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Unidad II: Fase de resolucin de problema

Algoritmo I

2016
Unidad II: Faces de Resolucin del
problema

Ing. Ruth Marina Figueroa de Flores


Universidad Tecnolgica de El Salvador
Ing. Ruth Marina Figueroa de Flores

7-2-2016

Unidad II: Fase de resolucin de problema

Algoritmos I

2.0 COMPUTADORA Y LENGUAJES DE PROGRAMACIN

Una computadora se puede definir como un dispositivo electrnico conformado por una
parte fsica y una parte lgica que procesa datos, produce y almacena informacin.
Al conjunto de informacin guardada en un medio de almacenamiento del a computadora
se le conoce como archivo. Las caractersticas de los archivos electrnicos son nombre,
extensin, ubicacin tamao y fecha.
La computadora no solamente es una mquina que puede realizar procesos para darnos
resultados, sin que tengamos la nocin exacta de las operaciones que realiza para llegar a
esos resultados. Con la computadora adems de lo anterior tambin podemos disear
soluciones a la medida, de problemas especficos que se nos presenten. Ms an, si estos
involucran operaciones matemticas complejas y/o repetitivas, o requieren del manejo de
un volumen muy grande de datos.
El diseo de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras
disciplinas una metodologa que nos ensee de manera gradual, la forma de llegar a estas
soluciones.
A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas y no son ms que
una serie de operaciones que realiza la computadora para llegar a un resultado, con un
grupo de datos especficos. Lo anterior nos lleva al razonamiento de que un programa nos
sirve para solucionar un problema especfico.
Para poder realizar programas, adems de conocer la metodologa mencionada, tambin
debemos de conocer, de manera especfica las funciones que pueden realizar la
computadora y las formas en que se pueden manejar los elementos que hay en la misma.

Ing. Ruth Marina Figueroa de Flores

Unidad II: Fase de resolucin de problema

Algoritmo I

Importancia de una computadora: Estamos acostumbrados en nuestra vida cotidiana a


hacer uso de estos Dispositivos Electrnicos, que nos ayudan en una gran variedad de tareas
y asignaciones, tanto en el mbito Educativo, sobre todo en el auge de los Lectores de Libros
Digitales de los ltimos aos, como lo es en el mbito Laboral, realizando distintas
conexiones a travs de una Red de Trabajo, aunque la base de todo esto es justamente la
tecnologa conocida como Computadora, que parece bastante compleja pero es fcil de
entender.
La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin
mediante dispositivos electrnicos y programas de computadora.
Los datos y la informacin se pueden introducir en la computadora como entrada (input) y
a continuacin se procesan para producir una salida (output).
Proceso de informacin en la computadora
Datos de
Entrada

Proceso

Datos de
Salida

Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento de recibir una
solicitud del usuario. El siguiente esquema muestra en un diagrama de las funciones bsicas
que ejecuta una computadora:

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Unidad II: Fase de resolucin de problema

Algoritmos I

El ciclo de procesamiento de informacin que realiza una computadora se puede resumir


en las siguientes cuatro funciones bsicas:

Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la


computadora como: palabras y smbolos de un documento, nmeros para realizar
clculos, instrucciones para realizar procesos, imgenes, sonidos, etc. Se utilizan
diferentes dispositivos como el teclado, ratn y/o micrfono para que la computadora
reciba las entradas.

Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar
clculos, modificar palabras e imgenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La
computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad
contiene dos elementos principales:
a. Unidad Central de Procesamiento (en ingls: Central Processing Unit [CPU]).
b. Memoria del Sistema.

Almacenar datos e informacin. La computadora debe almacenar datos para que estn
disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarn depende de cmo
se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de
Procesamiento) la computadora guarda lo que est usando. Hay otro tipo de
almacenamiento, que es ms permanente, en donde se guarda lo que no se necesita
para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).
Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de
resultados son: reportes, documentos, grficas, imgenes, etc. Se utilizan dispositivos
como el monitor, impresora, bocinas.
Cmo sabe una computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales
en las computadoras:
El hardware que son los componentes fsicos.
El software que son los programas (Sin software, lo nico que podemos hacer
con una computadora es encenderla y apagarla).

