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TAE KWON DO PANAMERICANO

INTRODUCCIN
En este trabajo s mostrara la historia, definicin y elementos bsicos
que se deben saber para la prctica del taekwondo, tambin se
mostrara definicin, caractersticas y tipos de sistemas, por ltimo se
mostrara la aplicacin del taekwondo en la tecnologa de sistemas.
Se espera que con este trabajo se aclaren dudas acerca del taekwondo y
los sistemas para as poder aplicar los conocimientos adquiridos en el
transcurso de nuestras vidas.
1. TAEKWONDO
1.1. DEFINICIN DE TAEKWONDO
Tae* kwon* do significa camino de pies y manos, el camino en oriente
simboliza una forma de vida, su evolucin y su desarrollo.
1.2. ORGENES
Los primeros registros de prctica de artes marciales en Corea datan del
ao 50 a.C. aproximadamente, y fue conocida como el "Tae Kyon". La
evidencia que esta arte marcial se practicara en ese tiempo fue
encontrada en tumbas, donde murales muestran dos hombres en
posicin de pelea. Pero, algunos rechazan esta evidencia y dicen que
esos hombres tambin podran estar danzando.
En este tiempo existan tres reinos:
Koguryo (37 a.C. - 669 d.c.)
Paekje (18 a.C. - 600 d.c.)
Silla (57 a.C. - 936 d.c.)
Silla unific los reinos despus de ganar la guerra contra Paekje en 688
d.c. y Koguryo en 670 d.c. Los Hwa Rang Do, jugaron un papel
importante en esta unificacin. ste, era un ejrcito de elite compuesto
por un grupo de jvenes nobles, dedicados a cultivar la mente y el
cuerpo y, a servir al Reino de Silla. La mejor traduccin para Hwa Rang
es "Juventud floreciente" (Hwa="flor", Rang="hombre joven"). Los Hwa
Rang practicaron varias formas de artes marciales, incluyendo Taekyon y
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Soo Bakh Do, adems tenan un cdigo de honor el cual se ha
transformado en el trasfondo filosfico del Tae Kwon Do moderno.
Luego de estas guerras, sigui un tiempo de paz, en el cual Hwa Rang
cambiaron de una organizacin militar a un grupo especializado en
poesa y msica. Esto fue en el ao 936 d.c. cuando Wabg Kon fund la
dinasta Koryo, una abreviacin de Koguryo. El nombre Corea, deriv del
nombre Koryo.
Durante la dinasta Koryo, el Soo Bakh Do lleg a ser popular y fue
entonces usado como mtodo de entrenamiento militar. Durante la
dinasta Yi (1392 d.c. - 1910 d.c.) Este nfasis en el entrenamiento
militar, desapareci. El Rey Taejo, fundador de la dinasta Yi, reemplaz
el Budismo por el Confusionismo, como la religin del estado. De
acuerdo al confucianismo, las clases altas podran leer poesa y tocar
msica, en cambio las artes marciales eran algo para el hombre comn
o de nivel inferior.
El Tae Kwon Do moderno est influenciado por muchas otras artes
marciales. La ms importante de estos deportes es el Karate japons,
debido a que Japn domin Corea desde 1910 hasta el fin de la segunda
guerra mundial. Durante la segunda guerra mundial, muchos de los
soldados coreanos fueron entrenados en Japn, despus de la guerra.
Durante la ocupacin de Corea, los japoneses intentaron eliminar toda la
cultura coreana, incluyendo las artes marciales. La influencia que dio
Japn al Tae Kwon Do es la rapidez, y movimientos en lnea recta, que
caracterizan varios de los sistemas de pelea japoneses.
Al final de la segunda guerra mundial surgieron distintos Kwans. Esos
Kwans fueron: "Chung Do Kwan", "Moo Duk Kwan", "Yun Moo Kwan",
"Chan Moo Kwan", "Oh Do Kwan", "Ji Do Kwan", "Chi Do Kwan" y "Song
Moo Kwan". Esos Kwans se unieron en 1955 como Tae Soo Do. Al
comienzo de 1957, el nombre Tae kwon Do fue adoptado por diferentes
maestros coreanos de artes marciales, por la semejanza con el Tae Kyon.
El General Choi Hong Hi fue llamado para ensear Tae Kwon Do a los
soldados coreanos, quienes fueros los primero alumnos de esta
disciplina. Luego, la polica y la fuerza area tambin tuvieron que
entrenar Tae Kwon Do. En ese tiempo, el Tae Kwon Do era una versin
coreana del Karate Shotokan. En 1961 surgi la unin coreana de Tae
Kwon Do desde la asociacin Bakh Do y la asociacin Tae Soo Do. En
1962 la asociacin coreana de deportistas amateur reconoci a la
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asociacin coreana de Tae Kwon Do y en 1965 el nombre queda como
Asociacin Coreana de Tae Kwon Do (K. T. A.), con el General Choi como
presidente. Posteriormente, pidieron al General Choi comenzar la ITF
(International Tae Kwon Do Federation) como una ramificacin
internacional de la KTA. El General Choi Hong-Hi se va a Amrica y
establece el Tae Kwon Do ITF, como una entidad independiente, dos
aos despus dieron demostraciones por todo el mundo. Esto tom un
tiempo antes de un progreso real, pero en 1973, se fund la World Tae
Kwon Do Federation (WTF). En 1980 el Tae Kwon Do WTF fue reconocido
por el Comit Olmpico Internacional (IOC) y lleg a ser un deporte de
demostracin en las olimpiadas de 1988. Finalmente en el ao 2000 el
Tae Kwon Do WTF ir a competir en las olimpiadas.
Etimolgicamente la palabra Tae Kwon-Do significa:
Tae = Patada.
Kwon = Puo.
Do = Camino.

El Tae Kwon-Do, arte marcial de combate con pies y manos, tiene sus
orgenes al igual que todas las Artes Marciales Coreanas en el Soo BackDo. Despus de la finalizacin de la segunda guerra mundial en 1.945,
Corea es liberada del yugo Japons, por lo que un grupo de coreanos que
regresan a Corea del exilio y comandados por el general Choi Hong Hi
deciden recuperar el Arte Marcial Coreano y este es influenciado por las
tcnicas de otras artes marciales que cada maestro traa de otras
tierras.
1,945. Abre sus puertas el primer gimnasio del Arte Marcial Coreano, la
escuela Chung Do Kwan, tambin conocido como "el gimnasio de la ola
azul", fundado por Won Kook Lee en el barrio Yong Chun. Es fundada la
escuela Moo Duk Kwan por el Maestro Hwang Kee quien en ese entonces
utilizaba el nombre de Tang Soo Do para el Arte Marcial Coreano. Es
fundada la tercera escuela, por el Maestro Sup Chun San, la cual llev el
nombre de Yun Moo Kwan.
1,946. En las instalaciones de la organizacin YMCA, bajo la tutela del
Maestro Yun Pyung fue fundada la escuela Chang Moo Kwan. El Maestro

