Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Sisteme EXPERT
Sisteme EXPERT
Sisteme EXPERT
INTRODUCERE...........................................................................................................................4
CAPITOLUL 1
TEHNOLOGIA SISTEMELOR EXPERT O TEHNOLOGIE INFORMAIONAL DE
VRF..............................................................................................................................................5
1.1. Rolul sistemelor expert n ntreprindere...............................................................................5
1.1.1. Avantajele sistemelor expert..........................................................................................6
1.2. Arhitectura sistemelor expert i conceptele specifice...........................................................7
1.2.1.Arhitectura sistemelor expert..........................................................................................7
1.2.2. Conceptele de baz ale sistemelor expert......................................................................9
1.3. Aspecte ale metodologiei dezvoltrii sistemelor expert.....................................................11
1.4. Caracteristicile generatorului de sisteme expert EXSYS Developer..................................14
1.4.1. EXSYS DEVELOPER prezentare general.............................................................14
1.4.2. Componentele mediului de dezvoltare EXSYS...........................................................15
1.4.3. Elementele de baz EXSYS DEVELOPER................................................................16
1.4.4. Modaliti de lucru cu piesele de cunoatere...............................................................18
1.5. Posibiliti de integrare a sistemelor expert cu sistemele informatice clasice....................19
1.5.1. Premisele integrrii sistemelor....................................................................................19
1.5.2. Posibiliti de integrare................................................................................................20
1.5.3. Beneficiile integrrii....................................................................................................21
1.5.4. Domeniile integrrii.....................................................................................................22
CAPITOLUL 2
ACTIVITATEA DE MARKETING, VNZRI I PROMOVARE DOMENIU
RECEPTIV LA TEHNOLOGIA SISTEMELOR EXPERT...................................................25
2.1. Rolul marketingului n ntreprinderea modern.................................................................25
2.2. Fundamentele activitii de marketing................................................................................25
2.3. Rolul i caracteristicile promovrii.....................................................................................28
2.3.1. Rolul promovrii..........................................................................................................28
2.3.2 Forme de promovare.....................................................................................................29
2.4. Specificitatea activitii de marketing i promovare din perspectiva utilizrii sistemelor
expert.........................................................................................................................................32
2.4.1. Funcionarea strategiilor i luarea deciziilor................................................................33
2.4.2. Deciziile de selecie a unui tip de media.....................................................................35
2.4.3. Studiul situaiei de prototipizat....................................................................................35
2.5. Studiu de fezabilitate pentru introducerea unui sistem expert n activitatea de marketing,
vnzri i promovare.................................................................................................................40
2.6 SELECT MEDIA - PROTOTIP DE SISTEM EXPERT PENTRU MARKETING,
VNZRI I PROMOVARE LA S.C. PROPAST S.R.L.........................................................42
2.6.1. Particularitile activitii de marketing, vnzri i promovare la S.C. PROPAST
S.R.L......................................................................................................................................42
2.6.2. Studiul strategiei de marketing, vnzri i promovare la S.C. PROPAST S.R.L........44
2.6.3. SELECT MEDIA - prototip de sistem expert pentru asistarea deciziei de selecie a
unui anumit tip de media.......................................................................................................50
CONCLUZII................................................................................................................................55
BIBLIOGRAFIE 56
INTRODUCERE
Marketingul este, astzi, omniprezent. Din mediul afacerilor, el a ieit n strad, a intrat n
cas, n art, n biseric, n politic, n cotidian. Lumea contemporan manifest pentru el un
interes enorm i o atitudine contradictorie. Unii vd n marketing un salvator al civilizaiei
moderne, iar alii doar un instrument de manipulare, corupere i dezumanizare a consumatorului
anonim, pe care-l impinge n vrtejul unui supraconsum inutil.
Astzi, marketingul tinde s ncorporeze aproape tot ceea ce poate folosi la iniierea
i promovarea unei afaceri, din momentul conceperii ei pn atunci cnd produsul ajunge la
ultimul consummator care mai avea nevoie de el. El cuprinde numele firmei, numele mrcii i
numele produsului, imaginea public a acestuia, forma, mrimea, culoarea i performanele
produsului, ambalajul, eticheta, preul i politicile care l susin, logistica i reeaua de distribuie,
forele de vnzare, amplasarea firmei i magazinului, publicitatea fcut n jurul lor, relaiile
publice, cercetarea de pia, invitaia la trguri i expoziii, felicitrile de Crciun i nc multe,
multe altele. Fr marketing, aproape c nu mai exist succes. Pe planul cel mai general
abordarea conceptual a marketingului se realizeaz prin politica de marketing. Politica de
marketing este un concept care integreaz funciile ntreprinderii cu ajutorul crora ele ipot
atinge obiectivele de pia prin mobilizarea i repartizarea n acest scop a tuturor resurselor.
Strategia de marketing constituie linia general, orientarea pe care ntreprinderea i propune s o
urmeze n domeniul marketingului n scopul atingerii obiectivelor pe termen lung. Strategia de
marketing pentru a fi corect sub aspectul coninutului trebuie s in seama de urmtoarele
cerine : existena, caracteristicile, structura mijloacelor de care dispune fiecare ntreprindere.
Experimentul de marketing este metoda bazat pe un set de reguli i procedeuri utilizate pentru
analizarea i interpretarea informaiilor. Strategia de marketing are n vedere strategia de pia.
Diferena dintre strategia de marketing i cea de pia se face n funcie de raporturile fiecruia
cu concepia de marketing. Strategia de pia se poate sau nu orienta potrivit concepiei de
marketing. Pentru fundamentarea strategiei de pia este necesar cunoaterea elementelor ce pot
pune n pericol sau sprijin strategia de pia. Aceste elemente provin din dou zone :
o Posibilitile ntreprinderii date de factorii interni ;
o Macromediul si piaa (factorii externi).
Strategia de pia presupune stabilirea raportului dintre ntreprinderea de pia i a
poziiei pe care ntreprinderea urmrete s i-o asigure pe pia pentru a-i asigura existena i
scopul su final.
Strategia de pia va putea stabili raportul optim ntre ntreprindere i pia, numai
dac respect exigenele concepiei de marketing.
Dezvoltarea continu a strategiilor i planurilor n actvitatea de marketing face necesar
intervenia unor mecanisme rapide de sprijinire a deciziilor pentru ntreprinderea modern.
Instrumentele moderne prin care se pot studia toate problemele legate de actvitatea de marketing
sunt sistemele informaionale, sisteme de asistare a deciziilor n domeniul marketingului, lrgirea
ariei de aplicabilitate pe web, sisteme expert .a. Experii n domeniul marketingului i al
tehnologiilor informaionale au ajuns la concluzia c utilizarea noilor instrumente de suport
conduc la optimizarea activittilor ce se desfoar n ntreprindere, a procesului decizional i a
funcionrii ntreprinderii n general.
CAPITOLUL 1
TEHNOLOGIA SISTEMELOR EXPERT O TEHNOLOGIE
INFORMAIONAL DE VRF
1.1. ROLUL SISTEMELOR EXPERT N NTREPRINDERE
Sistemele expert constituie un domeniu fertil mai ales pentru ntreprinderi. Ele satisfac
vechiul vis de obinere a mainilor inteligente pentru c emuleaz raionamentul uman pentru
sarcini specifice unor domenii relative restrnse.
Sistemele expert sunt destinate emulrii comportamentului unui expert uman, cnd acesta
ncearc s rezolve probleme complexe dintr-un domeniu restrns. Acestea permit folosirea
descentralizat a tezaurului de cunoatere acumulat n organizaii i servesc drept instrument de
planificare a consistenei obiectivelor i operaiilor, semnaleaz interdependenele tuturor
activitilor care afecteaz deciziile critice, determin impactul deciziilor i aciunilor proiectate,
ncurajeaz nvarea, ofer explicaii penrtu operaiile declanate, nva ele nsele din
experiena experilor i i actualizeaz n felul acesta tezaurul de cunoatere i experien. Cheia
succesului unui sistem expert st n validitatea i completitudinea cunoaterii care-i este oferit.
Rolul sistemelor expert n ntreprindere poate fi pus n vedere prin prezentarea
avantajelor i limitelor acestora precum i prin beneficiile asupra ntreprinderii.
Avantajele sistemelor expert sunt numeroase i variaz n funcie de tipul fiecruia,
precum i de domeniile n care se utilizeaz, cele mai importante fiind urmtoarele:
1.Depozitarea expertizei, a cunotinelor experilor este posibil prin acumularea
structurat a cunoterii n baza de cunotine. Aceast cunoatere structurat este capabil s
nlocuiasc expertul uman ntr-o activitate programat, lucru foarte important n condiiile n care
sistemul expert poate aciona n multe situaii n care expertului uman i-ar fi imposibil. Pentru a
fi viabil n decursul timpului, aceast cunoatere trebuie remprosptat periodic.
2.Automatizarea i mbuntirea deciziilor
Operaiile simple, repetitive, procedurale n care sistemul expert se comport ca un
calculator oarecare, precum i operaiile mai complexe, mari consumatoare de timp i energie,
specifice raionamentelor deductive, inductive sau mixte, pe care sistemele expert le realizeaz
uor, rapid i eficace pot fi automatizate. n felul acesta se obine o mbuntire a procesului
decizional i a celui de prelucrare.
3.Difuzarea expertizei i normalizarea deciziilor
Dac anumite sisteme expert sunt destinate utilizrii de ctre experii nii, alte sisteme
sunt menite difuzrii cunotinelor i descentralizrii rspunderii. Acestea din urm permit
folosirea unui personal mai puin calificat pentru efectuarea unor sarcini la nivelul perfomanei
expertului fiind astfel permis ntreprinderii s funcioneze eficient chiar cu un personal mai puin
calificat, tocmai datorit partajrii cunoaterii. Expertiza mai poate fi difuzat i prin intermediul
unei reele multimedia.
4.Invarea i formarea continu a utilizatorilor.
Sistemul expert este un pedagog excelent pentru toate tipurile de utilizatori, att prin
domeniul expertizei n cauz ct i prin maniera natural prin care explic raionamentele.
5. Potenialul comercial al sistemelor expert de gestiune este n prezent deosebit. S-a
dezvoltat deja o pia important a sistemelor expert i ntreprinderile aloc un buget important
pentru dezvoltarea sistemelor expert. Ca i restricie a dezvoltrii sistemelor expert, trebuie s
subliniem obinerea de beneficii. Sistemele expert au avantaje mai greu cuantificabile, cum ar fi
5
Andone, I., ugui, Al., Sisteme inteligente n management, contabilitate, finane-bnci i marketing, Editura
Economic, Bucureti, 1999, p.73
funcionarea slab a sistemelor expert. In practic, s-au ivit numeroase situaii cnd, chiar dac
sistemele expert lucreaz bine, condiiile generale de funcionare a ntreprinderii s fie rele. Un
risc specific este secretul insufficient al expertizei care trebuie formulat cu mare atenie
deoarece niciodat nu este posibil protecia perfect a datelor i cunoaterii, datorit intereselor
i atractivitii manifestate de competitori.
1.2. ARHITECTURA SISTEMELOR EXPERT I CONCEPTELE SPECIFICE
1.2.1.Arhitectura sistemelor expert
Arhitectura sistemelor expert are la baz raionamentul artificial, ca premis de emulare a
raionamentului uman i rolul esenial al expertului uman ntr-un domeniu concret.
Sistemele expert sunt sisteme de programe bazate pe tehnicile inteligenei artificiale, care
nmagazineaz cunotinele experilor umani dintr-un domeniu bine definit i apoi le folosesc
pentru rezolvarea problemelor dificile din acest domeniu.
Componentele principale ale unui sistem expert sunt:
Baza de cuntine, pentru stocarea tuturor pieselor de cunoatere specifice unui domeniu
aplicativ. Aceasta conine informaii specializate ntr-un anumit domeniu al problemei, preluate
de cognotician de la expertul uman. Privite n mod general, cunotinele reflect obiectele
lumii reale i relaiile dintre ele. Procesul de creare a bazei de cunotine, care const n preluarea
acestora de la expertul uman, modelarea de ctre cognotician n conformitate cu cerinele
metodei de reprezentare, introducerea n baz i validare, este destul de laborios i necesit o
conlucrare permanent ntre cognotician i expert. Acest proces presupune foarte multe iteraii i
teste n cursul crora nsi expertul uman poate fi pus n dificultate pentru argumentarea unor
opiuni.
Motorul de inferene, un program care conine cunoaterea de control, procedural sau
operatorie, care exploateaz baza de cunotine. Acesta este un program sau chiar un circuit
integrat microprogramat, care dispune de mecanisme infereniale generale pentru prelucrarea
cunotinelor cu raionamente din cele mai diverse, determinnd modificarea cunoaterii n
scopul soluionrii problemei. In principiu, mecanismele infereniale sunt cele care ofer n final
rapoarte, texte, grafice i liste afiate pe ecran sau la imprimant, care reprezint un diagnostic,
sfaturi, explicaii, planuri de aciune, variante decizionale, concluzii, precum i alte rezultate utile
persoanelor care consult sistemul expert. Prelucrrile motorului de inferene sunt, de fapt,
raionamente de tip deductiv, inductiv sau abductiv, n urma crora baza de cunotine se
suplimenteaz cu fapte deduse, raionamente, care se reiau pn cnd scopul este detectat.
La rndul su, motorul de inferene are dou componente principale:a) sistemul de
administrare al bazei de cunotine i b) procesorul de inferene simbolic.
