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Introduccin
Estimado colega, el presente libro no pretende sino ser un pequeo orientador en tu
labor como docente y animador pedaggico. El mismo est centrado en el llamado
Diseo Hermenetico y se basa en una estrategia de aprendizaje conocida como
Situacin Vivencial de Formacin. A partir de este breve, pero completo texto,
esperamos logres desarrollar conocimientos y motivacin como para elaborar un
pequeo libro para tus estudiantes, con miras a generar en ellos un verdadero
desarrollo y aprendizaje integral.
Por otro lado, se abordarn algunos temas relacionados con la educacin esttica,
pues se afirma que esta rea es la mejor para integrar los distintos conocimientos
conceptuales, procedimentales y actitudinales.
A razn de facilitar la dinmica de trabajo, el presente libro est estructurado por
bloques, correspondindose cada uno a un aspecto que debe ser abordado para poder
comprender plenamente las mltiples dimensiones de estas visiones modernas de la
educacin.
As pues, no me queda ms que darte la bienvenida a un viaje mgico a travs de la
pedagoga, del currculo y de la educacin liberadora moderna.
Indice
Pg.
Introduccin
Bloque 1: El tratamiento pedaggico
1.1 Pedagoga? Qu es? Con qu se come?
1.2 Animacin pedaggica
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Bibliografa
Notas del lector
1.2
Animacin pedaggica
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3.1 Qu es el currculo?
La palabra Curriculum o currculo se origina hacia el siglo XVII, donde aparece
vinculada por primera vez a actos educativos en los registros de la Universidad de
Glasgow, en el marco de la reforma calvinista, aludiendo a su uso a los cursos
regulares de estudio. Desde entonces, ha sido utilizada en los pases anglosajones
para significar diversas formas e instrumentos, a travs de los cuales se intent
regular, sistemticamente e intencionalmente, el contenido y las formas de las
actividades de enseanza.
A partir de todo ello, se puede definir el currculo como la sntesis de elementos
culturales que conforman una propuesta poltico educativa, pensada e impulsada por
diversos grupos y sectores sociales, cuyos intereses son diversos y contradictorios,
aunque algunos tiendan a ser dominantes o hegemnicos y otros tiendan a oponerse
y resistirse a tal dominacin o hegemona. Asimismo, podra ser definido como la
expresin prctica de una filosofa y una metodologa de trabajo, que considera a los
actores educativos como intrpretes activos de significados, capaces de comprender y
modificar la red de relaciones sociales que los vinculen entre s en el proceso de
ensear uy aprender. El currculu es una idea respecto del modo de educar desde una
modalidad prctica y deliberativa, en el que constantemente la realidad nos
interpela. (S. Gvirtz y M. Palamidessi)
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LENGUA Y LITERATURA
El intercambio oral
A leer y escribir!
Reflexiones sobre la lengua
Literatura: el mundo de la imaginacin
MATEMTICA
Conociendo los nmeros.
Comenzando a calcular.
Cuerpos y figuras.
Cmo medimos?
Estadstica y probabilidad
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CIENCIAS SOCIALES
El nio, familia, escuela y comunidad.
El espacio geogrfico y la diversidad de paisajes.
Nuestro pasado histrico.
CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGA
Espacio, tiempo y movimiento.
Sol, tierra y luna.
Alimentos.
EDUCACIN ESTTICA
El movimiento del cuerpo, formas e imgenes.
EDUCACIN FSICA
Juegos motrices.
Aptitud fsica
Ritmo corporal
Vida al aire libre
Bloques De Contenido Segunda Etapa
Para la segunda etapa de la Educacin Bsica debe incluirse Ambiente dentro de
los contenidos.
LENGUA Y LITERATURA
Interaccin Comunicativa Oral
Informacin e Investigacin/ Reflexiones sobre la Lengua.
Literatura: El Mundo de la Imaginacin / Comunicacin, Individuo y
Sociedad.
CIENCIAS SOCIALES
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EDUCACIN ESTTICA
El arte como medio de expresin y comunicacin
Espacio, tiempo, Sonido, Ritmo, Movimiento y Manifestaciones Artstica
Cultura, Ciencia, tecnologa y Arte /Diseo y Produccin Artstica.
MATEMTICA
Nmeros
Operaciones.
Geometra
Medidas
Estadstica y Probabilidad.
CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGA
La Tierra y el Universo
Seres Vivos.
Salud Integral
Tecnologa y Creatividad
EDUCACIN FSICA
Aptitud Fsica
Juegos Motrices
Expresin y Comunicacin Corporal
Vida al Aire Libre
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Estos tipos de contenido abarcan el Saber qu, Saber cmo y el Saber hacer y se
relacionan con los tipos de capacidades: cognitivas- intelectuales, cognitivasmotrices y cognitivas-afectivas..
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3.3.2.a
Eje
transversal
lenguaje: La inclusin del Eje
Transversal Lenguaje en el
diseo obedece a su importancia
para la vida y la formacin
integral del individuo como ser
social ubicado en un contexto cultural determinado. Asimismo, obedece a un contexto
educativo donde se observan deficiencias alarmantes en el uso del lenguaje. As lo
reflejan los resultados de los egresados de educacin bsica quienes no poseen las
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de los usos lingsticos como expresin de la libertad a que tiene derecho todo ser
humano.
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Diferentes autores, en distintas pocas, han tratado de definir qu son los valores. El
tema por ser de gran complejidad, ha sido, es y ser objeto de polmica y discusin.
Sin embargo, hay consenso en que los valores son realidades que permiten al hombre
ubicarse a s mismo en relacin con los dems. Son tan importantes que llegan a ser
condiciones esenciales de la vida humana. Los valores son una abstraccin propia de
la mente humana. La belleza, por ejemplo, no es pero existe. Los valores
manifiestan sus propiedades en s mismos pero requieren siempre de algo o de
alguien en que encarnarse; los valores son distinguibles entre s por su contenido
propio y comparativo. Manifiestan jerarquas que cambian por circunstancias
histricas o causales y pueden distinguirse por su propio contenido.
En fin, los valores son aprehensibles en la experiencia pero no por la razn. Por otra
parte, a todo valor corresponde un anti valor que es un valor de signo negativo. Esto
es conocido como un hecho que impone una polaridad. Para entender un valor en
sus diferentes manifestaciones e interioridades se requiere, por oposicin, conocer el
anti valor, por ejemplo: el respeto versus el irrespeto, el aprecio versus el desprecio.
Los valores se clasifican y se jerarquizan. Adems, para los efectos de los currculos
escolares debemos decir que se aprenden y se internalizan, es decir, se adquieren
por la experiencia, pero se concientizan cuando se aprenden por la conducta.
Esto permite proporcionar la primera regla para la educacin de los valores en el
contexto escolar: deben irse internalizando, en el proceso de la enseanza a medida
que el nio, el adolescente o adulto los experimenta en su propia vida. Por ejemplo,
el amor versus el desamor, la seguridad versus la inseguridad. No se puede hablar de
valores de una forma terica, sin un contexto, sino a partir de situaciones de la vida
real. De all se desprende una segunda regla: la concientizacin de los valores debe
partir de la consideracin del yo para llegar al nosotros en la medida en que el
desarrollo evolutivo de la persona lo exija. Aqu se hace necesario destacar que el
aprecio por s mismo, natural en todo ser humano, debe educarse como un valor a
partir del auto respeto. El que aprende a respetarse a s mismo e internaliza este valor,
crea las bases para su xito en la vida.
