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CONTENIDO.

Capitulo 1. Acstica Fsica.


Introduccin. El Sonido. Frecuencia. Amplitud. Velocidad del Sonido.
Longitud de Onda. Periodo. Fase. Armnicos. Niveles de Presin Sonora.
El Decibel. El Decibel relacionado con unidades elctricas. Relacin del
dB con seal acstica. RMS. Volumen. Nivel. Ganancia. El Odo.
Capitulo 2. Psicoacstica.
Introduccin. Sensaciones Psicoacsticas. Altura. Sonoridad. Timbre.
Direccionalidad del Sonido. Enmascaramiento.
Capitulo 3. Acstica Arquitectnica.
Introduccin. Ecos. Reflexiones Tempranas. Ambiencia. Absorcin Sonora.
Tiempo de Reverberacin. Materiales Absorbentes Acsticos. Aislacin
Acstica.
Capitulo 4. Seales y Sistemas.
Introduccin. Seales. Sistemas. Diagramas de Bloques. Ruido. Rango
Dinmico. Distorsin. Respuesta de Frecuencia. Procesamiento de Seal.
Capitulo 5. Electricidad.
Circuitos Elctricos. Corriente Elctrica. Tensin. Fuente de Tensin Ideal.
Resistencia. Potencia Elctrica. Impedancia.
Capitulo 6. Micrfonos.
Introduccin. Direccionalidad. Micrfonos Dinmicos. Micrfonos
Capacitivos. Impedancia. Ruido. Distorsin. Fuente Fantasma.
Caractersticas de algunos Micrfonos. Tips y algunas Tcnicas para
Micrfonos. Tcnicas de Microfoneo Estereo. Seleccin de Productos
Shure.
Capitulo 7. Amplificadores.
Introduccin. Ganancia. Niveles de Seal. Clasificacin de los
Amplificadores. Potencia Mxima de Salida. Sensibilidad. Relacin Seal /
ruido. Respuesta de Frecuencia. Distorsin. Impedancia de Entrada. Factor
de Amortiguacin. Separacin de Canales. Otras Caractersticas.
Capitulo 8. Altavoces y Cajas Acsticas.
Introduccin. Clasificacin por Rangos de Frecuencia. Altavoces de Bobina
Mvil. Excitadores de Compresin. Cajas Acsticas. Sensibilidad.
Respuesta de Frecuencia. Direccionalidad.

Capitulo 9. Procesadores de Frecuencia.


Introduccin. Filtros. Factor de Calidad. Ecualizadores Escalonados.
Ecualizadores Grficos. Ecualizadores Paramtricos. Ecualizadores
Semiparamtricos. Espectro de Frecuencias.
Capitulo 10. Procesadores Dinmicos.
Introduccin. Compresor-Limitador. Compuertas de Ruido. Expansores.
Umbral. Ratio. Tiempo de Ataque. Tiempo de Recuperacin. Ganancia.
Capitulo 11. Consolas de Mezcla.
Introduccin. Funciones Especificas de una Consola. Estructura de una
Consola de Mezcla. Ecualizador. Conexiones de Insercin. Conexiones
Auxiliares. Envos Auxiliares. Retornos Auxiliares. Grupos o Submasters.
Fuente Fantasma. Monitoreo. Selectores de Sordina. Selectores de Solo.
Vmetros. Presentacin de los Canales de Entrada. Seccin de Salida.
Conexiones para Grabador de Cinta. Especificaciones de las Consolas.
Distorsin. Ruido. Margen de Sobrecarga. Respuesta de Frecuencia.
Indicadores. Otras Especificaciones. Conclusin.
Capitulo 12. Monitores.
Breve Resea.
Capitulo 13. Cables y Conectores.
Introduccin. Aislamiento Electroesttico y Electromagntico. Principios
de Circuitos Balanceados. Cables con Maya de 1 y 2 Conductores. Cables
sin Maya y Cables de Bocina. Cables Multipar (Snakes). Conectores. Plug
Telefnico. Conector Phono (RCA). Conector XLR. Conector Banana.
Conector Speackon EP4 y EP8. Cajas Directas.
Glosario.

Bibliografa.

INTRODUCCIN.
La finalidad de este manual es preparar mejor a uno de los eslabones
de la cadena: El Ingeniero; que por diferentes razones en el mundo del
habla hispana tiende a no tener la preparacin terica practica necesaria
para realizar su funcin con propiedad, por lo cual tenemos un sin numero
de Seudo-Ingenieros empricos que ponen lo mejor de su parte para realizar
un trabajo en el que estn involucrados por verdadera vocacin.
En el proceso de sonorizacin se intenta magnificar o amplificar la
actuacin del grupo de Alabanza o del Predicador ante el publico, por lo
que nosotros los ingenieros y tcnicos debemos implementar toda nuestra
capacidad y experiencia en el uso de los equipos necesario para lograr este
fin de manera que l publico pueda recibirlo tal cual y como se genera en el
escenario, sin distorsionarlo, desde ningn punto de vista.
El transductor es el instrumento que convierte un tipo de energa en
otra; por ejemplo: una guitarra es un transductor, que convierte la vibracin
generada por un msico sobre sus cuerdas, amplificndola a travs de un
cuerpo de madera y convirtindolas a su vez en ondas sonoras para que
otros puedan percibirlas.
El micrfono es otro transductor, que percibe estas ondas sonoras y
las convierte en voltaje, el cual es transmitido a otros equipos para luego
procesarlo y finalmente grabarlo en cinta magntica o amplificador a travs
de un parlante.
El grabador de cinta magntica es tambin un transductor, porque
convierte la energa elctrica generada por el micrfono en energa
magntica, para poder ser almacenada en una cinta.
El parlante es otro transductor, que convierte la energa elctrica en
ondas sonoras.
Inclusive, el odo es un transductor que convierte las ondas sonoras en
ondas cerebrales.
Como ven, en el proceso de la sonorizacin existe gran cantidad de
transductores, y de una manera u otra los ingenieros y tcnicos estamos a
merced de la calidad de los mismos para poder realizar nuestro trabajo
adecuadamente.
Yo personalmente considero que all esta la magia de todo el asunto:
Hacerlos funcionar segn tu propio criterio y no segn el criterio propio
del aparato.

NATURALEZA DEL SONIDO.


Cuando hablas o tocas algn instrumento se genera una
compresin-rarefaccin de las partculas del aire.
Este fenmeno se conoce como ondas de presin sonora.
El sonido llega a nuestros odos, a travs del aire, en forma de estas
ondas que son transformadas en impulsos elctricos e interpretadas por el
cerebro como el habla, msica o ruido.
La compresin-rarefaccin que se produce en el aire es similar a la
que se produce en el agua cuando arrojamos una piedra, las olas que se
generan tienen una parte alta o compresin y una parte baja o rarefaccin.
Las caractersticas que presenta una onda de presin sonora son las
siguientes: Frecuencia, Amplitud, Longitud de Onda, Periodo, Velocidad,
Timbre, Envolvente Acstico.

FRECUENCIA.
Las ondas de presin sonora son cclicas y las podemos representar
grficamente a partir de un circulo o ciclo (0 a 360)

Si seguimos la trayectoria del circulo a una velocidad constante


estableciendo como intervalo 1 segundo, tenemos 1 ciclo por segundo. Esta
unidad se llama HERT y mide la frecuencia de una onda.
Si aumentamos la velocidad al doble tenemos 2 ciclos en un segundo
o la frecuencia de 2 hertz y as sucesivamente.

AMPLITUD.
A parte de la frecuencia con la que se repite una onda, esta tiene una
fuerza de compresin-rarefaccin y se llama amplitud. Su unidad es el
decibel de presin sonora.
Si partimos de un punto de equilibrio cero, la fuerza hacia arriba del
cero es la compresin y tiene un valor positivo, la fuerza hacia abajo es la
rarefaccin y tiene un valor negativo.
Las ondas de presin se propagan longitudinalmente, si regresamos al
ejemplo del circulo y lo desdoblamos longitudinalmente obtenemos la
representacin grafica de un onda llamada Senoidal.

Tenemos entonces la amplitud positiva, la amplitud negativa y la amplitud


pico a pico.
La frecuencia y la amplitud son dos caractersticas que se relacionan
de la siguiente manera:

1 y 2 misma frecuencia diferente amplitud.


3 y 4 misma frecuencia diferente amplitud.
1 y 3 misma amplitud diferente frecuencia.
2 y 4 misma amplitud diferente frecuencia.

VELOCIDAD DEL SONIDO.


5

La velocidad del sonido en el aire es de:


331.4 m/s a 0C + 0.6 m/s * 1C
Esto quiere decir que cada vez que aumenta la temperatura 1C
debemos sumar 0.6 m/s y cuando baje restaremos 0.6 m/s.
Por ejemplo si queremos saber la velocidad del sonido a 21C:
21C * 0.6 m/s = 12.6 m/s
12.6 m/s + 331.4 m/s = 344 m/s
La velocidad del sonido en pies/seg es 1130 peis/seg.

LONGITUD DE ONDA.
Es la distancia que necesita un ciclo de cualquier frecuencia para
desarrollarse por completo.
Nosotros podemos saber la longitud de onda de cualquier frecuencia
mediante la siguiente formula:

=V/F
= Longitud de Onda.
V = Velocidad del Sonido.
F = Frecuencia.
Por ejemplo, si queremos saber la longitud de onda de 300 hertz a
21C:
= 344 m/s / 300 Hz = 1.14 mts.
Esto quiere decir que cuando se genera una onda senoidal de 300 Hz.
se requiere de 1.14 metros para desarrollar un ciclo completo.

PERIODO.
Es el tiempo que se necesita para recorrer la distancia de un ciclo ( )
de cualquier frecuencia y lo podemos determinar mediante la siguiente
formula:
T= 1/F

T = Periodo en Segundos.
F = Frecuencia.
1 = Constante.

Por ejemplo, si queremos saber el periodo (T) de 300 Hz:


T = 1 / 300 Hz = 0.00333 segundos.
Esto quiere decir que a 21C 1.14 mts. se recorren en 0.00333
segundos para una onda de 300 Hz.

FASE.
Si se generan 2 ondas senoidales de la misma frecuencia en una
misma direccin independientemente de cual sea su amplitud, tenemos dos
posibilidades:
1. Que empiecen exactamente al mismo tiempo. Entonces todos sus
grados coinciden y se tienen dos ondas en FASE. Su amplitud se
suma (se refuerza).

2. Que no empiecen iguales. Entonces sus grados no coinciden y


tenemos dos ondas FUERA DE FASE. Su amplitud se cancela.

Para que exista fuera de fase se requiere tan solo de 1 de desfase, en


este caso habr una cancelacin proporcional al desfasamiento.
En el caso de que exista 180 de desfase y la amplitud sea la misma
habr una cancelacin total.
Este desfasamiento se puede medir en grados, tiempo o distancia.

ARMONICOS.
Un armnico es una frecuencia mltiplo de una fundamental. La
fundamental es la frecuencia base de una nota emitida por cualquier
instrumento.
Los armnicos tienen una relacin de amplitud y frecuencia diferente
con respecto a su fundamental, esto dependiendo del instrumento que los
genera.
Cuando un piano y un saxofn generan la misma nota, lo que estas
oyendo es la misma fundamental pero con diferentes armnicos. Lo que
hace que suenen diferente es la relacin con respecto a la fundamental y se
conoce como timbre.
Un instrumento se representa mediante una forma de onda compleja
que es el resultado de la suma de la fundamental y los armnicos.
Mediante filtros se puede descomponer una onda compleja hasta
obtener una serie de senoidales que serian su fundamental y armnicos.
Podemos revertir el proceso y a una Senoidal agregarle una serie de
senoidales hasta obtener un timbre parecido a x instrumento, esto si
conocemos la cantidad de armnicos y la relacin de amplitud que guardan
con respecto a la fundamental.

NIVELES DE PRESION SONORA.


El odo opera en un rango energtico 10 (13): 1 lo cual es un rango
extremadamente ancho, y por eso se implementa una escala logartmica
para comprimir las mediciones en cifras ms trabajables.
El sistema usado para medir los niveles de presin sonora (SPL) y sus
variaciones de seal es el decibel (dB).
El nivel de presin sonora, no es mas que la presin atmosfrica
generada por la vibracin de un sonido, y medida en un punto determinado.
Esta medicin se realiza usualmente en dB SPL y podemos representarlo
grficamente de la siguiente forma:
dB SPL = 20 Log P / P ref.
Donde:
P es la presin Sonora medida en dynas / cm (2)
P ref. es la presin sonora de referencia (0.0002 dynas / cm 2) (el
umbral de la audicin)

El nivel de seal elctrica, esta medida en dB tambin, y corresponde


a 10 veces el logaritmo del promedio de dos niveles de potencia:
dB = 10 Log P/ P ref.
Donde:
P es la potencia en Watts.
P ref. es la potencia de referencia en Watts.
Los niveles de seal elctrica en decibeles pueden ser expresados en
varias formas:
dBm: decibeles con referencia de 1 miliwatt.
dbu o dBv: decibeles con referencia de 0.775 voltios.
dBV: decibeles con referencia de 1 volt.

EL DECIBEL (dB).
El decibel (dB) siempre describe una relacin entre dos cantidades;
estas cantidades estn relacionadas con potencia. La razn por la que se usa
el decibel es porque es logartmico, lo cual nos permite resumir valores
pequeos que requeriran de otra forma nmeros de muchos dgitos.
Tambin como la sensibilidad del odo es logartmica, los valores en
decibeles expresan mejor la respuesta auditiva que los nmeros enteros y
las relaciones sencillas de potencia. Por lo cual concluimos que el decibel
se integra al Audio profesional para simplificar las cosas, y no para
complicarlas.
El decibel representa 1 / 10 de un Bel, y un Bel es el logaritmo de la
relacin entre dos unidades de poder elctrico o acstico. Para expresar la
relacin entre dos valores de potencia (P1 y P2) en Bels usamos la
siguiente formula:
Bel = Log (P1 / P2)

10

En el caso del decibel (dcima parte de un Bel), la formula resultante


es:
dB = 10 Log (P2 / P1).
Ejemplo 1:
Cul es la relacin de potencia en dB entre 2 vatios y 1 vatio?
dB = 10 Log ( 2 / 1)
= 10 Log 2
= 10 * 0.301
= 3.01
=3
Ejemplo 2:
Cul es la relacin en dB entre 100 vatios y 10 vatios?
dB = 10 Log ( 100 / 10)
= 10 Log 10
= 10 * 1
=10
En los ejemplos anteriores nos permite darnos cuenta de dos aspectos
interesantes con relacin al dB:
a) Siempre que una potencia es el doble que otra, representa tan
solo 3 dB de diferencia.
b) Siempre que una potencia es 10 veces mayor que otra, solo
representa 10 dB de diferencia.
El decibel puede tambin usarse para calcular relacin entre voltajes,
y en este caso la formula a usarse es:
DB volt = 20 Log (E2 / E1)

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Segn los resultados obtenidos mediante esta formula, la relacin en


decibeles entre dos voltajes que tienen el doble del valor uno con respecto
al otro es de 6 dB (lo cual es el doble del obtenido en la formula de
potencia). De igual forma, un voltaje que es 10 veces mayor que otro
(relacin 10:1) nos produce un resultado de 20 dB. Esta discrepancia se
explica usando el siguiente desarrollo:
La relacin en dB entre 100 y 10 vatios es de 10 dB.
La relacin en dB entre 100 y 10 voltios es de 20 dB.
Si calculamos la potencia generada por 100 voltios en una resistencia
de 8 ohms mediante la siguiente formula:
P = E(2) / R
= 100(2) / 8
= 10000 / 8
= 1250 voltios
Si calculamos la potencia generada por 10 vatios en una resistencia de
8 ohms:
P = 10 (2) / 8
= 100 / 8
= 12.5 vatios
Ahora si calculamos la relacin de ambas potencias en dB:
DB = 10 Log (P2 / P1)
= 10 Log (1250 / 12.5)
= 10 Log 100
= 10 * 2
= 20 dB.

12

A continuacin presentamos una relacin de valores en dB


considerando 1 vatio como referencia:
Potencia en Nivel en dB
Vatios (P2) (P1 = 1 vatio)
1
0
1.25
1
1.6
2
2.0
3
2.5
4
3.15
5
4.0
6
5.0
7
6.3
8
8.0
9
10
10
100
20
200
23
400
26
800
29
1000
30
2000
33
4000
36
8000
39
10000
40
20000
43
40000
46
80000
49
100000
50

13

EL dB RELACIONADO CON UNIDADES ELECTRICAS.


dBm.
El dBm esta relacionado con unidades elctricas con 1 mili vatio
como referencia. Entonces 0 dBm = 1 mili vatio. Esta unidad se convirti
en estndar en 1940 por aplicarse en lneas telefnicas donde la resistencia
es de 600 ohms.
Este valor (0.001 vatios) corresponde a la potencia disipada cuando se
insertan 0.775 voltios rms en una lnea con 600 ohms de resistencia.
Si se nos proporciona el dato de que una consola cuenta con una
salida mxima de +20 dBm, esto quiere decir que la salida mxima de esta
consola es de 100 mili vatios.
Si se nos menciona que la salida mxima de una consola es de
+20dBm en 600 ohms, esto quiere decir que la carga mxima de salida de
la consola es de 7075 voltios rms. Esta dato lo podemos inferir usando el
despeje de la siguiente formula:
Si: P = E(2) / R
Entonces: E = P * R
E = 0.1 * 600
E = 60
E = 7.7459
E = 7.75
Ahora ustedes se preguntaran de donde sale el valor 0.1 para P:
Si: dBm = 10 Log (P2 / P1)
Entonces:
P2 = 10 (dBm / 10) + Log P1
P2 = 10 (20 /10) + Log 0.001
P2 = 10 2 + (-3)
P2 = 10 (-1)
P2 = 0.1
Esta unidad se usa para conexiones que requieren grandes longitudes
de cable, el cual generalmente es balanceado (600 ohms) por no ser
susceptible a los ruidos causados por induccin y a la perdida de altas
frecuencias.

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dBu.
Los equipos de Audio modernos son sensibles a los niveles de voltaje,
en estos equipos su potencia de salida no es relevante, o solo lo es en el
caso de los amplificadores de potencia cuando mueven parlantes. En ese
caso, los vatios (Watts) de salida son la unidad que se emplea en vez del
dB.
El dBu representa el mismo valor del dBm, pero solo si la impedancia
es de 600 ohms, pero 0 dBu es siempre equivalente a 0.775 voltios. Esta
unidad fue creada para evitar confusin con el dBV.
La u despus del termino dB representa la palabra unloaded, lo
cual significa sin carga, para expresar valores de voltaje en un circuito
abierto, donde no interviene el factor impedancia.

dBV.
Esta es una unidad relacionada con voltaje, la cual tiene un valor de
referencia de 1 voltio rms. La formula resultante es:
dBV = 20 Log E2 / E1
Sabiendo que E1 = 1 voltio.
Esta unidad se emplea generalmente en cables desbalanceados, los
cuales por lo general son de alta impedancia.
RELACION DEL dBV, dBu, dBm CON LAS ESPECIFICACIONES.
En la mayora de los equipos, encontraremos que las entradas y
salidas que usan conectores de y RCA poseen especificaciones dadas en
dBV (usualmente 10 dBV), y esto se justifica porque este tipo de conector
se usa para equipos de alta impedancia, los cuales son ms sensitivos al
voltaje que a la potencia.
En cambio, en los equipos con conectores XLR los datos de salida se
suministran en dBm (los equipos ms modernos ya usan la expresin dBu),
esto ya que este tipo de conectores se usa para lneas balanceadas de 600
ohms, las cuales son ideales en largas extensiones de cable o medio
ambiente donde es importante la proteccin contra ruidos inducidos o
perdida (estudios de grabacin o sistemas de sonido en vivo).

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En algunos casos, queremos conectar salidas de baja impedancia en


entradas de alta impedancia, lo cual generalmente nos ocasiona mayores
perdidas de nivel, pero en el caso contrario (salidas de alta a entradas de
baja), la salida puede saturar (al tratar de compensar la impedancia), lo cual
generara distorsin, perdida de nivel, sensibles daos en la respuesta de
frecuencia, y en el peor de los casos, hasta daar los circuitos. As que
verifiquen bien las especificaciones antes de cometer un error irreversible.

dBW.
Es una medida de potencia en vatios (Watts) creada por la revista
Mix, la cual tiene 1 vatio como potencia de referencia. Se implementa para
reducir valores al comentar especificaciones de salida de amplificadores de
potencia, donde un amplificador con 100 watts de salida representa
(10Log100 / 1) 20 dBW.
Un amplificador de 1000 Watts = 30 dBW, etc. Esta unidad no esta
oficialmente aceptada por ninguna organizacin, pero se usa cada vez mas
en revistas tcnicas.

RELACION DEL dB CON SEAL ACUSTICA.


El dB puede ser usado para medir nivel de presin sonora, la cual
representa la fuerza del aire presionando al tmpano. En esta caso la
ecuacin usada es:
DB spl = 20 Log P2 / P1
Si experimentamos un poco con esta ecuacin, encontramos que si un
SPL es el doble que otro, solo representa una diferencia de 6 dB, y si es 10
veces mayor, representa 20 dB.
El volumen, es un valor subjetivo que se le asigna al estimulo
auditivo, y esta altamente influenciado por la frecuencia, y el nivel absoluto
del sonido.
Generalmente 0 dBspl representa el umbral de la audicin (en un odo
joven y sin daos.
En vez de relacionar solamente varios SPLs a varias presiones, es
mejor relacionar los SPLs a fuentes usuales de sonido, a continuacin
presentamos una tabla muy til para ello:

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dB SPL
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140

Situaciones usuales
Umbral de la audicin (de 1 a 4 kHz en jvenes)
Cmara anecoica, ruido del viento en hojas
Estudio de grabacin extremadamente silencioso, murmullo
Estudio de grabacin silencioso
Auditorio silencioso
Ruido promedio en vivienda sub urbana (de noche)
Conversacin promedio (3 pies)
Promedio de monitoreo casero (msica popular)
Cabina de un avin de pasajeros
Ruido de trafico pesado (5 pies)
Msica clsica en secciones fuertes
Volumen tpico de monitoreo en estudio de cine (20 pies)
Volumen tpico de monitoreo en estudio de Audio (msica rock)
Sirena de 50 HP (100 pies)
Pistolas Colt 45 (25 pies)

QUE ES RMS?
Es la abreviacin de Root Mean Square, (Raz Cuadrada
Promedio). Es una expresin matemtica que se usa en Audio para
describir niveles de seal. Es particularmente efectiva para describir la
energa de una onda compleja o una onda Senoidal. No representa el valor
pico, ni el valor promedio de picos, sino se obtiene cuadratizando todos los
voltajes instantneos de una forma de onda, promediando los valores
cuadrados y sacando la raz cuadrada de esos nmeros.
Para una seal peridica y constante (como una onda Senoidal) esta
dato se puede obtener multiplicando el valor pico por una constante
(0.707). Entonces, el valor RMS de una onda Senoidal es 0.707 veces el
valor pico.
Este valor se implementa porque refleja bien el desempeo de un
amplificador. Cuando se emplean los trminos niveles de programa o
niveles de msica, estos representan valores muy subjetivos, ya que
mucho dependen de la naturaleza de ese programa o fuente musical. El
valor RMS de cualquier programa reflejara mucho mejor su contenido
energtico. Por eso es mejor usar el valor RMS.

17

En las mediciones elctricas, tambin se usan datos RMS. Estos son


parecidos pero no iguales a los promedios.
Cuando queremos evaluar como es percibido por el odo humano el
valor de una seal (loudness), los valores RMS representan de forma ms
cercana la sensibilidad del odo con respecto a la energa de Audio.

VOLUMEN.
Se define como nivel de potencia. En trminos de equipo de Audio,
cuando subes el volumen de un aparato, aumentas la potencia de salida.
Este termino no debe usarse para expresar intensidad de sonido o magnitud
de una seal elctrica.

NIVEL.
Se define como la magnitud de una cantidad con respecto a una
referencia arbitraria. Puede expresarse en dBspl (con respecto a 0.0002
microbars) o en dBm (con respecto a 0.0001 watts)

GANANCIA.
Representa el aumento de poder de una seal, usualmente se expresa
en dB. A veces, los aumentos de voltaje se expresan como ganancia de
voltaje, pero en este caso debemos tener cuidado, porque puede representar
una perdida en vez de una ganancia, dependiendo de la impedancia relativa
involucrada.

EL OIDO.
El odo es un transductor sensitivo que recoge las ondas de presin
sonora en el tmpano y las convierte en vibraciones mecnicas, estas
vibraciones son transferidas a su seccin interna, la cual acta como
amplificador y limitador, para que sean recibidas por las terminales
nerviosas, las cuales las convierten en un estimulo llamado sensacin
auditiva.

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EL UMBRAL DE LA AUDICIN.
En la mayora de las personas, la sensacin auditiva se puede realizar
a partir de 0 dBspl, lo que corresponde a 0.0002 microbars en un
barmetro.

EL UMBRAL DE LA AUDICIN.
El nivel SPL promedio, que causa incomodidad en la mayora de las
personas es llamado umbral de la sensacin, y esto ocurre a 118 dBspl entre
las frecuencias 200 Hz y 10 kHz.

EL UMBRAL DEL DOLOR.


El nivel SPL promedio que causa dolor en la mayora de las personas
corresponde a 140 dBspl en el rango de los 200 Hz y los 10 kHz.

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PSICOACUSTICA.
INTRODUCCIN.
La psicoacstica se dedica a estudiar la percepcin del sonido, es
decir, como el odo y el cerebro procesan la informacin que nos llega en
forma de sonido.

SENSACIONES PSICOACUSTICAS.
Cuando escuchamos un sonido, percibimos sensaciones que pueden
ser clasificadas en tres tipos: la altura, la sonoridad y el timbre. La altura es
la sensacin que nos permite distinguir los sonidos graves de los agudos,
mas especficamente, diferenciar los sonidos de una escala musical. La
sonoridad, es la sensacin por la cual distinguimos un sonido fuerte de uno
dbil. El timbre agrupa una seria de cualidades por las cuales es posible
distinguir los sonidos de los diversos instrumentos y voces. La frecuencia
esta relacionada con la sensacin de altura, la amplitud con la sonoridad, y
el espectro con el timbre.

ALTURA.
La relacin entre frecuencia y altura es bastante directa,
correspondiendo las bajas frecuencias a sonidos graves y las altas
frecuencias a sonidos agudos. En realidad, la altura como parmetro
psicofsico varia un poco, adems, con la intensidad del sonido, es decir
que un sonido dbil y otro fuerte de la misma frecuencia parecen tener
alturas ligeramente distinta. Tambin varia un poco con el timbre. Un
timbre muy brillante parece ser ms agudo que uno ms opaco, aun cuando
la frecuencia y la intensidad sean iguales.

20

SONORIDAD.
La sensacin de sonoridad, es decir de fuerza, volumen o intensidad
de un sonido, esta, en principio, relacionada con su amplitud. Sin embargo
la relacin no es tan directa como la que existe entre la frecuencia y la
altura. De hecho, la sonoridad resulta dependiente no solo de la amplitud
sino tambin de la frecuencia. As, en frecuencias iguales podemos afirmar
que un sonido de mayor amplitud es ms sonoro.

TIMBRE.
El timbre de un sonido es una cualidad compleja, que depende de
varias caractersticas fsicas. El estudio de los diversos aspectos del timbre
fue muy motivado por el deseo de reproducir artificialmente los sonidos de
los instrumentos naturales, as como de crear timbres completamente
nuevos, dando origen a diversas tcnicas de sntesis de sonidos. Si bien hoy
en da los sintetizadores electrnicos son los de mayor difusin y
expansin, la sntesis de sonidos cuenta con varios siglos de historia, el
rgano de tobos puede atestiguar los esfuerzos del ingenio humano en esta
sentido.
Hay dos enfoques para el anlisis del timbre. El primero estudia los
sonidos aislados, el segundo enfoque, clasifica los sonidos segn la fuente
(por ejemplo un instrumento), y asocia una cualidad tmbrica con cada
fuente.
El primer enfoque distingue un sonido grave de un clarinete, por
ejemplo, de otro sonido agudo del mismo instrumento. De hecho, quien no
conoce el clarinete, al escuchar separadamente ambos registros (grave y
agudo) puede pensar que se trata de instrumentos diferente. Aqu
intervienen dos elementos: el espectro y las envolventes.
Hay una envolvente primaria, que es la que determina la forma en que
varia en el tiempo la amplitud general, y una serie de envolventes
secundarias, que corresponden a las variaciones temporales relativas de los
armnicos o de los parciales. La envolvente primaria esta fuertemente
relacionada con la forma en que se produce el sonido, y caracteriza a
familias completas de instrumentos. Las envolventes secundarias dependen
de la manera en que se amortiguan las diferentes frecuencias del espectro.

21

En los sintetizadores electrnicos de sonidos se ha procurado proveer


recursos para controlar estas envolventes. Al principio se trabajaba con una
envolvente primaria de 4 tramos, denominada ADSR (siglas de AttackDecay-Sustain-Release
en
decir
Ataque-Cada-Sostn-Relevo).los
sintetizadores actuales permiten, segn su complejidad (generalmente en
proporcin al costo) definir las envolventes con mayor precisin. Las
envolventes secundarias se han implementado con una multitud de
tcnicas, por ejemplo la utilizacin de filtros variables con el tiempo, la
modulacin de frecuencias y la sntesis aditiva.

DIRECCIONALIDAD DEL SONIDO.


Los sonidos reales se originan en fuentes que estn ubicadas en algn
lugar del espacio circundante, dando origen a dos tipos de sensaciones: la
direccionalidad y la espacialidad. La direccionalidad se refiere a la
capacidad de localizar la direccin de donde proviene el sonido. Esta
sensacin nos permite ubicar visualmente una fuente sonora luego de
escucharla. La espacialidad, en cambio nos permite asociar un sonido con
el ambiente en el cual este se propaga, y estimar las dimensiones de una
habitacin o una sala sin necesidad de recurrir a la vista.

22

La direccionalidad esta vinculada con dos fenmenos. El primero es


la diferencia de tiempos que hay entre la percepcin de un sonido con el
odo derecho y con el odo izquierdo, debido a que el recorrido de la onda
sonora desde la fuente hasta cada odo es diferente. As, un sonido
proveniente de la izquierda llegara antes al odo izquierdo, simplemente
porque este mas cerca de la fuente sonora.
El otro fenmeno es la diferencia de presiones sonoras, tambin
causada por la diferencia entre distancias, as el sonido que viene de la
izquierda, la presin sonora es mayor en el odo izquierdo, no solo por estar
mas cerca de la fuente, sino porque adems la cabeza acta como barrera
para el sonido.

