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Bibliografa.
INTRODUCCIN.
La finalidad de este manual es preparar mejor a uno de los eslabones
de la cadena: El Ingeniero; que por diferentes razones en el mundo del
habla hispana tiende a no tener la preparacin terica practica necesaria
para realizar su funcin con propiedad, por lo cual tenemos un sin numero
de Seudo-Ingenieros empricos que ponen lo mejor de su parte para realizar
un trabajo en el que estn involucrados por verdadera vocacin.
En el proceso de sonorizacin se intenta magnificar o amplificar la
actuacin del grupo de Alabanza o del Predicador ante el publico, por lo
que nosotros los ingenieros y tcnicos debemos implementar toda nuestra
capacidad y experiencia en el uso de los equipos necesario para lograr este
fin de manera que l publico pueda recibirlo tal cual y como se genera en el
escenario, sin distorsionarlo, desde ningn punto de vista.
El transductor es el instrumento que convierte un tipo de energa en
otra; por ejemplo: una guitarra es un transductor, que convierte la vibracin
generada por un msico sobre sus cuerdas, amplificndola a travs de un
cuerpo de madera y convirtindolas a su vez en ondas sonoras para que
otros puedan percibirlas.
El micrfono es otro transductor, que percibe estas ondas sonoras y
las convierte en voltaje, el cual es transmitido a otros equipos para luego
procesarlo y finalmente grabarlo en cinta magntica o amplificador a travs
de un parlante.
El grabador de cinta magntica es tambin un transductor, porque
convierte la energa elctrica generada por el micrfono en energa
magntica, para poder ser almacenada en una cinta.
El parlante es otro transductor, que convierte la energa elctrica en
ondas sonoras.
Inclusive, el odo es un transductor que convierte las ondas sonoras en
ondas cerebrales.
Como ven, en el proceso de la sonorizacin existe gran cantidad de
transductores, y de una manera u otra los ingenieros y tcnicos estamos a
merced de la calidad de los mismos para poder realizar nuestro trabajo
adecuadamente.
Yo personalmente considero que all esta la magia de todo el asunto:
Hacerlos funcionar segn tu propio criterio y no segn el criterio propio
del aparato.
FRECUENCIA.
Las ondas de presin sonora son cclicas y las podemos representar
grficamente a partir de un circulo o ciclo (0 a 360)
AMPLITUD.
A parte de la frecuencia con la que se repite una onda, esta tiene una
fuerza de compresin-rarefaccin y se llama amplitud. Su unidad es el
decibel de presin sonora.
Si partimos de un punto de equilibrio cero, la fuerza hacia arriba del
cero es la compresin y tiene un valor positivo, la fuerza hacia abajo es la
rarefaccin y tiene un valor negativo.
Las ondas de presin se propagan longitudinalmente, si regresamos al
ejemplo del circulo y lo desdoblamos longitudinalmente obtenemos la
representacin grafica de un onda llamada Senoidal.
LONGITUD DE ONDA.
Es la distancia que necesita un ciclo de cualquier frecuencia para
desarrollarse por completo.
Nosotros podemos saber la longitud de onda de cualquier frecuencia
mediante la siguiente formula:
=V/F
= Longitud de Onda.
V = Velocidad del Sonido.
F = Frecuencia.
Por ejemplo, si queremos saber la longitud de onda de 300 hertz a
21C:
= 344 m/s / 300 Hz = 1.14 mts.
Esto quiere decir que cuando se genera una onda senoidal de 300 Hz.
se requiere de 1.14 metros para desarrollar un ciclo completo.
PERIODO.
Es el tiempo que se necesita para recorrer la distancia de un ciclo ( )
de cualquier frecuencia y lo podemos determinar mediante la siguiente
formula:
T= 1/F
T = Periodo en Segundos.
F = Frecuencia.
1 = Constante.
FASE.
Si se generan 2 ondas senoidales de la misma frecuencia en una
misma direccin independientemente de cual sea su amplitud, tenemos dos
posibilidades:
1. Que empiecen exactamente al mismo tiempo. Entonces todos sus
grados coinciden y se tienen dos ondas en FASE. Su amplitud se
suma (se refuerza).
ARMONICOS.
Un armnico es una frecuencia mltiplo de una fundamental. La
fundamental es la frecuencia base de una nota emitida por cualquier
instrumento.
Los armnicos tienen una relacin de amplitud y frecuencia diferente
con respecto a su fundamental, esto dependiendo del instrumento que los
genera.
Cuando un piano y un saxofn generan la misma nota, lo que estas
oyendo es la misma fundamental pero con diferentes armnicos. Lo que
hace que suenen diferente es la relacin con respecto a la fundamental y se
conoce como timbre.
Un instrumento se representa mediante una forma de onda compleja
que es el resultado de la suma de la fundamental y los armnicos.
Mediante filtros se puede descomponer una onda compleja hasta
obtener una serie de senoidales que serian su fundamental y armnicos.
Podemos revertir el proceso y a una Senoidal agregarle una serie de
senoidales hasta obtener un timbre parecido a x instrumento, esto si
conocemos la cantidad de armnicos y la relacin de amplitud que guardan
con respecto a la fundamental.
EL DECIBEL (dB).
El decibel (dB) siempre describe una relacin entre dos cantidades;
estas cantidades estn relacionadas con potencia. La razn por la que se usa
el decibel es porque es logartmico, lo cual nos permite resumir valores
pequeos que requeriran de otra forma nmeros de muchos dgitos.
Tambin como la sensibilidad del odo es logartmica, los valores en
decibeles expresan mejor la respuesta auditiva que los nmeros enteros y
las relaciones sencillas de potencia. Por lo cual concluimos que el decibel
se integra al Audio profesional para simplificar las cosas, y no para
complicarlas.
El decibel representa 1 / 10 de un Bel, y un Bel es el logaritmo de la
relacin entre dos unidades de poder elctrico o acstico. Para expresar la
relacin entre dos valores de potencia (P1 y P2) en Bels usamos la
siguiente formula:
Bel = Log (P1 / P2)
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dBu.
Los equipos de Audio modernos son sensibles a los niveles de voltaje,
en estos equipos su potencia de salida no es relevante, o solo lo es en el
caso de los amplificadores de potencia cuando mueven parlantes. En ese
caso, los vatios (Watts) de salida son la unidad que se emplea en vez del
dB.
El dBu representa el mismo valor del dBm, pero solo si la impedancia
es de 600 ohms, pero 0 dBu es siempre equivalente a 0.775 voltios. Esta
unidad fue creada para evitar confusin con el dBV.
La u despus del termino dB representa la palabra unloaded, lo
cual significa sin carga, para expresar valores de voltaje en un circuito
abierto, donde no interviene el factor impedancia.
dBV.
Esta es una unidad relacionada con voltaje, la cual tiene un valor de
referencia de 1 voltio rms. La formula resultante es:
dBV = 20 Log E2 / E1
Sabiendo que E1 = 1 voltio.
Esta unidad se emplea generalmente en cables desbalanceados, los
cuales por lo general son de alta impedancia.
RELACION DEL dBV, dBu, dBm CON LAS ESPECIFICACIONES.
En la mayora de los equipos, encontraremos que las entradas y
salidas que usan conectores de y RCA poseen especificaciones dadas en
dBV (usualmente 10 dBV), y esto se justifica porque este tipo de conector
se usa para equipos de alta impedancia, los cuales son ms sensitivos al
voltaje que a la potencia.
En cambio, en los equipos con conectores XLR los datos de salida se
suministran en dBm (los equipos ms modernos ya usan la expresin dBu),
esto ya que este tipo de conectores se usa para lneas balanceadas de 600
ohms, las cuales son ideales en largas extensiones de cable o medio
ambiente donde es importante la proteccin contra ruidos inducidos o
perdida (estudios de grabacin o sistemas de sonido en vivo).
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dBW.
Es una medida de potencia en vatios (Watts) creada por la revista
Mix, la cual tiene 1 vatio como potencia de referencia. Se implementa para
reducir valores al comentar especificaciones de salida de amplificadores de
potencia, donde un amplificador con 100 watts de salida representa
(10Log100 / 1) 20 dBW.
Un amplificador de 1000 Watts = 30 dBW, etc. Esta unidad no esta
oficialmente aceptada por ninguna organizacin, pero se usa cada vez mas
en revistas tcnicas.
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dB SPL
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
Situaciones usuales
Umbral de la audicin (de 1 a 4 kHz en jvenes)
Cmara anecoica, ruido del viento en hojas
Estudio de grabacin extremadamente silencioso, murmullo
Estudio de grabacin silencioso
Auditorio silencioso
Ruido promedio en vivienda sub urbana (de noche)
Conversacin promedio (3 pies)
Promedio de monitoreo casero (msica popular)
Cabina de un avin de pasajeros
Ruido de trafico pesado (5 pies)
Msica clsica en secciones fuertes
Volumen tpico de monitoreo en estudio de cine (20 pies)
Volumen tpico de monitoreo en estudio de Audio (msica rock)
Sirena de 50 HP (100 pies)
Pistolas Colt 45 (25 pies)
QUE ES RMS?
Es la abreviacin de Root Mean Square, (Raz Cuadrada
Promedio). Es una expresin matemtica que se usa en Audio para
describir niveles de seal. Es particularmente efectiva para describir la
energa de una onda compleja o una onda Senoidal. No representa el valor
pico, ni el valor promedio de picos, sino se obtiene cuadratizando todos los
voltajes instantneos de una forma de onda, promediando los valores
cuadrados y sacando la raz cuadrada de esos nmeros.
Para una seal peridica y constante (como una onda Senoidal) esta
dato se puede obtener multiplicando el valor pico por una constante
(0.707). Entonces, el valor RMS de una onda Senoidal es 0.707 veces el
valor pico.
Este valor se implementa porque refleja bien el desempeo de un
amplificador. Cuando se emplean los trminos niveles de programa o
niveles de msica, estos representan valores muy subjetivos, ya que
mucho dependen de la naturaleza de ese programa o fuente musical. El
valor RMS de cualquier programa reflejara mucho mejor su contenido
energtico. Por eso es mejor usar el valor RMS.
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VOLUMEN.
Se define como nivel de potencia. En trminos de equipo de Audio,
cuando subes el volumen de un aparato, aumentas la potencia de salida.
Este termino no debe usarse para expresar intensidad de sonido o magnitud
de una seal elctrica.
NIVEL.
Se define como la magnitud de una cantidad con respecto a una
referencia arbitraria. Puede expresarse en dBspl (con respecto a 0.0002
microbars) o en dBm (con respecto a 0.0001 watts)
GANANCIA.
Representa el aumento de poder de una seal, usualmente se expresa
en dB. A veces, los aumentos de voltaje se expresan como ganancia de
voltaje, pero en este caso debemos tener cuidado, porque puede representar
una perdida en vez de una ganancia, dependiendo de la impedancia relativa
involucrada.
EL OIDO.
El odo es un transductor sensitivo que recoge las ondas de presin
sonora en el tmpano y las convierte en vibraciones mecnicas, estas
vibraciones son transferidas a su seccin interna, la cual acta como
amplificador y limitador, para que sean recibidas por las terminales
nerviosas, las cuales las convierten en un estimulo llamado sensacin
auditiva.
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EL UMBRAL DE LA AUDICIN.
En la mayora de las personas, la sensacin auditiva se puede realizar
a partir de 0 dBspl, lo que corresponde a 0.0002 microbars en un
barmetro.
EL UMBRAL DE LA AUDICIN.
El nivel SPL promedio, que causa incomodidad en la mayora de las
personas es llamado umbral de la sensacin, y esto ocurre a 118 dBspl entre
las frecuencias 200 Hz y 10 kHz.
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PSICOACUSTICA.
INTRODUCCIN.
La psicoacstica se dedica a estudiar la percepcin del sonido, es
decir, como el odo y el cerebro procesan la informacin que nos llega en
forma de sonido.
SENSACIONES PSICOACUSTICAS.
Cuando escuchamos un sonido, percibimos sensaciones que pueden
ser clasificadas en tres tipos: la altura, la sonoridad y el timbre. La altura es
la sensacin que nos permite distinguir los sonidos graves de los agudos,
mas especficamente, diferenciar los sonidos de una escala musical. La
sonoridad, es la sensacin por la cual distinguimos un sonido fuerte de uno
dbil. El timbre agrupa una seria de cualidades por las cuales es posible
distinguir los sonidos de los diversos instrumentos y voces. La frecuencia
esta relacionada con la sensacin de altura, la amplitud con la sonoridad, y
el espectro con el timbre.
ALTURA.
La relacin entre frecuencia y altura es bastante directa,
correspondiendo las bajas frecuencias a sonidos graves y las altas
frecuencias a sonidos agudos. En realidad, la altura como parmetro
psicofsico varia un poco, adems, con la intensidad del sonido, es decir
que un sonido dbil y otro fuerte de la misma frecuencia parecen tener
alturas ligeramente distinta. Tambin varia un poco con el timbre. Un
timbre muy brillante parece ser ms agudo que uno ms opaco, aun cuando
la frecuencia y la intensidad sean iguales.
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SONORIDAD.