Sistemul de administrare al bazei de cunotine efectueaz operaii de organizare
automat, control i actualizare a cunotinelor, iniiaz cutri pentru controlul relevanei pe
liniile de raionament pe care lucreaz procesorul de inferene simbolic.
Procesorul de inferene simbolic ofer o metod de prelucrare prin care se furnizeaz
liniile de raionament. Atunci cnd cunotinele i datele din lumea real sunt imprecise, anumite
metode de inferen pot utiliza diferite grade de certitudine pentru derularea mecanismului
inferenial.
Structura motorului de inferene este ntotdeauna independent de baza de cunotine i
este aceeai pentru structuri de probleme similare. Inferenierea se bazeaz pe modus ponens, o
metod logic de raionament deductiv.
Interfaa de dialog cu utilizatorii, care dispune i de un limbaj de exprimare a cunoaterii
achiziionat de la experii umani. Prin intermediul su este posibil accesul utilizatorilor la
faptele i cunotinele din baz deoarece permite achiziia cunoaterii de la experi, precum i
dialogul cu ceilali utilizatori n timpul sesiunii de consultare i uneori chiar cu alte sisteme.
Pentru ndeplinirea acestor considerente, interfaa trebuie s respecte principiile generale de
7
- fapte
..
- euristici
explic efectueaz colecteaz
raionamente
raionamente
cunoaterea
MODUL
MOTOR DE
INFERENE
MODUL DE
ACHIZIIE A
CUNOATERII
- explicaii
INTERFAA DE DIALOG
EXPLICATIV
- consultaii
- sfaturi
- concluzii
- decizii
..
UTILIZATORI
Fig. nr. 1.1. Structura de baz a sistemelor expert
(Sursa:Andone, I., ugui, Al., Sisteme inteligente n management, contabilitate, finane-bnci i marketing,
Editura Economic, Bucureti, 1999, p.42)
persoan calificat ntr-un domeniu pentru a fi considerat expert ? Expert uman poate fi
considerat persoana, grupul de personae sau chiar instituia capabil s transforme problema de
rezolvat din zona expertizei n zona cunotinelor generale i comune de specialitate. Acest
expert formalizeaz cunotinele ntr-o form neleas i acceptabil din punctul su de vedere.
Expertiza uman include o gam larg de activiti ale expertului i anume:
- recunoaterea i formularea problemei;
- rezolvarea problemei cu exactitate i rapiditate;
- explicarea soluiei;
- nvarea din experien;
- restructurarea cunoaterii;
- fragmentarea regulilor;
- determinarea relevanei;
- contiina limitelor sale.
Toate aceste activiti trebuie desfurate eficient (rapid i cu un cost redus) i eficace (cu
rezultate de calitate).
Experii constituie cea mai valoroas resurs a unei firme. Ei pot oferi idei creative, pot
rezolva probleme dificile sau pot executa sarcini de rutin foarte efficient. Un sistem expert nu
poate fi impresionat de situaii emoionale ori de stres iar performanele sale se menin
aceleai;pe de alt parte, experii umani reacioneaz imediat la aciunea unor asemenea factori.
Exist dou motive pentru care se decide construirea unui sistem expert:
- nlocuirea unui expert;
- asistarea unui expert n activitatea sa.
Principalele raiuni pentru nlocuirea expertului uman sunt:
- a face expertiza disponibil i dup orele de program i n oricare din punctele de
lucru ale ntreprinderii;
- automatizarea unei sarcini rutiniere care necesit un expert;
- expertul se pensioneaz sau a decedat;
- expertul este foarte scump;
- expertiza necesar n medii de lucru periculoase pentru sntatea omului sau n
perioade de grev prelungit.
Asistena expertului uman n activitatea sa constituie o decizie obisnuit n marile firme.
Este vorba de asisten n efectuarea unor sarcini de rutin.
Raiunile pentru care se dezvolt sisteme expert, capabile s asiste experii n munca lor:
- ajut expertul n executarea sarcinilor de rutin n scopul mbuntirii productivitii;
- ajut expertul n executarea sarcinilor dificile n scopul n scopul unui mai bun control
al complexitii;
- punerea la dispoziia expertului a informaiei dificil de procurat la momentul oportun.
Obiectivul unui sistem expert l constituie de fapt transferul expertizei. Transferul are loc
de la expertul uman la calculator i de aici la utilizatorii experi sau nonexperi. Procesul de
transfer implic urmtoarele activiti:
- achiziia cunoaterii de la experi sau/i din alte surse;
- reprezentarea cunoaterii n calculator;
- inferenierea pe baza cunoaterii stocate;
- transferul cunoaterii ctre utilizator.
Cunoaterea este memorat desigur, n componenta sistemului expert numit baz de
cunotine, n care se disting dou tipuri de cunoatere: fapte i proceduri (reguli), toate n
legtur cu domeniul problemei.
Abilitatea de a raiona, o trstur major a sistemului expert este reprezentat prin
infereniere (proces de inferen). Pe baza expertizei memorate n baza de cunotine i a
programului care poate avea acces la o baz de date sau la un fiier, calculatorul este programat
s fac inferene. Inferenele sunt executate de ctre motorul de inferene care posed proceduri,
cunoatere procedural n legtur cu soluionarea problemei.
10
Buchanan i
colab.(1983)
Identificare
Bobrow i
colab.(1986)
Identificare
Oxman(1988)
Turban(1991)
Awad(1996)
Iniierea
Iniierea
Conceptualizare
Conceptualizare
Concepia
Formalizare
Prototipizare
Definirea i
proiectarea
Analiza i
proiectarea
Prototipizarea
rapid
Identificare
problemei i
determinare
fezabilitii
Achiziia cunoaterii
Implementare
Crearea
interfeelor
Dezvoltare i
implementare
Dezvoltarea
11
Reprezentarea
cunoaterii
(prototipizarea
rapid)
Verificare i
validarea
5
6
Testarea
utilizator
Testare i
redefinire
Intreinere
Operare
Implementare
Implementare
Postimplement
are
Postimplementare
(Sursa: Andone, I., Mockler, R.J., Dologite, D.G., ugui, Al., Dezvoltarea sistemelor inteligente n
economie: metodologii i studii de caz, Editura Economic, Bucureti, 2001, pag.106)
Un sistem expert poate fi sau nu adecvat rezolvarii unei anumite probleme. Pentru
aceasta exist anumite criterii pe care trebuie s le ndeplineasc un sistem expert. Cea mai
complet list de criterii aparine lui Puppe3.
Considerarea cerinelor managementului
Cerinele managementului au n vedere:
- disponibilitatea resurselor financiare i alocarea lor de la bugetul ntreprinderii;
- disponibilitatea altor resurse;
- restricii legale sau de alt natur;
- posibilitatea valorificrii prin vanzare a proiectului;
- convingerea managementului de valoarea proiectului;
- identificarea celui mai bun susintor, care s sprijina cel mai puternic proiectul.
Analiza i proiectarea
Dup aprobarea proiectului se efectueaz o analiz de sistem detaliat n vederea
obinerii de multe perspective despre cum va arta sistemul. Faza presupune mai multe activiti,
toate sprijinite de un prototip iniial, i anume:
Proiectarea conceptual
Proiectarea conceptual este o activitate asemntoare elaborrii proiectului de construire
a unei case, prin care se obin cat mai multe idei generale despre cum va arta sitemul i cum va
soluiona problemele.
Strategia de dezvoltare
Se pot adopta una sau mai multe strategii din cele cunoscute (utilizarea forelor proprii,
folosirea unui proiectant din afar etc.)
Sursele cunoaterii
Asemenea surse se refer la sursele documentare fa de care experii cu expertiza lor
bazat pe euristici constituie cea mai important surs, deoarece atributele experilor sunt
edificatoare.
Resursele de calcul
Resursele de calcul se refer la echipamentele i platformele, n configuraia hardware i
software corespunztoare cerinelor sistemului expert.
Studiul de fezabilitate
Studiul de fezabilitate pentru un sistem expert este similar cu cel al unui sistem
informatic oarecare. Elementele studiului de fezabilitate sunt:
- Fezabilitatea economico-financiar;
- Fezabilitatea tehnic;
- Fezabilitatea operaional i impactul.
Analiza cost-beneficiu
Este tiut faptul c viabilitatea unui proiect se determin prin compararea costurilor cu
beneficiile anticipate. Aceast comparaie se numete analiz cost-beneficiu, analiz cost-profit
sau analiz cost-eficacitate. Alocarea costurilor se face n funcie de volumul activitii, nivelul
activitii (i valoarea) sa de proiectare. La acestea se adaug obligatoriu costul ntreinerii
sistemului
Prototipizarea rapid
3
Puppe, F., Sistematic Introdustion to Expert Systems. Knowledge Representation and Problem-Solving, SpringerVerlag, Berlin, 1993, p. 167
12
INSERIE/EDITARE REGUL
Editare n caz
de conflict
COMPILARE IMEDIAT
VERIFICARE INTERN
n lipsa conflictului
Salvare
INSERARE / EDITARE / SALVARE /
IMPRIMARE / EXECUIE
Editare
MOD editare
Salvare
MOD execuie
MODULE
Baz de date/SQL
Tabele
Tabele de calcul
Tabl neagr
Programe externe
Comenzi utilizator
Cadre
Ecrane utilizator
Multimedia
Programe executabile
Logica fuzzy
Generatoare de rapoarte
Fiiere de comenzi
Interfaa WEB
Ecrane HTML
Componenta LINDO
LIMBAJ DE COMENZI
MODULE
Sisteme informaionale
de producie
Reele neuronale
Echipamente de testare
automat
Grafice
Programe rezidente pe
staii
Programare liniar
Sisteme hibride
MOTOR DE INFERNE
INTERFAA UTILIZATOR
MOD editare
* STOCARE
* IMPRIMARE
* REFERINE
NCRUCIATE
MOD execuie
15
2) ntrebrile (Questions)
ntrebrile constituie cel de-al doilea element fundamental n construirea regulilor. Ele
sunt utilizate atunci cnd exist un set limitat, perfect definit, de valori ale unui fapt. Ele sunt
exprimate sub o form la care exist rspunsuri multiple. Este bine s observai asemnarea cu
calificatotii din versiunile anterioare ale EXSYS.
ntrebrile se folosesc n trei moduri: (1) la construirea condiiilor din partea de premis a
regulilor; (2) ca atribuiri n partea de THEN sau ELSE a regulilor; (3) ca solicitri de rspunsuri
din partera utilizatorilor, atunci cnd valoarea lor nu poate fi derivat din alte reguli.
3) Variabilele
Variabilele sunt zone de memorie care se vor ncrca cu informaii n momentul cnd
sistemul expert se afl n faz de execuie (n sesiune de consultare). Ele pot fi de tip numeric sau
de tip ir i pot fi ncrcate cu valori provenind de la utilizatorul final, dintr-o baz de date, tabel
de calcul, de la un program extern sau calculate printr-o formul prestabilit prin reguli.
Dac valoarea variabilelor urmeaz s fie obinut de la o baz de date, un program
extern sau o tabel de calcul, atunci o comand va trebui asociat variabilei pentru realizarea
accesului la valorile furnizate de acestea. Cnd valorile variabilei sunt rezultate din calcule, n
mod obligatoriu trebuie definit formula corespunztoare n momentul definirii variabilei. Dac
se dorete stabilirea unei valori fixe care trebuie nserat n anumite circumstane, valoarea
respectiv se va atribui automat n partea de THEN a unei reguli. n cazurile n care se dorete
colectarea unor informaii cum sunt nume, prenume, nr-telefon, etc., variabilele pot fi incluse n
structuri numite expresii sau formule.
Atunci cnd se folosesc n partea de IF a regulilor, variabilele (sau expresiile/formulele
care le conin) lucreaz la fel ca ntrebrile n sensul c sunt testate pentru valoarea lor de adevr.
Cnd se folosesc n partea de THEN sau ELSE a regulilor, variabilele au deja atribuit o valoare
particular
4) Regulile
Regulile identific faptele relevante pentru soluionarea unei probleme i concluzia
corespunztoare care poate fi inferat. Regulile au o sintax format din 6 componente, care
permit motorului de inferene s fie recunoscute i utilizate, astfel:
IF <premis>
THEN <concluzie-1>
ELSE <concluzie-2>
NOTE <comentariu>
REFERENCE <comentariu>
NAME <nume>
Ultimele 4 componente sunt opionale. Partea de IF se creaz prin combinaii de ntrebri,
variabile, expresii i valori asociate. Partea de THEN se creaz prin combinarea unor variabile,
expresii, ntrebri i opiuni pentru scopuri la care sunt ataai factori de certitudine. Regulile
sunt generate automat din arborii decizionali sau pot fi introduse/ adugate i/modificate fiecare
n mod individual.
- ghidarea utilizatorului ctre modul n care s-a obinut o soluie;
- evitarea rspunsului la ntrebri care nu sunt necesare;
- afiarea sau ascunderea regulilor la sfritul sesiunii de consultare;
- indicarea regulilor care au condus la un rezultat particular.