ENMASCARAMIENTO.
Dentro de las cualidades del odo hay una que tiene consecuencias
importantes para la audicin, y es el hecho de que los sonidos son capaces
de enmascarar a otros sonidos. Enmascarar a un sonido significa ocultarlo o
hacerlo imperceptible. El enmascaramiento es un fenmeno bastante
familiar para todos. Sucede, por ejemplo, cuando intentamos escuchar a
alguien que habla en medio de un ruido muy intenso: no podemos
discriminar lo que dice porque su voz es enmascarada por el ruido

23

Es interesante observar que el enmascaramiento es una propiedad del


odo, no del sonido. En un buen equipo de Audio, si mezclamos un sonido
muy intenso (por ejemplo 90 dB) con otro muy dbil (por ejemplo 20 dB),
la salida de los parlantes contendr ambos sonidos en sus proporciones
originales. Esto puede comprobarse aislando sucesivamente, mediante
filtros adecuados, uno u otro sonido. Sin embargo el odo no percibir el de
20 dB.
El enmascaramiento es, en cierto sentido, un defecto del odo, pero
tambin es una virtud, ya que nos permite deshacernos de una cantidad de
informacin intil o difcil de procesar por el cerebro.
Por ultimo, tambin se apela al enmascaramiento en forma
inconsciente cuando se incrementa el volumen de un equipo de msica o
del walkman ante la existencia de ruidos ambientes. En esta caso, al elevar
el nivel sonoro de la msica, esta enmascara al ruido ambiente, permitiendo
escuchar la msica en mejores condiciones. En el mundo moderno el ruido
ambiente es considerable, lo que ha llevado a la sociedad a preferir y
acostumbrarse a la msica a todo volumen. Esto es potencialmente
peligroso para la salud auditiva, ya que para enmascarar el ruido con la
msica se requiere que el nivel de esta se encuentre entre 20 y 30 dBs por
arriba del ruido. As, si el ruido ambiente es de 75 dB, es probable que el
usuario del walkman este escuchando un nivel cercano a los 100 dB.

24

ACUSTICA ARQUITECTNICA.
INTRODUCCIN.
La acstica arquitectnica estudia los fenmenos vinculados con una
propagacin adecuada, fiel y funcional del sonido en un recinto, ya sea una
sala de concierto o un estudio de grabacin. Esto involucra tambin el
problema de la aislacin acstica.
Las habitaciones o salas dedicadas a una aplicacin determinada (por
ejemplo para la grabacin de msica, para conferencias o para conciertos)
deben tener cualidades para dicha aplicacin. Por cualidades acsticas de
un recinto entendemos las propiedades relacionadas con el comportamiento
del sonido en el recinto, como las reflexiones tempranas, la reverberacin,
la existencia o no de ecos y resonancias, la cobertura sonora de las fuentes,
etctera.

ECOS.
El fenmeno ms sencillo que tiene lugar en un ambiente con
superficies reflectoras del sonido es el eco, consiste en una nica reflexin
que retorna al punto donde se encuentra la fuente a unos 100 ms. (o ms)
despus de emitido el sonido.

REFLEXIONES TEMPRANAS.
Cuando la fuente sonora esta rodeada por varias superficies (pisos,
paredes y techo) un oyente recibir el sonido directo, y adems el sonido
reflejado en cada pared. Las primeras reflexiones recibidas, que se
encuentran bastante separadas en el tiempo, se denominan reflexiones
tempranas.
En salas no demasiado grandes, las primeras reflexiones estn
bastante cerca en el tiempo unas de otras, de manera que no se llegan a
percibir como eco.

25

AMBIENCIA.
La distribucin en el tiempo de las reflexiones tempranas crean la
sensacin de ambiencia, es decir la sensacin que permite al oyente
identificar auditivamente el espacio en el que se encuentra. Las personas no
videntes desarrollan una especial habilidad para interpretar la informacin
espacial contenida en la ambiencia.
Arquitectnicamente, el control de la ambiencia se puede lograr
mediante un cuidadoso diseo que involucra trazar, sobre un plano de la
sala, rallos acsticos similares a los de la figura anterior, medir
cuidadosamente sus recorridos, y de ah determinar los tiempos de llegada
de las correspondientes reflexiones. Hoy en da este trabajo se realiza con
el auxilio de computadoras digitales y programas adecuados.

ABSORCIN SONORA.
Las superficies de un recinto reflejan solo parcialmente el sonido que
incide sobre ellas, el resto es absorbido. Segn el tipo de material o
recubrimiento de una pared, esta podr absorber mayor o menor sonido.
Los materiales duros, como el hormign o el mrmol, son muy
reflectores y por lo tanto poco absorbentes del sonido, en cambio los
materiales blandos y porosos, como la lana de vidrio, son poco reflectores y
por consiguiente muy absorbentes.

26

La absorcin aumenta con la frecuencia, debido a que para


frecuencias altas la longitud de onda es pequea y entonces las
irregularidades de la superficie o del propio espesor del material son ms
comparables con la longitud de onda. En algunos casos, sin embargo, algn
fenmeno de resonancia entre el material y la pared pueden mejorar la
absorcin en bajas frecuencias. El tratamiento acstico suele ser casi tan
costoso como la construccin del edificio.
MATERIAL
Hormign sin pintar
Hormign pintado
Ladrillo visto sin pintar
Ladrillo visto pintado
Revoque de cal y arena
Placa de yeso (Durlock) 12mm a 10 cm
Yeso sobre metal desplegado
Mrmol o azulejo
Madera en paneles (a 5 cm de la pared)
Madera aglomerada en panel
Parquet
Parquet sobre asfalto
Parquet sobre listones
Alfombra de goma 0.5 cm
Alfombra de lana 1.2 kg/m
Alfombra de lana 2.3 kg/m
Cortina 338 g/m
Cortina475 g/m fruncida al 50%
Espuma de poliuretano (Fonac) 35 mm
Espuma de poliuretano (Fonac) 50 mm
Espuma de poliuretano (Fonac) 75 mm
Espuma de poliuretano (Sonex) 35 mm
Espuma de poliuretano (Sonex) 50 mm
Espuma de poliuretano (Sonex) 75 mm
Lana de vidrio (fieltro 14 kg/m) 25 mm
Lana de vidrio (fieltro 14 kg/m) 50 mm
Lana de vidrio (panel 35 kg/m) 25 mm
Lana de vidrio (panel 35 kg/m) 50 mm

Coeficiente de absorcin a la frecuencia


125
250
500 1000 2000 4000
0.01
0.01 0.02 0.02 0.02 0.04
0.01
0.01 0.01 0.02 0.02 0.02
0.02
0.02 0.03 0.04 0.05 0.05
0.01
0.01 0.02 0.02 0.02 0.02
0.04
0.05 0.06 0.08 0.04 0.06
0.29
0.10 0.05 0.04 0.07 0.09
0.04
0.04 0.04 0.06 0.06 0.03
0.01
0.01 0.01 0.01 0.02 0.02
0.30
0.25 0.20 0.17 0.15 0.10
0.47
0.52 0.50 0.55 0.58 0.63
0.04
0.04 0.07 0.06 0.06 0.07
0.05
0.03 0.06 0.09 0.10 0.22
0.20
0.15 0.12 0.10 0.10 0.07
0.04
0.04 0.08 0.12 0.03 0.10
0.10
0.16
0.11 0.30 0.50 0.47
0.17
0.18 0.21 0.50 0.63 0.83
0.03
0.04
0.11 0.17 0.24 0.35
0.07
0.31 0.49 0.75 0.70 0.60
0.11
0.14 0.36 0.82 0.90 0.97
0.15
0.25 0.50 0.94 0.92 0.99
0.17
0.44 0.99 1.03 1.00 1.03
0.06
0.20 0.45 0.71 0.95 0.89
0.07
0.32 0.72 0.88 0.97 1.01
0.13
0.53 0.90 10.7 10.7 1.00
0.15
0.25 0.40 0.50 0.65 0.70
0.25
0.45 0.70 0.80 0.85 0.85
0.20
0.40 0.80 0.90 1.00 1.00
0.30
0.75 1.00 1.00 1.00 1.00
27

Ventana abierta
Vidrio
Panel cielorraso Spanacustic (Manville) 19 mm
Panel cielorraso Acustidom (Manville) 4 mm
Panel cielorraso Prismatic (Manville) 4 mm
Panel cielorraso Profil (Manville) 4 mm
Panel cielorraso fisurado Auratone (USG) 5/8
Panel cielorraso fisurado Cortega (AWI) 5/8
Asiento de madera (0.8 m/asiento)
Asiento tapizado grueso (0.8 m/asiento)
Personas en asiento de madera (0.8 m/persona)
Personas en asiento tapizado (0.8 m/persona)
Personas de pie (0.8 m/persona)

1.00
0.03
0.34
0.31
0.01
0.44
0.34
0.53
0.25

1.00
0.02
0.08
0.72
0.70
0.72
0.36
0.32
0.02
0.44
0.39
0.51
0.44

1.00
0.02
0.71
0.31
0.61
0.62
0.71
0.51
0.03
0.44
0.44
0.51
0.59

1.00
0.01
0.86
0.38
0.70
0.69
0.85
0.72
0.04
0.44
0.54
0.56
0.56

1.00
0.07
0.68
0.79
0.78
0.78
0.68
0.74
0.06
0.44
0.56
0.56
0.62

TIEMPO DE REVERBERACIN.
Despus del periodo de las reflexiones tempranas, comienzan a
aparecer las reflexiones de las reflexiones, y las reflexiones de las
reflexiones de las reflexiones; y as sucesivamente, dando origen a una
situacin muy compleja en la cual las reflexiones se densifican cada vez
ms. Esta permanencia del sonido aun despus de interrumpida la fuente se
denomina reverberacin.
Ahora bien; en cada reflexin una parte del sonido es absorbido por la
superficie, y otra parte es reflejada. La parte absorbida puede transformarse
en minsculas cantidades de calor, o propagarse a otra habitacin vecina, o
ambas cosas. La parte reflejada mantiene su carcter de sonido, y viajara
dentro del recinto hasta encontrarse con otra superficie, en la cual
nuevamente una parte se absorber y otra parte se reflejara. El proceso
continua as hasta que la mayor parte del sonido sea absorbido, y el sonido
reflejado sea ya demasiado dbil para ser audible, es decir, se extinga.
La palabra requiere menores tiempos de reverberacin que la msica,
debido a que la parte ms significativa de la palabra son las consonantes,
que son a la vez dbiles y ms cortas que las vocales. En consecuencia, con
un tiempo de reverberacin alto las vocales se prolongan demasiado,
enmascarando a las consonantes que le siguen, lo que reduce la
inteligibilidad de la palabra. La msica, por el contrario, se beneficia con
un tiempo de reverberacin considerable, ya que este permite empalmar
mejor los sonidos y disimular pequeas imperfecciones de ejecucin, a la
vez que aporta una espacialidad que es deseable en la msica.

28

1.00
0.04
0.64
0.77
0.08
0.44
0.56
0.59
0.50

MATERIALES ABSORBENTES ACUSTICOS.


A menudo es necesario, tanto en salas de espectculo como en
estudios de grabacin y monitoreo realizar tratamientos especficos para
optimizar las condiciones acsticas. Ello se logra con materiales
absorbentes acsticos, es decir materiales especialmente formulados para
tener una elevada absorcin sonora. El ms econmico es la lana de vidrio,
que se presenta en dos formas: como fieltro, y como papel rgido. La
absorcin aumenta con el espesor, y tambin con la densidad. Permite
absorciones sonoras muy altas. El inconveniente es que debe ser separada
del ambiente acstico mediante paneles protectores cuya finalidad es doble:
proteger la lana de vidrio de las personas, y a las personas de la lana de
vidrio (ya que las partculas que se podran desprender no solo lastiman la
piel sino que al ser respiradas se acumulan irreversiblemente en los
pulmones, con el consecuente peligro para la salud).
Otro tipo de material son las espumas de poliuretano (polister
uretano) o de melamina. Son materiales que se fabrican facetados en forma
de cuas anecoicas. Esta estructura superficial se comporta como una
trampa de sonido, ya que el sonido que incide sobre la superficie de una
cua se refleja varias veces en esa cua y en la contigua.

29

Para un tratamiento acstico de cielorrasos se pueden emplear


plafones fonoabsorbentes basados en fibras minerales (basalto), fibra de
vidrio, fibras celulosicas, corcho, etc. con diversas terminaciones
superficiales de fantasa. Se instalan suspendidas por medio de bastidores a
cierta distancia de la losa. Cuanto mayor es la separacin, mejor es la
absorcin resultante, sobre todo si se intercala algo de lana de vidrio.
Es necesario efectuar aqu dos advertencias. La primera se refiere al
poli estireno expandido (telgopor). Si bien es un excelente aislante trmico,
sus caractersticas acsticas son muy pobres.
La segunda advertencia es con respecto a la costumbre de cubrir los
cielorrasos con cajas de huevo, bajo la creencia de que son buenos
absorbentes del sonido. En realidad no son efectivas para esta aplicacin,
debido a que carecen de la porosidad y del volumen necesario. Tal vez la
confusin se origine en la semejanza que presenta con las cuas anecoicas.
No son recomendables para ninguna aplicacin acstica seria.
El tratamiento de pisos se realiza normalmente con alfombras, las
cuales son ms efectivas si se colocan sobre bajo alfombras porosas de
fibra vegetal (arpillera, yute) o polister. El efecto de las alfombras no se
reduce a absorber el sonido, sino que atenan los sonidos de las pisadas u
objetos que caen o rozan el suelo (por ejemplo, cables de micrfonos). A
igual estructura, la absorcin de una alfombra aumenta con el espesor. El
tipo de fibra constitutiva de una alfombra (lana, nylon) no afecta
significativamente a su coeficiente de absorcin.
Por ultimo, los cortinados tambin pueden aprovecharse como
absorbentes sonoros, especialmente cuando forman parte del diseo
arquitectnico con algn fin esttico o funcional. Hay que tener en cuenta
que a mayor separacin de la pared, mayor efectividad en la absorcin.
Tambin es importante la porosidad, ya que una cortina plstica
impermeable no tiene propiedades absorbentes. Por el contrario, una
cortina de tela gruesa, de terciopelo, etc., ser bastante absorbente. La
absorcin tambin aumenta con el plegado, fruncido o drapeado, es decir la
relacin entre el rea efectivamente ocupada por la cortina y el rea de la
cortina estirada. Una cortina fruncida al 50% puede llegar casi a duplicar su
coeficiente de absorcin.

30

AISLACION ACUSTICA.
Aislar acsticamente un recinto significa impedir que los sonidos
generados dentro del mismo trasciendan hacia el exterior y,
recprocamente, que los ruidos externos se perciban desde su interior.
La aislacin acstica es muy importante en todo lo que tenga que ver
con sonido profesional. Si el recinto es una sal de concierto o de
espectculos en la cual se ejecuta msica a alto nivel sonoro, es preciso
evitar que el sonido trascienda convirtindose en ruidos molestos al
vecindario. Si se trata de una sala de grabacin o un estudio radiofnico,
cualquier ruido del exterior contaminara el sonido que se desea difundir o
grabar. Esta es la razn por la cual las paredes gruesas (y por lo tanto
pesadas) ofrecen mayor aislacin que las delgadas.
Un anlisis mas detallado indica que es posible obtener una mayor
aislacin acstica por medio de tabiques dobles o mltiples. En otras
palabras, dada una cantidad de material (por ejemplo 20 cm. de espesor de
hormign) podemos sacarle mayor provecho si lo dividimos en dos partes
(en este caso dos paredes de 10 cm. cada una) y lo separamos con un
espacio de aire. Si el espacio de aire se rellena con algn material
absorbente (lana de vidrio) el resultado es una aislacin todava mayor.
Este tipo de estructura se utiliza mucho con placas de roca de yeso
(Durlock, Placo, Plador). Estas placas estn formadas por yeso recubierto a
ambos lados por celulosa (cartn). El espesor es, normalmente, unos
12 mm. y se suelen usar de a dos separadas 50, 70 o 90 mm. mediante
perfiles de chapa. El espacio entre ambas placas se rellena con lana de
vidrio.

31

32

Tambin se utiliza el concepto de tabique doble para construir


ventanas de gran aislacin sonora, como las peceras que separan la sala
de control de la sala de grabacin de los estudios. En este caso se utilizan
dos hojas de vidrio grueso de distintos espesores (por ejemplo 6 mm. y
8 mm.), fijados al marco mediante masillas no endurecibles de silicona. En
los bordes interiores se coloca material absorbente, como lana de vidrio o
espuma de poliuretano.
Para evitar que por diferencias de temperatura se produzcan
condensaciones por dentro, lo cual empaara los vidrios.

En la siguiente tabla se detallan los valores de PT (perdida de


transmisin) a varias frecuencias y STC (clase de transmisin sonora),
correspondientes a varios materiales y estructuras.

33

37
45
53
50

125
30
30
37
33

PT a la frecuencia
250
500
1000 2000
30
37
35
38
34
41
48
56
46
46
54
59
41
45
51
57

62

49

54

57

66

71

81

28
31

15
19

20
26

25
30

29
32

32
29

27
37

33

12

23

32

41

44

39

37

16

26

36

42

45

48

45

23

30

45

49

52

52

45

21

35

48

55

56

43

55

34

47

56

61

59

57

31
35

25
26

28
29

31
32

34
35

30
35

37
43

38

18

26

38

43

48

35

54

29

35

44

46

47

50

22

19

22

26

24

23

20

26

22

25

29

25

26

28

49

35

44

48

44

54

62

Material o estructura

STC

Hormign (90 mm)


Hormign (140 mm)
Hormign (190 mm)
Hormign (290 mm)
Hormign (90 mm) + aire (25 mm) +
Fibra de vidrio (65 mm) + hormign
(90 mm) + placa de yeso (16 mm)
Placa de yeso (Durlock) (12 mm)
Placa de yeso (Durlock) (2*12 mm)
Placa de yeso (12 mm) + aire (90 mm) +
placa de yeso (12 mm)
Placa de yeso (2*12 mm) + aire ( 90 mm)
+ placa de yeso (12 mm)
Placa de yeso (2*12 mm) + aire (70 mm)
+ placa de yeso (2*12 mm)
Placa de yeso (12 mm) + aire (20 mm) +
fibra de vidrio (50 mm) + placa de yeso
(12 mm)
Placa de yeso (2*12 mm) + aire (40 mm)
+ fibra de vidrio (50 mm) + placa de yeso
(2*12 mm)
Vidrio (6 mm)
Vidrio laminado (6 mm)
Vidrio (3 mm) + aire (50 mm) + vidrio
(3 mm)
Vidrio (3 mm) + aire (100 mm) + vidrio
(6 mm)
Puerta madera maciza (24 kg/m) sin
burlete
Puerta madera maciza con burlete
Puerta de madera maciza (24 kg/m) +
aire (230 mm) + puerta acero chapa # 18
hueca (26 kg/m) + burlete magntico en
el marco.

34

4000
41
55
60
61

SEALES Y SISTEMAS.
INTRODUCCIN.
La interconexin entre dos o ms dispositivos, tales como
micrfonos, amplificadores, ecualizadores, altavoces, etc.; dan origen a lo
que se denomina un sistema. Estos dispositivos, tienen la caracterstica
comn de que todos reciben, procesan y entregan seales de algn tipo. El
concepto de seal es el de una magnitud variable en el tiempo que
transmite o transporta informacin. En el caso de los sistemas de sonido,
existen dos tipos principales de seal: acsticas y elctricas. La conversin
entre ambos tipos de seal se realiza por medio de dispositivos
denominados transductores (micrfonos, altoparlantes, auriculares). Otros
tipos de seales involucradas en sistemas de audio son las magnticas
(cintas, discos rgidos) y las pticas (discos compactos, transmisin por
fibra ptica)

SEALES.
Segn hemos visto, todos los equipos, dispositivos y sistemas
trabajan con seales, es decir con magnitudes variables que transmiten
informacin, precisamente, la forma de onda del sonido.
La seal original es el sonido mismo tal como llega al elemento
transductor, es decir al micrfono. El micrfono convierte la seal sonora
en una seal elctrica. La seal elctrica debera tener exactamente la
misma forma de onda que la seal sonora, la seal sonora es una presin
sonora, mientras que la seal elctrica es una tensin (o voltaje).

35

SISTEMAS.
Un sistema es el resultado de interconectar entre s un conjunto de
dispositivos con entidad propia. Hay dos razones bsicas para pensar en
trminos de sistemas cuando se encara la solucin de un problema tcnico,
la primera es porque resulta ms sencillo subdividir el problema en varios
subproblemas ms simple, y luego resolver estos mediante herramientas y
recursos ms especficos. La segunda razn es que las soluciones a los
subproblemas pueden tener otros usos, o, lo que es lo mismo que al
resolver otros problemas tcnicos complejos surjan situaciones similares a
algunas ya resueltas con anterioridad.
Para ello existen normas que son respetadas por todos aquello que
pretenden ofrecer un producto verstil. En este sentido, hoy en da la
cuestin se ha facilitado bastante, pero sigue siendo necesario verificar la
interconectabilidad de los equipos para asegurar su funcionamiento optimo.

DIAGRAMA DE BLOQUES.
Para representar grficamente las interconexiones entre los diversos
dispositivos se utilizan diagramas de bloques. Un diagrama de bloques es
un dibujo en el cual cada componente de un sistema se representa con un
smbolo adecuado (por ejemplo un triangulo o un rectngulo), con una o
ms entradas, por las cuales ingresan la o las seales a procesar, y tambin
con una o ms salidas, por las cuales se obtienen la o las seales ya
procesadas.
Una caracterstica de los diagramas de bloques es que son
esquemticos. No se presentan los detalles del conexionado.
Las lneas, que en la realidad son pares de cables, estn representadas
en general por un solo hilo.

36

RUIDO.
Se entiende por ruido toda seal indeseada que se superponga a la
seal til. En los sistemas de sonido existen dos tipos de ruido: el ruido
acstico y el ruido elctrico. El ruido acstico es el ruido ambiente
propiamente dicho, formado por un sin nmero de fuentes cercanas y
lejanas que se superponen. Por ejemplo, el ruido de los vehculos de la calle
o de la gente que conversa, el ruido de las maquinas, ventilacin, etc.; que
se filtran a travs de defectos en la aislacin sonora.
El ruido elctrico se origina en los fenmenos fsicos que tienen lugar
dentro de los circuitos elctricos y electrnicos.
Lo ms importante es mantenerlo por debajo del umbral de la
audicin, lo que hoy es posible aunque costoso. Otro tipo de ruido elctrico
es el que se origina en los soportes magnticos, como cintas o discos, que
se traslada a la seal elctrica. En los sistemas digitales, existe adems el
ruido de cuantizacin o de digitalizacin.
El ruido puede clasificarse tambin segn su espectro de frecuencias.
Hay ruidos de espectro continuo, de espectro discreto y mixtos. El ruido
elctrico de los componentes es de espectro continuo, es decir que contiene
todas las frecuencias del espectro audible. El ruido ambiente, suele ser de
tipo mixto. Se combinan ruidos de espectro continuo, como el ruido del
viento o la combinacin de numerosas fuentes relativamente lejanas, con
ruidos que poseen frecuencias especificas, como el ruido de ventiladores u
otras maquinas.
Los transformadores de las fuentes de alimentacin, as como los
balastros de los tubos fluorescentes vibran con la frecuencia de la lnea de
alimentacin, es decir 50 Hz, provocando tambin zumbidos audibles.
Estos zumbidos tambin pueden acoplarse elctricamente, a travs de los
cables, razn por la cual estos deben ser de excelente calidad y
adecuadamente blindados (el blindaje o cubierta metlica de los cables
permite eliminar este defecto).

37

RANGO DINAMICO.
El rango dinmico, RD, es un parmetro asociado a una seal que
representa la relacin entre el mximo y el mnimo nivel de seal.

DISTORSION.
La distorsin es la deformacin de la forma de una seal.

La forma de onda cambio pero la frecuencia fundamental sigue


siendo la misma. Esto implica que aparecen armnicos de la fundamental,
que se agregan a la seal original. Este tipo de distorsin se denomina
distorsin armnica, y se especifica por medio de un parmetro
denominado distorsin total armnica, THD (siglas de la denominacin
inglesa: Total Harmonic Distortion) que expresa los armnicos generados
como porcentaje de la seal senoidal original.
El efecto audible de la distorsin armnica es el de agregar algo de
brillo al timbre de la onda senoidal. En la mayora de los casos no es un
efecto desagradable, aun cuando altera la seal original.
Cuando la distorsin se vuelve excesiva, se dice que el dispositivo se
satura o que entra en saturacin.

38

RESPUESTA DE FRECUENCIA.
Un transductor recibe una seal de entrada que podemos graficar,
luego produce una seal de salida que podemos representar tambin
grficamente. Las diferencias que hay entre la grafica de entrada y la de
salida representa la respuesta de frecuencia del transductor. Si la lnea
representada en la grafica de salida es igual a la de entrada se dice que la
respuesta de frecuencia es plana (flat). Una curva de respuesta de
frecuencia indica grficamente el efecto que tiene un transductor sobre el
tono de un sonido.

PROCESAMIENTO DE SEAL.
El primer procesador de la cadena de audio es el micrfono, un
transductor capas de convertir seal sonora en seal elctrica. La
necesidad de este dispositivo surge de que el procesamiento posterior se
realiza exclusivamente por medios electrnicos, que manejan seales
elctricas.
El segunda procesador de seal es el amplificador. Este componente
toma una seal elctrica de pequeo nivel y la transforma en una seal
elctrica de igual forma de onda pero con mayor amplitud, es decir la
amplifica.
Un tercer tipo de procesador lo constituyen los filtros. Estos
dispositivos dejan pasar ciertas frecuencias del espectro de la seal de
entrada, y bloquean las frecuencias restantes. Ejemplo de ello es el control
de tonos (grabes-agudos, o grabes-medios-agudos) y los ecualizadores.
Estos se utilizan para varias funciones: para enfatizar algunas frecuencias
en el espectro de la seal de entrada pero que por alguna razn sufren
atenuaciones dentro del sistema; para corregir problemas acsticos de la
sala; para lograr ciertos efectos especiales; para reducir el ruido total del
sistema bloqueando las bandas de frecuencia en las cuales hay ruido pero
no seal; etc.
Otra clase de procesadores son los compresores, expansores,
limitadores y compuertas. La aplicacin de estos permite acomodar el
rango dinmico, es decir la relacin entre el mximo y el mnimo nivel de
una seal. As, los compresores reducen el rango dinmico, sin afectar la
fidelidad de lo escuchado.

39

Los limitadores son protecciones destinadas a evitar picos muy


elevados que destruiran alguna parte del sistema (por ejemplo los
tweeters). Los expansores permiten recuperar el rango dinmico, as como
reducir el ruido de bajo nivel, las compuertas eliminan la seal cuando su
nivel esta por debajo de cierto umbral, lo cual permite evitar que durante
los silencios aparezca el ruido residual del dispositivo que le precede.
Finalmente los procesadores de efectos, dispositivos que crean
efectos como la reverberacin, las reflexiones tempranas, el
enriquecimiento del espectro de un sonido, etc. La finalidad de estos es dar
mas realismo a una grabacin o a una sonorizacin, permitir una mayor
expresividad, mejorar la calidad de los sonidos o de su percepcin, etc.

ELECTRICIDAD.
CIRCUITOS ELCTRICOS.
Comencemos definiendo circuito elctrico como un conjunto de
componentes interconectados por medio de hilos conductores (cables), de
tal modo que exista uno o mas lazos cerrados. Estos componente pueden
ser fuentes de alimentacin (por ejemplo una batera, o la lnea
domiciliaria), fuentes de seal (micrfonos, sintetizadores), dispositivos
elctricos (lmparas motores, resistores y capacitores) o componentes
electrnicos (diodos, transistores y circuitos integrados o chips).

CORRIENTE ELECTRICA.
La corriente elctrica no es otra cosa que cargas elctricas en
movimiento.
Tambin se define como la cantidad de carga elctrica que circula por
un conductor, y se mide en una cantidad denominada amper (o amperio), su
abreviatura A.
Para corrientes pequeas se utiliza la unidad miliamper (mA), es decir
la milsima parte de un amper. Por ejemplo, por una lamparita comn
circula una corriente de alrededor de 0.3 A, es decir 300 mA.

40

TENSIN.
Esta magnitud se mide utilizando como unidad el volt (o voltio),
razn por la cual a veces se le llama voltaje. La tensin se mide entre dos
puntos de un circuito. As, en la lnea domiciliaria, la tensin entre el vivo y
el neutro es de 220 V. Del mismo modo, la tensin entre el positivo y el
negativo de una pila comn es de 1.5 V.
Un ejemplo mas especifico es la tensin entre los terminales de un
micrfono. En este caso los niveles son muy pequeos, por lo cual es
conveniente utilizar el milivolt (mV) equivalente a la milsima parte de 1V.

FUENTE DE TENSIN IDEAL.


En realidad no existen fuentes ideales, pero alguna fuente, como la
lnea domiciliaria de 220 V y las bateras de automvil se aproximan
bastante.
Las fuentes de tensin se pueden clasificar en fuentes de alimentacin
y fuentes de seal. Las fuentes de alimentacin son las que proporcionan la
energa que un circuito necesita para poder funcionar. Normalmente son de
valor elevado, de algunos volts a varios cientos de volts, y constituyen una
parte interna inaccesible de los equipos. Las fuentes de seal, en cambio,
tienen niveles normalmente mucho ms bajos, que pueden llegar a ser
menores a 1 mV.
Las fuentes de alimentacin pueden ser continuas (pilas, bateras,
fuentes de circuitos electrnicos) o alternas (lnea de distribucin de
energa domiciliaria de 220 V). Las fuentes de seal son, casi siempre, de
alterna.

41

RESISTENCIA.
Es la oposicin al paso de los electrones por medio de un resistor o
resistencia en un circuito de corriente directa. Simbolizado por R, se
expresa en unidades de ohm (), o su mltiplo, kiloohm (), igual a
1000 .
Todo transductor (cable) real tiene algo de resistencia. La cual
aumenta con la longitud del conductor, tambin aumenta al reducirse la
seccin. As, un cable grueso tendr baja resistencia y un cable delgado,
alta resistencia. Por esa razn, los cables destinados a conducir grandes
corrientes deben ser gruesos.

POTENCIA ELECTRICA.
La potencia elctrica P es la energa elctrica entregada a un
dispositivo por unidad de tiempo (normalmente 1 seg.). se expresa en watt
(o tambin vatio), unidad que se abrevia W.

IMPEDANCIA.
Es la oposicin al paso de los electrones en un circuito de corriente
alterna. Simbolizado por Z y se mide en ohm.

42

MICRFONOS.
INTRODUCCIN.
El primer elemento de la cadena del audio es el micrfono, un
transductor capaz de convertir seal sonora en seal elctrica.
Estudiaremos algunos parmetros y especificaciones importantes.
Existen dos grandes corrientes en la fabricacin de micrfonos: los de
presin, que reciben la seal por un solo lado de la membrana; y los de
gradiente, que reciben seal por ambos lados de la membrana.
Los micrfonos crean una polmica en el mundo del Audio
Profesional, la diferencia mas marcada entre un ingeniero y otro es el uso
de estos ya que no existen reglas en el uso de los micrfonos, solo guas y
recomendaciones. Lo nico que esta comprobado, es que para tener una
tcnica de micrfonos decente debemos usar dos elementos:
1. Experimentacin exhaustiva.
2. Conocimientos sobre ingeniera y comportamiento terico de los
micrfonos.

DIRECCIONALIDAD.
Una caracterstica importante en los micrfonos es su direccionalidad.
Debido a su construccin, y a los principios de la acstica, la sensibilidad
de un micrfono varia segn el ngulo respecto a su eje desde donde viene
el sonido.
Se pueden indicar las caractersticas direccionales de un micrfono
por medio de un diagrama direccional o diagrama polar. En este tipo de
diagrama se indica como varia la sensibilidad del micrfono con el ngulo
entre la fuente sonora y el eje principal, es decir aquella direccin de
mxima sensibilidad.

