Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Creat de UPT
Web
2.0
descrie
site-uri
web
care
folosesc
tehnologia
dincolo
de
paginile
statice
ale
web
site-urilor
anterioare.
Termenul
a
fost
popularizat
de
ctre
Tim
O'Reilly
la
conferinta
O'Reilly
Media
Web
2.0
in
2004.
Un
site
Web
2.0
poate
permite
utilizatorilor
s
interacioneze
i
s
colaboreze
unii
cu
alii
ntr-un
dialog
social
media
n
calitate
de
creatori
de
coninut
generat
de
utilizator
ntr-o
comunitate
virtual,
spre
deosebire
de
site-urile
unde
oamenii
sunt
limitai
la
vizionarea
pasiv
de
coninut.
Exemple
de
Web
2.0
includ
site-uri
de
reele
sociale,
bloguri,
wiki,
folksonomies,
site-uri
de
partajare
video,
gzduire
de
servicii,
aplicaii
web,
i
mashup-uri
[3].
Acesta
este
de
fapt
la
fel
cum
inventatorul
World
Wide
Web,
Sir
Tim
Berners-Lee
a
avut
viziunea
original
a
Web-ului
ca
"un
mediu
de
colaborare,
un
loc
unde
ne-am
[putea]
ntlni,
citi
i
scrie
toi",
n
1992.
ViCaDiS
este
un
campus
virtual
pentru
studeni
digitali
care
ofer
resurse
educaionale
deschise
i
instrumentele
disponibile
i
accesibile
tuturor
elevilor
.
Mediul
poate
fi
utilizat
de
ctre
elevi
ca
s
nvee
i
s
lucreze
mpreun
la
proiecte
structurate
,
sau
pur
i
simplu
pentru
a
gsi
informaii
pe
teme
de
interes
.
ViCaDiS
este
deschis
i
gratuit
pentru
toi
elevii
i
profesorii
din
cadrul
UE.
Oferindu-le
studenilor
instrumentele
pe
care
le
folosesc
oricum
pe
scar
larg
n
afara
cadrului
instituional
al
nvrii
(
wiki
,
bloguri
,
forumuri
,
chat
,
podcasting
,
RSS
,
reele
sociale
)
ViCaDiS
sprijin
atractivitatea
nvrii
de
mbuntire
a
curriculei
universitare
cu
activiti
antreprenoriale
,
i
mbuntete
calitatea
procesului
de
nvare
prin
ncurajarea
schimbului
de
informaii
/
cunotine
ntre
studenii
din
diferite
universiti
,
i
de
a
reduce
abandonul
universitar
sau
demotivarea
studenilor
pentru
nvare
.
ViCaDiS
produce,
de
asemenea,
o
schimbare
de
instruire
sau
pedagogic
n
interiorul
eLearning-ului
universitar
deplasnd
accentul
de
la
materialele
de
formare
i
tehnologia
pentru
utilizator
-
elev
,
spre
coninut
generat
de
utilizator
.
Cursurile
TAFCITY
sunt
create
cu
aceste
metode
de
instruire
i
prin
utilizarea
acestor
instrumente
.
2.
Stiluri
de
nvare
Oamenii
nva
n
moduri
diferite.
Ceea
ce
ajut
un
elev
s
nvee
nu
va
avea
nici
un
efect
asupra
altuia.
Acest
lucru
i-a
determinat
pe
unii
psihologi
i
designeri
de
instruire
s
creeze
modele
de
stiluri
de
nvare.
Profesorii
care
sunt
contieni
de
diferite
stiluri
de
nvare
ar
trebui
s
fie
capabili
s
modeleze
cursurile
lor
pentru
a
se
asigura
c
acestea
implic
diferite
tipuri
de
activiti.
Studenii
care
sunt
capabili
s
identifice
propriile
stiluri
de
nvare
preferate
ar
trebui
s
se
concentreze
pe
activitile
care
sunt
cel
mai
probabil
bune
pentru
a
i
ajuta
s
nvee.