5) Factorii de certitudine
Factorii de certitudine constituie cel mai eficient mod de lucru cu incertitudinea. Selecia
celui mai potrivit mod de lucru este foarte important pentru succesul aplicaiei. Schimbarea lor
ulterioar este posibil numai prin recompilare dac s-au modificat n prealabil regulile cu un
editor de texte adecvat. Ei sunt n numr de ase, astfel:
- Yes/ No denumit i 0-1, foarte potrivit pentru selecia unor alternative despre care se tie
sigur c pot fi identificate cu Yes sau No. Nu implic incertitudine;
17
NTREBRI
VARIABILE
Partea de IF
Partea de
THEN
Partea de
ELSE
SCOPURI
Figura nr. 1.3. Schema de lucru cu piesele de cunoatere n cadrul unei reguli
(Sursa : Andone, I., Mockler, R.J., Dologite, D.G., ugui, Al., Dezvoltarea sistemelor inteligente n
economie: metodologii i studii de caz, Editura Economic, Bucureti, 2001, p.264 )
Piesele de cunoatere prezentate mai sus se pot folosi i n cazul utilizrii metodei
arborilor decizionali. O caracteristic a arborilor decizionali utilizai de generatorul EXSYS
const n aceea c nu este posibil s se reprezinte partea lui ELSE dintr-o regul de producie. Cu
alte cuvinte, se pot reprezenta numai prile IF i THEN.
1.5. POSIBILITI DE INTEGRARE A SISTEMELOR EXPERT CU SISTEMELE
INFORMATICE CLASICE
1.5.1. Premisele integrrii sistemelor
Neajunsurile sistemelor clasice n comparaie cu sistemele expert, dar i problemele
ntampinate la utilizarea sistemelor expert pot fi rezolvate prin integrarea acestora in sisteme
informatice convenionale. Trsturile sistemelor expert n comparaie cu cele ale sistemelor
informatice convenionale sunt prezentate n tabelul urmtor:
Tabelul nr.1.2
Trsturile sistemelor expert n raport cu trsturile sistemelor informatice clasice
SISTEMELE INFORMATICE CLASICE
SISTEMELE EXPERT
raionament i cuntine.
(Sursa:Andone, I., ugui, Al., Sisteme inteligente n management, contabilitate, finane-bnci i marketing,
Editura Economic, Bucureti, 1999, p.52)
La mijlocul anilor 80 s-a conturat clar ideea c sistemele expert se pot utiliza ca pri
integrante ale sistemelor informatice clasice. Aceast idee a determinat o explozie a cercetrilor,
att n tehnologia sistemelor expert, ct i n cea a sistemelor informatice convenionale. O mare
atenie s-a acordat integrrii sistemelor expert cu sistemele de sprijinire a deciziei, ns
experimente recente arat c sistemele expert pot fi integrate ntr-o larg varietate de sisteme,
tocmai datorit importantelor bemeficii ce pot fi obinute prin creterea utilitii sistemelor
integrate.
Se vorbete despre faptul c sistemele expert sunt capabile s revoluioneze modul n care
ntreprinderea folosete informaia i cunoaterea, tezaurizate cu ajutorul sistemelor expert,
capabile s formuleze i s ruleze aplicaii ale sistemelor informatice clasice, ca subprobleme de
natur inteligent.
1.5.2. Posibiliti de integrare
n sensul cel mai larg, un sistem poate fi definit ca un ansamblu de componente sau
subsisteme care interacioneaz ntre ele pentru atingerea unui obiectiv.
O definiie mai apropiat de studiul sistemelor informaionale consider sistemul ca un
ansamblu de componente intercondiionate ce urmresc un obiectiv comun n procesul organizat
de transformare a resurselor n ieiri. Un asemenea sistem posed trei componente aflate n
interaciune:
- intrrile - sunt elemente ce provin din mediul extern sistemului pentru a fi supuse
prelucrrii;
- prelucrrile - reprezentate de procesele care permit transformarea resurselor (intrrilor)
n rezultate;
- ieirile - sunt elemente rezultate din procesul de transformare.
Integrarea sistemelor informatizate nseamn c acestea sunt cuplate ntr-unul singur.
Aceast integrare poate fi realizat la nivelul nivelul aplicaiei sau la nivelul instrumentului de
dezvoltare. Exist dou tipuri generale de integrare: integrare funcional i integrare fizic.
Integrarea funcional se refer la faptul c funcii ale sistemului, care pn atunci erau
separate, sunt puse ntr-un singur sistem.
Integrarea fizic are n vedere realizarea legturilor hardware-software-comunicaii,
necesare pentru integrarea funcional. Integrarea software-ului este determinat de integrarea
hardware-ului.
Integrarea fizic prezint urmtoarele abordri majore:
Accesul monoprocesor
Aceasta este cea mai simpl i mai folosit abordare a integrrii fizice i leag diferite
sisteme de programe la acelai procesor. Se obine o utilizare a procesorului la ntreaga sa
capacitate i astfel viteza i timpul de rspuns al aplicaiilor este mai redus.
Accesul multiprocessor
Are n vedere operarea unor sisteme de programe diferite pe procesoare diferite ale
aceluiai calculator, cu arhitectur multiprocesor. Cu toate c este o abordare mai scump i mai
costisitoare datorit cerinelor hardware ridicate, se ctig pe partea flexibilitii i rapiditii n
prelucrarea sarcinilor complexe.
Accesul reea
Se refer la integrarea mai multor tipuri de reele atunci cnd sistemele inteligente i cele
convenionale se afl pe calculatoare diferite, care se pot conecta unele cu altele. Reeaua permite
o integrare uoar i rapid a diferitelor produse program. In reea se pot lega i staii de lucru
inteligente, dedicate inteligenei artificiale.
20
Incapsularea
Se obine prin ncorporarea produselor program inteligente n sistemele informatice
convenionale. De exemplu, aplicaii de tip sisteme expert integrate n sisteme informatice cu
baze de date, obinndu-se sisteme ncapsulate, considerate drept cea de a doua generaie de
sisteme inteligente integrate n sistemele convenionale prima generaie fiind aceea a sistemelor
expert integrate n sistemele de sprijinire a deciziei. In cadrul acestor sisteme ncapsulate, nu
exist nici o distincie dintre sistemul intelligent i prile convenionale ale sistemului
informatic, utilizatorul vede ntotdeauna o singur aplicaie, cea cu care lucreaz.
Aceste sisteme, cu toate c au un cost mare i sunt greu de realizat, sunt mult mai
eficiente dect alte sisteme i constituie tehnologia informaional a viitorului.
1.5.3. Beneficiile integrrii
Integrarea sistemelor expert cu sistemele informatice convenionale are n vedere
obiectivul atingerii performanei sistemului informatic n privina costurilor reduse i a eficienei
crescute. Beneficiile intergrrii pot fi mprite n beneficii pentru sistemele informatice clasice i
beneficii pentru sistemele expert.
Beneficiile pentru pentru sistemele informatice clasice pot fi abordate din dou direcii
diferite, i anume:
Beneficii din construirea sistemului:
- mbuntiri n realizarea bazei de date;
- reduce timpul de dezvoltare;
- reprezentarea simbolic a cunoaterii;
- permite modelarea situaiei prin date exacte;
- vitez n realizarea sistemelor;
- programare mai rapid;
- msuri mai bune de securitate;
- un mai bun management i o consisten a proiectelor
Beneficii din utilizarea sistemului:
- nbuntirea operaiilor de exploatare i ntreinere a bazei de date;
- mbuntirea accesului la baze de date mari;
- validarea datelor introduse n sistem;
- mbuntirea gestiunii modelelor decizionale;
- crete viteza simulrilor economice;
- acioneaz ca un instructor;
- dialog prietenos i explicaii ale raionamentelor;
- mbuntirea analizei de senzitivitate;
- se obin sisteme informatice mai inteligente i ami utile;
- se reduce costul de ntreinere.
Fa de aceste beneficii, pentru sistemele informatice clasice, intergrarea are i efecte
positive asupra sistemelor expert:
- mbuntirea calitii generatoarelor de sisteme prin adugarea unor trsturi ale
sistemelor convenionale;
- utilizarea sistemelor informatice la mbuntirea construirii bazei de cuntine (prin
utilizarea simulrii);
- calculele i analizele se pot realiza mai uor i mai repede n sistemele integrate,
datorit posibilitii transferului informaiei ntre componentele de tip inteligent i cele
convenionale;
- se lrgete sfera de utilizare a sistemelor expert, care, de regul, se limiteaz la domenii
aplicative restrnse;
- experiena cptat n construirea sistemelor informatice convenionale poate fi adaptat
la dezvoltarea sistemelor expert.
21
Avnd n vedere aceste beneficii, att pentru sistemele informatice clasice ct i pentru
sistemele expert, costul integrrii este pe deplin justificat.
1.5.4. Domeniile integrrii
Sistemele expert sunt deja integrate cu aproape toate tipurile de sisteme informatice. In
multe domenii aceast integrare se afl la nceputuri, n stadium experimental, dar n alte
domenii a dat deja rezultate meritorii. S-au obinut astfel sisteme integrate de diferite dimensiuni,
pentru toate tipurile de echipamente, ncluznd dou sau mai multe aplicaii informatice clasice
i un sistem expert sau mai multe sisteme expert i mai multe aplicaii convenionale.
Sistemele expert se pot integra i cu alte tehnologii, cum sunt sistemele de gestiune a
bazelor de date, modelele cantitative de management, interfaa de dialog, sisteme de sprijinire a
deciziei :
Integrarea sistemelor expert cu sistemele de gestiune a bazelor de date
Acest tip de integrare constituie un domeniu critic existnd mai multe obiective i
modaliti fizice de realizare a acestei integrri. Intreprinderile i organizaiile de orice tip
colecteaz continuu date, informaii si cunoatere, memorndu-le n sisteme informatizate.
Actualizarea, regsirea si utilizarea acestora devin din ce n ce mai complicate, datorit
volumului mare de tranzacii i a complexitii datelor n continu cretere. In acelai timp,
lucrul cu aceste baze de date mari devine o activitate dificil care solicit o expertiz
considerabil.
Sistemele expert sunt capabile s administreze ntr-o manier foarte simpl baze de date,
sporind puterea SGBD-urilor cu capaciti de infereniere. In practica curent se cunosc mai
multe arhitecturi posibile de integrare cu baze de date. Pentru a avea o contribuie ct mai bun a
sistemelor expert la acest tip de integrare, se va cupla la sistem i un procesor de limbaj natural.
Sistemele expert pot primi date i informaii din mai multe surse. O surs o constituie
baza de cunotine proprie, iar altele pot fi senzorii instalai n mediu, baze de date i baze de
modele. Pot exista i situaii inverse, cnd sistemele expert trimit informaii napoi, ctre alte
surse. Acest flux de informaii poate fi gestionat cu ajutorul unui sistem integrat cu SGBD-uri
relaionale. Sistemele expert se pot integra cu SGBD-uri relaionale prin intermediul reelelor,
obinndu-se o mai bun accesare a bazelor de date, de ctre utilizatorii ocazionali i o utilizare
transparent a sistemelor informatice on-line(OLDP-OnLineDataProcessing). Integrarea
sistemelor expert cu SGBD-urile este prezentat graphic n figura urmtoare:
SGBD
MOTOR DE
INFERENE
BAZA DE
CUNOTINE
MODELE
DE DATE
Programe
applicative
cu baza de
date
BAZA
DE
DATE
Rapoarte
Ecrane Tranzacii cu BD
Dialog cu utilizatorii
Fig. nr.1.4. Integrarea unui sistem expert cu un SGBD
(Sursa:Andone, I., ugui, Al., Sisteme inteligente n management, contabilitate, finane-bnci i marketing,
Editura Economic, Bucureti, 1999, p.245)
UTILIZATOR
INTERFAA
UTILIZATOR
DEFINIREA I
INTERACIUNEA
MODELELOR
PREZENTAREA
INFORMIILOR
Bibliotec de modele
interactive
Bibliotec de rapoarte i grafice
SUBSISTEMUL
STATISTIC, DE
PREVIZIUNE I
OPTIMIZARE
MOTOR DE
INFERENA
SISTEMUL DE
GESTIUNE A
BAZELOR DE DATE I
DE CUNOTINE
Fiiere
Baza de Baze de cuntine
Externe date
Fig. nr.1.5. Modelul conceptual al unui sistem de sprijire a deciziei-sistem expert
(Sursa: Ernst, C., Les systemes experts de gestion: banque, finance, marketing, Eyrolles, Paris, 1993, p.134)
24
CAPITOLUL 2
ACTIVITATEA DE MARKETING, VNZRI I PROMOVARE
DOMENIU RECEPTIV LA TEHNOLOGIA SISTEMELOR EXPERT
2.1. ROLUL MARKETINGULUI N NTREPRINDEREA MODERN
Firmele cele mai prospere neleg activitatea de marketing nu ca pe funcie separat ci ca
pe o filosofie care trebuie nsuit de ntreaga organizaie. Compartimentul de marketing are ca
atribuii identificarea categoriilor de consumatori i a nevoilor pe care firma le poate satisface in
mod profitabil, precum si a modalitilor de atingere a acestui obiectiv, n comparaie cu ceea ce
realizeaz concurena. Cel mai important lucru este garantarea calitii produselor i serviciilor,
firma fiind orientat spre pia i client i nu catre produs sau costuri. Decompartimentarea la
nivelul organizatiei nu mai reprezint o variant structural de succes, este necesar o integrare a
activittilor de producie i desfacere, procese de baz care au loc n ntreprindere, pe baza
analizelor si prognozelor furnizate prin activitatea de marketing.
n trecut, marketingul era orientat n principal spre finalizarea unei tranzacii; acum se
insist din ce n ce mai mult asupra tehnicilor optime de atragere i meninere a clientelei.Clienii
reprezint elementul cheie , deoarece n funcie de gradul de satisfacere a cerinelor lor, pot
deveni o surs de profit pe termen lung. In condiiile unei concurene puternice, primul obiectiv
al unei firme trebuie s fie acela de a ctiga fidelitatea clientului i de a-i satisface acestuia
cerintele la un nivel superior.