43

El patrn direccional de un micrfono varia con la frecuencia,


debido a que para frecuencias altas, la longitud de onda es pequea,
comparable al tamao del propio micrfono, que proyecta sobre s mismo
sombras acsticas que dependen de la orientacin y de la longitud de
onda (y por lo tanto de la frecuencia).

44

El patrn omnidireccional tiene la misma sensibilidad en todas las


direcciones, por lo cual no requiere ser enfocado hacia la fuente. Este tipo
de micrfono se utiliza precisamente cuando se requiere captar sonido
ambiental, sin importar su procedencia. Los micrfonos omnidireccionales
tienen menor variacin del patrn polar con la frecuencia, razn por la cual
no colorean el sonido proveniente de direcciones diferentes del eje
principal, es decir que no presentan picos importantes en la respuesta en
frecuencia.

Los micrfonos de patrn cardioide son bastante direccionales,


reducindose muchsimo su sensibilidad en la direccin opuesta a la
principal. Debido a su caracterstica direccional, los micrfonos cardioides
tienen la particularidad de que cuando la fuente se aproxima mucho al
micrfono (3 o 4 cm), la respuesta en frecuencia cambia, aumentando la
sensibilidad en las frecuencias bajas.
Esto se denomina efecto de proximidad, y es utilizado por los
vocalistas para engrosar el tono de su voz.
Una de las principales aplicaciones del patrn cardioide (tambin
llamado direccional o unidireccional) es la de tomar sonido de una fuente
determinada cuya posicin es bastante estable, como un instrumento
musical, rechazando los sonidos provenientes de otras fuentes.

45

As, la captacin del ruido ambiente se reducir considerablemente,


ya que el ruido proviene de todas direcciones. Un micrfono
omnidireccional captara el ruido en su totalidad, mientras que uno
cardioide tomara solo una parte de dicho ruido.
Otro patrn polar es la figura de ocho, llamada as por tener la forma
de un 8. Este tipo de micrfono podra denominarse tambin bidireccional,
ya que es fuertemente direccional en las dos direcciones paralelas al eje
principal. En la direccin perpendicular a este eje la sensibilidad es nula,
por lo que permite eliminar ruidos provenientes de dichas direcciones.
Como los cardioides, los bidireccionales exhiben tambin el efecto de
proximidad, aumentando la sensibilidad a los graves cuando la fuente se
acerca mucho al micrfono.

MICRFONOS DINAMICOS.
Existen varios mecanismos de conversin de energa sonora en
energa elctrica utilizados en los micrfonos. Los ms habituales son los
micrfonos dinmicos y los micrfonos capacitivos.
Los micrfonos dinmicos, tambin denominados de bobina mvil,
estn construidos por una bobina con varias espiras de alambre de cobre
que se desplaza en forma oscilante a lo largo de un ncleo cilndrico de
imn. La bobina es impulsada por un diafragma que vibra en concordancia
con las variaciones de presin de una onda sonora.

46

Una desventaja de los micrfonos


dinmicos es el denominado ruido de manipulacin (es decir el ruido
ocasionado al mover o tocar el micrfono).
La ventaja principal de este tipo de micrfonos es su robustez y
tolerancia a condiciones adversas de operacin, como variaciones de
temperatura o humedad, grandes niveles de presin sonora, golpes y
sacudidas, etc.; por lo cual son especialmente aptos para el sonido en vivo.
Otra ventaja es que no requieren fuentes de alimentacin propias para
generar seal elctrica en respuesta a un sonido.

MICRFONOS CAPACITIVOS.
Los micrfonos capacitivos (tambin denominados de capacitor, de
condensador, o electrostticos) se basan en la utilizacin de un campo
elctrico en lugar de un campo magntico. Estn formados por un
diafragma muy delgado (tpicamente 5 micrones de espesor) baado en oro,
y una placa posterior metlica que normalmente esta perforada o ranurada.

La manera de cargar las placas del condensador es por medio de una


polarizacin externa, lo cual se logra conectando el micrfono a una fuente
de tensin constante a travs de una resistencia. Esta fuente puede ser una
pila o batera incorporada al propio cuerpo del micrfono, o una fuente
remota ubicada en la consola o en el amplificador, denominada fuente
fantasma (phantom power). Esta fuente puede tener un valor comprendido
entre 1.5 V y 48 V segn el modelo del micrfono.

47

En la actualidad se encuentra muy difundido un tipo de micrfono a


condensador prepolarizado, es decir con una polarizacin interna
intrnseca, que en principio no requiere la utilizacin de una fuente
fantasma. Son los denominados electret, y se caracterizan porque una de las
placas contiene una pelcula aislante especial en la cual se ha introducido,
durante la fabricacin, cargas elctricas que quedan atrapadas en la
estructura interna sin posibilidades de escapar.
De todas maneras vienen con un amplificador interno que requiere algn
tipo de alimentacin.

IMPEDANCIA.
Existen micrfonos de alta impedancia (superiores a los 10000 ; es
decir 10 ) y de baja impedancia (menores de 500 ). En sonido
profesional se utilizan casi exclusivamente los micrfonos de baja
impedancia, porque son menos ruidosos, y ofrecen menos dificultades para
el cableado, en especial cuando estn involucradas grandes distancias como
suele suceder en el sonido en vivo. El nivel de la tensin de salida es, en
general, muy pequeo especialmente en los micrfonos de baja
impedancia, razn por la cual se requiere utilizar preamplificadores para
elevar la tensin hasta el nivel normalmente requerido por las mezcladoras
(consolas) de audio. Dichos preamplificadores estn incorporados en las
consolas de mezcla, y aparecen en las entradas de micrfono. No debe
confundirse estos preamplificadores con los amplificadores de conversin
de impedancia incluidos en los micrfonos capacitivos (tanto en los
polarizados como en los prepolarizados o electret)

RUIDO.
En los micrfonos hay dos mecanismos de produccin de ruido. El
ms evidente es la captacin del ruido ambiental. La reduccin de este
ruido esta ligada a la reduccin del propio ruido ambiente, y al
aprovechamiento del patrn direccional para reducir los ruidos que
provienen de direcciones distintas de la seal til (una voz o instrumento).
El otro mecanismo es el ruido elctrico. Este ruido solo puede
reducirse (pero no eliminarse) diseando el micrfono de modo que posea
muy baja impedancia (por ejemplo 100 ), y adems utilizando en su
fabricacin materiales de gran calidad y procesos de manufactura
sumamente refinados.

48

DISTORSION.
Otra especificacin de inters en los micrfonos es la distorsin. La
distorsin se diferencia del ruido en que es una deformacin de la onda,
mientras que el ruido es una seal independiente que se agrega a la seal.
El fenmeno de la distorsin se da normalmente para niveles altos de
seal, la especificacin se suele dar asociada con el mximo nivel de
presin sonora que admite el micrfono. Una posible especificacin podra
ser:
THD: 1 % a 125 dB NPS.
Otra forma de expresar lo mismo seria:
Mximo NPS: 125 dB a 1 % THD
El valor mximo, salvo que se indique lo contrario, representa un
nivel operativo, y no un nivel de seguridad. La diferencia entre ambos es
que el nivel operativo es un nivel para el cual el micrfono todava esta
funcionando razonablemente bien, mientras que el nivel de seguridad es
aquel superado el cual el micrfono puede deteriorarse. Si se reduce la
seal hasta el nivel operativo, el funcionamiento volver a ser correcto.

FUENTE FANTASMA (PHANTOM POWER).


En los micrfonos capacitivos (o condensador), se especifica la
alimentacin, que puede ser con pila o batera ubicada en el mismo cuerpo
del micrfono o con fuente fantasma (phantom power). Las salidas de la
cpsula (condensador) ingresan a unos amplificadores cuya nica finalidad
es la de reducir la impedancia excesivamente alta del condensador hasta los
niveles requeridos. Estos amplificadores, as como la propia cpsula,
requieren alimentacin, la cual llega de la consola por medio de ciertas
resistencias. Luego siguen dos capacitores cuya finalidad es eliminar las
corrientes continuas, y dejar pasar solo las frecuencias de audio. Los
capacitores se conectan (por el conector XLR) al cable y luego a la consola.
La fuente fantasma, que hoy en da se encuentra habitualmente incorporada
a la consola, aplica la misma tensin a las lneas de seal por medio de otro
par de resistencias.

49

Debido a que no todos los micrfonos son de condensador, es lgico


preguntarse que sucede cuando se conecta un micrfono dinmico, por
ejemplo, si el micrfono es balanceado (se supone que todos los de buena
calidad profesional lo son), no sucede nada, ya que se aplica la misma
tensin a ambas partes de la cpsula, con lo cual la tensin aplicada es nula.
Pero si el micrfono fuera no balanceado, la tensin estara aplicada
directamente a la bobina, lo cual seria potencialmente muy prejudicial para
el micrfono, pudiendo fcilmente destruirse.

CARACTERSTICAS DE ALGUNOS MICRFONOS.


MICRFONO VOCAL DE MANO ( Hand Held).
Estos micrfonos estn diseados para soportar ciertos factores que
intervienen cuando el micrfono es usado en la mano por un cantante o
locutor. Estos factores son:
1. Deben evitar el ruido generado por el manejo del micrfono.
Cuando un micrfono es sujetado con las manos se generan ruidos
de friccin, los cuales son muy molestos para la audiencia y
pueden inclusive daar el equipo de PA.

2. Deben ser de uso rudo. En esta situacin existe la gran posibilidad


de que el micrfono se caiga por accidente, por eso se les disea
para soportar golpes fuertes y cadas.
3. Debe tener un patrn polar cerrado. La tendencia a Feed Back de
un micrfono que esta cambiando de posicin constantemente es
muy grande, por eso se usan micrfonos cardioides,
supercardioides o hipercardioides. Con lo cual se evita al mximo
esta tendencia.
4. Debe tener efecto de proximidad. Los cantantes y locutores
experimentados aprovechan este efecto para colorear su voz, esto
es especialmente til cuando la presin generada por el usuario es
leve, y as se consigue un efecto parecido al loudness de
compensacin de los equipos caseros.

50

5. Debe evitar los ruidos de aliento y viento. En esta aplicacin, el


micrfono esta expuesto a frecuentes rfagas de viento generadas
por el usuario o por el medio ambiente (en aplicaciones al aire
libre), por eso se les equipa con una maya de metal y una capa de
material aislante (espuma, tela, etc) la cual se coloca al frente de la
membrana y esta atena en gran medida este problema.
6. Debe tener una respuesta de frecuencia adecuada. El rango vocal
no requiere de excesivos graves (debajo de 80 Hz) ni excesivos
agudos (encima de 8 KHz.), por eso se disean las cpsulas para
tener una cada en su curva de respuesta en esos sectores, en
algunos casos se agregan filtros en la electrnica del equipo para
as mejorar sus caractersticas. Tambin es necesario que la curva
del micrfono tenga un nfasis entre 1 KHz y 3 KHz. Debido a
que este rango de frecuencia hace la voz ms inteligible y mejora
sus rendimiento en medio de un contexto musical.

MICRFONOS DE PEDESTAL.
Existe un gran numero de micrfonos que estn diseados solo para
ponerse en pedestales o bases especiales ya que por su morfologa son
difciles e imposibles de sostener cmodamente en la mano.
Este es el caso de los micrfonos de bulbos (los cuales son grandes y
pesados) y de modelos de mltiples entradas o mltiples cpsulas, los
cuales son tambin difciles de sostener en la manualmente.
En este caso se requiere de una suspensin externa para evitar los
ruidos de vibracin y golpes.

MICRFONOS LAVALIERS.
Estos micrfonos estn diseados para sujetarse en el cuerpo del
usuario (corbata, camisa, cuello o cualquier pieza de ropa). Son muy
pequeos para evitar que sean visibles y esto les da una excelente respuesta
de frecuencia (el cuerpo del micrfono no acta como barrera fsica), para
lograr ese tamao se usan generalmente membranas electret.
Para esta funcin se usan cpsulas omnidireccionales, lo cual permite
poner el micrfono en cualquier posicin sin que cambie su respuesta, pero
esto los hace primeros candidatos en la tendencia del Feed Back. En
aplicaciones de televisin (donde no se usan monitores) el patrn
omnidireccional es ideal, pero en teatro o aplicaciones que si usan
monitores se prefieren las versiones unidireccionales.
51

Los unidireccionales tienen la ventaja de captar menos sonido


ambiente y tener una respuesta ms constante, pero puede ocasionar
problemas si se ubica en el cuello, ya que cambia su respuesta y
sensibilidad cada vez que el usuario mueve la cabeza.
Estos micrfonos se usan solo en teatro, televisin y cine, ya que su
tendencia al Feed Back es exagerada y su recepcin de ruido ambiente los
hace completamente adversos para conciertos en vivo.

MICRFONOS HAND SET (HEAD WORN).


Estos micrfonos se usan cuando es necesario el libre usa de las
manos del usuario como en el caso de los cantantes instrumentistas y
operadores de maquinas.
Estos deben ser livianos y deben rechazar una gran cantidad de ruido
de aliento y consonantes explosivas que se generan por estar ubicados tan
cerca de la boca del usuario (menos de 2 pulgadas). Generalmente se usan
cpsulas dinmicas pero actualmente se implementan con xito cpsulas de
condensador en versiones Diferiod o Cardioide.

MICRFONOS DE CONTACTO.
Estos micrfonos estn diseados para captar la seal en un medio
slido. Y deben adherirse al cuerpo de la fuente sonora. Para esto se usan
elementos piezoelctricos. La respuesta de frecuencia cambia
drsticamente con respecto al lugar del cuerpo donde se coloca el
micrfono. Las versiones ms recientes son para violines, violas y en
general instrumentos de arco, los micrfonos vienen en forma de puente
logrando una excelente respuesta y rechazo del ruido ambiente y el Feed
Back.

MICRFONOS ULTRADIRECCIONALES.
Estos micrfonos tienen la virtud de rechazar en gran medida a los
sonidos que llegan fuera del punto exacto de axis (de su eje). Esto los hace
ideales para captar sonidos muy distantes y se usan en aplicaciones como el
Cine y la grabacin de sonidos de animales.
Para lograr este patrn polar se usan diferentes tcnicas:

52

1. SHOTGUN: Esta tecnologa tambin es llamada tubo de


interferencia ya que se coloca un tubo largo (con agujeros
continuos a lo largo de el) delante de la cpsula el cual tiene la
misin de generar cancelacin de fase de los sonidos que se
generan fuera de axis en la seccin frontal del micrfono.
2. PARABLICOS: Estos emplean una cpsula convencional
colocada enfrente de una coraza en forma de parbola la cual
concentra todos los sonidos que vienen del frente del micrfono
hacia la parte posterior de la cpsula excepto por los que golpean
la cpsula misma. Esto incrementa su direccionalidad y
sensibilidad drsticamente. El problema es que su respuesta de
frecuencia depende del dimetro de la cpsula, los modelos
existentes tienen respuesta plana en el rango superior a 1 KHz y
esto limita su uso a la grabacin de sonidos de aves o insectos
aunque tambin se usan en la transmisin por televisin de
eventos deportivos.
3. RIFLE: Estos micrfonos constan de una cpsula
omnidireccional y varios tubos largos de diferentes longitudes
colocadas en forma de circulo delante de la cpsula, lo cual crea
una cancelacin por retardo de los sonidos que no inciden en
perfecto axis.
4. ZOOM: Estos son equipos de muy alta tecnologa los cuales estn
conectados al factor de acercamiento de el lente de una cmara de
Cine o video. El micrfono usa un sistema sofisticado para
enfocar auditivamente los sonidos que se encuentran a una
distancia relativa a la indicada por el mecanismo de enfoque de la
cmara.

MICRFONOS AUTOMTICOS.
Estos micrfonos incorporan una compuerta a su circuito, de esta
forma la compuerta cierra la salida del micrfono cuando no hay un SPL
mayor a x afectando a la membrana. El valor de x lo establece el
fabricante y ocasionalmente puede ser modificado por el usuario,
cambiando la configuracin interna a travs de Jumpers.
Son muy tiles en Teatros y otras aplicaciones.

53

MICRFONOS DUMMY HEADS.


Estos micrfonos se usan solo para funciones experimentales y de
anlisis del comportamiento del odo humano. Se basa en una replica
exacta de la parte superior del cuerpo de un adulto maduro (de los hombros
hacia arriba), se usan dos micrfonos especialmente diseados y colocados
dentro de los odos del Dummy, con esto pueden hacerse anlisis muy
precisos de cmo influye el cuerpo humano en la respuesta de frecuencia.

MICRFONOS IN THE EAR.


Basados en el mismo principio de los Dummy pero en este caso se
usa un cuerpo humano real.
Consiste en un par de micrfonos miniatura especialmente diseados
para ubicarse dentro de los odos de una persona. Esto permite analizar los
cambios de respuesta ocasionados por el movimiento de la persona.

MICRFONOS ESTEREO.
Son unidades que usan dos cpsulas para lograr con esto una
respuesta estreo, se fabrican con los patrones XY o MS de microfona
estreo. Existen modelos que la configuracin es completamente variable
pudiendo cambiar el patrn polar, la sensibilidad, la fase y la posicin de
cada una de las cpsulas convirtindolo en una herramienta sumamente
verstil. Estos micrfonos nos ofrecen dos salidas balanceadas las cuales
podemos sumar a mono para conseguir variantes infinitas del patrn polar
cambiando los parmetros de cada cpsula.

54

TIPS Y ALGUNAS TECNICAS PARA MICROFONOS.


NO TIENES SUFICIENTE GANANCIA ANTES DE LA
RETOALIMENTACION?
He aqu lo que puedes hacer:
(en orden de importancia)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Mover los micrfonos lejos de las bocinas.


Mover las bocinas lo mas lejos posible de los micrfonos.
Mover las bocinas (PA) cerca del publico.
Reducir el numero de micrfonos activos.
Usar micrfonos y bocinas direccionales.
Eliminar la reflexin acstica cercana a los micrfonos.
Reducir la reverberacin del lugar con tratamiento acstico.
Usar un ecualizador para reducir el sistema de ganancia en
frecuencias de retroalimentacin.

TCNICAS PARA MICRFONOS DE MANO.


1. Mantener el micrfono a una distancia apropiada para balancear el
sonido.
2. Usar algunos atenuadores de frecuencias bajas (roll-off) para
controlar el efecto de proximidad.
3. Usar los pop filters para controlar el ruido provocado por la
respiracin.
4. No crear ruido excesivo al sostener el micrfono con la mano.
5. Apuntar el micrfono hacia la boca y fuera del alcance de otras
fuentes sonoras.
6. tener un buen control dinmico con la voz mas que con el
movimiento del micrfono.

55

TCNICAS PARA MICRFONOS LAVALIER.


1. Observar el lugar y la orientacin ms apropiada.
2. Usar pop filter si necesita, especialmente con cpsulas
unidireccionales.
3. No se debe respirar y/o tocar el micrfono, tampoco tocar el cable.
4. No voltear la cabeza muy lejos del micrfono.
5. Apagar el micrfono lavalier cuando se use algn otro micrfono
sobre el altar o sobre el pulpito.
6. Se debe procurar que pueda orse con claridad al hablar distintas
voces.

TCNICAS PARA MICRFONOS DE CORO.


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Encontrar los lugares adecuados para colocar los micrfonos.


Usar el mnimo nmero de micrfonos.
Apagar lo micrfonos que no se estn usando.
No sobre-amplificar el coro.
No cantar directamente sobre el micrfono.
Procurar que canten con voz natural.

TCNICAS PAR MICRFONOS CONGREGACIONALES.


1. Las tcnicas para micrfonos de coro (anteriores)
Mas:
2. Usar solamente el nivel suficiente para aadir ambiente a la
grabacin.
3. No mezclar el rea de los micrfonos con el sonido para tratar de
reforzar el sistema.

56

TCNICAS PARA MICROFONEAR INTRUMENTOS


ACUSTICOS.
1. Experimentar con la colocacin para obtener el mejor sonido.
2. Mantener una distancia constante entre la fuente sonora y el
micrfono.
3. Usar shockmount si se presenta algn ruido en el escenario (sobre
todo con el movimiento o golpes a las bases de micrfonos).
4. No colocar el micrfono donde probablemente sea golpeado por el
instrumento o por el msico.
5. Si alguien canta y toca un instrumento a la misma vez, no permitir
que la voz sea captada por el micrfono del instrumento.

TCNICAS PARA MICROFONEAR UN PIANO.


1. Experimentar con la colocacin del micrfono para obtener el mejor
sonido.
2. Usar shockmount si la vibracin es un problema.
3. Ajustar la altura de la tapa del piano para obtener un mejor sonido
y/o aislamiento.
4. Escuchar los efectos de interferencia con mltiples micrfonos.
5. No permitir que la voz sea captada por el micrfono del instrumento.

57

Sistema Estreo
A Escoger

X-Y

ORTF
(Organizacin
Radio y Tv.
Francesa)

NOS
(Organizacin
Holandesa de
Sonido)

Tipos de
Micrfono

Posicin del Micrfono

2Cardioides

Eje de Mxima
Respuesta a
135
Espacio:
Coincidente

2Cardioides

Ejes de Mxima
Repuesta a 110
Espacio:
Coincidente
cercano (7")

2Cardioides

Ejes de Mxima
Respuesta a 90
Espacio:
Coincidente
cercano (12")

58

Estereosnico

MS
(Mid-Side)

A- B

Ejes de Mxima
2
Respuesta a 90
Bidire
Espacio:
ccional
Coincidente

1 Cardioide
1
Bidireccional

Cardioide
adelante;
Bidireccional
en extremos

2
ngulos en
Cardioides
paralelo
o
Espacio: 3 10
2 - omnipies
direccionales

59

Caractersticas

Omnidireccional

Cardioide

Supercardioide

Hipercardioide

Bidireccional

360

131

115

105

90

----

180

126

110

90

~ 25 dB

12 dB

6 dB

100 %

33 %

27 %

25 %

33 %

1.7

1.9

1.7

Respuesta
Patrn
Polar

Angulo
De
Cobertura
Angulo
Mximo de
Recazo
(ngulo nulo)
Rechazo
Posterior
(relativo al
frente)
Sensibilidad
Al Sonido
Ambiente
(rel. Omni)
Factor
Distancia
(rel. Omni)

60

GUIA DE SELECCIN PARA GRABACIN Y


PRESENTACIN EN VIVO.

Voz en vivo
(Dinmico)
Beta 58 A

Voz en vivo
(Condensador)
Beta 87 A

VOCES
Diadema
WCM 16

Voz
Estudio
KSM 32

Ensamble
voces
KSM 32

SM 58

SM 87A

WH 20 XLR

SM 81

SM 81

Beta 57 A

BG 5.1

SM 10 A

SM 7 A

SM 94

SM 57

SM 12 A

SM 87 A

BG 4.1

BG 3.1

512

Beta 87 A

BG 2.1

BG 5.1

BG 1.1

INSTRUMENTOS
Amplificador Amplificador Bombo
Tarola
Guitarra
Bajo
Beta 56
Beta 52
Beta 52
Beta 57 A
Beta 57 A
SM 7 A
Beta 91
Beta 56
SM 57
Beta 57 A
Beta 57 A
SM 57
BG 6.1
Beta 56
SM 57
BG 6.1
BG 3.1
SM 57
BG 6.1
BG 2.1
Platillos
High Hat
KSM 32
SM 81
SM 94
BG 4.1

Conga
Beta 98 D/S
Beta 56
Beta 57 A
SM 57

KSM 32
SM 81
SM 94
BG 4.1

Toms areos
y piso
Beta 98 D/S
Beta 57 A
Beta 56
SM 57
BG 6.1

Marimba y
percusiones
KSM 32
SM 81
Beta 57 A
SM 57

Piano
KSM 32
SM 81
Beta 91
BG 4.1

61

Cuerdas
KSM 32
SM 81
SM 94
Beta 98/S
BG 4.1
SM 11
Guitarra
Acstica
KSM 32

Bajo
Acstico
KSM 32
Beta 52
SM 81
SM 94
BG 4.1

Instrumentos Instrumentos
Cobre
Madera
KSM 32
KSM 32
Beta 98/S
SM 81
Beta 56
Beta 98/S
Beta 57 A
BG 4.1
SM 57

Harmnica
520 DX
Green Bullet

Orquesta

Saxofn
KSM 32
Beta 98/S
SM 7 A
Beta 56
Beta 57 A
SM 57
Grabar
Ambiente

KSM 32

KSM 32

KSM 32 (par)
VP 88

SM 81

SM 57

Beta 57 A

SM 81

SM 94
BG 4.1
Beta 57 A
SM 57
SM 11

SM 58

Beta 56
Beta 91
SM 57
BG 3.1

SM 94
BG 4.1

(M-S stereo)

SM 81 (par)
SM 94 (par)
BG 4.1 (par)

62

AMPLIFICADORES.
INTRODUCCION.
El amplificador es el primer bloque procesador de seal puramente
elctrico. Su finalidad es aumentar el nivel de las seales provenientes de
generadores de bajo nivel, como los micrfonos, hasta alcanzar un nivel
apto para determinada aplicacin, como podra ser excitar un parlante o
caja acstica (bocina). Existen amplificadores en todos los dispositivos o
equipos electrnicos, tales como relojes digitales, controles remotos,
computadoras, etc. Nosotros estamos interesados en los amplificadores de
seal de audio.

GANANCIA.
La seal pequea que se quiere amplificar se aplica entre dos
terminales llamadas de entrada y la seal ya amplificada se obtiene de otros
dos terminales denominadas de salida. Uno de los parmetros ms
fundamentales de un amplificador es la ganancia, o amplificacin.
La ganancia muchas veces se expresa en decibeles (dB).

NIVEL DE SEAL.
La otra propiedad fundamental de los amplificadores es el nivel de
seal que son capaces de manejar. Existen tres niveles de seal
caractersticos: bajo nivel, nivel de lnea y nivel de potencia. Las seales de
bajo nivel corresponden a la seal producida directamente por los
transductores, como los micrfonos, los fonocaptores para discos de vinilo
y los cabezales de reproduccin de cinta magnetofnica. Las seales de
nivel de lnea son el resultado de aplicar preamplificacin a las seales de
bajo nivel, pero tambin son las seales que producen diversos equipos
como las cassetteras, los reproductores de discos compactos, los
sintonizadores, los sintetizadores y otros instrumentos musicales
electrnicos, etc. Finalmente, el nivel de potencia es el requerido para
excitar los altavoces (parlantes, bocinas) o cajas acsticas.

63

CLASIFICACION DE LOS AMPLIFICADORES.


Los amplificadores se pueden clasificar segn la seal que manejan,
as existen los amplificadores de bajo nivel, o preamplificadores, y los de
alto nivel o amplificadores de potencia. Los preamplificadores tienen como
finalidad llevar las seales de bajo nivel al nivel de lnea, que es el nivel
estndar que manejan las entradas y salidas de las consolas de mezcla. Los
amplificadores de potencia reciben seal de nivel de lnea a su entrada y la
amplifican hasta el nivel de potencia.
En realidad los preamplificadores normalmente vienen incorporados
en las consolas o equipos generadores de seal como las cassetteras, por lo
cual sus especificaciones no estn bajo el control del usuario. No sucede lo
mismo con los amplificadores de potencia, para los cuales se especifican
diversas caractersticas tcnicas a las que es necesario prestar atencin.

POTENCIA MXIMA DE SALIDA.


En primer lugar se especifica la potencia mxima de salida (power
output), la cual se indica para uno o ms valores de impedancia de carga,
normalmente son 8 o 4 (pues estos son los valores tpicos de
impedancia de los parlantes y cajas acsticas). Los amplificadores
incorporan protecciones contra sobrecargas, esto puede hacer que la
potencia para 4 sea menor que el doble de la correspondiente a 8 .
La potencia que entrega el amplificador nos permitir calcular el nivel
de presin sonora producido por el sistema completo.

SENSIBILIDAD.
La segunda especificacin de los amplificadores de potencia esta
relacionado con la ganancia. Se trata de la sensibilidad (sensitivity),
definida como el valor de la tensin de entrada necesaria para producir la
mxima potencia. Puede especificarse en V o en dBV.

64

RELACION SEAL / RUIDO.


Una tercera especificacin de los amplificadores es su relacin
seal / ruido, S / R (signal to noise ratio).
Esta especificacin es importante cuando esta en consideracin el
rango dinmico de la seal. Este se define como la diferencia en dB entre el
mximo y el mnimo nivel de salida. El mnimo nivel es, muchas veces, el
nivel de ruido propio del generador de seal o bien el ruido ambiente
captado por un micrfono y /o registrado en cualquier soporte. Para una
adecuada seleccin de un amplificador, habra que contemplar que su
relacin S / R, para el nivel de salida al que va a funcionar realmente, sea
mayor que el rango dinmico de la seal a amplificar.

RESPUESTA DE FRECUENCIA.
La siguiente especificacin de los amplificadores es la respuesta de
frecuencia (frequency response). Indica la variacin de la ganancia
(normalmente en dB) con la frecuencia.
Hoy en da los amplificadores cubren ampliamente el rango de
frecuencias de audio, y algunos inclusive lo superan. No es raro encontrar
amplificadores que son planos hasta los 100 KHz, lo cual es dudoso que
provea un beneficio real, porque las frecuencias superiores a los 20 KHz
son inaudibles para el odo humano.

DISTORSION.
La siguiente caracterstica que se debe especificar en los
amplificadores es la distorsin. Que consiste en la deformacin de una
seal a causa de una transferencia no lineal y tiene efectos claramente
audibles. Algunas distorsiones son favorables al odo, e inclusive son
agregadas a propsito, como en los efectos denominados aural exciter,
enhacers, etc. En el caso de los amplificadores, siempre hay algo de
distorsin. Un hecho interesante es que la distorsin que introducen las
vlvulas es ms favorable a la audicin que la que producen los
transistores, razn por la cual desde hace algunos aos han ido
reapareciendo en el mercado los amplificadores a vlvulas, que parecan
totalmente superados por los de estado slido.

65

Estos amplificadores son en general mucho mas costosos, debido a


que la vlvula es un dispositivo de poca difusin en otras reas.
Existen dos tipos de distorsin: la Distorsin Total Armnica (Total
Harmonic Distortion) THD y la distorsin por nter modulacin
(intermodulation distortion) IMD.
La distorsin total armnica se refiere a la deformacin que
experimenta una senoide perfecta (pura) al atravesar un amplificador. El
resultado de dicha deformacin es la aparicin de armnicos de la
frecuencia original de la senoide, es decir que adems de la senoide original
amplificada, aparece un residuo formado por sus armnicos sucesivos.
La distorsin por nter modulacin se origina en la interferencia
mutua que se produce entre dos tonos senoidales de diferente frecuencia
sumados en un mismo canal (no confundir con lo que seria separacin de
canales).
Aunque muchas veces no se le presta debida atencin, es mucho ms
nociva para la seal sonora la distorsin por nter modulacin que la
distorsin armnica. Efectivamente, la distorsin armnica de un sonido
musical aislado, tiende a reforzar algunos armnicos dando mayor brillo al
sonido.
Cuando se presentan dos o ms sonidos, en cambio, la distorsin por
nter modulacin produce tonos que no estn armnicamente relacionados
con ninguno de los sonidos originales, produciendo un efecto notorio y
desagradable.
La mayora de los amplificadores actuales tienen valores de IMD
menores al 0.1 %, y algunos registran valores mucho ms bajos aun.