Pe
baza
cercetrii
n
inginerie,
Kolb
(1984)
a
sugerat
c
nvarea
implic
un
ciclu
de
patru
etape
Descriere
Stil de nvare
Experien concret
Activist
Creat de UPT
Observaie
i
reflecie
Reflector
Conceptualizare
abstract
Teorist
Testarea
conceptelor
n
situaii
noi
Pragmatist
Acest
ciclu
este
un
proces
continuu,
n
care
experienele
conduc
la
reflecie,
care,
la
rndul
su,
poate
duce
la
conceptualizarea
teoriei
sau
modelelor
care
pot
fi
experimentate
n
situaii
noi.
O
abordare
alternativ
este
modelul
VAK
Neil
Fleming
sau
VARK,
care
categorisete
elevii
n
aceste
moduri.
Chestionarele
stilului
Vark
de
nvare
pot
fi
descrcate
de
pe
www.vark-learn.com
Descriere
Stil de nvare
Vizual
Auditiv
Citire/
Scriere
Kinestetic
Beneficii tradiionale
Idei eLearning
Resurse TIC
Prelegeri
Prezint
informaii
ncurajeaz
reflecia
Creaz
interes
n
subiecte
noi
Stimuleaz
lecturi
suplimentare
Prezentri
Multimedia
Podcasting
PowerPoint
Presenter
Captivate
TheBrain
SlideShare
DPCloud
Prezi
Creat de UPT
Discuii
Comunicarea
n
subiect
Aprarea
propriilor
abordri
Identificarea
problemelor
Se
bazeaz
pe
cunotinele
i
experienele
anterioare
ale
elevilor
Studii
de
caz
Se
relaioneaz
cunotine
la
lumea
real
Rezolvarea
de
probleme
folosind
abilitile
de
nivel
superior
Dezvoltarea
abilitilor
de
colaborare
Scriere
Organizarea
de
idei
n
mod
logic
Reflectarea
la
propria
gndire
nregistrarea
evoluiei
gndirii
proprii
Practicarea
conveniilor
disciplinare
Practicarea
de
a
rspunde
la
feedback
Laboratoroare
Dezvolt
abiliti
/
Seminarii
practice
Obine
i
rspunde
la
feedback-ul
de
specialitate
Evaluarea
rezultatelor
sau
produselor
Situaii
de
via
reale
aproximative
Creat de UPT
Reele
sociale
Conferine
computerizate
sincrone
/
asincrone
Audio
/
videoconferine
Facebook
MSN
Faciliti
LMS
Skype
Elluminate
Jocuri
i
simulri
Studii
de
caz
virtuale
Studii
de
caz
reale
Google
Docs
DropBox
Wiki
Google
Docs
Word
sau
alt
software
wp
Wiki-uri
Website-uri
Verificri
de
plagiat
Wordpress
Blogs
MindMap
Mindmeister
CMap
Freemind
DropBox
Turnitin
Jocuri
i
simulri
Video
sharing
Kituri
pentru
acas
(YouTube)
Luai
n
considerare
sesiuni
de
sear
sau
week-end
pentru
sarcini
care
necesit
utilizarea
supravegheat
de
echipamente
Activiti
de
grup
Comparati
i
contrastai
perspectivele
Exersai
abilitile
interpersonale
la
nivel
nalt,
de
exemplu,
conducerea
i
rezolvarea
conflictelor
Planificarea
proiectului
Abordarea
problemelor
complexe
Distribuirea
sarcinilor
de
lucru
Jocuri
i
simulri
Wiki-uri
Glosare
MindMeister
Mindmomo
Microsoft
Project
Ganttproject
TheBrain
DropBox
Exemple
Media sharing
Googlemaps, Voicethread
WorldofWarcraft, SecondLife
Reele sociale
Blogging
Social bookmarking
Sisteme de recomandare
Creat de UPT
Microbloguri
Wiki
Photo/Slide
Creat de UPT
Aplicaii
educaionale
folosirea
blogurilor
pentru
scrierea
experienelor
din
lumea
real
adun
blog-uri
de
clas
mpreun
ntr-o
singur
zon
pentru
urmrirea
uoar
d
rapid
feedback
studenilor,
i
studenii
i
dau
feedback
ntre
ei
elevii
folosesc
reelele
pereche
pentru
a
dezvolta
propriile
cunotine