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Yon Kue Pyang funda la escuela Chi Do Kwan. Se inaugura el primer
gimnasio de Ji Do Kwan, en el gimnasio Yun Moo Kwon de Seoul.
1,953. El arte marcial impartido por el general Choi, fue establecido por
el ejercito coreano como reglamentario para el entrenamiento de los
soldados. Fundando el general Choi la escuela Oh Do Kwan (El Camino
de mi Escuela).
1,954. El Maestro Gae Byang Yun funda la escuela la Ji Do Kwan. Es
fundada por el Maestro Byung Chik Ro la escuela Song Moo Kwan.
1,955. El 11 de Abril se da el primer paso en la unificacin de las Artes
Marciales Coreanas, en una conferencia de Maestros se decide utilizar el
nombre de Tae Soo-Do. Tras la reunin de varios maestros es que se
llega a institucionalizar el nombre de Tae Kwon-Do (Tae = Patada, Kwon
= Puo, Do = Camino) lo que se entiende como "el camino del patear y
golpear".
1,961. El 14 de Septiembre se funda la Asociacin Coreana de Tae KwonDo (Korean Tae Kwon-Do Associaton - KTA). Presidida por el general Choi
Hong Hi. Sihak Henry Cho abre las puertas de lo que se cree, fue el
primer gimnasio comercial de "Karate Coreano" de los Estados Unidos.
Localizado en la calle 27 de la ciudad de Nueva York gozaba de la
presencia de ms de 368 alumnos, posteriormente abre un gimnasio
ms grande en la calle 23 de Manhattan.
1,963. El Tae Kwon-Do entra en Tailandia, Malasia y Hong Kong.
1,964. Es introducido el Tae Kwon-Do en Canad por el Maestro Chong
Lee.
1,965. El Maestro Choi Hong Hi realiza una gira Internacional
presentando el Tae Kwon-Do en pases como Alemania, Italia, Turqua,
Emiratos Arabes Unidos, Malasia y Singapur.
1,966. El Maestro Choi Hong Hi demuestra las tcnicas de Tae Kwon-Do
en Corea del Norte (Corea Comunista) lo que le trajo muchos problemas
ante los ojos del pueblo Sur Coreano por lo que es destituido de su cargo
en la Asociacin Coreana de Tae Kwon-Do (KTA), fundando as la
Federacin Internacional de Tae Kwon-Do (ITF). El 22 de marzo de 1.966
se funda la Federacin Internacional de Tae Kwon Do (International Tae
Kwon Do Federation, I.T.F.), presidida por el general Choi e integrada por
asociaciones representativas de los pases de Vietnam, Malasia,
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Singapur, Alemania del Oeste, Estados Unidos de Norte Amrica,
Turqua, Italia, Arabia, Repblica de Egipto y Corea. El Maestro Choi Hong
Hi, Muda la sede principal de la ITF a Canad.
1,972. El Tae Kwon-Do haba sido exportado a cincuenta naciones.
1,973. El 28 de Mayo, la Asociacin Coreana de Tae Kwon-Do (KTA) fue
renombrada como Federacin Mundial de Tae Kwon-Do (World Tae KwonDo Federation - WTF) y toma la presidencia de la misma el Maestro
Young- Wun Kim. Se celebraron los primeros Campeonatos Mundiales de
Tae Kwon-Do, en Seoul Corea.
1,977. El 26 de Noviembre, se organiza la U.S. Tae Kwon-Do Association.
Se asigno un nmero de serial para cada escuela quedando estas de la
siguiente manera:
1ra. Song Moo Kwan
2da. Han Moo Kwan
3ra. Chang Moo Kwan
4ta. Moo Duk Kwan
5ta. Ho Do Kwan
6ta. Kang Du Kwan
7ma. Hung Do Kwan
8va. Ji Do Kwan
9na. Chung Do Kwan.
Choi Hong Hi, realiz importantes logros para el Tae Kwon-Do, pero a raz
de problemas polticos por una gira que realiz en Corea del Norte, fue
destituido de su cargo en la Asociacin Coreana de Tae Kwon-Do, la cual
cambia de nombre y presidente convirtindose as en la Federacin
Mundial de Tae Kwon-Do (W.T.F).
Por su parte Choi Hong Hi, sigui trabajando en pro del Tae Kwon-Do,
pero en esta oportunidad con su propia organizacin, a la que llam
Federacin Internacional de Tae Kwon-Do (I.T.F), con sede en Canad, a
donde en la actualidad imparte clases y sigue siendo para muchos el
mximo representante del Tae Kwon-Do a nivel mundial y para todos el

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maestro Fundador del Tae Kwon-Do. Una de las caractersticas
importantes del Tae Kwon-Do es el alto grado de uso de las tcnicas de
piernas, lo que lo hacen eficaz y potente para el desarrollo de cualquier
combatiente.
El nombre de Taekwondo tiene poco mas de 40 aos de antigedad,
despus de la ocupacin coreana por Japn, el sistema educativo
Japons se impuso en las escuelas Coreanas y se ensearon formas
deportivas como de Judo y Kendo. En 1909 Japn prohibi la prctica de
las artes marciales en Corea, donde existan dos formas de lucha muy
populares, el Sirum, lucha tradicional coreana similar a la lucha Canaria,
con la que en tiempos recientes se han realizado algunos
enfrentamientos amistosos, y al Tae Kyon que fue totalmente prohibido
durante la ocupacin por lo que el antiguo Subak, y el ms antiguo Tae
Kyon es practicado en secreto por un grupo muy reducido de
simpatizantes.
Choi, que seria el primer presidente de la Asociacin Koreana de
Taekwondo estudia caligrafa con Han Il Dong sobre 1930, y este le
introduce en el conocimiento del Tae Kyon. Otro estudiante de las artes
prohibidas era Hwang Kee, el futuro fundador del Tang Soo Do. Kee
conoce el Tae Kyon y el Soo Bak. En 1936 a la edad de 22 aos efecta
un viaje al Norte de China donde estudia el mtodo de la escuela T'ang,
y trabaja hasta 1945 en la combinacin de ambos estilos. Hong Hi Choi,
es enviado a Kyoto en 1937 para fomentar su educacin, en donde
conoce al Sr. Kim un Maestro Coreano del que aprende Karate Shotocan
durante dos aos, hasta que obtiene su primer Dan, luego se dirigi a la
Universidad de Tokio donde conseguir el segundo Dan.
En 1943 Japn levanta la prohibicin y el Kung fu, el Judo y el Karate
gozan de gran popularidad entre los Coreanos, esto hace que se
desarrolle mucho el conocimiento del Karate sobre todo el Shotokan, ya
que muchos Coreano estuvieron residiendo en Japn sobre todo los de
clase alta, que podan recibir una educacin ms selecta, esto produjo
que cuando Corea recobr su independencia, las Artes marciales
Japonesas eran muy populares mientras que las coreanas solo eran
conocidas por una minora, y estimadas como de inferior categora.