La sensacin de sonoridad, es decir de fuerza, volumen o intensidad
de un sonido, esta, en principio, relacionada con su amplitud. Sin embargo
la relacin no es tan directa como la que existe entre la frecuencia y la
altura. De hecho, la sonoridad resulta dependiente no solo de la amplitud
sino tambin de la frecuencia. As, en frecuencias iguales podemos afirmar
que un sonido de mayor amplitud es ms sonoro.
TIMBRE.
El timbre de un sonido es una cualidad compleja, que depende de
varias caractersticas fsicas. El estudio de los diversos aspectos del timbre
fue muy motivado por el deseo de reproducir artificialmente los sonidos de
los instrumentos naturales, as como de crear timbres completamente
nuevos, dando origen a diversas tcnicas de sntesis de sonidos. Si bien hoy
en da los sintetizadores electrnicos son los de mayor difusin y
expansin, la sntesis de sonidos cuenta con varios siglos de historia, el
rgano de tobos puede atestiguar los esfuerzos del ingenio humano en esta
sentido.
Hay dos enfoques para el anlisis del timbre. El primero estudia los
sonidos aislados, el segundo enfoque, clasifica los sonidos segn la fuente
(por ejemplo un instrumento), y asocia una cualidad tmbrica con cada
fuente.
El primer enfoque distingue un sonido grave de un clarinete, por
ejemplo, de otro sonido agudo del mismo instrumento. De hecho, quien no
conoce el clarinete, al escuchar separadamente ambos registros (grave y
agudo) puede pensar que se trata de instrumentos diferente. Aqu
intervienen dos elementos: el espectro y las envolventes.
Hay una envolvente primaria, que es la que determina la forma en que
varia en el tiempo la amplitud general, y una serie de envolventes
secundarias, que corresponden a las variaciones temporales relativas de los
armnicos o de los parciales. La envolvente primaria esta fuertemente
relacionada con la forma en que se produce el sonido, y caracteriza a
familias completas de instrumentos. Las envolventes secundarias dependen
de la manera en que se amortiguan las diferentes frecuencias del espectro.
21
22
ENMASCARAMIENTO.
Dentro de las cualidades del odo hay una que tiene consecuencias
importantes para la audicin, y es el hecho de que los sonidos son capaces
de enmascarar a otros sonidos. Enmascarar a un sonido significa ocultarlo o
hacerlo imperceptible. El enmascaramiento es un fenmeno bastante
familiar para todos. Sucede, por ejemplo, cuando intentamos escuchar a
alguien que habla en medio de un ruido muy intenso: no podemos
discriminar lo que dice porque su voz es enmascarada por el ruido
23
24
ACUSTICA ARQUITECTNICA.
INTRODUCCIN.
La acstica arquitectnica estudia los fenmenos vinculados con una
propagacin adecuada, fiel y funcional del sonido en un recinto, ya sea una
sala de concierto o un estudio de grabacin. Esto involucra tambin el
problema de la aislacin acstica.
Las habitaciones o salas dedicadas a una aplicacin determinada (por
ejemplo para la grabacin de msica, para conferencias o para conciertos)
deben tener cualidades para dicha aplicacin. Por cualidades acsticas de
un recinto entendemos las propiedades relacionadas con el comportamiento
del sonido en el recinto, como las reflexiones tempranas, la reverberacin,
la existencia o no de ecos y resonancias, la cobertura sonora de las fuentes,
etctera.
ECOS.
El fenmeno ms sencillo que tiene lugar en un ambiente con
superficies reflectoras del sonido es el eco, consiste en una nica reflexin
que retorna al punto donde se encuentra la fuente a unos 100 ms. (o ms)
despus de emitido el sonido.
REFLEXIONES TEMPRANAS.
Cuando la fuente sonora esta rodeada por varias superficies (pisos,
paredes y techo) un oyente recibir el sonido directo, y adems el sonido
reflejado en cada pared. Las primeras reflexiones recibidas, que se
encuentran bastante separadas en el tiempo, se denominan reflexiones
tempranas.
En salas no demasiado grandes, las primeras reflexiones estn
bastante cerca en el tiempo unas de otras, de manera que no se llegan a
percibir como eco.
25
AMBIENCIA.
La distribucin en el tiempo de las reflexiones tempranas crean la
sensacin de ambiencia, es decir la sensacin que permite al oyente
identificar auditivamente el espacio en el que se encuentra. Las personas no
videntes desarrollan una especial habilidad para interpretar la informacin
espacial contenida en la ambiencia.
Arquitectnicamente, el control de la ambiencia se puede lograr
mediante un cuidadoso diseo que involucra trazar, sobre un plano de la
sala, rallos acsticos similares a los de la figura anterior, medir
cuidadosamente sus recorridos, y de ah determinar los tiempos de llegada
de las correspondientes reflexiones. Hoy en da este trabajo se realiza con
el auxilio de computadoras digitales y programas adecuados.
ABSORCIN SONORA.
Las superficies de un recinto reflejan solo parcialmente el sonido que
incide sobre ellas, el resto es absorbido. Segn el tipo de material o
recubrimiento de una pared, esta podr absorber mayor o menor sonido.
Los materiales duros, como el hormign o el mrmol, son muy
reflectores y por lo tanto poco absorbentes del sonido, en cambio los
materiales blandos y porosos, como la lana de vidrio, son poco reflectores y
por consiguiente muy absorbentes.
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Ventana abierta
Vidrio
Panel cielorraso Spanacustic (Manville) 19 mm
Panel cielorraso Acustidom (Manville) 4 mm
Panel cielorraso Prismatic (Manville) 4 mm
Panel cielorraso Profil (Manville) 4 mm
Panel cielorraso fisurado Auratone (USG) 5/8
Panel cielorraso fisurado Cortega (AWI) 5/8
Asiento de madera (0.8 m/asiento)
Asiento tapizado grueso (0.8 m/asiento)
Personas en asiento de madera (0.8 m/persona)
Personas en asiento tapizado (0.8 m/persona)
Personas de pie (0.8 m/persona)
1.00
0.03
0.34
0.31
0.01
0.44
0.34
0.53
0.25
1.00
0.02
0.08
0.72
0.70
0.72
0.36
0.32
0.02
0.44
0.39
0.51
0.44
1.00
0.02
0.71
0.31
0.61
0.62
0.71
0.51
0.03
0.44
0.44
0.51
0.59
1.00
0.01
0.86
0.38
0.70
0.69
0.85
0.72
0.04
0.44
0.54
0.56
0.56
1.00
0.07
0.68
0.79
0.78
0.78
0.68
0.74
0.06
0.44
0.56
0.56
0.62
TIEMPO DE REVERBERACIN.
Despus del periodo de las reflexiones tempranas, comienzan a
aparecer las reflexiones de las reflexiones, y las reflexiones de las
reflexiones de las reflexiones; y as sucesivamente, dando origen a una
situacin muy compleja en la cual las reflexiones se densifican cada vez
ms. Esta permanencia del sonido aun despus de interrumpida la fuente se
denomina reverberacin.
Ahora bien; en cada reflexin una parte del sonido es absorbido por la
superficie, y otra parte es reflejada. La parte absorbida puede transformarse
en minsculas cantidades de calor, o propagarse a otra habitacin vecina, o
ambas cosas. La parte reflejada mantiene su carcter de sonido, y viajara
dentro del recinto hasta encontrarse con otra superficie, en la cual
nuevamente una parte se absorber y otra parte se reflejara. El proceso
continua as hasta que la mayor parte del sonido sea absorbido, y el sonido
reflejado sea ya demasiado dbil para ser audible, es decir, se extinga.
La palabra requiere menores tiempos de reverberacin que la msica,
debido a que la parte ms significativa de la palabra son las consonantes,
que son a la vez dbiles y ms cortas que las vocales. En consecuencia, con
un tiempo de reverberacin alto las vocales se prolongan demasiado,
enmascarando a las consonantes que le siguen, lo que reduce la
inteligibilidad de la palabra. La msica, por el contrario, se beneficia con
un tiempo de reverberacin considerable, ya que este permite empalmar
mejor los sonidos y disimular pequeas imperfecciones de ejecucin, a la
vez que aporta una espacialidad que es deseable en la msica.
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1.00
0.04
0.64
0.77
0.08
0.44
0.56
0.59
0.50
29
30
AISLACION ACUSTICA.
Aislar acsticamente un recinto significa impedir que los sonidos
generados dentro del mismo trasciendan hacia el exterior y,
recprocamente, que los ruidos externos se perciban desde su interior.
La aislacin acstica es muy importante en todo lo que tenga que ver
con sonido profesional. Si el recinto es una sal de concierto o de
espectculos en la cual se ejecuta msica a alto nivel sonoro, es preciso
evitar que el sonido trascienda convirtindose en ruidos molestos al
vecindario. Si se trata de una sala de grabacin o un estudio radiofnico,
cualquier ruido del exterior contaminara el sonido que se desea difundir o
grabar. Esta es la razn por la cual las paredes gruesas (y por lo tanto
pesadas) ofrecen mayor aislacin que las delgadas.
Un anlisis mas detallado indica que es posible obtener una mayor
aislacin acstica por medio de tabiques dobles o mltiples. En otras
palabras, dada una cantidad de material (por ejemplo 20 cm. de espesor de
hormign) podemos sacarle mayor provecho si lo dividimos en dos partes
(en este caso dos paredes de 10 cm. cada una) y lo separamos con un
espacio de aire. Si el espacio de aire se rellena con algn material
absorbente (lana de vidrio) el resultado es una aislacin todava mayor.
Este tipo de estructura se utiliza mucho con placas de roca de yeso
(Durlock, Placo, Plador). Estas placas estn formadas por yeso recubierto a
ambos lados por celulosa (cartn). El espesor es, normalmente, unos
12 mm. y se suelen usar de a dos separadas 50, 70 o 90 mm. mediante
perfiles de chapa. El espacio entre ambas placas se rellena con lana de
vidrio.
31
32
33
37
45
53
50
125
30
30
37
33
PT a la frecuencia
250
500
1000 2000
30
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48
44
54
62
Material o estructura
STC
34
4000
41
55
60
61
SEALES Y SISTEMAS.
INTRODUCCIN.
La interconexin entre dos o ms dispositivos, tales como
micrfonos, amplificadores, ecualizadores, altavoces, etc.; dan origen a lo
que se denomina un sistema. Estos dispositivos, tienen la caracterstica
comn de que todos reciben, procesan y entregan seales de algn tipo. El
concepto de seal es el de una magnitud variable en el tiempo que
transmite o transporta informacin. En el caso de los sistemas de sonido,
existen dos tipos principales de seal: acsticas y elctricas. La conversin
entre ambos tipos de seal se realiza por medio de dispositivos
denominados transductores (micrfonos, altoparlantes, auriculares). Otros
tipos de seales involucradas en sistemas de audio son las magnticas
(cintas, discos rgidos) y las pticas (discos compactos, transmisin por
fibra ptica)
SEALES.
Segn hemos visto, todos los equipos, dispositivos y sistemas
trabajan con seales, es decir con magnitudes variables que transmiten
informacin, precisamente, la forma de onda del sonido.
La seal original es el sonido mismo tal como llega al elemento
transductor, es decir al micrfono. El micrfono convierte la seal sonora
en una seal elctrica. La seal elctrica debera tener exactamente la
misma forma de onda que la seal sonora, la seal sonora es una presin
sonora, mientras que la seal elctrica es una tensin (o voltaje).
35
SISTEMAS.
Un sistema es el resultado de interconectar entre s un conjunto de
dispositivos con entidad propia. Hay dos razones bsicas para pensar en
trminos de sistemas cuando se encara la solucin de un problema tcnico,
la primera es porque resulta ms sencillo subdividir el problema en varios
subproblemas ms simple, y luego resolver estos mediante herramientas y
recursos ms especficos. La segunda razn es que las soluciones a los
subproblemas pueden tener otros usos, o, lo que es lo mismo que al
resolver otros problemas tcnicos complejos surjan situaciones similares a
algunas ya resueltas con anterioridad.
Para ello existen normas que son respetadas por todos aquello que
pretenden ofrecer un producto verstil. En este sentido, hoy en da la
cuestin se ha facilitado bastante, pero sigue siendo necesario verificar la
interconectabilidad de los equipos para asegurar su funcionamiento optimo.
DIAGRAMA DE BLOQUES.
Para representar grficamente las interconexiones entre los diversos
dispositivos se utilizan diagramas de bloques. Un diagrama de bloques es
un dibujo en el cual cada componente de un sistema se representa con un
smbolo adecuado (por ejemplo un triangulo o un rectngulo), con una o
ms entradas, por las cuales ingresan la o las seales a procesar, y tambin
con una o ms salidas, por las cuales se obtienen la o las seales ya
procesadas.
Una caracterstica de los diagramas de bloques es que son
esquemticos. No se presentan los detalles del conexionado.
Las lneas, que en la realidad son pares de cables, estn representadas
en general por un solo hilo.
36
RUIDO.
Se entiende por ruido toda seal indeseada que se superponga a la
seal til. En los sistemas de sonido existen dos tipos de ruido: el ruido
acstico y el ruido elctrico. El ruido acstico es el ruido ambiente
propiamente dicho, formado por un sin nmero de fuentes cercanas y
lejanas que se superponen. Por ejemplo, el ruido de los vehculos de la calle
o de la gente que conversa, el ruido de las maquinas, ventilacin, etc.; que
se filtran a travs de defectos en la aislacin sonora.