Actualizare
de
informaii
noi,
cum
ar
fi
temele
i
sarcinile
folosirea
comentariilor
n
blog-uri
poate
ncuraja
studenii
s
se
ajute
reciproc
cu
scrisul,
i
s
obin
rspunsuri
la
o
ntrebare,
fr
a
obine
acelai
rspuns
de
douzeci
de
ori
etc
Comunitate
de
clas,
explorarea
scrisului
colaborativ,
reacia
cititorului,
colaborarea
ntre
coli,
ri,
management
de
proiect,
evaluarea
opiniilor,
platform
pentru
metacogniie,
conferine
sau
ca
parte
dintr-o
prezentare
sau
atelier,
pentru
referine
sau
cercetare,
facilitarea
de
discuii
n
clasa
virtual,
crearea
unei
experiene
de
nvare
,
o
reea
de
nvare
personal
utilizare
pentru
difuzarea
de
publicaii
i
material
ale
profesorilor,
localizarea
surselor
originale
de
idei,
citate,
permite
feedback-ul
foarte
concentrat
i
concret
studenilor
pentru
a
rafina
gndirea
lor
i
pentru
a
mbunti
abilitile
lor,
promovarea
de
conexiuni
profesionale,
de
cercetare
informal,
pentru
povestitori,
urmarea
unui
profesionist,
obine
feedback
cu
privire
la
idei,
actualizri
de
evenimente,
acoperirea
n
direct
a
evenimentelor,
construirea
ncrederii,
construirea
unei
comuniti
etc
utilizate
pentru
proiecte
studentesti;
utilizate
pentru
colaborarea
pe
idei
i
organizarea
de
resurse
i
documente
de
la
indivizi
i
grupuri
de
elevi
folosirea
ca
un
instrument
de
prezentare
(ca
e-portofolii),
ca
un
proiect
de
cercetare
de
grup
pentru
o
idee
anume;
gestionarea
colii
i
documentelor
de
clas;
utilizat
ca
o
fi
de
colaborare
pentru
elevi;
scriere:
cri
i
jurnale
create
de
studeni
crearea
i
meninerea
unui
FAQ
de
clas;
ca
o
discuie
de
clas
i
dezbatere
zonal;
un
loc
de
agregare
a
resurselor
web;
sprijinirea
comitetelor,
grupurilor
de
lucru
si
proiectelor
universitare
etc
mprtete,
comenteaz,
i
adaug
note
la
fotografii
sau
imagini
pentru
a
fi
sharing
Video sharing
RSS
(Sindicalizare)
Social
Bookmarking
Social
Networking
Alte
unelte
5.
Calendar
Calendarul
este
o
modalitate
uoar
pentru
profesori,
administratori
i
studeni
de
a
mprti
informaii
legate
de
timp
cum
ar
fi
programele
de
echip,
termenele
sarcinilor
precum
i
vacanele
colare.
Oricine
are
nevoie
s
vad
un
calendar
poate
s
l
foloseasc
de
la
orice
computer
conectat
la
Internet
i
s
l
acceseze
de
pe
paginile
web
existente
colare
sau
n
contul
lor
de
calendar
pe
calculator.
Modificrile
efectuate
de
un
organizator
de
calendar
sunt
vzute
n
mod
automat
de
ctre
oricine
care
verific,
ceea
ce
face
versiuni
nvechite
un
lucru
de
domeniul
trecutului.
Creat
de
UPT
Calendarul
are
4
tipuri
de
evenimente
care
pot
fi
filtrate
vizual.
Site-ul
(eveniment
vizibil
n
toate
cursurile
-
creat
de
ctre
utilizatori
administratori)
Curs
(eveniment
vizibil
doar
pentru
cursani
-
creat
de
profesori)
Grupuri
(eveniment
vizibil
numai
de
ctre
membrii
unui
grup
-
creat
de
profesori)
Creat de UPT
User
(eveniment
personal
pe
care
un
utilizator
student
l
poate
crea
-
vizibil
numai
de
ctre
utilizator)
Alte
caracteristici
Adugarea
datelor
de
nchidere
ale
activitilor
de
curs
-
teme,
chestionare,
etc.
le
va
face
s
apar
n
blocul
calendar
ca
evenimente
de
curs.