Despus de la segunda guerra mundial, en 1945 y tras la liberacin del


pas por los aliados, los maestros coreanos se apresuraron en querer
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resucitar sus antiguas tcnicas de combate, (con su realce en las
tcnicas de pie), Los principales promotores del Taekyun fueron los
Maestros del Taekyun ya fallecidos, Kim Hong Sik y Song Dok Ki, del que
se conservan documentos filmados, y traspasando sus conocimientos a
su discpulo Shin Han Song. Segn Kim Hong Sik durante la Dinasta Yi se
formaron las tres principales escuelas de Taekyon en Sel, llamadas
Song Bak Taekyon (Estilo de las afueras de Sel), Chongro Taekyon
(barrio de seul), Kurigae Taekyon (Hoy el barrio de Euljiro).
Estas partan con la gran influencia que en mayor medida haban tenido
las tcnicas lineales del Karate Japons sobre las circulares del Kung fu
chino que predominaban en los estilos originales, esto marco una nueva
etapa en la evolucin y desarrollo de las artes marciales en Corea. Estos
maestros dan nombres particulares a cada una de las escuelas que
emergieron en esos momentos en Corea del sur, como Bang Soo Do,
Kong soo Do, (Mano Vaca) Kwon Bop, Tae Soo Do (la forma de pie y la
mano) y Tang Soo Do (escuela de la mano de T'ang), tambin hay otras
como "tae-kyon","tang- su","kong-su","kwon-pop, "Soo-bak do", etc.
Varias escuelas abren rpidamente en Seul, La primera en abrir es la
escuela Chung Do Kwang (Chong Hace Kwan " el Gimnasio de la Ola
Azul") Esta escuela que fue fundado por Won Kook Lee en 1945,
evolucion al tang soo do. Su fundador Won Kook Lee, estudi El Karate
Shotokan. Sus formas son prcticamente iguales a las de este estilo, con
posturas mas amplias. Finalizada la Guerra Gong diseo un nuevo estilo,
para los militares basado en el antiguo arte coreano Tae Kyun.
La escuela Moo Duk Kwan se fund ese mismo ao por Hwang Kee,
quien ense un arte llamado Tang Soo Do (Escuela de la Mano China)
La tercera escuela fue Yun Muge Kwan, fundada por Yon Kue Pyang. El 1
de septiembre de 1946, se crea el estilo de Taekyon, Chang Moo Kwan,
fundado por Byung In Yoon estableci su escuela en el instituto de
agricultura de Seul. El Maestro Byung fue criado en Manchuria en donde
haba sido instruido en el "Chuan Fa", luego fue enviado a la Universidad
de Tokio, en donde conoci al fundador del Karate Shudokan, el maestro
Kaken Toyama, el cual le otorg el 4 Dan. El Maestro desaparece en la
Guerra de Corea y tras finalizar esta Nan Suk Lee se le nombra en 1953
como presidente.
La asociacin coreana de Judo se formo en 1945 y en 1946, se comienza
a ensear Tae Kyon (Como algunos denominaban a las los nuevos estilos
de Karate Coreano) a las tropas en Kwang Ju.
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En 1947, Hong Hi Choi es teniente del ejercito Coreano, en 1948, llega a
ser instructor de artes marciales de la escuela estadounidense de polica
militar de Seul y en 1949, el coronel Choi visita la Escuela General de
Kansas, donde da una demostracin del Karate Coreano. (Tae Kyon) Con
el comienzo de la Guerra entre las dos Coreas en 1950, las artes
marciales coreana atraen la atencin, en 1952 el Presidente Syngman
Rhee presencio una demostracin de maestros coreanos, y se decidi
que el Tae Kyon comenzara a ser enseado a todas las fuerzas militares.
Despus de la Guerra aparecieron tres escuelas ms. En 1953-54 Gae
Byang Yung, fundo la Ji Do Kwan, Byung Chik Ro, fundo la Song Moo
Kwan, Y Hong Hi Choi, fund la Oh Do Kwan ( Gimnasio de mi mtodo)
con la ayuda de Tae Hi Nam.
El primer paso para la unificacin de las distintas escuelas de las Artes
Marciales Coreanas, se dio el 11 de Abril de 1955. La mayora de los
estilos, se asociaron para crear un nico nombre que identificara a todas
aquellas escuelas que eran conocidas en Occidente como Karate
Coreano. El primer nombre que se eligi para estas fue el de Tae Soo Do,
(el arte de la mano china), aunque se cambi en 1957 por el de
Taekwon-Do nombre este mas parecido al antiguo Tae Kyon. Pero el
termino de Karate aunque de origen japons, estaba muy generalizado y
era ms familiar para los occidentales incluso para muchos coreanos,
por lo que el Taekwondo durante muchos aos se le seguira conociendo
como un estilo ms de Karate.|
En 1959, Choi, hace una gira por los pases del lejano oriente con
diecinueve cintos negros. Ese mismo ao Choi presenta el primer trabajo
autorizado sobre el Taekwondo. Hasta 1960, el Taekwondo era muy
parecido al Karate Shotokan, con muy poca influencia del Tae Kyon. Este
hecho izo que cuando el Taekwondo se introdujo en occidente, se
notaran pocas distincin con las otras escuelas de Karate, de hecho en
muchos pases, lo recogieron dentro de sus federaciones o asociaciones
de Karate, y fuera conocido popularmente como Karate Coreano.
El 14 de septiembre de 1961, se funda la asociacin Coreana de
Taekwondo (KTA) eligindose a Hong Hi Choi como Presidente, pero la
asociacin Chi Do Kwan decide separarse de esta lnea, igualmente el
Chung Do Kwan, "El mayor gimnasio de Corea, tambin permaneci
separado con su Asociacin Soo Bahk Do. Siendo esta un gran rival para
la KTA. El Gobierno Coreano toma partido en esta disputa, cuando en
1962 reconoce a todos los cintos negros certificados por la KTA, esto
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ocasiona que muchos artistas marciales de las otras asociaciones se
integren en la KTA.
El Taekwondo tras el apoyo del Gobierno Coreano, comienza su rpida
expansin Mundial de la mano de la KTA, en 1962, se enva desde el Oh
Do Kwan a Tae Hi Nam y tres instructores mas a Vietnam del Sur, para
instruir a las tropas vietnamitas durante un ao. En 1962-63 el
Taekwondo entra en Tailandia, Malasi Y Hong Kong. En 1963, Choi ase
una gira por EEUU y en 1964 Chong Lee, Introduce e Taekwondo en
Canad. En 1965, Choi hace una gira para introducir el Taekwondo en
Alemania del Oeste, Italia, Turqua, Emiratos Arabes Unidos, Malasia Y
Singapur.
En 1966, Park Jong Soo introduce el Taekwondo en los Pases Bajos. Las
asociaciones de Tang soo do, cambiaron al nuevo T.K.D. menos una la
MOO DUK KWAN (de Hwang Ki) el cual sigui con el nombre de Tang soo
Do, y lo registr como asociacin oficial. Paralelamente se desarrolla otro
movimiento: El "Tang-Su-Do- karate".
En 1966, a causa de una polticamente desafortunada demostracin del
Taekwondo en Corea del Norte, Choi pierde el apoyo del Gobierno de
Corea del Sur, y se encuentra obligado a renunciar a la presidencia de la
KTA Choi con la intencin de mantener el control sobre Taekwondo fuera
de Corea, fundara en poco tiempo, la Federacin Internacional de
Taekwondo (ITF), este hecho no sera bien visto por el Gobierno Coreano,
por lo que Choi abandonara Corea y se establecera con su ITF en
Canad, con la intencin de retomar la influencia que haba tenido en los
maestros coreanos de todo el Mundo, pero la gran mayora se mantuvo
fiel a la KTA, organizacin que representaba Oficialmente al Taekwondo,
y a la cual el Gobierno Coreano haba dado su respaldo y Homologacin,
permitindole convertirse en la mayor y mas importante Asociacin de
Taekwondo en Corea.
TENIENTE Choi Hong Hi
Maestro creador del tae-kwon-do

1.3. ARTE DEL TAEKWONDO

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Este arte marcial moderno, deportivo, es hoy una de las formas ms
completas y eficaces de lograr un armonioso desarrollo corporal, a la vez
que en el orden mental, nos ensea a controlar los pensamientos, y las
emociones.
El Taekwondo, a pesar de las apariencias no desarrolla la agresividad,
sino que pone en orden y control a la misma. Adems aprender una
tcnica de defensa personal, que nos permite actuar con ventaja ante un
peligro, nos fortalece el carcter y nos otorga mayor seguridad y
confianza en nosotros mismos.
1.4. QUE ES EL TAEKWONDO
El taekwondo surgi en la Repblica de Corea hace ms de dos milenios,
de la necesidad de una tcnica efectiva en la defensa sin armas y para
el ejrcito fsico.
Originalmente se lo conoci con el nombre de Tae Kyn. El trmino
taekwondo es de reciente creacin, ya que fue adoptado en Corea
durante una convencin general de maestros historiadores en el ao
1954 y que dio lugar a la uniformacin de escuelas.
Su historia
generacin
en general
convertirse

comienza, como casi todas, con leyendas transmitidas de


en generacin como medio de glorificar a las artes marciales
o a algn hroe en particular que, con el tiempo, lleg a
en parte del folklore nacional.

El taekwondo es un sistema que sin utilizar armas, ensea al que lo


practica tcnicas de defensa y de ataque, distinguindose de las otras
artes marciales por sus poderosas y diversas tcnicas de pie y manos.
Para los practicantes de taekwondo puede existir como:
* Arte Marcial
* Ejercicio Fsico
* Educacin

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* Deporte Moderno
El taekwondo como Arte marcial se desarrolla cuando el practicante se
consagra en mente y cuerpo al refinamiento de la habilidad en
Taekwondo, moderando la bsqueda de un propsito prctico l mismo y
convirtiendose en el valor de la prctica del taekwondo.
Es decir, la bsqueda de la perfeccin en la habilidad, es el punto clave
del Taekwondo como arte marcial.
El taekwondo como ejercicio fsico tiene gran influencia en el desarrollo
del crecimiento de los nios en las condiciones de salud de los jvenes y
mayores, consituyendo el tipo de educacin que apunta a formar un
hombre armonizado en inteligencia, emocin y voluntad, mediante
acciones fsicas.
El taekwondo como instrumento de la educacin, establece el propsito
de su prctica: hacer del practicante un verdadero ser humano, esto es,
mejorar la salud mental y la condicin fsica del hombre, debiendo
comprender los principios de las tcnicas orientadas a la paz y a mejorar
la adaptabilidad a una vida humana ms amplia a travs de una
disciplina constante.
El taekwondo como deporte moderno tiene tres metas ideales:
* La fortaleza
* La velocidad
* La exactitud
Cuando estas metas han sido logradas, podemos decir que el taekwondo
goza del valor de la competicin como un deporte moderno.
Histricamente el taekwondo fue evolucionando
competicin.
La competicin es un atributo propio del hombre.