La tercera regla para propiciar la internalizacin de los valores es la de lograr una
paulatina identificacin del yo con el mundo exterior, de manera tal que pueda
ser entendida por el educando en la medida en que sus experiencias le vayan
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(b) Una colectividad escolar que sea ejemplar en todas sus manifestaciones pero
esencialmente en la conducta de sus directivos y docentes, de sus administrativos y
obreros, y que ello se manifieste en su apariencia fsica externa, en su organizacin
interna y en la armona de sus relaciones humanas tanto dentro de la escuela como
fuera de ella.
Los valores que se proponen en la reforma curricular atienden al
contexto sociocultural venezolano y fundamentalmente a los
consagrados en la Constitucin Nacional de la Repblica
de Venezuela y en la Ley Orgnica de Educacin. Se
aspira as lograr la formacin integral del estudiante y la
continuidad de nuestros valores culturales e histricos,
razn primordial de nuestra existencia como pas.
3.3.2.d Eje Transversal Trabajo: El trabajo debe
concebirse como parte de la vida del hombre. Es la expresin pura del hacer, ya que
mediante la accin se identifica con lo que l hace o produce y participa, adems, en
el entorno donde vive. En Venezuela, es necesario implantar un nuevo paradigma
de trabajo que permita considerarlo como actividad humana la cual exige el ejercicio
de las mejores virtudes de la persona.
Desde esta perspectiva, se incorpora en el Diseo Curricular del Nivel de Educacin
Bsica el Eje Transversal Trabajo, con el fin de lograr en el estudiante una formacin
integral fundamentada en el hacer, inspirada en los valores democrticos bsicos
necesarios para la vida, gestores del bien comn y de una convivencia que le permita
la participacin activa y solidaria en la sociedad a la cual pertenece.
En tal sentido, el trabajo en la escuela debe estar vinculado con la realidad, sin
constituirse en un simple apndice de contenidos tericos. Las experiencias de trabajo
que se incorporen en el currculo, deben tener un propsito de exploracin de
habilidades e intereses y de aplicacin en la comunidad que circunda al estudiante,
tomando como base los conocimientos de la ciencia y la tecnologa.
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De acuerdo con las ideas de esta autora, el Eje Transversal Trabajo aspira que el
educando valore el trabajo como actividad que dignifica al hombre, aprecie sus
ventajas al aplicar los conocimientos cientficos y tecnolgicos para mejorar su
calidad de vida, defienda el trabajo cooperativo como un paso para el
autoabastecimiento y vea con claridad la relacin que existe entre sus intereses
habilidades y las oportunidades, educativas y ocupacionales que le ofrece el ambiente
social en el cual se desenvuelve. A continuacin se muestran los nfasis, las
dimensiones, alcances e indicadores del Eje Transversal Trabajo.
nfasis del eje transversal trabajo en la primera etapa
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Ciencias sociales
Educacin esttica
Aqu se aadirn los bloques de las reas que se estn trabajando, por ejemplo, Educacin esttica
integrada con matemticas.
Contenidos
Procedimental
Educacin esttica ( u otra rea)
Conceptual
Actitudinal
En este cuadro o tabla, se deben aadir los contenidos, tanto conceptuales como procedimentales y
actitudinales que se estn trabajando en la Situacin Vivencial, segn las reas que se estn integrando.
En este caso, se toma como ejemplo Educacin Esttica como rea principal, y Matemtica como rea
contextualizada. Se debe recordar que para rellenar las casillas se ha de tomar como lineamiento lo
establecido en el Currculo.
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Posterior a la seleccin de contenidos, se revisarn las competencias e indicadores de dichas reas y bloques,
para, de esta manera, seleccionar los indicadores que se estn evaluando en la actividad.
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Convivir
Hacer
Conocer
Atendiendo a las demandas del egresado segn lo planteado por el Currculo Bsico Nacional, se deben
tomar en cuenta las dimensiones de: aprender a conocer, aprender a hacer. Aprender a ser y aprender a
convivir. En los anexos, se aade dicho perfil, con miras a que el docente pueda utilizarlo como gua durante
la creacin de sus Situaciones Vivenciales de Formacin
Desarrollo integral
Fsico motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Especificar qu elementos se estn trabajando en cada una de las dimensiones, por ejemplo, si es motricidad
fina o gruesa, si es relacin audio corporal, identificacin, memorizacin, jerarquizacin, autonoma,
creatividad, transferencia, trabajo en grupo, entre otros.
Ejes transversales
Desarrollo
del Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
pensamiento
En esta tabla, se han de especificar los alcances que se estn trabajando a travs de la Situacin Vivencial
de Formacin, atendiendo siempre a lo estipulado por el Currculo Bsico Nacional.
Ejecucin Proceso
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Animaci
n
pedaggic
a
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5.1 Concepto
Ya se sabe que el arte es fundamental en el desarrollo de las personas y en la conservacin del
patrimonio cultural. Sin embargo, para que a sta se le d la importancia que debe tener, se debe
desarrollar en el ser humano una alta sensibilidad esttica para que pueda apreciarla en su
plenitud, y se esfuerce por conservarla. Es aqu donde la formacin esttica cobra importancia, y el
docente debe velar por la misma, convirtindose en una suerte de escultor de la apreciacin artstica
del nio. En este sentido, se puede definir la formacin esttica, como el cultivo de los sentidos y la
percepcin para responder ante la belleza, belleza que puede variar segn los acervos culturales de
cada persona. Es decir, lo que es bello para un individuo, no necesariamente, ha de ser bello para
otro; sin embargo, es labor del educador sensibilizar a sus educandos ante las obras de arte, para
generar inters artstico y reacciones emotivas en l, ya sean positivas o negativas, segn el caso.
A partir de lo anteriormente expresado, se debe acotar que la belleza, no puede ser conceptualizada
de manera genrica, y ha sido una constante discusin en la filosofa, especficamente la esttica,
y las concepciones modernas hablan de una relatividad de esta, de acuerdo a las experiencias
personales y de los horizontes culturales.
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5.2 Cermica
Es el arte de fabricar recipientes, vasijas y otros objetos de arcilla, u otro material cermico y por
accin del calor transformarlos en recipientes de terracota, loza o porcelana. Tambin es el nombre
de estos objetos.
5.3 La Cestera
La cestera se realiza mediante tejido o arrollamiento de algn material plegable, un recipiente
(cesta o canasto) u otro artefacto. Las personas dedicadas a este trabajo se denominan canasteros o
cesteros. La cestera es una de las artes ms antiguas de
la humanidad, practicada a partir de tiras o fibras de
origen vegetal (mimbre, junco, papiro) y tambin de
origen animal o
cabello humano
y hoy en da
procedente
tambin de materias sintticas (plsticos, aleaciones
metlicas y otros.
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5.4 Textiles
5.4.1 Concepto
Es el trmino genrico aplicado originalmente a las telas tejidas, pero que hoy se utiliza tambin
para fibras, filamentos, hilazas e hilos, as como para los materiales hilados, a fieltrados o no tejidos
y tejidos, acolchados, trenzados, adheridos, anudados o bordados, que se fabrican a partir de
entrelazamiento de urdimbre y trama o tejido, ya sea plano o elstico.
