Sunteți pe pagina 1din 9

Cuprins

Cuvnt-nainte........................................................................................3
Cuvnt-nainte al autorului, la prima ediie........................................4
Cuvnt-nainte al autorului, pentru ediia a doua ..............................5
Capitolul I
NOIUNI GENERALE.........................................................................6
Lecia 1 Noiuni introductive despre jocul de ah.........................6
Lecia 2 Piesele de ah ..................................................................9
Lecia 3 Jocul de ah: descriere, analogii ....................................11
Lecia 4 Notarea cmpurilor, a pieselor, a mutrilor;
notarea partidelor ...................................................................................12
Lecia 5 Aezarea pieselor n poziia iniial ..............................14
Lectur ahul. Istoric..........................................................................15
Capitolul II
MUTAREA PIESELOR......................................................................18
Lecia 6 Mutarea pionului ...........................................................18
Lecia 7 Mutarea calului..............................................................21
Lecia 8 Mutarea nebunului.........................................................23
Lecia 9 Mutarea turnului............................................................25
Lecia 10 Mutarea damei.............................................................26
Lecia 11 Mutarea regelui ...........................................................27
Lecia 12 Mobilitatea pieselor; valoarea lor relativ...................31
Lecia 13 Modurile n care se poate termina o partid de ah.....35
Lectur ahul, n Romnia..................................................................37
Capitolul III
PIESELE DE AH N ATAC I N APRARE ..............................41
Lecia 14 Pionul n atac i n aprare ..........................................41
Lecia 15 Nebunul n atac i n aprare .......................................44
Lecia 16 Folosirea turnului la atac i la aprare.........................46
Lecia 17 Jocul cu calul...............................................................49
Lecia 18 Dama, cea mai tare pies de atac.................................51
Lecia 19 Regele..........................................................................53
Lectur Primii campioni de ah ai lumii.............................................56

129

Capitolul IV
MUTRILE SPECIALE.....................................................................58
Lecia 20 Rocada.........................................................................58
Lecia 21 Mutarea de transformare a pionului
i captura en passant ...........................................................................61
Lectur Campionii mondiali pn la
cel de al Doilea Rzboi Mondial............................................................63
Capitolul V
MATURI SIMPLE...............................................................................65
Lecia 22 Matul dintr-o mutare ................................................65
Lecia 23 Matul cu dou turnuri sau cu dam i turn ..................68
Lecia 24 Matul cu rege i turn....................................................74
Lecia 25 Maturi remarcabile ......................................................86
Lecia 26 Trecerea la sistemul de notaie simplificat ................94
Lectur Campionii mondiali de ah din perioada exploziei ahiste....95
Capitolul VI
DESCHIDEREA ..................................................................................98
Lecia 27 Regulile deschiderilor .................................................98
Lecia 28 Clasificarea deschiderilor..........................................103
Lecia 29 Aprarea Spaniol .....................................................104
Lecia 30 Aprarea Italian .......................................................111
Lectur Despre ahul competiional .................................................119
Soluii ale problemelor i exerciiilor din manual...........................122
Bibliografie .........................................................................................128

130

Diagonala difer, de celelalte dou direcii, nvate nu numai prin modul


de distribuire a culorii cmpurilor i prin faptul c este nclinat, ci i prin aceea
c numrul de cmpuri de pe o diagonal este variabil de la dou la opt
cmpuri. Diagonalele cu opt cmpuri se numesc diagonale mari sau diagonale
principale i sunt dou: una de cmpuri albe i cealalt de cmpuri negre.
Celor trei direcii prezentate mai sus (liniile, coloanele, diagonalele)
ahitii le mai spun i magistrale.
Exerciii
1. Cte coloane distingem pe tabla de ah?
2. Cum sunt cmpurile, de-a lungul unei diagonale, din punct de vedere
al culorii?
3. Pe o linie, dup un cmp alb urmeaz un cmp (de ce culoare?)
4. Pe ce linie se afl cmpul din colul din dreapta sus? i pe ce coloan?

Lecia 2 Piesele de ah
Piesele folosite n jocul de ah sunt n numr de treizeci i dou: cte
aisprezece de culoare deschis i tot attea de culoare nchis. Piesele de
culoare deschis le vom numi n continuare piese albe, iar pe cele de culoare
nchis piese negre. S ncercm s ne familiarizm cu ele. Cele aisprezece piese nu sunt toate identice; ase piese sunt diferite.
Piesa cea mai mare de pe tabla de ah se numete Rege. Este uor de
recunoscut dup statura sa, dar i pentru c are, n partea superioar, o
coroan sau o cruce. Despre Rege, pentru nceput, spunem c este piesa cea
mai important de pe tabla de ah, importan care decurge din faptul c de
soarta sa depinde soarta partidei; mai mult despre acest lucru vom discuta
ns cnd vom nva modul de desfurare a jocului n partida de ah.
Exist un Rege de culoare alb i un Rege de culoare neagr.

