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Anime

Anime redirige aqu. Para otras acepciones, vase Anime (resina).

Wikipe-tan (la mascota de Wikipedia), personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga
y anime.

Anime (?), presunta abreviatura de animation (los kanas para animshon:


), que es la adaptacin japonesa de la palabra animacin. Su uso por parte del pblico
extranjero para referirse a la animacin concretamente japonesa, ha terminado por convertirla
popularmente en un trmino que identifica a la animacin de procedencia japonesa, pese a
que en Japn se usa para referirse a la animacin en general, independientemente de su
nacionalidad. El origen de la palabra es discutido, se cree que el trmino anime proviene de la
abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa animation (
[animshon]). De ah que se abrevie a anime. Por otra parte se cree que es una palabra de
origen francs.1 El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo
un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno
cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico.2 Es potencialmente dirigido a
todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de
clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con
clases base diseadas para especificaciones socio-demogrficos tales como empleados,
amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y
gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficcin, cuentos
infantiles, literatura, deportes, horror, fantasa, comedia y muchos otros.3
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la
animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficciny son

transmitidos a travs de medios audiovisuales (transmisin por televisin, distribucin en


formatos de video domstico y pelculas con audio).[cita requerida] La relacin del anime japons
con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de
anime se basan en historias de manga populares. Adems, tambin guarda estrecha relacin
con las novelas visuales.
Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los
ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos as como la
expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales
a otro contexto.[cita requerida]
ndice
[ocultar]

1Etimologa
2Historia
3Caractersticas del anime
o 3.1Trama
3.1.1Romanticismo
3.1.2Realismo
3.1.3Humanidad, naturaleza y tecnologa
o 3.2Referencias culturales
3.2.1Bushid
3.2.2Senpai-Kohai
3.2.3El sentido del deber
o 3.3Diseo de animacin
3.3.1Animacin limitada
3.3.2Guion y storyboard
3.3.3Dilatacin temporal
3.3.4Diseo de personajes
3.3.5Audio
3.3.6Cameos en el anime
4Directores reconocidos
o 4.1Studio Ghibli
o 4.2Mamoru Oshii
o 4.3Katsuhiro tomo
o 4.4Hayao Miyazaki
5La industria del anime
o 5.1Produccin
o 5.2Compaas de anime
6Formatos
o 6.1Series de televisin
o 6.2OVA
o 6.3Pelculas
o 6.4Especiales de televisin
o 6.5ONA
7Gneros
o 7.1Gneros demogrficos
o 7.2Gneros temticos
8Distribucin del anime fuera de Japn
o 8.1Asia

o
o
o

8.2Medio Oriente
8.3Europa
8.4Amrica
8.4.1Estados Unidos y Canad
8.4.2Amrica Latina
o 8.5Australia y Nueva Zelanda
o 8.6frica
o 8.7Censura y polmicas
9Impacto cultural
o 9.1Subcultura otaku
10Vase tambin
11Referencias
12Bibliografa
13Enlaces externos

Etimologa[editar]
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de
la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon?). De
ah que se abrevie a "anime".4
Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este
trmino ha cado en desuso[cita requerida]. Los fanticos pronunciaban la palabra preferiblemente
como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa' en espaol). Vio su
mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,[cita requerida] que generalmente comprende la
primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios
de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de
los 1990[cita requerida]. En Estados Unidos tambin se defini anime como cartoon japanese, que
significa dibujos animados japoneses; pero no gener gran impacto y su utilizacin fue
mnima.
En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el
mundo occidental[cita requerida], sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para distinguir
las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japn).5

Historia[editar]
Vase tambin: Historia del anime

Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las ms antiguas producciones de Japn.

La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a
las producciones americanas, y desde entonces la produccin de obras de anime en Japn ha
seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de Osamu
Tezuka y se extendi a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de una
audiencia nacional e internacional.[cita requerida]
El anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los
hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet para el resto
del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas audiencias generales y
especializados.

