Sunteți pe pagina 1din 6

Am vzut c nc mai avem nite oameni care nu tiu ce s construiasc, cum s atace,

cum s-i apere, cum s setai sitter, aa c fac acest lucru pentru ei i putei decide dac
vom face publice sau nu:
==================================================
=========================
[B] [color = blue] [size = 20] 1. Cldiri [/ b]
Unii dintre voi s-ar putea ntreba ce cldiri ntr-adevr nevoie i ce cldiri nu. Deci, aici
este:
Sediul Central al satului (Level 20)
Cazrmi (Level 25)
Stabil (Level 20)
Atelier de lucru (Nivelul 5)
Academy (Level 1)
Fierrie (Nivelul 20)
rally point (Level 1)
Statuie (Level 1)
Pia (Level 20)
tabr de lemn (Level 30)
groap de argil (Nivel 30)
mina de fier (Level 30)
Agricole (Level 30)
Depozit (Level 30)
Ascunderea loc (Level 0)
De perete (Level 20)
* Cteva modificri sunt n ordine, n funcie de nivelul de activitate i specializarea
satului:
- Dac suntei activ cel puin o dat pe zi, ai nevoie doar de un lvl 25 depozit. Niciodat
nu vei trece peste acele 150k resurse pe care le poate deine.
- n unele sate ofensive, s-ar putea dori s construiasc un lvl 15 atelier. Voi explica mai
tarziu ce e cu asta.
* De ce aceast preocupare pentru cldiri? Cldiri v dau puncte. Puncte de mare i dau
moralul ru. moralul ru v ofer pierderi mai mari atunci cnd te ataca. Prin urmare, cu
ct mai puine puncte, cu att mai bine. Asta e, dac nu merge pentru un rang mai bun, n
cazul n care v-ar dori s construiasc totul. (Nu este o mutare bun, dac ar fi s m
ntrebi).

* De ce s construiasc nivelul maxim pentru Cazarma i Grajdurile? Pentru a antrena


trupele mai repede. Este ntr-adevr ajut. Dac avei un conflict cu cineva de unu la unu,
iar dac amndoi ai fost activi i toate celelalte condiii ar fi chiar, cel cu niveluri mai
ridicate s-ar ctiga n cele din urm pentru c trupele sale vor fi gata mai repede.
Iat cteva exemple de ori de formare:
Stabil Lvl 11:
cerceta 05:16
cavalerie uoar 10:32
cavalerie grea 21:04
arca montat 15:48
[Color = blue] Stabil Lvl 20:
cerceta 03:07
cavalerie uoar 06:14
cavalerie grea 12:28
arca montat 09:21 [/ color]
Cazrmi Lvl 15:
lupttori spear 04:43
spadasini 06:57
[Color = blue] Cazarma 25 Lvl:
lupttori spear 02:38
Spadasini 03:52 [/ color]
Cred c acest lucru este suficient pentru a te convinge. :)
==================================================
=========================
[B] [color = verde] [size = 20] 2. Village & Troop Specializare [/ b]
Am vzut oameni care au atacat cu arcai i aprat cu axe. Asta e ru. Am vzut oameni
care fac sate mixte (trupe infraciuni i trupe de aprare n acelai Vilage). Cred c e prea
ru.
Unii nu deranjez pentru a citi seciunea "ajutor" din Triburile - [url]
http://en7.tribalwars.net/help.php?mode=units~~state=definite [/ url]. Se poate face
minuni si cu matematica simplu se poate determina c cele mai bune trupe pentru
infraciuni sunt, n aceast ordine:
Axeman (AX) - 40
cavalerie sczut (LC) - 32,5
Cavalerie de mare (HC) - 25
Spadasin (SW) - 25
Arcaii Montat (MA) - 24

Restul trupelor nu ar trebui s fie utilizate pentru atacuri.


