( suport de curs )
copilul se joac cu corpulsu, mai apoi i face plcere s reproduc elemente din ambiana lui apropiat;
ntr-o urmtoare etap, copilul ncepe s imite adultul (mama, medicul, educatoarea) i deaici se nate
jocul de rol - att de utilizat astzi i n lucrul cu adulii - n careidentificarea este obiectivul fundamental.
Urmeaz jocul cu reguli, n care copilul nva elemente fundamentale de socializare, convenionalitate,
acordul, cooperareai competiia.Prin activitatea de joc, copiii:
- i formeaz identitatea personal (se joac la nceput cu propriul corp,neleg c nu sunt unii i
aceiai cu mediul, ci sunt separai);
- nva acte, aciuni, conduite, operaii care l ajut s i rezolve probleme din mediul su;
- nva s fie mai flexibili n gndire, s creeze soluii diferite;
- i dezvolt atenia, motivaia, abilitile sociale;
- nva s comunice (vorbire, ascultare, nelegere).
Copilul schimb prin joc realitatea lui imediat, nva s fie cu ceilalti, nva lucruri noi, toate
acestea ntr-o stare de relaxare i plcere, totodat, prin joc sedezvolt ntreaga sa fiin, i se
contureaz personalitatea. Jocul se definete ca: activitate specific uman prin care subiectul i
satisface imediat i nemijlocit propriile voine, nevoi, acionnd contient, liber i constructiv n lumea
imaginar, ncare reconstruiete cu mijloace (psihice i materiale) personalitatea (fizic i social)n
care i desfoar existena. (Elena Rafail, 2007, p.37). Centrul de greutate al dirijrii jocului este ns
procesul transformrii jocului nmunc, fr a altera plcerea elementului distractiv,
pregtindu-l totui pe copil pentru nvtur.Jocul, prieten nelipsit al copilului, reprezint pentru
perioada precolar principala activitate, o form de manifestare fr bariere geografice ori religioase,
oactivitate care i reunete pe copii i n acelai timp i reprezint. n decursul jocului,copilul acioneaz
asupra obiectelor din jur, cunoate realitatea, i satisface nevoiade micare, dobndete ncredere n forele
proprii, i mbogete cunotinele. Manifestndu-i dorina de a participa la viaa i activitatea celor din
jur, copilul iasum rolul de adult, reproducnd activitatea i raporturile lui cu ceilali oameni. n acest fel,
jocul este social prin natura lui. nsi posibilitatea de a-i imagina realitatea, de a o reflecta, reprezint
pentru copil sensul jocului. Prin aceast activitate, copilul i satisface nevoile prezente i se pregtete de
viitor.n grdini, jocul este activitatea de baz i se regsete n toate ariile de activitate,
realiznd procesul de nvare ntr-un mod atractiv, antrenant i uor asimilabil de ctre copil. Copilul se
joac de la intrarea n gradini pn la micul dejun, n timpulactivitilor liber alese, apoi se joac serios n
cadrul activitilor experieniale, apoise distreaz n timpul jocurilor de micare pn la plecarea lor acas.
Pentru copil aproape orice activitate este joc, prin joc el anticipeaz conduitele superioare. Pentru
copil Jocul este munca, este binele, este datoria, este idealulvieii. Jocul este sintagma, atmosfera n care
fiina sa psihologic poate s respire i,n consecin poate s acioneze. (Ed.Claparede, 1975, p.45). Nu
ne putem imagina copilria fr rsetele i jocurile sale. Un copil care nu tie s se joace un mic btrn,
este un adult care nu tie s gndeasc. Prin joc, el pune n aciune posibilitile care decurg din structura
sa particular; traduce n fapte potenele virtuale care apar succesiv la suprafaa fiinei sale, le
asimileaz i le dezvolt, le mbin i le complic, i coordoneaz fiina i id vigoare. n
1990, Asociaia Internaional pentru Dreptul Copilului de a se juca a prezentat importana jocului n
procesul educaiei, afirmnd:
- Jocul are un rol important pe ntregul parcursul procesului de educaie;
- Jocul spontan dezvolt copilul;
- Climatul natural, cultural, interpersonal trebuie mbuntit i extins pentru ancuraja jocul;
- Interaciunile copil - adult n activitile de joc sunt o component important a procesului nvrii.
Jocul este:
- Experiena natural universal;
- O form de activitate individual sau de grup;
- Un mod de exploarare a mediului nconjurtor; o modalitate de dezvoltare acompetenelor sociale,
a inteligenei, a limbajului, a creativitii;
- O cale de transmitere i pstrare a culturii autentice, de cunoatere i intercunoatere;
Jocul ofer oportuniti pentru copiii cu nevoi speciale, favorizeaz incluziunea social. Jocul este
considerat o strategie optim pentru promovarea ngrijirii timpurii a dezvoltrii. Jocul, n contextul
ataamentului securizant oferit de aduli, ofercopiilor bogia, stimularea i activitatea fizic de care au
nevoie pentru dezvoltareacreierului, pentru nvarea viitoare.Jocul este o experien natural, universal
ce face parte din viaa de zi cu zi. Pretutindeni n lume copiii se joac individual sau n grupuri mici,
explornd mediulnconjurtor, cunoscndu-i tovarii, descoperindu-se pe sine, nvnd, dezvoltnduse. Jocul servete pentru susinera culturii autentice, ncorporeaz poveti populare, aniversri, tradiii,
obiceiuri, teme universale, fiind o experien de nvaare cu multiple valene. Jocul este parte
integrant a vieii umane. A te juca mpreun nseamn a tri mpreun. Regulile de joc
pot fi i reguli de via. Sensul i scopul jocului pot fi rezumate n urmtoarele
principii :
Reproducerea i prelucrarea realitii Prin joc copiii pot simula i reda ceea
ce ei vd, aud i simt n fiecare zi. Ei se confrunt astfel cu realitatea i se cunosc
pe ei nii i mediul din jurul lor mai bine. Jocul nlesnete relaionarea lor cu
realitatea, prin faptul c prelucreaz impresiile i lucrurile care i preocup.
Jocurile sunt caricaturi, oglinzi sau modele ale realitii (BRINCKMANN 1989,
pag. 17).
1
2
Gheorghe, Toma, Psihopedagogie precolar i colar, Bucureti, M.Ed. C., 2005, p. 152
Magdalena, Dumitrana, Psihologia vrstelor, Craiova, Editura REPROGRAPH, 2006, p.69
sens al cuvntului;
jocul este una din variatele activiti ale oamenilor e determinat de celelalte
activiti i invers;
jocul este o activitate contient cel care l practic nu l confund cu nici una
Jocul este o activitate specific uman, dominant n copilrie prin care omul i
satisface imediat, dup posibiliti, propriile dorine, acionnd contient i liber n lumea
imaginar ce i-o creeaz singur.
Adultul, folosind jocul n scopuri educative a creat jocul didactic. Prin intermediul
jocului didactic se realizeaz o
3.TEORIA ATAVISMULUI
Haeckel consider c, jocurile sunt dect rudimentele ndeplinite de generaiile
trecute care s-au meninut la copil, conform legii biogenetice dezvoltarea copilului este
o scurt recapitulare a evoluiei speciei umane.
