentru care deciziile oamenilor sunt afectate de ncadrare este ca,
modul n care o problem este enuntata evidentiaza unele caracteristici ale situaiei (de exemplu,
c oamenii vor muri) i le mascheaza pe celelalte (Kahneman, 2003). Nu ar trebui sa fie o
surpriz faptul c modul n care o alegere este enuntata pot influenta procesele cognitive,
deoarece acest lucru este similar cu ceea ce se ntmpl atunci cnd problemele cea a lui Wason
sunt enuntate n termeni de reali. De asemenea, am vzut, n capitolul despe rezolvarea
problemelor, c modul n care o problem este afirmata pot influenta capacitatea noastr de a o
rezolva (pagina 335). (Vezi "Dac vrei sa stii mai multe: Fiziologia Incadrarea" la pagina 388.)
Admisi
54%
16
30
Picati
57%
12
31
Rezultat in 2 zile
32%
7
61
Rezultatele pentru cele dou grupe sunt prezentate n coloanele "Admisi" i "Picati" n tabelul
13.5. Observai c nu exist nici o diferen ntre cele dou grupuri. 54% dintre participanii la
261
grupul " Admisi" i 57% dintre cei din grupul "picati" au optat pentru a cumpra pachetul de
vacanta.
Rezultatul interesant a aparut atunci cnd un al treilea grup a primit aceeai situaie, cu
excepia ca acestor participani li s-a spus c rezultatul examenului va fi disponibil peste 2 zile.
Doar 32 la suta din acesti participanti au optat pentru pachetul de vacanta, iar 61 % au decis c
vor plti 5 dolari pentru a putea amana decizia pana aflau daca au trecut sau nu examenul. Astfel,
61% dintre participantii la acest grup nu au vrut sa ia o decizie cu privire la cltorie pn nu au
aflat dac au promovat sau nu examenul, chiar dac rezultatele pentru celelalte doua grupuri
indica faptul ca promovarea sau nu a examenului nu a avut influenta in luarea deciziei.
Pentru a explica acest rezultat, Tversky i Shafir sugereaz c odat ce elevii tiu
rezultatul, ei pot atribui apoi un motiv pentru a decide daca s cumpere pachetul de vacanta.
Participantii care au trecut, au putut vedea vacanta ca o recompens; cei care nu au trecut, vedeau
vacanta ca o consolare care le-ar da timp pentru a se recupera nainte de a da din nou examenul.
Dei exist alte interpretri posibile pentru aceste rezultate, exist multe alte dovezi c
procesul de luare a deciziilor include de multe ori cautarea unei justificari astfel nct persoana
poate enunta o justificare pentru decizia ei. Acesta este motivul pentru medicii pot efectua teste
medicale care s-ar putea s nu duc la un tratament diferit, dar care ofer dovezi suplimentare
pentru tratamentul pe care le-au recomandat, fcnd astfel mai uoara justificarea tratamentul
pentru ei nii, pentru pacientii lor, i, dac este necesar, instane de judecata (Tversky & Shafir,
1992).
Fiziologia gandirii
n aceast seciune, vom lua n considerare tipurile de gndire pe care le-am discutat n
acest capitol i cel precedent. ncepem prin a pune o ntrebare, "Cum este implicat creierul n
rezolvarea problemelor, raionamentului, si luarea deciziilor?" Pentru ca toate aceste forme de
gndire implica un numar diferit de capaciti cognitive - inclusiv percepie, memorie, precum i
capacitatea de a se concentra i a menine atenia - nu este surprinztor faptul c sunt implicate
diferite zone ale creierului. Cu toate acestea, ne vom concentra pe o singur zon, n special,
cortexul prefrontal (PFC).
262
Planificarea si Perseverenta
Unul dintre cele mai vechi rapoartele legate de efectul leziunilor lobului frontal asupra
funcionarii lui, prezentau o tanara gospodin care avea o tumoare n lobul frontal, ceea ce facea
imposibila pentru ea planificarea cinei, chiar dac era capabila sa gateasca diverse feluri de
mncare individuale (Penfi ELD & Evans, 1935). Rezultate ca acestea au dus la concluzia c
PFC joac un rol important n planificarea activitilor viitoare (Owen et al., 1990).
Cortexul prefrontal a fost relationat de rezolvarea problemelor in multe moduri.
Deteriorarea PFC interfereaza cu capacitatea oamenilor de a aciona cu flexibilitate, o condi ie
esenial pentru rezolvarea problemelor. Un simptom de deteriorare PFC este un comportament
numit perseverenta (vezi pagina 136), n care pacienii au dificultati in a trece de la un model de
comportament la altul (Hauser, 1999; Munakata et al., 2003). De exemplu, pacienii cu leziuni la
PFC au dificulti atunci cnd se schimb regulele unei sarcin de sortare a cartilor. Astfel ca , n
cazul n care ncep prin separarea cu succes a cartilor albastre dintr-un pachet, ei continu sa
aleaga cartile albastre chiar i dup ce li se spune s treaca la separarea celor maro. n mod
evident, perseverenta ar juca ravagii in ncercarea de a rezolva probleme complexe pentru care
este necesar s se ia n considerare o posibil soluie i apoi trecerea la o alt posibilitate dac
prima nu funcioneaz.