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en

juego

de

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A travs de la historia, la competicin basada en la fuerza ha sido la
forma ms comn de tal actividad.
El taekwondo ha tenido su desarrollo dentro de la categora del esfuerzo
humano para prepararse en una medicin de fuerza y habilidad.
Toda persona desea probar que es superior a su oponente en cuanto a
fuerza y tcnica cuando compite.
Ese deseo combinado con los valores resultantes del desarrollo de
tcnica y experiencias de lecciones tiles, junto a los otros factores del
espritu deportivo (moral, placer, honor) ha dado lugar paulatinamente
al desarrollo del Taekwondo como deporte.
El combate deportivo de taekwondo, se lleva a cabo entre dos
taekwondoistas de una misma divisin de peso y sexo, en un rea de
8x8mts llamada "rea de combate", que se encuentra dentro de una
superficie de 12x12 mts., llamada "rea de seguridad", en una pugna de
fuerza y habilidad.
El combate es a 3 rounds o vuelta, por 1 minuto de descanso entre cada
uno de estos y es manejado por un rbitro central, que es asistido por
cuatro jueces de esquina.
Los jueces van anotando los puntos que marcan los contendientes,
privilegiando el uso de las piernas, en una planilla que es entregada al
rbitro central al finalizar cada round o vuelta y que ste a su vez
entrega al jurado, quin va compatibilizando los puntos, para declarar al
vencedor; que ser aquel que produzca la mayor cantidad de puntos
legalmente con sentido de superioridad.

1.5. REA DE COMPETICIN


I rea de competicin
II zona o rea del competidor o de combate
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III lnea lmite
A) situacin de los jueces supremos
B) situacin del juez central
C) situacin del competidor azul
D) situacin del competidor rojo
E) situacin del coach del competidor azul
F) situacin del coach del competidor rojo
G) situacin de los jueces de esquina

1.6. PLATAFORMA DE COMPETICIN

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El grado de elasticidad de la plataforma ha de ser aprobado por la WTF
antes de la competicin.
El color de la superficie debe evitar un reflejo agudo, que dae la vista
del competidor o del espectador. El color debe ser combinado con las
protecciones, uniforme y superficie de competicin.
El color de la lnea de seguridad en principio ha de ser blanco, aunque
dependiendo de las circunstancias puede usarse otro color siempre y
cuando cumpla las normas anteriores.
1.7. PALABRAS USADAS
COREANO
CHUMBI
CHARYUHT
KYONG
CHAGUI
JUMEOK
Maki
AHRAE
MOMTONG
EOL GUL
AHP
DOLLYO
IOP
KI HAHP
Maki
Are Maki
Olgul Maki
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Ap Chagui
Iop Chagui
Tolia Chagui

Tules del estilo ITF


En el estilo ITF se practican 24 formas, cada una de ellas relacionada con
los ejercicios fundamentales para cada graduacin. Tanto el nombre,
diagrama, como la cantidad de movimientos, suelen corresponder a
personajes o a hechos histricos.
La vida de un ser humano, probablemente 100 aos, puede considerarse
igual a un da, comparado con la eternidad. Aqu dejo el Taekwondo para
la humanidad, como huella del hombre del final del siglo XX. Los 24 tuls
representan 24 horas, un da, o toda mi vida
Choi Hong Hi
Los tules, o formas ahora conocidas como Hyongs segn graduacin, son
los siguientes:
Para grados Gup (cinturones de color)

Saju-Maki / Saju-Chirugi (Formas bsicas)- 10 Kup (blanco): Son


las formas bsicas o pre-formas, conocidas tambin como Primera y
Segunda Cruz, desarrolladas por el estudiante principiante, por lo
tanto no son TUL. Significan golpe hacia cuatro direcciones y bloqueo
hacia cuatro direcciones.

Chon-Ji - 9 Kup (blanco punta amarilla): Significa literalmente El


Cielo y La Tierra. Esto es interpretado en Oriente como la creacin del
mundo o el principio de la historia de la Humanidad, por tal motivo

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este es el primer Tul (forma) ejecutado por el principiante. El mismo
consiste en dos partes similares: una representa el Cielo y la otra, la
Tierra.

Dan-Gun - 8 Kup (amarillo): Es el nombre del Santo Dan-Gun, el


legendario fundador de Corea en el ao 2333 A.C.

Do-San - 7 Kup (amarillo punta verde): Es el seudnimo del


patriota Ahn Chang-Ho (1876-1938). Los 24 movimientos representan
su vida, dedicada a la educacin de Corea y a su movimiento de
independencia.

Won-Hyo - 6 Kup (verde): Fue el monje que introdujo el Budismo


en la Dinasta Silla en el ao 686 D.C.

Yul-Gok - 5 Kup (verde punta azul): Es el seudnimo de un gran


filsofo y acadmico Yi I (1536-1584), llamado Confucio de Corea. Los
38 movimientos de este Tul se refieren a su lugar de nacimiento en
los 38 grados de latitud y el diagrama representa erudito (maestro).

Joong-Gun - 4 Kup (azul):Se llama as debido al patriota Ahn


Joong-Gun, que asesin a Hiro Bumi Ito, el primer gobernador general
japons de Corea, conocido como el hombre que impuls la fusin
Corea Japn. Los 32 movimientos representan la edad del Sr. Ahn
cuando fue ejecutado en la prisin de Lui-Shung (1910).

Toi-Gye - 3 Kup (azul punta roja): Es el nombre de pluma del


notable acadmico Yi Hwang (siglo XVI), una autoridad en el NeoConfusionismo. Los 37 movimientos se refieren al lugar de nacimiento
en
los
37
grados
de
latitud
y
el
diagrama
representa erudito (maestro)

Hwa-Rang - 2 Kup (rojo): Fue nombrado por el grupo guerrero


juvenil Hwa-Rang, el cual se origino en la Dinasta Silla a principios
del s. VII. Los 29 movimientos se refieren a la vigesimonovena (29)
divisin de infantera donde el Taekwondo fue desarrollado.El mejor

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guerrero de esa arte marcial que exista se haca llamar Hwoa - rang
en honor a su gran maestro Baek se puso Hwoarang.

Chong-Moo - 1 Kup (rojo punta negra): Fue el nombre dado al


gran almirante Yi Soon-Sin de la dinasta Yi. El tena la reputacin de
haber inventado el primer barco acorazado (kobukson) en 1592; y de
ser el precursor del actual submarino. La razn por la que este Tul
termina con ataque de la mano izquierda, simboliza su muerte sin
tener oportunidad de poder demostrar su gran potencial al Rey.

Para grados Dan (cinturones negros)

Kwan-Gae: Se llama as por el famoso Kwang Gae Tohwang, el


dcimo rey de la dinasta Kogurryo, quien recupero los territorios
perdidos incluyendo la mayor parte de Manchuria.

El diagrama representa la recuperacin de los territorios perdidos. Los


39 movimientos se refieren a las dos primeras cifras del ao 391 a.C.
que fue el ao en que llego al trono.

Po-Eun: Es el seudnimo de un leal, llamado Chong Mong Chu


(1400) quien fue un famoso poeta cuyo poema "No servir a un
segundo rey aunque me crucifiquen cien veces" es conocido en todo
Corea. Fue tambin un pionero en el campo de la fsica e intelectual.
El diagrama representa una lealtad inquebrantable al rey y al pas al
final de la dinasta Koryo. Tiene 36 movimientos.

Ge-Baek: Proviene del nombre del gran general Ge-Baek de la


dinasta Baek Je (660 A.C.). El diagrama representa su severa y
estricta disciplina militar. - Se requiere para el 1 dan.

Eui-Am: Es el seudnimo de Son Byong Hi, lider del movimiento


independitista Coreano del 1 de marzo de 1919. Los 45 movimientos
se refieren a la edad de cuando cambio el nombre de Dong Hak
(cultura oriental), por Chondo Kyo (religin de la vida celeste). El
diagrama representa el espritu indomable que demostr dedicndose
a la prosperidad de la nacin.

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TAE KWON DO PANAMERICANO

Choong-Jang: Es el seudnimo dado al general Kim Duk Ryang


quien vivi durante la dinasta Lee en el siglo XIV. Este tul finaliza con
un ataque de mano izquierda para simbolizar la tragedia de su
muerte en prisin a los 27 aos, sin poder alcanzar su madurez. Tiene
52 movimientos.