El ruido elctrico se origina en los fenmenos fsicos que tienen lugar
dentro de los circuitos elctricos y electrnicos.
Lo ms importante es mantenerlo por debajo del umbral de la
audicin, lo que hoy es posible aunque costoso. Otro tipo de ruido elctrico
es el que se origina en los soportes magnticos, como cintas o discos, que
se traslada a la seal elctrica. En los sistemas digitales, existe adems el
ruido de cuantizacin o de digitalizacin.
El ruido puede clasificarse tambin segn su espectro de frecuencias.
Hay ruidos de espectro continuo, de espectro discreto y mixtos. El ruido
elctrico de los componentes es de espectro continuo, es decir que contiene
todas las frecuencias del espectro audible. El ruido ambiente, suele ser de
tipo mixto. Se combinan ruidos de espectro continuo, como el ruido del
viento o la combinacin de numerosas fuentes relativamente lejanas, con
ruidos que poseen frecuencias especificas, como el ruido de ventiladores u
otras maquinas.
Los transformadores de las fuentes de alimentacin, as como los
balastros de los tubos fluorescentes vibran con la frecuencia de la lnea de
alimentacin, es decir 50 Hz, provocando tambin zumbidos audibles.
Estos zumbidos tambin pueden acoplarse elctricamente, a travs de los
cables, razn por la cual estos deben ser de excelente calidad y
adecuadamente blindados (el blindaje o cubierta metlica de los cables
permite eliminar este defecto).
37
RANGO DINAMICO.
El rango dinmico, RD, es un parmetro asociado a una seal que
representa la relacin entre el mximo y el mnimo nivel de seal.
DISTORSION.
La distorsin es la deformacin de la forma de una seal.
38
RESPUESTA DE FRECUENCIA.
Un transductor recibe una seal de entrada que podemos graficar,
luego produce una seal de salida que podemos representar tambin
grficamente. Las diferencias que hay entre la grafica de entrada y la de
salida representa la respuesta de frecuencia del transductor. Si la lnea
representada en la grafica de salida es igual a la de entrada se dice que la
respuesta de frecuencia es plana (flat). Una curva de respuesta de
frecuencia indica grficamente el efecto que tiene un transductor sobre el
tono de un sonido.
PROCESAMIENTO DE SEAL.
El primer procesador de la cadena de audio es el micrfono, un
transductor capas de convertir seal sonora en seal elctrica. La
necesidad de este dispositivo surge de que el procesamiento posterior se
realiza exclusivamente por medios electrnicos, que manejan seales
elctricas.
El segunda procesador de seal es el amplificador. Este componente
toma una seal elctrica de pequeo nivel y la transforma en una seal
elctrica de igual forma de onda pero con mayor amplitud, es decir la
amplifica.
Un tercer tipo de procesador lo constituyen los filtros. Estos
dispositivos dejan pasar ciertas frecuencias del espectro de la seal de
entrada, y bloquean las frecuencias restantes. Ejemplo de ello es el control
de tonos (grabes-agudos, o grabes-medios-agudos) y los ecualizadores.
Estos se utilizan para varias funciones: para enfatizar algunas frecuencias
en el espectro de la seal de entrada pero que por alguna razn sufren
atenuaciones dentro del sistema; para corregir problemas acsticos de la
sala; para lograr ciertos efectos especiales; para reducir el ruido total del
sistema bloqueando las bandas de frecuencia en las cuales hay ruido pero
no seal; etc.
Otra clase de procesadores son los compresores, expansores,
limitadores y compuertas. La aplicacin de estos permite acomodar el
rango dinmico, es decir la relacin entre el mximo y el mnimo nivel de
una seal. As, los compresores reducen el rango dinmico, sin afectar la
fidelidad de lo escuchado.
39
ELECTRICIDAD.
CIRCUITOS ELCTRICOS.
Comencemos definiendo circuito elctrico como un conjunto de
componentes interconectados por medio de hilos conductores (cables), de
tal modo que exista uno o mas lazos cerrados. Estos componente pueden
ser fuentes de alimentacin (por ejemplo una batera, o la lnea
domiciliaria), fuentes de seal (micrfonos, sintetizadores), dispositivos
elctricos (lmparas motores, resistores y capacitores) o componentes
electrnicos (diodos, transistores y circuitos integrados o chips).
CORRIENTE ELECTRICA.
La corriente elctrica no es otra cosa que cargas elctricas en
movimiento.
Tambin se define como la cantidad de carga elctrica que circula por
un conductor, y se mide en una cantidad denominada amper (o amperio), su
abreviatura A.
Para corrientes pequeas se utiliza la unidad miliamper (mA), es decir
la milsima parte de un amper. Por ejemplo, por una lamparita comn
circula una corriente de alrededor de 0.3 A, es decir 300 mA.
40
TENSIN.
Esta magnitud se mide utilizando como unidad el volt (o voltio),
razn por la cual a veces se le llama voltaje. La tensin se mide entre dos
puntos de un circuito. As, en la lnea domiciliaria, la tensin entre el vivo y
el neutro es de 220 V. Del mismo modo, la tensin entre el positivo y el
negativo de una pila comn es de 1.5 V.
Un ejemplo mas especifico es la tensin entre los terminales de un
micrfono. En este caso los niveles son muy pequeos, por lo cual es
conveniente utilizar el milivolt (mV) equivalente a la milsima parte de 1V.
41
RESISTENCIA.
Es la oposicin al paso de los electrones por medio de un resistor o
resistencia en un circuito de corriente directa. Simbolizado por R, se
expresa en unidades de ohm (), o su mltiplo, kiloohm (), igual a
1000 .
Todo transductor (cable) real tiene algo de resistencia. La cual
aumenta con la longitud del conductor, tambin aumenta al reducirse la
seccin. As, un cable grueso tendr baja resistencia y un cable delgado,
alta resistencia. Por esa razn, los cables destinados a conducir grandes
corrientes deben ser gruesos.
POTENCIA ELECTRICA.
La potencia elctrica P es la energa elctrica entregada a un
dispositivo por unidad de tiempo (normalmente 1 seg.). se expresa en watt
(o tambin vatio), unidad que se abrevia W.
IMPEDANCIA.
Es la oposicin al paso de los electrones en un circuito de corriente
alterna. Simbolizado por Z y se mide en ohm.
42
MICRFONOS.
INTRODUCCIN.
El primer elemento de la cadena del audio es el micrfono, un
transductor capaz de convertir seal sonora en seal elctrica.
Estudiaremos algunos parmetros y especificaciones importantes.
Existen dos grandes corrientes en la fabricacin de micrfonos: los de
presin, que reciben la seal por un solo lado de la membrana; y los de
gradiente, que reciben seal por ambos lados de la membrana.
Los micrfonos crean una polmica en el mundo del Audio
Profesional, la diferencia mas marcada entre un ingeniero y otro es el uso
de estos ya que no existen reglas en el uso de los micrfonos, solo guas y
recomendaciones. Lo nico que esta comprobado, es que para tener una
tcnica de micrfonos decente debemos usar dos elementos:
1. Experimentacin exhaustiva.
2. Conocimientos sobre ingeniera y comportamiento terico de los
micrfonos.
DIRECCIONALIDAD.
Una caracterstica importante en los micrfonos es su direccionalidad.
Debido a su construccin, y a los principios de la acstica, la sensibilidad
de un micrfono varia segn el ngulo respecto a su eje desde donde viene
el sonido.
Se pueden indicar las caractersticas direccionales de un micrfono
por medio de un diagrama direccional o diagrama polar. En este tipo de
diagrama se indica como varia la sensibilidad del micrfono con el ngulo
entre la fuente sonora y el eje principal, es decir aquella direccin de
mxima sensibilidad.
43
44
45
MICRFONOS DINAMICOS.
Existen varios mecanismos de conversin de energa sonora en
energa elctrica utilizados en los micrfonos. Los ms habituales son los
micrfonos dinmicos y los micrfonos capacitivos.
Los micrfonos dinmicos, tambin denominados de bobina mvil,
estn construidos por una bobina con varias espiras de alambre de cobre
que se desplaza en forma oscilante a lo largo de un ncleo cilndrico de
imn. La bobina es impulsada por un diafragma que vibra en concordancia
con las variaciones de presin de una onda sonora.
46
MICRFONOS CAPACITIVOS.
Los micrfonos capacitivos (tambin denominados de capacitor, de
condensador, o electrostticos) se basan en la utilizacin de un campo
elctrico en lugar de un campo magntico. Estn formados por un
diafragma muy delgado (tpicamente 5 micrones de espesor) baado en oro,
y una placa posterior metlica que normalmente esta perforada o ranurada.
47
IMPEDANCIA.
Existen micrfonos de alta impedancia (superiores a los 10000 ; es
decir 10 ) y de baja impedancia (menores de 500 ). En sonido
profesional se utilizan casi exclusivamente los micrfonos de baja
impedancia, porque son menos ruidosos, y ofrecen menos dificultades para
el cableado, en especial cuando estn involucradas grandes distancias como
suele suceder en el sonido en vivo. El nivel de la tensin de salida es, en
general, muy pequeo especialmente en los micrfonos de baja
impedancia, razn por la cual se requiere utilizar preamplificadores para
elevar la tensin hasta el nivel normalmente requerido por las mezcladoras
(consolas) de audio. Dichos preamplificadores estn incorporados en las
consolas de mezcla, y aparecen en las entradas de micrfono. No debe
confundirse estos preamplificadores con los amplificadores de conversin
de impedancia incluidos en los micrfonos capacitivos (tanto en los
polarizados como en los prepolarizados o electret)
RUIDO.
En los micrfonos hay dos mecanismos de produccin de ruido. El
ms evidente es la captacin del ruido ambiental. La reduccin de este
ruido esta ligada a la reduccin del propio ruido ambiente, y al
aprovechamiento del patrn direccional para reducir los ruidos que
provienen de direcciones distintas de la seal til (una voz o instrumento).
El otro mecanismo es el ruido elctrico. Este ruido solo puede
reducirse (pero no eliminarse) diseando el micrfono de modo que posea
muy baja impedancia (por ejemplo 100 ), y adems utilizando en su
fabricacin materiales de gran calidad y procesos de manufactura
sumamente refinados.
48
DISTORSION.
Otra especificacin de inters en los micrfonos es la distorsin. La
distorsin se diferencia del ruido en que es una deformacin de la onda,
mientras que el ruido es una seal independiente que se agrega a la seal.
El fenmeno de la distorsin se da normalmente para niveles altos de
seal, la especificacin se suele dar asociada con el mximo nivel de
presin sonora que admite el micrfono. Una posible especificacin podra
ser:
THD: 1 % a 125 dB NPS.
Otra forma de expresar lo mismo seria:
Mximo NPS: 125 dB a 1 % THD
El valor mximo, salvo que se indique lo contrario, representa un
nivel operativo, y no un nivel de seguridad. La diferencia entre ambos es
que el nivel operativo es un nivel para el cual el micrfono todava esta
funcionando razonablemente bien, mientras que el nivel de seguridad es
aquel superado el cual el micrfono puede deteriorarse. Si se reduce la
seal hasta el nivel operativo, el funcionamiento volver a ser correcto.
49
50
MICRFONOS DE PEDESTAL.
Existe un gran numero de micrfonos que estn diseados solo para
ponerse en pedestales o bases especiales ya que por su morfologa son
difciles e imposibles de sostener cmodamente en la mano.
Este es el caso de los micrfonos de bulbos (los cuales son grandes y
pesados) y de modelos de mltiples entradas o mltiples cpsulas, los
cuales son tambin difciles de sostener en la manualmente.
En este caso se requiere de una suspensin externa para evitar los
ruidos de vibracin y golpes.
MICRFONOS LAVALIERS.
Estos micrfonos estn diseados para sujetarse en el cuerpo del
usuario (corbata, camisa, cuello o cualquier pieza de ropa). Son muy
pequeos para evitar que sean visibles y esto les da una excelente respuesta
de frecuencia (el cuerpo del micrfono no acta como barrera fsica), para
lograr ese tamao se usan generalmente membranas electret.
Para esta funcin se usan cpsulas omnidireccionales, lo cual permite
poner el micrfono en cualquier posicin sin que cambie su respuesta, pero
esto los hace primeros candidatos en la tendencia del Feed Back. En
aplicaciones de televisin (donde no se usan monitores) el patrn
omnidireccional es ideal, pero en teatro o aplicaciones que si usan
monitores se prefieren las versiones unidireccionales.
51
MICRFONOS DE CONTACTO.
Estos micrfonos estn diseados para captar la seal en un medio
slido. Y deben adherirse al cuerpo de la fuente sonora. Para esto se usan
elementos piezoelctricos. La respuesta de frecuencia cambia
drsticamente con respecto al lugar del cuerpo donde se coloca el
micrfono. Las versiones ms recientes son para violines, violas y en
general instrumentos de arco, los micrfonos vienen en forma de puente
logrando una excelente respuesta y rechazo del ruido ambiente y el Feed
Back.
MICRFONOS ULTRADIRECCIONALES.