IMPEDANCIA DE ENTRADA.
Otra especificacin es la impedancia de entrada, que es la impedancia
que se mide externamente en los terminales de entrada.
Tpicamente la impedancia de entrada de los amplificadores esta en el
rango entre 10 K y 50 K, y la de las consolas es de algunos cientos de
En los amplificadores con entrada balanceada, se especifican dos
valores de impedancia de entrada, uno para entradas balanceadas y otro
para entradas no balanceadas, siendo el valor balanceado el doble del no
balanceado.

66

FACTOR DE AMORTIGUACIN.
En los amplificadores no se especifica en general la impedancia de
salida, aunque es comn proporcionar un dato equivalente, que es el factor
de amortiguacin (damping factor). Es la relacin entre la impedancia
nominal de carga y la impedancia real de salida.
Los amplificadores actuales alcanzan factores de amortiguacin de
varios cientos. Esto es importante para lograr que la impedancia del
parlante no modifique significativamente la tensin real sobre el parlante,
por un razonamiento similar al de la impedancia de la fuente de seal y de
la entrada del amplificador.

SEPARACIN DE CANALES.
Otra especificacin que se suele dar en el caso de los amplificadores
estereofnicos es la separacin de canales (crosstalk), tambin denominada
diafona. Esta especificacin describe en que medida aparece seal a la
salida de un canal no excitado como consecuencia de una seal aplicada a
la entrada del otro canal. La forma de determinarla consiste en aplicar seal
en un canal y nada en el otro.

OTRAS CARACTERSTICAS.
Finalmente, existe una serie de especificaciones accesorias, entre ellas
estn los conectores de entrada y salida. Tpicamente, las entradas para
equipos profesionales son de tipo XLR, que pueden ser balanceadas, no
balanceadas o conmutables entre ambas disposiciones. Tambin se utilizan,
en algunos casos, conectores tipo Jack de " (6.35 mm) para el caso
balanceado de tres vas, tambin llamados TRS (Tip Ring Sleeve, es
decir punta anillo manga) y para el caso no balanceado de dos vas
denominados TS (Tip Sleeve: punta manga). Otro conector que se
utiliza es el tipo RCA, que no es balanceado. En general los amplificadores
brindan mas de una posibilidad para mayor flexibilidad de uso, aunque se
prefiere la conexin XLR.

67

La conexin de salida no se efecta por conectores sino a travs de


una bornera en la cual se ajustan directamente las puntas de los cables, del
tipo denominado binding post (no existe traduccin elegante al castellano;
podra traducirse como poste de unin). Otra especificacin es el consumo
de energa elctrica.
Las dimensiones y el peso constituyen otra especificacin ya que
amplificadores con caractersticas similares pueden variar notablemente en
su tamao y peso.
Es conveniente saber que los amplificadores ms livianos ofrecen
ventajas a la hora del traslado e instalacin, ya que utilizan para los
transistores o circuitos integrados de potencia ventilacin forzada mediante
ventiladores elctricos, los cuales generan ruido que, en determinadas
aplicaciones, resulta notorio y molesto. La solucin consiste en ubicar el
amplificador en una sala separad con adecuada aislacin acstica.

68

ALTAVOCES Y CAJAS ACUSTICAS.


INTRODUCCIN.
Para completar un mnimo sistema acstico que sea funcionalmente
completo, a los micrfonos y amplificadores se les debe agregar un
transductor que transforme nuevamente la energa elctrica en energa
acstica. Ejemplo de ello son los altavoces, audfonos y auriculares. Los
altavoces mas difundidos son los de bobina mvil, tanto para baja como
para alta frecuencia.

CLASIFICACION POR RANGOS DE FRECUENCIA.


Tanto en sonido de alta fidelidad (sonido de buena calidad para
consumo familiar) como en sonido profesional (sonido de calidad superior
para grabaciones o espectculos) es habitual utilizar cajas acsticas que
incluyen dos o ms altavoces que cubre diferentes rangos de frecuencia.
As, para bajas frecuencias, es decir menores de 500 Hz, se utilizan los
denominados woofers (cuya traduccin directa seria ladradores),
altavoces cuyo dimetro varia entre 8" (20.3 cm) y 18" (45.7 cm)(aunque lo
ms comn es entre 12" y 18"). Para frecuencias medias, entre 500 Hz y
unos 6 KHz, se utilizan los antiguamente llamados squawkers
(graznadores) cuyo dimetro tpico esta entre 5" (12.7 cm) y 12" (30.5
cm). Finalmente, para las altas frecuencias, por encima de los 1.5 KHz, y a
veces por encima de los 6 KHz, se utilizan los denominados tweeters
(piadores).
En sonido profesional de gran potencia, las cajas acsticas poseen un
nico altavoz, y se coloca una caja o ms por cada rango de frecuencia, con
caractersticas optimizadas para dicho rango.

ALTAVOCES DE BOBINA MOVIL.


69

Esta constituido por un circuito magntico, formado a su vez por una


base o placa posterior con un ncleo o polo central cilndrico montado
sobre su centro, un imn permanente con forma de una gran arandela, y una
placa anterior con forma de arandela mas pequea. Entre el polo central y
la placa anterior queda un espacio de aire denominado entrehierro, sobre el
cual existe un poderoso campo magntico. En dicho entrehierro se aloja la
bobina, la cual se halla montada sobre un tubo de papel que la comunica
con el cono.

Como la bobina esta inmersa en un campo magntico, al circular por


ella corriente elctrica se genera una fuerza que le imprime movimiento.
Dicho movimiento se transmite al cono o diafragma, y este acta entonces
como una especie de pistn, impulsando el aire hacia fuera o hacia adentro
segn la polaridad aplicada a la bobina. Este proceso genera sucesivas
ondas de compresin y rarefaccin del aire que se propaga como sonido.

EXCITADORES DE COMPRESIN.
70

Para los altavoces de alta frecuencia se utiliza una variante de la


estructura anterior, denominada excitador de compresin (compression
driver). El nombre se debe a que el excitador genera presiones sonoras muy
elevadas, que luego son llevadas a los valores normales mediante una
bocina, que opera como adaptador de impedancia acstica.
Si no se utiliza un adaptador de impedancia, la potencia acstica
radiada seria mucho menor y el sistema perdera rendimiento.
Al igual que en los altavoces de radiacin directa, existe un diafragma
impulsado por una bobina inmersa en el campo magntico de un imn,
dicho diafragma tiene forma de cpula en lugar de ser cnico. Debajo del
diafragma, existe un elemento corrector de fase, tambin en forma de
cpula, pero con perforaciones internas que comunican con la garganta del
excitador (driver). Esto permite compensar las diferentes distancias que
debe recorrer el sonido desde los distintos puntos del diafragma hasta la
garganta, evitando cancelaciones del sonido.

71

CAJAS ACUSTICAS.
Tal como dijimos los altavoces se montan en cajas acsticas, cuyo
objeto es mejorar las caractersticas de la radiacin sonora, as como
facilitar la maniobrabilidad y proteger los excitadores.
Vemos que si en un instante determinado el cono se desplaza hacia
afuera, se producir una compresin del aire que se encuentra delante del
altavoz y en cambio se producir una descompresin del aire que se
encuentra detrs. Esto crea lo que se denomina un dipolo acstico, y
conduce a un patrn direccional irregular, adems de un menor rendimiento
sonoro. Al agregar una caja acstica, o sonodeflector, o bafle, permite
corregir este problema.

Existen varios tipos de bafles. El bafle conceptualmente ms simple


consiste en montar el altavoz al ras de una pared sobre un agujero
perforado en esta, de tal manera que las ondas de compresin y
descompresin no pueden mezclarse. Este tipo de bafle se denomina bafle
infinito (o sonodeflector infinito), y permite aprovechar la totalidad de la
onda radiada por el altavoz. Tericamente es uno de los mejores sistemas,
por cuestiones de orden practico su aplicacin en general no es factible, ya
que se requerira un espacio inutilizado inconvenientemente grande detrs
de la pared.

72

El segundo tipo de bafle es el cerrado. Este bafle utiliza una caja


recubierta interiormente con material absorbente, de modo que su interior
se comporta como un espacio abierto. El resultado es similar al de un bafle
infinito.
El tercer tipo es el bafle abierto o bafle ventilado, que es l mas
utilizado para las cajas de bajos. Hay a su vez varios tipos de bafles
ventilados. l ms sencillo, denominado reflector de bajos, en este bafle se
irradian dos ondas. La primera es la creada por las ondas de compresin de
la cara externa o delantera del cono, radiada en forma directa. La segunda
es la creada por la onda de descompresin de la cara interna o posterior del
cono, que sale por la abertura o boca del bafle. Si esta onda saliera en
forma inmediata al exterior, por estar en contrafase a la onda de compresin
(es decir opuesta) se cancelara con aquella, dando un sonido muy dbil.
Pero se le hace recorrer cierta distancia antes de salir, de manera que
cuando sale, la otra onda ya paso a ser descompresin, y entonces las dos
estn en fase, reforzndose el sonido.

73

Dentro de los reflectores de bajos, existe una variante para mejorar la


respuesta en muy baja frecuencia que consiste en hacer que el sonido
recorra un camino mas largo dentro de la caja por medio de un laberinto.
Otra variante consiste en agregar un tubo hacia adentro de la abertura,
denominado tubo de sintona, el cual agrega una resonancia a la caja.

SENSIBILIDAD.
La siguiente especificacin es la sensibilidad (sensitivity), y esta
relacionada con el nivel de presin sonora que se puede obtener de la caja
acstica con determinada potencia. Se define como el nivel de presin
sonora a un metro de distancia (sobre el eje) cuando se aplica una potencia
elctrica de 1 w. A veces se especifica directamente como nivel de presin
sonora (SPL) a 1m y 1w, sin utilizar la palabra sensibilidad.

74

No es tan sencillo determinar el nivel de presin sonora a una distancia


diferente a 1m, ya que no depende solo del bafle sino de las caractersticas
acsticas del ambiente en donde se utiliza.
Cuando se hace funcionar el bafle en un ambiente acstico con reflexiones,
tal como cualquier habitacin o sala normal, la presin sonora es el
resultado del campo directo (sonido proveniente del bafle) y del campo
reverberante (sonido proveniente de las mltiples reflexiones). A una
distancia de 1m podemos aceptar que predomina el campo directo, por eso
es que el verdadero nivel de presin sonora prcticamente coincide con la
sensibilidad, pero no sucede lo mismo a distancias mucho mayores.

RESPUESTA EN FRECUENCIA.
Cabria distinguir la respuesta en frecuencia de los altavoces
individuales de la respuesta en frecuencia de una caja acstica, ya sea que
conste de un solo altavoz o de varios de ellos cubriendo diversos rangos. La
respuesta en frecuencia es una grafica que indica como varia la sensibilidad
del altavoz o bafle con la frecuencia. De todos los componentes de audio,
probablemente sea el altavoz l ms imperfecto, y por ello comnmente la
respuesta en frecuencia resulta ms irregular que la del micrfono y mucho
mas que la del amplificador.

75

DIRECCIONALIDAD.
La sensibilidad de un bafle tambin flucta con la direccin y a esto
se agrega la propia interferencia del gabinete, especialmente notoria en
altas frecuencias, todo esto da origen a un determinado patrn direccional.
En realidad hay un diagrama direccional horizontal y otro vertical, ya que
los bafles no son simtricos. En ambos casos los diagramas respectivos
corresponden a mediciones efectuadas en una cmara anecoica (sin eco).

76

Es interesante puntualizar que las cajas acsticas de alta frecuencia,


debido a sus bocinas, son muy direccionales.
Suele especificarse el ngulo de cobertura o ancho de haz, es decir el
ngulo que pueden cubrir con una cada de su sensibilidad no mayor de
6 dB.
Por ese motivo se recomienda que las mismas se enfoquen
directamente al publico y sin obstculos, como podran ser columnas,
elementos de decorado, etc. En aquellos casos en que el publico ocupa un
ngulo mayor que el de cobertura se utilizan clusters, es decir grupos de
altavoces orientados de tal manera que cada uno cubra una parte del
publico. Un ejemplo son los teatros con plateas altas, balcones o tertulias.
En ese caso un par de altavoces cubrir la platea baja, otro la platea alta, y
as sucesivamente. Desde luego, debe preverse el montaje adecuado para
lograr esta orientacin no horizontal.
Otra consideracin importante es la de procurar que las cajas de baja
frecuencia y de alta frecuencia de cada canal se encuentren concentradas en
un mismo lugar. Esto es para evitar modificar la sensacin de
direccionalidad de potencia del sonido. De estar muy separadas podra
crearse una sensacin de que la fuente es difusa, lo cual perjudica la
inteligibilidad de la palabra y de la msica.

77

PROCESADORES DE FRECUENCIA.
INTRODUCCIN.
Para comenzar recordemos que las ondas sonoras son fenmenos de
variacin de presin. El aire del lugar donde se escucha una pieza musical
resulta comprimido y descomprimido por el movimiento de los diafragmas
de los altavoces. En un espacio libre en el que no existiera obstculo alguno
entre el altavoz y nuestros odos, el sonido llegara hasta ello tal y como
hubiere sido emitido por dicho altavoz. En un espacio cerrado las cosas son
muy distintas puesto que las partculas del aire en movimiento chocan
contra objetos, paredes, etc.; cada uno de estos choques modifica a la onda
sonora al menos en dos parmetros: su direccin y su intensidad.
Su direccin varia debido a que las superficies actan sobre el sonido.
Parte de la energa con la que llega la onda se pierde en esa reflexin
sonora, de tal forma que su intensidad en menor que antes del choque; la
cantidad de energa absorbida por el objeto con el que choca la onda
sonora depende de su naturaleza. As, mientras que el mrmol devuelve
mas del 90% de la energa incidente, determinados materiales como el
caucho y la fibra de vidrio son capaces de retener en determinadas
condiciones hasta el 85 o 90% de la energa sonora que les llega. El
conjunto de condiciones que se presentan en un determinado local respecto
al comportamiento de las ondas sonoras suele conocerse como acstica
propia del local.
Hay que comprender que ser difcil encontrar dos locales con la
acstica idntica, por lo que si el mismo sistema de sonido se escucha en
dos locales la sensacin auditiva no ser la misma, sonar distinto en uno y
en otro puesto que las ondas se vern modificadas.
Evidentemente solo debe existir una nica forma de que el equipo
suene bien, ser aquella en la que se conserven fielmente los sonidos
originales.
Otros factores que tambin atentan contra la perfecta audicin son:
ruidos, esttica, zumbidos, etc. Lamentablemente no siempre es posible
evitar estos inconvenientes.

78

La mayora de los equipos actuales incorporan dos controles de


tonalidad, uno para graves y otro para agudos; en algunos casos incorporan
un tercer control que regula la amplitud de las frecuencias medias. Por lo
general, las acsticas propias de las salas suelen introducir perdida o
ganancia progresiva con la frecuencia, tanto en los graves como en los
agudos, de tal forma que estos controles de tono son suficientemente
eficaces.
La adaptacin perfecta entre el equipo y el local de audicin se podr
tener si se contara con la posibilidad de gobernar el nivel de las seales
para cada valor concreto de frecuencia. Esto es prcticamente imposible,
pues habra una cantidad increble de controles ya que el espectro de
audicin humana va de los 20 Hz a los 20,000 Hz; es decir, 19,980
frecuencias distintas.
El problema se simplificara si pensamos que el odo humano no
responde linealmente con la frecuencia, sino que lo hace logartmicamente;
esto es, el paso de 100 a 150 Hz (50 Hz de diferencia) le parece idntico al
que existe entre 1000 y 1500 Hz (500 Hz de diferencia), por esta razn el
teclado de un piano esta dividido en octavas (octava es la distancia o
diferencia que existe entre una determinada frecuencia y su doble, por
ejemplo: La4 = 220 Hz, La5 = 440 Hz, La6 = 880 Hz, etc).
Hemos llegado as a la razn de ser de los procesadores de frecuencia,
tambin llamados ecualizadores, cuya misin es la de igualar o ecualizar la
respuesta del sistema con las salas de audicin, para que la audicin se vea
exenta de diferencias apreciables entre lo ideal y lo real.
Aunque existe una gran cantidad de ecualizadores, todos ellos
persiguen el mismo objetivo: corregir eficazmente la curva de respuesta en
frecuencia de la cadena de audio; micrfonos, altavoces, etc. Estos ajustes
son afectados de acuerdo al gusto del ingeniero o productor.
Es importante conocer los principales elementos que los conforman:

79

FILTROS.
Los elementos ms importantes por los que esta compuesto un
ecualizador son los llamados filtros.
Un filtro es un sistema en el que se introduce una seal de amplitud y
frecuencia fija, se obtendr a la salida una seal con la misma frecuencia y
cuya amplitud es posible variar segn sea el tipo de filtro. As, un filtro
acta amplificando o atenuando la amplitud, aunque mantiene la frecuencia
de la seal de entrada.
Todas las pendientes o cadas (slopes) desarrolladas por los filtros son
medidas en decibeles por octava (dB/oct).
Dentro de los principales filtros estn:

Filtro paso alto (high pass filter, HPF)


Filtro paso bajo (low pass filter, LPF)
Filtro paso banda (band pass filter, BPF)
Filtro rechazo banda (band reject filter)
Filtro banda estrecha (notch filter)

FILTRO PASO ALTO Y FILTRO PASO BAJO.


El filtro paso alto (HPF) consiste en un circuito que acta como
eliminador de frecuencias inferiores a una determinada frecuencia de corte
o de paso. Un filtro paso bajo (LPF) ser exactamente lo contrario, es
decir, atena toda seal de frecuencia superior a la frecuencia de corte o
paso.
Estos dos filtros se denominan tambin filtros de corte (cut off
filters). Es decir, un filtro paso alto permite el paso de frecuencias
superiores a la elegida o bien corta las frecuencias inferiores a esta; un
filtro paso bajo permite el paso de frecuencias superiores a la elegida o
bien corta las frecuencias superiores a esta.
Tambin se pueden llamar a los filtros paso alto: corta bajos
(low cut), y a los filtros paso bajo: corta altos (high cut).

80

FILTRO PASO Y RECHAZO BANDA.


Estos filtros se obtienen a partir de un paso alto y un
paso bajo, y consiste en un filtro que rechaza o deja pasar toda
frecuencia comprendida entre dos cortes. Son aplicables solo a frecuencias
comprendidas en el margen sealado por las frecuencias determinadas por
los filtros paso alto y paso bajo (HPF LPF).
Dentro de los filtros paso y rechazo banda se encuentra la
frecuencia central, base principal de inters para los sistemas de
ecualizacin.

81

FILTRO BANDA ESTRECHA.


El filtro de banda estrecha (notch filter) acta atenuando un margen
muy estrecho de frecuencias. Se utiliza para suprimir alguna perturbacin
que se produzca en un punto determinado de frecuencia.

FACTOR DE CALIDAD.
ntimamente ligado a la frecuencia central aparece el llamado
factor de calidad (Q) de un circuito. Es una medida de la calidad del filtro,
este factor es til cuando se trata con filtros paso banda, pues su valor
ser mayor cuanto mas estrecho sea este ancho de banda (bandwidth).

82

Es decir, a valores altos de Q, el filtro afectara a pocas


frecuencias cercanas a la frecuencia central, mientras que a valores bajos de
Q se afectaran a una mayor cantidad de frecuencias cercanas a la central.
El factor de calidad de un ecualizador se puede obtener
dividiendo la frecuencia central entre el ancho de banda. Por ancho de
banda se entiende el rango de frecuencias que se encuentra a 3dB a los
lados de la frecuencia central (como se puede observar en las graficas de
filtros). Este calculo es resumido en la siguiente formula:
Q = _______ Frecuencia central_____________
Frecuencia superior Frecuencia inferior
A continuacin se muestra una tabla comparativa de valores Q
con respecto a sus valores equivalentes en octavas:
Q Octavas
8.65
1/6
5.76
1/4
4.32
1/3
2.87
1/2
1.90
3/4
1.41
1
0.92
3/2
0.67
2
0.40
3

Una vez conocidas las caractersticas, elementos y


funcionamiento de los filtros, se describirn algunos de los tipos de
ecualizador ms comunes.

83

ECUALIZADORES ESCALONADOS (SHELVING).


Estos ecualizadores aparecieron al querer modificar las zonas
de frecuencia menos audible (graves y agudos), consiste en un solo filtro
que acta en los extremos del espectro de frecuencias captado por el odo
humano.
Las frecuencias normales de actuacin de estos ecualizadores
pueden ser de 50 a 100 Hz para la zona inferior y de 10 a 15 KHz para la
superior.

ECUALIZADORES GRAFICOS.
El paso de un solo filtro (con un solo control) a un ecualizador
completo (con varios controles, uno para cada frecuencia de actuacin) se
dio colocando una serie de filtros paso banda en paralelo, de forma que el
sonido se divide en varias bandas, cada una se puede regular
independientemente de las otras.
As naci el ecualizador grafico, recibe su nombre por la
facilidad para visualizar la posicin de sus controles (potencimetros
lineales sobre los que puede leerse directamente la amplificacin o
atenuacin), estos ecualizadores constituyen un mtodo muy solicitado de
control de tono en los que el espectro auditivo se divide en bandas muy
angostas, por lo general los filtros estn basados en intervalos de octava o
fracciones de esta.
La banda tiene un control deslizable individual que proporciona
un incremento o decremento de amplitud.
Estos aparatos brindan un excelente mtodo para ecualizar las
respuestas de frecuencias de equipo y salas.
Los ecualizadores grficos son los de mas difusin y se pueden
encontrar desde 5 hasta 33 o ms mandos.
Recordar que el espectro audible es entre 20 Hz y 20 KHz,
recorre alrededor de 10 octavas (9.96). Por lo que el ecualizador grafico
ms tpico es el de una octava, donde encontramos 10 puntos de control,
uno para cada octava. En sistemas ms completos los ecualizadores de 1/3
de octava, en el que cada octava se encuentra dividida en 3 controles,
teniendo aproximadamente 30 controles. A continuacin se muestran las
frecuencias de actuacin de los ecualizadores grficos ms comunes:

84

2 Octavas: 62.5, 250 Hz; 1, 4, 16 KHz.


1 Octava: 31.2, 62.5, 125, 250, 500 Hz; 1, 2, 4, 8, 16 KHz.
1/3 Octava: 20, 25, 31.5, 40, 50, 63, 80, 100, 125, 160, 200, 250,
315, 400, 500, 630, 800 Hz; 1, 1.25, 1.6, 2, 2.5, 3.1, 4,
5, 6.3, 8, 10, 12.5, 16, 20 KHz.

85

ECUALIZADORES PARAMETRICOS.
Los ecualizadores paramtricos o de parmetros variables son muy
tiles ya que es posible hacer ajustes muy precisos y selectivos. Es comn
en un ecualizador paramtrico tener diferentes sets de filtros, permitiendo
que muchas partes sean modificadas al mismo tiempo, lo que hace su ajuste
un poco mas complicado.
Un ecualizador paramtrico no solo tiene corte o aumento de
amplitud variable, tambin cuenta con un selector de frecuencia variable, el
cual acta sobre distintas zonas del espectro de audio, adems cuenta con
un control que ajusta el ancho de banda que ser cortada o aumentada.
El beneficio de la ecualizacin paramtrica es mayor libertad y
flexibilidad para ajustar la curva de respuesta.
Probablemente el parmetro ms difcil de comprender respecto a la
ecualizacin paramtrica en el Q.
La cantidad de valores que puede abarcar el Q en los ecualizadores
paramtricos pude ir desde una seccin del espectro de audio menor a un
semitono hasta varias octavas.
Es importante mencionar algunas sugerencias para facilitar su ajuste:
para aplicarlo en mezclas, es conveniente comenzar con un ajuste de
Q muy bajo, ajustando el rango de frecuencias que se desea cambiar
y luego se corta o aumenta la ganancia muy sutilmente hasta lograr
el color tonal adecuado; luego se aumenta el ancho de banda
deseado.
En el caso de pistas individuales, se comienza con un Q alto y con la
ganancia aumentada en forma exagerada, luego se elige la frecuencia
que se va a cambiar; una vez encontrada se ajusta la cantidad de
aumento o ganancia y al mismo tiempo se mueve el control de Q
hasta encontrar el color tonal adecuado.

86

ECUALIZADORES SEMIPARAMETRICOS.
Muchos ecualizadores encontrados en los mezcladores usan un
sistema de frecuencias ajustable, basado en un diseo paramtrico
mucho ms simple conocido como semiparamtrico. En estos, la
frecuencia como la cantidad de corte o aumento son variables mientras
que el ancho del filtro es fijo.
Para conseguir un mejor resultado con un equipo de ecualizacin, es
imprescindible conocer las frecuencias que comprende el espectro
auditivo.

ESPECTRO DE FRECUENCIAS.
FRECUENCIAS MUY BAJAS (16 60 Hz).
Estas frecuencias dan al programa musical la sensacin de potencia
sobre todo si se producen en forma sbita, si se producen continuamente o
con nfasis producen un enmascaramiento del pasaje musical y lo ensucian,
deben utilizarse con discrecin.
Tienen poco contenido musical.

FRECUENCIAS BAJAS (60 250 Hz).


Contiene las notas fundamentales de la mayora de los instrumentos,
demasiado refuerzo en esta banda puede hacer que el pasaje resulte
retumbante.

87

FRECUENCIAS MEDIAS BAJAS (250 2000 Hz).


Esta banda entrega cuerpo y riqueza a los sonidos. El excesivo
refuerzo de esta zona puede producir sonidos con efectos nasales o
telefnicos, este refuerzo puede llegar a ocasionar fatiga auditiva en el
oyente.

FRECUENCIAS MEDIAS (2 4 KHz).


Estas frecuencias proveen intensidad, presencia y definicin. Esta banda
resulta la ms importante para el reconocimiento de la voz e instrumentos;
el mal uso puede conseguir resultados confusos, producir fatiga auditiva.

FRECUENCIAS MEDIAS ALTAS (4 6 KHz).


Son las frecuencias responsables de la claridad y la transparencia de
la voz y la mayora de los instrumentos. El incremento en la ecualizacin
de esta zona produce el mismo efecto sobre nuestro odo que si se hubiese
incrementado 3 dB en nivel. La atenuacin de estas frecuencias produce
sonidos transparentes y distantes.

FRECUENCIAS ALTAS (6 16 KHz).


Esta banda sirve para controlar el brillo y tambin la claridad de los
sonidos. Un excesivo refuerzo puede producir sonidos cristalinos,
metlicos y siseos en las vocales y s.

88

FRECUENCIAS MUY ALTAS (16 20 KHz).


En esta ultima seccin del espectro se controlan los extremos agudos,
crea sonidos filosos y genera hiss. Esta banda tiene poco contenido
musical.
Lo ideal es conocer de la manera mas precisa el rango de frecuencias
en que el instrumento a tratar se desarrolla.
Instrumento
Bombo
Tarola
Platillos
Piano
Bajo elctrico
Contrabajo
Cello
Viola
Violn
Guitarra elctrica
(amplificador)
Guitarra elctrica
(directa)
Guitarra acstica
Tuba
Trombn
Corno francs
Trompeta
Fagot
Clarinete
Oboe
Flauta
Voz bajo
Voz tenor
Voz alto
Voz soprano

Frecuencias
fundamentales
30 147 Hz
100 200 Hz
300 587 Hz
27 4196 Hz
41 300 Hz
41 294 Hz
65 698 HZ
131 1175 Hz
196 3136 Hz

1 6 KHz
1 20 KHz
1 15 KHz
5 8 KHZ
1 7 KHz
1 5 KHz
1 6.5 KHz
2 8.5 KHz
4 15 KHz

82 1319 HZ

1 3.5 KHz

82 1319 Hz

1 15 KHz

82 988 Hz
49 587 Hz
73 587 Hz
87 880 Hz
165 988 Hz
62 587 Hz
1658 1568 Hz
261 1568 Hz
261 2349 Hz
87 392 Hz
131 494 Hz
175 698 Hz
274 1175 Hz

1 15 KHz
1 4 KHz
1 7.5 KHz
1 6 KHz
1 7.5 KHz
1 7 KHZ
2 10 KHz
2 12 KHz
3 8 KHz
1 12 KHz
1 12 KHz
2 12 KHz
2 12 KHz

Armnicos

89

A continuacin se presentan diversos aspectos sobre el control de


algunas zonas de frecuencia en algunos instrumentos musicales:
Bombo:
Tarola:
Toms de aire:
Toms de piso:
Contratiempos
y platillos:
Congas, bongoes:
Bajo elctrico:
Guitarra
elctrica:
Guitarra
acstica:
Cuerdas:
Metales:
rgano
electrnico:
Piano acstico:
Voces
masculinas:
Voces
femeninas:

Profundidad 60-80 Hz, cuerpo 100 Hz, sonido


acartonado 300-800 Hz, ataque (clic) 2-6 KHz.
Cuerpo 200-240 Hz, claridad 5-7 KHz.
Profundidad 240 Hz, aspereza 1-3 KHz, ataque 5 KHz,
brillo 10 KHz.
Profundidad 80-120 Hz, aspereza 1-3 KHz, ataque 5
KHz, brillo 10 KHz.
Clanck 200 Hz, brillantez 7-12 KHz.
Resonancia 200-240 Hz, presencia y palmada (slap)
5 KHz.
Profundidad 60-80 Hz, sonido retumbante 600 Hz,
ataque y presencia 1-2.5 KHz, ruido de cuerdas 3 KHz
en adelante.
Cuerpo 100-240 Hz, sonido graznante 600 Hz,
presencia 2-3 KHz, siseo 6 KHz en adelante.
Profundidad 80-120 Hz, cuerpo 240 Hz, claridad y
presencia 2.5-5 KHz, brillantes 7-10 KHz.
Cuerpo 120-240 Hz, brillantez 7.5-10 KHz.
Cuerpo 120-240 Hz, calidez 500 Hz, aspereza 3 KHz,
estridencia 7-7.5 KHz, ruido de llaves 10 KHz en
adelante.
Profundidad 80-120 Hz, cuerpo 200-250 Hz, presencia
2.5 KHz.
Profundidad 80-120 Hz, presencia 2-2.5 KHz, ataque y
claridad 10 Khz.
Cuerpo 100-150 Hz, sonido nasal 500-1 KHz, presencia
3-5 KHz, silbancia 6 KHz en adelante.
Cuerpo 200-250 Hz, sonido nasal 500-1 KHz, presencia
3-5 KHz, silbancia 6 KHz en adelante.

La mejor manera de ecualizar, se basa en comparar siempre la seal


natural con la ecualizada. Tambin es imprescindible conocer las
limitaciones que tendr la seal con posterioridad si es que la grabacin
esta destinada a comercializarse.

90

PROCESADORES DINAMICOS.
Este tipo de procesador permite tener un control sobre el rango
dinmico de la seal. Dentro de sus principales exponentes se encuentran
los compresores, limitadores expansores y compuertas de ruido. Ningn
dispositivo automtico controlador de amplitud puede proporcionar el
juicio esttico y la necesaria fineza para una programacin efectiva de
control sonoro. Sin embargo, los sistemas automticos de control de
amplitud contribuyen al control por variaciones bruscas y fuentes
impredecibles, proteccin del equipo de posible sobre modulacin, as
como un mayor aprovechamiento de la dinmica de la seal.