Juche: Es una idea filosfica segn la cual el hombre es el dueo


de todo. Avanza la idea de que el hombre es el dueo del mundo y de
su propio destino. Se dice que esta idea de que el hombre surgi en
el monte Baeduk que simboliza el espritu del pueblo coreano. El
diagrama representa el monte Baeduk. Tiene 45 movimientos. - Se
requiere para el 2 dan.

Sam-Il: Evoca la fecha historica del movimiento independista de


Corea que empez por todo el pais el 1 de marzo de 1919. Los 33
movimientos representan el numero de los 33 patriotas que
organizaron este movimiento.

Yoo-Sin: Proviene del general Kim Yoo-Sin, comandante general


durante la dinasta silla. Los 68 movimientos evocan las dos ultimas
cifras del 668 A.C., ao de unificacin de corea. La preparatoria
representa una espada desenvainada por la mano izquierda,
simboliza el error de Yoo-Sin al seguir las ordenes del Rey y pelear
con fuerzas extranjeras contra su propia nacin.

Choi-Yong: Representa el nombre del general Choi Yong, primer


ministro y comandante de las fuerzas armadas de la dinasta Koryo en
el siglo XIV.

Choin Yong era muy respetado por su lealtad, patriotismo y su humildad.


Fue ejecutado por sus subordinados dirigidos por el general Yi Sung Gae,
que llego a ser el primer Rey de la dinasta Lee. - Se requiere para el 3
dan.

Yon-Gae: Proviene del nombre del famoso general de la dinasta


Koguryo Yon Gae Somoon. Los 49 movimientos se refieren a las dos

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primeras cifras del ao 649 cuando obligo a la dinasta Tang a
abandonar Corea, matando casi 300.000 chinos en Ansi Sung.

Ul-Ji: Proviene del nombre del general UL JI Moon Dok, que


defendi Corea con valenta contra la invasin China de los Tang con
un ejercito de casi un milln de soldados y dirigidos por Yang Je en el
ao 612. Ul-Ji utiliza tcticas de disuacin y guerrilla, diezmando
largamente las fuerzas enemigas. El diagrama evoca su
sobrenombre. Los 42 movimientos representa la edad del autor
cuando creo este tul.

Moon-Moo: Honor por el 30 Rey de la dinasta Silla. Su cuerpo fue


enterrado cerca de Dae Wang Am (roca del Gran Rey). Segn su
voluntad pusieron el cuerpo en el mar donde mi alma defender para
siempre mi pas contra los invasores, Se dice que Sok Gul Am (cueva)
fue construido para guardar su tumba. El Sok Gul Am es un buen
ejemplo de la cultura de la dinasta Silla. Los 61 movimientos de este
tul simbolizan las dos ultimas cifras del ao 661, cuando Moon-Moo
subi al trono. - Se requiere para el 4 dan.

So-San: Es el seudnimo del celebre monje Choi Hyongh Ung


(1520-1604) durante la dinasta Lee. Los 72 movimientos se refieren
a su edad cuando organizo un cuerpo de monjes soldados con al
ayuda de Sa Myung Dang. Esos monjes soldados ayudaron a expulsar
los piratas japoneses que controlaban la mayor parte de la pennsula
en 1592.

Se-Jong: Proviene del nombre del mas grande de los reyes


coreanos, Se Jong quien invento el alfabeto coreano en 1443, y quien
era, tambin un meteorlogo famoso. El diagrama significa REY
mientras que los 24 movimientos se refieren a las 24 letras del
alfabeto Coreano. - Se requiere para el 5 dan.

Tong-Il: Denota la resolucin de reunificar a Corea, dividida desde


1945. El diagrama simboliza la homegeneidad de la raza. - Se
requiere para el 6 dan.

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Por lo general, en los tules del estilo ITF, en cada paso se realiza una
nica tcnica. Debido a ello, se puede apreciar como el cuerpo se
balancea de arriba a abajo en cada tcnica, lo que da como resultado un
movimiento ondulatorio o sinusoidal, el cual sirve para aprovechar
el peso del cuerpo y aumentar as la fuerza en cada tcnica. Todo esto
est basado en la teora del poder, postulada porChoi Hong Hi.
Como excepcin, en tules avanzados (para grados superiores a 2 DAN)
en ocasiones s que se realiza mas de un golpe en un mismo paso.
Estos esquemas son la base del Taekwondo ITF, por lo que tienen gran
importancia tanto en la prctica en el dojang como en las competiciones
(ya que hay que tener en cuenta que no slo hay competiciones de
combate sino tambin de tcnica, en las que los tules juegan un papel
fundamental).
Grados y cinturones
El sistema de graduacin por cinturones de colores, y grados Kyu - Dan
(en japons), kup / gup - Dan (en coreano) proviene del deporte de
combate japons del judo, que di las bases metodolgicas y filosficas
para la gran mayora de las artes marciales modernas formativas como
el karate Do, que a su vez lo leg al Taekwondo.
Los grados en Taekwondo se dividen en KUP y DAN. Los grados KUP
estn asociados a cinturones de colores, y los grados DAN al cinturn
negro. En cada uno existen 9 grados, debido a que el nmero 3 en la
cultura coreana es el nmero de la suerte, 3 x 3 = 9. Excepto en
Taekwondo WTF donde existe el 10 DAN (el nmero 10 significa la
perfeccin).
Grados GUP, cinturones de color
Los grados Gup son los grados ms bsicos del taekwondo. Siguen una
numeracin inversa, por lo que un alumno que acabe de empezar a
practicar taekwondo, ostentar el 10 GUP, mientras que un alumno que
est a punto de obtener el cinturn negro (1 DAN) tendr el 1 GUP.
Grados y cinturones ITF
Los cinturones ITF ordenados de ms inexperto a ms experto son:

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10 GUP - Blanco

9 GUP - Blanco-Amarillo

8 GUP - Amarillo

7 GUP - Amarillo-Verde

6 GUP - Verde

5 GUP - Verde-Azul

4 GUP - Azul

3 GUP - Azul-Rojo

2 GUP - Rojo

1 GUP - Rojo-Negro

1 DAN - Negro
Grados y cinturones WTF
En WTF los colores son:

GUP 10 Blanco

GUP 9 Blanco punta amarilla

GUP 8 Amarillo

GUP 7 Amarillo punta verde

GUP 6 Verde

GUP 5 Verde punta azul

GUP 4 Azul

GUP 3 Azul punta roja

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GUP 2 Rojo

GUP 1 Rojo punta negra

Negro I DAN

Siendo los menores de 15 aos los que tienen que pasar por los colores
medios como Blanco-Amarillo o Azul-Marrn.
*El segundo color de los cinturones intermedios puede encontrarse en la
punta del mismo (ITF), o bien el cinturn se divide en 2 franjas
horizontales, con el color de mayor grado arriba y el de menor grado
abajo (WTF). *Los colores de los cinturones pueden variar segn el estilo
y el pas. Dependiendo del pas en el que se practique el cinturn inferior
al negro puede ser marrn o rojo.
Significado del color de los cinturones
Estos siete colores originales no fueron elegidos arbitrariamente, sino
que cada uno tiene un significado simblico y tradicional.

Blanco: "Simboliza la inocencia", es decir la falta de conocimientos


y habilidades del practicante que recin inicia la disciplina. La
constancia y la perseverancia harn que la inocencia d lugar, con el
paso del tiempo, a la experiencia y maestra.

Amarillo: "Simboliza la tierra", donde se siembra la semilla en


espera de la planta que crecer. De la misma manera, los
fundamentos del TKD, son la semilla que comienza a germinar al
estudiante.

Naranja: "Simboliza el crecimiento". En esta fase, el estudiante ha


adquirido experiencia, lo que le ha llevado a dominar las tcnicas
bsicas, madurando y fortalecindose al mismo tiempo.

Verde: "Simboliza la planta", que crece y se arraiga firmemente.


De la misa manera del TKD prende en la conciencia del estudiante
echando en su interior verdaderas races que lo fortalecen.

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Azul: "Simboliza al cielo", hacia el cual la planta a medida que


crece y madura, se dirige. De la misma manera el estudiante,
comienza a madurar, por lo tanto sabe que su meta es el
conocimiento y hacia all se dirige.

Marrn o Rojo: "Simboliza el peligro", en este nivel, el estudiante


alcanzo el dominio de tcnicas, que de usarlas, ocasionara a su
adversario graves daos. Es por ello que el estudiante debe ejercitar
el autocontrol y un adversario con sentido comn, deber pensar dos
veces su actitud, a) provocar o b) alejarse.