Fig 5. Regele

Urmtoarea pies, ca mrime, pe tabla de ah, se numete Dam; ntre


Dam i Rege exist o oarecare asemnare: ambele piese sunt de statur mai
9

mare i pot avea n partea de sus cte o coroan. Dama mai este numit, de
cei mai n vrst, i Regin. Despre Dam vom spune, pentru nceput, c
este cea mai puternic dintre toate piesele de pe tabla de ah. Exist, n jocul
de ah, o Dam alb i o Dam neagr.

Fig. 6. Dama (Regina)

O alt pies folosit n jocul de ah, datorit faptului c seamn cu un turn


de pe zidurile unui castel medieval, se numete chiar Turn. Exist pe tabla de
ah dou turnuri albe i dou turnuri negre. Acestei piese i se mai spune i tur.

Fig. 7. Turnul (Tura)

Urmtoarea pies pe care o descriem se aseamn i ea cu ceva


cunoscut, astfel c orice copil care o vede se gndete la un cal. Vzut
dintr-o parte, aceast pies seamn cu un profil de cal desenat stilizat. Ea
chiar aa se i numete: Cal. Despre Cal spunem, pentru nceput, c este
singura pies de pe tabla de ah care sare peste alte piese. Sunt doi cai de
culoare alb i doi cai de culoare neagr.

Fig. 8. Calul

Exist, printre piesele de ah, i o pies vopsit n ambele culori. Aceast


pies se numete Nebun i are corpul de culoarea pieselor din rndul crora
face parte, iar capul de culoarea celorlalte piese. Sunt doi nebuni albi (cu corpul
vopsit n culoare deschis i capul n culoare nchis) i doi nebuni negri (cu
10

corpul vopsit n culoare nchis i capul n culoare deschis). n ultimul timp,


nebunii sunt nsemnai cu un semn distinctiv pe cap, fr a li se mai vopsi capul.

Fig. 9. Nebunul

Am enumerat pn acum cte un Rege i o Dam, cte dou Turnuri,


doi Cai i doi Nebuni, deci n total opt piese albe i opt negre. Dama,
Turnul, Calul i Nebunul sunt cunoscute n ah i sub numele de figuri sau
ofieri. Dama i turnul se mai numesc i figuri grele, iar calul i nebunul
figuri uoare.
Restul pieselor, pn la aisprezece, sunt constituite din opt figurine mai
mici dect piesele descrise anterior i se numesc Pioni. Sunt opt pioni de
culoare alb i opt pioni de culoare neagr.

Fig. 10. Pionul

Lecia 3 Jocul de ah: descriere, analogii


Jocul de ah se desfoar pe tabla de ah.
La nceputul partidei, piesele de ah se aaz pe tabl ntr-o anumit
poziie (pe care o vom numi poziie iniial): ntr-un capt al tablei piesele
albe, i n captul opus cele negre, aezarea fiind simetric fa de linia de
mijloc a tablei astfel nct, din acest punct de vedere, s nu fie dezavantajat niciuna dintre tabere.
Apoi, pe rnd, se mut cte o pies alb i una neagr. i acest lucru face
ca niciuna dintre tabere s nu fie avantajat (dei, o s vedem c totui piesele
albe, care mut primele, au un mic avantaj numit avantajul primei mutri ,
dar acest lucru este inevitabil, deoarece cineva trebuie s mute primul).
11