Vizualizarea
lunilor
anterioare
sau
viitoare.
Data
curent
este
subliniat.
Calendarul
n
proiectul
TAFCITY
a
fost
folosit
de
unele
cursuri
pentru
a
programa
ntlniri,
evenimente,
sau
vizite
la
diferite
instituii
sau
case
de
btrni.
6.
Bloguri
Un
blog
este
un
tip
de
site
web
n
care
intrrile
sunt
fcute
ca
ntr-un
jurnal
i
sunt
prezentate
n
ordine
cronologic
invers.
Intrri
regulate,
cum
ar
fi
comentarii,
descrieri,
de
evenimente,
sau
alte
tipuri
de
materiale
combinate
cu
text,
imagini
i
link-uri
ctre
alte
site-uri
web
i
bloguri
sunt
ingredientele
tipice
ale
blogurilor.
Blogurile
ofer
posibilitatea
de
a
arhiva
coninutul
care
este
postat
n
funcie
de
dat.
Blogurile
pot
fi
folosite
pentru
a
sprijini
mai
multe
obiective
i
scenarii
pedagogice,
variind
de
la
managementul
cunotinelor
individuale
i
dezvoltarea
competenelor
la
activiti
de
nvare
de
grup.
Prin
urmare,
blogurile
au
devenit
o
unealt
educaional
important
n
ultimii
ani,
oferind
o
oportunitate
att
pentru
facilitatori
ct
i
pentru
studeni
pentru
a-i
publica
idei,
eseuri,
sau
teme,
sau
pur
i
simplu
ca
un
spaiu
pentru
a
reflecta
asupra
procesului
special
de
nvare
i
materialului
de
lectur.
Blogul
poate
fi
folosit:
Pentru
a
dezvolta
un
portofoliu
de
la
o
colectie
de
teme
pentru
acas
ale
studenilor,
sarcini,
eseuri
pentru
reflecii
i
feedback
asupra
progresului
elevului;
ca
un
jurnal
de
nvare
sau
jurnal
de
nvare
personal,
n
care
un
student
poate
reflecta
asupra
a
ct
a
nvat;
pentru
a
descrie
evenimente
i
cursuri,
furniza
informaii
cu
privire
la
sarcini,
resurse
i
bibliografie;
pentru
a-l
prezenta
pe
student
colegilor
ntr-un
cadru
de
nvmnt
la
distan;
pentru
a
face
comentarii
cu
privire
la
lecturi
literare;
ca
un
spaiu
de
lucru
colaborativ
pentru
studenii
care
lucreaz
la
acelai
proiect,
misiune,
sarcin
pentru
ncurajarea
elevilor
s
se
ajute
reciproc
cu
scrisul
lor
pentru
a-l
utiliza
pentru
activiti
de
tip
cerc
literar
pentru
a
obine
rspunsuri
la
o
ntrebare,
fr
a
obine
acelai
rspuns
douzeci
de
ori.
Creat de UPT
Profesorul
poate
utiliza
comentariile
pentru
a
ghida
discuiile
care
au
loc
n
blog-uri
de
curs,
precum
i
s
ncurajeze
elevii
s
reflecte
un
pic
mai
adnc
cu
privire
la
mesajele
pe
care
le
citesc.
Educatorii
joac
un
rol
important
n
modelarea
tipurilor
de
comentarii
pe
care
le-ar
dori
ca
elevii
s
le
includ
pe
blog-urile
de
curs.
Trecnd
peste
rolul
de
professor
ctre
unul
de
cititor
i
ghid.
Blogurile
n
ViCaDiS
i
n
TAFCITY
sunt
bazate
pe
utilizator
-
fiecare
utilizator
are
propriul
lui
blog.
Dar
un
profesor
poate
crea
un
blog
pentru
activitile
de
curs
unde
elevii
pot
posta
intrri,
posta
comentarii
sau
de
a
folosi
etichete.