In esen marketingul reprezint mult mai mult dect a veni n ntmpinarea cerinelor
clienilor. Ideea a fost sintetizat foarte bine de directorul companiei Sony, Akio Morita:eu creez
piee. Rolul de lider pe o anumit pia se ctig prin descoperirea si crearea de noi produse,
servicii, stiluri de via i modaliti de a ridica standardul de via al consumatorilor, fiind cu un
pas naintea cerinelor pieei. In ultim instan, marketing nseamn ofert de valoare i
ridicarea standardului de via.
Activitatea de marketing poate fi abordat n cinci modalitti diferite:
- conceptul de producie se refer la faptul c se va prefera de ctre consumatori
produsele caracterizate prin disponibilitate i pre sczut, deci firma va trece la mbuntairea
eficienei produciei i distribuiei i la reducerea preurilor;
- conceptul de produs susine c vor fi preferate de consumatori produsele de calitate la
preuri rezonmabile; acestea nu necesit un efort mare de promovare;
- conceptul de vnzare susine idea promovrii susinute, deoarece consumatorii nu vor
cumpra suficient dac nu vor fi stimulate s fac acest lucru;
- conceptul de marketing susine c principalul obiectiv al unei firme trebuie s reprezinte
evaluarea nevoillor, dorinelor i preferintelor unei categorii vizate de consumatori, crora sa le
ofere satisfaciile ateptate. Elementele care stau la baza acestui concept sunt piaa int, nevoile
consumatorului, marketingul coordonat i rentabilitatea;
- conceptul de marketing social susine c principala sarcin a unei firme este s genereze
satisfacia consumatorului, precum i bunstarea acestuia i a societii pe termen lung, ca
principale mijloace de atingere a obiectivelor i de ndeplinire a obligaiilor ce-i revin.
Interesul pentru marketing este n cretere, pe msur ce tot mai multe organizaii din
sfera activitilor lucrative, nelucrative i din domeniul relaiilor internaionale, neleg modul n
care marketingul contribuie la mbuntirea performanelor lor.
2.2. FUNDAMENTELE ACTIVITII DE MARKETING
Marketingul contemporan tinde s controleze i s manipuleze tot mai multe dintre
variabilele prin care ntreprinderea poate aciona pentru a obine maximum de impact asupra
pieei i consumatorului. Astfel de variabile pot fi: produsul, preul, distribuia, fora de vnzare,
25
publicitatea, relaiile publice i studiul pieei. Patru dintre aceste variabile (produsul Product,
preul Price, promovarea Promotion, distribuia Place) formeaz aa numitul mix de
marketing4 (cei 4P). Fiecreia dintre aceste variabile i corespund mai multe alternative, iar
alegerea celei mai adecvate este un proces dificil din cauza numrului mare al acestora i a
posibiltilor multiple de combinare ntre ele. Deciziile n acest domeniu pot fi i au fost mult
timp adoptate pe baz de experien i intuiie, dar creterea complexitii, interdependenelor i
concurenei pe pieele moderne ngreuiaz tot mai mult stabilirea i alegerea celor mai bune
variante de aciune. Conceptul de marketing - mix ocup astzi o pozitie central n teoria i
practica marketingului. Prin acest concept se poate ntelege orientarea activitii de marketing a
ntreprinderii, innd cont de resursele interne i de condiiile pieei, prin combinarea ntr-un tot
unitar, coerent, sub forma unor programe, a elementelor politicii de produs, de pre, de distribuie
i de promovare.
n linii mari, a face marketing nseamn a aciona pe pia, dezvoltnd produse i servicii
i distribuindu-le acolo unde este nevoie de ele.
Pentru a vinde, productorii au nevoie de consumatori care s cumpere. Pentru a gsi acei
consumatori i a-i convinge s fac acest lucru, este necesar:
- s cerceteze nevoile, dorinele, comportamentele, atitudinile i opiniile pentru a depista
consumatorii poteniali,
- s se conceap i s se realizeze produsele care satisfac aceste nevoi i dorine,
- s se plaseze i s se distribuie produsele acolo unde sunt cumprate sau consummate,
- s li se stabileasc un pre i
- s fie promovate pe pia i n contiina consumatorilor poteniali prin comunuicarea cu
acetia.
Astzi, ntr-un sens foarte larg, marketingul-mix desemneaz ansamblul variabilelor pe
care le poate utiliza o firm pentru a influena piaa int5. Ali autori vorbesc despre marketingmix ca fiind modul n care sunt antrenate resursele disponibile pentru a obine efectele dorite6.
Realizarea unui mix de marketing presupune parcurgerea mai multor etape:
- identificarea i descrierea componentelor, respectiv a celor patru variabile i a
elementelor care le caracterizeaz;
- stabilirea variantelor posibile pentru fiecare component n parte;
- alegerea celei mai bune combinaii;
- elaborarea planurilor i programelor pentru transpunerea n practic a variantelor
selectate;
- controlul realizrii, analiza rezultatelor, concluzii.
Conceptul devenit clasic sintetizeaz i manipuleaz unitar i coerent, n bloc, cele patru
variabile-cheie ale aciunilor de pe pia:
Produsul, neles ca ansamblu coerent de avantaje i funcii aduse consumatorului sau
utilizatorului, adic elementele materiale i imateriale prin care se identific oferta. Acestea
privesc: numele i marca, ambalajul i eticheta, nivelul de calitate, gabaritul, masa, stilul,
culoarea, fiabilitatea, mentenabilitatea, mentenana, garaniile, service-ul, specificaiile tehnice,
condiiile de livrare i transport, imaginea public etc. Cea mai important component a mixului
este produsul, acesta fiind principalul mijloc de comunicare ntre firm i pia. n anumite
situaii, ns, obinerea unor schimbri favorabile firmei n contactul cu piaa pot s nu implice
revizuiri ale politicii de produs anterioare ci doar retuuri nesemnificative. Chiar cu aceleai
produse pot fi meninute pieele existente i cucerite piee noi. n aceasta situaie, n cadrul
mixului, accentul poate cadea pe un alt element; se poate opta pentru alegerea unor canale i
forme noi, eficiente de distribuie, se poate realiza o amplificare i diversificare a activitilor
promoionale etc. Politicile de produs intr n aciune din momentul concepiei i iau sfrit o
dat cu abandonarea i retragerea produsului de pe pia.
4
Prutianu, t., .a., Inteligena Marketing Plus Ed. Polirom, Iai, 1999, p.104
Kotler, Ph., Dubois, B., Marketing Management, Paris, 1992, p.72
6
Maxim, E., Gherasim, T., Marketing, Editura Economic, Bucureti, 2000, p.231
5
26
Preul, neles ca pachet de strategii prin care se decide nivelul i structura preului final,
mrimea marjei distribuitorului, a rabaturilor, creditelor i ratelor de rambursare, condiiilor de
plat, preurilor difereniate pe faze din viaa produsului, sau pe zone de pia etc. Preul trebuie
privit ca fiind un ansamblu de strategii, tehnici care stau la baza stabilirii nivelurilor i a variaiei
n timp, pe zone (geografice sau demografice) de pre, precum i a facilitilor de natur
financiar acordate clienilor, la condiiile i termenele de plat.
Distribuia, care este definit de canalele, reelele i circuitele de distribuie, de logistica
mrfurilor i, parial, de forele de vnzare i de sistemul de motivare a vnztorilor. Distribuia
trebuie vzut i ca un ansamblu de strategii i operaii care apar n legtur cu circuitul fizic i
comercial al mrfurilor, cu alegerea canalelor, cu relaiile stabilite prin intermediari i dealeri, cu
transportatorii, cu manipularea, depozitarea, conservarea, condiionarea, sortarea, vnzarea
fizic, precum i alte tranzacii i operaii posibile pe drumul mrfurilor de la productor la
consumator.
Comunicarea, care este definit prin mesajele transmise ctre inte, canalele de
comunicare ale mesajelor, metodele de promovare, relaiile publice, promovarea vnzrilor,
merchandisingul, negocierea, culegerea datelor privind investigarea comportamentului
consumatorului i auditoriului, pre- i post-testarea impactului campaniilor promo. Totodat,
comunicarea trebuie neles i ca ansamblu de politici, aciuni i mijloace de informare i
influenare a comportamentului consumatorului prin reclam comercial, publicitate, relaii
publice, promovarea vnzrilor i prin aciunea direct a forelor de vnzare (comunicare
personalizat).
Dup identificarea i evaluarea tuturor sau a majoritii elementelor care alctuiesc
submixuri i n final mixul de marketing pentru produsul analizat, se trece la alegerea celei mai
bune variante. Numrul variantelor poate fi destul de mare dac se are n vedere multitudinea
posibilitilor de combinare a elementelor identificate.
Structura mixului de marketing este reprezentat grafic n tabelul urmtor:
Tabelul nr. 2.1.
Structura mixului de marketing
VARIABILE DE MARKETING MIX
PRODUSUL
PREUL
DISTRIBUIA
PROMOVAREA
Calitate
Nivel
Canale
Reclam
Nume, marc
Structur
Reele
Relaii publice
Stil, form
Credit
Logistic
Vnzare personal
Ambalaj
Discount
Amplasare
Promovarea
Etichet
Variaii
Vnzare
vnzrilor
Gabarit, mas
Termene de plat
Fore de vnzare
Garanii
Rate
Culoare
Dobnzi
Gust
(Sursa:Prutianu t.,.a.,Inteligena Marketing Plus, EdituraPolirom Iai, 1999, p.104)
combinaiilor posibile este extrem de mare, de aceea este foarte dificil s se aleag combinaia
potrivit, cu att mai mult cu ct cele patru componente ale mixului nu reprezint instrumente
singulare ci ansambluri de instrumente bazate pe cte un element central. De exemplu, referitor
la produs, firma poate opera n termeni diferii asupra coninutului, calitii, ritmului de nnoire,
gradului de diversificare sortimental, asupra dozajului, numelui, marcii produsului etc. (i
referitor la celelalte componente ale mixului, firma are un evantai larg de posibiliti de alegere)
Trsturile dominante ale mixului de marketing sunt date de piaa n care acesta urmeaz
s se aplice. Poziia i ordinea de importan a celor patru elemente ale mixului variaz n funcie
de condiiile concrete de aplicare, de strategia aleas.
Identificarea i definirea corect a variabilelor de marketing este important pentru
elaborarea planului de afaceri i a programului de marketing. Mixul de marketing poate fi privit
i ca fiind un vector cu patru dimensiuni:
MIX DE MARKETING =PRODUS X PRE X DISTRIBUIE X PROMOVARE
Fiecare dimensiune este o variabil care poate fi ales i manipulat n raport cu
obiectivele ntreprinderii. In principiu, n jocul combinaiilor de marketing pot fi incluse oricare
dintre variabilele controlabile i susceptibile de a exercita o influen asupra volumului de
vnzri i asupra comportamentului de cumprare al consumatorilor.
Mixul de marketing nu conine ntotdeauna n mod obligatoriu toate cele patru
elemente, poate include trei, dou sau chiar un singur element. Mai corect spus ar fi ca n
alctuirea mixului n anumite situaii, dei sunt prezente toate cele patru elemente, unele dintre
acestea pot fi pstrate la nivelul i structura existent anterior.
Un element major al mixului de marketing l constituie corelarea componentelor
sale. Daca nu exist o judicioas corelare ntre elementele sale i, mai mult, ntre acestea i
strategia de pia a firmei, este pus n pericol realizarea obiectivelor propuse.
n concluzie mixul de marketing este modalitatea practica de promovare a unei
strategii de pia, de a-i concretiza cile i de a-i atinge obiectivele.
2.3. ROLUL I CARACTERISTICILE PROMOVRII
Desfaurarea unei activiti de marketing moderne presupune nu numai crearea unui
produs bun, stabilirea unui pre atractiv i punerea mrfii la dispoziia consumatorilor vizai.
Firmele trebuie s comunice cu clienii lor, iar ceea ce comunic ele nu trebuie s fie rodul
ntmplrii.
Pentru a comunica n mod eficient, firmele apeleaz adeseori la agenii de publicitate care
pot crea reclame reuite, la specialiti n promovarea vnzrilor care pot elabora programe de
stimulare a desfacerilor, la specialiti n marketing direct care pot crea baze de date i pot lua
legtura cu clienii efectivi i poteniali prin pot sau prin telefon, precum i la firme
specializate n relaii publice care le pot crea o anumit imagine. Ele i pregtesc personalul de
vnzare astfel nct acesta s fie prietenos, serviabil i convingtor. Pentru majoritatea firmelor,
problema nu este dac s comunice sau nu, ci ct i cum c cheltuiasc pentru comunicare.
Scopul general al eforturilor promoionale este acela de a influena comportamentul
consumatorului. Chiar dac pledoaria nu este direct i nu se cere trecerea imediat la aciune,
motivul pentru care marketerii cheltuie timp i bani n promovare este acela de a-i determina pe
anumii oameni s se comporte ntr-un anumit fel.
2.3.1. Rolul promovrii
In activitatea de marketing a organizaiei, promovarea este folosit pentru:
Furnizarea de informaii. Att cumprtorii ct i vnztorii beneficiaz de pe urma
funciei informative ndeplinite de promovare; cumprtorul primete informaii despre produse
28
noi, ce-i pot fi utile, iar vnztorii i pot informa clienii poteniali despre produsele sau
serviciile oferite.
Stimularea cererii este cel mai evident i mai direct scop al promovrii; marketerii vor s
li se cumpere produsele i, pentru aceasta, ncearc s influeneze oamenii n direcia trecerii la o
astfel de aciune.