El software
Es el conjunto de programas, o series de instrucciones, que le indican a la computadora
cmo debe realizar tareas especficas, por ejemplo: cmo debe interactuar con el usuario,
cmo debe procesar los datos, etc.

La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un


computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para
hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes
fsicos del sistema (hardware).

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Algoritmo I

Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones informticas tales como
procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con
los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz ante el
usuario.
En la figura se muestra uno o ms software en ejecucin en este caso con ventanas, iconos
y men es que componen las interfaces grficas que comunican la computadora con el
usuario, y le permiten interactuar.

Programa: Es el conjunto de instrucciones escritas de algn lenguaje de programacin y


que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema especfico.
La diferencia entre software y programa no es tanto por sus respectivas definiciones, sino
por connotacin y contexto de uso de dichas palabras. Muchas veces las palabras
"software" y "programa" pueden intercambiarse entre s y usarse como sinnimos. De todas
maneras "software" es un trmino ms amplio y es utilizado para identificar programas,
datos y otros archivos relacionados que son usados para cumplir ciertas tareas en una
computadora u otro dispositivo computacional. En tanto programa es un conjunto de
instrucciones que puede ser ejecutada por una mquina.
Un programa es parte del software de una computadora. Por ejemplo, tenemos un software
que registra datos personales en una base de datos. El programa y la base de datos son
parte del software, pero la base de datos NO es un programa. Es simplemente un accesorio
del programa. Por lo tanto, no todas las partes de un paquete de software son programas,
pueden ser datos, imgenes u otros archivos.
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El Hardware
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado Estos son hardwares
tpicos de una computadora.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

En la siguiente tabla se muestran los principales dispositivos agrupados de acuerdo a


los cuatro componentes bsicos de hardware de la computadora:
Dispositivo
de entrada
Teclado
Ratn

Unidad de sistema
Unidad Central de Procesamiento
(CPU)
Memoria del sistema (RAM)

Dispositivos de
almacenamiento auxiliar
Disco duro

Dispositivo
de salida
Monitor

CD-Rom / Disquete

Impresora
Bocina

Organizacin fsica de una computadora


CPU
Dispositivos
de Entrada

Unidad de
Control

Unidad
Aritmtica
lgica

Dispositivos
de Salida

Memoria

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Dispositivos de Entrada: Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos


(informacin) en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos: teclado, scanner
(digitalizadores de rastreo), mouse (ratn), TrackBall (bola de ratn estacionario), joystick
(palancas de juego), lpiz ptico.

Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de informacin al


usuario. Ejemplo: monitor, impresora.

La Unidad Central de Procesamiento (C.P.U) se divide en dos:


1. Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que
operaciones se deben realizar y en qu orden; as mismo controla todo el proceso
de la computadora.

2. Unidad Aritmtica - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como


suma, resta, multiplicacin, divisin y comparaciones.

La Memoria de la computadora se divide en dos:


1. Memoria Central (interna): La CPU utiliza la memoria de la computadora para
guardar informacin mientras trabaja con ella; mientras esta informacin
permanezca en memoria, la computadora puede tener acceso a ella en forma
directa. Esta memoria construida internamente se llama memoria de acceso
aleatorio (RAM).
La memoria interna consta de dos reas de memoria:
La memoria RAM (Randon Access Memory): Recibe el nombre de memoria
principal o memoria del usuario, en ella se almacena informacin solo mientras
la computadora est encendida. Cuando se apaga o arranca nuevamente la
computadora, la informacin se pierde, por lo que se dice que la memoria RAM
es una memoria voltil.
La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria esttica que no puede
cambiar, la computadora puede leer los datos almacenados en la memoria ROM,
pero no se pueden introducir datos en ella, o cambiar los datos que ah se
encuentran; por lo que se dice que esta memoria es de solo lectura. Los datos
de la memoria ROM estn grabados en forma permanente y son introducidos
por el fabricante de la computadora.