Estos micrfonos tienen la virtud de rechazar en gran medida a los
sonidos que llegan fuera del punto exacto de axis (de su eje). Esto los hace
ideales para captar sonidos muy distantes y se usan en aplicaciones como el
Cine y la grabacin de sonidos de animales.
Para lograr este patrn polar se usan diferentes tcnicas:
52
MICRFONOS AUTOMTICOS.
Estos micrfonos incorporan una compuerta a su circuito, de esta
forma la compuerta cierra la salida del micrfono cuando no hay un SPL
mayor a x afectando a la membrana. El valor de x lo establece el
fabricante y ocasionalmente puede ser modificado por el usuario,
cambiando la configuracin interna a travs de Jumpers.
Son muy tiles en Teatros y otras aplicaciones.
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MICRFONOS ESTEREO.
Son unidades que usan dos cpsulas para lograr con esto una
respuesta estreo, se fabrican con los patrones XY o MS de microfona
estreo. Existen modelos que la configuracin es completamente variable
pudiendo cambiar el patrn polar, la sensibilidad, la fase y la posicin de
cada una de las cpsulas convirtindolo en una herramienta sumamente
verstil. Estos micrfonos nos ofrecen dos salidas balanceadas las cuales
podemos sumar a mono para conseguir variantes infinitas del patrn polar
cambiando los parmetros de cada cpsula.
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55
56
57
Sistema Estreo
A Escoger
X-Y
ORTF
(Organizacin
Radio y Tv.
Francesa)
NOS
(Organizacin
Holandesa de
Sonido)
Tipos de
Micrfono
2Cardioides
Eje de Mxima
Respuesta a
135
Espacio:
Coincidente
2Cardioides
Ejes de Mxima
Repuesta a 110
Espacio:
Coincidente
cercano (7")
2Cardioides
Ejes de Mxima
Respuesta a 90
Espacio:
Coincidente
cercano (12")
58
Estereosnico
MS
(Mid-Side)
A- B
Ejes de Mxima
2
Respuesta a 90
Bidire
Espacio:
ccional
Coincidente
1 Cardioide
1
Bidireccional
Cardioide
adelante;
Bidireccional
en extremos
2
ngulos en
Cardioides
paralelo
o
Espacio: 3 10
2 - omnipies
direccionales
59
Caractersticas
Omnidireccional
Cardioide
Supercardioide
Hipercardioide
Bidireccional
360
131
115
105
90
----
180
126
110
90
~ 25 dB
12 dB
6 dB
100 %
33 %
27 %
25 %
33 %
1.7
1.9
1.7
Respuesta
Patrn
Polar
Angulo
De
Cobertura
Angulo
Mximo de
Recazo
(ngulo nulo)
Rechazo
Posterior
(relativo al
frente)
Sensibilidad
Al Sonido
Ambiente
(rel. Omni)
Factor
Distancia
(rel. Omni)
60
Voz en vivo
(Dinmico)
Beta 58 A
Voz en vivo
(Condensador)
Beta 87 A
VOCES
Diadema
WCM 16
Voz
Estudio
KSM 32
Ensamble
voces
KSM 32
SM 58
SM 87A
WH 20 XLR
SM 81
SM 81
Beta 57 A
BG 5.1
SM 10 A
SM 7 A
SM 94
SM 57
SM 12 A
SM 87 A
BG 4.1
BG 3.1
512
Beta 87 A
BG 2.1
BG 5.1
BG 1.1
INSTRUMENTOS
Amplificador Amplificador Bombo
Tarola
Guitarra
Bajo
Beta 56
Beta 52
Beta 52
Beta 57 A
Beta 57 A
SM 7 A
Beta 91
Beta 56
SM 57
Beta 57 A
Beta 57 A
SM 57
BG 6.1
Beta 56
SM 57
BG 6.1
BG 3.1
SM 57
BG 6.1
BG 2.1
Platillos
High Hat
KSM 32
SM 81
SM 94
BG 4.1
Conga
Beta 98 D/S
Beta 56
Beta 57 A
SM 57
KSM 32
SM 81
SM 94
BG 4.1
Toms areos
y piso
Beta 98 D/S
Beta 57 A
Beta 56
SM 57
BG 6.1
Marimba y
percusiones
KSM 32
SM 81
Beta 57 A
SM 57
Piano
KSM 32
SM 81
Beta 91
BG 4.1
61
Cuerdas
KSM 32
SM 81
SM 94
Beta 98/S
BG 4.1
SM 11
Guitarra
Acstica
KSM 32
Bajo
Acstico
KSM 32
Beta 52
SM 81
SM 94
BG 4.1
Instrumentos Instrumentos
Cobre
Madera
KSM 32
KSM 32
Beta 98/S
SM 81
Beta 56
Beta 98/S
Beta 57 A
BG 4.1
SM 57
Harmnica
520 DX
Green Bullet
Orquesta
Saxofn
KSM 32
Beta 98/S
SM 7 A
Beta 56
Beta 57 A
SM 57
Grabar
Ambiente
KSM 32
KSM 32
KSM 32 (par)
VP 88
SM 81
SM 57
Beta 57 A
SM 81
SM 94
BG 4.1
Beta 57 A
SM 57
SM 11
SM 58
Beta 56
Beta 91
SM 57
BG 3.1
SM 94
BG 4.1
(M-S stereo)
SM 81 (par)
SM 94 (par)
BG 4.1 (par)
62
AMPLIFICADORES.
INTRODUCCION.
El amplificador es el primer bloque procesador de seal puramente
elctrico. Su finalidad es aumentar el nivel de las seales provenientes de
generadores de bajo nivel, como los micrfonos, hasta alcanzar un nivel
apto para determinada aplicacin, como podra ser excitar un parlante o
caja acstica (bocina). Existen amplificadores en todos los dispositivos o
equipos electrnicos, tales como relojes digitales, controles remotos,
computadoras, etc. Nosotros estamos interesados en los amplificadores de
seal de audio.
GANANCIA.
La seal pequea que se quiere amplificar se aplica entre dos
terminales llamadas de entrada y la seal ya amplificada se obtiene de otros
dos terminales denominadas de salida. Uno de los parmetros ms
fundamentales de un amplificador es la ganancia, o amplificacin.
La ganancia muchas veces se expresa en decibeles (dB).
NIVEL DE SEAL.
La otra propiedad fundamental de los amplificadores es el nivel de
seal que son capaces de manejar. Existen tres niveles de seal
caractersticos: bajo nivel, nivel de lnea y nivel de potencia. Las seales de
bajo nivel corresponden a la seal producida directamente por los
transductores, como los micrfonos, los fonocaptores para discos de vinilo
y los cabezales de reproduccin de cinta magnetofnica. Las seales de
nivel de lnea son el resultado de aplicar preamplificacin a las seales de
bajo nivel, pero tambin son las seales que producen diversos equipos
como las cassetteras, los reproductores de discos compactos, los
sintonizadores, los sintetizadores y otros instrumentos musicales
electrnicos, etc. Finalmente, el nivel de potencia es el requerido para
excitar los altavoces (parlantes, bocinas) o cajas acsticas.
63
SENSIBILIDAD.
La segunda especificacin de los amplificadores de potencia esta
relacionado con la ganancia. Se trata de la sensibilidad (sensitivity),
definida como el valor de la tensin de entrada necesaria para producir la
mxima potencia. Puede especificarse en V o en dBV.
64
RESPUESTA DE FRECUENCIA.
La siguiente especificacin de los amplificadores es la respuesta de
frecuencia (frequency response). Indica la variacin de la ganancia
(normalmente en dB) con la frecuencia.
Hoy en da los amplificadores cubren ampliamente el rango de
frecuencias de audio, y algunos inclusive lo superan. No es raro encontrar
amplificadores que son planos hasta los 100 KHz, lo cual es dudoso que
provea un beneficio real, porque las frecuencias superiores a los 20 KHz
son inaudibles para el odo humano.
DISTORSION.
La siguiente caracterstica que se debe especificar en los
amplificadores es la distorsin. Que consiste en la deformacin de una
seal a causa de una transferencia no lineal y tiene efectos claramente
audibles. Algunas distorsiones son favorables al odo, e inclusive son
agregadas a propsito, como en los efectos denominados aural exciter,
enhacers, etc. En el caso de los amplificadores, siempre hay algo de
distorsin. Un hecho interesante es que la distorsin que introducen las
vlvulas es ms favorable a la audicin que la que producen los
transistores, razn por la cual desde hace algunos aos han ido
reapareciendo en el mercado los amplificadores a vlvulas, que parecan
totalmente superados por los de estado slido.
65
IMPEDANCIA DE ENTRADA.
Otra especificacin es la impedancia de entrada, que es la impedancia
que se mide externamente en los terminales de entrada.
Tpicamente la impedancia de entrada de los amplificadores esta en el
rango entre 10 K y 50 K, y la de las consolas es de algunos cientos de
En los amplificadores con entrada balanceada, se especifican dos
valores de impedancia de entrada, uno para entradas balanceadas y otro
para entradas no balanceadas, siendo el valor balanceado el doble del no
balanceado.
66
FACTOR DE AMORTIGUACIN.
En los amplificadores no se especifica en general la impedancia de
salida, aunque es comn proporcionar un dato equivalente, que es el factor
de amortiguacin (damping factor). Es la relacin entre la impedancia
nominal de carga y la impedancia real de salida.
Los amplificadores actuales alcanzan factores de amortiguacin de
varios cientos. Esto es importante para lograr que la impedancia del
parlante no modifique significativamente la tensin real sobre el parlante,
por un razonamiento similar al de la impedancia de la fuente de seal y de
la entrada del amplificador.
SEPARACIN DE CANALES.
Otra especificacin que se suele dar en el caso de los amplificadores
estereofnicos es la separacin de canales (crosstalk), tambin denominada
diafona. Esta especificacin describe en que medida aparece seal a la
salida de un canal no excitado como consecuencia de una seal aplicada a
la entrada del otro canal. La forma de determinarla consiste en aplicar seal
en un canal y nada en el otro.
OTRAS CARACTERSTICAS.
Finalmente, existe una serie de especificaciones accesorias, entre ellas
estn los conectores de entrada y salida. Tpicamente, las entradas para
equipos profesionales son de tipo XLR, que pueden ser balanceadas, no
balanceadas o conmutables entre ambas disposiciones. Tambin se utilizan,
en algunos casos, conectores tipo Jack de " (6.35 mm) para el caso
balanceado de tres vas, tambin llamados TRS (Tip Ring Sleeve, es
decir punta anillo manga) y para el caso no balanceado de dos vas
denominados TS (Tip Sleeve: punta manga). Otro conector que se
utiliza es el tipo RCA, que no es balanceado. En general los amplificadores
brindan mas de una posibilidad para mayor flexibilidad de uso, aunque se
prefiere la conexin XLR.
67
68
EXCITADORES DE COMPRESIN.
70
71
CAJAS ACUSTICAS.
Tal como dijimos los altavoces se montan en cajas acsticas, cuyo
objeto es mejorar las caractersticas de la radiacin sonora, as como
facilitar la maniobrabilidad y proteger los excitadores.
Vemos que si en un instante determinado el cono se desplaza hacia
afuera, se producir una compresin del aire que se encuentra delante del
altavoz y en cambio se producir una descompresin del aire que se
encuentra detrs. Esto crea lo que se denomina un dipolo acstico, y
conduce a un patrn direccional irregular, adems de un menor rendimiento
sonoro. Al agregar una caja acstica, o sonodeflector, o bafle, permite
corregir este problema.
72
73
SENSIBILIDAD.
La siguiente especificacin es la sensibilidad (sensitivity), y esta
relacionada con el nivel de presin sonora que se puede obtener de la caja
acstica con determinada potencia. Se define como el nivel de presin
sonora a un metro de distancia (sobre el eje) cuando se aplica una potencia
elctrica de 1 w. A veces se especifica directamente como nivel de presin
sonora (SPL) a 1m y 1w, sin utilizar la palabra sensibilidad.
74
RESPUESTA EN FRECUENCIA.
Cabria distinguir la respuesta en frecuencia de los altavoces
individuales de la respuesta en frecuencia de una caja acstica, ya sea que
conste de un solo altavoz o de varios de ellos cubriendo diversos rangos. La
respuesta en frecuencia es una grafica que indica como varia la sensibilidad
del altavoz o bafle con la frecuencia. De todos los componentes de audio,
probablemente sea el altavoz l ms imperfecto, y por ello comnmente la
respuesta en frecuencia resulta ms irregular que la del micrfono y mucho
mas que la del amplificador.
75
DIRECCIONALIDAD.
La sensibilidad de un bafle tambin flucta con la direccin y a esto
se agrega la propia interferencia del gabinete, especialmente notoria en
altas frecuencias, todo esto da origen a un determinado patrn direccional.
En realidad hay un diagrama direccional horizontal y otro vertical, ya que
los bafles no son simtricos. En ambos casos los diagramas respectivos
corresponden a mediciones efectuadas en una cmara anecoica (sin eco).
76
77
PROCESADORES DE FRECUENCIA.
INTRODUCCIN.