Hall este de prere c jocul este un exerciiu necesar dispariiei tuturor funciilor
rudimentare, devenind inutile; copilul le exercit la fel cum mormolocul i mic coada
pentru a scpa de ea; jocul ar fi o repetare a instinctelor, i formelor vieii primitive n
ordinea cronologic a apariiei lor.
Criticii sunt de alt prere: Ideea este interesant, dar nu pare s corespund realitii; nu
este deloc evident c un exerciiu att de constant ca jocul are ca efect slbirea, iar nu
ntrirea activitilor care i formeaz obiectul; oare fetiele care se joac cu ppua devin
mai trziu mame mai puin bune dect acelea care au dispreuit acest joc?9
4. TEORIA EXERCIIULUI PREGTITOR
Are ca autor pe Karl Groos. Acest psiholog a recunoscut insuficiena teoriilor
recreerii i surplusului de energie, a neles c pentru a rezolva problema jocului, acesta
trebuie considerat din punct de vedere biologic. Groos a examinat jocul la om i la
animale, urmrind s descifreze att determinismul imediat, ct i semnificaia
funcional a jocului,rolul lor n conservarea vieii. Din acest punct de vedere se constat
c, exist aproape tot attea feluri de jocuri cte instincte sunt jocuri de lupt, jocuri de
vntoare, de ntrecere, jocuri erotice etc. n jocurile unei specii animale, nu vedem
niciodat exerciii instinctive ale altei specii. Karl Groos consider jocul drept un
exerciiu pregtitor pentru viaa serioas. La natere instinctele motenite nu sunt destul
de dezvoltate, astfel, este necesar, ca aceste instincte s fie exercitate sau completate prin
noi achiziii. Aceast rspundere i revine jocului.
i teoriei lui Groos i se aduc critici:
- Hall este de prere c jocul nu poate s fie o pregtire pentru viitor ntruct aceasta
contrazice ideea potrivit creia copilria este dominat de rmiele trecutului;
- Patrick, susine c, jocurile nu seamn deloc cu activitatea vrstei adulte, cu
excepia jocului de imitaie.
Revista naional educatoarea.ro, nr. 17, Braov, Editura CENTURY IMAGE,2009, P.5
- Rakic consider c se face confuzie ntre joc i nvare deoarece se crede c jocul
ar avea ca funcie dobndirea unor anumite deprinderi, ceea ce este specific nvrii.
Din multitudinea teoriilor asupra jocului s-au afirmat cele formulate de: douard
Claparde, Jean Chateau, Jean Piaget.
Revista naional educatoarea.ro, nr.17, Braov, Editura CENTURY IMAGE, 2009, p.6
Mihaela, Pii-Lzrescu(coordonator), Loredana, Tudor, op. cit. p. 121
Alturi de funcia derivrii, socotit cardinal, jocul este socotit ca fiind util i din
alte motive, numite de Claparde, funcii secundare ale jocului.
- rolul de divertisment-jocul nltur plictiseala cauzat de lipsa de aciune; rolul
jocului n acest caz, este acela de a introduce elemente pe care mediul nu le ofer;
- jocul ca element odihnitor - Este vorba, de fapt, nu att de repaus, ct de o
eliberare din constrngerea muncii (referire valabil pentru adult); jocul , dei practicat
adesea cu mai mult intensitate dect munca, obosete mai puin, pentru c rspunde
tendinelor de afirmare refulate, gtuite de necesitile muncii, subliniaz Claparde, i de
aceea las impresia nu numai c nu obosete, ci chiar c relaxeaz;
- jocul agent de manifestare social funcie conform creia jocul ar exercita
la copil tendinele sociale, dar fr posibilitatea de a le menine;
- jocul agent de transmitere a ideilor, obiceiurilor de la o generaie la alta
(legende, mituri, dansuri naionale etc.).
9.TEORIA LUI JEAN CHATEAU Chateau reproduce pe Schiller care afirm c, omul
nu este ntreg dect atunci cnd se joac. El consider c jocul ofer posibilitatea
eliberrii fiinei umane de lumea nconjurtoare, c anticipeaz conduitele
superioare pentru copil, orice activitate fiind joc; Chateau consider c prin joc, copilul se
dezvolt, copilria fiind ucenicia vrstei mature,iar desfurarea jocului are mai mult
importan dect rezultatul lui; tot prin joc, copilul traduce potenele virtuale care apar
succesiv la suprafaa fiinei sale;
jocului dobndete mai nti acea autonomie, acea personalitate i chiar acele scheme
practice pe care le va necesita activitatea lui de adult. El nu le dobndete n raport cu
lucruri concrete i dificil de mnuit,ci n raport cu substitute imaginare.12
Chateau mai precizeaz c, pentru copil jocul este prilejul de afirmare a eului, n
timp ce pentru adult este o cale de relaxare, un remediu contra plictiselii.
10.TEORIA LUI JEAN PIAGET
J. Piaget, referindu-se la evoluia jocului, acord un rol deosebit factorului
imitaie, n timp ce ali psihologi socotesc de maxim importan evoluia proceselor de
cunoatere, trecerea de la planul concret al aciunii la cel abstract. n concepia lui Piaget,
jocul este transformarea realului printr-o asimilare mai mult sau mai puin pur la
trebuinele eului, n timp ce imitaia reprezint o acomodare mai puin pur la modelele
exterioare, iar inteligena este un echilibru ntre asimilare i acomodare;13
Acesta consider c jocul este o form de activitate a crei motivaie este nu
adaptarea la real, ci asimilarea realului la eul su fr constrngeri sau sanciuni.
Din teoria sa se desprinde idea pe de o parte c nivelul de dezvoltare al copiilor se
reflect n activitatea de joc, iar pe de alt parte c activitatea de joc asigur n mare
msur dezvoltarea cognitiv. n urma teoriei sale literatura de specialitate a abundat n
teorii cu privire la latura formativ a jocului. Piaget consider c exist trei categorii
principale de joc i o a patra care face tranziia ntre jocul simbolic i activitile neludice
sau adaptrile serioase.
- jocul exerciiu, care presupune repetarea, din plcere, a unei activiti n scopul
adaptrii;
- jocul simbolic, n care un obiect oarecare i un gest simulator nlocuiesc, sau
simbolizeaz alte obiecte i aciuni. Deci, jocul simbolic se bazeaz pe transformarea
realului prin asimilarea lui la trebuinele eu-lui (de la 2,5 ani i au un apogeu la 5-6 ani).
- jocurile cu reguli, apare dup vrsta de 3 ani, ele se transmit n cadrul social, de la copil
la copil, importana acestora crescnd odat cu dezvoltarea vieii sociale.
12
Jean, Chateau, Copilul i jocul, Bucureti, Editura Didactic i Pedagogic, 1970, p.23
Mihaela, Pii-Lzrescu (coordonator), Loredana, Tudor, Compendiu de psihologie i pedagogie, Piteti,
Editura Pmntul, 2006, p.122
13
- jocuri de construcie,care apar dup 5-6 ani. La nceput sunt integrate n simbolismul
ludic,dar tind dup aceea s constituie veritabile adaptri (construcii mecanice ) sau
soluii de probleme i creaii inteligente.
Piaget realizeaz aceast clasificare dup gradul de complexitate i le ierarhizeaz n
ordinea evoluiei lor ontogenetice.