5.4.2 Rol en la
historia
Los
tejidos
han sido
una parte
fundamental de la vida humana desde el comienzo
de la civilizacin, y los mtodos y materiales
utilizados en su fabricacin han experimentado un
gran desarrollo, mientras que sus funciones siguen siendo las mismas. La historia de las artes textiles
va de la mano de la historia del comercio internacional: la prpura de Tiro fue un producto clave del
comercio en el Mediterrneo; la ruta de la seda se estableci para traer de China seda para India, frica,
y Europa. La revolucin industrial tambin supuso una revolucin de la tecnologa textil, con la
aparicin de los telares industriales, que mecanizaron los procesos de produccin de tejidos.
Durante la edad media, Carlomagno dicta numerosas leyes prohibiendo o limitando el comercio de
determinadas pieles. Por esa poca se tiene conocimiento de pieles bastas, mal trabajadas y de
procedencia local: comadreja, gato monts, topo, liebre, ciervo, buey, cordero y cabra. La ms cotizada es
la de marta. Se sabe que para fabricar adornos para las mangas, cuellos, los nobles germnicos y
mediterrneos importan desde el Cucaso pieles dearmio (Denominada tambin rata de Armenia)
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Una talla es una obra de escultura, especialmente en madera. La madera se talla mediante un
proceso de desgaste y pulido, con el propsito de darle una forma determinada, que puede ser un
objeto concreto o abstracto. El producto final puede ir desde una escultura individual hasta
elementos decorativos trabajados a mano que forman parte de una tracera.
Es el arte de preparar y cocinar los alimentos; esto incluye utilizar una variedad de los productos
tpicos de la zona, tales como cocinar, la comida de presentacin, la comida fotografa, hoteles y
restaurantes, y mucho ms, podemos decir que las Artes Culinarias es una expresin de las ideas
artsticas a travs de alimentos o medios relacionados con la alimentacin. Con relacin a la
hotelera y restaurante, el arte culinario es una herramienta impactante para los clientes como
comensales, por medio de su relacin con el restaurante en el rea de la cocina los platillos del men
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se preparan con todas las caractersticas de primera clase que exigen las artes culinarias, con altos
mrgenes de calidad, todas las precauciones adecuadas por la higiene y manipulacin de alimentos
y con las debidas decoraciones para cada tipo de plato.
de
otro material.
Desde las mscaras funerarias hasta la joyera y
las
el
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6.1 Concepto
El arte medieval es un gran periodo de la historia del arte
que cubre un prolongado periodo de tiempo para una enorme
extensin espacial. La Edad Media -del siglo V al siglo XVsupone ms de mil aos de arte en Europa, el Oriente Medio
y frica del Norte. Incluye movimientos artsticos
principales y distintos perodos, artes nacionales, regionales y locales, diferentes gneros, periodos
de florecimiento a los que se ha venido en llamar renacimientos, las obras de arte, y los propios
artistas (que en la Alta Edad Media permanecan en el anonimato de una condicin artesanal de
poco prestigio social, como los dems oficios establecidos en rgimen gremial, mientras que en los
ltimos siglos de la Baja Edad Media, sobre todo en el siglo XV, alcanzarn la consideracin de
cultivadores de las bellas artes, aumentando en consideracin social y preparacin intelectual).
Los historiadores de arte clasifican el arte medieval en perodos y movimientos: arte paleocristiano,
arte prerromnico, romnico, gtico (en Europa Occidental -la cristiandad latina-), arte bizantino
(en el Imperio Bizantino -la cristiandad oriental-) y arte islmico (en el mundo islmico), con
influencias mutuas. Adems cada "nacin" o cultura en la Edad Media desarrollaron estilos propios
diferenciados, como el arte visigodo, el arte anglosajn o el arte vikingo. El arte medieval incluye
muchos medios de expresin a travs de disciplinas artsticas, tcnicas y gneros diferentes:
arquitectura, escultura, orfebrera, manuscritos ilustrados (la miniatura y la caligrafa), frescos,
pintura en tabla, mosaicos, y un largo etctera, en el que se incluyen artes y oficios no incluidos
habitualmente en las bellas artes, como la confeccin de la indumentaria medieval.
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6.2.1 Arquitectura
La arquitectura paleocristiana era ms lugares religiosos, no eran usados como refugio porque se
hicieron con la intencin de congregacin o lugares
para cultos a fieles. Por mencionar las catatumbas de
roma como arquitectura que fueron utilizadas como
un lugar de sepultura a inicios de la Cristiandad.
Debido a que los cristianos eran perseguidos buscaban
refugiarse en cuevas para celebrar all sus cultos,
dichas
catacumbas
se
eran
las
primeras
manifestaciones del arte cristiano primitivo.
En sus paredes se han encontrado diversos
grabados
smbolos
cristianos
que
representaban
sus ideas religiosas. Otro tipo de construccin
que se realiz en este perodo fue la baslica, la
cual aparece en el siglo IV despus de que la
iglesia tiene total libertad y puede reunirse en
lugares pblicos.
Despus de esto los cristianos aprovechan las construcciones romanas que podran usarse para el
culto.
Por esto la baslica romana pas a ser la construccin ms usada para los cristianos. Este tipo de
construccin era sencilla y muy amplia, adems de no estar ligada con el culto de dioses paganos.
La planta de dichas baslicas se caracterizan por poseer: un vestbulo llamado nartex; un patio que
le segua al vestbulo y era de forma rectangular vindose rodeado de prticos, dicho vestbulo reciba
el nombre de atrio; tres naves siendo la central ms elevada y al fondo de esta un bside, que era
un espacio semicircular en el que se encontraba la silla del obispo y de los diversos sacerdotes.
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6.2.2 Pintura
En cuanto a la pintura se buscaba a sencillez.
Para estos
que
En
la
forma
era
6.2.3Escultura
Junto con la pintura sufre las limitaciones de la
religin hebraica que prohbe la representacin de la
divinidad. Sin embargo en los sarcfagos se
mantiene el estilo romano, aunque utiliza
smbolos o temtica religiosa.
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Otras obras encontradas son los estrgiles, que se encuentran en los sarcfagos y eran originalmente
elementos usados por los gladiadores y atletas para quitarse el polvo y la
grasa que se incrustaba en su piel. Las estatuas de bulto redondo son muy
escasas, pero de las pocas que se han encontrado son las que representan
a Jess. Las primeras figuras que representan a cristo lo muestran como
un joven sin barba, pero a partir del siglo IV se comienza a representar en
su fase adulta con ms barba y un gran porte. Tambin cabe destacar que
para esta poca no se han encontrado imgenes que representen a la
virgen.
6.3 Arte
prerromnico
Prerromnico es la denominacin historiogrfica del
primer gran periodo del arte medieval en Europa
Occidental, coincidente en el tiempo con la Alta Edad
Media (siglos VI al X -o desde finales del V a comienzos
del XI-). Fue acuada por Jean Hubert en 1938 (L'Art
prroman). Estilsticamente no designa un movimiento
esttico con formas artsticas bien definidas, sino que es
ms bien una expresin genrica que engloba la produccin artstica de la cristiandad latina entre
el arte paleocristiano y el arte romnico.
6.3.1 Arquitectura
En cuanto a la arquitectura obtuvieron ausencia de obras
arquitectnicas, llegando al punto de reutilizar otras
obras y elementos arquitectnicos de ellas.