Para comenzar recordemos que las ondas sonoras son fenmenos de
variacin de presin. El aire del lugar donde se escucha una pieza musical
resulta comprimido y descomprimido por el movimiento de los diafragmas
de los altavoces. En un espacio libre en el que no existiera obstculo alguno
entre el altavoz y nuestros odos, el sonido llegara hasta ello tal y como
hubiere sido emitido por dicho altavoz. En un espacio cerrado las cosas son
muy distintas puesto que las partculas del aire en movimiento chocan
contra objetos, paredes, etc.; cada uno de estos choques modifica a la onda
sonora al menos en dos parmetros: su direccin y su intensidad.
Su direccin varia debido a que las superficies actan sobre el sonido.
Parte de la energa con la que llega la onda se pierde en esa reflexin
sonora, de tal forma que su intensidad en menor que antes del choque; la
cantidad de energa absorbida por el objeto con el que choca la onda
sonora depende de su naturaleza. As, mientras que el mrmol devuelve
mas del 90% de la energa incidente, determinados materiales como el
caucho y la fibra de vidrio son capaces de retener en determinadas
condiciones hasta el 85 o 90% de la energa sonora que les llega. El
conjunto de condiciones que se presentan en un determinado local respecto
al comportamiento de las ondas sonoras suele conocerse como acstica
propia del local.
Hay que comprender que ser difcil encontrar dos locales con la
acstica idntica, por lo que si el mismo sistema de sonido se escucha en
dos locales la sensacin auditiva no ser la misma, sonar distinto en uno y
en otro puesto que las ondas se vern modificadas.
Evidentemente solo debe existir una nica forma de que el equipo
suene bien, ser aquella en la que se conserven fielmente los sonidos
originales.
Otros factores que tambin atentan contra la perfecta audicin son:
ruidos, esttica, zumbidos, etc. Lamentablemente no siempre es posible
evitar estos inconvenientes.
78
79
FILTROS.
Los elementos ms importantes por los que esta compuesto un
ecualizador son los llamados filtros.
Un filtro es un sistema en el que se introduce una seal de amplitud y
frecuencia fija, se obtendr a la salida una seal con la misma frecuencia y
cuya amplitud es posible variar segn sea el tipo de filtro. As, un filtro
acta amplificando o atenuando la amplitud, aunque mantiene la frecuencia
de la seal de entrada.
Todas las pendientes o cadas (slopes) desarrolladas por los filtros son
medidas en decibeles por octava (dB/oct).
Dentro de los principales filtros estn:
80
81
FACTOR DE CALIDAD.
ntimamente ligado a la frecuencia central aparece el llamado
factor de calidad (Q) de un circuito. Es una medida de la calidad del filtro,
este factor es til cuando se trata con filtros paso banda, pues su valor
ser mayor cuanto mas estrecho sea este ancho de banda (bandwidth).
82
83
ECUALIZADORES GRAFICOS.
El paso de un solo filtro (con un solo control) a un ecualizador
completo (con varios controles, uno para cada frecuencia de actuacin) se
dio colocando una serie de filtros paso banda en paralelo, de forma que el
sonido se divide en varias bandas, cada una se puede regular
independientemente de las otras.
As naci el ecualizador grafico, recibe su nombre por la
facilidad para visualizar la posicin de sus controles (potencimetros
lineales sobre los que puede leerse directamente la amplificacin o
atenuacin), estos ecualizadores constituyen un mtodo muy solicitado de
control de tono en los que el espectro auditivo se divide en bandas muy
angostas, por lo general los filtros estn basados en intervalos de octava o
fracciones de esta.
La banda tiene un control deslizable individual que proporciona
un incremento o decremento de amplitud.
Estos aparatos brindan un excelente mtodo para ecualizar las
respuestas de frecuencias de equipo y salas.
Los ecualizadores grficos son los de mas difusin y se pueden
encontrar desde 5 hasta 33 o ms mandos.
Recordar que el espectro audible es entre 20 Hz y 20 KHz,
recorre alrededor de 10 octavas (9.96). Por lo que el ecualizador grafico
ms tpico es el de una octava, donde encontramos 10 puntos de control,
uno para cada octava. En sistemas ms completos los ecualizadores de 1/3
de octava, en el que cada octava se encuentra dividida en 3 controles,
teniendo aproximadamente 30 controles. A continuacin se muestran las
frecuencias de actuacin de los ecualizadores grficos ms comunes:
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ECUALIZADORES PARAMETRICOS.
Los ecualizadores paramtricos o de parmetros variables son muy
tiles ya que es posible hacer ajustes muy precisos y selectivos. Es comn
en un ecualizador paramtrico tener diferentes sets de filtros, permitiendo
que muchas partes sean modificadas al mismo tiempo, lo que hace su ajuste
un poco mas complicado.
Un ecualizador paramtrico no solo tiene corte o aumento de
amplitud variable, tambin cuenta con un selector de frecuencia variable, el
cual acta sobre distintas zonas del espectro de audio, adems cuenta con
un control que ajusta el ancho de banda que ser cortada o aumentada.
El beneficio de la ecualizacin paramtrica es mayor libertad y
flexibilidad para ajustar la curva de respuesta.
Probablemente el parmetro ms difcil de comprender respecto a la
ecualizacin paramtrica en el Q.
La cantidad de valores que puede abarcar el Q en los ecualizadores
paramtricos pude ir desde una seccin del espectro de audio menor a un
semitono hasta varias octavas.
Es importante mencionar algunas sugerencias para facilitar su ajuste:
para aplicarlo en mezclas, es conveniente comenzar con un ajuste de
Q muy bajo, ajustando el rango de frecuencias que se desea cambiar
y luego se corta o aumenta la ganancia muy sutilmente hasta lograr
el color tonal adecuado; luego se aumenta el ancho de banda
deseado.
En el caso de pistas individuales, se comienza con un Q alto y con la
ganancia aumentada en forma exagerada, luego se elige la frecuencia
que se va a cambiar; una vez encontrada se ajusta la cantidad de
aumento o ganancia y al mismo tiempo se mueve el control de Q
hasta encontrar el color tonal adecuado.
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ECUALIZADORES SEMIPARAMETRICOS.
Muchos ecualizadores encontrados en los mezcladores usan un
sistema de frecuencias ajustable, basado en un diseo paramtrico
mucho ms simple conocido como semiparamtrico. En estos, la
frecuencia como la cantidad de corte o aumento son variables mientras
que el ancho del filtro es fijo.
Para conseguir un mejor resultado con un equipo de ecualizacin, es
imprescindible conocer las frecuencias que comprende el espectro
auditivo.
ESPECTRO DE FRECUENCIAS.
FRECUENCIAS MUY BAJAS (16 60 Hz).
Estas frecuencias dan al programa musical la sensacin de potencia
sobre todo si se producen en forma sbita, si se producen continuamente o
con nfasis producen un enmascaramiento del pasaje musical y lo ensucian,
deben utilizarse con discrecin.
Tienen poco contenido musical.
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Frecuencias
fundamentales
30 147 Hz
100 200 Hz
300 587 Hz
27 4196 Hz
41 300 Hz
41 294 Hz
65 698 HZ
131 1175 Hz
196 3136 Hz
1 6 KHz
1 20 KHz
1 15 KHz
5 8 KHZ
1 7 KHz
1 5 KHz
1 6.5 KHz
2 8.5 KHz
4 15 KHz
82 1319 HZ
1 3.5 KHz
82 1319 Hz
1 15 KHz
82 988 Hz
49 587 Hz
73 587 Hz
87 880 Hz
165 988 Hz
62 587 Hz
1658 1568 Hz
261 1568 Hz
261 2349 Hz
87 392 Hz
131 494 Hz
175 698 Hz
274 1175 Hz
1 15 KHz
1 4 KHz
1 7.5 KHz
1 6 KHz
1 7.5 KHz
1 7 KHZ
2 10 KHz
2 12 KHz
3 8 KHz
1 12 KHz
1 12 KHz
2 12 KHz
2 12 KHz
Armnicos
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PROCESADORES DINAMICOS.
Este tipo de procesador permite tener un control sobre el rango
dinmico de la seal. Dentro de sus principales exponentes se encuentran
los compresores, limitadores expansores y compuertas de ruido. Ningn
dispositivo automtico controlador de amplitud puede proporcionar el
juicio esttico y la necesaria fineza para una programacin efectiva de
control sonoro. Sin embargo, los sistemas automticos de control de
amplitud contribuyen al control por variaciones bruscas y fuentes
impredecibles, proteccin del equipo de posible sobre modulacin, as
como un mayor aprovechamiento de la dinmica de la seal.
COMPRESOR LIMITADOR.
Este tipo de procesadores ayudan a controlar el margen dinmico
general de una seal, y con ello trabajar a niveles ms altos, obteniendo una
mejor relacin seal ruido.
Brindando una proteccin contra sobrecargas de voltaje, consiguiendo
evitar distorsiones e interviniendo en la consecucin de determinados
efectos musicales muy utilizados, mostrndose como una herramienta muy
til en la faceta creativa.
En si los compresores y limitadores son procesadores que reducen el
rango dinmico. Compresin se denomina al proceso de reduccin de
ganancia que es mas o menos continuo, Limitacin responde a una brusca
reduccin de la seal.
Fundamentalmente estos procesadores se caracterizan porque su
ganancia de salida puede ser prefijada sin depender del nivel de entrada, es
decir, su ganancia permanecer constante aunque el nivel de entrada del
aparato vari dentro de un margen de valores llamado margen de
compresin limitacin; reduciendo los niveles altos hasta el punto fijado
sin alterar el resto de la seal procesada.
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COMPUERTAS DE RUIDO.
Las compuertas de ruido (noise gates) son procesadores
imprescindibles en el actual trabajo del audio. La misin de estos
dispositivos es la eliminacin o atenuacin de una seal cuando el nivel de
entrada este por debajo del umbral determinado.
Esto permitir establecer un punto del umbral que este por encima del
nivel de ruido de fondo o sonidos parsitos y no deseados, eliminndolos,
mientras que la seal deseada sobrepasara el umbral marcado atravesndolo
sin problemas.
EXPANSORES.
La forma ms comn en que operan estos dispositivos es expandiendo
el nivel de la seal hacia abajo cuando sta se encuentra por debajo del
umbral, as la seal ser proporcionalmente reducida creando un amplio
rango dinmico.
UMBRAL (THRESHOLD).
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RATIO.
Con este parametro es posible regular correspondencia entre el nivel
de entrada y el nivel de salida.
En el caso de la compresion limitacion las relaciones se encuentran
entre 1:1, 2:1, 3:1, 4:1 ......10:1, hasta :1 Un ratio de 1:1 indicara que el
procesador no actuara, un ratio de 2:1 significara que de cada seal que
supere el umbral solo obtendra la mitad a la salida, mientras que de una
relacion 3:1 solo se obtendra una tercera parte de los valores ingresados. El
sistema de reduccion aproximado es de 10:1, valores superiores indicaran
limitacion, implicando altos niveles de reduccion.
En el caso de los expansores el ratio trabajara en forma inversa a los
compresores limitadores. Una relacion 1:2 entregara el doble de los
valores que caigan bajo el umbral, en una relacion 1:3 se obtendra el triple
de valores y asi sucesivamente.
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GANANCIA (GAIN).
La funcin de la ganancia puede ser el contrarrestar el cambio de
nivel, o fijar un apropiado nivel para la siguiente etapa dentro de la cadena
de audio.
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CONSOLAS DE MESCLA.
INTRODUCCIN.
En un sistema practico, es frecuente que intervengan varios
dispositivos a la vez. Por ejemplo, podra haber fuentes de seal tales como
micrfonos, sintetizadores o reproductores de discos compactos;
procesadores, tales como compresores, ecualizadores y reverberadores;
sistemas de monitoreo o de refuerzo sonoro, formados por u amplificador y
altavoces; y, por ultimo, equipos de grabacin tales como un grabador
multipista analgico o un DAT.
El ultimo dispositivo que estudiaremos es la consola de mezcla,
tambin llamada mesa de mezcla o mezcladora. Este equipo, puede ser
desde una sencilla mezcladora de 4 canales hasta una compleja consola
digital de 48 o 56 canales.
la
o
el
la
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ECUALIZADORES.
El siguiente elemento a agregar es un ecualizador. La versin ms
rudimentaria consiste en un control de tonos graves y agudos, pero la
mayora de las consolas poseen al menos tres bandas: graves, medios y
agudos. La banda central suele ser semiparamtrica, permitiendo ajustar la
frecuencia central entre dos extremos, o paramtrica, permitiendo tambin
ajustar el ancho de banda o el factor de calidad Q. En algunas consolas ms
complejas se proporcionan dos bandas centrales paramtricas, y en otras las
cuatro bandas son paramtricas. Finalmente existen consolas en donde la
seccin de ecualizacin es un completo ecualizador grafico por octavas.
El ecualizador se inserta entre el ajuste de nivel y el fader de canal.