14
instructive. n joc copiilor le pot fi formulate sarcini mai complexe, pot fi introduse
norme de comportament mult mai dificile dect n timpul actvitilor instructive.
Caracterul atractiv al jocului, bogia sa emoional, mobilizeaz forele copilului,
l determin s struie n atingerea scopului urmrit.
Asupra dezvoltrii intelectuale, jocul produce dou categorii de schimbri.Pe de o
parte prin joc copilul dobndete noi cunotine despre mediul nconjurtor, i se formeaz
variate aciuni mintale i importante repercursiuni pentru dezvoltarea percepiilor,
memoriei, a capacitii de reproducere voluntar, i exerseaz capacitatea de a generaliza
i abstractiza.
Pe de alt parte, jocul favorizeaz dezvoltarea aptitudinii imaginative la copil,
respectiv a capacitii de a crea sisteme de imagini generalizate despre obiecte i
fenomene, precum i de a efectua diverse combinri mintale cu imaginile proprii.
n jocurile colective, copilul i nsuete n mod activ regulile i normele de
conduit ale oamenilor. Devenind membrii ai colectivului de joc, ele se afl n faa
necesitii de a-i pune de acord dorinele i inteniile proprii cu aciunile oamenilor, de a
se subordona regulilor stabilite. Copilul nva s devin stpn pe sine, sa se
autocontroleze i s se supun de bunvoie obligaiilor pe care i le asum n joc.
Dezvoltarea unor nsuiri morale cum ar fi: solicitudinea, ataamentul, curajul,
solidaritatea n grup, cinstea, sinceritatea, stpnirea de sine, perseverena se realizeaz
numai n condiiile unei influene bine orientate, a unei ndrumri raionale din partea
adultului. n procesul jocului se dezvolt att emoiile i sentimentele estetice, ct i
gustul pentru frumos al copiilor. Influena formativ se difereniaz n funcie de natura
jocului. Copiii i formeaz gustul estetic. n jocurile cu subiecte din poveti i basme,
copiii interpreteaz diferit roluri, trind variate emoii estetice.
Jocul constituie un mijloc important de influenare a dezvoltrii copilului de
vrst precolar n plan fizic, intelectual, moral, estetic.
1.
2.
3.
4.
5.
este necesar s familiarizm precolarii cu coninutul jocului, activitatea poate s nceap printr-o
scurt discuie cu efect motivator. Alteori introducerea n joc se poate face printr-o scurt
expunere care s strneasc interesul i atenia elevilor. n alte jocuri, introducerea se poate face
prin prezentarea materialului, mai ales cnd logica materialului este legat ntreaga aciune a
regulile stabilite;
s creeze condiiile necesare pentru ca fiecare elev s rezolve sarcina didactic n
pe cei timizi;
s urmreasc felul n care se respect, cu strictee, regulile jocului.
Sunt situaii cnd pe parcursul jocului intervin elemente noi; autoconducerea
Se disting trei variante ale jocului de creaie: a) jocuri cu subiecte din viaa cotidian;
b)jocuri de creaie cu subiecte din poveti i basme; c) jocuri de construcie.
Numeroase i variate sunt jocurile cu subiecte din viaa cotidian. Jocul De-a
familia, De-a mmicile, De-a doctorul, De-a grdinia etc. n aceste jocuri,sunt
reflectate relaiile dintre prini i copii,relaiile dintre aduli, activitatea pe care acetia o
desfoar. Receptivi la toate aceste relaii, copiii ncep s le reproduc creator n
jocurile lor. Prin urmare, jocul cu subiecte din viaa cotidian exprim dorina copilului
de a participa la viaa i activitatea adultului, de a aciona cu aceleai unelte de munc pe
care le folosesc adulii. n acest fel, copilul reproduce funciile sociale i productive ale
adulilor.
n jocul cu subiecte din poveti sau basme, copilul interpreteaz rolul unui
personaj din poveste. Astfel de jocuri, sunt o variant a jocurilor de creaie, deoarece la
baza lor st reproducerea creatoare a imaginii artistice i a aciunilor personajului.
Copilul triete sentimentul de compasiune fa de erou, caut s l ajute la nevoie. n
aceasta const caracterul activ i creator al jocurilor cu subiecte din poveti.
Ca o concluzie, putem spune c jocurile cu subiecte sunt spontane, pentru copii
ele sunt o modalitate de explorare a lumii, n care important nu este ca ei s se
conformeze rolurilor, ci realitatea s se conformeze nevoilor lor. Acest joc este liber i i
are sursa n imaginaia copiilor; calitatea jocului poate fi mbuntit de ctre educatoare
prin adugarea unui obiect nou, oferindu-le astfel copiilor experiene interesante i
stimulndu-le imaginaia.
O alt variant a jocurilor de creaie sunt jocurile de construcie, n care copiii
avnd la ndemn materiale speciale fabricate din lemn, mase plastice, etc. pot s redea
configuraia aproximativ a unor obiecte sau pot s realizeze mbinri fanteziste. Cu
ajutorul materialelor de construcie, copiii nva treptat, sub ndrumarea educatoarei, s
realizeze diferite construcii, din imaginaie sau dup o tem dat. Precolarii mici
construiesc din cuburi diferite obiecte: maini, tren, case etc. Fantezia copilului
mic atribuie adesea aceluiai cub o alt semnificaie, transformndu-l pe plan imaginar
ntr-un obiect necesar n momentul dat pentru desfurarea jocului (telefon, telecomand
etc.). Acest fel de joc, atinge un nivel i mai ridicat de dezvoltare la precolarii mari. La
aceast vrst copiii cldesc construcii mai complexe. La aceast vrst copiii stabilesc,
de obicei, n prealabil tema jocului, iar dup aceea ncep s construiasc n conformitate
cu tema aleas.
n zona construciilor, sunt pregtite diverse jocuri de construcii, cuburi diferit
colorate, Mozaic, Vitocomb, Rotodisc, Lego i altele cu care copiii realizeaz diferite
teme. Jocurile de construcie ofer posibiliti multiple de dezvoltare a copiilor. n
domeniul socio-emoional, copiii exerseaz folosirea n comun a lucrurilor i cooperarea
cu ceilali; nva s planifice n grup pentru atingerea unui obiectiv comun; dobndesc
aptitudini de negociere i se bucur mpreun de lucrul realizat.
Jocul de construcii se numr printre jocurile care dau mari satisfacii copiilor
(Casa bunicilor, Ferma de psri, Oraul nostru etc.). Avnd materiale la dispoziie,
copiii se ntrec ntre ei i pe ei n a crea o construcie ct mai interesant, din dorina de a
fi el sau construcia lui cea mai deosebit, de a fi n centrul ateniei.
Construind copilul urmrete un scop. El d nume construciilor sale i adesea le
folosete n jocul dramatic. Pe msur ce apar diferite probleme, el ncepe s se
gndeasc mai mult la detaliile cldirilor cum s le fac ferestrele i uile de exemplu.