Diferenierea produsului. Este bine tiut faptul c dac o marc este perceput ca fiind
considerabil diferit de celelalte din aceeai categorie, ofertantul i poate permite s cear un
pre mai mare n schimbul beneficiilor suplimentare pe care le ofer. Problema rezid n faptul c
nici un consumator de rnd nu are o motivaie interioar pentru a cuta informaia cu ajutorul
creia s fac diferenierea ntre mrci. In acest punct intervine efortul deliberat al firmei care,
prin intermediul promovrii, ofer astfel de informaie. Aceast funcie devine cu att mai
important cu ct produsul, prin natura lui, nu permite existena unei diferene veritabile ntre
mrcile diverilor productori.
Aducerea aminte. Chiar i clienii actuali sunt o audien bun pentru mesajele
promoionale. Lor trebuie s li reaminteasc avantajele produselor pentru a-i mpiedica s-i
schimbe preferinele, mai ales atunci cnd cele concurente se nnoiesc.
Neutralizarea informaiilor defavorabile. Loviturile vin uneori i din partea publicului
care deine i rspndete informaii nefavorabile, aplicnd clasica tehnic a zvonului.
Atenuarea fluctaiilor cererii. Multe firme sunt confruntate cu neajunsurile unei cereri
sezoniere i, pentru a-i utiliza capacitatea n extrasezon, pot apela la promovare.
Influenarea persoanelor cu putere de decizie la nivel guvernamental.
Influenarea comportamentului public. In aceast categorie se includ campanile contra
fumatului, contra consumului de alcool sau pentru conducerea cu vitez moderat pe drumurile
publice.
2.3.2 Forme de promovare
Tehnicile de promovare sunt foarte diverse. Marketerii impart formele de promovare n
patru mari categorii: reclama, promovarea vnzrilor, relaiile publice (RP) i vnzarea
personal. (VP).
2.3.2.1. Reclama
Rezumndu-i coninutul ntr-o singur propoziie, se poate spune c reclama este
comunicarea pltit i impersonal cu piaa. In raport cu celelalte forme de promovare, ea ofer
cteva avantaje, i anume:
- costul mic al unui contact; chiar dac se cheltuie sume mari pentru o secund de
televiziune, mesajul ajunge la milioane de oameni, iar raportul cost/persoan este foarte mic;
- uurina repetrii, care este foarte necesar pentru a face mesajul cunoscut. permite un
grad mare de flexibilitate i creativitate n raport cu celelalte forme;
- natura impersonal a reclamei este deosebit de util pentru produsele sensibile pe
care oamenii nu sunt dispui s le discute n public cum sunt cele de igien corporal sau
medicamentele;
- muli consumatori atribuie un anumit prestigiu produsului cruia i se face reclam prin
mass-media, datorit simplului fapt c este cunoscut la nivel naional.
Dezavantajele associate reclamei sunt:
- costul total este principalul dezavantaj deoarece, pentru derularea unei campanii, trebuie
investite sume mari.
- nu furnizeaz feed-back direct; dac mesajul produce confuzie n mintea audienei, nu
exist posibilitatea de a da informaii suplimentare;
- este greu de personalizat. In vnzarea direct, marketerul cunoate ce i place i ce nu i
place unui client i pregtete o prezentare individualizat, lucru imposibil n reclam.
29
cantiti mai mari. Exist dou tipuri distincte de pachete chilipir: pachete bonus( +20%) i
pachete cuplu(plteti 2 i primeti 3).
Tombola este cel mai popular instrument de promovare a vnzrilor ctre consumatori.
Ele au crescut ca numr datorit intensitii dorinei oamenilor de a primi un premiu substanial
fr a plti nimic.
Timbrul comercial este folosit numai de comercianii cu amnuntul. Clienii primesc
timbre proporional cu valoarea cumprrii i le pot schimba pe alte mrfuri n contravaloarea
nscris pe ele. Timbrele ajut la meninerea clienilor, din moment ce trebuie s fac mai multe
cumprturi pentru a acumula o valoare suficient cu care s cumpere.
Eantionul de produs. Una dintre cheile succesului pentru marketeri este punerea
produsului pentru prima oar n minile consumatorilor.In unele cazuri, cnd produsul este nou,
neneles, strategia optim const fie n oferirea lui n cantiti mici de ncercare, fie n cedarea
pentru utilizare pentru o perioad limitat de timp.
Cuponul este un certificat oferit de productori sau de detailiti, care ofer
cumprtorului dreptul s obin o reducere de pre pentru anumite produse dac l prezint la
punctul de vnzare.
2.3.2.3. Relaiile publice (RP)
Relaiile publice joac un rol vital n succesul unei firme. Oamenii de afaceri tiu c,
pentru a reui, trebuie s menin relaii bune cu comunitatea local, cu investitorii, cu bncile,
cu organismele guvernamentale i cu mass-media. Toate aceste activiti sunt grupate sub
umbrela relaiilor publice.
Funciile relaiilor publice, relevante pentru activitatea de marketing, sunt relaiile cu
presa, susinerea unor cauze nobile i sponsorizarea evenimentelor culturale sau sportive care,
mpreun, dau natere publicitii. Cea mai vizibil parte a publicitii este cea asociat cu
evenimente deosebite, dar este important de tiut c eficacitatea eforturilor vine din continuitatea
unor astfel de procese i nu din evenimente izolate.
Avantajele oferite de relaiile publice sunt: 1) costul total este relativ redus i 2) mesajul
este perceput ca fiind veridic, deoarece prerile unor persoane din afara firmei, aparent
dezinteresate, sunt percepute ca fiind foarte credibile. Dezavantajele constau n: 1) lipsa
controlului i 2) viaa limitat a mesajului. In primul rnd, nu toate prerile exprimate n massmedia sunt favorabile i, n al doilea rnd, mesajele nu pot fi repetate deoarece nu ar mai fi
percepute ca avnd un caracter dezintetresat. Instrumentele uzuale folosite n relaiile cu presa
sunt comunicatul de pres i conferina de pres7.
Comunicatul de pres este un memoriu de pn la o pagin (maximum 300 cuvinte) care
este expediat mass-mediei cu sperana c subiectul prezentat este suficient de interesant pentru a
fi utilizat la realizarea unui articol sau reportaj. Comunicatele pot anuna produse noi, pot explica
tehnologii, pot prezenta lideri noi din organizaie sau pot descrie o activitate a comunitii n care
firma este implicat.
Conferina de pres este desfurat cnd firma are veti importante de anunat, mai ales
dac trebuie fcute demonstraii ale produsului sau trebuie s se rspund ntrebrilor
reporterilor.
Publicitatea difer de celelalte elemente ale mixului promoional, prin faptul c nu
faciliteaz n mod direct cumprarea. Scopul ei este, mai degrab, de a furniza informaie
publicului larg i de a crea i menine o imagine public favorabil.
2.3.2.4. Vnzarea personal (VP)
Majoritatea companiilor care vnd pieei organizaionale depind, n mare msur, de
eficacitatea agenilor de vnzare. Vnzarea personal, ca instrument promoional, este o form de
comunicare direct, fa n fa cu clieni poteniali, n scopul realizrii schimbului. Agenii de
vnzare transmit informaii despre utilizrile i avantajele produsului, n ncercarea de a
7
Moldoveanu, M., Miron, D., Psihologia reclamei.Publicitatea n afaceri, Ed. Libra, Bucureti, 1995, p. 86
31
FACTORI INTERNI
Obiectivele i
Planurile strategice ale
companiei;
Identificarea resurselor
Poziia relativ pe
pia
PLANURI DE MARKETING
STRATEGIA DE
MARKETING
Obiective
strategice,
incluznd piaa
int i mixul de
marketing
PLANURI
CANTITATIVE
Obiectivele pentru
vnzri i profit
Cota de pia
Recuperarea
investiiei
32
DISTRIBUIA
Canale
Acoperire
Localizare
Depozitare
transportul
PROMOVAREA
Publicitatea
Vnzarea personal
Promovarea vnzrilor
Reclama
PREUL
Lista de preuri
Discounturi
Perioada de
plat
Condiiile de
creditare
Audiena atins
Populaia total atins
Selecia populaiei
Selecia populaiei tinere
Selecia pieei locale
Cerine creatoare
Explicarea coninutului editorial
Simularea emoional
Abilitatea de a explica produsul
Preocupare de a nelege
dispozitivul
Abilitatea de a comunica
informaiile i detaliile
Identificarea pachetului
Abilitatea de a vorbi cu audiena
Abilitatea de fi folosit ca un mediu
de vnzare
Abilitatea de sftui cu privire la
produsele cu implicare mare
Abilitatea de sftui cu privire la
produsele cu implicare sczut
Abilitatea de a apela la
consumatorul raional
Abilitatea de controla frecvena
transmiterii
Implicarea audienei cu tipul de
media
Cost/Buget
Bugetul necesar
Costul n raport cu nr. de difuzri
Audiena
Abilitatea de a servi audienei
sezoniere
Anticiparea nivelului de audien
Raportul audien/cost
Adncimea audienei studiate
Alte caracteristici
Poziionarea reclamei selective
Ptrunderea celor strini de
reclam
Reclama dezordonat
Prestigiul i respectabilitatea
tipului de media
REVISTE
Mic
Mare
Mare
Mic
ZIARE
Medie
Medie
Mic
Mare
Mic
Mare
Mare
Mare
Medie
Medie
Mic
Mic
Mare
Medie
Mic
Mare
Medie
Mic
Mic
Medie
Mic
Medie
Mare
Mare
Medie
Medie
Mic
Medie
Mare
Medie
Mare
Mic
Medie
Medie
Mic
Mare
Mic
Mic
Mare
Medie
Mare
Mare
Mic
Medie
Mic
Mic
Mare
Mare
Medie
Medie
Medie
Mare
Mic
Medie
Mare
Medie
Mare
Mic
Mic
Mare
Mare
Mare
Mediu/mare
Mediu
Mic
Mare
Medie
Medie
Mic
Nul
Mic
Medie
Nul
Mic
Medie
Mare
Mare
Mare
Mediu
Medie
Mic
Mare
Medie
Medie
Medie
Mic
Mare
Mic
Mare
Mediu
Mare
Mediu
Mic
Mare
Mic
Mare
ale audienei utiliznd factori cum ar fi vrsta, venit, sex i ocupaie. Anumite studii combin
caracterul demografic cu ali factori, inclusiv costurile de media. Mediile sunt evaluate n
termenii eficienei costurilor n atingerea audienei int precum i n termenii eficacitii n
plasarea mesajelor creative potrivite produsului i clientului int implicat.
Produsul. Caracteristicile produselor i grupele acestuia pot fi identificate cuprinznd
factori ca nivelul preului, calitatea, ramura, ambalajul, gradul de tehnologie inclus, etc.
Inelegerea conceptelor specifice produsului, cum ar fi imaginea, gradul de implicare, beneficiile
psihologice i putetrea de atracie necesit o definire clar a lor.
Consumatorul. Cumprtorul potenial (piaa int) poate fi, iniial, definit n termeni
demografici reali ca vrsta, venitul, educaia, ocupaia, sex, localizarea, gospodria. Acetia pot
fi grupai n mod uzual n categorii de consumatori cum ar fi tineri cstorii fr copii cu venit
mediu sau tnr, singur, la studii. Apoi, constatrile despre obiceiurile de cumprare,
motivare, interese, stilul de viaa, scopuri i ali factori conceptuali ce in de clientel afecteaz
decizia de cumprare.
2.4.2. Deciziile de selecie a unui tip de media
Decizia mixului promoional implic gsirea combinaiilor efective i eficiente a acestor
trei factori. O cale comun de a face acest lucru este potrivirea profilului consumatorului cu
profilul audienei media. De exemplu, televiziune este un mijloc foarte puternic ce acoper toat
populaia i este eficient pentru produse cu un grad slab de implicare, standardizate i
funcionale. Anumite reviste pot fi eficiente n ctigarea unei audiene educate sau cu un venit
mai ridicat i pentru vnzarea unor produse care necesit informaii informaii despre decizia de
cumprare i astfel comunicarea unor informaii suplimentare.
n alte situaii, media poate fi aleas pe baza identificrii imaginii, orientare sau copert
editorial. Acest lucru se ntmpl atunci cnd lucruri intangibile cum ar fi imaginea , prestigiul
i calitatea afecteaz decizile de cumprare.
Produsul studiat poate influena i el decizia de selectare a unui tip de media. Aceasta are
loc atunci cnd produsul poate fi legat de coninutul editorial al unei publicaii sau atunci cnd
diversitatea produsului face necesare informaii substaniale.
Costul total al tipului de media selectat trebuie evaluat din punct de vedere al
procentajului audienei totale, util unui anumit agent de reclam ct i din punct de vedere al
puterii media de a implica sau modifica audiena. De foarte multe ori n luarea deciziei nu este
implicat un singur factor. Decizia se bazeaz pe o combinaie de factori i implic judeci
considerabile. Din acest motiv, tehnologia sistemelor bazate pe cunotine se pare c are multe
aplicaii poteniale n selectarea media i n domeniul strategiilor de marketing. Dezvoltarea unor
asemenea aplicaii implic, de asemenea, o munc considerabil din partea celor implicai.
Decizia selectrii media poate varia n funcie de audien, produs, ntreprindere i
condiiile pieei. Datorit complexitii matricii diferitelor strategii decizionale de media
posibile, studiul a fost limitat la doar patru tipuri de media: radio, televiziune, ziare i reviste. S-a
presupus c produsul exist deja, c profilul demografic al pieei int este tiut i bugetul pentru
publicitate al ntreprinderii ar putea suporta selecia oricrui tip de media. Din acest motiv n-au
fost luate n considerare costurile. Decizia a fost limitat la o decizie strategic, implicnd mixul
a patru tipuri de media care vor fi utilizate.