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2. Memoria Auxiliar (Externa): Es donde se almacenan todos los programas o datos


que el usuario desee. Los dispositivos de almacenamiento o memorias auxiliares
(externas o secundarias) ms comnmente utilizados son: cintas magnticas y discos
magnticos.

Lenguaje: Es una serie de smbolos que sirven para transmitir uno o ms mensajes (ideas)
entre dos entidades diferentes. A la transmisin de mensajes se le conoce comnmente
como comunicacin.

La comunicacin: es un proceso complejo que requiere una serie de reglas simples, pero
indispensables para poderse llevar a cabo. Las dos principales son las siguientes:
Los mensajes deben correr en un sentido a la vez.
Debe forzosamente existir 4 elementos: Emisor, Receptor, Medio de
Comunicacin y Mensaje.

Lenguajes de Programacin: Es un conjunto de smbolos, caracteres y reglas


(programas) que les permiten a las personas comunicarse con la computadora.
Los lenguajes de programacin tienen un conjunto de instrucciones que nos permiten
realizar operaciones de entrada/salida, calculo, manipulacin de textos,
lgica/comparacin y almacenamiento/recuperacin.

Los lenguajes de programacin se clasifican en:


Lenguaje Maquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por
la computadora y no necesitan traduccin posterior para que la CPU pueda
comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje maquinan se
expresan en trminos de la unidad de memoria ms pequea el bit (dgito binario 0 o
1).
Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): En este lenguaje las instrucciones se escriben
en cdigos alfabticos conocidos como mnemotcnicos para las operaciones y
direcciones simblicas.
Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programacin de alto nivel (BASIC, pascal,
cobol, fortran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la
computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general
en ingls), lo que facilita la escritura y comprensin del programa.

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Trminos bsicos de la computacin


http://valeriasantis.bligoo.cl/100-terminos-basicos-de-la-computacion#.Vrf9U_l97IU

Computacin mvil

Computacin mvil: Es un trmino que es empleado para hacer alusin al uso


de computadoras porttiles, sin estar en un lugar fijo.
Conectividad: Hace referencia a la capacidad de un dispositivo, de poder conectarse
ya sea a un pc, a otro dispositivo o a una red, a modo de hacerlo de forma autnoma.
Instantaneidad: Hace referencia al tiempo que toma el traspaso o envo de datos o
informacin entre dispositivos.
Medio Inalmbrico: Es tambin llamada red inalmbrica, sta no requiere de ningn
cable ni conexiones fsicas, por lo que no se requiere de estar en un lugar fijo para
su utilizacin, ya que su funcionamiento se basa en ondas electromagnticas.
Modem: Es un dispositivo de hardware, el cual se conecta con algn ordenador y/o
a una lnea telefnica generalmente.
Netbook: Equipo (computador) porttil de menor tamao que el Notebook en
donde se realizan operaciones con ciertos sistemas casi bsico, no posee gran poder
su procesador. Y no posee lector de unidades de DVD por su tamao.
Notebook: Equipo(computador) porttil que ayuda a la realizacin de informacin,
ste posee las mismas caractersticas funcionales que un computador tan slo que
se puede trasladar, posee un procesador de gran poder, a su vez puede leer
unidades de DVD, pero su peso es mayor que el de los Netbook.
PDA: (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital), es un dispositivo mvil
que posee las mismas caractersticas que un telfono mvil, slo que se combina
con un ordenador, fax, internet y conexiones de red.
Sincronizacin: Este trmino hace referencia hacia la coincidencia en tiempo de dos
o ms situaciones, que pueden ser el envo de datos, la ejecucin de un programa,
entre otros.
Smartphone: Es un dispositivo electrnico de mano que posee las funciones de un
telfono celular. En estos las aplicaciones adicionales son instaladas en el mismo
dispositivo, y no son instaladas por otros organismos.
Tecnologa Mvil: Es aquella que no requiere de un lugar fijo para su utilizacin, en
ella se encuentran los telfonos mviles, los computadores porttiles (notebooks y
netbook y Wi-FI).
Tecnologa Porttil: Es aquella que requiere de la tecnologa mvil. Es situaciones
son exactamente lo mismo.
Telfono Mvil: O tambin llamado como Celular, son sistemas de comunicacin
que permite establecer una interaccin transmitiendo informacin a larga o corta
distancia.
Ubicuidad: Este trmino se emplea en la computacin mvil como aquel atributo de
estar disponible en cualquier momento. En este caso puede ser un telfono
inteligente o un PDA ofrece la ubicuidad.