Intrrile
pot
include
texte,
imagini,
clipuri
video,
link-uri,
etc
n
cursul
TAFCITY
blog-urile
au
fost
folosite
pentru
tiri
pentru
studeni,
feedback-ul
studenilor
i
reflecia
pe
anumite
teme,
experiena
activitilor
de
teren
i
n
aer
liber.
7.
Wiki
Un
wiki
este
o
pagin
web
sau
un
set
de
pagini
web
care
pot
fi
editate
uor
de
oricine
cruia
i
este
permis
accesul.
Cel
mai
faimos
wiki
este
enciclopedia
public,
liber
i
deschis,
Wikipedia.
Succesul
popular
de
care
se
bucur
Wikipedia
a
nsemnat
c
conceptul
de
wiki,
ca
un
instrument
de
colaborare
care
faciliteaz
productia
de
munc
n
echip,
este
larg
neleas.
Paginile
wiki
au
un
buton
de
editare
afiat
pe
ecran
i
utilizatorul
poate
face
clic
pe
acesta
pentru
a
accesa
un
instrument
de
editare
on-line
uor
de
utilizat
pentru
a
modifica
sau
chiar
terge
coninutul
paginii
n
cauz.
Simplu,
stilul
Hypertext
de
legtur
ntre
pagini
este
folosit
pentru
a
crea
un
set
de
pagini
navigabil.
Spre
deosebire
de
bloguri,
wikiurile
au
n
general
o
funcie
istoric,
care
permite
ca
versiunile
anterioare
s
fie
examinate,
i
o
funcie
de
rollback,
care
restaureaz
versiunile
precedente.
Sustintorii
puterii
wiki-urilor
citeaz
usurina
de
utilizare
(chiar
joaca)
a
instrumentelor,
flexibilitatea
lor
extrem
i
accesul
deschis
ca
o
parte
din
mai
multe
motive
de
ce
acestea
sunt
utile
pentru
grupul
de
lucru.
Un
wiki
ofer
profesorului
posibilitatea
de
a
oferi
clasei
un
document
de
colaborare
pentru
a
lucra,
negocia
sensul
i
construi
cunotinele.
n
loc
de
lectur
a
manualului,
studenii
ar
putea
folosi
cercetarea
pe
o
tem
pentru
a
ajuta
la
scrierea
unui
manual.
Creat de UPT
10
S-ar
putea
aduga,
de
asemenea,
la
lista
tot
mai
mare
de
Wikimanuale
disponibile
pentru
diferite
subiecte
i
cursuri.
Wiki
poate
fi
utilizat
pentru
a
crea
registre
ale
cunoaterii
n
care
cunoaterea
grupului
este
mai
mare
dect
a
unui
individ
i
produsul
final
este
rezultatul
interaciunilor
grupului.
Poate
fi
folosit
pentru:
Utilizare
pentru
proiecte
studeneti,
unde
membrii
grupului
trebuie
s
contribuie
la
momente
diferite
sau
din
locaii
geografice
diverse.
Utilizare
pentru
colaborarea
pe
idei
i
organizarea
de
resurse
i
documente
de
la
indivizi
i
grupuri
de
elevi.
Utilizare
ca
un
instrument
de
prezentare
n
care
cei
care
particip
la
un
atelier
de
lucru
pot
contribui
la
versiunile
viitoare
ale
atelierului.
Ca
un
proiect
de
cercetare
de
grup
pentru
o
idee
anume.
Gestionarea
coalii
i
a
documentelor
din
cursuri.
Folosi
ca
o
fi
de
colaborare
pentru
elevi.
scriere:
cri
i
jurnale
create
de
studeni.
(adic
Wikimanuale
http://en.wikibooks.org/)
Crearea
i
meninerea
unui
FAQ
de
curs
Ca
o
discuie
de
curs
i
zon
de
dezbatere
Un
loc
de
agregare
a
resurselor
web.
8.
Podcasting
Una
dintre
cele
mai
mari
zone
de
cretere
a
fost
printre
serviciile
care
faciliteaz
stocarea
i
partajarea
de
coninut
multimedia.
Exemple
bine
cunoscute
includ
YouTube
(video),
Flickr
(fotografii)
i
iTunesU
(Podcast-uri).