Dei limitarea prototipului n acest mod ar putea crea pericolul simplificrii lui, acest pas
a fost necesar n organizarea i testarea conceptului structurii sistemului. De asemenea, a fost
esenial dezvoltarea unui prototip ntr-o perioad de timp relativ scurt.
2.4.3. Studiul situaiei de prototipizat
Bazele de date ale produsului i clientului, simple i detaliate, pot servi multor scopuri de
luare a deciziilor. Pot fi folosite, de exemplu, pentru a lua decizii despre ce clieni pot fi cei mai
35
buni prospectori ai produselor existente. O firm de marketing direct adopt asemenea decizii
cnd verific ce list de clieni trebuie aleas pentru promovarea produselor sale. Astfel de baze
de date pot fi utilizate i pentru a lua decizii n legtur cu oportunitatea produselor pe pieele
int proiectate sau cum ar putea fi acestea configurate pentru a nbunti ansele de succes.
Deciziile de selectare a media pot utiliza aceste baze de date n nenumrate feluri. Datorit
multitudinii de factori i judecilor subiective, nu s-a czut de acord n totalitate asupra lurii
deciziilor tiina seleciei media este nc n dezvoltare. In ciuda acestor variante, exist totui
muli experi competeni care realizeaz cu succes aceast selecie. Exist, ns, un acord asupra
punctelor de vedere fundamentale care sunt capabile a defini procesele implicate i dezvoltarea
prototipului sistemului bazat pe cunotine, repetnd aceste procese.
Urmtoarele descriu modul n care un grup reprezentativ de experi media pot proceda n
luarea deciziilor de selecie a media, produsul existent i profilul demografic al pieei int fiind
cunoscute, costurile fiind ignorate. In plus, datorit vastului domeniu al deciziilor media i
datorit complexitii lor, concetrarea studiului a fost limitat la urmtorii factori de influen,
selectai dintr-o mulime amintit anterior, conform tabelului nr.2.2.
Tabelul nr.2.2.
Principalii factori de influen asupra seleciei unui tip de media
Baza de date a produsului
Baza de date a clientului
Tipul produsului
Tipul de client
Implicarea produsului
Media preferat a clientului
Piaa int
Decizia de cumprare a clientului
Intinderea geografic
(Sursa: idem p.426)
36
determinat de gradul de explicaie necesar pentru a face cumprtura. Riscul realizrii este
determinat de 2 variabile: preul produsului i calitateaprodusului. n general, produsele cu
preuri mari i de calitate superioar sunt articole cu risc de realizare ridicat, avnd ca revers
articole cu preuri mici i de calitate sczut.
Alturi de impactul lor n determinarea tipului produsului, implicarea produsului, este, de
asemenea, un factor cu influien direct n luarea deciziei de selecie a media. Acest lucru se
datoreaz tipurilor specifice de media (cum ar fi transmisia radio) care se potrivesc mai bine
produselor cu implicare sczut, n timp ce altele (cum ar fi mijloacele de publicare) merg mai
bine pentru produsele cu implicare ridicat.
Piaa int
Pentru scopul acestei faze iniiale a studiului, piaa int sau publicul unui produs este
clasificat ca fiind ori selectiv ori general.
Piaa int poate fi determinat de urmtorii factori:
- Implicarea produsului;
- Canalele de distribuie;
- Cutarea beneficiului.
Informaiile despre cutarea beneficiului i canalele de distribuie sunt determinate pe
baza datelor disponibile despre produs i clientel. Determinarea implicrii produsului a fost
tratat anterior.
Concluzia despre publicul int poate fi obinut n urmtoarele moduri:
- produsele cu implicare mare, care confer beneficial statutului i prestigiului, sau modei
i stilului i sunt distribuite prin magazinele de specialitate sau rationale, au n general o pia
selectiv;
- articolele cu implicare sczut, care ofer confort sau economie sunt dirijate ctre o
pia mai general. Produsele sunt distribuite n general, prin lanuri de magazine i multitudinea
de merchandiseri.
Alturi de impactul ei n determinarea tipului de produs, piaa int poate afecta deciziile
media n mod direct, deoarece anumite media au capacitatea de acoperire a publicului general, n
timp ce alte media au o capacitate de acoperire a publicului selectiv.
Luarea deciziilor de produs
Aceast variabil const n a se determina dac un produs necesit un proces complex sau
simplist de luare a deciziilor sau este doar un obicei de cumprare.
Cuantificarea acestui factor poate fi facut prin rata cumprrii produsului, loialitatea
mrcii i implicarea produsului.
Rata cumparrii produsului este determinat pe baza informaiilor din care reiese dac
produsul este durabil sau nu. Produsele durabile au tendina de a fi cumprate mai putin frecvent,
de exemplu, un televizor. Produsele nedurabile sunt articole, n general, cu randament ridicat, cu
limit joas i sunt utilizate rapid i astfel sunt cumprate n mod frecvent, de exemplu,
produsele alimentare ambulate. Durabilitatea poate astfel s fie determinat de caracteristicile
fizice ale produsului i ciclul i frecvena cumprrii.
Loialitatea mrcii este determinat de 2 factori: rata cumprrii produsului i evaluarea
mrcii. Produsele care sunt cumprate n mod frecvent ofer oportunitatea dezvoltrii unei relaii
de marc loial. Dac produsele sunt cumprate frecvent, repetarea cumprrii din aceeai marc
este probabil i evaluarea mrcii tinde s fie sczut; de aceea, loialitatea mrcii tinde s fie
ridicat. Dac rata cumprrii este frecvent, loialitatea mrcii este puin probabil sa se ntmple,
deoarece unde cumprarea produsului se face la intervale mai mari de timp, sunt posibile s
apar noi preferine i alegeri ntre cumprturi.
La articolele cu implicare mare, unde au loc multe evaluari si sunt efectuate mai multe
cercetri informaionale, loialitatea mrcii tinde s fie sczut.
Factorul luarii deciziilor de produs este determinat pe baza ratei cumpararii produsului,
loialitaii produsului i implicrii produsului n urmtoarele moduri:
37
- cnd produsul are implicare mare, rata cumprrii este frecvent i loialitatea mrcii
este sczut, iar luarea deciziilor de obicei se determin n mod complex.
- cnd produsul are implicare sczut, rata cumparrii este frecvent i loialitatea mrcii
este mare, luarea deciziilor este minimal i produsele sunt cumprate din obinuin.
- cnd implicarea produsului este sczut i rata cumprrii este frecvent, luarea
deciziilor tinde s fie limitat.
Distribuia geografic
Distribuia geografic se stabilete pe baza informaiilor cunoscute despre produs i piaa
sa. Pentru acest studiu, acoperirea poate fi clasificat n naional, regional sau local.
Cteodat, dei nu ntotdeauna, ca atia ali factori inclui n diagrama deciziilor, factorii
geografici vor avea un impact major direct n decizia de alegere a media. De exemplu, anumite
situaii ar putea implica selectarea i atragerea local a produselor, introducerea treptat regiune
cu regiune a noilor produse i coordonarea prin activiti cu suporturi de vnzare specifice.
Toate aceste analize ale implicrii produsului, piaa int, luarea deciziei de produs,
distribuia geografic i loialitatea mrcii pot fi folosite pentru a determina tipurile complete ale
produsului n diferite moduri:
- bunuri pentru confort, sunt produse cu implicare sczut i cu un public int general.
Luarea deciziilor est, de obicei, minimal, produsele fiind cumprate din obinuin. Loialitatea
mrcii este puternic.
- bunuri cu o cumprare impulsiv, sunt produse cu grad de implicare sczut i cu un
public int general. Luarea deciziei e limitat i loialitatea mrcii sczut.
- bunuri de larg consum, sunt, n general, articole cu implicare mare i o pia selectiv.
Luarea deciziei este un proces complex i loialitatea mrcii este sczut.
- bunuri specializate, sunt articole cu implicare mare i un public selectiv. Luarea deciziei
este un proces complex iar loialitatea mrcii puternic.
Tipul produsului afecteaz orice decizie de alegere a unui tip de media. Aceast decizie
poate fi influenat n mod direct sau indirect.
Baza de date a clientului
Urmtorii factori sunt relevani n ceea ce privete clientul i fundamentarea deciziei:
Tipul clientului
Tipul clientului este un factor determinat direct de caracteristicile demografice ale
clientului cum ar fi ciclul de via familial i vrsta. Tipurile de clieni luai n considerare n
acest caz sunt: adolescent sau adolescent tnr, tnr necstorit, cstorit fr copii, cstorit cu
copii i vrstnici. Tipul clientului poate avea un important impact asupra alegerii tipului de
media, de vreme ce cteva dintre aceste tipuri de clieni sunt cunoscute ca utilizatori ntr-o mai
mare msur a unui anumit tip de media. De exemplu, adolescenii ascult frecvent radio.
Preferinele media
Preferinele media pot fi determinate de vrst i de statutul social. Statutul social poate fi
determinat din informaiile demografice despre client: educaie, ocupaie i venit. Statutul social
poate fi clasificat n ridicat, mediu i sczut. Preferinele media este un factor critic doar n
cteva situaii. De exemplu, preferinele media pot fi semnificative n cazul unor produse
speciale ndreptate spre un public selectiv.
Impactul variat al diferiilor factori de influen, cum ar fi preferinele media i statutul
social, asupra deciziilor de selecie a media este unul dintre motivele principale pentru care este
utilizat o baz de date vast.
Decizia de cumprare a clientului
Decizia de cumprare a clientului poate fi clasificat n raionala i iraional. Aceast
decizie este influenat de implicarea clientului i de obiceiurile de cumprare ale clientului.
Obiceiurile de cumprare ale clientului pot varia, depinznd de tipul specific al
produsului i urmrirea beneficiului i de gradul cutrii de informaii. Pot fi clasificate ca fiind
plnuite sau impulsive.
38
Implicarea clientului, care este clasificat ca fiind activ sau pasiv, poate fi msurat n
funcie de cutarea informaiilor i evaluarea caracteristicilor de marc al grupului int de
consumatori, acestea fiind influenate, la rndul lor, de statutul social. Cnd implicarea clientelei
este activ i obiceiurile de cumprare sunt planificate, decizia de cumprare tinde s fie
raional. Cnd implicarea clientului este pasiv i obiceiurile de cumprare sunt impulsive,
atunci decizia de cumprare este iraional.
Decizia de cumprare a clientului este unul din factorii cheie luai n calcul la selecatarea
unui anumit tip de media. De exemplu, consumatorii raionali tind s fie cuttori de informaii
i, astfel, este nevoie de un tip de media care poate oferi informaii detaliate.
Din cele prezentate, reiese c n deciziile de selecie a unui tip de media sunt implicai o
multitudine de factori. Din acest motiv vor fi excepii i variaii, depinznd de situaie i de
expertul implicat.
Cerinele publicitare
Cerinele publicitare sunt determinate de caracteristicile publicitare ale produsului i
clientului. Aceste cerine pot fi clasificate n:
- prezentrile audiovizuale componentele audiovizuale animeaz spoturile publicitare
prezentnd produsul prin intermediul abordrilor cotidiene i ct mai aproape de cerinele
consumatorilor.
- mediul de cumprare unele produse necesit un mediu care s poat fi folosit ca un
ghid de cumprturi pentru a compara ofertele de produs i preul. Anumite produse au nevoie n
mod frecvent de utilizarea cupoanelor.
- comunicarea informaiilor i detaliilor unele produse au nevoie de informaii sau de
explicaii despre modul cum funcioneaz. Agenii publicitari ar putea, de asemenea, s
evidenieze trsturile speciale sau caracteristicile care s exprime avantajele produsului.
- crearea impactului unele produse pot fi competitive sau foarte sensibile la pre i
pentru aceasta este necesar utilizarea publicitii pentru a diferenia produsele i a crea un
impact pozitiv asupra mrcii. Aceast cerina este, de obicei, necesar pentru produsele care sunt,
prin natura lor, omogene.
- repetare mare, mesaje scurte anumite produse au nevoie de mesaje frecvente pentru a
li se sublinia punctele tari. Acest lucru se face pentru a se asigura familiarizarea mrcii, pstrnd
numele produsului n memoria consumatorului.
Cerinele publicitare ale produsului pot fi determinate de tipul produsului i implicarea
produsului. Produsele cu implicare redus, cu o inciden mare asupra cumprturii obinuite
cum ar fi produsele comune i bunurile cu o cumprare impulsiv pot s utilizeze publicitatea ca
un mijloc de reamintire. In astfel de cazuri este important publicitatea frecvent. Publicitatea
pentru produsele cu implicare sczut necesit crearea de impact i familiarizare prin repetiie.
Elementele fr mesaj cum ar fi muzica, personajele i scenariul sunt foarte importante n
stimularea comportamentului de cumprare. Cerinele de publicitate ale clientului sunt
influenate de decizia de cumprare a clientului i implicarea clientului. De exemplu, cnd
implicarea consumatorului este activ, clienii sunt cuttori i prelucrtori de informaii. Aceti
consumatori compar mrcile pentru a vedea care ofer cele mai multe beneficii i cumpr pe
baza informaiilor multi-atribute ale mrcilor. De aceea, mijlocul selectat ar trebui s permit
comunicarea informaiilor i detaliilor acestor cumprtori raionali. Pe de alt parte, cnd
implicarea consumatorului e pasiv, consumatorii afl informaiile n mod ntmpltor.
