Sunteți pe pagina 1din 20

Sisteme

Multimedia

Autor: Nina Sava


lector superior

I.
Tehnologii
ale
textelor i
imaginilor
din
sistemele
multimedi
a

nceputurile multimediei apar


ntr-un articol publicat n iunie 1945
n Atlantic Montly, autorul lui fiind
Vanner Bush. Aici se descria o main
menit s ajute omul n cadrul
procesului de memorare, main
numit MEMEX (MEMory Extended).
***********************************
MEMEX se baza parial pe
tehnologia
microfilmelor,
fiind
prevzut cu dispozitive de selecie
foto-optic i tastaturi.

Scurt
istoric

O alt personalitate implicat


n dezvoltrile de nceput ale
multimediei
este
Douglas
Engelbart. n anul 1963 Engelbart
propune dispozitive computerizate
de scriere automat cu un deceniu
nainte
de
apariia
primelor
procesoare de texte evoluate.

Scurt
istoric

n cadrul prezentrii din 1968,


Engelbart ilustreaz urmtoarele idei
inovative i invenii: mouse, ferestre
multiple pe ecranul computerului, faciliti
de procesare a textelor, pota electronic,
teleconferine, documente compuse din
text i grafic, limbaje de comand de tip
script i interfa grafic.
ncepnd cu 1970 s-au dezvoltat o
serie de sisteme multimedia clasice, surse
de inspiraie pentru aplicaiile actuale.

Concepte
generale,
clase de
aplicaii
multimedi
a

Etimologic, multimedia este un


cuvnt compus format din prefixul
multi" (mai mult dect unul, mai
multe) i substantivul media"
care este pluralul termenului
medium" (cu sensul de mijloc,
intermediar, menire). n traducere
ar nsemna mijloace multiple.
Alftel spus media" este mijlocul
prin care putem efectua schimbul
de informaii.

Definiii

Un sistem multimedia este un sistem de


calcul care prelucreaz i integreaz mai
multe tipuri de medii dintre care cel puin
unul este dependent de timp.
**********************************
O aplicaie este o component software. n
general, o aplicaie este considerat a fi
din domeniul multimedia, dac ea conine
cel puin un mediu continuu (video, de
exemplu) i unul discret (cum ar fi textul).

Definiii

Multimedia reprezint ansamblul mijloacelor de


comunicare prin care informaiile pot fi percepute
vizual i auditiv n diferite forme.
Dezvoltarea multimediei s-a realizat datorit unui
proces cunoscut sub denumirea de Revoluie
Digital bazat pe dou mari descoperiri:
1.Conversia semnalului din anlog n digital.
2.Dezvoltarea
tehniciilor
de
compresie
/
decompresie a datelor.

Definiii

Multimedia din punct de vedere


informatic este: o combinaie de
text, grafica digital, imagine,
sunet, animaie, video furnizat de
ctre calculator sau prin orice alte
mijloace electronice sau digitale
accesibil
utilizatorului
prin
intermediul sistemului de calcul

Definiii

Prin sistem multimedia se nelege o colecie de


date i aplicaii multimedia cu anumite caracteristici:
Componentele sistemului accesibile prin intermediul
sistemului de calcul;
Date multimedia sunt n format digital (NU analogic);
Elementele sistemului sunt integrate, se invoc dintro unic interfa
Sistemul multimedia are o interfa cu un grad
ridicat de interaciune cu utilizatorul.

Multimedia se adreseaz oamenilor, iar


oamenii pot percepe informaiile prin sistemul
perceptiv format din cel puin 7simuri (nu 5!) i
anume, vedere, auz, atingere, miros, gust,
echilibru, poziie.
Diferitele tipuri de medii sunt asociate diferitelor
simuri umane:
1.vederea - text, imagini, grafic 2D i 3D,
animaii, video;
2. auzul - sunet (vorbire, muzic, etc.);
3. atingere - limbajul Braille;
4. echilibrul - jocuri video;
5. poziia - realitatea virtual;

Exist mai multe criterii prin care mediile se


deosebesc. Sistemul perceptiv uman este unul
dintre criterii, dup care deosebim mediul vizual,
audio, etc.
De exemplu, la aceeai percepie vizual mediul
video capteaz informaiile, iar animaia este
creat pe calculator.

Medii
captat
e i
create

Medii
temporale
i nontemporale

Tipurile media mai pot fi clasificate


n temporale i non-temporale:
1.Tipuri media temporale au un
comportament dinamic, dependent
de
timp
i
caracterizat
prin
continuitate: tipurile audio i video.
2.Tipurile media non-temporale sunt
statice, independente de timp i
caracterizate prin valori discrete:
text sau imagini grafice.

Un sistem multimedia reprezint integrarea


(controlat de calculator) a textului, graficii,
imaginilor statice i n micare, sunetelor i a
altor mijloace de generare, reprezentare, stocare,
transmitere i procesare digital a informaiei.
**************************************************
Generarea
informaiilor
multimedia
implic
utilizarea unor instrumente de producie i
creaie.

Sistemul multimedia din perspectiva


etapelor tratrii informaiilor:

Cerine
specifice
integrrii
mediilor

Cerina de continuitate a datelor succesiunea cadrelor video trebuie s aib o


vitez corect.
Cerina de sincronizare - Orice abatere n
sincronizarea relativ la surs este o cauz a
pierderii n calitate. Video trebuie s fie
sincronizat cu sunetul. Cel mai natural exemplu
este sincronizarea vorbirii cu micarea gurii.

Cerine
specifice
integrrii
mediilor

Cerina de concuren - mai multe fluxuri de date (de


obicei audio i video) trebuie s fie transmise, procesate i
prezentate n acelai timp.
Cerina de lrgime de band- transferarea n reea a
unor cantiti de date mari i n mod continuu necesit o
lrgime de band relativ mare.

Directii de
dezvoltare
a
aplicaiilor
multimedia:

Exist dou directii privind dezvoltarea aplicaiilor


multimedia:
1. Multimedia authoring

includ componente preprogramate ce permit recunoaterea mai


multor formate de resurse multimedia, instrumente pentru
generarea animaiilor
accentul cade pe scenariul de derulare a aplicaiei i pe
sincronizarea resurselor
Exemple: Flash, PowerPoint

2. Multimedia programming:

accentul se pune pe procesarea direct a resurselor prin intermediul


unui limbaj de programare i a unor biblioteci specializate

Criterii de
clasificare a
aplicaiilor
multimedia

1. Dup domeniul
training (educativ)
medical (tomograf, ecograf cu periferice specializate)
industrial (scheme de flux tehnologic folosind simulri)
geografic (hri digitale)
servicii, reclam, vnzri
2. Dup destinaie i interactivitate
de interes public i personal
locale i telematice (la distan)
de tip video conferin

Criterii de
clasificare a
aplicaiilor
multimedia

3. Dup nivelul de interactivitate:


liniar= proiectul este vizualizat fr a interveni
(noninteractive)
nonliniar = utilizatorul are control asupra
derulrii proiectului (interactive)

Tipuri de
sisteme
multimedi
a

izolat, de exemplu un PC cu CD-ROM;


conectate n pereche, de exemplu
o conferin ntre dou sisteme aflate
n dou locuri geografice diferite;
conectate n reea, unde exist mai
multe sisteme n diferite locuri
geografice.

S-ar putea să vă placă și