Negro: "Simboliza lo opuesto al blanco", es decir, representa la


madurez y el conocimiento. Indica tambin lo imprevisible de la
oscuridad que se la presenta al practicante al darse cuenta que no ha
culminado su aprendizaje, sino por el contrario, este recin comienza,
a travs de los Danes intentar acercarse a la perfeccin.

Actualmente, la mayora de las federaciones han variado estos colores,


aadiendo algunos intermedios o sustituyendo alguno de los existentes.
En algunas federaciones americanas, existen dos colores ms de
cinturn (morado y marrn). En algunas federaciones de Espaa (por
ejemplo, la madrilea) se ha aadido el cinturn rojo por el marrn. Sin
embargo, el cinturn de 1 KUP, as como los cinturones de grados PUM
mantienen el color rojo-negro.
En el caso de la WTF, por lo general, los grados KUP intermedios slo se
otorgan a practicantes de menos de 15 aos. Los practicantes de ms
de 15 aos normalmente obtienen directamente al grado superior sin
pasar por el cinturn intermedio. No obstante, esto puede depender del
dojang donde se practique. En el caso de ITF, el paso por los cinturones
intermedios es obligatorio, aunque en caso de alumnos muy destacados,
tienen la posibilidad de rendir dos cinturones en un mismo examen,
siempre con autorizacin del instructor. En la WTF tambin se utiliza este
mtodo, pero eso depende del instructor.
Despus de superar el grado de cinta amarilla avanzada se le otorga en
el cuello el color de su grado ms su cinta al practicante.
Grados DAN, cinturn negro
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Los grados DAN estn asociados al cinturn negro. El orden de
numeracin de los DAN sigue un orden inverso al de los Kup. As, un
practicante que acabe de avanzar a cinturn negro ser 1 DAN, e ir
avanzando a 2 DAN, 3 DAN y as consecutivamente hasta 9 DAN. En
la WTF, existe adems el 10 DAN como un grado honorfico que han
recibido muy pocas personas, y lo han hecho de forma pstuma en
reconocimiento a su labor en favor del Taekwondo. Se otorga
nicamente a personas cuyo trabajo en el taekwondo ha sido de vital
importancia para el desarrollo del mismo.
Los requisitos para la obtencin de grados DAN estn mucho
ms estandarizados que los de los grados KUP. El cinturn de los grados
DAN puede ser completamente negro, tener una banda (generalmente
dorada, roja, blanca o plateada) en el extremo por cada nivel DAN que el
practicante haya adquirido, o llevar bordado el grado de DAN en
nmeros romanos. Por ejemplo, un cinturn de 5 DAN puede tener 5
bandas en el extremo o la inscripcin V DAN.
Grados PUM
La edad mnima para ostentar un grado DAN (cinturn negro) es de 15
aos. Los practicantes con menos de 15 aos en su lugar pueden aspirar
a los grados PUM que son el equivalente a los grados DAN para los
practicantes ms jvenes. Estos grados estn asociados al cinta RojiNegra. Asimismo, existen dobok con detalles en rojo y negro, que son el
equivalente a los dobok con detalles negros de los grados DAN.
Existen tres grados PUM (1PUM, 2PUM y 3PUM, siendo este ltimo el
ms avanzado), y para todos ellos es necesario que el practicante tenga
menos de 15 aos de edad. Al cumplir los 15 aos, el practicante podr
obtener el grado DAN correspondiente.
Promocin de grados
Practicante ejecutando un Yop Chaguipara romper tres tablones de
madera en un examen de promocin de grado de la ITF.
Para que un alumno pueda ascender a un grado superior, ha de realizar
un examen en el que se evalan sus habilidades. En las federaciones
asociadas a laWTF los exmenes de grados KUP se realizan en el propio

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Dojang donde el alumno entrena, y el examinador debe ser un maestro
4Dan o superior.
Los exmenes de grados KUP de la ITF no siempre se realizan en el
dojang donde entrena el alumno. Es obligatoria la presencia de al menos
un instructor con grado 4 DAN o superior que debe ser 6 DAN, que
suele estar asistido por otros de graduaciones menores (normalmente
por los instructores de los alumnos a rendir). Estos evalan a los
alumnos, decidiendo si tienen o no las cualidades necesarias para la
nueva graduacin.
El tiempo necesario para poder examinarse de un grado KUP superior no
est regulado como en el caso de los grados DAN. En algunos lugares el
maestro puede proponer un alumno para examen en cualquier momento
en funcin de sus habilidades. En otros lugares, los exmenes se hacen
en fechas fijas cada varios meses para todos los alumnos.
Los exmenes de grados DAN estn ms regulados, y en ellos se
examinan habilidades de muchos ms campos (posiciones, formas,
tcnicas de mano y pierna, etc.) que en los exmenes de grados KUP.
Las tasas de examen son ms caras que para los grados KUP, y el
tiempo necesario para poder examinarse de un grado DAN superior est
establecido y va aumentando segn aumenta el grado del que nos
queremos examinar.
Los requisitos para poder acceder a los grados DAN varan en funcin de
la federacin a la que estemos asociados. Generalmente se requiere
haber practicado taekwondo (estando federado) durante un tiempo
mnimo (3 o 4 aos) y haber ostentado el grado KUP ms alto (cinturn
rojo o marrn segn la federacin) durante un ao como mnimo. Otro
posible requisito es haber participado en un nmero mnimo de
competiciones o estar en posesin de algn ttulo relacionado con la
prtica deportiva, como el de juez cronometrador o rbitro.
Estos exmenes deben ser tomados por un maestro 6 Dan o superior.
Para la promocin de algunos grados DAN avanzados es necesario
presentar una tesis terica relacionada con el Taekwondo.
Filosofa del taekwondo

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La filosofa del taekwondo se basa en cinco principios derivados de las
filosofias chinas del confucionismo, el taoismo, influenciadas en gran
parte por el nacionalismo coreano; estos son: cortesa, integridad,
perseverancia, autocontrol y espritu indomable. Sin embargo, los
valores de Amor fraternal y Ciencia se incluyen en la formacion infantil.
Cortesa (Ye Ui)
Es un principio fundamental dentro y fuera del Taekwondo, que tiene
como objetivo hacer destacar al ser humano manteniendo una sociedad
armoniosa. Los practicantes de Taekwondo deben construir un carcter
noble, as como entrenar de una manera ordenada y disciplinada.
Integridad moral (Yom Chi)
Es muy importante saber establecer los lmites entre lo bueno y lo malo
as como saber reconocer cuando se ha hecho algo malo y redimirse por
ello. Por ejemplo, en un estudiante que se niega a recibir consejo o
aprender de otro estudiante ms experto, o en un practicante que pide
un grado a su maestro no hay integridad.
Perseverancia (In Nae)
La Paciencia conduce a la virtud o al mrito.
La felicidad o la prosperidad suelen ser alcanzadas por la persona que es
paciente. Para poder alcanzar un objetivo, ya sea promocionar a un
grado superior o perfeccionar una tcnica, se ha de ser perseverante. Es
fundamental el sobrepasar cada dificultad con la perseverancia.
Uno que es impaciente en cosas triviales, puede difcilmente alcanzar el
xito en asuntos de gran importancia.
Confucio
Autocontrol (Guk Gi)
El autocontrol es de vital importancia tanto dentro como fuera del
dojang, tanto en el combate como en los asuntos personales. En
combate, la falta de autocontrol puede provocar graves consecuencias
tanto para el alumno como para su oponente. Asimismo, se ha de ser
capaz de vivir y trabajar dentro de las propias capacidades.
No es ms fuerte aquel que es capaz de vencer a los dems, sino aquel
que es capaz de vencerse a s mismo.
Espritu indomable (Baekjul Boolgool)
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Un buen practicante de Taekwondo ha de ser siempre modesto y
honrado. Ante una injusticia, actuar con espritu combativo, sin miedo y
sin dudarlo, sin tener en cuenta contra quin o contra cuntas personas
se haya de enfrentar.
Competicin
En taekwondo existen competiciones tanto de combate deportivo, y ms
recientemente de tcnica o formas.
En las competiciones de tcnica, el objetivo es demostrar la correcta
ejecucin de las diversas tcnicas del taekwondo, as como de las
formas (pumses o tules). Los participantes debern ejecutar las tcnicas
o las formas requeridas ante un jurado que puntuar su actuacin
teniendo en cuenta diversos aspectos como la correccin de las tcnicas
o la correccin de las posiciones en las formas. En ocasiones tambin se
incluye en las competiciones la rotura de tablones de madera u otros
materiales con distintas tcnicas de patada, puo o tcnicas especiales
(que normalmente consisten en patadas con salto en altura).
En septiembre de 2006 se celebraron en Corea los primeros
campeonatos mundiales de Pumses (formas). Se realizaron categoras
individuales, por parejas y tros. Desde el ao 2004 y en vistas a estos
primeros campeonatos mundiales ha habido mucho movimiento a nivel
mundial para reunificar criterios en los cinco continentes y poder
disputar estos primeros campeonatos mundiales. Las reestructuraciones
en la forma de competir en cuanto a reglamento y ejecucin de estos
han sido muy importantes para llegar a este fin.
En las competiciones de combate los participantes deben enfrentarse en
un combate libre en el que deben vencer al oponente consiguiendo ms
puntos que l o en algunas ocasiones el KO. El combate es diferente en
los dos estilos de taekwondo, siendo esta la principal diferencia entre
ellos.
Combate WTF
El reglamento de la WTF es el que se utiliza en las olimpiadas.
El combate se divide en 3 rondas interrumpidas, con descanso entre
ellas. Los participantes que ostentan grados KUP realizan 3 rondas de 1