COMPRESOR LIMITADOR.
Este tipo de procesadores ayudan a controlar el margen dinmico
general de una seal, y con ello trabajar a niveles ms altos, obteniendo una
mejor relacin seal ruido.
Brindando una proteccin contra sobrecargas de voltaje, consiguiendo
evitar distorsiones e interviniendo en la consecucin de determinados
efectos musicales muy utilizados, mostrndose como una herramienta muy
til en la faceta creativa.
En si los compresores y limitadores son procesadores que reducen el
rango dinmico. Compresin se denomina al proceso de reduccin de
ganancia que es mas o menos continuo, Limitacin responde a una brusca
reduccin de la seal.
Fundamentalmente estos procesadores se caracterizan porque su
ganancia de salida puede ser prefijada sin depender del nivel de entrada, es
decir, su ganancia permanecer constante aunque el nivel de entrada del
aparato vari dentro de un margen de valores llamado margen de
compresin limitacin; reduciendo los niveles altos hasta el punto fijado
sin alterar el resto de la seal procesada.

91

El problema principal reside en que no existe un ajuste patrn


de parmetros, sino que debern ser analizados y ajustados por el usuario
en cada utilizacin y de acuerdo a las necesidades de la seal de audio.
El limitador es un dispositivo por el cual una programacin
puede pasar sin alteraciones en la seal hasta que alcanza un valor critico.
Si la seal de entrada se eleva sobre el valor (umbral), la ganancia del
sistema se reduce automticamente de tal forma que la salida no pueda
elevarse significativamente sobre el valor limite.

92

El compresor es similar al limitador, porque al superarse el punto de


arranque la ganancia del sistema se reduce; pero su accin es menos
dramtica, por lo que un incremento en el valor de entrada sobre el valor
critico produce un incremento reducido en la salida. El control de la
reduccin de ganancia puede ser ajustado.

COMPUERTAS DE RUIDO.
Las compuertas de ruido (noise gates) son procesadores
imprescindibles en el actual trabajo del audio. La misin de estos
dispositivos es la eliminacin o atenuacin de una seal cuando el nivel de
entrada este por debajo del umbral determinado.
Esto permitir establecer un punto del umbral que este por encima del
nivel de ruido de fondo o sonidos parsitos y no deseados, eliminndolos,
mientras que la seal deseada sobrepasara el umbral marcado atravesndolo
sin problemas.

Las seales percusivas debido a su brevedad y rpida cada son las


ms fciles de procesar, mientras que las seales con mucho sostenimiento
93

y larga cada son imposibles de procesar; cuando la seal vaya decayendo y


sobrepase el umbral prefijado, ser cortada bruscamente.
Hay que entender que ningn aparato es suficientemente inteligente
para distinguir entre una seal musical admisible y ruido y seal no
deseada. Al igual que los compresores y limitadores, no existe una norma
general para su aplicacin. El resultado depende siempre de la relacin
existente entre dos parmetros.

EXPANSORES.
La forma ms comn en que operan estos dispositivos es expandiendo
el nivel de la seal hacia abajo cuando sta se encuentra por debajo del
umbral, as la seal ser proporcionalmente reducida creando un amplio
rango dinmico.

Los parametros mas importantes general mente presentes dentro de


los procesadores dinamicos son:

UMBRAL (THRESHOLD).
94

Tambien se le denomina punto de arranque, punto en el cual


comenzara el procesador a trabajar. En el caso de los compresores y
limitadores, toda la seal que supere el nivel del umbral sera procesada;
mientras que en los expansores y compuertas, solo las seales que se
encuentren bajo el umbral seran procesadas. El umbral es variable para
buscar el punto adecuado en cada caso, este ajuste viene dado en dB.

RATIO.
Con este parametro es posible regular correspondencia entre el nivel
de entrada y el nivel de salida.
En el caso de la compresion limitacion las relaciones se encuentran
entre 1:1, 2:1, 3:1, 4:1 ......10:1, hasta :1 Un ratio de 1:1 indicara que el
procesador no actuara, un ratio de 2:1 significara que de cada seal que
supere el umbral solo obtendra la mitad a la salida, mientras que de una
relacion 3:1 solo se obtendra una tercera parte de los valores ingresados. El
sistema de reduccion aproximado es de 10:1, valores superiores indicaran
limitacion, implicando altos niveles de reduccion.
En el caso de los expansores el ratio trabajara en forma inversa a los
compresores limitadores. Una relacion 1:2 entregara el doble de los
valores que caigan bajo el umbral, en una relacion 1:3 se obtendra el triple
de valores y asi sucesivamente.

TIEMPO DE ATAQUE (ATTACK).


Este parametro determina la caracteristica y tamao de la seal que
sobrepasara o caera bajo el umbral antes de ser procesado. El tiempo de
ataque se puede definir como el tiempo que nesecita el procesador para
comenzar a realizar su funcion, este tiempo suele ser ajustable y viene dado
en valores de milisegundos. El tiempo de ataque se fija de tal modo que no
sea tan rapido ya que puede alterar la figura. Tiempos de ataque lentos son
utiles cuando se requiere un alto grado de procesamiento.
A continuaciopn se muestran unos valores dentro de los tiempos de
ataque de compresores y expansores.

TIEMPOS DE ATAQUE DEL COMPRESOR.


95

TIEMPOS DE ATAQUE DEL EXPANSOR.


96

97

TIEMPO DE RECUPERACIN (RELEASE).


Es el tiempo que le tarda al dispositivo volver a su nivel normal una
vez que ha cesado la compresin, limitacin o expansin efectuada. El
tiempo de recuperacin se utiliza para hacer que las variaciones de
ganancia sean lo menos notorias.
Los tiempos de recuperacin son ajustables entre unos cuantos
milisegundos hasta varios segundos.
Su uso requiere de muchos cuidados ya que cambios rpidos en el
cambio de recuperacin originaran un desagradable cambio de ganancia y
como consecuencia un efecto de bruscas fluctuaciones de nivel, mientras
que cambios lentos provocaran que el procesador no tenga tiempo para
recuperarse antes de que la siguiente seal rebase el umbral, provocando un
procesamiento inconstante.
En algunos sistemas el tiempo de ataque y recuperacin no es
ajustable por el operador; el fabricante selecciona deliberadamente los
tiempos con el fin de facilitar la tarea al usuario, brindando tiempos rpidos
para picos transitorios y tiempos mas lentos para niveles continuos.
A continuacin se muestran algunos de los valores dentro de los
tiempos de recuperacin de compresores y expansores.

TIEMPOS DE RECUPERACIN DEL COMPRESOR.

98

TIEMPOS DE RECUPERACIN DEL EXPANSOR.

99

GANANCIA (GAIN).
La funcin de la ganancia puede ser el contrarrestar el cambio de
nivel, o fijar un apropiado nivel para la siguiente etapa dentro de la cadena
de audio.

100

Una funcin importante dentro del procesamiento dinmico es la


conexin key o side chain, la cual trabaja como un sistema de deteccin
que permite entregarle criterio al funcionamiento del procesador. Es decir,
el procesador se pondr en funcionamiento solo cuando una seal externa
conectada al detector este presente en el aparato, cuando la seal no este
presente el procesador no actuara.
Mediante este sistema de deteccin es posible crear diversos sistemas
auxiliares el procesamiento dinmico como el de- esser, ducking, etc.
El de-esser consiste en un dispositivo que eleva las altas frecuencias
de una seal para despus mediante un compresor atenuarlas, eliminando
as frecuencias silbantes.
Normalmente son empleados en el procesamiento de voces para
eliminar silbancia (s, sh, tsch, etc). Aunque se pueden encontrar en
unidades independientes, tambin es posible crearlas por un ecualizador y
un compresor limitador.
El ajuste del ecualizador se realiza atenuando las frecuencias
inferiores a 3 KHz a partir de esta frecuencia las bandas superiores deben
ser incrementadas aproximadamente de 6 a 10 dB por octava. Es
importante tener en cuenta que las frecuencias ms silbantes se encuentran
alrededor de los 8 KHz.
El ajuste del compresor debe tener in ratio aproximado de 6:1 o ms,
con tiempos rpidos de ataque y recuperacin. El umbral se ajustara de
manera que la atenuacin solo actu en el momento en que este presente la
seal silbante por eliminar.

101

El ducking es un dispositivo comnmente usado en aplicaciones


donde se desea superponer una seal sobre otra en forma automtica. La
funcin consiste en activar el compresor limitador por medio de una seal
externa. Es decir, el compresor limitador es insertado a la seal de
msica, mientras que la seal del micrfono de la voz es conectada al
detector (key o side chain) del compresor limitador. As, cuando el nivel
del micrfono de voz exceda el umbral marcado, el nivel de msica ser
automticamente reducido, permitiendo escuchar la voz con mayor
claridad.

Este sistema tambin es usado entre instrumentos como bajo y


bombo, donde el bombo toma el lugar de la voz y el bajo el de la msica;
logrando as una relacin con mayor impacto.

102

CONSOLAS DE MESCLA.
INTRODUCCIN.
En un sistema practico, es frecuente que intervengan varios
dispositivos a la vez. Por ejemplo, podra haber fuentes de seal tales como
micrfonos, sintetizadores o reproductores de discos compactos;
procesadores, tales como compresores, ecualizadores y reverberadores;
sistemas de monitoreo o de refuerzo sonoro, formados por u amplificador y
altavoces; y, por ultimo, equipos de grabacin tales como un grabador
multipista analgico o un DAT.
El ultimo dispositivo que estudiaremos es la consola de mezcla,
tambin llamada mesa de mezcla o mezcladora. Este equipo, puede ser
desde una sencilla mezcladora de 4 canales hasta una compleja consola
digital de 48 o 56 canales.

FUNCIONES ESPECIFICAS DE UNA CONSOLA.


La funcin principal de una consola de mezcla es proporcionar
suma de diversas seales elctricas, cada una de ellas atenuada
amplificada con respecto a su nivel original en un factor ajustable por
operador.
Hay varias razones por las que en general es preferible realizar
suma de seales elctrica y no acsticamente:

la
o
el
la

1. El ajuste elctrico de los niveles de las diversas seales mucho


ms simple, ya que se realiza por medio de potencimetros
deslizantes. Un ajuste acstico implicara una gran ductilidad de
los msicos para alcanzar un cuidadoso balance dinmico entre las
diversas partes, lo cual puede ser una exigencia muy grande
(especialmente en la msica pop, y no en la msica clsica).
2. El ajuste acstico involucrara la toma estereofnica con un par de
micrfonos distantes, los cuales captaran menos seal pero igual
o ms ruido ambiente, empeorando la relacin seal / ruido. Hot
en da es mucho ms fcil combatir el ruido elctrico que el ruido
acstico.

103

3. El ajuste elctrico puede realizarse sobre seales provenientes de


una grabacin multicanal, siendo posible realizar ajustes
posteriores a la grabacin. Si el balance dinmico se hiciera
acsticamente y el resultado se grabara en estreo, ya no seria
posible modificar o corregir dicho balance.
4. Si alguna de las fuentes sonoras es un sintetizador u otro
instrumento electrnico, es preferible procesar directamente la
seal elctrica que este genera. Si se transformara primero en
sonido (por medio de un sistema de monitoreo) para luego volver
a la seal elctrica mediante un micrfono, se estara empeorando
la relacin seal / ruido.
5. La mezcla elctrica permite la posibilidad de grabar en play back,
es decir agregar posteriormente otro instrumento (o voz) sobre una
base constituida por varios instrumentos grabados con
anterioridad.
Las grandes consolas suelen tener un numero considerable de canales
de entrada (por ejemplo 24), algunos de los cuales son monofnicos y otros
estereofnicos, y una cantidad menor de canales de salida (por ejemplo 6).
Cada canal de salida es la superposicin de algunos canales de entrada con
los correspondientes ajustes de nivel.
Los canales de salida se suelen denominar grupos, o tambin
submasters. En general existe un canal de salida estereofnico sobre el cual
pueden mezclarse todas las seales, incluidas las de los submasters. Se
denomina master, o mezcla principal.
Otra funcin de las consolas en la posibilidad de incorporar efectos a
las seales. Algunos efectos se conectan en serie, es decir que toda la seal
pasa por ellos. Las consolas proveen para ello conexiones de insercin
(inserts) en cada canal de entrada.
Otros efectos se conectan en paralelo, de manera que una parte de la
seal sea procesado y otra parte no. Para esto se proporcionan los envos
auxiliares (send) y los retornos (return).
Por ultimo, la gran mayora de las consolas permite una ecualizacin
(en general sencilla, es decir 2 o 3 bandas) en cada canal de entrada, y a
veces tambin en la salida (en este caso suele haber 7 o ms bandas).
Adems de las funciones anteriores, existen otras de carcter
administrativo, que facilitan el trabajo del operador en cuanto a ajustes de
nivel, localizacin de errores, flexibilidad de conexionado, versatilidad, etc.
Estas funciones se realizan por medio de los siguientes elementos:

104

1. Vmetros, es decir indicadores de nivel analgicos (mediante


instrumentos de aguja mvil) o cuasianalgicos, mediante barras
de LEDs (diodos emisores de luz) o LCD (display de cristal
liquido). En general se provee de un solo vmetro estereofnico,
conmutable por medio de botones entre varias fuentes (entradas
individuales, salida). En las consolas mas completas puede hacer
un vmetro por cada canal, adems de uno para cada salida.
2. Salidas de monitoreo para la sala de control.
3. Pulsadores de sordina (mute), que permite silenciar uno o ms
canales a eleccin del operador.
4. Pulsadores de solo, que permite escuchar, tambin a eleccin, un
canal por vez (o ms de uno, s se oprimen vario pulsadores).

105

ESTRUCTURA DE UNA CONSOLA DE MEZCLA.


Las funciones principales de una consola se basan en unos pocos conceptos
bsicos como: la amplificacin, atenuacin, filtrado y superposicin de
seales elctricas de audio. Sin embargo, la complejidad de su topologa (es
decir la estructura interna de conexiones), as como la gran cantidad de
variantes que se presentan en las consolas disponibles comercialmente
dificulta su comprensin. Por este motivo es conveniente describir algunos
diagramas de bloques sencillos, a los cuales iremos agregando mas
elementos.
En este ejemplo se trata de una consola de 4 canales de entrada y 2 de
salida (derecho e izquierdo). Cada canal de entrada posee una entrada de
lnea y una entrada de micrfono. Se utilizan conectores TRS para la
entrada de lnea y XLR para la de micrfono, en ambos casos con conexin
balanceada para reducir el ruido. En algunas consolas pueden coexistir
ambas seales. En otras, se puede seleccionar mediante un pulsador cual de
las dos entradas esta activa.

106

La entrada de lnea va directamente a un ajuste de nivel (trim),


mientras que la entrada de micrfono pasa primero por un preamplificador.
El propsito del ajuste de nivel es dar uniformidad al nivel medio de las
diversas seales de entrada. Este ajuste provee una ganancia de hasta 60 dB
para la entrada de micrfono y hasta 40 dB para la entrada de lnea.
Luego del ajuste de nivel aparece en cada canal un potencimetro
deslizante denominado fader (pronunciado feder; en castellano,
atenuador), con el cual se ajusta la proporcin en que se mezclara dicho
canal con los otros. El fader provee una ganancia entre - y 10 dB.
El ajuste de nivel permite trabajar con un nivel de seal apropiado
para el resto del circuito, esto es, ni demasiado pequeo como para tener
una relacin seal / ruido pobre, ni tan alto como para que alguna parte del
circuito entre en saturacin.
Continuando con el recorrido de la seal, se llega al ajuste de paneo
(pan pot = panoramic potenciometer = potencimetro panormico). Este
ajuste desdobla la seal en dos partes: una va hacia el canal derecho y la
otra hacia el canal izquierdo.
Cuando el ajuste se encuentra en la posicin central, la seal va en
partes iguales a ambos canales. La finalidad de este control es ubicar
virtualmente en el espacio la fuente que corresponde a cada canal. En la
practica para lograr efectos especiales de gran realismo el paneo debe
complementarse agregando un retardo en el canal ms dbil.
Las seales del canal derecho del ajuste de paneo se dirigen hacia el
mezclador derecho y las del canal izquierdo hacia el mezclador izquierdo.
Un mezclador es simplemente un sumador de seales, que suma todas
las seales en igual proporcin. Si se desea que una seal aparezca en la
mezcla final con mayor nivel que otra, el ajuste deber efectuarse mediante
los faders de los canales de entrada respectivos.
Finalmente, la salida de cada mezclador pasa por un fader principal,
que permite a su vez ajustar el nivel en forma independiente en cada canal
de salida. Si los canales de salidas designados como derecho e izquierdo
realmente se utilizan para obtener sonido estereofnico, ambos faders
principales deberan ajustarse en forma pareja para no distorsionar la
imagen estereofnica que se asigna a cada seal mediante el paneo
correspondiente.

107

ECUALIZADORES.
El siguiente elemento a agregar es un ecualizador. La versin ms
rudimentaria consiste en un control de tonos graves y agudos, pero la
mayora de las consolas poseen al menos tres bandas: graves, medios y
agudos. La banda central suele ser semiparamtrica, permitiendo ajustar la
frecuencia central entre dos extremos, o paramtrica, permitiendo tambin
ajustar el ancho de banda o el factor de calidad Q. En algunas consolas ms
complejas se proporcionan dos bandas centrales paramtricas, y en otras las
cuatro bandas son paramtricas. Finalmente existen consolas en donde la
seccin de ecualizacin es un completo ecualizador grafico por octavas.
El ecualizador se inserta entre el ajuste de nivel y el fader de canal.
Las frecuencias de las diferente bandas no estn normalizadas aunque
es frecuente encontrar ciertos juegos por ejemplo, 100 Hz para los graves,
1KHz para los medios y 10 KHz para los agudos, o bien 80 Hz para los
graves, 2.5 KHz para los medios y 12 KHz para los agudos. En el caso de
los medios paramtricos o semiparamtricos, el rango de frecuencias suele
estar comprendido entre los 100 Hz y 10KHz. En los medios paramtricos
el valor de Q puede llegar a variar entre 0.5 y 10 o ms, aunque conviene
restringir el ajuste a un mximo de tres para evitar los campanilleos y los
sonidos sibilantes que acompaan a los filtros de ancho de banda muy
estrecho (o Q muy alto).
Adems del ecualizador las consolas suelen tener filtros pasaaltos de
baja frecuencia (40 a 100 Hz), que se insertan opcionalmente antes del
ecualizador, mediante un selector, para eliminar ruidos de muy baja
frecuencia (zumbidos, ruidos de motores, pisadas, etc). Tambin puede
haber un pasabajos, de frecuencia de corte elevada para reducir ruidos de
alta frecuencia en seales que no contienen tales frecuencias

108

CONEXIONES DE INSERCIN (INSERTS).


Una de las caractersticas que dan poder y versatilidad a las consolas
es la posibilidad de agregar procesamiento, por medio de equipos externos,
a las seales que reciben. Las conexiones de insercin proveen el medio
para intercalar efectos y otros procesadores en serie.
Se utilizan cables de insercin en Y, terminados en un extremo en un
conector de tipo plug TRS y en el otro en dos conectores plug TS. Al
introducir el plug TRS en el conector de insercin de la consola, se
interrumpe la conexin interna entre la salida del ajuste de nivel y la
entrada del ecualizador, y dichos puntos se derivan hacia fuera por medio
de los conectores TS, dirigindose respectivamente a la entrada y la salida
del procesador externo.
Estas conexiones de insercin permiten, por ejemplo, utilizar
compresores o compuertas en canales especficos as como de essers,
antipop,etc.
La
s

conexiones de insercin vistas aqu, estn ubicadas prcticamente a la


entrada, despus del ajuste de nivel. Es posible incorporar este tipo de
conexiones en otros puntos del trayecto de la seal, inclusive despus de la
mezcla.

109

CONEXIONES AUXILIARES.
Las conexiones auxiliares se dividen en conexiones de envo (send) y
de retorno (return). Un envo auxiliar es una salida obtenida sumando, en
un mezclador auxiliar, las seales procedentes de los canales de entrada.
Dichas seales pasan primero por ajustes de ganancia que permiten
mezclarlas en proporciones diferentes a las usadas para la mezcla principal.
Un retorno auxiliar es una entrada normalmente estereofnica, que despus
de un ajuste de ganancia ingresa al bus principal.

110

ENVOS AUXILIARES.
Con respecto a los envos auxiliares, hay dos posibilidades: 1) que las
seales a mezclar se tomen antes del fader del canal, y 2) que se tomen
despus. En el primer caso se tiene el auxiliar pre fader, y en el otro auxiliar
post fader.
El auxiliar pre fader toma las seales antes de los respectivos faders,
no es afectado por los ajustes realizados en los canales con miras a la
mezcla principal.
El auxiliar post fader se utiliza especficamente para los efectos en
paralelo. La seal enviada hacia el procesador de efectos queda en este caso
afectada por el fader, de modo que la seal procesada aumentar o
disminuir junto con la seal sin procesar.
En muchas consolas los envos auxiliares pueden conmutarse entre
post fader y pre fader. Esto permite mayor versatilidad, dado que deja al
operador la eleccin entre una y otra posibilidad.

RETORNOS AUXILIARES.
Normalmente los retornos auxiliares reciben la seal que vuelve de un
procesador de efectos, y las vuelcan al bus principal. Dado que muchos
efectos tienen salida estereofnica (aun cuando tenga entrada monofnica),
los retornos auxiliares son, por lo general estereo.

GRUPOS O SUBMASTERS.
Las consolas grandes suelen tener varias salidas denominadas grupos
(a veces, tambin subgrupos o submasters).
Cuando hay varios grupos, en cada canal de entrada existen selectores
de direccionamiento (routing) que permiten determinar hacia que grupo o
grupos se dirigir la seal de dicho canal. Dichos selectores se encuentran
despus del ajuste de paneo del canal, y seleccionan pares de grupos, por
ejemplo: 1-2, 3-4, de manera que las mezclas parciales resulten
estereofnicas.
La seal del grupo pasa por un fader de grupo (que es un control de
volumen global del grupo), de donde se obtiene la salida del grupo. Esta
salida puede utilizarse para grabar en un grabador multipista, o puede
agregarse a la mezcla principal, pasando por un ajuste de paneo de grupo.

111

112

FUENTE FANTASMA (PHANTOM POWER).


La mayora de las consolas actuales proveen una fuente fantasma de
48 V en sus entradas balanceadas XLR de micrfono, para polarizar los
micrfonos capacitivos. Esta fuente en general puede conectarse o
desconectarse globalmente mediante un interruptor, aunque en las consolas
mas completas la conexin es independiente en cada canal. Si bien los
micrfonos dinmicos no requieren alimentacin.

MONITOREO.
El monitoreo consiste en la propalacin de la seal resultante de una
mezcla para su escucha, ya sea por el operador o por los msicos. Existen
dos tipos de monitoreos: el monitoreo para el operador, que debe sonar
exactamente como la mezcla principal (o submezclas, segn el caso), y el
monitoreo para el interprete, que difiere del anterior en que normalmente
enfatiza algunas partes que facilitan su ejecucin o interpretacin. En este
ltimo caso se toman las seales de los envos auxiliares pre fader.
El monitoreo para el operador se proporciona normalmente en dos
formas: una salida para la sala de control, que mediante un amplificador
externo de mediana potencia excita los altavoces monitores, y una salida
amplificada para auriculares. Se provee un control de volumen para estas
seales.

SELECTORES DE SORDINA (MUTE).


Existen otros selectores que cumplen funciones administrativas
dentro del trabajo de mezcla. El primero es el selector de sordina (mute),
que se utiliza para silenciar la seal seleccionada sin alterar las restantes.
Esto se consigue desconectando la seal del bus principal y del bus de
monitores.
Puede aplicarse la sordina a mas de un canal.

113

SELECTORES DE SOLO.
Otro control habitual en las consolas es el solo, que permite silenciar
todos los canales excepto aquellos en que se haya presionado el
correspondiente botn selector. En cierto sentido cumple la funcin inversa
de la sordina, debiendo advertirse que la seleccin de solo prevalece sobre
la de sordina en el mismo canal.
Hay dos tipos de solo: el solo pre fader (pre fader listen, PFL, o
tambin cue), que toma la seal del canal antes de pasar por el fader, y el
solo post fader (solo in place, SIP), que toma la seal tal como va a ser
volcada al bus principal para su mezcla. El solo pre fader se utiliza como
gua durante el ajuste de nivel de la seal de entrada del canal. El solo post
fader, para aislar un determinado canal tal como aparecer en la mezcla. Es
posible seleccionar mas de un solo.

VUMETROS.
Las consolas tienen un instrumento de medicin denominado
vmetro. El nombre proviene de las siglas de Volume Units, es decir
unidades de volumen.
En realidad existen tres escalas para los vmetros en uso por los
diversos fabricantes de consolas, que consisten en llamar 0 VU a los
niveles 10 dBV, +4 dBu y a 0 dBu respectivamente. En todos los casos
deber verificarse en el manual del usuario cual es la referencia utilizada.

PRESENTACIN DE LOS CANALES DE ENTRADA.


Los canales de entrada poseen una presentacin bastante
caracterstica, aunque existen muchas variantes segn el fabricante y el
modelo.
Como puede apreciarse, el ordenamiento vertical de los controles,
ajustes y selectores sigue aproximadamente la sucesin de bloques por los
cuales va pasando la seal.

114

En la parte superior encontramos el potencimetro


de ajuste de nivel de la seal de entrada. Luego se
encuentra un botn de seleccin para un filtro pasaaltos
de baja frecuencia (50 Hz) para eliminar o reducir
componentes de muy baja frecuencia. Debajo de la
seccin anterior esta la seccin ecualizadora. En el
ejemplo se muestra un ecualizador paramtrico en el
cual la frecuencia de corte de los graves es de 100 Hz, la
frecuencia de corte de los agudos de 10 KHz y la
frecuencia de los medios es ajustable, as como su factor
de calidad Q.
Mas abajo aparece la seccin de control de nivel de
las salidas auxiliares, que en este ejemplo son 4. Junto a
cada ajuste de nivel hay un botn que permite conmutar
entre conexiones post fader y pre fader. No siempre se
tiene esta disposicin.
A veces algunos auxiliares son pre fader y otros
post fader, otras veces algunos son conmutables y otros
no.
Luego nos encontramos con la seccin de paneo,
con algunos selectores de direccionamiento. Estos
selectores permiten dirigir la seal paneada a los canales
izquierdo y derecho de la mezcla principal, a los grupos
de salida 1 y 2, o a los 3 y 4. Tambin se encuentran aqu
los botones solo y sordina. La ultima elimina de la
mezcla la seal proveniente del canal correspondiente.
El selector de solo, en cambio, afecta principalmente al
bus de solos y a la seal de monitoreo para la sala de
control, de modo que no afecta la mezcla principal.
Finalmente, se tiene el fader del canal, es decir un
potencimetro deslizante que permite ajustar el nivel de
la seal correspondiente a dicho canal a los efectos de la
mezcla principal o de las mezclas de los grupos. El fader
esta graduado en dB.
Muchos fabricantes prefieren graduar los faders de
sus consolas de 0 a 10, sin que tal escala represente
ningn tipo de medida estndar. La misma observacin
vale para el resto de los controles o ajuste de ganancia
(excepto en los ecualizadores, en los que se ha impuesto
graduacin en dB).

115

SECCION DE SALIDA.
Esta seccin incluye los faders de los grupos, el fader principal, los
ajustes de nivel de los envos y retornos auxiliares, los vmetros, el ajuste
de volumen del monitoreo de la sala de control, y una serie de selectores de
direccionamiento vinculados con los grupos, los retornos auxiliares y el
monitoreo.

116

En la parte superior de esta seccion suelen encontrarse los vumetros.


En general existen por lo menos un vumetro por cada grupo, y un par
estereo para la mezcla principal, aunque en las consolas mas economicas se
suele utilizar un solo par estereo asignable a diversas salidas por medio de
botones selectores.
En la parte inferior, paralelamente a los faders de los canales de
entrada, se encuentran ubicados los fader de los grupos y de la mezcla
principal, cada grupo posee un ajuste de paneo.
Ademas, cada terorno auxiliar tiene selectores que permiten ingresar
la correspondiente seal estereofonica al bus principal y/o a pares de buses
de grupos.
Tambin se ubica en esta parte de la consola la conexin de
auriculares, que va acompaada de un control de volumen que afecta
ambos canales por igual.
Finalmente, se ha incluido un selector que establece si el modo de
solo es PFL (pre fader) o SIP (post fader).
Tambin se ha incorporado un control de volumen propio para el solo,
lo cual permite no alterar el nivel de monitoreo general cada vez que se
desea ascuchar un canal individual.

CONEXIONES PARA GRABADOR DE CINTA.


Muchas consolas tienen conexiones de entrada y salida para
grabadores de cinta, de cassette o de DAT. Las entradas (tape in),
provenientes de las salidas de reproduccion (play) del grabador, en algunos
casos actuan como canales de entrada suplementarios, y en otros casos
simplemente como entradas para el sistema de monitoreo de la sala de
control. Las salidas para el grabador (tape out) por lo general repiten las
salidas principales, lo cual posibilita registrar en DAT el resultado de una
mezcla completa.
Cuando se desea grabar en multipista se recurre a los envios de
insercion de los canales, intercalando si es necesario algunos procesadores,
como ecualizadores externos, compresores o compuertas. Tambin puede
grabarse las submezclas de los grupos aprovechando las salidas de grupo.
Algunas consolas poseen salidas directas post fader de los canales de
entrada, que permiten grabar en multipista las seales despues de pasar por
los filtros, el ecualizador y el fader del canal. Si bien esto da mayor
flexibilidad, a veces puede ser mas conveniente grabar y reproducir por
medio de la conexin de insercion, pudiendo enviar las salidas del grabador
multipista a traves del retorno de insercion.

117

Procediendose con la mezcla del material grabado exactamente como


si fueran las seales originales en vivo.

ESPECIFICACIONES DE LAS CONSOLAS.


Hay algunas especificaciones obvias, como el numero de canales de
entrada, la cantidad de conexiones auxiliares y de grupos. Inclusive el
diagrama de bloques del conexionado interno, que no es en si una
especificacion, nos puede informar sobre la aptitud desde el punto de vista
de la conectividad de determinado modelo para el tipo de trabajo que se va
a realizar con la consola.
Es sumamente importante que la especificacin se brinde adjuntando
las condiciones bajo las cuales se mide o determina. Hay que tener en
cuenta que muchas consolas disponibles comercialmente carecen por
completo de esta informacion.

DISTORSION.
La primera especificacin es la distorsin. En general se da la
distorsin total armnica, THD, y en algunos casos la distorsin por
intemodulacin, IMD. Los datos mnimos requeridos son los siguientes:
1. la frecuencia de la seal senoidal de prueba. Normalmente es de
1 KHz, pero seria deseable tambin disponer de los valores de
distorsin a otras frecuencias, por ejemplo 100 Hz y 10
KHz.
2. El punto donde se inyecta la seal. En general es la entrada de
linea de un canal, pero podria ser un retorno auxiliar o una
conexin de insercin.
3. La ubicacin de los faders. Normalmente en su punto nominal
(0 dB), aunque a veces se estipula que se ubiquen en posiciones
tipicas , lo cual es ambiguo.
4. El nivel de entrada y salida. Deberia ser un valor elevado como
15 o 20 dBu. En muchos casos se indica la distorsion para una
salida de nivel nominal, por ejemplo 4 dBu. Esto es demasiado
util, ya que la distorsion es un problema para niveles altos, y no
para niveles bajos.