Podcast-urile
pot
fi
mbuntite
prin
utilizarea
de
imagini,
video,
precum
i
link-uri
ctre
coninutul
site-
ului
web.
Difuzarea
pe
internet
ofer
acces
studenilor
i
profesorilor
la
o
audien
la
nivel
mondial,
cu
feedback-ul
autentic
din
ntreaga
lume.
Fiierele
multimedia
sunt
ncrcate
pe
un
anumit
site
sau
pe
modulul
de
podcasting
ViCaDiS.
Coninutul
este
sindicalizat
prin
intermediul
RSS
feed-uri
i
este
descrcat
sau
redat
n
flux
de
ctre
asculttor.
Video
sharing
se
refer
la
site-uri
web
sau
software
care
permite
unui
utilizator
s
publice
i
partajeze
coninutul
lor
video:
YouTube,
Vimeo
sunt
cele
mai
populare.
Video-ul
poate
fi
un
instrument
educaional
i
motivaional
puternic.
Schimbul
de
mass-media
a
devenit
un
exemplu
important
de
practic
Web
2.0,
care
a
aprut
n
ultimii
cinci
ani
aproximativ.
Un
proces
de
nvare
specific
i
exemplu
de
predare
este
utilizarea
de
mass-media
de
partajare
pentru
crearea
RED
(resurse
educaionale
deschise)
sau
prelegeri
academice
i
prezentri,
nregistrri
de
laboratoare
i
animaii,
experimente
sau
proiecte
dificil
de
realizat.
n
ViCaDiS
pot
fi
integrate
clipuri
video
direct
de
pe
YouTube
cu
ajutorul
etichetelor
HTML
oferite
de
YouTube.
De
asemenea,
ViCaDiS
permite
elevilor
i
profesorilor
s
nregistreze
direct
de
la
webcam-uri
i
dispozitive
mobile,
sau
s
ncarce
fiiere
video,
n
YouTube.
YouTube
atrage
utilizatorul
n
experiena
de
vizionare
video
i
angajarea
cu
coninut
ca
comentatori
i
creatori,
activiti
care
sporesc
alfabetizarea
vizual
a
elevilor,
care
Creat de UPT
11
este
o
competen
important
n
cultura
electronic
de
astzi.
Chiar
dac
cea
mai
mare
parte
a
coninutului
de
pe
YouTube
nu
are
un
scop
educativ,
aplicaia
ncurajeaz
experimentarea
cu
media
inedit.
Unele
linii
directoare
referitoare
la
utilizarea
specific
a
video-ului
pentru
a
promova
vizualizarea
activ
i
a
maximiza
nvarea:
SEGMENT
-
permite
studenilor
s
vizioneze
video-ul
n
segmente
scurte
NOTE
video-urile
sunt
ideale
pentru
dezvoltarea
competenelor
de
luare
de
notie.
Luai
notie
de
la
prima
vizionare,
apoi
dai
napoi,
repornii
i
verificai-le.
Aceasta
se
poate
face
n
mod
individual
sau
colectiv,
ca
o
discuie
cu
clasa
/
sesiune
de
brainstorming.
PAUZ
-
Folosii
caracteristica
"pauz"
pentru
a
opri
temporar
video-ul
i
a
permite
elevilor
s
ncerce
s
prezic
/
aminteasc
ce
se
va
ntmpla
n
continuare.
Sunet
oprit
-
pentru
secvene
video
care
se
bazeaz
pe
efecte
vizuale,
oprii
sunetul
si
povestii.
Aceast
tehnic
funcioneaz
bine
n
special
pentru
listarea
etapelor
unui
proces.
Imaginea
oprit
-
utilizai
indicii
audio
pentru
a
descrie
ceea
ce
este
pe
ecran.
Comparai
i
contrastai
previziunile
cu
video-ul
propriu-zis.
Examinai
cu
atenie
fiecare
videoclip
pentru
a
determina
ct
de
potrivit
este
pentru
obiectivele
leciei
i
rezultatele
nvrii
elevilor.
Integrai
videoclipul
n
experiena
general
de
nvare
prin
adugarea
unei
componente
experimentale
la
lecie.