Acest lucru implic un element de planificare, de proiectare a activitii. n jocurile de
construcii copiii ncep s creeze structuri decorative, devenind astfel sensibil la echilibru,
structuri geometrice, la alctuirea general a construciei.
n cadrul sectorului bibliotec, se vor desfura multe activiti din sfera
limbajului sau vor fi iniiate activiti de acest gen, pe grupuri mici, pentru a fi continuate
mai trziu, n cadrul activitilor comune. Este recomandat s se pun la dispoziia
copiilor materiale specifice, care s se constituie ntr-un mediu educativ i cultural, activ,
stimulativ: cri, caiete, unelte de scris, ziare, reviste, imagini i jocuri cu imagini, discuri,
dischete, casete audio i video etc. Educatoarea are datoria de a deprinde copilul s
utilizeze materialele puse la dispoziie.
Exist o palet larg de jocuri i activiti ce pot fi desfurate: citire de imagini,
poezii, povestiri create, ghicitori, jocuri de identificare i cunoatere a literelor etc. toate
au o influen pozitiv asupra dezvoltrii personalitii copilului, a imaginaiei creatoare,
important este ns modul n care educatoarea reuete s insufle n sufletul copilului
dragostea pentru aceste tipuri de activiti.
Copiii sunt imaginativi i au un potenial creativ fantastic. Este felul lor natural de
a fi. Iar pentru a rmne astfel, este important s le fie ncurajat libertatea de expresie,
iar stabilirea limitelor s nu devin prea rigid.
Copiilor le place s asculte i s inventeze poveti, s joace roluri, s
interacioneze printr-un joc continuu, pe care l mbogesc mereu, din ce n ce mai mult,
fiind ateni i receptivi totodat la ce descoper ceilali, astfel, creativitatea le este
stimulat, dezvoltndu-le , n primul rnd, ncrederea n ei, n ceea ce pot oferi.
Zona artei, poate fi dotat cu materiale diverse: acuarele, pensule, planete,
plastilin, creioane colorate, hrtie glasat, diferite alte materiale utilizate n lucrrile
artistice, plastice i practice. Nu va lipsi nici panoul unde sunt expuse lucrrile copiilor,
astfel nct s poat fi privite, discutate, admirate, activiti care dezvolt spiritul critic i
autocritic a copiilor.
n zona artei i imaginaiei, copiii vor putea realiza lucrri individuale i colective
cu materiale din natur i materiale refolosibile, vor putea face jucrii, costume pe care le
vor mbrca la carnaval.
Copiii se exprim prin art cu o plcere deosebit indiferent dac execut o
lucrare de desen, pictur, modelaj sau audiaz ori interpreteaz un cntec. Copiii trebuie
lsai s exploreze s-i utilizeze ideile lor originale. Exist o mulime de ci pentru a
stimula imaginaia unui copil, ceea ce el cunoate i triete se va reflecta n creaiile sale
artistice.
Zona tiinei, este dotat cu materiale ilustrative din diferite domenii ale tiinei,
albume, glob pmntesc, atlase geografice, botanice, flori uscate sau presate, cntar,
pahare de dimensiuni diferite unde copiii pot nva s aprecieze diferena de greutate i
de volum a diferitelor obiecte. Tot aici este locul unde copiii gsesc la dispoziia
materiale pentru diferite experimente pe care le pot realiza singuri sau sub ndrumarea
educatoarei. Cutii cu diferite semine colecionate de copii, acvarii cu peti, colivii cu
psri, lupe, semine puse la ncolit pentru observarea procesului de germinaie, colecii
de frunze, scoici, melci, pietre de diferite forme, mrimi, pene i multe altele faciliteaz
apropierea copilului de cunoaterea lumii nconjurtoare pe care o descoper pas cu pas i
l ajut s o exploreze individual sau n grupul de copii cu care se joac.
de scenarii de via, dileme rezolvabile, situaii diferite precum i probleme i lucruri care
se afl n permanent schimbare.17
Curs 11-12.
SENZORIALITII
Jocul este o activitate specific uman dominant n copilrie, prin care omul i
satisface imediat, dup posibiliti, propriile dorine, acionnd contient i liber n lumea
imaginar ce i-o creaz singur. Jocurile motrice sunt specifice vrstei mici, ajungnd la
coordonarea micrilor, dezvoltarea forei, a promptitudinii i chiar a vorbirii.
Stimularea dezvoltrii psihomotorii a copilului precolar are n vedere obiectivele
pedagogice n domeniul psihomotor astfel: formarea unor micri reflexe i a unor
micri de manipulare, dezvoltarea unor capaciti perceptive (discriminarea kinestezic,
vizual, auditiv i tactil), dezvoltarea unor capaciti fizice (rezisten, for, suplee),
coordonarea micrilor, formarea unor deprinderi motrice. Jocul trebuie s rmn forma
esenial de transmitere a cunotinelor, activitatea cu copiii va lua structura de joc, copiii
vor fi permanent solicitai, provocai s reacioneze, ncurajai, chiar dac rezultatele nu
sunt cele ateptate.
n grdin se execut diferite exerciii care au rolul de a dezvolta motricitatea
general, echilibrul, ritmul micrii, exersarea intens pune accentul pe dezvoltarea
motricitii fine, exersarea dominantei laterale, formarea unei imagini corecte a schemei
corporale. Motricitatea pentru nsuirea scrisului este important deoarece dezvolt la
copil priceperea de a ine n mn un creion, de a face conturul obiectului. nainte de
17
Silvia, Breben, Eugenia, Ignat .a., Curriculum pentru nvmntul precolar, Editura Didactica
Publishing House, Bucureti, 2009, p.38
Apucare: se dau copilului diferite obiecte (mici i mari) pe care acesta le apuc i
le manevrez.
Rupere n buci mici a hrtiei, ruperea n fii a unui material. Pentru a face
aceast aciune mai plcut, este necesar s dm un sens activitii copiilor:
bucelele rupte devin fulgi de zpad care pot fi imediat lipii pe o hrtie
colorat; fiile pot deveni ine de tren.
alearg prin mijlocul terenului i i schimb cuibul ntre ei. Psrica fr cuib caut s
ocupe i ea un loc, deci o alt psric va rmne fr cuib. Aceasta trece n mijlocul
terenului i jocul rencepe.
Variant:
Copiii sunt aezai n cerc, doi cte doi, unul n faa celuilalt, cu faa spre centru.
Copilul din fa st n eznd cu picioarele ncruciate; el este cuibul, cellalt din
spatele lui, st n picioare i este psrica. n mijlocul cercului st un copil psrica
fr cuib. La comanda dat de educatoare toate psrile alearg n exterior, n jurul
cercului format de copii care reprezint toate cuiburile. La a doua comand dat
Psrelele n cuib, copiii se opresc n dreptul unui cuib, iar cei ce nu au avut pereche
ncearc s-i gseasc i ei una. Cel rmas singur, fr cuib, trece n mijlocul cercului i
jocul rencepe. Prin jocul Psrelele n cuib se realizeaz ndemnarea copiluluide a
alerga i de a-i gsi locul n cuib.
Labirintul
n jocul Labirintul copiii sunt aezai n coloana de gimnastic pe 4-5 rnduri,
apucai de mini, formnd culoarele labirintului.Doi copii plasai n prile opuse ale
coloanei, care nu au intrat n formaia de mai sus, alearg unul dup altul prin aceste
culoare.Cnd urmritorul se apropie mult de cel urmrit, educatoarea d semnalul de
ntoarcere; atunci copiii din coloan, dau drumul la mini, se ntorc la dreapta sau la
stnga, dup cum s-a stabilit la nceputul jocului i se apuc din nou de mini, tot pe
rnduri, formnd culoare perpendiculare fa de cele anterioare. Prin aceste micri se
interpun lanuri de brae ntre urmritor i urmrit, care nu au voie s treac pe dedesubt.