118

RUIDO.
La segunda especificacin de una consola es el ruido. Este puede
especificarse en varias formas: como nivel de tensin de ruido a la salida en
dBu,como relacin seal / ruido, como nivel referido al nivel nominal,
como ruido equivalente a la entrada en dBu o dBm. Dado que una consola
tiene diversas salidas, la especificacin puede variar segn a que salida se
refiera. Las condiciones de medicin que es necesario conocer, como
mnimo, son:
1. Salida sobre la cual se mide el ruido (puede ser una saslida
principal, de grupo, una salida directa del canal (post fader) un
envioi auxuliar, un envio de insercion, tec)
2. Posicin de los faders del canal y de la salida que corresponda.
El ruido cuando todos los faders de canal estn al mnimo es
siempre menor que cuando estn todos en la posicin nominal,
o, peor aun en su punto mximo.
3. Posicin de los controles del ecualizador (deberan ser las
posiciones centrales, ya que en caso contrario podra estar
acentundose el ruido en determinada banda, o bien
reducindoselo)
4. Banda de frecuencias del filtro utilizado para medir el ruido.
Normalmente, debera cubrir el rango de 20 Hz a 20 KHz.

MARGEN DE SOBRECARGA.
La siguiente especificacin es el margen de sobrecarga (headroom).
Este dato se proporciona con respecto a las diversas salidas de la consola.
En general el mayor margen de sobrecarga lo tienen las salidas principales.

119

RESPUESTA DE FRECUENCIA.
La respuesta de frecuencia se define del mismo modo que para otros
equipos.
Dentro de las condiciones de medicin es importante indicar:
1. En que posicin se ubican los controles de los ecualizadores.
Normalmente, deberan estar planos (0dB)
2. Si se han intercalado o no los filtros pasaaltos y pasabajos.
3. El nivel de seal para el cual se ha realizado la medicin, para
seales de alta frecuencia y alto nivel aparece una distorsin
debida a que el amplificador mezclador tiene un limite en cuanto
a la velocidad con que puede variar su salida. Esto implica que
para seales de gran nivel la frecuencia superior de corte se
reduce.
4. El tipo de entrada (entrada de lnea, entrada de micrfono, retorno
auxiliar, etc) y de salida (envo auxiliar, salida principal, etc)
La principal desventaja de una respuesta frecuencial excesiva es que
podran agregarse a los buses de mezcla ruidos que a pesar de estar fuera
del rango audible, incrementaran innecesariamente el nivel general de la
mezcla.

INDICADORES.
Se suele detallar los diversos sealizadores luminosos, como por
ejemplo LEDs indicadores de solo y sordina, de sobrecarga (recorte o
saturacin), de encendido, de conexin de la fuente fantasma, de tipo de
envo auxiliar, etc.

120

OTRAS ESPECIFICACIONES.
Las restantes especificaciones son de carcter administrativo, como
las dimensiones, peso, tipo de montaje (rack, mesa), condiciones
ambientales de operacin y almacenamiento (rango de temperatura y
humedad), tipo de alimentacin y consumo de energa elctrica, etc. Estos
datos no aportan nada nuevo desde el punto de vista funcional, aunque
pueden constituir importantes elementos de decisin a la hora de adquirir
una consola.

CONCLUSIN.
Dado que todas las seales presentes en un sistema de sonido tarde o
temprano pasan por la consola, sus especificaciones influyen de manera
determinante sobre el producto final: la mezcla. Por ese motivo debe
prestarse especial atencin a estas especificaciones.
Finalmente, tanto para sonido en vivo como para en estudio debe
cuidarse la interconexin de todos los componentes del sistema, ya que es
demasiado sencillo cometer errores que degraden considerablemente el
rendimiento global del sistema.

121

CABLES Y CONECTORES.
INTRODUCCIN.
Un cable probablemente es el elemento menos costoso en un equipo
de sonido. El 90 % de las fallas de un equipo son causadas por cables,
entonces si nos preocupamos por la calidad de los micrfonos,
amplificadores y parlantes, debemos preocuparnos tambin por la calidad
de los cables (aunque esto signifique un gran gasto).
Un alto precio no garantiza in buen producto. Existen grandes
diferencias entre cables y conectores que se ven iguales.
Nos podemos hacer la pregunta sobre que tipo de cable usar: simple,
doble, con o sin maya; con maya trenzada, envuelta o en lamina. Este
capitulo especifica algunas funciones y diferencias de construccin con
respecto a varios cables y conectores de uso profesional.

AISLAMIENTO ELECTROSTTICO Y
ELECTROMAGNTICO.
El aislamiento (maya) de cables para seal de lnea o micrfono es
esencial. La finalidad de la maya es la de excluir los campos electrostticos
interceptando su carga y drenndola a tierra para que no se sume a la seal
de los conductores.
Mientras mas corta es la longitud de onda del ruido, mas fcilmente
penetra en la maya, por lo cual el mejor cableado posible para instalaciones
permanentes es el que usa aislamiento basado en una lamina envuelta
alrededor del cable y no una maya trenzada.
En consecuencia podemos intuir que los cables con maya trenzada o
enrollada son los que mas se usan para conectar micrfonos e instrumentos
en un sistema. Los cables con maya enrollada son los mas flexibles, pero
tienen tendencia a abrirse, lo cual empeora su resistencia al ruido.
La mejor forma de prevenir el ruido electrosttico y microfnico es
usar cables construidos con materiales dialcticos estables y mayas
firmemente entrelazadas bien cubiertas por goma.

122

Los campos magnticos se cancelan solamente con lneas balanceadas


y aumentando la distancia fsica con respecto a la fuente.
Los loops de tierra tambin generan ruido en el cable, el cual se
induce por flujo de corriente en la maya. En este caso la nica solucin es
realizar correctamente la conexin de tierra del sistema.

PRINCIPIOS DE CIRCUITOS BALANCEADOS.


En un circuito balanceado los dos conductores transportan la misma
seal, pero con polaridades opuestas. En una entrada balanceada ambos
conductores tienen la misma diferencia de potencial con respecto a la tierra
y la entrada esta diseada para reconocer solo la diferencia de voltaje entre
ambos conductores.
Entonces cualquier ruido o interferencia electrosttica la cual tendr
en ambos conductores la misma polaridad ser cancelada por el circuito de
entrada.

123

CABLES CON MAYA DE UNO O DOS CONDUCTORES.


Los cables de un conductor y maya se usan para circuitos
desbalanceados. Estos desbalancean circuitos balanceados. Los cables de
dos conductores y maya, se usan para circuitos balanceados.
Es mejor evitar los cables de dos conductores en circuitos
desbalanceados porque esto simplemente aumentara la capacitancia del
cable (energia almacenada en un campo electrico).

124

CABLES SIN MAYA Y CABLES DE BOCINA.


Sabemos que nunca debemos usar cables sin maya para microfonos o
instrumentos. Estos se usan en los cables de bocina donde la seal es muy
alta y la resistencia en los parlantes es muy baja.
El diametro de los conductores debe ser mayor para soportar las altas
corrientes involucradas.
A mayor corriente mayor campo magneticoy en consecuencia mayor
sensibilidad a la perdida de bajas frecuencias causada por la inductancia
del cable. Los cables de bocina no deben ser trenzados preferiblemente,
porque esto aumenta la inductancia.

CABLES MULTIPAR DE AUDIO (SNAKES).


Cuando contamos con una consola de audio colocada en una posicin
remota de la fuente de sonido, una gran cantidad de cables de micrfono
deben recorrer una distancia relativamente larga. Si usamos en este caso
cables individuales, el resultado seria costoso, aparatoso, etc. En estos
casos usamos los llamados Snakes.
Los Snakes terminan del lado de la consola con conector XLR y del
otro lado, pueden terminar en una caja con un conector XLR chasis.
Por lo general no solo traen informacin hacia la consola, sino
tambin llevan informacin de la consola hacia el punto remoto (como
cuando llevamos las salidas master L y R de la consola hacia los
amplificadores que estn en el escenario).
Cuando tenemos cables que transportan diferentes tipos de seal
(micrfono, lnea, bocinas y AC.) corriendo en forma paralela por largas
distancias, el riesgo de Cross Talk es muy grande, por lo cual, debemos
tratar de separarlos a la mayor distancia posible, es preferible que si se
llegasen a encontrar en un punto sea en forma perpendicular. Si deben ir
obligatoriamente juntos, deben de agruparse y amarrarse por separado.
Un Snake debe contar con refuerzo contra tensin tanto del lado de la
caja, como en cada uno de los conectores XLR del otro extremo.
Los Snakes deben tratarse con cuidado, evitar torceduras agudas,
enrollarse y desenrollarse con cuidado, ya que un cable roto en un Snake es
prcticamente irreparable. Se recomienda el uso de carretes especiales
(reels) los cuales aumentan la durabilidad del Snake, y aceleran su
instalacin y desinstalacin.

125

CONECTORES.
Un conector debe ser: fcil de usar, difcil de desconectar
accidentalmente, y no debe: introducir resistencia en el circuito ni permitir
interferencia.
Si un sistema se instala con intenciones permanentes, y no deber ser
desconectado o mudado constantemente, entonces la mejor opcin es no
usar conectores, sino hacer contactos directos usando tornillos en el chasis
de los aparatos. Este tipo de conexin tiene una resistencia mnima, y no
causa resistencia por envejecimiento del metal de los conectores, adems,
es difcil que se desconecte accidentalmente.
Cada vez que un Plug se inserta en un Jack, algo de resistencia se
agrega en el sistema, y aunque esta sea poca, con el paso del tiempo, el
polvo y la corrosin esta resistencia aumenta. Cuando los conectores son
unidos y desunidos regularmente, tienden a auto limpiarse evitando la
resistencia por corrosin o polvo.

PLUG TELEFONICO.
Estos conectores son fciles de unir al cable y relativamente
econmicos, excepto en el caso de la versin militar de bronce puro la cual
es muy costosa.
Existen dos tipos de Plugs, los TRS y los TS, donde T es el tip o
punta del Plug, R es el ring o anillo y S es el sleeve o manga. Las versiones
TS se usan para circuitos desbalanceados y los TRS para circuitos
balanceados o estereo (por eso tambin se les llama Plug estereo).
La versin mas popular del Plug es la de de pulgada (6.29 mm)
pero existen otras versiones como la Bantam TT, de 0.173 pulgadas (usadas
comnmente en parcheras de estudio).
El mini Plug de de pulgada (usado comnmente en audfonos de
equipos porttiles) y los sub mini Plug de 1/16 de pulgada (usado en
grabadores de micro cassette y en adaptadores de Dc de 6 a 12 voltios).
Una de las desventajas del Plug es que genera ruido al momento de
ser conectado, esto se ocasiona cuando el tip del Plug toca el chasis del
Jack y se produce una descarga elctrica.
Otro problema es que la cscara puede romperse si es de plstico, por
lo cual es preferible usar los de cscara de metal.

126

El Plug tiene tendencia a daarse si se empuja de lado mientras se


esta conectando, lo cual puede evitarse con los conectores de 90 grados.
Los Plugs no poseen un sistema de seguro, por lo cual pueden
desconectarse accidentalmente.
Existen versiones muy avanzadas de alta continuidad desarrolladas
por fabricantes como Neutrik y Switchcraft, pero son tres veces mas
costosos que los modelos convencionales.

CONECTORES PHONO (RCA).


Inventados por la Radio Corporation of America, se desarrollaron
originalmente para conexiones internas en radios y televisores. Se
convirtieron muy populares en equipos de Audio casero por ser
econmicos, fciles de conectar y de muy poco dimetro.
Este conector familiar posee un pin en el centro de una cscara, por lo
cual son tambin llamados pin Plug.
Con este tipo de conector no puede usarse cable ancho por ser de muy
poco dimetro.
Estos conectores generan gran resistencia con el paso del tiempo
mientras estn conectados.
En el caso de tener que usar este tipo de conector para uso profesional
deben siempre ser baados en oro y deben girarse eventualmente para
limpiar la conexin.

CONECTORES XLR.
Estos conectores fueron introducidos al mercado por Cannon (por lo
cual se les llama de esa forma) y existen mltiples tipos. El usado en Audio
profesional es el XLR 3, el cual tiene tres pins de conexin y una cscara
externa de metal la cual puede conectarse o no a la maya del cable.
Los XLR cuentan con un seguro que se acciona al ser conectados, y
hay que presionar una pieza del conector para poderlos desconectar. El pin
1 esta siempre conectado a tierra de manera que cuando es conectado no
produce descarga elctrica.
Estos conectores soportan cables de amplio dimetro y tienen una
excelente proteccin anti estirones (tanto hacia fuera como hacia los lados).
Es difcil tocar los pins, por lo cual no pueden ensuciarse fcilmente los
contactos.

127

CONECTOR BANANA.
Este tipo de conector es de uso exclusivo para cable de parlantes, esto
debido a que soporta con facilidad flujos altos de voltaje sin presentar
mayor resistencia. Es muy fcil de desconectar y generalmente tienen una
aleta lateral que indica el negativo de la conexin.
El Jack de este tipo de conector cuenta generalmente con un agujero
lateral por donde puede introducirse el cable y luego puede ser apretado por
una tuerca de plstico, este tipo de conexin se recomienda para instalacin
permanente.

CONECTOR SPEACKON EP4 Y EP8.


Diseados por Neutrik, es un conector que empieza a convertirse en
el estndar industrial para conexin de parlantes.
Es muy robusto y resistente a la presin. Cuenta con un seguro contra
tensin basado en que debe ser introducido en el Jack y luego girado 45
grados para que el contacto se realice, esto evita toda posibilidad de
desconectarlo accidentalmente. Existen versiones de 4 y 8 contactos (EP4 y
EP8) lo cual lo hace ideal para parlantes biamplificados, es definitivamente
la mejor opcin para parlantes profesionales de alto consumo, ya que
soporta cables de muy amplio dimetro (# 10).

CAJAS DIRECTAS.
Cuando se trata de amplificar instrumentos como los teclados se
obtiene la seal directa de la salida de lnea del instrumento, pero la
impedancia de estos equipos y el nivel de salida son muy altos, esto puede
daar el circuito de salida del instrumento o afectar la respuesta de
frecuencia de la seal a travs de la capacitancia del cable y la distorsin
generada por el circuito.
En este caso usamos un transformador llamado caja directa (DI), el
cual baja la impedancia, el nivel de salida (de lnea a micrfono) y provee
un aislamiento efectivo contra loops de tierra y otros ruidos
electromagnticos.

128

SISTEMA DE MONITOREO.
La plataforma desde donde se dirige la alabanza y se entrega la
predicacin, es el foro o estrado. Aqu es donde los msicos fluyen en sus
dones. Pero hay un factor tcnico sumamente importante: los monitores. Si
hay problemas, los msicos no tendrn un buen desempeo, el predicador
probablemente desgaste su voz, pues no hay una buena referencia frontal.
Es recomendable que el sistema principal de bocinas este colocado
delante de los micrfonos para evitar una retroalimentacin (feed back).
Hay dos formas de enviar la seal de referencia al foro. La primera es
utilizar un auxiliar (output) de la mezcladora hacia un ecualizador grafico,
(preferentemente de 30 bandas) luego a un amplificador y al final de la
cadena colocar los monitores, con la bocina apuntando al frente del msico
o conferencista, formando un triangulo equiltero.
Para los msicos y cantantes se necesitan colocar otros monitores. Su
colocacin debe ser estratgica para que puedan ser compartidos. Lo que
hay que recordar siempre es que estos estn con la bocina apuntando a la
parte trasera de los micrfonos para evitar una cadena de retroalimentacin
de seal. Esta es la forma usada a nivel amateur, o cuando hay bajo
presupuesto.
La segunda forma, es como se usa a nivel profesional. Esta consiste
en tener una consola o mezcladora de monitores, que es capas de manejar
varias mezclas salidas a monitores (desde 6 o mas). Esta deber tener el
mismo numero de canales o entradas que la de sala.
Tambin cuenta con ecualizacin por canal y con puntos de insercin
(in-out) para poder insertarle procesadores (compresores, reverb,
ecualizadores grficos, etc). Para alimentar la seal a la consola de
monitores se necesita un Snake o Medusa en Splitter, Dividir la seal en
dos), es decir que tendr la caja del Snake dos cables de salida por cada
entrada, y una salida se conecta a la consola de sala y otra se conecta a la
consola de monitores.
Con esto obtendremos una total independencia de la consola
principal. Esto quiere decir que no afectaremos la ecualizacin del sistema
principal, y podremos darle a cada msico por medio de un amplificador
con un monitor, la mezcla que mas le convenga, por ejemplo: al pianista se
le puede dar una mezcla en la que su principal volumen sea el piano, en
segundo plano la voz del cantante. Al baterista ser una mezcla diferente
con mayor potencia sonora, y as en cada monitor, el objetivo es dar
confortabilidad al estar tocando y que no sea una competencia de haber
quien se oye mas.

129

El ingeniero de monitores se encarga de controlar las mezclas y hacer


lo posible para que cada quien obtenga lo que quiera. Esto hace muy difcil
el trabajo del ingeniero de monitores, pues prcticamente debe ser capaz de
producir una cantidad de mezclas tal, que bien podemos decir que esta
dando 6 o mas conciertos al mismo tiempo para los oyentes mas exigentes
que son los cantantes y msicos.
Por lo tanto, un ingeniero de monitores debe reunir una serie de
condiciones y virtudes que lo capacitan para este trabajo:
1. Ser bien organizado para preparar el montaje y colocacin de
cada monitor.
2. Tener un carcter amable e infinita paciencia para sobrellevar
los imprevistos, sin perder el control tcnico y psicolgico.
3. Poseer una altsima capacidad de atencin visual para captar las
seales que los diferentes msicos le enven mientras tocan,
pidindole que suba o, baje un instrumento.
4. Tener excelentes reflejos para reaccionar antes que se produzca
el temido feed back (retroalimentacin) que el cantante esta a
punto de ocasionar al apuntar su micrfono a su monitor,
mientras se inclina o baja las manos.
5. Tener buena memoria para ubicar en fracciones de segundo, el
botn que se necesita mover instantneamente.
6. Finalmente debe permanecer lucido, mostrar gran entereza para
transmitir confianza a los msicos, saber admitir sus errores y
corregirlos inmediatamente y tener una altsima capacidad de
anlisis de lo que esta ocurriendo en todas las etapas de la
cadena electroacstica para prevenir, predecir y evitar desastres
audibles en el foro o estrado, que podran opacar el trabajo del
grupo de alabanza.

130

GLOSARIO.
A
A: Abreviatura de amper.
Absorcin sonora: (sound absorption) Accion que lleva a cabo toda
superficien en mayor o menor grado, absorbiendo y eliminando parte de la
energia sonora que incde sobre ella.
Acople: (feed back) Fenmeno de retroalimentacin electroacstica
entre un altavoz y un micrfono que da origen a silbidos o zumbidos
autosostenidos.
Acorde: (chord) En musica, cualquier superposicin de dos o mas
sonidos.
Acstica: (Acoustics) 1. disciplina que estudia el sonido en sus
diversos aspectos. 2. Conjunto de caractersticas de un ambiente que
determinan como se comportan en l el sonido.
Adaptacin de impedancia: (impedance matching) 1. En trminos
generales, cualquier relacin entre las impedancias de una fuente y una
carga que maximiza la magnitud de la seal que resulte ms importante
para una aplicacin. Por ejemplo, si lo que se desea es mxima tensin, la
adaptacin implica que la impedancia de carga sea alta con respecto a la de
la fuente. 2. Especficamente, relacin entre las impedancias de una fuente
y de la carga que hacen mxima la transferencia de potencia.
AES/EBU: Protocolo de comunicacin digital en dos canales,
utilizando conectores XLR.
Aislacin acstica: (acoustical insulation) Accin que lleva a cabo
cualquier tabique divisorio entre dos ambientes impidiendo en mayor o
menor medida el paso de energa acstica de uno a otro lado (puede incluir
ondas inaudibles, ultrasnicas y subsnicas).
Aislacin sonora: (sound insulation, soundproofing) Accin que
lleva a cabo cualquier tabique divisorio entre dos ambientes impidiendo en
mayor o menor medida el paso de energa sonora de uno a otro lado.
Algoritmo: (algorithm) 1. Procedimiento de calculo (utilizando
especialmente en el procesamiento digital de seales) para realizar una
funcin especifica (filtrar, agregar efectos, retardar, etc). 2. En sntesis de
sonidos por modulacin de frecuencia, una determinada estructura de
interconexin de moduladores.
Alias: (alias) Ver frecuencias alias.

131

Aliasing: Un tipo de distorsin que se produce cuando no se cumple


el teorema de muestreo (es decir, cuando en una seal a muestrear existen
frecuencias mas all de la mitad de la frecuencia de muestreo). Consiste en
la aparicin de frecuencias alias, es decir frecuencias inexistentes en la
seal original.
Altavoz: (loudspeaker) Transductor que convierte seales elctricas
(en general de potencia) en sonido.
Altavoz de radiacin directa: (direct radiator) Altavoz cuyo
diafragma se encuentra directamente expuesto sin mediar una bocina u otro
acoplador.
Altura: (pitch) Sensacin de mayor o menor gravedad o agudeza del
sonido.
Ambiencia: (ambience) Sensacin auditiva por la cual es posible
tener una idea de las caractersticas de un ambiente: tamao, posicin de las
paredes, etc.
Amper: Unidad de corriente elctrica. Se abrevia A.
Amplificador: (amplifier) Dispositivo para aumentar el nivel de una
seal elctrica.
Amplificador controlado: (controlled amplifier) Amplificador cuya
ganancia se puede controlar con una variable elctrica (por ejemplo una
tensin).
Amplitud: (amplitude) Valor mximo o de pico de una seal.
Anlisis de espectro: (spectrum anlisis) Medicin cuyo objeto es
determinar el espectro de un sonido o seal, es decir, las frecuencias que
contiene y sus respectivas amplitudes.
Analizador de espectro: (spectrum analyzer) Dispositivo para
realizar un anlisis de espectro.
Analgico: (analog) Se dice de cualquier dispositivo que procesa una
magnitud fsica haciendo uso de una analoga que utiliza otra magnitud
fsica. Por ejemplo, procesa el sonido manejando para ello seales
elctricas anlogas al sonido a procesar.
Anlogo / a: (analog) 1. Cualidad de una variable fsica de
evolucionar en el tiempo de igual manera que otra. 2. Sistema, dispositivo o
seal cuya operacin o evolucin temporal es igual a la de otro / a.
Ancho de banda: (bandwidth) Diferencia entre las frecuencias
mxima y mnima que permite pasar un filtro paso banda o un dispositivo
cualquiera.
Armnico: (harmonic) Sonido armnico.
Ataque: (attack) 1. En un sonido, etapa inicial durante la cual la
amplitud del sonido se incrementa hasta llegar a un valor mximo. 2. En un
procesador dinmico, procesador de efectos, etc; etapa durante la cual se
pasa de la situacin no activa a la situacin activa.
132

ATRAC: Sistema de compresin psicoacstica del minidisc.


Audio: 1. Rango de frecuencias audibles. 2. Tcnicas y tecnologas
aplicadas al procesamiento y la reproduccin del sonido.
Audio digital: (digital audio) Serie de tcnicas y tecnologas para el
procesamiento, almacenamiento y reproduccin de seales de audio
basadas en la conversin de la seal elctrica en nmeros.
Audiofrecuencias: (audio frequencies) Frecuencias audibles (entre
20 Hz y 20 KHz).
B
Bafle: Caja acstica.
Bafle cerrado: (closed baffle) Caja acstica hermtica.
Bafle ventilado: (open baffle) Caja acstica con un orificio o tubo
que comunica su interior con el ambiente.
Banco de filtros: (filter bank) Conjunto de filtros (por lo general
digitales) que subdividen todo un rango de frecuencias en subbandas.
Banda: (band) Un intervalo de frecuencias.
Banda de audio: (audio frequency band) Intervalo de frecuencias
entre 20 Hz y 20 KHz.
Batido: (beat) Variacin de la amplitud de la onda resultante de
superponer dos seales de frecuencias parecidas.
Battimento: (beat) Palabra italiana que significa batido o pulsacin.
Biamplificacin: (biamplification) Tcnica por la cual se divide la
seal en sus componentes de baja y alta frecuencia antes de ser amplificada
por dos amplificadores que alimentan los altavoces de baja y alta
frecuencia respectivamente.
Binario: (binary) Se dice de toda magnitud que asume solo dos
valores posibles.
Binding post: Un tipo de conector tpicamente utilizado en
conexiones de salida de amplificadores, consiste en unos prensacables que
ajustan por presin.
Bit: Digito binario.
Blindaje: (shielding, screening) Elemento utilizado para impedir la
salida (entrada) de campos elctricos o magnticos de (a) un dispositivo,
cable, etc.
Blindaje electrosttico: (electrostatic shielding) Blindaje que evita la
emisin de campos elctricos provenientes de un cable, o bien el ingreso de
estos al cable. Normalmente es una maya que recubre o envuelve al
conductor aislado que lleva la seal, energa elctrica, etc. A veces es una
cinta metlica (por ejemplo de aluminio) enrollada alrededor.
133

Blindaje magntico: (magnetic shielding) Blindaje que evita que


trasciendan campos magnticos de un transformador, motor, etc. En general
es una cubierta de material ferromagntico.
Blindaje telescopio: (telescopic shields) En una lnea balanceada,
blindaje conectado a la masa circuital solo de un lado. Se utiliza para evitar
bucles de tierra.
Bobina: (coil) Arrollamiento de alambre esmaltado en general
alrededor de un ncleo de material ferromagntico. Al ser recorrida por una
corriente elctrica crea un campo magntico.
Bocina: (horn) Dispositivo acstico para adaptar la alta impedancia
acstica de un excitador de compresin a la baja impedancia acstica del
aire, y as mejorar el rendimiento.
Bucle de tierra: (ground loop) Camino cerrado que se genera entre
un conductor conectado en mas de un punto a la tierra fsica, y a la propia
tierra. Se comporta como una antena, captando ruidos especialmente de
baja frecuencia que producen zumbidos en el sistema.
Bus: Lnea mnibus. En una consola, conjunto de lneas que
transportan diversas seales hacia las entradas de un sumador o mezclador.
En un sistema digital, conjunto de lneas cada una de las cuales contiene un
bit.
Byte: 8 bits.
C
C: Abreviatura de capacidad.
Cabezal: (head) Dispositivo que contiene los transductores
electromagnticos que permiten grabar, reproducir o borrar una cinta
magntica.
Cabezal de borrado: (erasing head) Cabezal por medio del cual se
procura eliminar todo vestigio de una seal previamente grabada en una
cinta magntica.
Cabezal de grabacin: (recording head) Cabezal por medio del cual
se registra en cinta una seal.
Cabezal de reproduccin: (playing head) Cabezal por medio del
cual se reproduce una seal previamente registrada en cinta magntica.
Cabezal rotativo: (rotary head) Cabezal montado sobre un tambor
rotativo que se utiliza en cintas de video y de audio digital para aumentar la
velocidad relativa entre el cabezal y la cinta, extendiendo el ancho de banda
de la seal a registrar.

134

Cable: Conductor elctrico aislado por una cubierta plstica, en


general formado internamente por finas hebras de cobre.
Cable blindado: (shielded cable) Cable que se encuentra en el
interior de un mayado de cobre o cobre estaado que lo recubre totalmente
(o de una cinta metlica arrollada), aislndolo de interferencias
electrostticas y electromagnticas. Exteriormente, la maya se encuentra
recubierta por una envoltura plstica.
Cable coaxial: (coaxial cable) Cable blindado formado por un tubo
conductor aislado dentro del cual hay otro conductor aislado.
Caja acstica: (baffle) Recinto para evitar la interferencia entre la
onda de compresin (delantera) y la de descompresin (trasera) de un
altavoz de radiacin directa.
Caja directa: (direct box) Dispositivo que utiliza un adaptador de
impedancia y un balanceador para permitir la conexin de ciertas fuentes
de seal no balanceadas y de alta impedancia (guitarra elctrica, por
ejemplo) a una entrada de micrfono.
Campo sonoro: (sound field) Forma en que varia o se distribuye el
sonido en el tiempo y en el espacio.
Campo cercano: (near field) Campo directo.
Campo directo: (direct field) Parte del campo sonoro formado por
todas aquellas ondas o frentes de onda que aun no han experimentado
ninguna reflexin.
Campo elctrico: (electric field) Accin a distancia de una carga
elctrica, consiste en la atraccin de las cargas de diferente signo o la
repulsin de las de igual signo.
Campo lejano: (far field) Campo reverberante.
Campo libre: (free field) Campo sonoro en el cual no existen
obstculos para las ondas sonoras.
Campo magntico: (magnetic field) Accin a distancia creada por
una corriente elctrica o por un material magnetizado consistente en la
aparicin de fuerzas sobre cargas mviles o sobre otros materiales
ferromagnticos.
Campo reverberante: (reverberant field) Parte del campo sonoro
formado por aquellas ondas que han sufrido al menos una reflexin.
Canal: (channel) 1. En una consola, cada uno de los subsistemas que
procesan seales independientes. 2. En un sistema MIDI, cada una de las
partes que reciben mensajes independientes.
Cannon: Un tipo de conector balanceado normalmente utilizado para
micrfonos o seales de nivel de lnea. Tambin denominado XLR.

135

Capacidad: (capacity) Magnitud C asociada a un capacitor igual a la


carga elctrica acumulada dividida por la tensin aplicada: C = Q / V. Se
mide en faradios, F.
Capacitor: (capacitor) Componente elctrico formado por dos placas
conductoras enfrentadas y separadas por aire u otro material aislante. Cada
placa esta conectada a un terminal. Al aplicarse una tensin entre sus
terminales acumula cargas opuestas entre sus placas.
Cardioide: (cardioids) Tipo de micrfono cuyo diafragma direccional
tiene forma similar a un corazn, con mxima sensibilidad hacia delante y
mnima hacia atrs.
Carga: 1. (load) Cualquier componente, dispositivo, equipo, etc. Que
se conecte a una fuente, sea esta de seal o de alimentacin. 2. (charge)
Carga elctrica.
Carga elctrica: (electric charge) Magnitud fsica bsica de la
electricidad, abreviada Q. Puede ser positiva o negativa. Dos cuerpos con
cargas opuestas se atraen, y con cargas iguales se repelen.
CD: Disco compacto (siglas en ingles). Disco de tecnologa ptica
(lser) para reproduccin de audio digital de alta calidad.
CD-ROM: memoria ROM que utiliza un disco compacto como
soporte. Se utiliza en computacin para almacenar programas o datos, entre
ellos, archivos de sonido en formatos. WAV.VOC.MP3, etc.
Chorus: Coro. Efecto que consiste en un vibrato superpuesto a la
seal seca.
Ciclo: (cycle) Referido a una onda peridica o cuasiperidica, cada
porcin que se repite.
Ciclo de histresis: (hysterics cycle) Lazo cerrado que ilustra la
relacin entre la fuerza magnetizante y el campo magntico cuando la
primera varia alternativamente entre un mximo y un mnimo.
Circuito elctrico: (electric circuit) interconexin de componentes
elctricos formando uno o ms lazos cerrados.
Cobertura de una fuente: (coverage) Angulo que abarca a uno y
otro lado de su eje de simetra una fuente sonora, como un altavoz, una
bocina, etc.
Coeficiente de absorcin sonora: (sound absorption coefficient)
Fraccin de la energa sonora que incide sobre un material o estructura
superficial que resulta absorbido (a veces se expresa como porcentaje.
Compresin: (compression) Accin de reducir el rango dinmico de
una seal.