Acum, v ntrebai de ce am pus aceste cifre, care nu sunt destul de ceea ce eti obinuit.
Acest lucru privete o alt [b] foarte [/ b] aspect important n TW: populaie.
ntr-un sat poti avea doar aproximativ 20000 de locuitori (nu trupe). Unele trupe necesit
populaiton mai mari. S presupunem c v construi un HC. Acesta va costa 6. Acesta v
va da 25 de puncte pentru fiecare infraciune punct de populaie. Este la fel ca i un
swordman. De aceea am fcut acel clasament.
Iat statisticile complete pe punctul de populaie:
1 sp / pop: 10AT - 15MD 45CD 20AD
1 SW / pop: 25AT - 50MD 15CD 40AD
1 AR / pop: 15AT - 50MD 40CD 05AD
1 ax / pop: 40AT - 10MD 05CD 10AD
1 hc / pop: 25AT - 33MD 13CD 30AD
1 lc / pop: 33AT - 07MD 10CD 07AD
1 ma / pop: 24AT - 08MD 06CD 10AD
* MD = corp la corp de aprare, CD = cavalerie de aprare, AD = aprare arca
* Catapulte i Rams nu fac pagube mpotriva trupelor (Le vom discuta mai trziu)
Un alt lucru s ia n considerare (i care este foarte simplu) folosete trupele inamice
mpotriva lui. Dac el are puternic atac de aprare corp la corp cu cavalerie. Dac el are
puternic atac de aprare de cavalerie cu corp la corp. Si asa mai departe.
Aa c, cele mai bune trupe pentru a ataca un jucator cu lncierii ar fi Axeman, n timp ce
trebuie s atace un juctor cu spadasin cu cavalerie sczut i un juctor cu arcasi cu
arcasi montate. Acest lucru asigur pierderile vor fi minime. n aprare, ar trebui s
utilizai o combinaie chiar de spadasin, lncieri i arcai. Care v va oferi cea mai bun
aprare mpotriva tot felul de atacuri. Ar trebui s folosii ntotdeauna calculatorul de la
punctul de raliu pentru a vedea ce uniti ar fi cel mai bine pentru a utiliza atunci cnd
ataca (sau aprarea) mpotriva anumitor trupe.
Acum, pentru specializarea sat. Aa cum am spus mai devreme, ai doar 20k populaia
disponibil. Daca te antrenezi pe jumtate de aprare, jumtate suprare, nu ar fi capabil
s apere n mod corespunztor, i, de asemenea, s nu fie n msur s atace bine. Doar 1
atac conteaz, chiar dac acestea ajung n acelai timp, aa c, dac avei mai multe trupe
n acel atac dect aprtorul va pierde mai puin trupe. Dac avei un sat mixt, ai avea la
dispoziie numai 10k sau 15k (k la fel ca n mii) populaie. Aa c atacurile ar fi mai puin
eficace i v-ar pierde mai multe trupe. Studia aceste statistici pentru atac i de aprare i
vei vedea de ce.
Deci, tu ar trebui s aib ceva de genul acesta (Dac v construi satele din dreapta pe care
ar trebui s aib undeva ntre 20000 i 21000 populaia disponibil pentru militari):
A. Atac general (Toate tipurile de aprtori):
- 6000 Axeman
- 3000 cavalerie joas
- 200 arcasi montate

- 100 de cercetai
* 260 berbeci
* 50 catapulte
B. Atac mpotriva aprtorilor corp la corp (majoritatea spadasin + arcasi):
- 2000 Axeman
- 3000 cavalerie joas
- 1000 arcasilor
- 100 de cercetai
* 260 berbeci
* 50 catapulte
C. Atac mpotriva aprtorilor de cavalerie (majoritatea Spearman + arcai)
- 14000 Axeman
- 100 de cercetai
- 1000 cavalerie joas
- 200 arcasi montate
* 260 berbeci
* 50 catapulte
D. atac mpotriva corp la corp i de cavalerie aprtorilor (majoritatea Spearman +
swordman)
- 11000 Axeman
- 100 de cercetai
- 2000 cavalerie joas
* 260 berbeci
* 50 catapulte
atacul E. Nuke (mpotriva mare numr de aprtori, utilizai-l pentru a distruge pe
perete):
- 15000 Axeman
* 1200 berbeci
Satul F. Cercetai
- 10000 cercetai
G. General sat de aprare
- 7000 lncierii
- 7000 spadasin
- 7000 arcasi
[I] sau [/ i]
- 10000 lncierii
- 10000 spadasin
H. tip de suport sat (Utilizai-l pentru a sprijini rapid alte sate)
- 4000 lncierii