Dac urmritorul reuete s-l prind pe cel urmrit, rolurile se schimb i jocul rencepe.
n caz contrar jocul continu n aceeai formaie.
Acest joc, prin varietatea mare de micri i aciuni organizate prin momentele
emoionale puternice pe care le creeaz, duce la dezvoltarea integral a copilului.
La ursul din pdure
Copiii sunt grupai ntr-un spaiu limitat, printr-un marcaj denumit casa copiilor.
n direcia opus acestui spaiu se traseaz un loc unde va sta un copil avnd rolul de urs.
Locul poart numele de brlog.
obiectul de dimensiune opus l pune alturi. Apoi obiectele se mpart ntre copii i
educatoare. Educatoarea formuleaz cerina de a i se aduce un obiect de o anumit
culoare i dimensiune, de exemplu:aducei-mi un obiect lung, de culoare roie. Toi
copiii caut ntre obiectele primite, iar acela care l gsete pe cel descris, vine la masa
educatoarei, denumete obiectul i motiveaz alegerea lui:Am adus panglica deoarece
este roie i lung. sau Am adus creionul pentru c este rou i lung. n completarea
jocului se vor grupa obiectele dup criteriul culorii i al dimensiunii, dup cum apreciaz
educatoarea nivelul cunotinelor copiilor.Educatoarea indic o singur nsuire i copiii
care au obiectele corespunztoare le ridic sau le aduc la masa ei. La repetarea jocului se
poate cere gruparea dup mai multe criterii.
Varianta:
Materialele folosite se prezint n dou exemplare. Ele se mpart celor dou echipe
formate din copiii grupei. La un semnal, fiecare echip trebuie s fac perechi dim
materialele primite, care au aceleai nsuiri (culoare, dimensiune). Materialele care
rmn fr pereche, pot fi oferite reciproc ntre echipe pentru a se construi noi perechi,
fcndu-se eventual schimb.
Ctig echipa care a efectuat cele mai multe perechi i bineneles, care a lucrat cu
mai puine greeli sau fr nici o greeal.
Jocul didactic:Ce a cumprat mama de al pia?
Obiectiv cadru:
-fixarea i adncirea cunotinelor despre forma, culoarea, mirosul, gustul fructelor i
legumelor, precum i despre modul lor de utilizare;
-perfecionarea acuitii analizatorilor tactili, olfactivi;
-precizarea unor reguli igienice n legtur cu consumarea fructelor i legumelor.
Obiectiv de referin:
-s denumeasc forma fructelor i legumelor;
-s denumeasc culoarea fructelor i legumelor;
-s deosebeasc gustul fructelor fa de cel al legumelor;
-s descopere elementele componente ale mediului nconjurtor prin antrenarea tuturor
organelor de sim;
-s comunice impresii, idei pe baza observrilor efectuate.
Sarcina didactic:
-recunoaterea dup pipit i miros a fructelor i legumelor; enumerarea caracteristicilor
acestora i precizarea modului de utilizare a lor.
Regulile jocului:
Copiii chemai la masa educatoarei sunt legai la ochi. Unul i alege din co o
legum sau un fruct, o arat celorlali i o denumete. Dac a recunoscut corect leguma
sau fructul, cellalt coleg legat la ochi trebuie s descrie, scond n eviden alte
caracteristici i modul n care poate fi consumat.
Material didactic:
-fructe i legume naturale: mr, par, nuc, lmie, portocal, morcov, ptrunjel, ceap,
usturoi, salat, roie, ridiche.
Organizarea i desfurarea jocului:
Materialul va fi pus n 3-4 couri, pe o mas n faa grupei. Doi copii, alei de
educatoare sau propui de colegi, vor veni la masa pe care sunt aezate courile cu fructe
i legume. Vor fi legai la ochi. Unul alege un fruct sau o legum, pe care prin intermediul
pipitului i al mirosului, trebuie s o recunoasc i s o denumeasc, artnd-o n acelai
timp celorlali copii.Dac rspunsul este corect, cellalt copil cu ochii legai, o va descrie
i va spune n ce mod poate fi consumat(crud, felurile preparrii ei). Jocul va continua
pn cnd se epuizeaz materialul existent.
Variante:
1.Educatoarea ridic un jeton cu imaginea unui fruct sau a unei legume.Copiii
caut n co fructul sau leguma respectiv i spun tot ce tiu despre ea (caracteristici,
form, culoare, ntrebuinare). Pentru precizarea noiunilor: fruct, legum, se poate cere
copiilor s grupeze materialul n dou couri, pe de o parte fructele, pe de alt parte
legumele.
Jocul se poate complica prin recunoaterea unor fructe i legume numai dup gust; copiii
innd ochii nchii.
2.n prima parte a jocului se separ fructele de legume i se motiveaz gruparea lor.
n partea a doua copiii primesc foi desenate cu imagini ale diferitelor alimente, din care ei
trebuie s ncercuiasc cu o culoare fructele i cu alta legumele.
De exemplu: masa pentru mobilier, o pisic pentru animale, pieptene pentru obiectele de
uz personal, rochia pentru obiecte de mbrcminte. Se discut cu copiii ce alte obiecte
pot fi aezate alturi de cele aflate pe mese, n funcie de criteriul utilitii.
n scule vor fi introduse obiecte din categorii diferite. Ele vor fi date copiilor
aezai n semicerc pentru a le trece din mn n mn. La semnalul educatoarei, realizat
fie prin clopoel, fie prin btaie din tob, fie din fluier, sculeul se oprete. Copilul la
care s-a oprit sculeul trebuie s scoat un singur obiect; l denumete i-l ofer vecinului
cu rugmintea de a-l aeza la locul potrivit. Acesta caut grupul de obiecte corespunztor
i va motiva aezarea efectuat.(L-am aezat lng pat fiindc face parte din mobilier).
Variant:
Jucriile sunt aezate ntr-un sac care trece din mn n mn. Copilul la care s-a
oprit sacul, va scoate o jucrie i o va denumi. Vecinul lui, cruia i-o va nmna, va trebui
s gseasc un cuvnt care s desemneze categoria de obiecte sau fiine din care face
parte, apoi o va nmna unui alt vecin care deasemanea va spune un cuvnt din aceeai
categorie. De exemplu: dac din sac se va scoate o jucrie reprezentnd pisica, urmtorii
copii vor trebui s denumeasc alte animale , sau dac din sac se prezint o jucrie-tren,
vecinii vor trebui s denumeasc alte mijloace de locomoie cunoscute. Micarea sacului
se reia atunci cnd copiii au epuizat seria cuvintelor cunoscute din categoria stabilit prin
jucria scoas din sac.
n jocul Sculeul fermecat copiii trebuie s recunoasc diferite obiecte i
raportarea lui la alte obiecte din aceeai categorie.