136

Compresin de datos: (data compression) Reduccin de la


informacin digital que es necesario almacenar respecto a su versin
original, de manera de ahorrar espacio de almacenamiento. En general se
basa en aprovechar algunas caractersticas de la seal a almacenar (por
ejemplo, eliminar componentes inaudibles del sonido).
Compresin psicoacstica: (psycho acoustic compression)
Compresin de datos de audio digital que aprovecha el efecto de
enmascaramiento para reducir la informacin requerida.
Compresor: (compressor) Equipo que recibe una seal y reduce su
rango dinmico en funcin de parmetros ajustados por el usuario.
Compuerta: (gate) Dispositivo que cierra la entrada cuando esta no
alcanza a tener un nivel comparable al mnimo conocido de la seal, y por
lo tanto se presume que es ruido. Mejora el rango dinmico aparente de la
seal, limpiando los silencios.
Condensador: (condenser) Capacitor.
Conductor: (conductor) Cualquier material que permite fcilmente la
circulacin de la corriente elctrica. Los metales son en general buenos
conductores, especialmente la plata, el cobre y el oro.
Conectividad: (connectivity) Cualidad de un sistema de permitir
variedad y flexibilidad en las conexiones entre las partes que lo
constituyen.
Conector: (connector) Dispositivo que permite una conexin segura
y confiable entre dos conductores. Algunos tipos de conectores de gran
popularidad en Audio son los RCA, TRS, TS, XLR.
Conexin a masa: (ground) Conexin entre la referencia o tierra
circuital y la masa o chasis metlico de un equipo.
Conexin a tierra: (safety ground) Conexin entre la masa o chasis
metlico de un equipo y la tierra fsica. Se utiliza por razones de seguridad,
y en una instalacin bien hecha se realiza a travs de la pata central de un
enchufe de tres patas.
Conexin balanceada: (balanced connection) Tipo de conexin de
tres conductores, uno de ellos conectado a masa y los otros con tensiones
opuestas. Se utiliza para aumentar la inmunidad a ruidos de las seales de
bajo nivel, como la de los micrfonos.
Conexin de insercin: (insert) En una consola, conexin para
intercalar un procesador en serie.
Consola: (mixing console) Nombre genrico de un dispositivo con
varios canales de entrada y de salida en los que se lleva a cabo la mezcla en
distintas proporciones, y despus de pasar por diversos procesadores, de
varias seales provenientes de micrfonos, sintetizadores, etc.

137

Conversor analgico / digital: (analog to digital converter)


Dispositivo que convierte valores de una seal elctrica en nmeros, en
general binarios.
Conversor digital / analgico: (digital to analog converter)
Dispositivo que convierte nmeros, en general binarios, en valores de
tensin o corriente elctrica.
Consonancia: (consonance) Sensacin auditiva evocada por dos
sonidos superpuestos que no provocan pulsaciones.
Coro: (chorus) Efecto que consiste en un vibrato superpuesto a la
seal seca.
Corriente: (current) Corriente elctrica.
Corriente elctrica: (electric current) 1. Circulacin de cargas
elctricas por un conductor. 2. Por abuso de lenguaje, intensidad de
corriente elctrica.
Corrientes de Foucault: (Foucault currents) Corriente arremolinadas
que se producen en un material ferromagntico conductor en presencia de
un campo magntico variable. Disipan potencia y reducen el campo
magntico efectivo en alta frecuencia.
Cross-over: Filtro divisor de frecuencias.
Cross-over pasivo: (passive cross-over) Divisor de frecuencias
incluido en las cajas acsticas multiva (dos o tres altavoces) que utiliza
filtros de bobinas y capacitores.
Cross-over activo: (active cross-over) Divisor de frecuencia activo
(los filtros contienen amplificadores de bajo nivel y capacitores, pero no
inductancias) para bi o multiamplificacin.
Cuadro: (frame) En audio digital, paquete de bits que es tomado por
lo codificadores de los sistemas de correccin de errores.
Cuasiperidico / a: (quasi periodic) Se dice de un fenmeno, seal,
etc. Que se repite cada cierto tiempo T con pequeas variantes, por ejemplo
el sonido de un piano, que de un ciclo al siguiente cambia muy poco.
Cuas anecoicas: (anechoic wedges) Terminacin superficial en
forma de cuas de un material absorbente acstico a fin de aumentar la
superficie efectiva y por lo tanto su coeficiente de absorcin.
Curva de transferencia: (transfer graph) Representacin grafica de
la relacin entre la entrada y la salida de un sistema, dispositivo, etc.
Curvas de Fletcher y Munson: /Fletcher and Munson graphs)
Representacin grafica de las combinaciones de frecuencia y nivel de
presin sonora que producen la misma sensacin de sonoridad entre si (ver
nivel de sonoridad).

138

D
DAT: (digital audio tape) Cinta para audio digital (siglas en ingles).
Formato de cinta algo ms pequeo que el cassette tradicional para grabar
audio digital de alta calidad. En apto para la realizacin de masters.
dB: Abreviatura de decibel.
dBA: Unidad de nivel sonoro, es decir el nivel de presin sonora
equivalente despus de amplificar un filtro que se comporta en forma
similar al odo.
dBm: Unidad de nivel de potencia referido a 1 m W.
dBu: Unidad de nivel de tensin referido a 0.775 V.
dBV: unidad de nivel de tensin referido a 1 V.
dbx: Sistema de reduccin de ruido complementario para uso en
grabacin magntica. Acta comprimiendo linealmente en un factor 2 en
decibeles durante la grabacin, y luego expandiendo en el mismo factor
durante la reproduccin.
DCC: (digital compact cassette) Cassette digital compacto (siglas en
ingles). Formato de cinta similar al cassette tradicional que permite grabar
y reproducir audio digital y tambin reproducir cassettes analgicos
tradicionales.
Decibel: unidad convencional asignada a la expresin logartmica de
una magnitud o relacin de magnitudes.
Decibelmetro: (sound level meter) Medidor de nivel sonoro.
Defasaje: (phase shift) Diferencia de fase entre dos seales.
Densidad espectral: (spectral density) Magnitud utilizada para los
espectros continuos, en lugar de la amplitud de los componentes
individuales, que serian demasiado pequeas. Es proporcional a la potencia
por unidad de ancho de banda.
Desmagnetizacin: (demagnetization) Proceso cclico decreciente
en el cual finalmente se reduce a 0 el magnetismo remanente.
Deteccin de errores: (error detection) Operacin llevada a cabo en
los sistemas de registro o transmisin digital por la cual se reconoce la
presencia de un error, aun cuando no puede subsanrselo.
Diafona: (croostalk) Separacin de canales.
Diafragma: (diaphragm) 1. En un micrfono, lamina delgada que
vibra en concordancia con la onda sonora. 2. En un altavoz, pistn cnico o
en forma de domo que puesto a vibrar por accin del excitador (porcin
motriz) genera sonido.

139

Diagrama de bloques: (block diagram) Esquema simplificado que


representan las partes constitutivas de un sistema y sus interconexiones.
Diagrama direccional: (directional pattern) Diagrama que representa
las caractersticas direccionales de un dispositivo (micrfono, altavoz,
antena, etc.).
Diagrama polar: (polar pattern) Tipo de diagrama utilizado para
trazar el diafragma direccional, formado por los crculos concntricos
graduados en dB y segmentos de recta radiales.
Digital: Se dice de cualquier sistema o dispositivo que opera
procesando nmeros, que pueden o no representar magnitudes fsicas
concretas. Por ejemplo, una computadora procesando nmeros que en
algunos casos representan smbolos (procesador de texto) y en otros seales
(placa de sonido).
Direccional: (directional) Caracterstica de algunos dispositivos
(micrfonos, bocinas) de presentar una direccionalidad marcada.
Direccionalidad: (directionality) Caracterstica del sonido en cuanto
a la direccin de la cual procede o hacia la cual se encuentra su fuente.
Direccionamiento: (routing) En una consola, seleccin (mediante
una botonera) de el o los buses a donde se dirigir la seal de un canal de
entrada o un retorno auxiliar.
Disco rgido: (hard disk) Disco de computadora con una gran
capacidad de almacenamiento de informacin digital. Se utiliza tambin
para registrar audio digital.
Disonancia: (dissonance) Sensacin auditiva evocada por dos
sonidos superpuestos que provocan pulsaciones.
Distorsin: (distortion) Alteracin de la forma de onda de una seal.
Distorsin armnica: (harmonic distortion) Distorsin que se
produce sobre una seal senoidal, consistente en la aparicin de armnicos.
Distorsionador: (distortion, overdrive) Un efecto, usualmente para
guitarra elctrica, que distorsiona la seal por recorte.
Distorsin de fase: (phase distortion) Modificacin de las relaciones
de fase entre los armnicos o parciales de una seal. En seales de audio
monofnicas, la distorsin de fase no es importante, porque el odo es
insensible a la fase absoluta. En seales estereofnicas, las distorsiones de
fase no idnticas en ambos canales pueden alterar la imagen espacial.
Distorsin por nter modulacin: (intermodulation distortion)
distorsin que se produce cuando en la entrada de un dispositivo se aplica
la suma de dos seales senoidales de diferentes frecuencias, consiste en la
aparicin en mayor o menor medida de todas las sumas y restas de entre los
armnicos (mltiplos) de ambas frecuencias.

140

Divisor de frecuencias: (cross-over) Filtro que separa las


componentes de bajas frecuencias y altas frecuencias para enviarlas
respectivamente a altavoces de bajas y altas frecuencias, o a amplificadores
que entregarn potencia a altavoces de bajas y altas frecuencias.
Dither: Ruido de bajo nivel (tpicamente equivalente a un error
menor que un bit) agregado a una seal analgica previamente a su
muestreo y digitalizacin. Mejora cualitativamente el ruido de
digitalizacin, eliminando componentes similares a la distorsin que se
producen en seales de bajo nivel.
Divisor de tensin: (voltage divider) Conexin que resulta de aplicar
una fuente de tensin real (es decir, que tiene cierta resistencia interna no
nula) a una carga, cuya consecuencia es que se reduce la tensin realmente
aplicada en la carga.
DNR: (abreviatura en ingles de Dynamic Noise Reduction System)
Sistema de reduccin de ruido no complementario. Opera durante la
reproduccin reduciendo el ancho de banda de un filtro pasa bajos cuando
no hay seal de alta frecuencia, impidiendo el paso de ruido de cinta de alta
frecuencia no enmascarable.
Dolby: Sistema de reduccin de ruido complementario utilizado en el
registro magntico. Acta comprimiendo los agudos durante la grabacin, y
expandindolo durante la reproduccin. Existen tres variantes: Dolby A
(profesional), Dolby B (consumo) y Dolby C (intermedio).
Driver: Excitador de un altavoz, especialmente (aunque no
nicamente) de alta frecuencia.

E
Eco: (echo) Reflexin del sonido que demora mas de 100
milisegundos en volver a la fuente.
Ecualizacin: (equalization) Accin de corregir o compensar la
respuesta en frecuencia de un sistema para hacerla ms plana.
Ecualizador: (equalizer) Filtro complejo formado por varias
secciones o bandas, en cada una de las cuales puede ajustarse, segn se
requiera, la ganancia o la atenuacin dentro de determinado mrgenes.
Ecualizador de bandas: (band equalizer) Un ecualizador que divide
el espectro de frecuencias en bandas logartmicamente iguales (por ejemplo
octavas o tercios de octava).
Ecualizador grafico: (graphic equalizer) Un tipo particular de
ecualizador de bandas en el cual los controles son verticales (deslizantes) y
paralelos, de modo que la posicin de los mismos da una clara idea grafica
de la respuesta en frecuencia del ecualizador.
141

Ecualizador paragrfico: (Para graphic equalizer) Un ecualizador


sofisticado que combina la multiplicidad de bandas de los grficos con la
versatilidad de ajuste de cada una de ellas de los paramtricos.
Ecualizador paramtrico: (parametric equalizer) Un ecualizador en
general de pocas bandas en el cual adems de la ganancia o atenuacin se
puede ajustar en forma continua la frecuencia central de cada banda y su
ancho de banda o, equivalente, su Q.
Ecualizador semiparamtrico: (semiparametric equalizer) Un
ecualizador en el cual es posible variar en forma continua la frecuencia
central de la banda pero no su Q.
Efecto: (effect) El resultado de cualquier procesamiento de una seal
de audio diferente de la transduccin, la amplificacin, la compresin y el
filtrado con fines correctivos (ecualizacin).
Efecto antena: (electrostatic pickup) Captacin de ruido elctrico por
un cable, por acoplamiento capacitivo o electromagntico.
Efecto Doppler: (Doppler effect) Aumento aparente de la frecuencia
de una fuente sonora que se acerca o disminucin aparente de frecuencia de
una fuente que se aleja.
Efecto Hass: (hass effect) Efecto que se obtiene al aplicar dos pulsos
cortos a sendos odos mediante auriculares, con un retardo entre uno y otro
que se va incrementando gradualmente. Por debajo de los 0.6 ms, la imagen
sonora corresponde a una nica fuente que se desplaza hacia el odo
excitado primero. Luego la fuente permanece cerca de dicho odo pero se
ensancha. Por encima de los 35 ms la imagen sonora corresponde a dos
fuentes.
Electret: un tipo de micrfono capacitivo prepolarizado, es decir que
no requiere de alimentacin entre sus placas. Usualmente si requieren
alimentacin para el amplificador de reduccin de impedancia.
Energa: (energy) La magnitud fsica ms importante. Es una
magnitud asociada a diversos que tiene la particularidad de conservarse y
transformarse. Asume diversas formas. Por ejemplo, en una resistencia la
energa elctrica se transforma en una cantidad equivalente de energa
trmica (calor); en un altavoz, un 1% a 15% de la energa elctrica se
transforma en energa sonora y el resto en calor, etc.
Energa acstica: (acoustic energy) Una forma de energa mecnica
relacionada con las vibraciones del aire u otros medios.
Energa cintica: (kinetic energy) Energa asociada al movimiento
de los objetos.
Energa elctrica: (electric energy) Energa acumulada o trasportada
mediante cargas elctricas.
Energa mecnica: (mechanical energy) Energa asociada al
movimiento y a la elasticidad.

142

Energa potencial: (potential energy) Energa capas de transformarse


en movimiento, por ejemplo la energa que se acumula al compartir un
resorte o el aire.
Energa sonora: (sound energy) Energa acstica relativa a seales
de frecuencias entre 20 Hz y 20 kHz.
Energa trmica: (thermal energy) Energa relacionada con el calor.
Al calentar un objeto, ste gana energa trmica.
Enmascaramiento: (masking) Fenmeno psicoacstico por el cual
un tono dbil se vuelve inaudible en presencia de otro ms intenso cercano
en frecuencia.
Entrehierro: (gap) Pequea ranura que separa dos polos de un
dispositivo magntico como un cabezal de grabacin.
Envo: (send) Cualquier lnea de seal que sale de una consola hacia
un dispositivo externo.
Envo auxiliar: (auxiliary send) En una consola, salida de seal
procedente de uno de los mezcladores auxiliares. Se utiliza como seal para
monitoreo o para los efectos en paralelo.
Envolvente: (envelope) Evolucin relativamente lenta de algn
parmetro de un sonido, tpicamente su amplitud o nivel.
Espacialidad: (spatiality) Caractersticas del sonido relativas a su
interaccin con el espacio en el que se halla confinado.
Especificacin: (specifications) Conjunto de datos tcnicos sobre el
funcionamiento y otras caractersticas de los equipos.
Espectro: (spectrum) Amplitudes de las diversas componentes
senoidales de un sonido (y en algunas aplicaciones, tambin las fases)
Espectro armnico: (Harmonic spectrum) Un espectro discreto en el
cual todas las frecuencias son mltiplos de una fundamental. Corresponde a
seales peridicas.
Espectro continuo: (continuous spectrum) Un espectro en el cual las
componentes frecuenciales estn tan prximas entre s que no es posible
discriminarlas.
Espectro discreto: (discrete spectrum) Un espectro en el cual las
frecuencias presentes en la seal son claramente distinguibles.
Espectrograma: (spectrogram) 1. Grafica con la frecuencia en el eje
horizontal y los valores del espectro en el eje vertical. 2. Grafica con la
frecuencia en el eje vertical, el tiempo en el eje horizontal y la intensidad
representada por diversos colores o diversos tonos de gris.
Espectro inarmnico: (inharmonic spectrum) Un espectro discreto
cuyas frecuencias no estn relacionadas entre s armnicamente (es decir,
no son mltiplos de ninguna frecuencia fundamental)

143

Espectro mixto: (mixed spectrum) Un espectro en el cual existen


todas las frecuencias, pero algunas sobresalen notoriamente.
Estructura: (structure) En relacin con cualquier dispositivo, equipo
o sistema, forma en que estn organizadas internamente las distintas partes
que lo forman.
Estructura de ganancia: (gain structure) En una consola,
descripcin, en general grafica, de los rangos de ajuste de la ganancia de las
diferentes etapas que la constituyen.
Etapa: (stage) En un procesador electrnico de seal, cada una de las
partes por las que pasa sucesivamente la seal entre la entrada y la salida.
Excitador: (driver) 1. En un altavoz, la unidad motriz, que puede ser
electrodinmica, electrosttica o piezoelctrica. 2. En un amplificador, la
etapa anterior a la etapa de potencia.
Excitador de compresin: (compression driver) Excitador de los
tweeters que genera una presin sonora muy elevada, la cual se reduce
mediante el uso de adaptadores en forma de bocina.
Expansor: (expander) Dispositivo que aumenta el rango dinmico de
la seal que recibe.

F
Factor de amortiguacin: (damping factor) Cociente entre la
impedancia de carga de un amplificador y su impedancia interna.
Fader: (palabra inglesa, pronunciada feder) Atenuador. Se utiliza en
las consolas como ajuste de nivel que se le asigna a una seal en una
mezcla.
Fase: (phase) Angulo entre los picos de dos seales peridicas de
igual frecuencia, tomando la equivalencia 1 periodo 360
Ferromagnetismo: (ferromagnetism) Rama del magnetismo que
estudia las propiedades magnticas de algunos materiales.
Ferromagntico: (ferromagnetic) Propiedad de ciertos materiales,
como el hierro, el neodimio, etc de presentar propiedades magnticas muy
marcadas.
Fibra ptica: (optical fiber) Fibra de vidrio (recubierta con una funda
opaca) a travs de la cual se transmite informacin digital por medio de
pulsos luminosos. Es extremadamente inmune al ruido y permite altas
frecuencias de conmutacin y por consiguiente de transmisin. Se aplica
para interconectar equipos de audio digital.
Figura de ocho: (figure of eight) Tipo de micrfono bidireccional
que hacia delante y hacia atrs tiene mxima sensibilidad y hacia los
costados, nula.
144

Filtro: (filter) Dispositivo capaz de seleccionar partes de una seal en


funcin de sus frecuencias.
Filtro anti-alias: (anti Aliasing filter) Filtro pasa bajos que elimina
todas las frecuencias de una seal a muestrear que no cumplen con el
teorema de muestreo.
Filtro de suavizado: (smoothing filter) Filtro utilizado en la
reconstruccin de una seal digital para reducir el ruido de digitalizacin.
Filtro digital: (digital filter) Filtro obtenido realizando operaciones
numricas sobre las muestras previas de una seal digital, pudiendo
obtenerse una respuesta en frecuencia similar a la de cualquier filtro
analgico. Tiene la ventaja de que es posible reducir notablemente la
distorsin de fase.
Filtro notch: (notch filter) Filtro que bloquea el paso de
determinada frecuencia. Se utiliza, por ejemplo, para eliminar zumbidos de
la frecuencia de la lnea de 220 V.
Filtro pasaaltos: (high pass filter) Filtro que permite pasar las
frecuencias mayores que una frecuencia de corte e impide pasar las
menores.
Filtro pasabajos: (low pass filter) Filtro que permite pasar las
frecuencias menores que una frecuencia de corte e impide pasar las
mayores.
Filtro paso banda: (band pass filter) Filtro que permite pasar las
frecuencias comprendidas entre una frecuencia inferior de corte y una
frecuencia superior de corte, e impide pasar las restantes.
Filtro peine: (comb filter) Filtro que elimina todas las frecuencias
mltiplos de otra frecuencia.
Flanger: Efecto consistente en sumar dos seales con retardos
modulados por seales en contrafase, caracterizado por la supresin de
algunas frecuencias que varan peridicamente con la frecuencia de la
modulacin.
Fonema: (phoneme) Mnima porcin acstica del lenguaje hablado
con identidad propia. Por ejemplo, las vocales y las consonantes.
Forma de onda: (waveform) Forma del oscilo grama de una seal.
Formantes: (formants) Resonancias caractersticas de una voz o
instrumento, que determinan su timbre.
Frecuencia: (frequency) Es una seal peridica, cantidad de ciclos o
periodos por unidad de tiempo.
Frecuencias alias: (alias frequency) Frecuencias que aparecen
cuando no se cumple el teorema de muestreo (ver Aliasing, teorema de
muestreo)

145

Frecuencia central: (center frequency) Media geomtrica entre las


frecuencias superior e inferior de corte de un filtro paso banda (es decir la
raz cuadrada del producto de ambas)
Frecuencia de corte: (cutoff frequency) Es un filtro, frecuencia
limite entre una banda de paso y otra de corte.
Frecuencia de muestreo: (sampling frequency) Frecuencia con que
se toman las muestras en un proceso de muestreo. Tambin llamada tasa de
muestreo.
Frecuencia fundamental: (fundamental frequency) En una seal
peridica, simplemente su frecuencia, es decir la frecuencia de su primer
armnico.
Frente de onda: (wave front) Parte de la onda en la cual la presin es
mxima.
Fuente de alimentacin: (power source) Fuente de tensin
encargada de proporcionar la energa elctrica que requiere un circuito para
funcionar.
Fuente de tensin: (voltage generator) Dispositivo elctrico que
mantiene una tensin independiente de la carga que se conecte entre sus
dos terminales.
Fuente de tensin real: (real voltage generator) Fuente de tensin
que posee una resistencia o impedancia interna, y que por consiguiente
varia su tensin al variar la resistencia de carga.
Fuente de seal: (signal generator) Cualquier generador de seal o
dispositivo capaz de entregar una seal a otros dispositivos.
Fuente fantasma: (phantom power) Fuente de tensin que se utiliza
para alimentar la cpsula y el amplificador de reduccin de impedancia de
los micrfonos capacitivos a travs de los mismos cables que llevan la
seal.
Fuente sonora: (sound source) Dispositivo, objeto, persona, etc. Que
genera sonido.
Fundamental: (fundamental) En una seal peridica, su primer
armnico.
Fuerza coercitiva: (coercive force) Fuerza magnetizante opuesta a
un estado de magnetizacin dado requerida para llevar el campo magntico
a 0.
Fuerza electromotriz: (electromotive force) Tensin que aparece en
un circuito al variar el campo magntico que atraviesa dicho circuito.
Fuerza magnetizante: (magnetizing field) Magnitud proporcional al
campo magntico en el aire creado por una corriente o un polo magntico.
Fuga: (leakage) Camino espurio para la circulacin de corrientes
elctricas generado por alguna falla en la aislacin, suciedad, humedad, etc.

146

G
Gama dinmica: (dynamic range) Rango dinmico.
Ganancia: (gain) Relacin entre la seal de salida y la de entrada en
un amplificador, a menudo expresada en dB. En este caso es la diferencia
entre los niveles de salida y entrada.
Garganta: (throat) Salida de un excitador de compresin, donde se
aplica la bocina.
Grupo: (group) En una consola, un subconjunto de los canales de
entrada, seleccionado para obtener una submezcla.

H
Headroom: Margen de sobrecarga.
Hertz: Unidad de frecuencia, igual a un ciclo por segundo.
Histresis: (hysteretic) 1. Fenmeno magntico que implica un
retraso entre la seal magnetizante y el campo magntico en un material
ferromagntico. 2. En una compuerta, diferencia entre los umbrales de
cierre y apertura, cuya finalidad es impedir el cierre y apertura repetitivos
cuando la seal esta muy cerca del nivel de ruido.
Hz: Abreviatura de Hertz.

I
IMD: (intermodulation distortion) Distorsin por nter modulacin
(siglas en ingles); una especificacin de dicha distorsin, obtenida
excitando el sistema con un tono de 60 Hz superpuesto a otro de 78 kHz de
amplitud 4 veces menor y expresado el valor eficaz de los parciales
generados como porcentaje del valor eficaz de los tonos originales.
Impedancia: (impedance) Concepto similar a la resistencia, con la
diferencia de que varia con la frecuencia, y adems introduce un desfase
entre la tensin y la corriente.
Impedancia acstica: (acoustic impedance) Cociente entre la presin
sonora y la velocidad con que vibran las partculas de aire (no confundir
con la velocidad de las ondas sonoras).
Impedancia de entrada: (input impedance) Impedancia vista por
una fuente entre las terminales de entrada de un dispositivo.

147

Impedancia de salida: (output) Impedancia interna de la salida de


un dispositivo cuando acta como fuente de seal para un dispositivo
posterior.
Impedancia interna: (internal impedance) Impedancia equivalente
de una fuente real de tensin.
Insercin: (insert) 1. Accin de intercalar un procesador en una lnea
de seal. 2. Conexin de insercin.
Insercin de canal: (channel insert) Conexin de insercin que
puede realizarse en cada canal despus del ajuste de nivel correspondiente.
Insercin de grupo: (group insert) Conexin de insercin en la seal
de un grupo ante de volcarla al bus de la mezcla principal.
Insert: Conexin de insercin (palabra inglesa).
Intensidad de corriente elctrica: (electric current intensity)
Cantidad de carga que atraviesa un conductor por segundo.
Intensidad sonora: (sound intensity) Energa sonora que atraviesa
una superficie por unidad de tiempo y por unidad de rea.
Intermodulacin: (intermodulation) Modulacin mutua entre dos
tonos senoidales.
Internet: Red mundial de computadoras que permite la transferencia
de informacin de todo tipo (cientfica, acadmica, cultural, comercial).
Intervalo: (interval) En msica, diferencia de alturas entre dos notas.
Se expresa como la cantidad de notas de la escala que hay entre ambas,
incluidas ellas.

J
Jabalina: (grounding rod) Barra o cao conductor que se entierra un
par de metros en la tierra fsica para obtener una efectiva conexin a tierra.
Jaula de Faraday: (Faradays cage) Cubierta metlica alrededor de
un cable, conector, dispositivo, etc; que evita que de el emanen campos
elctricos, o que los reciba desde afuera.

148

K
kHz: Abreviatura de kilohertz.
kilo: Prefijo que antepuesto al nombre de una unidad la multiplica
por 1000.
kilohertz: Unidad de frecuencia igual a 1000 ciclos por segundo.
kiloohm: Unidad igual a 1000 .
k: Abreviatura de kiloohm.
K3: Distorsin de tercer armnico. Simbologa utilizada en cintas
magnticas.

L
LCD: (liquid cristal display) Visor de cristal liquido (siglas en
ingles). Un tipo de visor de consumo muy bajo (mucho menor que los LED
s) muy utilizado en el equipamiento profesional de sonido. Puede estar
retroiluminado (backlight).
LED: (light emitting diode) Diodo emisor de luz (siglas en ingles),
muy difundido en toda clase de equipamiento electrnico moderno como
sealizacin luminosa.
LFO: (low frequency oscillator) Oscilador de baja frecuencia (sigla
en ingles).
Limitador: (limiter) Dispositivo que, sin distorsionar la forma de
onda, ajusta automticamente la ganancia de manera que la seal no pueda
aumentar por encima de cierto nivel.
Lnea: (line) 1. Cualquier conductor que lleva energa elctrica o
seal. 2. Referida a la alimentacin general, conductores de distribucin de
energa domiciliaria de 220 V (o 380 V trifsica en sistemas de gran
potencia). 3. Cualquier entrada o salida de seales de audio de un nivel
medio.
Lnea mnibus: (bus) En una consola, conjunto de lneas que
transportan diversas seales hacia las entradas de un sumador o mezclador.
Lneas de campo: (field lines) Lneas que siguen la direccin del
campo magntico y cuya concentracin es proporcional al campo.
Lneas de flujo: (flux lines) En un campo magntico, lneas de
campo.
Lneas de fuerza: (force lines) En un campo magntico, lneas de
campo.

149

Lneas espectrales: (spectral lines) En un espectro discreto, cada una


de las frecuencias que lo componen.
log: Abreviatura de logaritmo.
log 10 : Abreviatura de logaritmo decimal.
Logaritmo: (logarithm) Funcin matemtica con la propiedad de
crecer a incremento igual cuando la variable se multiplica por una
constante. Otra propiedad importante es que el logaritmo de un producto de
dos nmeros es igual a la suma de los logaritmos de cada uno de dichos
nmeros. El logaritmo resulta til para representar en forma comprimida
nmeros con muchas cifras. Por ejemplo log 10 1.000.000 = 6
Logaritmo en base 10: (base ten logarithm) Logaritmo decimal.
Longitud de onda: (wavelength) Distancia en el espacio entre dos
picos sucesivos de una onda sonora peridica.

M
mA: Abreviatura de miliamper.
Magntico: (magnetic) Se dice de los materiales con propiedades
magnticas.
Magnetismo: (magnetism) Rama de la Fsica que estudia los campos
magnticos.
Magnetismo remanente: (remnant magnetism) Campo magntico
residual de un material ferromagntico despus de excitarlo
magnticamente y retirar la excitacin.
Margen de sobrecarga: (headroom) En un amplificador, consola,
etc; diferencia en decibeles entre el mximo nivel de la seal de salida
antes de la saturacin y el nivel nominal o medio.
Margen dinmico: (dynamic range) Rango dinmico.
Masa: (chassis ground) 1. Un punto del chasis metlico de un
dispositivo del cual se toma un conductor que se conecta a tierra
Master: Seal (generalmente estereofnica) resultado de la mezcla
principal de una consola.
MD: Abreviatura de minidisc.
Medidor de nivel sonoro: (sound level meter) Instrumento que mide
el nivel sonoro.
Mezcla: (mix) Suma de las seales presentes en una lnea mnibus
(bus).

150

Mezclador: (mixer) Un tipo especial de amplificador con varias


entradas que suman las seales presentes en dicha entradas.
Mezclador auxiliar: (auxiliary mixer) Mezclador al cual llegan
seales procedentes de un bus auxiliar.
Micrfono: (microphone) Dispositivo transductor que transforma
seal sonora en seal elctrica.
Micrfono capacitivo: (condenser microphone) Micrfono basado
en la variacin de capacidad de un condensador formado por un a placa fija
y un diafragma que reacciona ante las ondas sonoras.
Micrfono dinmico: (dynamic microphone) Micrfono de bobina
mvil, basado en la generacin de tensin elctrica por una bobina que se
mueve en un campo magntico.
micro: Prefijo que ante puesto al nombre de una unidad la divide por
1000000.
micro volt: Millonsima parte de un volt.
micro ampere: Millonsima parte de un amper.
mili: Prefijo que antepuesto al nombre de una unidad la divide por
1000.
milivolt: milsima parte de un volt.
miliwatt: Milsima parte de un watt.
Minidisc: Formato de grabacin y reproduccin digital basado en
tecnologa ptica o magnetoptica. Utiliza compresin psicoacstica.
Modo comn: (common mode) En una lnea balanceada o en un
amplificador diferencial, tensiones iguales que aparecen en ambos
conductores superponindose a la seal.
Modos normales: (normal modes) Frecuencias de resonancia de un
recinto, habitacin, sala, local, etc.
Modulacin: (modulation) Variacin relativamente lenta de cualquier
parmetro de un sistema electrnico.
Modulacin de amplitud: (amplitude modulation) Variacin
peridica de la amplitud de una seal.
Modulacin de fase: (phase modulation) Variacin peridica de la
frecuencia de una seal.
MOL: (abreviatura en ingles de maximum output level) Nivel
mximo de salida, parmetro de una cinta magntica que representa el nivel
mximo de seal a grabar con una distorsin de tercer armnico (K3)
menor del 3%.