Caractersticas del anime[editar]


Trama[editar]
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas
complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est estructurado
en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se trata una trama
especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.6
En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de
la animacin. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas
hacia un pblico infantil,7 8el anime trataba temas ms complejos como el existencialismo y a
veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de violencia y sexuales.9 10 Varias
veces los objetivos demogrficos a menudo afectan a los contextos ideolgicos de la obra: por
ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en
la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por
el amor. En el seinen que tambin es para un pblico adulto se toman temas ms maduros
como polticos, sexuales, o cientficos (que, a excepcin del kodomo, tambin pueden ser
parte de otros gneros demogrficos, solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin
se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn
adaptarlo al anime,11 por lo que toma elementos de ste.
Romanticismo[editar]
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.9 Tambin se toma en cuenta las relaciones
que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime
pueden tener algoemocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un
fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.6 En las series
destinadas a un pblico femenino se le toma ms importancia a los sentimientos de los
personajes, aunque no es ajeno tambin a las series destinadas a un pblico masculino, en
donde comnmente los personajes estn desesperados por una persona en especial (algo
que puede ser tanto como drama y comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la
expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de amor que hace
una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un
personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el
personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha). Tambin hay
varios gneros romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la
serie Onegai Teacher, que trata de un amor imposible entre una profesora (que adems es
una extraterrestre) y uno de sus alumnos.
Realismo[editar]
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han tenido
influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al

anime.12 Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la
combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de
temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s se
tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones
japonesas.13 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad
de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida.
Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn,
como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la
pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte
de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los primeros
largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con
ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam, han sido parte de
un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos
que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro
elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su
historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy
profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo
Magnitude 8.0. Tambin en animes ms maduros como Nana se puede apreciar a veces el
realismo y no ser tan fantasioso.
Humanidad, naturaleza y tecnologa[editar]

Logo de Dragon Ball Z.

Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que
el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace
mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y
esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los
mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en
una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde
tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra.9 Tambin dentro de
los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar
como la tecnologa en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de
devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa.
Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera.
Tambin en la serie Ghost in the shell, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa,
y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas
de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a
travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia,
lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.14

Referencias culturales[editar]
Vase tambin: Cultura de Japn

Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Budamontado en la parte de atrs de un


gigantesco dragn de mar.

Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del
gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de
misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos
tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo
japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como
la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint
Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente).
Bushid[editar]
Artculo principal: Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin
duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta
que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.15 Las historias en el anime, en
particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (?) y el bud (?) que
proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el camino
de la moral y de educacin protagonista.16 En algunas casos, el hroetambin puede ser
divinizado como en la mitologa griega.17 Sin embargo, dado que el bushid se connota por la
presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad,
la compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no
slo se presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente
en el conflicto puesto en el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad
de Japn.
El Bushid, que es la moral de Japn, es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo
material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala
su perfume con el sol matinal".
18

Senpai-Kohai[editar]

En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de
un padre o un maestro ( sensei?), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpaikhai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici por primera
vez, y la segunda, que comenz ms tarde".19 Este informe, que implica el respeto y la
devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de
asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de
la escuela altrabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el anime, en donde
muchas veces los personajes son enseados por un maestro.20
El sentido del deber[editar]
En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est en
no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con
un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno.17 Las visitas tienen el
deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y an en
contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de
todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos
personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por
el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japn.21 Sin embargo, la moral es
un trmino que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.22

Diseo de animacin[editar]
Vase tambin: Animacin

Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas
caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de
personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos
textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo,
un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de
efecto humorstico.
La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de
una novela ligera o una novela visual -; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos.
Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a la
animacin creada por computadora,23 como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este
ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
Animacin limitada[editar]
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular23 comparada con la que
tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se
realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de
animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),24 tales como mover o repetir
escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que
impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece
esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la
animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento
cuando en realidad no lo hay.23 Aunque en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso
de tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o
combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin puede
haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer
referencias a diferentes localizaciones en la vida real.25 Tambin hay simulacin de ngulos
de cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los
directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin
pueden escoger efectos de cmara como en la cinematografa.

Guion y storyboard[editar]

Estilo de un modelo preliminar.

Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la cual
el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al primer
diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y
ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una especie
de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles
tales como el nmero de fotogramas de la escena, losefectos visuales y de los antecedentes
necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de las
escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren
alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin del director
los storyboards, diseo de personajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos
preliminares, que van a formar el animatic,23 que es una versin filmada
de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la
incorporacin del dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes
y sonidos.26
Dilatacin temporal[editar]
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en
el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime.27 Sobre lo que se basa el hecho de
que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en
trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos
decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.28 Esta
es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en
el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se
trata de la ms intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una
imagen fija, o en una sartn (tcnica de animacin).29 Una desaceleracin enftica, podra
llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con
un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para
aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en
el expresionista ruso Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine
negro primero.27
Diseo de personajes[editar]
En el anime, el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la
poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de
un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:

Modelos comunes de ojos en el anime.

Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos grandes para dar
ms personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us esta tcnica
primeramente con Astroboy, manteniendo los dems personajes con ojos
pequeos.[cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para acentuar la
personalidad. No todas las producciones de animacin tienen ojos grandes, un ejemplo de
ello son las pelculas de Hayao Miyazaki. Hoy en da los ojos grandes ya no es exclusivo
del anime japons, algunas producciones de animacin occidental tambin llevan ojos
grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente se usa una
textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra oscura en el fondo.30 31

Arquetipo de un personaje femenino del tipo nekomimi.

El cabello: Hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o


femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo tener
diferentes formas de sombreado para darle el volmen deseado.32 33

El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,34 aunque de
una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el cuerpo
humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, por eso nunca se
ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza y
hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostar todo
el personaje. Slo aparecen completos en proporcin chibi o super deformed donde los
rasgos son pequeos y exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a
las series.

La cara: El anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin occidental.35 La nariz

y la boca son pequeos, el mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que
estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una
expresin extremadamente exagerada[cita requerida].
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos
como animales, robots, monstruos y demonios36 varan dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son,
aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden
presentar caractersticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:

Bishjo (Lit. "Joven hermosa") Representan la belleza de una mujer segn la esttica
japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien dotadas, de
cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambin los labios carnosos.
Bishnen (Lit. "Joven hermoso") Representan lo apuesto de un varn segn la esttica
japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, flacos, con el mentn pronunciado y
a veces con un cabello suelto u ondulado.
Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente") Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los
personajes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien lo dice, es porque le enciende
de manera no sexual.
Chibi. Es la versin pequea del personaje, se denota como muequitos 'enanos' y
deformes de s mismos.

Audio[editar]
Vase tambin: Anison
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin
de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:

Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de


series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una animacin que suele
caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes
populares en Japn.

Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series)


cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin ms simple que la
del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en
Japn.

Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las
escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja
de pera.37

BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una
cancin) utilizadas para acompaar las escenas.

Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no


aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el
punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, como
ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song
de K-ON!.

Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus
traducciones al espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida
y desarrollada en Japn.38
Cameos en el anime[editar]
Vase tambin: Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias a
otros anime, ya sea que un personaje sea parecido fsicamente o que la historia sea igual o
parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un anime, como tambin puede
que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc. Por ejemplo en la pelcula
de anime 5 Centmetros por segundo yMs all de las nubes, el lugar prometido en que las
dos chicas protagonistas son iguales o casi iguales, otro claro ejemplo muy evidente se
presencia en el anime Cardcaptor Sakura y Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE donde los
personajes principales comparten apariencia y personalidad pero no la trayectoria de la
historia.

Directores reconocidos[editar]
Studio Ghibli[editar]
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series
de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la
pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula gracias al
encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El
castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a
unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida.39
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del
Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.40 Gracias a ello, surge el proyecto de que
Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por
su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story board.
Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada
por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema
tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico
mostr una gran respuesta.
Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo
editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine
de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.41 Dentro de estos,
Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los
viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro(1988), con una extraa criatura de los
bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las
penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento
de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos
norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki
Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su
morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades
para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y
repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio
Ghibli.42

Mamoru Oshii[editar]

En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).43 Tras trabajar un tiempo para
la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy
posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales
gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004 present Ghost
in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995.