Datorit faptului c precolarul acumuleaz o mare cantitate de cunotine, de
impresii, i cultiv sentimentele i interesele, i stimuleaz operaiile i activitile fr a
resimi efortul; nvarea prin intermediul jocului se realizeaz economicos i eficient.
Pentru acest motiv, jocul este astzi considerat pedagogica modern, ca modalitate de
asimilare a realului la activitatea proprie, asigurnd copilului largi posibiliti de activism
intelectual.
Alt joc ndrgit de copii este: Ghici ce face i cine face?, n care copiii recunosc
meseriile adulilor i produsele muncii lor. Procedeul folosit n acest joc solicit gndirea
copiilor, apelnd la analize i sinteze, demonstrnd c i-au nsuit corect meseriile i
uneltele folosite, mbogindu-i totodat vocabularul activ. n clasificarea uneltelor pe
meserii se intensific i alte operaii ale gndirii ca: generalizarea i abstractizarea.
Alte jocuri didactice care consolideaz i fixeaz cunotinele copilului sunt: Ce
putem face cu el?, S facem valize ppuii, Ce ne trebuie?, Cine aeaz mai
bine?, Cnd se ntmpl i de ce?, Recunoate animalele domestice, Ce tii despre
animalele slbatice?, Gsete repede i bine.
O alt categorie de jocuri ndrgite de copii sunt jocurile cu jetoane. Aceste jocuri
au un rol deosebit n dezvoltarea gndirii i vorbirii n ntreg sistemul didactic, educativ
din grdini. Jetoanele, ct mai diverse n prezentarea imaginilor din lumea real, sunt
mnuite i citite cu plcere de ctre copii. Jocurile cu jetoane sunt adevrate texte prin
intermediul crora se poate determina nivelul tipologic, capacitatea intelectual, volumul
de cunotine nsuite de copii, gradul de concentrare n activitate, interesele de
cunoatere, deprinderile i obinuinele, sensibilitatea afectiv, deschiderea pentru
prietenie i colaborare.
Jocul cu jetoane este principalul instrument de lucru, mijlocul de tratare
difereniat a copiilor, atunci cnd acetia acioneaz individual, n grupuri mici sau cu
toat grupa. n aceste tipuri de jocuri, copiii respect structura jocurilor didactice,
coninutul, sarcina didactic, regulile jocului i aciunea. Ele se ncheie cu un anumit
rezultat, care ne arat gradul n care copilul i-a format priceperea de a da rspunsul
potrivit, de a face descrieri, reconstituiri, clasificri, ordonri, de a da rspunsuri prompte,
exacte, de a manifesta atenie, de a valorifica experiena lui de via n forme noi de
activitate, de a-i mbogi cunotinele din lumea nconjurtoare.
De exemplu, la activitatea de observare Laleaua la grupa mare, pentru a face
legtura ntre etapa verificrii cunotinelor i cea a comunicrii noilor cunotine, se
poate folosi jocul didactic: Aeaz-m la locul potrivit. Jocul se desfoara astfel: pe un
panou se aflau trei imagini reprezentnd pdurea, cmpul i grdina cu flori.
Conductorul jocului, piticul Barb-Cot, a mprit copiilor din tolba sa jetoane cu
imagini de flori (pe care copiii deja le cunosc). Sub pretextul c vrea s fac un imens
buchet de flori, acesta i solicit pe copii ca s aduc la panou acele flori de care el are
nevoie: mai nti florile de pdure (ghiocel, brebenea, viorea, topora), apoi florile de
cmp (macul, mueelul, garofia de gru) i florile de grdin (crizantema, trandafirul,
gladiola). Jetoanele sunt aduse i aezate la panou n funcie de mediul lor de via. Deci,
sarcina didactic a jocului const n a aeza fiecare plant pe plana care reprezint locul
unde crete. Dup desfurarea jocului, printr-o scurt conversaie, se trece la anunarea
temei activitii (Cum se numesc florile din pdure cu care ne-am jucat?, Dar cele de
cmp?, Dar cele din grdin?, Ce alte flori mai ntlnim n grdin?).
Pentru ca jocul s se desfoare n ritm rapid i pentru a nu avea surprize n
aezarea corect a jetoanelor la panou, se aleg plante pe care copiii le cunoteau foarte
bine.
Un alt joc didactic folosit n activitile de cunoatere a mediului, n special pentru
sistematizarea cunotinelor este, jocul Cnd se ntmpl i de ce?.
Cnd se ntmpl i de ce?
Obiectiv cadru:
-sistematizarea cunotinelor despre aspectele specifice celor patru anotimpuri;
-nelegerea legturilor dintre diferitele fenomene ale naturii i viaa animalelor, a
plantelor i munca oamenilor;
-precizarea succesiunii diferitelor trensformri petrecute n natur, n cele patru
anotimpuri.
Sarcina didactic:
-descrierea ilustraiilor care reprezint aspecte semnificative ale celor patru anotimpuri;
-stabilirea legturii dintre coninutul ilustraiei i anotimp, motivarea acesteia.
Regulile jocului:
-ilustraia se obine de ctre fiecare echip, numai dac reprezentantul ei rspunde corect
i complet la ntrebarea:Cnd se ntmpl i de ce?. Echipa care primete ilustraia
trebuie s ofere i ea n schimb o imagine n aceleai condiii.
Materialul didactic:
Pentru fiecare echip cte 5-8 jetoane, reprezentnd fenomene specifice celor
patru anotimpuri: ninsoare, topirea zpezii, cer senin cu soare strlucitor, ploaie, vnt,
cderea frunzelor, un copac n diferite anotimpuri (desfrunzit, nzpezit, nflorit,
menionarea anotimpului. Dup ce a fost adresat ntrebarea de ctre copil, ntregii grupe,
este ales un alt copil, ca s spun despre ce anotimp este vorba, i s plaseze ilustraia
lng imaginea anotimpului corespunztor.
Pentru sprijinirea copilului care trebuie s rspund, pot fi antrenai copiii din
grup, n completarea unor rspunsuri.
n complicarea jocului se poate cere copiilor s selecioneze ilustraiile dup
criteriul anotimpului sau dup succesiunea fenomenelor aciunilor.
Se mpart la
Ana Aurelia, Cioflica Maria Smaranda-Jocuri didactice pentru educarea limbajului, Ed. Didactic,
2005.
stabileasc egalitatea sau inegalitatea dintre dou mulimi (cine are o mulime la fel?).
n jocurile didactice matematice, accentul cade pe perfecionarea celor nvate anterior,
pe activizarea cunotinelor, pe transformarea acestor cunotine ntr-o achiziie personal
i folosirea lor independent.
Regulile jocurilor didactice matematice dau via sarcinilor didactice, realizeaz
legturi indisolubile ntre sarcina didactic i aciunea jocului.Fiecare joc didactic trebuie
s conin cel puin dou reguli: una de transpunere a sarcinii didactice n aciunea
concret, atractiv, deci transpunerea exerciiilor n joc, iar alta e cea care vizeaz
organizarea copiilor.