Activitile
se
poate
face
nainte
de
vizionare,
pentru
a
seta
scena,
analiza,
furniza
informaii
generale,
identifica
cuvinte
noi,
sau
pentru
a
introduce
subiectul.
Activitatea
se
poate
face
dup
vizionare
pentru
a
consolida,
aplica,
sau
extinde
informaiile
transmise
de
ctre
program.
Adesea
videoclipul
poate
servi
ca
o
introducere
sau
motivator
pentru
activitile
fizice
ce
urmeaz.
Creat de UPT
12
TIAI
-
folosii
editoare
video
online
pentru
a
captura
conceptele
care
sunt
cele
mai
relevante
pentru
subiectul
leciei.
Este
de
multe
ori
inutil
i
consumator
de
timp
s
ecranizai
un
program
n
ntregime.
FOCUS
-
oferii
studenilor
o
anumit
responsabilitate
n
timp
ce
vizualizai.
Introducerea
videoclipului
cu
o
ntrebare,
lucruri
pentru
cutat,
vocabular
nefamiliar,
sau
o
activitate
care
va
face
coninutul
programului
mai
clar
sau
semnificativ.
Prin
ncrcarea
studenilor
cu
responsabiliti
de
vizualizare
specifice,
profesorii
pot
menine
elevii
"on
task"
i
conduce
experiena
de
nvare
pentru
obiectivele
leciei.
Asigurai-v
i
continuai
n
timpul
i
dup
vizualizarea
clipului,
fie
n
clas
sau,
cerndu-le
s
reflecte
printr-un
post
pe
blog.
Dup
-
atunci
cnd
elevii
au
vizualizat
video
considerai:
ce
i-a
interesat?
Ce
nu
au
neles?
Cum
poi
lega
programul
de
experienele
i
sentimentele
lor?
Cerei
elevilor
s
adauge
comentarii
/
postri
pe
blog
la
idee.
Cum
putei
valida
i
aprecia
diverse
reacii
la
material?
9
Concluzie
Toate
aceste
instrumente
sunt
o
parte
din
metodele
de
nvare
constructivist
i
centrat
pe
elev.
Crearea
de
coninut
Web
2.0
a
fost
identificat
nu
numai
ca
fiind
instrumental
la
formarea
de
reele
informale
de
nvare,
care
sunt
extrem
de
descentralizate
i
auto-organizate;
ea
a
fost,
de
asemenea,
documentat
ca
tehnologii,
instrumente
i
practici
legate
de
publicarea
pe
web
personal
i
colaborativ
i
creaz
un
context
fructuos
pentru
dezvoltarea
unui
mediu
de
nvare
deschis,
nestructurat,
i
de
susinere.
ntr-un
astfel
de
mediu
de
nvare
eficient,
instrumentele
i
serviciile
Web
2.0
sunt
folosite
alturi
de
instrumente
de
comunicare
sincron
i
asincron,
n
scopul
de
a
gestiona
provocrile
educaionale
de
auto-direcie,
colaborare,
i
networking
social.
Referine
Anderson,
L
W
&
Krathwohl,
D
R
(Eds.)
(2001).
A
taxonomy
for
learning,
teaching
and
assessing:
A
revision
of
Bloom's
Taxonomy
of
educational
objectives,
New
York,
Longmans.
Bloom,
B
S
&
Krathwohl,
D
R
(1956).
Taxonomy
of
educational
objectives:
The
classification
of
educational
goals,
New
York
,
Longmans
Conole,
G
(2010).
Facilitating
new
forms
of
discourse
for
learning
and
teaching:
harnessing
the
power
of
Web
2.0
practices.
Open
Learning,
25(2),
pp.
141151.
Felder
R
&
Silverman
L
(1988)
Learning
and
Teaching
Styles
in
Engineering
Education,
Engineering
Education,
78(7),
pp.
674-681
Fleming
N
&
Mills
C
(1992)
Not
Another
Inventory,
Rather
a
Catalyst
for
Reflection,
To
Improve
the
Academy,
Vol.
11,
p.137.
Creat de UPT
13
Creat de UPT
14