Katsuhiro tomo[editar]
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un
manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji
Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la
pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto
millonario.44

Hayao Miyazaki[editar]
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli.
Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de
la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la
recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E.
T.: El extraterrestre.45 Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta
sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una nia que, para
salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca
casa de baos poblada por dioses aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el
listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic.45 En la
edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de
oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente
recogidos por la prensa japonesa.13
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El increble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre de 2005
Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.46 En cambio Takahata, su compaero, despus
del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.47

La industria del anime[editar]


Produccin[editar]

La estructura de la industria moderna del anime.48

Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una


manera muy grande:49
En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad
aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima de
43 mil millones de yenes. Tambin la cantidad de emisiones de televisin ha sido muy
significativa[cita requerida]:

Ao

Emisin en la maana Emisin en la tarde Emisin en la noche Total

1996

643

850

1,090

2,583

1997

667

660

1,261

2,588

1998

673

452

1,406

2,531

1999

906

393

1,254

2,553

2000

724

271

1,291

2,286

Compaas de anime[editar]
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657[cita requerida] y el nmero de empresas es
de 247[cita requerida]. La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dlares,[cita requerida] y
la exhibicin 8 110 000.[cita requerida] Tambin si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo
la compaa de anime ms grande de Japn[cita requerida], ha generado grandes cantidades de
ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japn y fuera de l:[cita requerida]
Ao

Ingresos en millones de yenes fuera de Japn Ingresos en millones de yenes en Japn

1999 1,561

8,233

2000 5,452

9,393

2001 7,154

8,876

2002 6,253

11,442

Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como


principales[cita requerida]:
Nombre

Fundacin Empleados

Aniplex

1997

50

Bee Train

1997

70

BONES

1998

Eiken

1952

50

GAINAX

1981

20

Gonzo

1992

155

J.C.Staff

1986

120

Kyoto Animation

1981

67

Madhouse

1972

120

Manglobe

2002

MAPPA (animacin)

2011

Nippon Animation

1975

100

Production I.G

1987

184

Satelight

1995

77

Studio 4C

1986

Shaft (estudio)

1975

Studio Ghibli

1985

Studio Nue

1972

Studio Pierrot

1979

Sunrise

1972

170

Tatsunoko

1962

43

Toei Animation

1956

462

TMS Entertainment

1964

298

Ufotable

2000

White Fox

150

2007

Formatos[editar]
Hay diferentes formatos de produccin usados:

Series de televisin[editar]
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada
serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26
captulos por motivos de calendario, duran entre 20 y 25 minutos y al igual que todos los
programas de televisin hay cortes comerciales.50 De ah puede variar su distribucin en otras
partes del mundo. A diferencia de las series occidentales, las series anime no se dividan en
segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos, los productores
de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo y ms
adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de
"brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y
se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect
Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una
serie ha terminado de producirse y despus de un tiempo sale una continuacin, no se
considera como una "segunda temporada", sino como una secuela o serie relacionada.

La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366 episodios en
total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el primer anime emitido
en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar.[cita requerida]

OVA[editar]
Artculo principal: OVA

Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video
available ("solo disponible en video"). Son producciones animadas destinadas para su
consumo en video que normalmente no se emiten en televisin. Su duracin de un episodio
puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser complementos de la
historia. Es un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es
pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un ending diferente a los de la
serie.[cita requerida]

Pelculas[editar]
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas
en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias
alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120
minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por ejemplo, la calidad
de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin.50
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.

Especiales de televisin[editar]
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que
se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da
feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime. La
bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no
necesariamente la contina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista
y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado
trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una
serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificacin
se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales
de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin.

ONA[editar]
Artculo principal: Original Net Anime

ONA (original net animation, "animacin original creada para Internet") de anime
especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy
usado y su duracin es por lo general corta.51 Un ejemplo de este es Azumanga Web
Daioh y Candy Boy.