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6.3.2 Escultura
En la escultura prerromnica se fue perdiendo la tcnica,
debido a las pocas relaciones con Roma; sta se encontraba
subordinada a la arquitectura y segua las mismas
propuestas del orden racional y la lgica.
6.4.1 Arquitectura
Debido a la divisin de la cultura y de la economa romana se dio la desaparicin de las estructuras
sociales, donde se originaron arquitectos y artesanos calificados. Pero a partir del ao 1.000 los
cristianos cobraron fuerza y la vida monstica tuvo un gran auge, por lo que los monasterios se
convirtieron en centros de estudios para las personas que se dedicaban a la culturaLa mayora de
construcciones romnicas fueron realizadas gracias a las generosas aportaciones de reyes y nobles,
as como con los impuestos agrarios. Esto ayud a incrementar en gran medida el patrimonio y
poder material de la Iglesia, mientras que los nobles buscaban as la salvacin de su alma.
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Adems
de
edificios
religiosos,
se
construyeron
6.4.2
Escultura
Las formas que adopta la escultura romnica se
basan en una idea del arte desarrollado por y para la
inteligencia humana, no para sus sentidos. No
pretende,
como
otros
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6.4.3 Pintura
La pintura del perodo romnico posee una gran unidad, as
como tambin la pintura que se dio entre los siglos XII y XIII es
muy esquematizada llegando incluso a parecer una abstraccin
del deseo y de la espiritualizacin. La pintura de la poca trata
de reflejar en su contenido lo inmutable, lo externo e intemporal
tratando siempre de no prescindir de la fuerza expresiva y de la
monumentalidad. La pintura en cuanto al resto de las artes no
tuvo mucho valor, pero a pesar de ello tuvo gran
merito.
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5.5.2 Perodos
Se desarrolla entre los siglos XII y XVI, debido a que este es un perodo muy largo se dan diversos
cambios y un gran fortalecimiento en cuanto al comercio, ciudades, e industria, lo que lleva a la
transicin de la modernidad. En este perodo es ms importante el dinero que la posesin de tierras,
y quienes podan obtener ms dinero eran los comerciantes los cuales fueron adquiriendo con el
pasar del tiempo mucho poder poltico.
El gtico se puede dividir claramente en tres perodos:
1. El perodo Gtico Temprano que se desarrolla entre los siglos XII y XIII, el cual se va a caracterizar
por ser muy robusto y sencillo, as como tambin se origina la bveda de cuatro paos de perfil.
2. El denominado Gtico clsico, que va entre los siglos XIII y XIV, y se desarrollan estilos ms
ligeros, esbeltos y decorados con esculturas y bvedas de varios paos.
3. se denomina Gtico radiante y se desarrolla durante el siglo XV, aqu se ve el uso de arcos,
columnas delgadas, grandes alturas en las naves y en las torres, as como la decoracin escultrica
muy excesiva.
6.5.3 Arquitectura
El estilo gtico se desarrolla en Europa,
sucediendo
al
romnico
desde
la
cuarta dcada
del
siglo XII hasta bien entrado el XVI. Esta nueva arquitectura, utiliza
este empirismo ingenieril es inventar ingeniosas soluciones tectnicas
para el fin de crear espacios de gran altura y colorido. La manera del
siglo XIII de simbolizar la Jerusaln Celestial es mediante la creacin
de un grandioso espacio de luz y color.
Ren Huyghe escribe estas bellas palabras sobre la arquitectura gtica:
"Una esttica pragmtica edifica monumentos donde, descartadas las superficies planas, se erizan de puntas, de
calados, de proyecciones, se rompen en el juego complejo de los salientes y las aberturas, donde las lneas tropiezan, se
cortan, se interseccionan con aspereza, donde todas las previsiones de la inteligencia son derrotadas por el imperioso
dictado de los hechos
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tecnologas
condiciones
En el exterior de las catedrales existan arbotantes y pinculos, los cuales ayudaban a contrarrestar
el peso de las bvedas. La fachada principal se divide en tres cuerpos horizontales y tres verticales,
en los cuales se encuentran tres puertas que dan cada una a las naves internas; a los laterales se
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encuentran dos torres las cuales rematan generalmente en agujas o chapiteles. Sobre la puerta
central se ubica el rosetn, el cual generalmente est hecho con un gran vitral.
6.5.4. Pintura
El gtico abre un capitulo nuevo en la historia del arte: el paso de la Edad Media al Renacimiento
y el comienzo de la pintura profana. Mientras que la
ideologa del hombre medieval se centraba en el ms all, el
artista gtico se inspira en la vida misma y encuentra una
nueva
verdad.
descubrimiento
del
El
nuevo
afectiva
La pintura logr alcanzar un mediano desarrollo en algunos pases a travs del mural, pero
inmediatamente se sustituy por el vitral. Debido a que las esculturas en los templos ocupaban casi
todas las paredes eran muy escasos los espacios para ser decorados con pinturas y murales, por esta
razn es prcticamente imposible que se realice la pintura de carcter monumental.
Fue entonces en los ventanales y en algunos manuscritos pintados donde se desarrollo la pintura
gtica de la primera poca, pero seguidamente fueron los retablos los que alcanzaron un mayor
inters y en los cuales se conservan restos de la pintura de la poca. La temtica principal de dichos
retablos era religiosa, representando figuras y grandes detalles, as como gran colorido.
Dentro de la pintura del gtico se encuentra dos estilos, el gtico internacional, el cual corresponde
a las dos ltimas dcadas del siglo XIV hasta la primera mitad del siglo XV; y el estilo flamenco,
el cual surgi a principios del siglo XV, paralelamente al renacimiento en Italia y dur hasta finales
de este mismo siglo.
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como en las facciones corporales, tambin se dio la introduccin de detalles naturalistas con fines
simblicos.
El estilo flamenco, en cambio, aport a la pintura la tcnica del leo, la cual permite una mayor
viveza en los colores, en este estilo se definen los rasgos por ser mas naturales aun y por poseer gran
cantidad de detalles.
6.5.5 Escultura
La escultura del estilo gtico se inicia a mediados del siglo
XII en Francia y sus ltimas manifestaciones se dieron a
principios del siglo XVI, pero solo fue hasta el siglo XIII
cuando alcanza su mximo apogeo. Los escultores
abandonaron toda clase de convencionalismos tomados del
romnico y se caracterizaron en cambio por el naturalismo, la humanizacin de las divinidades y
por poseer exposiciones muy claras y ordenadas. La escultura siempre se va a ser parte de las obras
arquitectnicas, se ve de forma clara en su interior y exterior, representando en las paredes santos,
vrgenes, ngeles, reyes, profetas y diversas figuras alegricas al tema religioso. Durante el primer
perodo de la arquitectura, la escultura posea gran naturalidad, la cual se reflejaba en los rostros
que se representaban con una dulce sonrisa y con un cuerpo no tan rgido. A diferencia de esto a
principios del segundo perodo se representa la escultura con figuras rudas y con algo de
convencionalismo. Durante este perodo la escultura
se difunde por toda Europa occidental y es aqu
cuando se dan las grandes construcciones de las
catedrales. Despus de esto la escultura comienza a
ser ms hermosa y majestuosa, los vestidos eran
muy sencillos y posean pliegues que caen con gran
sencillez. Tambin es muy resaltante del gtico las llamadas manifestaciones protogticas; las
cuales son estatuas-columnas: son caractersticas las que se encuentran en el prtico de la Gloria
de la Catedral de Santiago de Compostela en Espaa, all se observan a algunos apstoles y profetas
con un sentido muy naturalista. A pesar de esto dichas manifestaciones aun conservan un cierto
carcter romnico
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Es un arte subordinado al poder del emperador, y cuando ste adopta la religin cristiana, al poder
de la religin tambin. Este arte manifiesta la presencia de tres influencias: la del cristianismo
incipiente, la del racionalismo griego y la del Islam.