Consumatorii cumpr i apoi evalueaz produsul. Sarcina mijlocului selectat este de a ajuta
publicitatea s creeze un puternic impact asupra consumatorilor i s-i familiarizeze cu produsul.
Cerine speciale
Cerinele speciale sunt factori neobinuii care in de clientel i produs, factori care
rescriu recomandrile care ar fi fcute n mod normal. Unele dintre ele sunt:
- marf expediat direct prin pot. Pentru marfa vndut n mod exclusiv prin pot,
reclama va fi limitat la ziare i reviste sau la spoturi TV mai lungi i foarte selective;
39
- costul expertului, mai ales cnd acesta deine o funcie de baz la alt firm;
- costul cognoticianului i al programatorilor;
- costul eventualilor consultani din afara firmei;
- timpul necesar testrii sistemului i instruirii personalului utilizator.
Se apreciaz c secretul unei estimri realiste depinde de determinarea ct mai corect a
valorii timpului consumat de fiecare participant la proiect. Costul proiectului de sistem expert
trebuie ntotdeauna identificat i cuantificat. Alocarea costurilor se face n funcie de volumul
activitii, nivelul activitii (i valoarea sa) de proiectare la care se adaug obligatoriu costul
ntreinerii sistemului.
Evaluarea beneficiilor este i mai dificil, din urmtoarele motive:
- exist beneficii intangibile, calitative, greu de cuantificat;
- n multe cazuri, beneficiul nu se datoreaz unei singure cauze;
- rezultatele sigure se pot obine numai dup o perioad mai lung de timp;
- evaluarea beneficiilor trebuie s includ aspectele cantitative i aspectele calitative;
-multiplicitatea consecinelor ridic o problem major n cuantificare.
Identificarea beneficiilor potrivite este foarte important pentru succesul ulterior al
proiectului. Dac un sistem expert rezolv o problem ale crei pierderi se cunosc deja, este
foarte uor de estimat valoarea beneficiilor viitoare.
Costurile i beneficiile trebuie justificate pentru toat durata vieii sistemului expert.
Costurile se justific pentru fiecare faz de dezvoltare la:
- sfritul fazei I, dup ce proiectul s-a aprobat;
- sfritul fazei II, cnd proiectul este conturat complet;
- momentul terminrii prototipului iniial;
- momentul cnd prototipul complet se afl deja n exploatare;
- dup efectuarea testrii, nainte de utilizarea efectiv;
- periodic, la fiecare 6-12 luni de funcionare.
Beneficiile prevzute se studiaz, fa n fa cu costurile, n fiecare faz.
Exist mai multe metode de comparare a costurilor i beneficiilor9:
- metoda IRR (Rata Intern a Rentabilitii), care prezint urmtoarele avantaje: pune
toate proiectele pe picior de egalitate, este familiar din punct de vedere conceptual i nu
presupune o rat de reducere. Dezavantajele sunt: necesit reinvestiii la aceeai rat i poate
avea cauze multiple;
- metoda NPV (Valorii Nete Actuale), care prezint avantajele:este foarte uzual i
maximizeaz valoarea n vederea seleciei fr restricii a proiectului. Dezavantajele sunt:
dificulti n achiziionarea proiectelor cu dimensiuni i durate de via inegale;
- metoda EA (Anuitii Echivalente), care are avantajele: pune la acelai nivel toate
NPV-urile proiectelor i ofer o valoare anual convenabil. Dezavantajele sunt: presupune c
proiectele se repet de cteva ori pe durata de via;
- metoda PP (Perioadei de Recuperare), care are avantajele: perioada poate fi redus sau
nu i ofer o msur a expunerii la risc. Dezavantajele sunt: ignor faptul c valoarea
recuperrilor la sfritul perioadei este mare i presupune un flux standard al numerarului;
- metoda BCR (Ratei Beneficiului supra Cost), care este mai familiar din punct de
vedere conceptual i trateaz toate proiectele n mod egal. Este ns dificil clasificarea
cheltuielilor pentru o astfel de investiie.
Pentru prototipul de sistem expert dezvoltat analiza cost-beneficu este prezentat in
tabelul nr.2.2.
Tabelul nr.2.2.
Analiza cost-beneficiu a prototipului de sistem expert SELECT MEDIA
Costuri iniiale de dezvoltare
Sume
9
Andone, I., ugui, Al., Sisteme inteligente n management, contabilitate, finane-bnci i marketing, Editura
Economic, Bucureti, 1999, p.228
41
15.000.000
12.000.000
15.000.000
30.000.000
10.000.000
5.000.000
2.000.000
1.000.000
5.000.000
3.500.000
3.000.000
4.500.000
106.000.000
40.000.000
20.000.000
20.000.000
10.000.000
6.000.000
10.000.000
10.000.000
116.000.000
10.000.000
20.000.000
miliard lei 2); Karl Werner Blum i 3) Hans Erli de naionalitate german, care au participat la
formarea capitalului social cu un aport de 2,5 miliarde lei
Obiectul principal de activitate al S.C.Propast S.R.L. l constituie producerea i
comercializarea pastelor finoase de diferite forme(spaghete, macaroane, fusilli, radiatori,
conchigliette, gnocchi, tagliatelle, filini, cornetti) sub mrcile Paste Giani i Paste Zanolli i
distribuie la nivel naional de mutar, past de tomate i condimente sub marca Maestro Giani,
mrci nregistrate i protejate pe teritoriul Romniei. De asemeni, domeniul su de aciune se
poate extinde i asupra prestrilor de servicii, comerului i produciei de bunuri. Personalul este
format din 130 salariai.
Baza tehnico-material a S.C.PROPAST S.R.L. conine dou utilaje eseniale:
1. Un utilaj de producie a pastelor finoase lungi: BRAIBANTI, cu o capacitate de
2800t/an;
2. Un utilaj de producie a pastelor finoase scurte: PAVAN, cu o capacitate de 24000t/an.
Sigla firmei cuprinde:
- numele comercial : S.C. PROPAST S.R.L.;
- denumirea produselor de baz: macaroane, spaghete, mutar, past de tomate, condimente ;
- numele de marc a produselor: Pastele Giani, Pastele Zanolli, Produsele Maestro Giani;
- ilustraie reprezentnd un lan de gru, simbolul materiei prime folosite pentru obtinerea
pastelor finoase (Pastele Giani), imaginea unui buctar (Maestro Giani), un rsrit de soare
(Pastele Zanolli).
La data nfiinrii, cota de pia estimat pentru aceast firm era de aproximativ 4,9 % ,
ns firma s-a dezvoltat rapid, adoptnd o politic de extindere a pieei n toate judeele rii i
ajungnd n 2001 la o cot de pia de aproximativ 16 %.
2.6.1.2. Analiza pieei
Identificarea pieei produsului. In ceea ce privete concurena pe piaa productorilor de
paste finoase, n prezent, se pot distinge trei tipuri de astfel de productori:
1.productor mic cu o capacitate de producie mic (linii de productie discontinue), aria
de vnzare fiind chiar zona local; capacitatea de producie este 2 50 tone/lun.
2.productor mediu cu o capacitate de producie medie( cu linii de producie
discontinue dar cu productivitate relativ mare), productori de stat cu capacitate de producie
relativ mare dar cu for de vnzare slab, concentrndu-i vnzrile pe o raz de la 3 pn la 510 judee; capacitatea de producie este de 50 - 100 tone/lun.
3.productor mare cu capacitate mare de producie, baz tehnic automatizat, cu
productivitate mare, avnd ca zon de vnzare teritoriul naional; capacitatea de producie este
peste 100 tone/lun.
Concurena destul de acerb pe aceast pia ( att concurena direct ct i cea indirect)
a impus productorilor de paste finoase orientarea cu precdere spre mbuntirea calitativ a
produselor pentru a putea rmne n competiie.
n anul 1998, n Romnia exista un numr de 178 licene de producie a pastelor finoase.
Principalii concureni ai firmei S.C. PROPAST S.R.L. sunt: PAMBAC Bacu S.A., Morrit i
panificaie S.A. Dolj (PAN GRUP), Superpast S.A. Cluj, Dobrogea S.A. Constana, Pangram
S.A. Reia, Morrit i panificaie S.A. Bucureti
Cantitatea total de paste finoase produs n Romnia la sfritul anului 2001 a fost
aproximativ de 39247 tone.
Cantitatea total vndut de S.C. PROPAST S.R.L. n anul 2001 a fost de 4986 tone. Cota
de pia deinut de S.C. PROPAST S.R.L. este de 12,7 %.
Comportamentul de consum n raport cu produsul. In general, piaa romneasc este o
pia needucat (nu sesizeaz diferenele de calitate ntre diferitele mrci de paste finoase) i
cu o frecven redus de consum raportat la restul Europei.
Pastele finoase se pot consuma n diferite reete culinare, plecnd de la cele economice (
preferate de cei cu venituri mici), pn la cele mai sofisticate (preferate de cei cu venituri mari).
43
- produse Maestro Giani, gam din care fac parte urmtoarele: mutar clasic, mutar a la
Dijon, fulgi de cartofi, fulgi de fasole, baz pentru mncruri, mix pentru fripturi de pui, mix
pentru fripturi de porc.
Toate articolele ce alctuiesc gama de produse a firmei PROPAST S.R.L poart numele
de marc Giani sau Zanolli. Numele de marc mpreun cu emblema firmei, au fost
nregistrate la O.S.I.M. i a obinut protecie pe teritoriul Romniei pe termen de 10 ani, cu
ncepere de la data 04.02.1997. Culorile emblemei sunt: rou, alb, galben.
Ambalajele produselor ndeplinesc att funcia de protecie, ct i funcia de promovare a
produselor. Se tie c prin form, prin grafic, culoare i informaiile existente pe ambalaj ,
acesta reprezint un element care atrage atenia cumprtorului, fiind numit i vnztorul mut al
mrfii. Ambalajul pastelor Giani are form dreptunghiular este confecionat din celofan,
inscripionat cu sigla firmei avnd culorile rou, galben i alb. Toate ambalajele produselor
conin urmtorul slogan: Folosirea unei materii prime de cea maai bun calitate i producerea
conform reetelor tradiionale de cas italiene, i garanteaz un gust grozav !
Produsele firmei PROPAST S.R.L. acioneaz asupra consumatorilor n dou ipostaze:
- produs fizic;
- produs psihologic.
Ca entitate psihologic, produsul exist pe pia n msura n care l percepe
consumatorul, n msura n care acesta i-l amintete i l vizualizeaz.
Componentele produselor firmei capabile s influenteaz percepia i cererea pe pia:
- caracteristicile fizice sau atributele
- avantantajele sau funciile produsului
- sistemul de susinere
2.6.2.3.Analiza politicii de pre
Preul este cea mai flexibil component a mixului de marketing. S.C. PROPAST S.R.L.
i poate ajusta preurile mult mai uor dect i poate modifica produsele, programul
promoional sau sistemul de distribuie.
Firma Propast S.R.L. utilizeaz pentru calculul preului metoda cost plus, care const n
adugarea unui procentaj la costul produsului astfel nct s-i acopere cheltuielile i s obin
profit. De exemplu, pentru un produs care cost 10000 lei i este vndut cu 12500 lei, are un plus
de 2500 lei. Plusul reprezint 20% din preul de vnzare.
Pentru a motiva distribuitorii s comande produsele firmei Propast, li s-a acordat o cot
din profit (comision procentaj din pre) mai mare dect cea oferit de concureni, respectiv
13% fa de 8-10% acordat de concureni. Acest adaos trebuie recuperat din pre.
Din preul de livrare franco furnizor, pentru produsele firmei Propast se calculeaz un
procentaj de 13% ce revine distribuitorilor teritoriali.
Preurile cu amnuntul pentru Pastele Giani se situeaz ntre urmtoarele nivele:
- 7000 7500 pentru pachetele ambalate la 450g ;
- 5000 5500 pentru pachetele ambalate la 220g ;
- 12500 13000 pentru pachetele ambalate la 1000g.
2.6.2.4. Analiza politicii de distribuie
Pentru a-i lrgi piaa (geografic) i pentru a-i mri gradul de independen fa de
distribuitori, Propast S.R.L. utilizeaz n strategia sa de distribuie canale complementare. Firma
i distribuie pastele finoase prin distribuitori autorizai care au arondat cte un teritoriu
geografic( un jude).
S.C. Propast S.R.L. Iai a ncheiat contracte individuale cu cte un distribuitor din fiecare
jude al rii, prin care acesta se oblig s-i acorde exclusivitate distribuiei n zona respectiv.
Transportul produselor la sediul distribuitorilor este asigurat de firma productoare, S.C. Propast
S.R.L.
45
Promovarea vnzrilor
n cadrul metodelor de promovare a vnzrilor utilizate de SC "PROPAST" SRL se
includ urmtoarele tehnici:
- promovare comercial ;
- promovare de afaceri ;
- promovare orientat spre consumator.