Fiecare dintre piese se mut dup o anumit regul, regul identic i


pentru piesele albe, dar i pentru cele negre. Aceste reguli le vom nva ns
n leciile urmtoare.
Fiecare tabr urmrete s ia prizonier regele advers sau, aa cum spun
ahitii, s-l dea mat (caz n care partea care reuete acest lucru ctig
partida); dar, n acelai timp, trebuie s-i apere propriul rege, care este i el
vizat de piesele adverse. Putem spune c scopul urmrit de juctori n partida
de ah este de a da mat regele advers.
Pe parcursul jocului, att piesele albe, ct i cele negre se captureaz
reciproc, atunci cnd se ntlnesc. Aceste aciuni de capturare a pieselor
adverse reprezint de fapt o modalitate de a slbi fora de aprare a regelui
advers i este o cale folosit de ambele tabere.
Astfel, putem constata c jocul de ah se aseamn foarte bine cu o
btlie ntre dou armate:
tabla de ah este cmpul de lupt;
att piesele albe ct i piesele negre pot fi foarte bine asemnate cu
cte o armat;
fiecare armat are un comandant suprem, regele, i cte apte ofieri
dama, turnurile, caii i nebunii dar i soldai cei opt pioni;
cele dou armate, pentru a slbi fora adversarului, iau prizonieri;
aa cum se ntmpla n multe din btliile medievale, cnd, la cderea
comandantului uneia dintre tabere, soldaii rmai fr comandant prseau
cmpul de btlie n dezordine i pierdeau lupta, la ah partida se ncheie
cnd cade regele;
ca n orice lupt, cele dou tabere uzeaz de strategii speciale i i
aplic adversarului lovituri tactice.
ns, spre deosebire de multe lupte i rzboaie, care nu s-au putut luda
cu egalitatea de anse pentru combatani, jocul de ah este un joc corect i
cinstit, care ofer ambelor tabere condiii egale: fore egale, poziii iniiale
similare, mutri efectuate alternativ, reguli de mutare identice.
Singurele lucruri care fac diferena sunt: modul de gndire, cunotinele
teoretice i creativitatea fiecrui juctor.

Lecia 4 Notarea cmpurilor, a pieselor,


a mutrilor; notarea partidelor
Am vzut, n una din leciile introductive anterioare, c orice cmp de pe
tabla de ah aparine n acelai timp unei linii, dar i unei coloane. tim, de
asemenea, c fiecare linie i fiecare coloan are un nume: coloanele au nume de
12

litere mici a, b, c, d, e, f, g i h , iar liniile au nume de cifre arabe: 1, 2, 3, 4,


5, 6, 7 i 8. Acest lucru le-a sugerat, celor care au ncercat nc din vremuri mai
vechi s-i nvee pe alii s joace ah, s asocieze fiecrui cmp de pe tabla de
ah un nume format din dou pri: numele coloanei pe care se gsete prima
parte i numele liniei pe care se gsete partea a doua. Astfel, cmpul din
colul din dreapta, jos, al tablei, care se gsete pe linia 1 i pe coloana a, se
numete cmpul a1, cmpul aezat imediat lng el pe linia 1 se numete b1,
.a.m.d., cmpul din colul din dreapta, sus, se numete h8. Acest sistem de a da
nume cmpurilor de pe tabla de ah se numete notarea cmpurilor.
De asemenea, pentru a uura studiul ahului, cei care s-au ocupat cu
asta s-au gndit s noteze i piesele de ah i s-a convenit ca fiecare pies
s fie notat cu iniiala mare a numelui su (prin iniial, nelegndu-se
prima liter din nume).
Astfel, Regele se noteaz cu R, Dama cu D, Turnul cu T, Calul cu C, iar
Nebunul cu N. S-a convenit ca pentru pion s nu se foloseasc nicio notaie.
Acum, putem nelege mai bine de ce pentru dam se prefer acest nume i
nu cel de regin, care ar avea aceeai iniial ca i regele.
Folosind notarea cmpurilor i a pieselor, se poate nota orice micare a
pieselor pe tabla de ah. O notare corect trebuie s cuprind elemente
suficiente pentru cel care ncearc s descifreze mutarea, i anume: piesa care
se mut, cmpul de plecare i cmpul unde ajunge. Astfel, pentru mutarea unui
nebun din colul din stnga, sus, n colul din dreapta, jos, al tablei, notarea,
coninnd cele trei elemente, ar arta astfel: Na8h1, ceea ce s-ar traduce prin:
nebunul de pe cmpul a8 se mut pe cmpul h1. Un astfel de sistem de notare
se numete sistemul de notare complet pe care l vom folosi i noi, pentru
nceput. O mutare notat d2d4, deci la care lipsete iniiala mare a numelui
piesei de ah mutate, ne sugereaz mutarea unui pion de pe cmpul d2 pe
cmpul d4, conform celor spuse n paragraful precedent n legtur cu notarea
pionului. Mutarea nebunului din a8 n h1 se poate reprezenta ns i prin
notarea Nh1 notare care se traduce prin aceea c un nebun ajunge dup
mutare pe cmpul h1 dac singurul nebun care putea ajunge pe cmpul h1 era
cel din a8. Acest sistem de notare numit i notare simplificat este folosit n
mod uzual n ah. Conform acestui sistem de notare, mutarea de pion din
alineatul precedent se noteaz doar prin: d4.
n plus fa de cele artate pn acum, mai sunt i alte notaii convenionale, dintre care amintim:
: (sau x) captur;
+ ah.
13

n concluzie: o partid de ah se poate transcrie notnd mutare cu


mutare, att mutrile albului, ct i pe cele ale negrului, n ordinea efecturii
lor, folosind unul din cele dou sisteme de notare prezentate.
Exerciii de notare a cmpurilor, a mutrilor
1. Numii i notai n caiet cmpurile de pe diagonala mare alb.
2. Numii i notai cmpurile din colurile tablei.
3. Scriei toate cmpurile de pe linia 4.
4. Cum se numete cmpul care se gsete pe linia 6 i pe coloana f?
Notai-l!
5. Punei degetul, pe rnd, pe 4 cmpuri la ntmplare i notai-le n caiet!