El imperio romano sobrevivi durante mil aos hasta que los turcos destruyeron Constantinopla
en el ao de 1435, pero despus del siglo V poco a poco fue volviendo a sus races griegas, retomando
el griego como la lengua del Estado. Constantinopla se le llam
entonces por su nombre original, Bizancio, por lo que le imperio
romano que antes dominaba dicha ciudad ahora se llamaba
imperio bizantino. La ciudad de Constantinopla es la que
actualmente se conoce como
Estambul. Las bases de la
cultura bizantina fueron el
cristianismo y el helenismo,
lo que demuestra que el
cristianismo ocupaba casi toda la ciudad de Bizancio. Dicha
cultura fue muy rica y tuvo gran influencia del Islam, de la
Europa feudal, de Rusia y de los diversos pueblos de esclavos los
cuales se vieron evangelizados por Bizancio. El arte Bizantino es
mstico principalmente, as como tambin fue un arte de
abstracciones en cuanto a las formas, tratando siempre de buscar diversos arquetipos universales.
6.6.2 Arquitectura
El aporte principal que da el imperio bizantino es la
arquitectura, y dentro de ella lo ms resaltante es el uso de la
cpula, el capitel, el arco y la decoracin con mosaico. Los
romanos tuvieron gran dificultad al construir las cpulas, pero
esto
lo
56
encuentra delimitado por muros, lo cual se ve de mejor forma en las iglesias de planta central,
aunque tambin se puede percibir en las de planta baslicas. El significado del espacio que ofrece
la bveda es el de una conexin directa entre el cielo y la tierra, este espacio se convierte en el trono
y en el dominio del creador, por lo que desde all se realizan las bendiciones. Se llegaron a construir
cpulas de enormes dimensiones como la de la iglesia de Santa Sofa de Constantinopla.
Las baslicas son las construcciones ms resaltantes de la poca, las cuales poseen los elementos
constructivos de la iglesia paleocristiana.
6.6.3 Escultura
La escultura en el imperio bizantino es mucho menos importante que en Grecia y Roma, esto se
debe al abandono que se tiene de las creencias
paganas y la penetracin de una nueva religin. La
escultura en este periodo muestra formas solemnes,
severas y rgidas, as como tambin busca la
espiritualidad y el simbolismo. Las primeras obras
escultricas que se han encontrado durante este
imperio son relieves de sarcfagos y otros ms
pequeos, hechos sobre ricos materiales. Las obras
eran de carcter religioso y aristcrata pero tenindole siempre el respeto a lo que era el emperador.
Entre los materiales ms usados se encuentra el marfil, as como tambin el esmalte, el bronce y el
oro.
Los relieves de temas conmemorativos son lo que ms se hicieron en la poca. Los artistas, inclusive
despus de la derrota iconoclasta, la siguen empleando debido al recelo de que en alguna otra
revolucin los pudieran acusar de idolatra. Por todas esas razones las figuras humanas tienden a
deshumanizarse. La iconografa hace repetir diversos tipos de imgenes como lo son, La Virgen
Theotokos, que se encuentra sentada con un nio en brazos; La Virgen Orante; El Salvador. Todas
estas obras tienen una composicin muy sencilla, pero entre las composiciones ms complejas se
encuentra las que representan el tema de la Deesis, el cual representa a la Virgen y a San Juan
Bautista intercediendo por la humanidad, sta obra se encuentra en San Marcos.
57
La pintura se realiz
principalmente
mediante la tcnica
del
para
decoracin
interior
la
del
de
templos,
los
creando
conos o imgenes pintadas sobre madera. Dichos murales eran pinturas al leo o al temple, y
generalmente los temas eran religiosos de carcter simblico y se hacan en su mayora en bvedas
y cpulas.
Los temas religiosos que se desarrollan en dichos murales eran de la Biblia, de la vida de algn
santo, de Cristo o de la Virgen. Los colores usados eran muy vivos pero planos y los fondos eran
dorados. La lnea era muy usada en sus obras. Las composiciones eran simtricas con respecto a
una figura principal que siempre se ubica en el centro de la obra. Las figuras se representan de
forma alargada y con muy poco movimiento, siempre mirando al frente y con los ojos muy
abiertos. La funcin principal era netamente pedaggica y se encuentra subordinada a la
arquitectura.
Los mosaicos eran la base del mural bizantino y representaban escenas religiosas al igual que en
la pintura, pero la diferencia era que aqu se utilizaban pequeas piezas de cermica o mrmol y
reciban el nombre de teselas, dichas piezas se iban pegando una junto a otra formando la figura
deseada. Las teselas posean una gran variedad de colores y matices ofrecindole a los objetos efectos
de luz, forma y sombra, y en general los mosaicos poseen las mismas caractersticas de la pintura.
58
Sse divide en la msica sacra, y la profana. Dentro de la sacra, destacan, durante el perodo
romnico, el canto gregoriano, caracterizado por sus
melodas reducidas y regulares, de carcter vocal;
igualmente, las laudas y las cantigas; adems, en este
perodo,
el
monje
Guido
dArezzo
establece
el
nombre
de
las
notas
musicales
utilizado
5.9
Artes constructivas
59
60
61
APRENDER A
SER
APRENDER A
CONOCER
APRENDER A
HACER
APRENDER A
CONVIVIR
62
SER
APRENDER A
CONOCER
APRENDER A
HACER
63
APRENDER A
CONVIVIR
ALCANCES
INDICADORES
inherentes al intercambio
comunicativo en la familia la escuela
social.
solidaridad,
responsabilidad.
Comunicacin e identidad
nacional.
Comunicacin y
autoestima.
Comunicacin, convivencia,
y la comunidad.
caractersticos de la comunidad a la
Comunicacin
Comunicacin y cambio
Comunicacin e identidad
regional.
pensar social.
Comunicacin e identidad
personal.
Comunicacin y lenguaje.
64
(hablar y escribir)
creatividad.
reflexiva.
Produccin lingstica y
coherencia.
personas en situaciones
Produccin lingstica y
capacidad crtica y
entorno.
Produccin textual y
comunicativa oral.
crticas al opinar sobre problemas de su
Produccin
hablar y escribir.
Produccin lingstica y
contexto socio-cultural.
Produccin lingstica y
gestualidad.
Valore la importancia de la
gestualidad en la comunicacin oral.
comprender-responder.
Lectura y autodesarrollo.
recreacin.
Lectura e imaginacin.
Lectura, informacin e
investigacin.
(escuchar y leer)
Lectura y lenguaje no
verbal.
65
DIMENSIONES
ALCANCES
INDICADORESz
Pensamiento Lgico
Observacin.
Descripcin.
sentidos.