- 4000 spadasin
- 4000 arcasi
- 1500 cavalerie grea
* Utilizai catapulteaz pentru a viza numai punctul de raliu n cazul n care avei de gnd
s luai satul su, sau pe perete, dac moralul este cuprins ntre 60% i 80% (n cazul n
care este mai mic sau mai mare este inutil).
* Cifrele ar trebui s se schimbe n funcie de aprtor. Dac el nu are nici un perete, este
evident c nu ar trebui s utilizai berbeci sau catapulte.
* Niciodat nu face mai mult de 260 de berbeci n cazul n care moralul este mai mare de
90%. n cazul n care scade ncepe s construiasc mai multe berbeci. Nu utilizai mai
puin de berbeci, dac vei ataca un zid de nivel 20. utilizai ntotdeauna berbeci dac
aprtorul are un perete. Nu utilizai berbeci, dac el nu are. ntotdeauna trimite berbeci
cu trupe, deoarece ele nu fac pagube fr trupe.
* Unele sate sunt stivuite cu trupe de aprare de la mai mult de 1 sat. n cazul n care este
cazul i dorii doar s aduc n jos peretele su cteva niveluri, astfel nct alte atacuri
dvs. de a face mai multe daune, tren ntre 1000 i 1500 de berbeci, i numai axemen s-i
nsoeasc. Ar trebui s avei un sat ofensiv ca asta pentru orice eventualitate.
* Nu face mai mult de 100 de cercetai pe sat ofensator. Ei iau populaia pe care le putei
utiliza n alt mod pentru a face daune. Dar, folosii ntotdeauna cel puin 10 cercetai cu
fiecare atac. Informaia este o arm.
* Niciodat nu ataca cu trupe de aprare i s nu apere cu trupe infraciuni.
* Dac dorii s avei unele de aprare n satele ofensive, au unele trupe dintr-un sat de
aprare permanent staionate acolo ca suport.
==================================================
=========================
[B] [color = red] [size = 20] 3. Activitatea [/ b]
Acesta este motivul pentru acest joc se numete: cei care triburile sunt activi i ca s fac
prieteni se adun n triburi. Pe termen lung, cei cu triburi puternice supravieuiesc. Un
trib puternic are oameni activi. Din cnd n cnd, va trebui, desigur, va fi departe de
cteva zile i nu va fi capabil s te autentifici. Poate vrei s te ntorci i s nu simt c leai irosit tot timpul aici, ramanand in urma cu construirea i formarea. Poate vrei s vii
napoi i nc mai gsesc satele intacte. Poate c nu vrei s vii napoi la toate :) Indiferent
de caz, ncercai i s fac civa prieteni n trib i dac te duci departe le setai ca cont
sitter. Contul dvs. va fi n siguran cu ei, dac avei de gnd s se ntoarc. Dac te duci
i nu setai pe nimeni ca sitter, n 10 zile, vei merge "rou", iar n 2 pn la 3 sptmni
vei merge "gri" (abandonat). Aa c te vei ntoarce i vei gsi satele tale plecat. Aa c
ncercai i s gseasc o bon pentru a preveni acest lucru. Cu toii facem acest lucru mai
devreme sau mai trziu.

==================================================
=========================
[B] [color = cyan] [size = 20] 4. Alte ntrebri referitoare la [/ b]
Face un post aici sau trimite-mi sau ceilali juctori experimentai un e-mail i v vom
ajuta cu plcere. Alte triburi sunt incepatori nobile i dificile. Ei le ademeni s se alture
i dup aceea ei i numesc noobi i s le atace. Eu vd c aa cum "chickenish" i
dishonorant. Trebuie s ne ajutm toi s devin mai puternici. Fora de aderen n numr
i calitate, i mai presus de toate loialitatea. Au un joc bun :)
==================================================
=========================
[B] [color = magenta] [size = 20] 5. Nobilii [/ b]
Tocmai am vzut un raport de la cineva care a atacat cu 2 nobili n acelai atac. Biei, nu
face asta. Daca ataci cu 1 sau daca te ataca cu 10 nobili n acelai atac, se va face n
continuare undeva ntre 20 i 35. Deci, dac avei nevoie pentru a lua un sat rapid este
mai bine s le trimit sepparately. i, nu mai mult de 4 atacuri dac avei de gnd s tren
nobil un sat. Exist cazuri n care avei nevoie de 5, dar care este foarte rar. Dac utilizai
5, tu riti s te nobil. i da, poi s faci asta.
* Cnd cineva nobil tren i ai succes cu 4 atacuri, dar le-ai trimis 5 nc mai ai o ans pe
care nu-i nobil te, pentru c imediat dup ce un sat nobil loialitatea sa merge pn la 25.
Deci, dac ultimul atac nu face mai mult de 25, ai noroc :) Dac TREBUIE s luai un sat
aSAP, putei utiliza 5 nobili. Dar, repet, sepparately, 1 cu fiecare atac, nu toate n acelai
atac.
==================================================
=========================
[B] [color = maro] [size = 20] 6. Moral [/ b]
Cineva tocmai a ntrebat cum moralul poate fi influenat. Este simplu de fapt. Moralul
este dat de diferena de puncte ntre atacator i aprtor. Daca ataci pe cineva apropiat de
punctele tale, vei avea moralul bun. Daca ataci pe cineva cu puncte sczute n comparaie
cu tine, acesta va scadea in functie de aceasta diferenta de pana la 30%. Aceasta nseamn
c vei face doar 30% din daunele obinuite. Combinat cu ghinion, care este aleatoriu i
poate ajunge pn la -25%, moralul ru poate fi un lucru foarte ru. De aceea am spus
mai devreme c ar trebui s aib grij de ceea ce cldirile pe care le au. In principiu
puncte mari sunt rele pentru moral.

S-ar putea să vă placă și