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Configuracin bsica de un computador

Computador: Mquina procesadora de datos a gran velocidad, otorgando


informacin significativa para el usuario. A su vez se le considera como una
herramienta de trabajo contribuyendo a los significativos avances que se han
realizado en todas la reas y especialidades.
Programa: Conjunto de instrucciones que se le entregan a la computadora
indicndole las operaciones o tareas que se desea realizar.
Unidad Aritmtica y Lgica: Es la unidad que realiza las cuatro operaciones
aritmticas ya sean la suma, resta, multiplicacin y divisin, adems es posible
comparar dos valores a travs de los operadores de relacin.
Unidad Central de proceso: La conforman la unidad de control y la unidad aritmtica
y lgica. Es en donde se lleva a cabo el proceso en donde se distribuye las distintas
rdenes que se reciben.
Unidad de Almacenamiento: Es la base en donde se almacenan y conservan todos
los datos e informacin del computador.
Unidad de Control: Es la unidad a cargo de controlar el funcionamiento y las
operaciones de las otras unidades. sta permite que los datos se ingresen desde el
dispositivo de entrada, luego se almacena en la memoria principal, sern llevados a
la unidad aritmtica y lgica cuando sea necesario llevar a cabo operaciones de sta
ndole y finalmente se presentan los resultados en un dispositivo de salida.
Unidad de Entrada: Lugar del computador en donde el sistema de computacin
establece un contacto con el mundo exterior, es decir, a travs de los dispositivos
de entrada y salida, stos proporcionan los medios por los cuales los datos son
transmitidos a la memoria.
Unidad de Salida: Este medio es en el cual se facilita el envo de datos hacia el
exterior desde la computadora. Entre estas unidades de salida se encuentran:
monitor, impresora, altavoces, etc.

Evolucin de los procesadores

CHIP: Es un circuito integrado que ayuda al funcionamiento del aparato en el que


est inserto.
Circuito Integrado: Es un conjunto de circuitos electrnicos, en donde sus funciones
pueden ser, por ejemplo, operaciones, aritmticas, funciones lgicas, codificacin,
decodificacin, etc.
EL Edsac(Electronic Delay Storage Automatic Computer): Es reconocido y
considerado como el primer computador con capacidad de almacenar un programa digital.

El Edvac(Electronic Discrete Variable Automatic Computer): Computadora de


programas almacenados.
Servidor: Es un ordenador fsico en el cual funciona el Software, promoviendo datos
que sean de utilidad para otras.
Transistores: Son unos dispositivos que sirven para la amplificacin o abertura de
una seal, y que a su vez cierra un circuito.
Tubos al vaco: Es un dispositivo que se utiliza para amplificar o modificar una seal
electrnica mediante el manejo del movimiento de los electrones en un espacio vaco.