Rezolvarea problemelor
Deoarece deteriorarea PFC duce la perseverenta si o slaba capacitate de planificare, nu
este surprinztor faptul c leziunile PFC scad performanta la sarcini, cum ar fi Problema
Turnului din Hanoi (Morris et al., 1997), Problema Turnului din Londra (o func ie similar care
implic mutarea mrgele colorate ntre dou tije verticale;. Carlin et al, 2000;. Owen i colab,
1990), si Problema can cu apa Luchins (Colvin et al, 2001).. Imagistica cerebrala a aratat, de
asemenea, c rezolvarea de probleme activeaz n PFC la participanii normali (Rowe et al.,
2001).
Intelegerea povestilor
Alte studii au demonstrat c PFC este important pentru un numr de sarcini cognitive
care implic planificarea, raionamentul, si capacitatea de a face conexiuni ntre diferite pri ale
unei probleme sau povesti. De exemplu, atunci cnd Tiziana Zalla i colaboratorii (2002) au
testat pacienii cu leziuni PFC, au descoperit ca acesti pacienti au fost in masura sa inteleaga
cuvintele individuale i ar putea identifica evenimentele descrise n poveti. Cu toate acestea, ei
nu au putut s urmeze ordinea evenimentelor din povestire sau de a face inferen e care sa
conecteze diferite pri ale povetii.
Rationamentul
Exista multe dovezi care sustin ca PFC este important pentru rationament. Acest lucru a
fost demonstrat prin prezentarea unei sarcini rationale deductive persoanelor cu leziuni ale PFC.
Participantii le-au fost prezentate relatii, cum ar fi "Sam este mai inalt decat Nate; Nate este mai
263
inalt decat Roger ", i li s-a cerut sa puna n ordinea nlimi numele oamenilor. Cnd James
Waltz i colaboratorii (1999) au prezentat aceste sarcini pacientiilor cu leziuni PFC, pacien iilor
cu leziuni ale lobul temporal, si participaniilor fr leziuni ale creierului, au descoperit c toate
aceste grupuri a terminat cu bine daca sarcina a fost uora, ca si cea precedenta despre Sam,
Nate, si Roger (Figura 13.14a). Cu toate acestea, cand sarcina a fost mai dificila prin schimbarea
ordinii de prezentare ("Beth este mai inalta decat Tina, Amy este mai nalta dect Beth"), oamenii
fr leziuni ale creierului i pacienii cu leziuni ale lobului temporal au rezolvat problema corect,
dar pacienii cu PFC au avut rezultate slabe (Figura 13.14b). Acest rezultat confirma concluzia
studiilor de imagistica a creierului, care arat c pe masura ce problemele de ra ionament devin
tot mai complexe, raionamentul activeaz zone mai mari ale PFC (Krger et al., 2002). (A se
vedea de asemenea "Dac vrei s afli mai multe: Neuronii care raspund la Regulamentul
Abstract" la pagina 389.)
DEMONSTRATIE
gripe. Un nou vaccin gripal a fost dezvoltat si testat. Dac se administreaz, vaccinul va
mpiedica sa luati aceasta gripa mortala. Cu toate acestea, exist un risc serios implicat: Vaccinul
este fabricat dintr-un tip mai slab de virus gripal, astfel nct exist un risc de 5 % (5 din 100) ca
vaccinul sa va ucida. Avnd n vedere aceast informaie, decideti intre urmtoarele dou
variante:
Eu nu fac vaccinul, si accept sansa de 10 % de a muri de aceast grip.
Voi face vaccinul, si accept sansa de 5 % de a muri din cauza vaccinului din virusul mai slab.
Cnd Brian Zikmund-Fisher si colegii sai (2006) a dat aceast alegere participanilor,
48% au spus ca ar face vaccinul. Acesta este un rezultat interesant, pentru c nseamn c 52 %
dintre participanti au decis s nu fac nimic, chiar dac statistic acest lucru insemna dublarea
ansele de a muri.
Acest rezultat este un exemplu al omisiunea prejudecatii - tendin a de a nu face nimic
pentru a evita sa ia o decizie care ar putea fi interpretat ca vtmare. Cu toate acestea, ZikmundFisher au cerut participantilor s-i imagineze c iau aceasta decizie pentru ei, la fel ca n
demonstraia de mai sus, dar s ia decizia n timp ce se imagineaza in urmtoarele trei roluri: (1)
medic recomanda un tratament pentru un pacient; (2) director de spital care stabileste tratamente
pentru toti pacientii din spital; i (3) printe al unui copil care ar putea primi tratamentul.
Rezultatele acestui experiment, din Figura 13.17, indica faptul ca oamenii sunt mult mai dispusi
s recomande ca alii s primeasc vaccinul dect sa il aleaga pentru ei nii.
Aparent, deciziile oamenii pot fi influenate de persoana sau grupul pentru care ei iau
aceasta decizie. Dar de ce se ntmpl acest lucru? Zikmund-Fisher si colegii propun ca, atunci
cand iau decizii pentru alii, oamenii iau n considerare posibilitatea c vor fi trai la rspundere
n cazul n care se ntmpl ceva ru. Privit din acest punct de vedere, este u or de n eles de ce
un director de spital ar fi predispus s recomande pacientiilor sa primesca vaccinul, pentru c
este uor a justifica o decizie care maximizeaz ansele de supravie uire pentru un grup de
oameni.
266