151

Monitor: Altavoz utilizado para la escucha de una mezcla por parte


del ingeniero de sonido en la sal de control o del msico en el escenario o
sala de grabacin (en este ultimo caso se emplean preferentemente
auriculares).
Monitoreo: (monitoring) Audicin de una mezcla con fines
verificacin, ajuste o apoyo para la interpretacin musical.
MPEG: Abreviatura de Motion Picture Expert Group. Una serie de
normas desarrolladas por dicho grupo, tal como la MP3, para la compresin
psicoacstica de audio digital. Se utiliza para transferir audio digital por
Internet y tambin para almacenar grandes cantidades de msica en un
formato como el CD-ROM. Permite una compresin hasta 12 veces (con
alguna degradacin de la seal original).
MP3: Formato de archivos de audio digital comprimido de gran
difusin en Internet.
ms: Abreviatura de milisegundo.
Muestreo: (sampling) Accin de tomar muestra de una seal a
intervalos regulares.
Multiamplificacin: (multiamplification) Similar a la
biamplificacin pero con tres o ms bandas.
Multmetro: (multimeter) Instrumento para medir tensin, corriente,
resistencia y opcionalmente otros parmetros elctricos.
mV: Abreviatura de milivolt.
mW: Abreviatura de miliwatt.
: Abreviatura de micro.

N
Neutro: (neutral) En la lnea de distribucin domiciliaria de energa
elctrica, conductor conectado a tierra en la usina.
Nivel de lnea: (line level) Nivel medio de seal, compartido por las
entradas y salidas de la mayora de los dispositivos de uso en sonido.
Corresponde a valores medios de seal entre 245 mV y 24.5 V.
Nivel de presin sonora: (sound pressure level) 20 veces el
logaritmo decimal de la presin sonora dividida por la presin de
referencia, es decir 20 Pa. Se expresa en dB.
Nivel de potencia: (power level) 10 veces el logaritmo decimal de la
potencia dividida por una potencia de referencia que debe ser especificada
en cada caso (ver dBm).

152

Nivel de potencia sonora: (sound power level) 10 veces el logaritmo


decimal de la potencia sonora dividida por una potencia sonora de
referencia igual a 10 (-12) W
Nivel de sonoridad: (loudness level) Magnitud psicofsica que
compara la sonoridad de los tonos senoidales con la de un tono senoidal de
1 kHz igualmente sonoro (fuerte). Se expresan en fon. Por ejemplo, un tono
tiene 60 fon si es igualmente sonoro que un tono de 1 kHz de 60 dB de
nivel de presin sonora.
Nivel de tensin: (voltage level) 20 veces el logaritmo decimal de la
tensin dividida por una tensin de referencia que debe ser especificada
(ver dBu y dBV).
Nivel sonoro: (sound level) Nivel de presin sonora medio
interponiendo el filtro A, que tiene una respuesta similar a la del odo. Se
expresa en dBA.
NPS: (SPL) Abreviatura de nivel de presin sonora.
Ncleo: (core) Material ferromagntico introducido dentro de una
bobina para aumentar el campo magntico provocado por la corriente que
circula por ella.
Ncleo laminado: (laminated core) Ncleo dividido en delgadas
laminas para reducir las corrientes Foucault.

O
Octava: (octave) Intervalo musical correspondiente a multiplicar la
frecuencia por 2.
Octava central: (central octave) Octava que incluye todos los
sonidos de la escala cromtica entre el DO de frecuencia 261.63 Hz
(DO central) y el SI de frecuencia 493.88 Hz.
Ohm: Unidad de resistencia, igual a un volt dividido un amper. Se
abrevia .
: Abreviatura de ohm.
Omnidireccional: (omni directional) Tipo de micrfono que es
igualmente sensible en todas las direcciones.
Onda sonora: (sound wave) Perturbacin de la presin del equilibrio
del aire, que se propaga alejndose de la fuente que lo origino.
Onda: (wave) 1. Perturbacin que se propaga en un medio. 2. Por
abuso de lenguaje, forma de onda.

153

Onda cuadrada: (square wave) Onda cuya forma de onda toma


alternativamente dos valores, en general opuestos, permaneciendo tiempos
iguales en cada valor.
Onda cuasisimtrica: (quasi symmetrical wave) Onda que en cada
ciclo tiene dos partes de forma y duracin parecidas pero de signo opuesto.
Onda diente de sierra: (saw tooth wave) Onda triangular en la cual
la subida es mucho ms rpida que la bajada viceversa.
Onda senoidal: (sine wave) Onda cuya forma de onda es una
senoide.
Onda simtrica: (symmetrical wave) Forma de onda que en cada
ciclo tiene dos partes de igual forma y duracin pero de signo opuesto.
Onda estacionaria: (stationary wave) Onda en un recinto o
habitacin entre dos paredes paralelas, que va y viene, reflejndose una y
otra vez.
Onda triangular: (triangle wave) Forma de onda en la cual el valor
aumenta linealmente desde un valor negativo hasta un valor positivo, y
luego vuelve a bajar linealmente hasta el valor original, repitindose este
ciclo peridicamente.
Oscilador de baja frecuencia: (low frequency oscillator, LFO)
Oscilador utilizado habitualmente para modulaciones, estando por lo
general su frecuencia en el rango de 0.1 Hz a 30 Hz.
Oscilograma: (oscilogram) Grafico en un sistema de ejes con el
tiempo en el eje horizontal y la magnitud de una seal en el eje vertical.
Representa la evolucin temporal de la seal.
Osciloscopio: (oscilloscope) Instrumento de medicin que permite
visualizar el Oscilograma de una seal de tensin en una pantalla.

P
Pa: Abreviatura de Pascal.
Pan: Contraccin de panormico. Potencimetro utilizado para el
paneo.
Panel de conexiones: (patch bay, patch panel) Tablero con mltiples
conectores organizados en forma de matriz, en cuya parte posterior hay
conexiones semipermanentes con los diversos componentes de un sistema
de sonido, y en cuya parte frontal se realizan las conexiones especificas.
Permite simplificar el trabajo de conexionado en el trabajo diario de un
estudio.

154

Paneo: (panning) Accin de enviar una misma seal en diversas


proporciones a dos canales estereofnicos, estimulando la sensacin de
direccionalidad del sonido. Se suele complementar con retardos para lograr
efectos de mayor realismo.
Pan pot: Contraccin de potencimetro panormico.
Parlante: (speaker, loudspeaker) Altavoz.
Pascal: Unidad de presin adoptada internacionalmente, equivalente
aproximadamente a la cienmilsima parte de la presin atmosfrica.
Patrn polar: (polar pattern) Diagrama direccional (traduccin poco
correcta).
Peridico / a: (periodic) Se dice de un fenmeno, seal, etc; que se
repite sin variantes cada cierto tiempo T.
Periodo: (period) 1. Tiempo T que demora en completarse un ciclo
en una seal peridica. 2. Por abuso de lenguaje, ciclo.
Permeabilidad magntica: (magnetic permeability) Cociente entre
el campo magntico en un material y la fuerza magnetizante que lo crea.
PFL: (pre fader listen) Solo pre fader (siglas en ingles). En una
consola, un tipo de selector de solo que permite monitorear la seal del
canal con independencia de la proporcin en que sta se envi al mezclador
principal o de grupo. Se usa durante el ajuste del nivel de seal de entrada
al canal.
Phaser: Efecto que se obtiene sumando la seal seca a la seal
filtrada con un filtro pasa banda de alto Q cuya frecuencia se controla con
un LFO.
Piezoelectricidad: (piezoelectricity) Fenmeno que tiene lugar al
deformarse ciertos cristales, por el cual se genera una tensin en sus
extremos. Es un fenmeno reversible, es decir que al aplicar tensin, el
cristal se deforma.
Pista: (track) Cada sector de una cinta magntica en el cual se graba
una seal en general independiente de las grabadas en otras pistas. Las
pistas son paralelas.
Play back: Tcnica de grabacin consistente en grabar una segunda
voz, instrumento, etc; en una segunda pista mientras se reproduce una pista
grabada previamente.
Polarizacin: (bias) Superposicin de una corriente continua o
alterna con la seal para obtener una curva de transferencia ms lineal. Se
utiliza en todo amplificador y para mejorar el rango dinmico de la seal
grabada en cinta magntica.

155

Poli carbonato: (polycarbonate) Material trasparente de gran


estabilidad dimensional con el que se fabrican los discos compactos.
Post fader: En una consola, cualquier seal (especialmente las que se
dirigen a los envos auxiliares) que se toma despus del fader de canal.
Potencia: (power) Energa trasferida por unidad de tiempo. Se mide
en watt.
Potencia acstica: (acoustic power) Energa acstica trasferida o
irradiada por unidad de tiempo. Se mide en watt.
Potencia elctrica: (electric power) Energa elctrica transferida por
unidad de tiempo.
Potencia mxima: (maximum power) 1. En un amplificador, mxima
potencia que puede entregar sin que sature, acte la proteccin o se
destruya, segn el caso. 2. En un altavoz, mxima potencia que se le puede
entregar sin que se destruya (ver, potencia media mxima, potencia de
programa mxima y potencia de pico mxima).
Potencia media mxima: (maximum average power, maximum
RMS power) Potencia mxima a entregar a un altavoz sin que se destruya o
degrade por sobrecalentamiento.
Potencia de programa mxima: (maximum program power)
Potencia mxima de una seal musical tpica a entregar a un altavoz. Tiene
en cuanta el hecho de que en una seal tpica los mximos ocurren solo de
vez en cuando y por inercia trmica no llegan a calentar excesivamente el
altavoz.
Potencia de pico mxima: (maximum peak power) Potencia mxima
a entregar a un altavoz sin que s descone, es decir sin que la bobina golpee
el fondo de su recorrido o bien se salga de su posicin.
Potencia RMS mxima: (maximum RMS power) Denominacin
incorrecta de la potencia media mxima; la calificacin RMS se aplica a
corrientes o tensiones, no a potencias.
Potencia sonora: (sound power) Energa sonora transferida o
irradiada por unidad de tiempo. Se mide en watt, pero no debe confundirse
con la potencia elctrica que se entrega a un altavoz o va acstica. En
general la potencia radiada por un altavoz es una fraccin muy pequea
(entre el 1% y el 15%) de la potencia elctrica que se le suministra.
Potencimetro: (potenciometer) Resistencia variable utilizada para
diversos ajustes. Puede ser giratorio (por ejemplo el control de nivel de
entrada de una consola) o deslizante (por ejemplo el fader de canal de una
consola o los ajustes de las bandas de un ecualizador grfico).

156

Preamplificador: (preamplifier) Amplificador para elevar el nivel de


una seal de bajo nivel como las seales de micrfonos, fonocaptores,
cabezales de reproduccin, etc; hasta el nivel de lnea.
Pre delay: Es una reverberacin, retardo entre la seal directa y la
primera reflexin.
Pre fader: En una consola, cualquier seal (especialmente las que se
dirigen a los envos auxiliares) que se toma antes del fader de canal.
Presin sonora: (sound pressure) Diferencia entre la presin de
compresin o descompresin debida a una onda sonora y la presin de
equilibrio (presin atmosfrica en ausencia de sonido).
Procesador: (processor) Todo dispositivo que opera algn cambio en
una seal elctrica.
Procesador de efectos: (effect processor) Equipo complementario de
un sistema de sonido que introduce efectos en la seal.
Puesta a tierra: (safety ground) Conexin de la masa de un equipo a
la tierra fsica, usualmente por medio de una jabalina (ver).

Q
Q: 1. En un filtro pasa banda, el cociente entre la frecuencia central y
el ancho de banda, tambin denominado factor de calidad. 2. Abreviatura
de carga elctrica.
Quasiperidico / a: Ver Cuasiperidico / a.
Quinta: (fifth) Intervalo musical obtenido multiplicando la
frecuencia de un sonido por 3/2.

R
R: Abreviatura habitual de resistencia.
Rack: Armazn modular metlico de ancho estndar de 19 (=48.26
cm) sobre cuyos rieles metlicos laterales se atornillan los diferentes
procesadores, efectos, paneles de conexionado, y hasta pequeas consola
provistas para ser montadas en l. La altura estndar de los gabinetes de los
procesadores es mltiplo de 1.75 (4.45 cm).
Radiacin directa: (direct radiation) Emisin de sonido por el
diafragma de un altavoz sin interponer una adaptacin por medio de
bocina.

157

Rango dinmico: (dynamic range) Diferencia en dB entre los niveles


mximo y mnimo de una seal.
Rango extendido: (extended range) Cualidad de ciertos altavoces de
responder en forma relativamente plana en un rango bastante amplio de
frecuencias. No se utilizan en sonido profesional.
RCA: Un tipo de conector para cable blindado que suele utilizarse
para seales de lnea de equipos en general no profesionales (aunque por
versatilidad muchos equipos profesionales tambin los incorporan).
Realimentacin: (feedback) Reinyeccin de parte de la salida de un
dispositivo o sistema en su entrada.
Recorte: (clipping) Efecto severo de la saturacin de un amplificador
u otro dispositivo, que consiste en que los picos mas elevados de la seal
quedan limitados a un valor constante, aunque la seal de entrada siga
variando (aumentando).
Red crossover: (crossover) Divisor de frecuencias.
Red divisora de frecuencias: (crossover) Divisor de frecuencias.
Reductor de ruido: (noise reduction system) Dispositivo que permite
mejorar la relacin seal a ruido en un sistema de registro analgico.
Reductor de ruido complementario: (complementary noise
reduction system) Reductor de ruido que codifica la seal durante la
grabacin elevando los niveles bajos, y la decodifica durante la
reproduccin devolviendo a la seal su rango dinmico original.
Reductor de ruido no complementario: (non complementary noise
reduction system) Reductor de ruido que acta solo durante la
reproduccin, reduciendo la ganancia o el ancho de banda cuando la seal
es tan baja como para que pueda presumirse que es ruido de cinta.
Reflector de bajos: (bass reflex) Caja acstica ventilada en la cual el
sonido de baja frecuencia se retarda interiormente en un semiperiodo,
reforzando la onda principal en lugar de interferir con ella.
Reflexin: (reflection) Reflejo de un sonido sobre una superficie,
retornando al ambiente limitado por esa superficie.
Reflexiones tempranas: (early reflections) Primeras reflexiones del
sonido en las superficies de un local, antes de que las reflexiones sucesivas
se vuelvan demasiado prximas en el tiempo.
Reflexiones tardas: (late reflections) Reflexiones del sonido que se
suceden con gran proximidad entre s, dando origen al fenmeno nuevo de
reverberacin.

158

Relacin de compresin: (compresin ratio) En un compresor de


audio, relacin en la que se reduce el nivel que excede el umbral.
Relacin seal / ruido: (signal to noise ratio) Conciente entre el
valor eficaz de la seal y el valor eficaz de ruido, frecuentemente expresado
logartmicamente en dB. En este caso puede calcularse como el nivel de
seal menos el nivel de ruido.
Relevo: (release) 1. En un sonido, etapa final durante la cual la
amplitud del sonido se reduce hasta desaparecer. 2. En un procesador
dinmico, procesador de efectos, etc; etapa durante la cual se pasa de la
situacin activa a la situacin no activa.
Rendimiento: (efficiency) Relacin porcentual entre la potencia
entregada por un dispositivo y la consumida de su fuente de alimentacin.
En el caso de un altavoz, relacin entre la potencia acstica efectiva y la
potencia elctrica.
Resistencia: 1. (resistance) Magnitud asociada a un resistor, tanto
mayor cuanto ms dificulte el paso de la corriente elctrica, igual al
cociente entre la tensin aplicada y la corriente que circula por ella.
2. (resistor) Por abuso de lenguaje resistor.
Resistencia interna: (internal resistance) Resistencia equivalente de
una fuente real de tensin.
Resistor: (resistor) Componente de circuitos elctricos que dificulta
en mayor o menor medida el paso de la corriente elctrica.
Resonancia: (resonance) En cualquier sistema fsico vibratorio u
oscilatorio, fenmeno por el cual a cierta frecuencia la respuesta es mayor
que a otras frecuencias prximas.
Respuesta en frecuencia: (frequency response) Relacin entre la
salida y la entrada de un sistema cualquiera en funcin de la frecuencia.
Retardo: (delay) Modificacin de una seal por la cual aparece
retardada un tiempo determinado respecto a la seal original.
Retorno: 1. (return) Cualquier lnea de seal que vuelve a una
consola desde un equipo externo. 2. (monitor) Denominacin utilizada a
veces para el monitor de escenario.
Retorno auxiliar: (auxiliary return) En una consola, entrada de seal
estereofnica procedente de un dispositivo externo y que se vuelca a la
mezcla principal o a las submezclas tras un ajuste previo de nivel. Se utiliza
para los efectos o procesadores en paralelo.
Retorno de insercin: (insert return) En una consola, entrada
monofnica procedente de un dispositivo externo insertado en el camino de
la seal para su procesamiento en serie.

159

Reverb: Apcope de reverberador, muy utilizado informalmente para


referirse al procesador o a su efecto; tambin rever.
Reverberacin: (reverberation) Permanencia de un sonido en un
ambiente despus de extinguida su fuente a causa de mltiples reflexiones.
Reverberador: (reverberate, reverb) Dispositivo que entrega
reverberacin a una seal artificialmente.
RMS: (root mean square) Valor eficaz (siglas en ingls).
Ruido: (noise) 1. Una seal no deseada, a menudo proveniente de
fuentes intrnsecas involucradas en el proceso fsico de amplificacin.
2. Una seal que tiene un espectro continuo.
Ruido acstico: (acoustic noise) Ruido ambiental debido a la
superposicin de una multitud de fuentes distantes prximas.
Ruido de digitalizacin: (digitization noise) Ruido que aparece en
un sistema digital como consecuencia de aproximar una muestra exacta con
una cantidad limitada de escalones.
Ruido elctrico: (electrical noise) Ruido generado intrnsecamente
en los componentes elctricos y electrnicos. En general crece con la
temperatura.
Ruido blanco: (white noise) Seal cuya densidad espectral es
constante con la frecuencia (todas las frecuencias aparecen en la misma
proporcin).
Ruido browniano: (Brownian noise) Seal cuya densidad espectral
disminuye con el cuadrado de la frecuencia, y por lo tanto tiene gran
contenido de bajas frecuencias.
Ruido rosa: (pink noise) Seal cuya densidad espectral disminuye
con la frecuencia. Tiene la particularidad de que su energa es la misma en
cada banda de octava. Se utiliza como seal de prueba en varios ensayos
acsticos.
Ruido trmico: (thermal noise) Un tipo de ruido elctrico generado
por cualquier conductor elctrico. Aumenta al aumentar el valor de
resistencia y al aumentar la temperatura. Por ejemplo, una resistencia de
150 genera, a temperatura ambiente, un ruido trmico de 0.22 V.

160

S
s: Abreviatura internacional de segundo.
Sala anecoica: (anechoic chamber) Sala tratada acsticamente para
eliminar casi completamente las reflexiones o ecos, creando una situacin
de campo libre. Se utiliza para medicin del diagrama direccional de
diversas fuentes o micrfonos.
Sala de control: (control room) Sala en la cual se encuentra la mayor
parte del equipamiento tanto para sonido en vivo como en estudio,
controlado por un operador o ingeniero de sonido. En general esta aislado
acsticamente del resto de las instalaciones.
Salida directa: (direct output) En algunas consolas, salida de un
canal, generalmente despus del fader de canal, que puede ser utilizada por
un equipo externo sin alterar la seal que va hacia el mezclador.
Saturacin: (saturation) Estado de un dispositivo o sistema en el cual
ante un aumento de la excitacin ya no se produce un ulterior aumento de
la respuesta.
Semiperiodo: (half period) En una forma de onda simtrica, la mitad
de un periodo. En una forma de onda cuasisimtrica, cada una de las partes
similares en forma pero opuestas.
Senoide: (sinusoid) Funcin matemtica que representa la evolucin
en el tiempo de una oscilacin simple (por ejemplo la de un pndulo).
Cualquier onda peridica es la superposicin de una serie de senoides de
frecuencias mltiplos de una frecuencia fundamental.
Sensibilidad: (sensitivity) 1. En un micrfono, relacin entre la
tensin generada y la presin sonora (v/p), tambin expresada en dB
referidos a 1 V/Pa. 2. En un amplificador, relacin tensin a aplicar en la
entrada para obtener las potencia especificada. 3. En un altavoz o caja
acstica, el nivel de presin sonora obtenido a 1 m frente al mismo cuando
se le aplica 1 W.
Seal: (signal) Una magnitud fsica variable en el tiempo que
transmite o transporta informacin.
Seal seca: (dry signal) referido a procesadores de efectos, seal sin
procesar.
Separacin de canales: (croostalk) Diferencia de niveles de tensin
entre las salidas del canal no excitado y del canal excitado en un sistema
estereofnico o multicanal.

161

Shock elctrico: (electric shock) Accidente que sobreviene cuando el


cuerpo humano entra en contacto con dos puntos diferentes de tensin, por
ejemplo el vivo de la lnea de alimentacin y la tierra. Las consecuencias
pueden ser de gravedad, dependiendo del tiempo de exposicin y de la
tensin a la cual se estuvo sometido. Puede evitarse mediante conexiones a
tierra.
SIP: (solo in place, siglas en ingles) Solo post fader. En una consola,
un tipo de selector de solo que permite monitorear la seal del canal tal
como se deriva al mezclador principal o de grupo. Se usa durante los
ajustes para la mezcla (incluido el paneo).
Sistema: (system) Cualquier conexin de entes que procesan seales
influyndose mutuamente en mayor o menor medida.
Solo: 1. En una consola, selector que desconecta el resto de los
canales no seleccionados como solo del bus de monitoreo. 2. Parte solista
de una pieza musical.
Sonido: (sound) Onda que se propaga en el aire, agua y otros medios,
cuya frecuencia esta comprendida entre 20 Hz y 20kHz.
Sonidos armnicos: (Harmonic sounds) Cada una de las
componentes senoidales de frecuencias mltiplos de la fundamental que
componen una seal peridica.
Sonido enmascarante: (masking sound) Sonido mascara.
Sonido mascara: (masking sound) Sonido que enmascara a otro.
Sonidos parciales: (overtones) Cada una de las componentes
senoidales que componen una seal de espectro directo.
Sonodeflector: (baffle) Caja acstica.
Sonoridad: (loudness) Sensacin que permite distinguir los sonidos
ms dbiles de los ms fuertes.
Sordina: (mute) 1. Selector que desconecta la seal en un canal
determinado de una consola. 2. En varios instrumentos acsticos,
dispositivo que reduce la sonoridad del sonido emitido, a la vez que
modifica su cualidad tmbrica.
Sostn: (sustain) En una envolvente bsica de un sintetizador
electrnico, tramo durante el cual la amplitud de la onda se mantiene
constante hasta que se desactive la nota correspondiente.
Squawquer: Altavoz para reproducir frecuencias medias, tpicamente
entre 500Hz y 6 kHz.
Subgrupo: (subgroup) Otra denominacin de un grupo de una
consola.

162

Submaster: Otra denominacin de un grupo de una consola.


Submezcla: (sub mix) Mezcla secundaria obtenida sumando las
seales de un grupo.
Subsistema: (subsystem) Una parte de un sistema, formada por uno o
ms bloques, que realiza una funcin definida y razonablemente autnoma
dentro del sistema mayor.
Subsonido: (sub sound) Ondas acsticas inaudibles de frecuencias
menores de 16 a 20 Hz.
Subsnico /a: (subsonic) Relativo al subsonido.
Subwoofer: Altavoz para la reproduccin de sonidos muy graves,
tpicamente por debajo de los 100 Hz.
SVHS: Abreviatura en ingles de Super Video Home System.
Formato de cinta para grabacin de video de alta calidad, tambin utilizado
por varios modelos de grabadores digitales multipista.

T
Tensin: (voltage) Magnitud elctrica medida entre dos puntos de un
circuito elctrico, equivalente, en hidrulica, a la presin.
Teorema de Fourier: (Fouriers theorem) Propiedad (demostrable
matemticamente) por la cual toda forma de onda peridica puede
considerarse como una superposicin de senoides de frecuencias mltiplos
de una frecuencia fundamental.
Tester: (multimeter) Multmetro.
THD: (total harmonic distortion) Distorsin total armnica (siglas en
ingles); una especificacin de distorsin armnica. Se determina midiendo
el valor eficaz de los armnicos generados por el dispositivo ante una
entrada senoidal, y expresndolo como porcentaje del valor eficaz de la
fundamental.
Tiempo de ataque: (attack time) Duracin de la etapa de ataque de
un sonido o de la operacin de un procesador.
Tiempo de relevo: (release time) Duracin de la etapa de relevo de
un sonido o de la operacin de un procesador.
Tiempo de reverberacin: (reverberation time) Tiempo que demora
un sonido en bajar 60 dB por debajo del nivel que tenia al interrumpirse su
fuente.

163

Tierra: (earth, ground) 1. Un punto de un circuito conectado a la


tierra fsica mediante un conductor enterrado (jabalina). 2. En un circuito,
un punto con respecto al cual se refieren todas las tensiones del circuito. Su
tensin es, convencionalmente 0 V.
Timbre: Sensacin que permite distinguir a los sonidos por su fuente.
Tono: (tone) 1. Sonido peridico. 2. Por abuso de lenguaje, sonido
peridico senoidal. 3. Intervalo musical formado por dos semitonos.
Topologa: (topology, topography) Estructura interna de conexiones
de aparatos fuertemente conectivos como las consolas de mezcla.
TRS: (tip-ring-sleeve) Un conector enchufable (plug) isoaxial (sobre
un nico eje) de para seales estereo o balanceadas, con un contacto de
masa (o comn) alrededor y dos contactos en forma de anillo y de punta
respectivamente.
Transduccin: (transduction) Accin de convertir una seal de una
forma de engra a otra (por ejemplo de sonido a tensin).
Transductor: (transducer) Dispositivo que transforma una seal de
una forma de energa a otra.
Transformador: (transformer) Dispositivo formado por dos
arollamientos de hilos conductores aislados que se bobinan alrededor de un
ncleo ferromagntico (en general). Sirve para: 1) reducir o elevar (segn
el caso) la tensin y 2) para conseguir adaptacin de impedancias entre una
fuente y una carga.
Trmolo: (tremolo) Efecto que consiste en modular la amplitud de
una seal.
Trim: Ajuste de nivel de las seales de entrada de una consola. Se
utiliza para emparejar las seales procedentes de fuentes diversas.
TS: (tip-sleeve) Un conector enchufable (plug) isoaxial (sobre un
nico eje) de para seales monofnicas o desbalanceadas, con un
contacto de masa alrededor y una punta.
Tweeter: Altavoz para la reproduccin de sonidos agudos,
tpicamente por encima de 1500 Hz.

164

U
Ultrasonido: (ultrasound) Ondas acsticas inaudibles de frecuencias
mayores de 20 kHz.
Ultrasnico /a: (ultrasonic) Relativo al ultrasonido.
Umbral: (threshold) En procesadores dinmicos como compresores,
compuertas o expansores, nivel limite entre le rango en que acta el
procesador y el rango en que no acta.
Umbral de audicin: (threshold of hearing) El mnimo nivel de
presin sonora requerido para evocar sensacin sonora. Normalmente est
cerca del 0 dB.
Umbral del dolor: (threshold of feeling) El nivel de presin sonora
que comienza a producir dolor de odo. Normalmente est cerca de los
120 dB.

V
V: Abreviatura de Volt.
Valor de pico: (peak value) Valor mximo que alcanza una seal en
cada ciclo.
Valor eficaz: (RMS value) Hipottico valor constante capas de
producir la misma potencia media que la que produce la seal variable.
Valor pico a pico: (peak to peak value) Diferencia entre el valor
mximo positivo y el mnimo negativo en cada ciclo de una seal.
VCA: (voltage controlled amplifier) Amplificador controlado por
tensin (siglas en ingles).
Velocidad del sonido: (sound speed) Velocidad de propagacin de la
onda sonora. Es de aproximadamente 345 m/s
Velocidad lineal constante: (constan linear velocity, CLV) Criterio
utilizado en las cintas magnticas y en los discos compactos, consiste en
mantener constante la velocidad de desplazamiento de la informacin
registrada frente a la unidad de lectura.
VHS: Abreviatura en ingls de Video Home System. Formato de
cinta para grabacin de video.
Vibrato: Efecto que consiste en modular en frecuencia o en fase una
seal.
Vivo: (hot) En la lnea de distribucin domiciliaria de energa
elctrica, el conductor no conectado a tierra en la usina.
volt: Unidad de tensin elctrica. Se abrevia V.

165

Vmetro: (vumeter, volume indicator) Indicador analgico o cuasi


analgico (barra de LEDs) para el nivel de seal en diversos puntos de un
sistema (consola, compresor, etc.)

W
W: Abreviatura de Watt.
Watt: Unidad de potencia. En el caso de la potencia elctrica
corresponde a la potencia entregada en una resistencia de 1 cuando se le
aplica 1 V.
Woofer: Altavoz para la reproduccin de sonido graves, tpicamente
por debajo de los 500 Hz.

X
XLR: Nombre genrico de un conector para seales balanceadas.
Tambin denominado Cannon, que es la marca bajo la cual se introdujo en
el mercado.
X-Y: Configuracin de dos micrfonos en cuadratura (a 90 entre s)
para hacer tomas estereofnicas.

Y
Y insert cable: Cable terminado en una punta por un conector TRS y
en la otra por dos TS, utilizado para intercalar un efecto o procesador en
serie en las conexiones de insercin de las consolas u otros equipos.

Z
Z: Abreviatura de impedancia.

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BIBLIOGRAFA
1. Davis, Gary; Jon, Ralph. The Sound Reinforcement Handbook (2a
Edicin) Hal Leonard Publishing Corporation. Milwaukee, USA.
1990 (412 Pgs.).
2. Davis, Don; Davis, Carolyn. Sound System Engineering
(2a Edicin) SAMS, Carmel, EE.UU., 1994 (665 Pgs.).
3. Everest, Frederick Alton. The Master Handbook of Acoustics
(2a Edicin) Mac Graw Hill (TAB books) Blue Ridge Summit, USA,
1989 (366 Pgs.).
4. Shure Guide to Audio System for Houses of Worship USA, 1988
(59 Pgs.).
5. Revista de Edicin Especial del 75 Aniversario Shure, USA, 2000
(66 Pgs.)
Adems de los libros anteriores, se ha recurrido a otras publicaciones
de las cuales se han extrado solo fragmentos por lo cual no se considero
til incluirlas aqu.
As mismo se consultaron numerosos folletos y especificaciones de
los equipos, que en se pueden obtener gratuitamente con los distribuidores
o el propio fabricante.

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