Gneros[editar]
En el anime, suele haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos
son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles, Psicolgica, fantasa
medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por
ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Hay muchas
series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se

combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en


el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective Conan,MONSTER y Death Note.

Gneros demogrficos[editar]
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga:52

Kodomo (? literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil.


Ejemplos: Hamtaro, Nichijou, Doraemon, Kodomo no Omocha, Heidi, Marco.
Shnen (? literalmente "chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas
adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen
haber elementos mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon
Ball, One Piece, Yu Yu Hakusho, Naruto, Bleach, Rurouni Kenshin, Hunter x Hunter.
Shjo (? literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado a pblico adolescente
femenino, generalmente con protagonista principal una chica. Ejemplos: Chuniby demo
koi ga shitai!, Sailor Moon,Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Kaich wa Maidsama!, Pretty Cure, Tokyo Mew Mew, Kimi ni Todoke, Vampire Knight, Suki-tte ii na
yo, Golden Time.
Seinen (? literalmente "hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que contiene
alto nivel de violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos: Speed
Grapher, Hellsing, Berserk, Monster, Gantz, Elfen Lied, Black Lagoon, Ergo Proxy.
Josei (? literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes
adultas. Donde abarca los gneros dramticos o recuentos de la vida, tambin sobre sexo
desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana, Honey and Clover, Nodame
Cantabile, Chihayafuru, Bunny Drop, Paradise Kiss.

Gneros temticos[editar]
En esta seccin se detectaron los siguientes problemas:

Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de


Wikipedia.
Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada.
Por favor, edtalo para mejorarlo, o debate en la discusin acerca de estos
problemas.
Estas deficiencias fueron encontradas el 24 de agosto de 2015.

Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como
centro de la historia. As, tenemos:

Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que se


representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres
comunes en los animes, hacen cosas similares a la vida habitual, etc.
Ejemplos: Gintama, Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test to
Shkanj, Sket Dance.
Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte
crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden
social. Ejemplo: Akira,Ghost in the shell, Battle Angel: Alita, Megazone 23, Bubblegum
Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City Oedo 808, Accel World, Genocyber, Ergo Proxy.
Ecchi: Presenta situaciones pervertidas llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden
Boy, Kissxsis, Vandread, To Love-Ru, High School DxD, Sora no Otoshimono, Omamori
himari, Seikon no Qwaser. Si se sobreexplota el erotismo, usndolo en gran parte de las
escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre stos es que el Ecchi usa las escenas
erticas moderadamente.

Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada
que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas".
Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked City, Omohide Poro
Poro, Hotaru no Haka.
Gore: anime literalmente sangriento o con gran cantidad de terror. Ejemplos: Elfen
Lied, Gantz, Hellsing, Genocyber, Deadman Wonderland, Higurashi no Naku Koro ni, Kara
no Kykai, Mirai Nikki, Tokyo Ghoul,Corpse Party: Tortured Souls, Another.
Harem: Varias mujeres son atradas por un mismo hombre en la serie del anime.
Ejemplos: Tenchi Muyo!, Rosario + Vampire, To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora
no Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma 1/2 .
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran
High School Host Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru Seishnen, Brothers
Conflict, Amnesia.
Hentai (? literalmente "pervertido") aunque dentro de Japn no se emplea el trmino,
sino Ero-Anime (animacin ertica): anime dirigido a adultos. Incluye
contenidos sexuales explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue Girl.
Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black
Cat, Inuyasha, Sonic X.
Loli: romance entre nias o nios menores, este tambin se puede dar entre una nia
menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan, Oni Chichi. Algunos pasan a ser
completamente yuri.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos.
Ejemplos: Slayers, Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura, Shugo Chara, Full
moon wo sagashite, Mermaid Melody, Sugar Sugar Rune.
Mecha: robots gigantes o armas biolgicas. Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger
Z, Neon Genesis Evangelion, Eureka Seven, Code Geass, Tengen Toppa Gurren
Lagann, Accel World, The Vision Of Escaflowne, Sonic X.
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death
Note, Gosick.
Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por
un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal.
Ejemplo: Dragon Ball, Saint Seiya,One Piece, Hunter x Hunter, Naruto, Yu Yu
Hakusho, Pokmon, Bleach.
Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo de la
Estrella del Norte, El Ataque de los Titanes, Highschool of the Dead, Neon Genesis
Evangelion. En algunos casos la historia puede transcurrir en una utopa creada tiempo
despus de la destruccin de la sociedad o la devastacin del mundo como es el caso
de Shinsekai yori.
'Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una bella
historia, pero luego de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve
horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro ni, Puella
Magi Madoka Magica, School Days.
Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love
Hina, Toradora!, Kaich wa Maid-sama!, Tonari no Kaibutsu-kun, entre otras.
Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man.
Shjo-ai o Yuri: romance entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo
en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry
Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito, Aoi Hana.
Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el
primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen

Heaven, Junjou Romantica, Gravitation,Sekaiichi Hatsukoi, Ikoku Irokoi Romantan, Koi


Suru Boukun, Tight-rope, Sensitive Pornograph, Maiden Rose, Loveless.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede
dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, Papa to kiss in the dark.
Algunos pasan a ser completamente yaoi.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Captain Tsubasa, Initial D, Eyeshield
21, The Prince of Tennis, Chihayafuru, Inazuma Eleven, Major, Ookiku Furikabutte, El
Basket de Kuroko.
Steampunk: La historia se basa en los avances tecnolgicos a vapor. Ejemplo: Fullmetal
Alchemist, Last Exile, Nadia: The Secret of Blue Water, Future Boy Conan.
Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente
tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta
a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: A diferencia de la fantstica, la historia nos muestra sucesos que
ocurrieron en el siglo 19, y con un toque de romance o comedia.
Ejemplos: Emma, Gankutsu.
Virtual World: En este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego en lnea y
siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, Accel World, Sword Art
Online y Log Horizon.
Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante contenido
sangriento. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven
obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matndose entre compaeros
o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman
Wonderland.

Distribucin del anime fuera de Japn[editar]


Asia[editar]
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia,
donde la serie para nios Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a
principios de los noventa, al igual que Pokmon.53 En la televisin de Medio Oriente, con la
serie de UFO Robo Grendizer.54

Medio Oriente[editar]
En esta Region el anime se distribuye Mayormente Desde la versin Japonesa Con minimas
ediciones como por ejemplo: En los ttulos, los Nombres de los personajes y en los openings y
endings, la empresa encargada de doblar los animes para el Mundo rabe es la
empresa Venus Center y los canales que los Emiten son Kids
Channel (Para Israel), Spacetoon (Para el resto del medio oriente) y los canales locales de los
pases que conforman Medio Oriente.

Europa[editar]
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa,
en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin
pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las series Ribon no
Kishi y Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo despus del xito de
la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978.55 En Italia se transmite actualmente anime
por la seal de MTV.56
En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente. Las
primeras series de transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971
y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de ser

demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la consiguiente transmisin de la
serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers yMila Superstar a mediados de los
noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin alemana.57 58
La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no haba
tenido espacio en la televisin, pero cuando el mercado del video domstico del anime se
haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de pelculas VHS de Akira y el
nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha ocurrido slo en la
segunda mitad de los noventa.57 El reciente xito internacional recogidos de largometrajes
de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de celebracin japons tambin en
pases como Finlandia y Polonia,57 mientras que en abril de 2007
en Rumania, Hungra yRepblica Checa han sido el lanzamiento de Animax, el canal temtico
de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del da, ms tarde
integrndose Alemania y Portugal.59
En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por Tatsuo
Yoshida conocido en Occidente como Speed Racer. En los aos 1970 TVE emiti las
series Heidi y Marco y despusMazinger Z. En los aos 1980 se emiti Candy Candy. A pesar
de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa, cuando las
series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las comenz
a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animacin realizadas en Japn
con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas fueron Slayers, Kimagure
Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espaa
actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos por la seal espaola de Disney
XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000 se ha incrementado mucho la programacin, a
pesar de que es muy inferior al transmitido en Japn.60
El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi
ntegramente a la programacin anime.