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minuto con 30 segundos de descanso entre ellas, mientras que los
grados DAN realizan 3 rondas de 2 minutos con 1 minuto de descanso
entre cada una. Es obligatorio que los competidores utilicen
un Dobok adecuado, as como un peto protector (llamado hogu) que
diferenciar a los dos competidores por su color rojo o azul. Tambin es
obligatorio el uso de un casco reglamentario que proteja la cabeza y un
protector bucal para los dientes, as como protectores para los
antebrazos, espinilleras, protectores para los empeines, guantes y
protector genital.
Resulta ganador el competidor que tras las tres rondas haya sumado
ms cantidad de puntos o haya conseguido el KO que raramente se
produce en combates deportivos WTF (uno de los combatientes cae y
tras la cuenta de diez segundos el competidor no se levanta del tapiz).
Anteriormente exista una regla que dictaba la eliminacin del
competidor en caso de que perdiera por diferencia de 7 puntos o ms.
Esta regla ha sido eliminada.
Punta cualquier ataque de patada o puo que golpee con fuerza el peto
protector (hogu) o cualquier ataque de patada que golpee con fuerza la
cabeza. Los ataques deben hacer contacto total con la zona adecuada
del adversario y llevar fuerza suficiente como para causar
desplazamiento del cuerpo o la cabeza. No se permiten ataques de puo
a la cabeza ni ataques por debajo de la cintura.
Las patadas al peto protector puntan 1 punto, 2 puntos en el caso de
que sea efectuada mediante un giro, mientras que los ataques a la
cabeza valen 3 puntos y 4 cuando son efectuadas con giro. Hasta hace
poco los ataques con giro no tenan puntuacin especial, as como las
patadas a la cabeza solo valan 2 puntos. Tambin se sumaba un punto
"de cuenta de proteccin" si un ataque haba aturdido al oponente. Estas
ltimas medidas se eliminaron hace poco. Los puetazos se limitan tan
solo al peto, y deben ser efectuadas con gran contundencia para que
punte, que dado el caso, valdr solo un punto. En caso de KO, el
atacante gana el combate.
El sistema de puntuacin se lleva mediante unos petos electrnicos, que
suben al marcador los impactos recibidos. En caso de golpe a la cabeza

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o con giro, se detiene el combate para que el rbitro central lo
comunique o el coach lo reclame (en caso de que no lo haga el rbitro
central).
Existen dos tipos de penalizaciones. Kyongo es un aviso ante una accin
no permitida. Con dos Kyongo se le otorga un punto al oponente. Gam
Jeonsupone una penalizacin directa de un punto en contra.

Puede

suponer Kyongo:

caerse;

evitar

el

combate;

agarrar,

bloquear o empujar al oponente; ataques por debajo de la cintura;


golpear o bloquear con la rodilla; dar mas de 3 pasos en lnea recta
hacia atrs evadiendo el combate; por no hacer combate ninguno de
los dos durante un tiempo de 10 segundos.

Algunos de los motivos de Gam-Jeon son: Evadir un ataque dando


la espalda al adversario; ataques por debajo de la cintura
repetidamente; intentar lesionar al contrincante. Atacar al oponente
cuando la ronda ha acabado; golpear la cara del oponente con la
mano; atacar a un oponente derribado; golpear intencionadamente la
cara del adversario con la mano.

En caso de que a un participante se le resten 4 puntos, es decir 8


"Kyongo" o 4 "Gam-Jeon", es automticamente descalificado y pierde el
combate.
Combate ITF
Para las competiciones de combate, existen diferentes categoras segn
el grado, peso y la edad de los competidores. El reglamento de
lucha,22 es similar al full-contact.
El combate se lleva a cabo en un cuadriltero de 8 X 8 m sin cuerdas ni
delimitacin fsica (al contrario que los rings de boxeo) Dependiendo de
la categora y el nivel de la competicin, se pueden realizar de 1 a 3
rondas de entre 1 y 3 min, resultando ganador el competidor que al final
de las tres rondas sume ms puntos.
Los puntos son contados por cuatro jueces que se ubican en una esquina
del cuadriltero cada uno. El sistema de puntuacin es el siguiente:

Patada a la cabeza: 3 puntos.


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Patada al cuerpo: 2 puntos.

Golpe de mano (puo) a la cabeza o al cuerpo: 1 punto.

Golpe de puos saltando a la cabeza: 2 puntos.

Slo se permite golpear la parte frontal del cuerpo (desde la cintura a la


parte inferior del cuello) y de la cabeza. Se penaliza el acto de golpear
intencionadamente al oponente en la espalda o la parte trasera de la
cabeza. No se permite golpear con la rodilla, la tibia o el codo.
Los golpes pueden ser ejecutados con la mxima potencia, no deben
tener intencin de KO. En caso de que este hecho se produjese
fortuitamente durante el combate, el presidente de mesa debe decidir si
el competidor que lo llev a cabo debe ser descalificado o no.
No se permiten agarres, barridos, luxaciones ni proyecciones. No se
toleran actitudes o gestos irrespetuosos, provocativos u ofensivos hacia
otros competidores.
En el caso de que un competidor cometa una infraccin, el rbitro
central detiene el combate y el infractor recibe un aviso. Tres avisos
suponen la deduccin de un punto al finalizar el combate. Ante una
infraccin de mayor gravedad, el rbitro puede descontar puntos
directamente o incluso descalificar a un competidor.
Es obligatorio utilizar algunas protecciones establecidas por la
federacin o asociacin que organice el combate. Normalmente se
requiere el uso de guantes de polipropileno para los puos
(llamadospads), as como botas protectoras del mismo material para los
pies. Tambin suele ser obligatorio el uso de protector bucal y protector
inguinal. En funcin del nivel de los participantes, se puede utilizar
(aunque no es lo habitual) casco y peto protector, tibiales y protectores
de antebrazos.