Las frecuencias de las diferente bandas no estn normalizadas aunque
es frecuente encontrar ciertos juegos por ejemplo, 100 Hz para los graves,
1KHz para los medios y 10 KHz para los agudos, o bien 80 Hz para los
graves, 2.5 KHz para los medios y 12 KHz para los agudos. En el caso de
los medios paramtricos o semiparamtricos, el rango de frecuencias suele
estar comprendido entre los 100 Hz y 10KHz. En los medios paramtricos
el valor de Q puede llegar a variar entre 0.5 y 10 o ms, aunque conviene
restringir el ajuste a un mximo de tres para evitar los campanilleos y los
sonidos sibilantes que acompaan a los filtros de ancho de banda muy
estrecho (o Q muy alto).
Adems del ecualizador las consolas suelen tener filtros pasaaltos de
baja frecuencia (40 a 100 Hz), que se insertan opcionalmente antes del
ecualizador, mediante un selector, para eliminar ruidos de muy baja
frecuencia (zumbidos, ruidos de motores, pisadas, etc). Tambin puede
haber un pasabajos, de frecuencia de corte elevada para reducir ruidos de
alta frecuencia en seales que no contienen tales frecuencias
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CONEXIONES AUXILIARES.
Las conexiones auxiliares se dividen en conexiones de envo (send) y
de retorno (return). Un envo auxiliar es una salida obtenida sumando, en
un mezclador auxiliar, las seales procedentes de los canales de entrada.
Dichas seales pasan primero por ajustes de ganancia que permiten
mezclarlas en proporciones diferentes a las usadas para la mezcla principal.
Un retorno auxiliar es una entrada normalmente estereofnica, que despus
de un ajuste de ganancia ingresa al bus principal.
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ENVOS AUXILIARES.
Con respecto a los envos auxiliares, hay dos posibilidades: 1) que las
seales a mezclar se tomen antes del fader del canal, y 2) que se tomen
despus. En el primer caso se tiene el auxiliar pre fader, y en el otro auxiliar
post fader.
El auxiliar pre fader toma las seales antes de los respectivos faders,
no es afectado por los ajustes realizados en los canales con miras a la
mezcla principal.
El auxiliar post fader se utiliza especficamente para los efectos en
paralelo. La seal enviada hacia el procesador de efectos queda en este caso
afectada por el fader, de modo que la seal procesada aumentar o
disminuir junto con la seal sin procesar.
En muchas consolas los envos auxiliares pueden conmutarse entre
post fader y pre fader. Esto permite mayor versatilidad, dado que deja al
operador la eleccin entre una y otra posibilidad.
RETORNOS AUXILIARES.
Normalmente los retornos auxiliares reciben la seal que vuelve de un
procesador de efectos, y las vuelcan al bus principal. Dado que muchos
efectos tienen salida estereofnica (aun cuando tenga entrada monofnica),
los retornos auxiliares son, por lo general estereo.
GRUPOS O SUBMASTERS.
Las consolas grandes suelen tener varias salidas denominadas grupos
(a veces, tambin subgrupos o submasters).
Cuando hay varios grupos, en cada canal de entrada existen selectores
de direccionamiento (routing) que permiten determinar hacia que grupo o
grupos se dirigir la seal de dicho canal. Dichos selectores se encuentran
despus del ajuste de paneo del canal, y seleccionan pares de grupos, por
ejemplo: 1-2, 3-4, de manera que las mezclas parciales resulten
estereofnicas.
La seal del grupo pasa por un fader de grupo (que es un control de
volumen global del grupo), de donde se obtiene la salida del grupo. Esta
salida puede utilizarse para grabar en un grabador multipista, o puede
agregarse a la mezcla principal, pasando por un ajuste de paneo de grupo.
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MONITOREO.
El monitoreo consiste en la propalacin de la seal resultante de una
mezcla para su escucha, ya sea por el operador o por los msicos. Existen
dos tipos de monitoreos: el monitoreo para el operador, que debe sonar
exactamente como la mezcla principal (o submezclas, segn el caso), y el
monitoreo para el interprete, que difiere del anterior en que normalmente
enfatiza algunas partes que facilitan su ejecucin o interpretacin. En este
ltimo caso se toman las seales de los envos auxiliares pre fader.
El monitoreo para el operador se proporciona normalmente en dos
formas: una salida para la sala de control, que mediante un amplificador
externo de mediana potencia excita los altavoces monitores, y una salida
amplificada para auriculares. Se provee un control de volumen para estas
seales.
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SELECTORES DE SOLO.
Otro control habitual en las consolas es el solo, que permite silenciar
todos los canales excepto aquellos en que se haya presionado el
correspondiente botn selector. En cierto sentido cumple la funcin inversa
de la sordina, debiendo advertirse que la seleccin de solo prevalece sobre
la de sordina en el mismo canal.
Hay dos tipos de solo: el solo pre fader (pre fader listen, PFL, o
tambin cue), que toma la seal del canal antes de pasar por el fader, y el
solo post fader (solo in place, SIP), que toma la seal tal como va a ser
volcada al bus principal para su mezcla. El solo pre fader se utiliza como
gua durante el ajuste de nivel de la seal de entrada del canal. El solo post
fader, para aislar un determinado canal tal como aparecer en la mezcla. Es
posible seleccionar mas de un solo.
VUMETROS.
Las consolas tienen un instrumento de medicin denominado
vmetro. El nombre proviene de las siglas de Volume Units, es decir
unidades de volumen.
En realidad existen tres escalas para los vmetros en uso por los
diversos fabricantes de consolas, que consisten en llamar 0 VU a los
niveles 10 dBV, +4 dBu y a 0 dBu respectivamente. En todos los casos
deber verificarse en el manual del usuario cual es la referencia utilizada.
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SECCION DE SALIDA.
Esta seccin incluye los faders de los grupos, el fader principal, los
ajustes de nivel de los envos y retornos auxiliares, los vmetros, el ajuste
de volumen del monitoreo de la sala de control, y una serie de selectores de
direccionamiento vinculados con los grupos, los retornos auxiliares y el
monitoreo.
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DISTORSION.
La primera especificacin es la distorsin. En general se da la
distorsin total armnica, THD, y en algunos casos la distorsin por
intemodulacin, IMD. Los datos mnimos requeridos son los siguientes:
1. la frecuencia de la seal senoidal de prueba. Normalmente es de
1 KHz, pero seria deseable tambin disponer de los valores de
distorsin a otras frecuencias, por ejemplo 100 Hz y 10
KHz.
2. El punto donde se inyecta la seal. En general es la entrada de
linea de un canal, pero podria ser un retorno auxiliar o una
conexin de insercin.
3. La ubicacin de los faders. Normalmente en su punto nominal
(0 dB), aunque a veces se estipula que se ubiquen en posiciones
tipicas , lo cual es ambiguo.
4. El nivel de entrada y salida. Deberia ser un valor elevado como
15 o 20 dBu. En muchos casos se indica la distorsion para una
salida de nivel nominal, por ejemplo 4 dBu. Esto es demasiado
util, ya que la distorsion es un problema para niveles altos, y no
para niveles bajos.
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RUIDO.
La segunda especificacin de una consola es el ruido. Este puede
especificarse en varias formas: como nivel de tensin de ruido a la salida en
dBu,como relacin seal / ruido, como nivel referido al nivel nominal,
como ruido equivalente a la entrada en dBu o dBm. Dado que una consola
tiene diversas salidas, la especificacin puede variar segn a que salida se
refiera. Las condiciones de medicin que es necesario conocer, como
mnimo, son:
1. Salida sobre la cual se mide el ruido (puede ser una saslida
principal, de grupo, una salida directa del canal (post fader) un
envioi auxuliar, un envio de insercion, tec)
2. Posicin de los faders del canal y de la salida que corresponda.
El ruido cuando todos los faders de canal estn al mnimo es
siempre menor que cuando estn todos en la posicin nominal,
o, peor aun en su punto mximo.
3. Posicin de los controles del ecualizador (deberan ser las
posiciones centrales, ya que en caso contrario podra estar
acentundose el ruido en determinada banda, o bien
reducindoselo)
4. Banda de frecuencias del filtro utilizado para medir el ruido.
Normalmente, debera cubrir el rango de 20 Hz a 20 KHz.
MARGEN DE SOBRECARGA.
La siguiente especificacin es el margen de sobrecarga (headroom).
Este dato se proporciona con respecto a las diversas salidas de la consola.
En general el mayor margen de sobrecarga lo tienen las salidas principales.
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RESPUESTA DE FRECUENCIA.
La respuesta de frecuencia se define del mismo modo que para otros
equipos.
Dentro de las condiciones de medicin es importante indicar:
1. En que posicin se ubican los controles de los ecualizadores.
Normalmente, deberan estar planos (0dB)
2. Si se han intercalado o no los filtros pasaaltos y pasabajos.
3. El nivel de seal para el cual se ha realizado la medicin, para
seales de alta frecuencia y alto nivel aparece una distorsin
debida a que el amplificador mezclador tiene un limite en cuanto
a la velocidad con que puede variar su salida. Esto implica que
para seales de gran nivel la frecuencia superior de corte se
reduce.
4. El tipo de entrada (entrada de lnea, entrada de micrfono, retorno
auxiliar, etc) y de salida (envo auxiliar, salida principal, etc)
La principal desventaja de una respuesta frecuencial excesiva es que
podran agregarse a los buses de mezcla ruidos que a pesar de estar fuera
del rango audible, incrementaran innecesariamente el nivel general de la
mezcla.
INDICADORES.
Se suele detallar los diversos sealizadores luminosos, como por
ejemplo LEDs indicadores de solo y sordina, de sobrecarga (recorte o
saturacin), de encendido, de conexin de la fuente fantasma, de tipo de
envo auxiliar, etc.
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OTRAS ESPECIFICACIONES.
Las restantes especificaciones son de carcter administrativo, como
las dimensiones, peso, tipo de montaje (rack, mesa), condiciones
ambientales de operacin y almacenamiento (rango de temperatura y
humedad), tipo de alimentacin y consumo de energa elctrica, etc. Estos
datos no aportan nada nuevo desde el punto de vista funcional, aunque
pueden constituir importantes elementos de decisin a la hora de adquirir
una consola.
CONCLUSIN.
Dado que todas las seales presentes en un sistema de sonido tarde o
temprano pasan por la consola, sus especificaciones influyen de manera
determinante sobre el producto final: la mezcla. Por ese motivo debe
prestarse especial atencin a estas especificaciones.
Finalmente, tanto para sonido en vivo como para en estudio debe
cuidarse la interconexin de todos los componentes del sistema, ya que es
demasiado sencillo cometer errores que degraden considerablemente el
rendimiento global del sistema.
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CABLES Y CONECTORES.
INTRODUCCIN.
Un cable probablemente es el elemento menos costoso en un equipo
de sonido. El 90 % de las fallas de un equipo son causadas por cables,
entonces si nos preocupamos por la calidad de los micrfonos,
amplificadores y parlantes, debemos preocuparnos tambin por la calidad
de los cables (aunque esto signifique un gran gasto).
Un alto precio no garantiza in buen producto. Existen grandes
diferencias entre cables y conectores que se ven iguales.
Nos podemos hacer la pregunta sobre que tipo de cable usar: simple,
doble, con o sin maya; con maya trenzada, envuelta o en lamina. Este
capitulo especifica algunas funciones y diferencias de construccin con
respecto a varios cables y conectores de uso profesional.
AISLAMIENTO ELECTROSTTICO Y
ELECTROMAGNTICO.
El aislamiento (maya) de cables para seal de lnea o micrfono es
esencial. La finalidad de la maya es la de excluir los campos electrostticos
interceptando su carga y drenndola a tierra para que no se sume a la seal
de los conductores.
Mientras mas corta es la longitud de onda del ruido, mas fcilmente
penetra en la maya, por lo cual el mejor cableado posible para instalaciones
permanentes es el que usa aislamiento basado en una lamina envuelta
alrededor del cable y no una maya trenzada.
En consecuencia podemos intuir que los cables con maya trenzada o
enrollada son los que mas se usan para conectar micrfonos e instrumentos
en un sistema. Los cables con maya enrollada son los mas flexibles, pero
tienen tendencia a abrirse, lo cual empeora su resistencia al ruido.
La mejor forma de prevenir el ruido electrosttico y microfnico es
usar cables construidos con materiales dialcticos estables y mayas
firmemente entrelazadas bien cubiertas por goma.
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CONECTORES.
Un conector debe ser: fcil de usar, difcil de desconectar
accidentalmente, y no debe: introducir resistencia en el circuito ni permitir
interferencia.
Si un sistema se instala con intenciones permanentes, y no deber ser
desconectado o mudado constantemente, entonces la mejor opcin es no
usar conectores, sino hacer contactos directos usando tornillos en el chasis
de los aparatos. Este tipo de conexin tiene una resistencia mnima, y no
causa resistencia por envejecimiento del metal de los conectores, adems,
es difcil que se desconecte accidentalmente.
Cada vez que un Plug se inserta en un Jack, algo de resistencia se
agrega en el sistema, y aunque esta sea poca, con el paso del tiempo, el
polvo y la corrosin esta resistencia aumenta. Cuando los conectores son
unidos y desunidos regularmente, tienden a auto limpiarse evitando la
resistencia por corrosin o polvo.
PLUG TELEFONICO.
Estos conectores son fciles de unir al cable y relativamente
econmicos, excepto en el caso de la versin militar de bronce puro la cual
es muy costosa.