1) Tehnicile promovrii comerciale pot contribui la convingerea distribuitorilor
(angrositi sau detailiti) de a achiziiona un produs, de a-i face reclam i de a-l oferi
consumatorilor. SC "PROPAST" SRL folosete urmtoarele instrumente de promovare
comercial:
a) Bonificaii de expunere sume de bani oferite de "PROPAST" unui detailist n
schimbul prezentrii de ctre acesta a produselor ntr-un anumit mod, conform principiilor de
merchandising stabilite la nivel de productor.
b) Gratuiti de fidelitate cantiti suplimentare de marf acordate distribuitorilor
teritoriali ce comercializeaz numai o singur marc de paste finoase: Pastele Giani. Mrimea
acestor gratuiti este de 1% din volumul vnzrilor lunare realizate de respectivul distribuitor.
c) Gratuiti de performan Cantiti suplimentare de marf acordate distribuitorilor
teritoriali care depesc un anumit volum de vnzri pentru pastele finoase lungi sau pentru
paste scurte. Aceste gratuiti au o mrime de 1% din volumul vnzrilor lunare.
d) Cadouri Obiecte oferite angrositilor sau detailitilor pentru a face publicitate
produselor. Aceste atenii personale (pixuri, calendare, agende, etc.) posed numele firmei
productoare "PROPAST" i numele de marc ale produselor sale Paste Giani, Maestro,
Zanolli fiind colorate n rou, alb i galben (culorile reprezentative ale firmei).
e) Reduceri de pre rabaturi acordate la preul de catalog pentru achiziiile dintr-un
anumit sortiment (lasagne). Mrimea reducerii depinde de cantitatea cumprat de distribuitor:
15% (pentru o cantitate mai mic de 50 box); 20% (pentru o cantitate mai mare de 50 box).
2) Tehnici ale promovrii de afaceri sunt aciuni promoionale de atragere a clienilor
industriali. Scopul lor este de a genera comenzi din partea clienilor, de a stimula achiziiile i de
a-i recompensa pe clieni.
Pentru promovarea de afaceri, SC "PROPAST" SRL folosete tehnica participrii la
trguri i manifestri comerciale. Astfel, firma a participat prin nchirierea i amenajarea unui
stand la Trgul Specializat n Industrie Alimentar din perioada 1996-2002. La acest trg
particip circa 40-50% dintre productorii de paste finoase. El are o durat de dou sptmni i
se organizeaz o dat la trei luni de ctre Asociaia de Comerciani ASCALGROS. n lunile
martie i noiembrie, trgul se organizeaz n Poiana Braov, iar n lunile iunie i septembrie la
Neptun.
Cu ocazia acestui trg s-au oferit vizitatorilor standului SC "PROPAST" SRL:
- produse gratuite (Paste Giani);
- sacoe personalizate;
- fluturai;
- pixuri inscripionate.
Scopul participrii la acest trg este de a gsi noi parteneri comerciali i de a informa
clienii cu privire la Pastele Giani.
3) Tehnici ale promovrii orientate spre consumator printre tehnicile promoionale
utilizate de ctre SC "PROPAST" SRL pentru a influena consumatorul n luarea deciziei de
cumprare a Pastelor Giani.
Primele obiect obiecte mici care sunt nmnate gratuit la cumprarea unui pachet de
Paste Giani. Prima poate fi nmnat direct de ctre vnztor sau poate s fie fixat pe ambalaj
iPrima poate fi nmnat direct de ctre vnztor sau poate s fie fixat pe ambalaj i const n:
o radier, o acadea, un pix de unic folosin, etc.
Prima imprimat const n imprimarea pe ambalajul produselor a unor fie de reete ce
pot fi decupate i pstrate.
47
Campanii promoionale
n decursul a opt ani de funcionare pe piaa pastelor finoase, SC "PROPAST" SRL a
organizat dou campanii promoionale pentru produsele sale:
Campania de lansare a Pastelor Giani din perioada 23 septembrie-30 decembrie 1995;
Campania de sampling (mostre) din perioada 8 iunie 4 iulie 2002.
1.Campania promoional de lansare a Pastelor Giani
Lansarea oficial a Pastelor Giani pe plan local i naional a fost stabilit pe data de 23
septembrie 1995. Cu aceast ocazie, SC "PROPAST" SRL a ncheiat un contract de elaborare i
executare a unei campanii promoionale cu "Agenia de Publicitate Nord-Est BB/AC".
Aceast agenie a naintat conducerii SC "PROPAST" SRL un proiect de campanie
promoional ce s-a desfurat ntre 18 septembrie 30 decembrie 1995.
Campania propus firmei "PROPAST" are n vedere utilizarea urmtoarelor tehnici de
promovare a vnzrilor:
- lotul cu gratuiti;
- pre redus;
- condiionare mai voluminoas;
- premii (concursuri cu premii, tombole);
- prima amnat prin acumulare
- prime obiect (pixuri, radiere, acadele, etc.);
- mostre (se acord un produs gratuit);
- reclam la locul vnzrii (afie, stegulee, bannere).
Lotul cu gratuiti la un numr de trei pachete de Paste Giani cumprate, un pachet se
acord gratuit.
Pre redus reduceri procentuale de pre la un anumit numr de produse cumprate (15%
pentru trei pachete cumprate).
Condiionare mai voluminoas nseamn acelai pre pentru o cantitate mai mare de
produs: un pachet de paste de 600 grame la pre de 500 grame; sau un pachet de 400 grame la
pre de 330 grame.
Premiile sunt cele mai frecvente instrumente de promovare. Concursul n urma cruia
se vor da premiile poate mbrca mai multe forme:
- un numr de serie lipit pe pachet (un autocolant) n vederea unei trageri la sori:
"Pstrai ambalajul o sptmn. n fiecare zi putei fi ctigtorul premiului GIANI!" sau "Putei
beneficia de un abonament GIANI! (Un pachet de paste pe sptmn timp de o lun)"
- concursuri radio: reeta nstrunic ; cte persoane pot mnca dintr-un pachet de
spaghete GIANI? rspunsuri originale, pentru premii originale; cea mai frumoas poveste de
dragoste legat de Pastele GIANI (imaginar); concurs de catrene cu Pastele GIANI; ghicitoare a
crei rspuns s fie Pastele GIANI;
- concurs de desene cu tema Pastele GIANI;
Premiile pentru aceste concursuri sunt fie n produse (paste), fie excursii (de trei zile
pentru familia "GIANI").
Prima amnat prin acumulare pentru mai multe produse cumprate, repetate
(justificate prin decuparea siglei firmei "PROPAST" de pe fiecare ambalaj), se pot ctiga premii
diverse prin tragere la sori.
Prime obiect un cadou gratuit ataat pachetului de paste finoase: o radier, o acadea,
un pix de unic folosin, etc.
Mostre: distribuie gratuit de pachete de paste mpreun cu fluturai promoionali care s
conin patru reete: una dietetic, una cu coninut bogat n calorii, una de post i reeta casei.
Promovarea produselor firmei "PROPAST" este completat prin folosirea de obiecte
publicitare, cum ar fi: pixuri avnd inscripionate sigla firmei; autocolante; stegulee; pci;
tricouri inscripionate.
49
Sistemul expert va decide care este cel mai potrivit tip de media n situaia dat, innd
seama de urmtorii factori :
- tipul consumatorului cruia i se adreseaz produsul i campania de
promovare(adolescent, cstorit fr copii, cstorit cu copii, vrstnic) ;
- decizia de cumprare(raional sau iraional);
- tipul produsului(produse pentru confort, produse cu cumprare impulsiv, produse de
larg consum, produse specializate);
- tipul pieei int(general, selectiv);
- aria geografic avut n vedere(local, regional, naional).
Pe baza acestor factori, sistemul expert va oferi recomandri n legtur cu selecia celui
mai bun tip de media pentru situaia avut n vedere.
n urma analizei problemei s-a ajuns la urmtoarele elemente:
A.QUESTIONS
1.Tipul consumatorului:
a.adolesceni
b.cstorit fr copii
c.cstorit cu copii
d.vrstnic
2.Decizia de cumprare este:
a.raional
b.iraional
3.Tipul produsului:
a.produse pentru confort
b.produse cu cumprare impulsiv
c.produse de larg consum
d.produse specializate
4.Piaa int este:
a.general
b.selectiv
5.Aria geografic avut n vedere:
a.naional
b.regional
c.local
B.GOALS
1.Radio;
2.Televiziune;
3.Ziare;
4.Reviste.
5. Crearea bazei de cunotine
O parte a bazei de cunotine este prezentat n anexa nr .2
ntreinerea, testarea i actualizarea
ntreinerea, testarea i actualizarea sunt activiti ce trebuiesc efectuate dup
implementarea prototipului.Ele au n vedere: evaluarea periodic a funcionrii aplicaiei,
cunoaterea costului ntreinerii n raport cu beneficiile, acurateea soluiilor, gradul de
accesabilitate la utilizator. n funcie de rezultatele acestor activiti se poate i este indicat a se
trece la actualizarea produsului informatic inteligent. n urma execuiei prototipului de sistem
expert se obine urmtoarea succesiune de ecrane:
- ecranul de start al aplicaiei:
51
52
54
CONCLUZII
Activitile desfurate n cadrul ntreprinderilor moderne poart , din ce n ce mai mult,
amprenta noilor tehnologii informaionale. Sistemele expert constituie o tehnologie
informaional de vrf menit s emuleze comportamentul expertului uman n domenii restrnse
de activitate. Fiind o tehnologie unic i modern, foarte important pentru agenii economici i
alte organizaii, nu trebuie ignorat. Ea a fost nsuit rapid i aplicat de aproximativ dou
decenii, dovedindu-i pe deplin profitabilitatea. Odat introduse n mediul de afaceri, sistemele
expert prezint avantaje, aduc beneficii, genereaz o mai bun productivitate, ofer o mai bun
flexibilitate i eficacitate n afaceri. Marketingul, activitate fr de care nici o ntreprindere nu
mai poate exista pe pia, constituie un domeniu fertil pentru introducerea sistemelor expert.
Exist deja numeroase exemple de introducere a sistemelor expert n activiti cum sunt:
evaluarea potenialului pieei, analiza forei i slbiciunilor concurenei, gestiunea reelelor de
distribuie, etc.
Obiectivul general al acestui proiect a fost de a dezvolta un sistem bazat pe cunotine
care s asiste deciziile de selecie a unui tip de media. La firma la care se dorete implementarea
acestui sistem, S.C. Propast S.R.L., conducerea a neles pe deplin rolul marketingului n
economia actual, fapt dovedit i de constituirea unui department specializat de marketing.
Bazndu-se pe zicala Reclama este sufletul comerului, firma aloca anual importante sume de
bani pentru a-i face cunoscute produsele. Activitatea de promovare ocup un loc principal n
cadrul strategiilor dezvoltate de ctre firm. Pentru realizarea acestor activiti, firma apeleaz
att la firme specializate n publicitate ct i la specialitii proprii. Costul destul de ridicat al
colaborrii cu aceste firme specializate a determinat conducerea unitii s realizeze aceste
activiti de promovare doar cu specialitii din cadrul compartimentului de marketing. Pentru a
veni n sprijinul acestora s-a decis realizarea acestui prototip destinat seleciei unui anumit tip de
media. Prototipul iniial este destinat s fie utilizat de ctre indivizi implicai n selectarea unui
tip de media folosit n publicitate. El este un sistem orientat pe baze de date i cunotine, cu
informaii grupate n dou baze de date principale: baza de date a clientului i cea a produsului.
Prototipul de sistem expert cere utilizatorului rspunsuri la un numr limitat de ntrebri despre
client i produs i apoi folosete regului de tip IF-THEN pentru a raiona pe baza informaiilor
primite i a oferi recomandrile corespunztoare.
Recomandrile fcute de ctre acest prototip sunt limitate la doar patru tipuri de media. In
versiunile ulterioare ale sistemului se are n vedere:
- mai multe tipuri de media;
- mai multe variante pe fiecare tip de media;
- recomandri avnd n vedere tipuri concrete de media.
De asemenea, cele dou baze de date(ale produsului i ale clientului) vor trebui s includ
noi elemente. Deoarece, in cadrul prototipului, exist un grad mare de incertitudine n variantele
urmtoare se vor include i anumii factori de certitudine precum i lucrul cu variabilele
cantitative.
Barierele care stau n calea dezvoltrii i implementrii acestui prototip sunt:
- slaba dotarea a unitii cu echipamente informatice;
- insuficienta pregtire a personalului din domeniul IT;
- lipsa fondurilor;
- lipsa experilor pentru realizarea transferului expertizei;
- eventualele manifestri ostile ale personalului fa de acest proiect.
55
BIBLIOGRAFIE
1). Andone, I., ugui, Al., Sisteme inteligente n management, contabilitate, finanebnci i marketing, Editura Economic, Bucureti, 2001.
2). Andone, I., Mockler, R.J., Dologite, D.G., ugui, Al., Dezvoltarea sistemelor
inteligente n economie: metodologii i studii de caz, Editura Economic, Bucureti, 2008.
3). Albescu, F., Sisteme expert, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 2004.
4). Airinei, D., Sisteme expert n activitatea financiar-contabil, Editura Junimea,
Iai, 1997.
5). Benchimol, G., Levine, P., Pomerol, J., Sisteme expert n ntreprindere, Editura
Tehnic, Bucureti, 1993.
6). Bertino, E., .a., Intelligent Database Systems, ACM Press, London, 2001.
7). Davidescu, D., Arhitectura sistemelor expert, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti, 1997.
8). Maxim, E., Gherasim, T., Marketing, Editura Economic, Bucureti, 2000.
9). Novac, C., Palade, V., Inteligena artificial i sistemele expert, Editura Tehnic,
Bucureti, 2007.
10).Popescu,V.,Sisteme informatice economice,Editura Universitaria,Craiova,2009
11). Tribuna Economic, nr.6, 1993.
12). Turban, E., Decision Support Systems and Expert Systems: Management
Support Systems 3rd Edition, Macmillan, NY, 1993.
13). Zaharie, D., .a., Sisteme expert, Editura Dual Tech, 2001.
56