Acceptarea i respectarea regulilor (dup cum observ J. Piaget), determin un
copil s participe la efort comun, al grupului din care face parte. Un alt element dinamic
la jocului, l constituie ntrecerea, ateptarea i surpriza, care dau colorit emoional
jocului didactic matematic, mai ales cnd sunt n strns legtur cu prezentarea sau
mnuirea materialului, iar cuvntul, pe lng transmiterea sarcinii, creeaz i o anumit
atmosfer antrenant. n nvmntul precolar, ponderea cea mai mare o au, deci
obiectivele formative, centrate pe formarea unor instrumente de munc intelectual,
necesare integrrii optime a copiilor n clasa I. Jocurile matematice constituie o eficient
gimnasic a minii, contribuie la formarea unui mod de a gndi flexibil, stimuleaz
spiritul de observare, ingeniozitatea, perspicacitatea.Jocul matematic nu se organizeaz
pe baza unor probleme, modaliti de lucru i soluii atractive, recreative i stimulatoare.
Exemple de jocuri matematice: Cine lipsete?,Numr mai departe, Alege
corect, Nu rupe lanul., Rezolv repede i bine., Cine rezolv mai bine?,
Ghicete numrul, caut vecinii., Ce semn s-a ascuns?, Ghicete cele dou
numere, Tic-Tac, Flori matematice, Joc de atenie.
Jocul didactic matematic: Cine lipsete?, are ca obiectiv exersarea capacitii de a
numra corect, n concentrul 0-10, precum i, dezvoltarea spiritului de observaie i de
echip.
Material didactic:
-figuri geometrice magnetice-dreptunghi;
-mere, frunze, mainue;
-trei table magnetice.
Desfurarea jocului:
Se aeaz pe tablele magnetice figurile (cte 10 de fiecare fel). Copiii vor fi
mprii n trei grupe. Numrarea se va realiza de la stnga la dreapta. La o btaie din
palme, copiii i vor aeza capul pe banc, iar educatoarea va lua de pe fiecare tabl
magnetic cte o figur.
La o a doua btaie din palme, copiii vor indica capul i vor preciza a cta figur
lipsete. Va ctiga echipa care va formula cele mai multe rspunsuri corecte.
Pentru complicarea jocului i activizarea copiilor, se pot ridica mai multe figuri
nvecinate , sau din locuri diferite, pot fi trecui copii pentru a conduce jocul, dup ce
acesta s-a desfurat de mai multe ori sub conducerea educatoarei.
Jocul didactic Ghicete numrul.
Obiectiv:
-exersarea competenelor cu privire la mrirea i micorarea numerelor cu un numr dat
de uniti;
-dezvoltarea gndirii i a ateniei.
Material didactic:
-beioare;
-bilue;
-cartonae.
Desfurarea jocului:
Educatoarea ascunde cteva obiecte la spate i adreseaz copiilor ntrebarea:cte
cartonae/bile am?.
Copiii vor preciza un numr oarecare. Dac nu ghicesc numrul, vor fi ajutai cu
formulri corespunztoare, de felul:mai mare/mai mic. Copilul care ghicete poate
deveni conductor de joc.
Jocul didactic Tic-Tac
Obiectiv:
-dezvoltarea percepiei auditive;
-exersarea capacitii de a stabili corect raportul dintre numr i cantitate.
Sarcina didactic:
-s indice pe cadranul unui ceas, din carton, cifra corespunztoare numrului de bti
efectuat de educatoare.
Material didactic:
-ceas confecionat din carton cu indicatoarele de ore i minute, colorate diferit (acul
pentru ore de culoare roie, iar cel pentru minute de culoare verde).
Desfurarea jocului:
Copiii au fiecare cte un ceas din carton, cu ace-indicatoare de culori diferite.
Educatoarea bate de cteva ori cu creionul n mas i spune: ROU!. Copiii ascult
ateni, numr n gnd, dup care aeaz indicatorul rou, n dreptul cifrei
corespunztoare numrului de bti efectuate de educatoare. Se bate din nou i se spune:
VERDE!. Copiii fixeaz indicatorul de culoare verde n dreptul cifrei corespunztoare
numrului de bti efectuate de educatoare.
De fiecare dat, educatoarea controleaz corectitudinea rezolvrii sarcinilor. n
jocul didactic Tic-Tac, copiii trebuie s indice corect ct este ora care ne indic pe ceas.
JOCURI DIDACTICE FOLOSITE N VEDEREA SOCIALIZRII
-recunoaterea persoanelor din grdinia dup fotografie; stabilirea legturii dintre aceste
persoane i activitatea pe care o desfoar.
Regulile jocului:
Copilul care primete plicul trebuie s supun pe cine reprezint fotografia din
interior. Dac a ghicit, copilul i va alege o perche, i va merge cu el de mn s caute pe
tabl (panou) imaginea care reprezint activitatea persoanei.
Dup gsirea acesteia, prietenul ales va spune tuturor copiilor, ce activitate
desfoar persoana respectiv, artnd copiilor imaginea. Copilul care nu ghicete
persoana respectiv, pred plicul vecinului spre a continua acesta jocul.
Material didactic:
Plicul cu fotografii reprezentnd principalele persoane care lucreaz n grdini:
educatoare, directoare, administratoare, medic, spltoareas, i imagini reprezentnd
personalul grdiniei n aciune: educatoarea povestind copiilor, directoarea scriind la
birou, medicul consultnd, infirmiera ajutnd copiii la mbrcat, buctreasa gtind.
Organizarea i desfurarea jocului:
Copiii vor fi aezai n semicerc, pe scaunele, nainte de nceperea jocului. Un
copil va fi ndrumat s aeze n clas la vederea tuturor, imaginile cu diferitele activiti
desfurate n grdini, de membrii colectivului de aduli.
Plicurile cu fotografiile personalului pot s fie mprite de un copil. Ele pot fi
luate pe rnd, de copii, de pe masa educatoarei, sau transmise din mn n mn, cu
oprirea la semnal. Procedeul de transmitere i-l alege educatoarea. Esenial este ca cel
care-i primete plicul, s priveasc cu atenie fotografia i s spun numele i funcia
ndeplinit de persoana redat. Dac greete pred plicul altui copil. n continuare se va
cuta ilustraia care conine o aciune caracteristic desfurat de persoana respectiv. n
aceast parte a jocului, copiii care au primit plicul, vor fi stimulai s-i aleag un ajutor,
din rndul celorlali copii, la care in mai mult.
n partea a doua a jocului, primesc plicuri cte 2-3 copii o dat i grupa de copii
este antrenat s sesizeze, dac au raportat corect fotografia la aciunea caracteristic, i
s participe la corectarea eventualelor greeli sau la motivarea unor aciuni rezolvate
corect.Important este ca s participe ct mai muli copii; prin efectuarea unor sarcini
Taiban Maria, Petre Maria, Nistor Valeria Jocuri didactice pentru grdinia de copii, E.D.P.,
Bucureti, 1976.
ntregii dezvoltri psihice a copilului, dar i prin rolul pe care l deine n formarea
elementelor primare ale viitoarei concepii tiinifice despre lume, n cunoaterea esenei
obiectelor, proceselor i fenomenelor din natur.
n concluzie, se poate spune c, jocul didactic constituie o form de activitate
conductoare a precolarului, cu particulariti specifice, ce contribuie la dezvoltarea
deplina a personalitii copilului. mpreun cu celelalte activiti, jocul didactic asigur
pregtirea psihologic a precolarului pentru activitatea de mai trziu, nvtura n
coal.