Existen dos tipos de Plugs, los TRS y los TS, donde T es el tip o
punta del Plug, R es el ring o anillo y S es el sleeve o manga. Las versiones
TS se usan para circuitos desbalanceados y los TRS para circuitos
balanceados o estereo (por eso tambin se les llama Plug estereo).
La versin mas popular del Plug es la de de pulgada (6.29 mm)
pero existen otras versiones como la Bantam TT, de 0.173 pulgadas (usadas
comnmente en parcheras de estudio).
El mini Plug de de pulgada (usado comnmente en audfonos de
equipos porttiles) y los sub mini Plug de 1/16 de pulgada (usado en
grabadores de micro cassette y en adaptadores de Dc de 6 a 12 voltios).
Una de las desventajas del Plug es que genera ruido al momento de
ser conectado, esto se ocasiona cuando el tip del Plug toca el chasis del
Jack y se produce una descarga elctrica.
Otro problema es que la cscara puede romperse si es de plstico, por
lo cual es preferible usar los de cscara de metal.
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CONECTORES XLR.
Estos conectores fueron introducidos al mercado por Cannon (por lo
cual se les llama de esa forma) y existen mltiples tipos. El usado en Audio
profesional es el XLR 3, el cual tiene tres pins de conexin y una cscara
externa de metal la cual puede conectarse o no a la maya del cable.
Los XLR cuentan con un seguro que se acciona al ser conectados, y
hay que presionar una pieza del conector para poderlos desconectar. El pin
1 esta siempre conectado a tierra de manera que cuando es conectado no
produce descarga elctrica.
Estos conectores soportan cables de amplio dimetro y tienen una
excelente proteccin anti estirones (tanto hacia fuera como hacia los lados).
Es difcil tocar los pins, por lo cual no pueden ensuciarse fcilmente los
contactos.
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CONECTOR BANANA.
Este tipo de conector es de uso exclusivo para cable de parlantes, esto
debido a que soporta con facilidad flujos altos de voltaje sin presentar
mayor resistencia. Es muy fcil de desconectar y generalmente tienen una
aleta lateral que indica el negativo de la conexin.
El Jack de este tipo de conector cuenta generalmente con un agujero
lateral por donde puede introducirse el cable y luego puede ser apretado por
una tuerca de plstico, este tipo de conexin se recomienda para instalacin
permanente.
CAJAS DIRECTAS.
Cuando se trata de amplificar instrumentos como los teclados se
obtiene la seal directa de la salida de lnea del instrumento, pero la
impedancia de estos equipos y el nivel de salida son muy altos, esto puede
daar el circuito de salida del instrumento o afectar la respuesta de
frecuencia de la seal a travs de la capacitancia del cable y la distorsin
generada por el circuito.
En este caso usamos un transformador llamado caja directa (DI), el
cual baja la impedancia, el nivel de salida (de lnea a micrfono) y provee
un aislamiento efectivo contra loops de tierra y otros ruidos
electromagnticos.
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SISTEMA DE MONITOREO.
La plataforma desde donde se dirige la alabanza y se entrega la
predicacin, es el foro o estrado. Aqu es donde los msicos fluyen en sus
dones. Pero hay un factor tcnico sumamente importante: los monitores. Si
hay problemas, los msicos no tendrn un buen desempeo, el predicador
probablemente desgaste su voz, pues no hay una buena referencia frontal.
Es recomendable que el sistema principal de bocinas este colocado
delante de los micrfonos para evitar una retroalimentacin (feed back).
Hay dos formas de enviar la seal de referencia al foro. La primera es
utilizar un auxiliar (output) de la mezcladora hacia un ecualizador grafico,
(preferentemente de 30 bandas) luego a un amplificador y al final de la
cadena colocar los monitores, con la bocina apuntando al frente del msico
o conferencista, formando un triangulo equiltero.
Para los msicos y cantantes se necesitan colocar otros monitores. Su
colocacin debe ser estratgica para que puedan ser compartidos. Lo que
hay que recordar siempre es que estos estn con la bocina apuntando a la
parte trasera de los micrfonos para evitar una cadena de retroalimentacin
de seal. Esta es la forma usada a nivel amateur, o cuando hay bajo
presupuesto.
La segunda forma, es como se usa a nivel profesional. Esta consiste
en tener una consola o mezcladora de monitores, que es capas de manejar
varias mezclas salidas a monitores (desde 6 o mas). Esta deber tener el
mismo numero de canales o entradas que la de sala.
Tambin cuenta con ecualizacin por canal y con puntos de insercin
(in-out) para poder insertarle procesadores (compresores, reverb,
ecualizadores grficos, etc). Para alimentar la seal a la consola de
monitores se necesita un Snake o Medusa en Splitter, Dividir la seal en
dos), es decir que tendr la caja del Snake dos cables de salida por cada
entrada, y una salida se conecta a la consola de sala y otra se conecta a la
consola de monitores.
Con esto obtendremos una total independencia de la consola
principal. Esto quiere decir que no afectaremos la ecualizacin del sistema
principal, y podremos darle a cada msico por medio de un amplificador
con un monitor, la mezcla que mas le convenga, por ejemplo: al pianista se
le puede dar una mezcla en la que su principal volumen sea el piano, en
segundo plano la voz del cantante. Al baterista ser una mezcla diferente
con mayor potencia sonora, y as en cada monitor, el objetivo es dar
confortabilidad al estar tocando y que no sea una competencia de haber
quien se oye mas.
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GLOSARIO.
A
A: Abreviatura de amper.
Absorcin sonora: (sound absorption) Accion que lleva a cabo toda
superficien en mayor o menor grado, absorbiendo y eliminando parte de la
energia sonora que incde sobre ella.
Acople: (feed back) Fenmeno de retroalimentacin electroacstica
entre un altavoz y un micrfono que da origen a silbidos o zumbidos
autosostenidos.
Acorde: (chord) En musica, cualquier superposicin de dos o mas
sonidos.
Acstica: (Acoustics) 1. disciplina que estudia el sonido en sus
diversos aspectos. 2. Conjunto de caractersticas de un ambiente que
determinan como se comportan en l el sonido.
Adaptacin de impedancia: (impedance matching) 1. En trminos
generales, cualquier relacin entre las impedancias de una fuente y una
carga que maximiza la magnitud de la seal que resulte ms importante
para una aplicacin. Por ejemplo, si lo que se desea es mxima tensin, la
adaptacin implica que la impedancia de carga sea alta con respecto a la de
la fuente. 2. Especficamente, relacin entre las impedancias de una fuente
y de la carga que hacen mxima la transferencia de potencia.
AES/EBU: Protocolo de comunicacin digital en dos canales,
utilizando conectores XLR.
Aislacin acstica: (acoustical insulation) Accin que lleva a cabo
cualquier tabique divisorio entre dos ambientes impidiendo en mayor o
menor medida el paso de energa acstica de uno a otro lado (puede incluir
ondas inaudibles, ultrasnicas y subsnicas).
Aislacin sonora: (sound insulation, soundproofing) Accin que
lleva a cabo cualquier tabique divisorio entre dos ambientes impidiendo en
mayor o menor medida el paso de energa sonora de uno a otro lado.
Algoritmo: (algorithm) 1. Procedimiento de calculo (utilizando
especialmente en el procesamiento digital de seales) para realizar una
funcin especifica (filtrar, agregar efectos, retardar, etc). 2. En sntesis de
sonidos por modulacin de frecuencia, una determinada estructura de
interconexin de moduladores.
Alias: (alias) Ver frecuencias alias.
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D
DAT: (digital audio tape) Cinta para audio digital (siglas en ingles).
Formato de cinta algo ms pequeo que el cassette tradicional para grabar
audio digital de alta calidad. En apto para la realizacin de masters.
dB: Abreviatura de decibel.
dBA: Unidad de nivel sonoro, es decir el nivel de presin sonora
equivalente despus de amplificar un filtro que se comporta en forma
similar al odo.
dBm: Unidad de nivel de potencia referido a 1 m W.
dBu: Unidad de nivel de tensin referido a 0.775 V.
dBV: unidad de nivel de tensin referido a 1 V.
dbx: Sistema de reduccin de ruido complementario para uso en
grabacin magntica. Acta comprimiendo linealmente en un factor 2 en
decibeles durante la grabacin, y luego expandiendo en el mismo factor
durante la reproduccin.
DCC: (digital compact cassette) Cassette digital compacto (siglas en
ingles). Formato de cinta similar al cassette tradicional que permite grabar
y reproducir audio digital y tambin reproducir cassettes analgicos
tradicionales.
Decibel: unidad convencional asignada a la expresin logartmica de
una magnitud o relacin de magnitudes.
Decibelmetro: (sound level meter) Medidor de nivel sonoro.
Defasaje: (phase shift) Diferencia de fase entre dos seales.
Densidad espectral: (spectral density) Magnitud utilizada para los
espectros continuos, en lugar de la amplitud de los componentes
individuales, que serian demasiado pequeas. Es proporcional a la potencia
por unidad de ancho de banda.
Desmagnetizacin: (demagnetization) Proceso cclico decreciente
en el cual finalmente se reduce a 0 el magnetismo remanente.
Deteccin de errores: (error detection) Operacin llevada a cabo en
los sistemas de registro o transmisin digital por la cual se reconoce la
presencia de un error, aun cuando no puede subsanrselo.
Diafona: (croostalk) Separacin de canales.
Diafragma: (diaphragm) 1. En un micrfono, lamina delgada que
vibra en concordancia con la onda sonora. 2. En un altavoz, pistn cnico o
en forma de domo que puesto a vibrar por accin del excitador (porcin
motriz) genera sonido.
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E
Eco: (echo) Reflexin del sonido que demora mas de 100
milisegundos en volver a la fuente.
Ecualizacin: (equalization) Accin de corregir o compensar la
respuesta en frecuencia de un sistema para hacerla ms plana.
Ecualizador: (equalizer) Filtro complejo formado por varias
secciones o bandas, en cada una de las cuales puede ajustarse, segn se
requiera, la ganancia o la atenuacin dentro de determinado mrgenes.
Ecualizador de bandas: (band equalizer) Un ecualizador que divide
el espectro de frecuencias en bandas logartmicamente iguales (por ejemplo
octavas o tercios de octava).
Ecualizador grafico: (graphic equalizer) Un tipo particular de
ecualizador de bandas en el cual los controles son verticales (deslizantes) y
paralelos, de modo que la posicin de los mismos da una clara idea grafica
de la respuesta en frecuencia del ecualizador.
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F
Factor de amortiguacin: (damping factor) Cociente entre la
impedancia de carga de un amplificador y su impedancia interna.
Fader: (palabra inglesa, pronunciada feder) Atenuador. Se utiliza en
las consolas como ajuste de nivel que se le asigna a una seal en una
mezcla.
Fase: (phase) Angulo entre los picos de dos seales peridicas de
igual frecuencia, tomando la equivalencia 1 periodo 360
Ferromagnetismo: (ferromagnetism) Rama del magnetismo que
estudia las propiedades magnticas de algunos materiales.
Ferromagntico: (ferromagnetic) Propiedad de ciertos materiales,
como el hierro, el neodimio, etc de presentar propiedades magnticas muy
marcadas.
Fibra ptica: (optical fiber) Fibra de vidrio (recubierta con una funda
opaca) a travs de la cual se transmite informacin digital por medio de
pulsos luminosos. Es extremadamente inmune al ruido y permite altas
frecuencias de conmutacin y por consiguiente de transmisin. Se aplica
para interconectar equipos de audio digital.
Figura de ocho: (figure of eight) Tipo de micrfono bidireccional
que hacia delante y hacia atrs tiene mxima sensibilidad y hacia los
costados, nula.
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G
Gama dinmica: (dynamic range) Rango dinmico.
Ganancia: (gain) Relacin entre la seal de salida y la de entrada en
un amplificador, a menudo expresada en dB. En este caso es la diferencia
entre los niveles de salida y entrada.
Garganta: (throat) Salida de un excitador de compresin, donde se
aplica la bocina.
Grupo: (group) En una consola, un subconjunto de los canales de
entrada, seleccionado para obtener una submezcla.
H
Headroom: Margen de sobrecarga.
Hertz: Unidad de frecuencia, igual a un ciclo por segundo.
Histresis: (hysteretic) 1. Fenmeno magntico que implica un
retraso entre la seal magnetizante y el campo magntico en un material
ferromagntico. 2. En una compuerta, diferencia entre los umbrales de
cierre y apertura, cuya finalidad es impedir el cierre y apertura repetitivos
cuando la seal esta muy cerca del nivel de ruido.
Hz: Abreviatura de Hertz.
I
IMD: (intermodulation distortion) Distorsin por nter modulacin
(siglas en ingles); una especificacin de dicha distorsin, obtenida
excitando el sistema con un tono de 60 Hz superpuesto a otro de 78 kHz de
amplitud 4 veces menor y expresado el valor eficaz de los parciales
generados como porcentaje del valor eficaz de los tonos originales.
Impedancia: (impedance) Concepto similar a la resistencia, con la
diferencia de que varia con la frecuencia, y adems introduce un desfase
entre la tensin y la corriente.
Impedancia acstica: (acoustic impedance) Cociente entre la presin
sonora y la velocidad con que vibran las partculas de aire (no confundir
con la velocidad de las ondas sonoras).