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TECNOLOGA EN SISTEMAS
2.1. CONCEPTOS DE SISTEMA
La palabra "sistema" tiene muchas connotaciones: un conjunto de
elementos interdependientes e nter actuantes; un grupo de unidades
combinadas que forman un todo organizado y cuyo resultado (output) es
mayor que el resultado que las unidades podran tener si funcionaran
independientemente. El ser humano, por ejemplo, es un sistema que
consta de un nmero de rganos y miembros, y solamente cuando estos
funcionan de modo coordinado el hombre es eficaz. Similarmente, se
puede pensar que la organizacin es un sistema que consta de un
nmero de partes interactuantes. Por ejemplo, una firma manufacturera
tiene una seccin dedicada a la produccin, otra dedicada a las ventas,
una tercera dedicada a las finanzas y otras varias. Ninguna de ellas es
ms que las otras, en s. Pero cuando la firma tiene todas esas secciones
y son adecuadamente coordinadas, se puede esperar que funcionen
eficazmente y logren las utilidades.
Sistema
Es "un todo organizado o complejo; un conjunto o combinacin de cosas
o partes, que forman un todo complejo o unitario"

Un sistema es un conjunto de objetos unidos por alguna forma de


interaccin o Interdependencia.
Cualquier conjunto de partes unidas entre s puede ser considerado un
sistema, desde que las relaciones entre las partes y el comportamiento
del todo sea el foco de atencin. Un conjunto de partes que se atraen
mutuamente (como el sistema solar), o un grupo de personas en una

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TAE KWON DO PANAMERICANO


organizacin, una red industrial, un circuito elctrico, un computador o
un ser vivo pueden ser visualizados como sistemas.
Realmente, es difcil decir dnde comienza y dnde termina determinado
sistema. Los lmites (fronteras) entre el sistema y su ambiente admiten
cierta arbitrariedad. El propio universo parece estar formado de
mltiples sistema que se compenetran. Es posible pasar de un sistema a
otro que lo abarca, como tambin pasar a una versin menor contenida
en l.
De la definicin de Bertalanffy, segn la cual el sistema es un conjunto
de unidades recprocamente relacionadas, se deducen dos conceptos: el
propsito (u objetivo) y el de globalizo(o totalidad. Esos dos conceptos
reflejan dos caractersticas bsicas en un sistema. Las dems
caractersticas dadas a continuacin son derivan de estos dos
conceptos.
a) Propsito u objetivo: todo sistema tiene uno o algunos propsitos u
objetivos. Las unidades o elementos (u Objetos), como tambin las
relaciones, definen una distribucin que trata siempre de alcanzar un
objetivo.
b) Globalismo o totalidad: todo sistema tiene una naturaleza orgnica,
por la cual una accin que produzca cambio en una de las unidades del
sistema, con mucha probabilidad producir cambios en todas las otras
unidades de ste. En otros trminos, cualquier estimulacin en cualquier
unidad del sistema afectar todas las dems unidades, debido a la
relacin existente entre ellas. El efecto total de esos cambios o
alteraciones se presentar como un ajuste del todo al sistema. El
sistema siempre reaccionar globalmente a cualquier estmulo
producido en cualquier parte o unidad. Existe una relacin de causa y
efecto entre las diferentes partes del sistema. As, el Sistema sufre
cambios y el ajuste sistemtico es continuo. De los cambios y de los
ajustes continuos del sistema se derivan dos fenmenos el de la
entropa y el de la homeostasia.
c)Entropa: es la tendencia que los sistemas tienen al desgaste, a la
desintegracin, para el relajamiento de los estndares y para un
aumento de la aleatoriedad. A medida que la entropa aumenta, los
sistemas se descomponen en estados ms simples. La segunda ley de la
32

TAE KWON DO PANAMERICANO


termodinmica explica que la entropa en los sistemas aumenta con el
correr del tiempo, como ya se vio en el captulo sobre ciberntica.
A medida que aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues la
informacin es la base de la configuracin y del orden. Si por falta de
comunicacin o por ignorancia, los estndares de autoridad, las
funciones, la jerarqua, etc. de una organizacin formal pasan a ser
gradualmente abandonados, la entropa aumenta y la organizacin se va
reduciendo a formas gradualmente ms simples y rudimentarias de
individuos y de grupos. De ah el concepto de negentropa o sea, la
informacin como medio o instrumento de ordenacin del sistema.
d) Homeostasis: es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema.
Los sistemas tienen una tendencia adaptarse con el fin de alcanzar un
equilibrio interno frente a los cambios externos del medio ambiente.
La definicin de un sistema depende del inters de la persona que
pretenda analizarlo. Una organizacin, por ejemplo, podr ser entendida
como un sistema o subsistema, o ms aun un supersistema,
dependiendo del anlisis que se quiera hacer: que el sistema tenga un
grado de autonoma mayor que el subsistema y menor que el
supersistema.
Por lo tanto, es una cuestin de enfoque. As, un departamento puede
ser
visualizado
como
un
sistema,
compuesto
de
vario
subsistemas(secciones o sectores) e integrado en un supersistema (la
empresa), como tambin puede ser visualizado como un subsistema
compuesto por otros subsistemas(secciones o sectores), perteneciendo
a
un
sistema
(La empresa), que est integrado en un supersistema (el mercado o la
comunidad. Todo depende de la forma como se enfoque.
El sistema totales aquel representado por todos los componentes y
relaciones necesarios para la realizacin de un objetivo, dado un cierto
nmero de restricciones. El objetivo del sistema total define la finalidad
para la cual fueron ordenados todos los componentes y relaciones del
sistema, mientras que las restricciones del sistema son las limitaciones
introducidas en su operacin que definen los lmites (fronteras) del
sistema y posibilitan explicar las condiciones bajo las cuales debe operar
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TAE KWON DO PANAMERICANO


El trmino sistema es generalmente empleado en el sentido de sistema
total.
Los componentes necesarios para la operacin de un sistema total son
llamados subsistemas, los que, a su vez, estn formados por la reunin
de nuevo subsistemas ms detallados. As, tanto la jerarqua de los
sistemas como el nmero de los subsistemas dependen de la
complejidad intrnseca del sistema total.
Los sistemas pueden operar simultneamente en serie o en paralelo.
No hay sistemas fuera de un medio especfico (ambiente): los sistemas
existen en un medio y son condicionados por l.
Medio (ambiente) es el conjunto de todos los objetos que, dentro de un
lmite especfico pueden tener alguna influencia sobre la operacin del
Sistema.
Los lmites (fronteras) son la condicin ambiental dentro de la cual el
sistema debe operar.

2.2. CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS


TIPOS DE SISTEMAS
Existe una gran variedad de sistema y una amplia gama de tipologas
para clasificarlos, de acuerdo con ciertas caractersticas bsicas.
En cuanto a su constitucin, los sistemas pueden ser fsicos o
abstractos:
a) Sistemas fsicos o concretos, cuando estn compuestos por equipos,
por maquinaria y por objetos y cosas reales. Pueden ser descritos en
trminos cuantitativos de desempeo.
B) Sistemas abstractos, cuando estn compuestos por conceptos,
planes, hiptesis e ideas. Aqu, los smbolos representan atributos y
objetos, que muchas veces slo existen en el pensamiento de las
personas.
En realidad, en ciertos casos, el sistema fsico (hardware) opera en

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consonancia con el sistema abstracto (software). Es el ejemplo de una
escuela con sus salones de clases, pupitres, tableros, iluminacin, etc.
Con relacin a su origen los sistemas pueden ser naturales o artificiales,
distincin que apunta a destacar la dependencia o no en su
estructuracin por parte de otros sistemas.
Enfoques de los sistemas
Una manera de enfrentar un problema que toma una amplia visin, que
trata de abarcar todos los aspectos, que se concentra en las
interacciones entre las partes de un problema considerado como "el
todo".
Se requiere de enfoque integral porque al utilizar simultneamente los
puntos de vista de diversas disciplinas, se tiende hacia el anlisis de la
totalidad de los componentes o aspectos bajo estudio, as como de sus
interrelaciones.
Tiende hacia la aplicacin de una perspectiva global en el sentido que no
aborda detalladamente un subsistema o aspecto especifico del sistema
sin no cuenta previamente con sus objetivos, recursos y principales
caractersticas.

TAEKWONDO vs. TECNOLOGA EN SISTEMAS


Teniendo en cuenta que el taekwondo es un sistema que sin utilizar
armas, ensea al que lo practica tcnicas de defensa y de ataque,
distinguindose de las otras artes marciales por sus poderosas y
diversas tcnicas de pie y manos, en si solo los sistemas aplican en el
taekwondo pero el taekwondo como aplicara en la tecnologa de
sistemas ya que es una tcnica de defensa y ataque.
La aplicacin principal el taekwondo en los sistemas es el desarrollo
mental que le ayudara a pensar de una forma ms clara y
calmadamente aun creador o diseador de sistemas.
Tambin se aplica la competencia del Taekwondo en la parte de la tica
profesional ya es una forma de educacin que ocurre con la prctica de
habilidades, basada en valores tradicionales.

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La prctica del Taekwondo es un desarrollo no solo corporal sino tambin
de creatividad e imaginacin todo ello utilizado libre pero estratgica e
inteligentemente para conseguir un objetivo que en el taekwondo es
conectar los golpes sin recibirlos en contra y en la tecnologa de
sistemas se aplica en la creacin de sistemas sean programas de
software, estilos de hardware o organizacin empresarial de una forma
ms fcil, clara y rpida teniendo una visin ms global de lo creado.

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