Amrica[editar]
Estados Unidos y Canad[editar]
En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi
Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),61 y despus Astroboy que fue la primera serie
transmitida.62 En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el
aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el objetivo
de que sean aptas para todo pblico.63 64 Debido a esto se han lanzado muchas series
en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los
distribuidores.65 En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos,
uno de los canales que transmite anime en ese pas es YTV.66
Amrica Latina[editar]
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando
por Panam, El Salvador,Costa
Rica, Nicaragua, Colombia, Venezuela, Mxico, Uruguay, Per, Chile, Guatemala, Ecu
ador, Argentina,Bolivia y Repblica Dominicana con las series Heidi, Princesa
caballero, Candy Candy y Meteoro.67 Les seguiran Kimba, El Len Blanco, Mazinger
Z,68 en los 80s.69
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos pases
latinoamericanos.

Anime-mana: A partir de 1990 el anime empez a tomar mucha popularidad


con Robotech, Saint Seiya, Sailor Moon, Las guerreras mgicas, Ranma 1/2, as
como las sagas de Dragon Ball y ms tardeDetective Conan, Neon Genesis

Evangelion, Beyblade: Metal Fusion, Pokmon, Digimon, Sonic X, Card Captor


Sakura, Blue Seed, Yu-Gi-Oh, Samurai X, Cowboy Bebop, InuYasha, Naruto, One
Piece, Death Note, Bleach, Black cat, Vandread Inazuma
Eleven, Hamtaro, Fullmetal Alchemist, Hungry Heart y muchas ms que se
estrenaron. Los canales de cable (internacionales) distribuidores en esa poca
eran Magic Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y Animax, as como
canales de seal abierta en cada pas.

Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de anime por la televisin se redujo
considerablemente en la regin, debido a la cancelacin de Toonami en 2007
en Cartoon Network, el desvo de enfoque y muerte de Animax (sucesor de
Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida de
aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007, lo que redujo la
llegada de nuevos ttulos para Latinoamrica.
A la fecha, el nico canal que emite anime en su programacin regular y de manera
constante (casi las 24 h de anime) con estrenos y de manera ininterrumpida por 18
aos es el canal de cable chileno llamadoEtc TV.70

Distribuidoras: En la actualidad los distribuidores de anime para Amrica


Latina son Televix, Comarex (Distribuye actualmente series propiedad
de TMS Entertainment), Ledafilms (Distribuye principalmente series propiedad
de Enoki Films), Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de Toei
Animation que adems posee la biblioteca de series de la extinta Cloverway),
y Rose Entertainment (que desde el 2012 distribuye parte del catlogo de
series de Viz Media).

Streaming: Ahora los fanticos en Latinoamrica pueden ver anime legal con
regularidad desde los servicio de streaming como Netflix, que tiene en su
catlogo varios ttulos de animes en su servicio desde el 2012, y con la
llegada de Crunchyroll a la regin, abren el mercado legal del anime en lnea
por streaming.

Australia y Nueva Zelanda[editar]


En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin se han convertido en
grandes importadores de animacin japonesa, como lo demuestra las actividades
de la editorial Home Video Madman Entertainment71 72y el canal Animax en
la telefona mvil.59

frica[editar]
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de la
edicin en rabe de UFO Robo Grendizer, que se transmiti con xito en Egipto a
comienzos de los aos ochenta,73 la animacin japonesa ha encontrado espacio
en el mercado en el continente africano slo a partir del 2000, en particular en
Sudfrica,74 y el canal Animax en la telefona mvil.59 En 2007, sin embargo, Sony
ha lanzado su canal de televisin por satlite Animax tambin en varios estados
africanos,
como Sudfrica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique, Lesotho y Zim
babue.75