BIBLIOGRAFIE
1. ALBU, G. Introducere ntr-o pedagogie a libertii. Iai: Ed. Polirom, 1998.
2. ALBU, M. Metode i instrumente de evaluare n psihologie. Cluj-Napoca: Ed.
Argonaut, 2000.
3. ALLPORT, G. W. Structura i dezvoltarea personalitii. Bucureti: Ed. Didactic i
Pedagogic, 1991.
4. AMABILE, T. M. The Psychology of Creativity. New York: Spinger Verlag.
5. AMABILE, T. M. Creativitatea ca mod de via. Bucureti: Ed. tiin i Tehnic,
1997.
6. ANTONESEI, L.Paideia. Fundamentele culturale ale educaiei. Iai Ed. Polirom,
1996.
7. BDULESCU, S. M. Formarea formatorilor ca educatori ai creativitii. Bucureti:
Ed. Didactic i Pedagogic, R. A., 1998.
8. BARBU, H., POPESCU, E. Activiti de joc recreativ-distractive. Bucureti: Ed.
Didactic i Pedagogic, 1994.
9. BARRON, F., HARRINGTON, D. Creativity Sciences Encyclopedia. London, 1985.
10. BIRZEA, C. Arta i tiina educaiei. Bucureti:Ed. Didactic i Pedagogic, 1995.
11. BEAUDOT, A. La crativit a l cole. Paris: Presses universitaires de France, 1969.
12. BEJAT, M. Creativitatea n tiin, tehnic i nvmnt. Bucureti: Ed. Tehnic i
Pedagogic, 1981.
13. BERGE, A. Talent, inteligen, creativitate. Bucureti: Ed. tiinific, 1971.
14. BINET, A. Ideile moderne despre copil. Bucureti: Ed. Didactic i Pedagogic, 1975.
15. BONCHI , E. Teorii ale dezvoltrii copilului. Cluj Napoca: Ed. Dacia, 2006.
16. BUCUN, N., GUU, V., MUSTA S., RUDIC GH. Bazele tiinifice de dezvoltare
a nvmntului, n RepublicaMoldova, Chiinu: Ed:Prut International, 1997.
17. CEMORTAN, S. Educarea eticii manierelor frumoase n cadrul activitii literar
artistice. n: Dimensiunea spiritual a comportamentului civilizat. Concepte. Repere
teoretice i practice.Opinii.
Chiinu:Ed.Universitatea Pedagogic de Stat ,,Ion Creang, 2002.
18. CEMORTAN, S., CIOBANU, L., BOLBOCEANU, A. Curriculumul educaiei
copiilor n instituiile precolare de diferite tipuri. Chiinu: Ed.Lyceum, 1997.
19. CHIRCEV, A., ROCA, AL., ROU, M. Psihologia copilului precolar. Bucureti:Ed.
Didactic i Pedagogic, 1964.
20. CHIRCEV, E. Psihologia copilului precolar. Bucureti: Ed. Didactic i Pedagogic,
1965.
21. CLAPAREDE, E. Psihologia copilului i pedagogia experimental. Bucureti: Ed.
Didactic i Pedagogic, 1975.
22. CONSTANTIN, N. Cunoaterea copilului precolar mare, premis a integrrii sale
optime n coal. Ed. V&I Integral, Bucureti, 1995.
23. CONSTANTINESCU STOLERU, P. Creativitatea.cunoaterea i stimularea
potenialului creativ(implicaii practice, psihologice i psihoeducaionale). Bucureti:
Tipografia Universitii, 1974.
24. CONSTANTINESCU STOLERU, P. Creativitatea i potenialul creativ.n: Psihologie
colar (sub redacia Popescu-Neveanu, P., Zlate, M., Creu, T.). Bucureti: Tipografia
Universitii, 1987.
25. CONSTANTINESCU STOLERU, P. Creativitatea ca dimensiune valoric a
personalitii. n: Psihologia vieii cotidiene.Iai: Ed. Polirom, 1997.
26. COSMOVICI, A., IACOB, L.(coord.). Psihologia colar. Iai:Ed. Polirom,1999.
27. CREU, C. Curriculum difereniat i personalizat. Ed. Polirom, 1998.
28. CREU, T. Psihologia vrstelor. Bucureti: Ed. Credis, 2001.
29. CRIAN, A. GUU VI. Proiectarea curriculum-ului de baz / Ghid metodologic.
Chiinu: Ed. TIPCIM, 1997.
Ed. Didactic i
Pedagogic, 1983.
54. FOUREADE, R. Motivations et pdagogie. Paris: Les ditions E.S.F., 1971.
55. FREUD, S. Introducere n psihanaliz. Prelegeri de psihanaliz. Psihopatologia vieii
cotidiene. Bucureti: Ed. Didactic i Pedagogic, 1980.
56. GAGN, M. R., BRIGGS, J.L. Principii de desing al instruirii. Bucureti: Ed.
Didactic i Pedagogic, 1977.
57. GALPERIN, P.I. Studii de psihologia nvrii. Bucureti: Ed. Didactic i
Pedagogic, 1975.
58. GARDNER, H. Multiple Intelligence. New York:Basic, Books, 1995.
59. GRBOVEANU, M.,NEGOESCU, V., NICOLA, GR., ONOFREI, A., ROCO, M.,
SURDU, A., Stimularea creativitii elevilor n procesul de nvmnt. Bucureti:
Ed. Didactic i Pedagogic, 1981.
60. GEISSLER, E. E. Mijloace de educaie. Bucureti: Ed.Didactic i Pedagogic, 1977.
61. GHEORGHIAN, E., TAIBAN, M. Metodica jocurilor i a programului distractiv n
grdinia de copii. Manual pentru liceele pedagogice de educatoare. Bucureti: Ed.
Didactic i Pedagogic, 1969.
62. GOLEMAN, D. Inteligena emoional. Bucureti: Ed. Curtea Veche, 2001.
63. GOLU, M. Bazele psihologiei generale. Bucureti: Ed. Universitar, 2005.
64. GUILFORD, J.P. The Nature of Human Intelligence. New York: Metrow-Hile, 1967.
65. GUU, V. Coninutul. Profesorul.Elevul.n Tehnologii educaionale moderne.Partea
1. Chiinu, 1994.
NICULESCU, R. M.
Humanitate, 1999.
101.
104.
pedagogic, 1976.
105.
108.
1976.
109.
PIAGET, J., INHELDER, B. The Psychology of the Child. New York, 1969.
110.
111.
113.
114.
1973.
115.
1986.
116.
2000.
117.
119.
123.
127.
2001.
128.
RADU, I., MICLEA, M., ALBU, M., et. al. Metodologie psihologic i analiza
130.
132.
134.
135.
1981, 273 p.
136.
137.
1989.
139.
143.
Pedagogic, 1970.
144.
STAN, L. Educaie plastic / Ghid metodic cls I-VI. Bucureti: Ed. Aramis Print
S.R.L., 2003.
146.
Mine,1995.
147.
nr.10, 1992.
149.
Cuza, 1989.
150.
151.
Enciclopedic, 1973.
152.
Precolar, nr.2-3/1991.
154.
Pedagogic, 1998.
157.
158.
1977.
160.
161.
162.
1999.
163.
164.
Pedagogic, 1991.
165.
166.
167.
168.
1971.
169.