Lecia 5 Aezarea pieselor n poziia iniial


naintea nceperii partidei de ah, piesele de ah se aaz ntr-o poziie
simetric fa de jumtatea tablei. n aceast lecie, vom nva unde anume
se aaz fiecare pies alb sau neagr.
Piesele albe se aeaz pe liniile 1 i 2, iar cele negre pe liniile 7 i 8, astfel:
pionii albi se aaz pe linia 2;
pionii negri se aaz pe linia 7.
n spatele pionilor, se aaz celelalte piese: n spatele pionilor albi, restul
pieselor albe, n spatele pionilor negri, restul pieselor negre, n ordinea
urmtoare:
turnurile se aaz pe cmpurile din colurile tablei;
mergnd spre interior, lng turnuri, de o parte i de alta, se aaz caii;
mergnd mai spre interior, imediat lng cai, se aaz nebunii;
pe cele dou cmpuri rmase libere n mijloc, se aaz mai nti dama, pe
cmpul de culoarea sa adic, dama alb pe cmpul de culoare alb, dama
neagr pe cmpul de culoare neagr i regele, pe cmpul rmas liber.

Diagrama 1

14

n diagrama 1, vedem piesele de ah aezate n poziia iniial.


Coloanele a, b i c formeaz flancul damei, iar coloanele f, g i h
flancul regelui. Coloanele d i e se numesc coloane centrale.
Exerciii
1. Pe ce cmpuri este aezat, n poziia iniial, dama alb? Dar cea
neagr? Dar regele alb? Dar cel negru?
2. Numii cmpurile pe care sunt aezai nebunii albi.
3. Enumerai cmpurile pe care se aaz pionii negri.
4. Pe ce cmpuri sunt aezai caii albi?
5. Notai cmpurile ocupate de turnuri, n poziia iniial.

Lectur ahul. Istoric


nceputurile jocului de ah se pot localiza, ca spaiu, undeva n Asia, cel
mai probabil n India, iar ca timp, cndva prin secolul al VI-lea, cnd se crede
c a aprut strmoul ahului de azi, sub numele de chaturanga. Din India, a
fost adus la curtea Persiei, de un ambasador, n jurul anului 590. Aici, el a
suferit unele modificri i i s-a schimbat i numele, n atrandj. S-au gsit
manuscrise arabe cu partide jucate i notate, acestea fiind cele mai vechi scrieri
despre ah. Cei care au adus jocul n Europa au fost arabii. n Europa, ahul a
ptruns pe dou ci: prin Italia i prin Spania. De altfel, cele mai vechi scrieri
despre ah, dup cele arabe, sunt italiene i spaniole. Din Italia, n Germania,
din Spania n Frana, iar din Germania i Frana ahul s-a rspndit n restul
Europei.
n evoluia sa, jocul de ah a cunoscut mai multe perioade:
copilria: 1450 1749, n care, n prima parte, se cristalizeaz ahul aa
cum l tim astzi. Asta s-a ntmplat, dup cum cred istoricii, n Italia, Spania,
Frana. Din aceast perioad dateaz cele mai vechi cri de ah: cartea
spaniolului Lucena, tiprit n anul 1497, i cea a italianului Damiano, aprut
n anul 1512. Din aceast perioad, au rmas n istoria ahului spaniolul Ruy
Lopez i italienii Leonardo da Cutro, Gioacchino Greco sau Paolo Boi.
perioada romantic: 1750 1865, din aceast perioad, meritnd a fi
menionat Cafeneaua La Rgence, din Paris, unde veneau s joace cei mai
buni ahiti ai vremii. De aici se ridic primul mare teoretician al ahului
francezul Philidor , care a publicat cartea Analiza jocului de ah. Ali
juctori cunoscui ai vremii au fost: francezul La Bourdonnais, englezul Mac
Donnell, americanul Paul Morphy. Tot n aceast perioad, apar primele
asociaii naionale de ah: n 1858, n America i, n 1861, n Anglia.
15

S-ar putea să vă placă și