Clasificacin.
Seriacin.
Comparacin.
Analoga.
Reversibilidad.
Razonamiento.
considerado.
Anlisis.
Sntesis.
puede realizar.
Control de la impulsividad.
(divergente).
antes de comenzarlo.
(metacognicin).
Creatividad.
Crecimiento en el deseo de la
exactitud.
Pensamiento crtico.
de comenzar..
Aplicacin de conocimientos a
situaciones nuevas.
Solucin de problemas.
Emita juicios.
66
ALCANCES
INDICADORES
Autoestima.
naturaleza humana.
Biofsico y social.
Espritu comunitario.
Autonoma en la actuacin.
Pensamiento crtico.
Capacidad de decisin.
Autenticidad personal.
Actitud cooperativa.
de la comunidad.
Sensibilidad social.
Responsabilidad en el trabajo.
67
Tolerancia.
Trabajo cooperativo.
ideas ajenas.
Actitud de dilogo.
Respete la diversidad.
resolucin de conflictos.
Honradez.
Sinceridad.
que hace.
Responsabilidad.
Amor a la Patria.
Superacin de dificultades.
68
ALCANCES
INDICADORES
escolar.
Valore las ventajas del trabajo
cooperativo para adquirir y producir
conocimientos.
Vivencie la satisfaccin del trabajo y
el deber cumplido.
Calidad y productividad Reconozca el hacer como la manera
Capacidad creadora.
Mejoras en la calidad de la
vida.
prctica
la accin.
Perspectivas laborales.
Interrelacione el pensamiento y la
accin, la teora y la experiencia, el
trabajo manual con el intelectual en
todas las reas del saber.
Visin de la realidad
Sistematizacin de tareas.
pas.
autonoma.
69
70
AI: Lenguaje.
Catedral
Vaso
Orfebrera
Antnimos
Acertijo 1: Ests en frente
a gigantescos
Notas
musicalesgrabados, y unas extraas
Rosetnpara poder proseguir. Adelante!
palabras. Identifica y relaciona
Signos de
puntuacin
Animador pedaggico:
Acertijo 3. Encuentra y
selecciona algunos materiales
que perdi y que son
necesarios para trabajar con
metales
Situacin Inicial
Natural (SIN)
71
Grgola
Acertijo 8 Lee con atencin el prrafo y selecciona: 2 verbos, 3
sustantivos, 2 artculos indeterminados, 2 artculos
determinados, 1 adverbio y 1 preposicin
Para hacer un ngel, dibuja el patrn del cuerpo y las alas en
cartn, recuerda dejar las ranuras para los bracitos para armar
el cuerpo y las alas, as como la pestaa. Luego, recorta las dos
bases de la lata, para tener una lmina de aluminio. Dibuja el
patrn en la lmina, y recorta. Arma el cuerpo y con alambre de
cobre y mostacilla haz la corona dejando suficiente alambre a los
lados para insertar la cabeza y hacerle los brazos. Luego inserta
Vitral
72
AI: Lenguaje.
Catedral
Vaso
Orfebrera
Antnimos
Acertijo 1: Ests en frente
a gigantescos
Notas
musicalesgrabados, y unas extraas
Rosetnpara poder proseguir. Adelante!
palabras. Identifica y relaciona
Signos de
puntuacin
Animador pedaggico:
Acertijo 3. Encuentra y
selecciona algunos materiales
que perdi y que son
necesarios para trabajar con
metales
73
Grgola
Acertijo 8 Lee con atencin el prrafo y selecciona: 2 verbos, 3
sustantivos, 2 artculos indeterminados, 2 artculos
determinados, 1 adverbio de tiempo y 1 preposicin
Para hacer un ngel, dibuja el patrn del cuerpo y las alas en
cartn, recuerda dejar las ranuras para los bracitos para armar
el cuerpo y las alas, as como la pestaa. Luego, recorta las dos
bases de la lata, para tener una lmina de aluminio. Dibuja el
patrn en la lmina, y recorta. Arma el cuerpo y con alambre de
cobre y mostacilla haz la corona dejando suficiente alambre a los
lados para insertar la cabeza y hacerle los brazos. Luego inserta
Vitral
74
75
76
Bloques
Lengua y literatura
Ciencias
Sociales
Espacio
geogrfico y
diversidad de
paisajes
Educacin fsica
Ciencias
naturales
Educacin
esttica
Movimientos del
cuerpo, formas e
imgenes.
Indicadores
Produce
Construye
mscaras y
otros accesorios
de las
Expresa
Comparte sus
experiencias con
el grupo
Acta
Combina formas
bidimensionales
y
tridimensionales
77
manifestaciones
populares
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
Procedimental
Construccin de mscaras y
accesorios representativos de
las manifestaciones populares
y tradicionales de la
localidad.
Establecimiento de relaciones
fundamentales entre las
actividades humanas y el
espacio geogrfico
Perfil
Actitudinal
Ser
Creativo,
espontneo,
libre, sensible,
curioso e
imaginativo
Disfrute de la belleza de
obras plsticas de su
cotidianidad.
Educacin.(rea)
Espacio geogrfico, las
actividades humanas y el
espacio fsico
Actitudes de aprecio y
valoracin por la
diversidad geogrfica
Pensamiento
Pensamiento lgico, observacin,
razonamiento, clasificacin,
pensamiento efectivo, creatividad
en una
composicin
plstica
Lenguaje
Comunicacin, convivencia,
solidaridad, responsabilidad
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
30 minutos
Aula
Problemas:
Observar,
relacionar,
identificar,
completar,
jerarquizar
Actividades
dinmicas a
travs de la SVF
(SIN, SGC,
SGP, SPV)
Muestra originalidad en
el diseo de los rasgos del
personaje de la mscara
Convivir
Adquiere,
aplica, procesa
y produce
informacin
Conocer
Reconoce y
comprende
fenmenos,
ideas, nociones
abstractas,
figuras,
imgenes y
smbolos
Desarrollo integral
Fsico M
Motricidad fina,
agilidad,
coordinacin
Ejes transversales
Valores
Libertad: autonoma en la
actuacin
Ejecucin Proceso
Creatividad
Hacer
Valora el
esfuerzo y el
trabajo
Cognitivo
Identifica,
representa,
aplica, completa,
clasifica
Afectivo
Autonoma,
toma de
decisiones,
preferencias.
Trabajo
Calidad y productividad; capacidad
creadora.
Social
Trabajo en
equipo,
aceptacin
Ambiente
Promocin de salud;
hbitos de vida saludable
Construccin
individual
Construccin
social
Diseo
hermenetico
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin de
mscaras, y el
trabajo de la
SVF a travs de
El nio proyecta y
llega a acuerdos a
travs de votaciones
y discusiones para
solucionar
los
problemas
planteados por el
- Comprensin,
travs
de
investigacin y
exposicin.
Animacin
pedaggica
a
la
la
- Elementos
caractersticos para
construir la mscara
con la tcnica del
cartapesta.
- Conversatorio en
torno a las respuestas
78
la elaboracin de
la mscara
- Interpretacin, a
travs del diseo de las
SVF
- Aplicacin, mediante
la ejecucin del taller.
animador
pedaggico
de los estudiantes en la
SVF.
- Realizacin de la
mscara.