Censura y polmicas[editar]
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la

popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los


adversarios de este gnero de la animacin.10 La crtica ms importante es en
opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en el
anime,6 7 55 comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes,
coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada de
la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomana).76 En los pases
europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japons deben pasar
una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones
adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el editor de las
obras corta las escenas violentas.77
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse
inapropiadas para el pblico infantil, por lo que cambian su contenido para
hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales
japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las
ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-GiOh! y Shaman King sin cortes.78 An con la censura enShaman King, algunos
investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico
infantil.79 Muchos se molestaron con la edicin en One Piece, hacindola muy
infantil, an cuando pertenece al gnero shonen. Pero FUNimation adquiri los
derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin
cortes.80
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten
por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que han tenido el anime
transmitido en televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores
consideran a la serie como sexista y violenta,81 en donde tambin se considera
inapropiado poner las series violentas como programas infantiles.82
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos,
con el mismo fin de hacerlas ms apta para todo el pblico.55 La polmica que
han tenido ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree que todo lo
referente a la animacin es algo infantil, por esto se han dado muchos
malentendidos en la transmisin por las cadenas de televisin.83 Tambin tuvo
polmicas al hacer un estudio con nios, en donde se consideraban que los que
vean esta serie no entendan lo que realmente pasaba en sta.84 El canal
televisivo La Sexta empez a incluir hentai en su programacin, pero fue retirada
das despus.85

Impacto cultural[editar]

Fotografa de un competidor disfrazado de un personaje de anime en el Anime Festival


X en Singapur.

La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de anime


desde imgenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime.86 Una de las
influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de Bandai, quienes
agradecieron a stos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yutsu a los
que hablan en ingls.87 A su vez, estos mismos fansub incrementaron el
conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en
las dcadas de 1980 y 1990.[cita requerida]
Grandes xitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de
expresin en sucesivas oleadas, normalmente pelculas de alto impacto que
llaman la atencin de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de
estas pelculas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de
Chihiro ganadora del scar a la mejor pelcula de animacin en 200288 y de
un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berln (2001).[cita requerida] Un
ejemplo claro de la asimilacin en el mundo es la produccin
espaola Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado
ntegramente en Europa[cita requerida].
El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokmon,89 ha ayudado
grandemente a la serie de ste, y a los diferentes spin-off de la serie, que
despus de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todava.
Tambin existe el Anime-Influenciado, que es animacin hecha fuera de Japn,
pero con el estilo anime.90 Parte de estas series es hecha en Estados Unidos,
Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los
creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se
inspiraron en el anime para la creacin de stas.91 92 Un equipo de produccin
francesa para la serie ban Star-Racers fue movido a Tokio para colaborar con
un equipo de produccin japonesa sobre el Hal Film Maker.93 Crticos y fanticos
en general del anime no considera al anime influenciado como anime.94

Otro tipos de adaptacin ha sido parte de la Biblia en el anime, especficamente


el Antiguo Testamento, a la vez sta ha estado con el asesoramiento de El
Vaticano, y hecho para todo pblico,95 y no slo al anime ha sido adaptada la
Biblia, sino que tambin al manga. Ejemplo: Manga Messiah.
Algunas series animadas de televisin estadounidense tambin han hecho
parodias o referencias al anime como en South Park ("Chinpokomon" y el
episodio de "Good Times With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair
Forever. Tambin las series de Los Simpson y Los padrinos mgicos, han hecho
diferentes parodias.[cita requerida]

Subcultura otaku[editar]
Artculo principal: Otaku

Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica deJapn y la de mayor concentracin


de otakus.

Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,65 especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de mercadotcnia
extendindolo a reas como videojuegos, pelculas y artculos de coleccin.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente
pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las
series de animacin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general. A pesar
de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a
otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente las
convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente
enAsia, Europa y Amrica.96 En muchas convenciones de manga y anime hay
concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones
preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus
personajes favoritos de anime (cosplay), coreografas, entre
otros,97 recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta
mucho el anime: "akiba-kei", usado para hacer connotacin exclusiva a aquellos
fanticos del anim que tienen un mayor conocimiento de este y menos fanatismo
yendo a conferencias de stos, conciertos de j-pop, entre otros.98

Vase tambin[editar]

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Glosario de anime y manga
Estereotipos del Anime y Manga
Manga
Cosplay
Fandom
Dibujo animado

Referencias[editar]
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