Impedancia de entrada: (input impedance) Impedancia vista por
una fuente entre las terminales de entrada de un dispositivo.
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J
Jabalina: (grounding rod) Barra o cao conductor que se entierra un
par de metros en la tierra fsica para obtener una efectiva conexin a tierra.
Jaula de Faraday: (Faradays cage) Cubierta metlica alrededor de
un cable, conector, dispositivo, etc; que evita que de el emanen campos
elctricos, o que los reciba desde afuera.
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K
kHz: Abreviatura de kilohertz.
kilo: Prefijo que antepuesto al nombre de una unidad la multiplica
por 1000.
kilohertz: Unidad de frecuencia igual a 1000 ciclos por segundo.
kiloohm: Unidad igual a 1000 .
k: Abreviatura de kiloohm.
K3: Distorsin de tercer armnico. Simbologa utilizada en cintas
magnticas.
L
LCD: (liquid cristal display) Visor de cristal liquido (siglas en
ingles). Un tipo de visor de consumo muy bajo (mucho menor que los LED
s) muy utilizado en el equipamiento profesional de sonido. Puede estar
retroiluminado (backlight).
LED: (light emitting diode) Diodo emisor de luz (siglas en ingles),
muy difundido en toda clase de equipamiento electrnico moderno como
sealizacin luminosa.
LFO: (low frequency oscillator) Oscilador de baja frecuencia (sigla
en ingles).
Limitador: (limiter) Dispositivo que, sin distorsionar la forma de
onda, ajusta automticamente la ganancia de manera que la seal no pueda
aumentar por encima de cierto nivel.
Lnea: (line) 1. Cualquier conductor que lleva energa elctrica o
seal. 2. Referida a la alimentacin general, conductores de distribucin de
energa domiciliaria de 220 V (o 380 V trifsica en sistemas de gran
potencia). 3. Cualquier entrada o salida de seales de audio de un nivel
medio.
Lnea mnibus: (bus) En una consola, conjunto de lneas que
transportan diversas seales hacia las entradas de un sumador o mezclador.
Lneas de campo: (field lines) Lneas que siguen la direccin del
campo magntico y cuya concentracin es proporcional al campo.
Lneas de flujo: (flux lines) En un campo magntico, lneas de
campo.
Lneas de fuerza: (force lines) En un campo magntico, lneas de
campo.
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M
mA: Abreviatura de miliamper.
Magntico: (magnetic) Se dice de los materiales con propiedades
magnticas.
Magnetismo: (magnetism) Rama de la Fsica que estudia los campos
magnticos.
Magnetismo remanente: (remnant magnetism) Campo magntico
residual de un material ferromagntico despus de excitarlo
magnticamente y retirar la excitacin.
Margen de sobrecarga: (headroom) En un amplificador, consola,
etc; diferencia en decibeles entre el mximo nivel de la seal de salida
antes de la saturacin y el nivel nominal o medio.
Margen dinmico: (dynamic range) Rango dinmico.
Masa: (chassis ground) 1. Un punto del chasis metlico de un
dispositivo del cual se toma un conductor que se conecta a tierra
Master: Seal (generalmente estereofnica) resultado de la mezcla
principal de una consola.
MD: Abreviatura de minidisc.
Medidor de nivel sonoro: (sound level meter) Instrumento que mide
el nivel sonoro.
Mezcla: (mix) Suma de las seales presentes en una lnea mnibus
(bus).
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N
Neutro: (neutral) En la lnea de distribucin domiciliaria de energa
elctrica, conductor conectado a tierra en la usina.
Nivel de lnea: (line level) Nivel medio de seal, compartido por las
entradas y salidas de la mayora de los dispositivos de uso en sonido.
Corresponde a valores medios de seal entre 245 mV y 24.5 V.
Nivel de presin sonora: (sound pressure level) 20 veces el
logaritmo decimal de la presin sonora dividida por la presin de
referencia, es decir 20 Pa. Se expresa en dB.
Nivel de potencia: (power level) 10 veces el logaritmo decimal de la
potencia dividida por una potencia de referencia que debe ser especificada
en cada caso (ver dBm).
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O
Octava: (octave) Intervalo musical correspondiente a multiplicar la
frecuencia por 2.
Octava central: (central octave) Octava que incluye todos los
sonidos de la escala cromtica entre el DO de frecuencia 261.63 Hz
(DO central) y el SI de frecuencia 493.88 Hz.
Ohm: Unidad de resistencia, igual a un volt dividido un amper. Se
abrevia .
: Abreviatura de ohm.
Omnidireccional: (omni directional) Tipo de micrfono que es
igualmente sensible en todas las direcciones.
Onda sonora: (sound wave) Perturbacin de la presin del equilibrio
del aire, que se propaga alejndose de la fuente que lo origino.
Onda: (wave) 1. Perturbacin que se propaga en un medio. 2. Por
abuso de lenguaje, forma de onda.
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P
Pa: Abreviatura de Pascal.
Pan: Contraccin de panormico. Potencimetro utilizado para el
paneo.
Panel de conexiones: (patch bay, patch panel) Tablero con mltiples
conectores organizados en forma de matriz, en cuya parte posterior hay
conexiones semipermanentes con los diversos componentes de un sistema
de sonido, y en cuya parte frontal se realizan las conexiones especificas.
Permite simplificar el trabajo de conexionado en el trabajo diario de un
estudio.
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Q
Q: 1. En un filtro pasa banda, el cociente entre la frecuencia central y
el ancho de banda, tambin denominado factor de calidad. 2. Abreviatura
de carga elctrica.
Quasiperidico / a: Ver Cuasiperidico / a.
Quinta: (fifth) Intervalo musical obtenido multiplicando la
frecuencia de un sonido por 3/2.
R
R: Abreviatura habitual de resistencia.
Rack: Armazn modular metlico de ancho estndar de 19 (=48.26
cm) sobre cuyos rieles metlicos laterales se atornillan los diferentes
procesadores, efectos, paneles de conexionado, y hasta pequeas consola
provistas para ser montadas en l. La altura estndar de los gabinetes de los
procesadores es mltiplo de 1.75 (4.45 cm).
Radiacin directa: (direct radiation) Emisin de sonido por el
diafragma de un altavoz sin interponer una adaptacin por medio de
bocina.
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S
s: Abreviatura internacional de segundo.
Sala anecoica: (anechoic chamber) Sala tratada acsticamente para
eliminar casi completamente las reflexiones o ecos, creando una situacin
de campo libre. Se utiliza para medicin del diagrama direccional de
diversas fuentes o micrfonos.
Sala de control: (control room) Sala en la cual se encuentra la mayor
parte del equipamiento tanto para sonido en vivo como en estudio,
controlado por un operador o ingeniero de sonido. En general esta aislado
acsticamente del resto de las instalaciones.
Salida directa: (direct output) En algunas consolas, salida de un
canal, generalmente despus del fader de canal, que puede ser utilizada por
un equipo externo sin alterar la seal que va hacia el mezclador.
Saturacin: (saturation) Estado de un dispositivo o sistema en el cual
ante un aumento de la excitacin ya no se produce un ulterior aumento de
la respuesta.
Semiperiodo: (half period) En una forma de onda simtrica, la mitad
de un periodo. En una forma de onda cuasisimtrica, cada una de las partes
similares en forma pero opuestas.
Senoide: (sinusoid) Funcin matemtica que representa la evolucin
en el tiempo de una oscilacin simple (por ejemplo la de un pndulo).
Cualquier onda peridica es la superposicin de una serie de senoides de
frecuencias mltiplos de una frecuencia fundamental.
Sensibilidad: (sensitivity) 1. En un micrfono, relacin entre la
tensin generada y la presin sonora (v/p), tambin expresada en dB
referidos a 1 V/Pa. 2. En un amplificador, relacin tensin a aplicar en la
entrada para obtener las potencia especificada. 3. En un altavoz o caja
acstica, el nivel de presin sonora obtenido a 1 m frente al mismo cuando
se le aplica 1 W.
Seal: (signal) Una magnitud fsica variable en el tiempo que
transmite o transporta informacin.
Seal seca: (dry signal) referido a procesadores de efectos, seal sin
procesar.
Separacin de canales: (croostalk) Diferencia de niveles de tensin
entre las salidas del canal no excitado y del canal excitado en un sistema
estereofnico o multicanal.
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T
Tensin: (voltage) Magnitud elctrica medida entre dos puntos de un
circuito elctrico, equivalente, en hidrulica, a la presin.
Teorema de Fourier: (Fouriers theorem) Propiedad (demostrable
matemticamente) por la cual toda forma de onda peridica puede
considerarse como una superposicin de senoides de frecuencias mltiplos
de una frecuencia fundamental.
Tester: (multimeter) Multmetro.
THD: (total harmonic distortion) Distorsin total armnica (siglas en
ingles); una especificacin de distorsin armnica. Se determina midiendo
el valor eficaz de los armnicos generados por el dispositivo ante una
entrada senoidal, y expresndolo como porcentaje del valor eficaz de la
fundamental.
Tiempo de ataque: (attack time) Duracin de la etapa de ataque de
un sonido o de la operacin de un procesador.
Tiempo de relevo: (release time) Duracin de la etapa de relevo de
un sonido o de la operacin de un procesador.
Tiempo de reverberacin: (reverberation time) Tiempo que demora
un sonido en bajar 60 dB por debajo del nivel que tenia al interrumpirse su
fuente.
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U
Ultrasonido: (ultrasound) Ondas acsticas inaudibles de frecuencias
mayores de 20 kHz.
Ultrasnico /a: (ultrasonic) Relativo al ultrasonido.
Umbral: (threshold) En procesadores dinmicos como compresores,
compuertas o expansores, nivel limite entre le rango en que acta el
procesador y el rango en que no acta.
Umbral de audicin: (threshold of hearing) El mnimo nivel de
presin sonora requerido para evocar sensacin sonora. Normalmente est
cerca del 0 dB.
Umbral del dolor: (threshold of feeling) El nivel de presin sonora
que comienza a producir dolor de odo. Normalmente est cerca de los
120 dB.
V
V: Abreviatura de Volt.
Valor de pico: (peak value) Valor mximo que alcanza una seal en
cada ciclo.
Valor eficaz: (RMS value) Hipottico valor constante capas de
producir la misma potencia media que la que produce la seal variable.
Valor pico a pico: (peak to peak value) Diferencia entre el valor
mximo positivo y el mnimo negativo en cada ciclo de una seal.
VCA: (voltage controlled amplifier) Amplificador controlado por
tensin (siglas en ingles).
Velocidad del sonido: (sound speed) Velocidad de propagacin de la
onda sonora. Es de aproximadamente 345 m/s
Velocidad lineal constante: (constan linear velocity, CLV) Criterio
utilizado en las cintas magnticas y en los discos compactos, consiste en
mantener constante la velocidad de desplazamiento de la informacin
registrada frente a la unidad de lectura.
VHS: Abreviatura en ingls de Video Home System. Formato de
cinta para grabacin de video.
Vibrato: Efecto que consiste en modular en frecuencia o en fase una
seal.
Vivo: (hot) En la lnea de distribucin domiciliaria de energa
elctrica, el conductor no conectado a tierra en la usina.
volt: Unidad de tensin elctrica. Se abrevia V.
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W
W: Abreviatura de Watt.
Watt: Unidad de potencia. En el caso de la potencia elctrica
corresponde a la potencia entregada en una resistencia de 1 cuando se le
aplica 1 V.
Woofer: Altavoz para la reproduccin de sonido graves, tpicamente
por debajo de los 500 Hz.
X
XLR: Nombre genrico de un conector para seales balanceadas.
Tambin denominado Cannon, que es la marca bajo la cual se introdujo en
el mercado.
X-Y: Configuracin de dos micrfonos en cuadratura (a 90 entre s)
para hacer tomas estereofnicas.
Y
Y insert cable: Cable terminado en una punta por un conector TRS y
en la otra por dos TS, utilizado para intercalar un efecto o procesador en
serie en las conexiones de insercin de las consolas u otros equipos.
Z
Z: Abreviatura de impedancia.
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BIBLIOGRAFA
1. Davis, Gary; Jon, Ralph. The Sound Reinforcement Handbook (2a
Edicin) Hal Leonard Publishing Corporation. Milwaukee, USA.
1990 (412 Pgs.).
2. Davis, Don; Davis, Carolyn. Sound System Engineering
(2a Edicin) SAMS, Carmel, EE.UU., 1994 (665 Pgs.).
3. Everest, Frederick Alton. The Master Handbook of Acoustics
(2a Edicin) Mac Graw Hill (TAB books) Blue Ridge Summit, USA,
1989 (366 Pgs.).
4. Shure Guide to Audio System for Houses of Worship USA, 1988
(59 Pgs.).
5. Revista de Edicin Especial del 75 Aniversario Shure, USA, 2000
(66 Pgs.)
Adems de los libros anteriores, se ha recurrido a otras publicaciones
de las cuales se han extrado solo fragmentos por lo cual no se considero
til incluirlas aqu.
As mismo se consultaron numerosos folletos y especificaciones de
los equipos, que en se pueden obtener gratuitamente con los distribuidores
o el propio fabricante.
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