Cuadro 2
El acto educativo pedaggico crealgico
Situaciones
Situacin vivencial de formacin (SVF)
Nombre: Lenguaudiomascarando
Descripcin: se engloba el bloque de Reflexiones sobre la lengua de Lengua y Literatura con
Educacin esttica segn lo planteado en el Currculo Bsico Nacional
Conocimiento: acentuacin ortogrfica, elaboracin de una mscara.
Partes o momentos: SIN, SGC, SGP y SPV
Situacin Inicial Natural (SIN)
Tipo de conocimiento: espontneo, previo
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: cmara de video, base y soporte de la mscara, acentuacin
Situacin Gensica Conceptual (SGC)
Tipo de conocimiento: conceptual, confrontado
Bloques
Lengua y literatura
Educacin fsica
Reflexiones sobre la
lengua
Ciencias
Sociales
Ciencias
naturales
Educacin
esttica
79
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: confrontacin con las respuestas del Animador Pedaggico
Movimientos del
cuerpo, formas e
imgenes.
Procedimental
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
Lenguaje
Produce
Construye
mscaras y otros
accesorios de las
manifestaciones
populares
Expresa
Comparte sus
experiencias con
el grupo
Acta
Combina formas
bidimensionales y
tridimensionales
en una
composicin
plstica
Perfil
Actitudinal
Construccin de mscaras y
Volumen en las artes
Disfrute de la belleza de
accesorios representativos de
plsticas, musicales y
obras plsticas de su
las manifestaciones populares
escnicas
cotidianidad.
y tradicionales de la
localidad.
Educacin.(rea) Lengua y literatura
Revisin individual y en equipo de los
Nociones acerca del
Respeto por las normas y
aspectos ortogrficos de la produccin
funcionamiento de la
convenciones de la
escrita para observar y discriminar los
lengua.
lengua.
casos de correspondencia y de no
Pensamiento
Indicadores
Ejes transversales
Valores
Ser
Hacer
Convivir
Conocer
Creativo, espontneo,
libre, sensible,
curioso e
imaginativo
Valora el esfuerzo y
el trabajo
Adquiere, aplica,
procesa y produce
informacin
Reconoce y
comprende
fenmenos, ideas,
nociones abstractas,
figuras, imgenes y
smbolos
Desarrollo integral
Fsico M
Cognitivo
Afectivo
Social
Motricidad fina,
agilidad,
coordinacin
Identifica,
representa, aplica,
completa,
clasifica
Autonoma, toma
de decisiones,
preferencias.
Trabajo en equipo,
aceptacin
Trabajo
Ambiente
80
Comunicacin, convivencia,
solidaridad, responsabilidad
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
30 minutos
Aula
Problemas:
Observar,
relacionar,
identificar,
completar,
jerarquizar
Actividades
dinmicas a
travs de la SVF
(SIN, SGC,
SGP, SPV)
Libertad: autonoma en la
actuacin
Ejecucin Proceso
Creatividad
Muestra originalidad en
el diseo de los rasgos
para la base y el soporte
de la mscara
Promocin de salud;
hbitos de vida saludable
Construccin
individual
Construccin
social
Diseo
hermenetico
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin de
mscaras, y el
trabajo de la
SVF a travs de
la elaboracin de
la base y soporte.
El nio proyecta y
llega a acuerdos a
travs de votaciones
y discusiones para
solucionar
los
problemas
planteados por el
animador
pedaggico
- Comprensin, a
travs
de
la
investigacin y la
exposicin.
- Interpretacin, a
travs del diseo de las
SVF
- Aplicacin, mediante
la ejecucin del taller.
Animacin
pedaggica
- Elementos
caractersticos para
construir la mscara
con la tcnica del
cartapesta.
- Conversatorio en
torno a las respuestas
de los estudiantes en la
SVF.
- Realizacin de la base
y soporte
Cuadro 3
81
Bloques
Matemtica
Comenzando a calcular
Ciencias
Sociales
Contenidos
Conceptual
Ciencias
naturales
Educacin
esttica
el
movimiento
del cuerpo,
formas e
imagenes
Procedimental
Educacin fsica
Indicadores
Produce
Construye
formas de
diversos
materiales y las
clasifica de
acuerdo a la
proporcin.
Expresa
Expresa ideas
mediante el
manejo de
recursos plsticos,
musicales y
dramticos
Acta
Explora
materiales
diversos:
plsticos,
musicales,
dramticos
que le sirven
para
comunicar
ideas.
Perfil
Actitudinal
Ser
Hacer
Convivir
Conocer
82
Edcacin esttica
Creativo, espontneo,
libre, sensible, curioso
e imaginativo
Valora el esfuerzo y
el trabajo
Identificacin de la proporcin
grande, pequea, mediana, alta,
bajo, ancho, largo en relacin a la
forma.
Lenguaje
Comunicacin, convivencia,
solidaridad, responsabilidad
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
30 minutos
Aula
Problemas:
Observar,
relacionar,
identificar,
completar,
jerarquizar
Actividades
dinmicas a
travs de la SVF
(SIN, SGC,
SGP, SPV)
Muestra originalidad en
el la seleccin del tipo de
liga, cabello y de tela
para los accesorios de la
mscara
Reconoce y
comprende
fenmenos,
ideas,
nociones
abstractas,
figuras,
imgenes y
smbolos
Desarrollo integral
Ejes transversales
Valores
Libertad: autonoma en la
actuacin
Ejecucin Proceso
Creatividad
Adquiere, aplica,
procesa y produce
informacin
Fsico M
Cognitivo
Afectivo
Social
Motricidad fina,
agilidad,
coordinacin
Identifica,
representa, aplica,
completa,
clasifica
Autonoma, toma
de decisiones,
preferencias.
Trabajo en
equipo,
aceptacin
Trabajo
Calidad y productividad; capacidad
creadora.
Ambiente
Promocin de salud;
hbitos de vida saludable
Construccin
individual
Construccin
social
Diseo
hermenetico
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin de
mscaras, y el
trabajo de la
SVF a travs de
la praxis
El nio proyecta y
llega a acuerdos a
travs de votaciones
y discusiones para
solucionar
los
problemas
planteados por el
animador
pedaggico
- Comprensin, a
travs
de
la
investigacin y la
exposicin.
- Interpretacin, a
travs del diseo de las
SVF
- Aplicacin, mediante
la ejecucin del taller.
Animacin
pedaggica
- Elementos
caractersticos para
construir la mscara
con la tcnica del
cartapesta.
- Conversatorio en
torno a las respuestas
de los estudiantes en la
SVF.
- Realizacin de los
accesorios
83
Cuadro 4
El acto educativo pedaggico crealgico
Situaciones
Situacin vivencial de formacin (SVF)
Nombre: decomascafisicando
Descripcin: se engloba el bloque de juegos motrices de educacin fsica con Educacin esttica
segn lo planteado en el Currculo Bsico Nacional
Conocimiento: articulacin, decoracin de la mscara
Partes o momentos: SIN, SGC, SGP y SPV
Situacin Inicial Natural (SIN)
Tipo de conocimiento: espontneo, previo
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: articulaciones, cine, decoracin mscara
Situacin Gensica Conceptual (SGC)
Tipo de conocimiento: conceptual, confrontado
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: confrontacin con las respuestas del Animador Pedaggico
Situacin Gensica procedimental (SGP)
Tipo de conocimiento: Procedimental, prctico.
Momento o parte: 3
Descripcin de contenidos: aplicacin de lo conceptual al elaborar la base y soporte de la
mscara
Bloques
Matemtica
Educacin fsica
Juegos motrices
Ciencias
Sociales
Ciencias
naturales
Educacin
esttica
El lenguaje
artstico y
su
cotidianidad
Indicadores
84
Produce
Representa
grficamente la
luz y la sombra
en composiciones
artsticas (dibujo,
pintura, y
espacios
escnicos).
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
Procedimental
Lenguajes artsticos:
- Expresin de ideas en
forma integral o por
separado.
- La cotidianidad.
- Aprovechamiento del
tiempo libre.
Educacin.(rea) Educacin Fisica
Identificacin de los nombres de las
Denominacin de las
articulaciones y segmentos corporales,
habilidades kinestsicas y
de las posturas corporales y las
coordinativas.
formaciones grupales.
Pensamiento
Pensamiento lgico, observacin,
razonamiento, clasificacin,
pensamiento efectivo, creatividad
Tiempo
Ambiente
Acta
Participa en
actividades
artsticas en
su tiempo
libre.
Perfil
Actitudinal
Ser
Hacer
Convivir
Conocer
Creativo, espontneo,
libre, sensible, curioso
e imaginativo
Valora el esfuerzo y
el trabajo
Adquiere, aplica,
procesa y produce
informacin
Reconoce y
comprende
fenmenos,
ideas,
nociones
abstractas,
figuras,
imgenes y
smbolos
Aprecio de las
manifestaciones
artsticas.
Desarrollo integral
Lenguaje
Comunicacin, convivencia,
solidaridad, responsabilidad
Problema
Expresa
Identifica los
elementos de
expresin plstica
en el dibujo y la
pintura (lnea,
color, valor,
textura).
Ldica
Ejes transversales
Valores
Libertad: autonoma en la
actuacin
Ejecucin Proceso
Creatividad
Fsico M
Cognitivo
Afectivo
Social
Motricidad fina,
agilidad,
coordinacin
Identifica,
representa, aplica,
completa,
clasifica
Autonoma, toma
de decisiones,
preferencias.
Trabajo en
equipo,
aceptacin
Trabajo
Calidad y productividad; capacidad
creadora.
Construccin
individual
Construccin
social
Diseo
hermenetico
Ambiente
Promocin de salud;
hbitos de vida saludable
Animacin
pedaggica
85
30 minutos
Aula
Problemas:
Observar,
relacionar,
identificar,
completar,
jerarquizar,
discriminar
Actividades
dinmicas a
travs de la SVF
(SIN, SGC,
SGP, SPV)
Muestra originalidad en
el diseo del personaje de
la mscara, para
posteriormente decorarla
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin de
mscaras, y el
trabajo de la
SVF a travs de
la praxis
El nio proyecta y
llega a acuerdos a
travs de votaciones
y discusiones para
solucionar
los
problemas
planteados por el
animador
pedaggico
- Comprensin, a
travs
de
la
investigacin y la
exposicin.
- Interpretacin, a
travs del diseo de las
SVF
- Aplicacin, mediante
la ejecucin del taller.
- Elementos
caractersticos para
construir la mscara
con la tcnica del
cartapesta.
- Conversatorio en
torno a las respuestas
de los estudiantes en la
SVF.
- Decoracin de la
mscara
Cuadro 5
El acto educativo pedaggico crealgico
Situaciones
Situacin vivencial de formacin (SVF)
Nombre: Cinematemascarando.
Descripcin: se engloba el bloque de los materiales de ciencias Naturales con Educacin esttica
segn lo planteado en el Currculo Bsico Nacional
Conocimiento: Origen de los materiales.
Partes o momentos: SIN, SGC, SGP y SPV
Situacin Inicial Natural (SIN)
Tipo de conocimiento: espontneo, previo
Bloques
Matemtica
Educacin fsica
86
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: origen de los materiales, teatro sin palabras, medios de
comunicacin
Situacin Gensica Conceptual (SGC)
Tipo de conocimiento: conceptual, confrontado
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: confrontacin con las respuestas del Animador Pedaggico
Ciencias
Sociales
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
Produce
Participa en la
escenificacin de
juegos teatrales.
Ciencias
naturales
sol tierra
luna: los
materiales
Indicadores
Educacin
esttica
Expresa
Manifiesta inters
por la realizacin
de producciones
artsticas.
Acta
Participa en
actividades
artsticas
en su
tiempo libre.
Perfil
Actitudinal
Participacin en actividades
Lenguajes artsticos:
Ser cooperativo, colaborador
artsticas desarrolladas en el
y creativo.
hogar, la comunidad y la
escuela para aprovechar el
tiempo libre.
Educacin.(rea) Ciencias Naturales
Observacin de juguetes, discusin
Origen de los materiales.
Valoracin de la
acerca de los materiales con los cules
importancia econmica y
estn fabricados.
social de los materiales de
la naturaleza.
Ser
Hacer
Convivir
Conocer
Creativo, espontneo,
libre, sensible, curioso
e imaginativo
Valora el esfuerzo y
el trabajo
Adquiere, aplica,
procesa y produce
informacin
Reconoce y
comprende
fenmenos,
ideas,
nociones
abstractas,
figuras,
imgenes y
smbolos
Desarrollo integral
Fsico M
Cognitivo
Afectivo
Social
Motricidad fina,
agilidad,
coordinacin
Identifica,
representa, aplica,
completa,
clasifica
Autonoma, toma
de decisiones,
preferencias.
Trabajo en
equipo,
aceptacin
87
Pensamiento
Pensamiento lgico, observacin,
razonamiento, clasificacin,
pensamiento efectivo, creatividad
Lenguaje
Comunicacin, convivencia,
solidaridad, responsabilidad
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
30 minutos
Aula
Problemas:
Observar,
relacionar,
identificar,
completar,
jerarquizar
Actividades
dinmicas a
travs de la SVF
(SIN, SGC,
SGP, SPV)
Ejes transversales
Valores
Libertad: autonoma en la
actuacin
Ejecucin Proceso
Creatividad
Muestra originalidad en
la elaboracin del libreto
sin palabras
Trabajo
Calidad y productividad; capacidad
creadora.
Ambiente
Promocin de salud;
hbitos de vida saludable
Construccin
individual
Construccin
social
Diseo
hermenetico
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin de
mscaras, y el
trabajo de la
SVF a travs de
la praxis
El nio proyecta y
llega a acuerdos a
travs de votaciones
y discusiones para
solucionar
los
problemas
planteados por el
animador
pedaggico
- Comprensin, a
travs
de
la
investigacin y la
exposicin.
- Interpretacin, a
travs del diseo de las
SVF
- Aplicacin, mediante
la ejecucin del taller.
Animacin
pedaggica
- Elementos
caractersticos para
construir la mscara
con la tcnica del
cartapesta.
- Conversatorio en
torno a las respuestas
de los estudiantes en la
SVF.
- Creacin del libreto
sin palabras
88
Bibliografa
*Escuela para maestros (2009). Buenos Aires: Crculo Latino Austral.
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* www.arteexpresionjesus.simplesite.com
* http://www.enlaescuelademabel.com/proyectos/perfil-de-los-egresados-de-la-i-y-ii-etapa-de-educacion-basica.php
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90