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Internet

Ancho de Banda: Se le denomina a la cantidad de informacin transferida por un


segundo entre una unidad y otra.
Antivirus: Es un software o programa que informa y detecta la presencia de un virus
u otras aplicaciones dainas para el sistema.
BIOS: (Basic input/ output system) Es un bloque de instrucciones que ubica y
prepara los elementos electrnicos o perifricos de un aparato ya sea una mquina,
para comunicarlos con algn sistema operativo que la dominara.
Bluetooth: Es una tecnologa inalmbrica que utiliza las ondas de radio de corto
alcance, para el envo de informacin.
Buscadores: Son herramientas de bsqueda de la red, la cual permite mediante una
palabra o frase encontrar documentos en la web que contengan esa palabra.
Cache: Almacenamiento de informacin de carcter temporal, es el lugar en donde
se guardan las ltimas visitas hechas a pginas web en internet.
Cliente: Es el elemento de un sistema de informacin que necesite de un servidor,
ya sea para obtener algn dato o informacin, es aquel que inicia la interaccin.
Conexin: Es la unin entre elementos de un computador o aparato, donde se
realiza el enlace entre diferentes sistemas.
Correo Electrnico: Plataforma en la cual los usuarios envan y reciben correos o
mensajes a una velocidad casi instantnea.
Direcciones IP: (Internet Protocolo), es una etiqueta que identifica a un elemento
de comunicacin y conexin del computador, dentro de una red.
E-Mail : Es un correo electrnico que se le enva a un receptor, el cual puede ser una
persona, una agrupacin, una empresa, etc.
Facebook: Es un sitio web considerado como una red social, en la cual los usuarios
crean plataformas en la cual interactan, publicando sus estados, informacin o
interesas, hacindolo pblico en su red de amigos.
FTP: (File Transfer Protocol), Es el protocolo para intercambiar archivos en internet,
permitiendo la transferencia de datos. Se utiliza especialmente para descargar o
subir archivos de un server a Internet.
Google: Se define como un motor de bsqueda de contenido en Internet.
HTML: (Hyper Text Transfer Protocol, Protocolo de transferencia de hipertexto) Es
el mecanismo de intercambio de informacin que conforman la base funcional y de
ejecucin de la World Wide Web.
HTTP: (Hyper Text Markup Language, Lenguaje de mercado de hipertextos),
lenguaje o codificacin que define los textos, destinado a simplificar la escritura de
documentos estndares, considerndose como la base estructural en la que se
orientan en el diseo las pginas de World Wide Web.
Internet: Conjunto de redes de comunicacin interconectadas e interrelacionadas
que se rigen bajo ciertos protocolos, haciendo de esta una red lgica nica y de
alcance mundial, sin ninguna barrera que lo impida.
Link: (Enlace, enlazar) Estos nos permiten el flujo de un servidor a otro, cuando se
est navegando por internet.
Navegar: Hace alusin a recorrer e interactuar en la Web.

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Algoritmos I

Pgina Web: Es el nombre de un documento o informacin, que se rige bajo la


World Wide Web, en la cual se accede por un navegador, y en ella se pueden
almacenar informacin, para el uso de la poblacin mundial o para un grupo
sectorizado.
Red Social: Estructura social compuesta por un conjunto de personas o usuarios, los
cuales permanecen constantemente conectados, tomando conocimiento de lo que
est ocurriendo en la actualidad.
Servidor: Es un ordenador que proporciona los datos solicitados por parte de los
navegadores de otras computadoras.
Spam: Es un correo o mensaje que es de envo masivo y que generalmente
proporciona daos a los receptores.
Telnet: (Tele Network), Es un protocolo que permite acceder por medio de una red
a otra, teniendo el control de sta ltima.
Twitter: Es una red social que le permite a sus usuarios mandar mensajes en lnea,
de corta longitud, teniendo un mximo de 140 caracteres.
USB: (Universal Serial Bus), Es un bus externo por donde interacta un perifrico de
salida proporcionando informacin al computador, o algn acceso a cierto archivo.
Virus: Programas pequeos que poseen la capacidad de multiplicarse y a su vez
infectar otros programas, de manera que si se difunden provocan daos en los
programas y molestias a los usuarios afectados.
Wi-Fi: (Wireless Fidelity aunque su acrnimo no sea este) Es un conjunto de redes
inalmbricas, que en la actualidad se utiliza para acceder a Internet.

memorias de almacenamiento

Base de datos: Utilidad de la informtica que permite el almacenamiento de


informacin de una forma ordenada mediante registros que se rigen bajos ciertos
criterios.
Bit: (Binary digit cuyo acrnimo es BIT) Es una unidad bsica de informacin, siendo
la mnima informacin y que representa un 0 o un 1, siendo un dgito de numeracin
binario.
Bus de Control: Es el encargado de llevar la comunicacin entre la CPU y la Memoria.
Bus de Datos: Es el encargado de transportar palabras.
Bus de Direcciones: Es el que permite el acceso a una palabra en especial en la
memoria.
Byte: Es un patrn de bits con una longitud de 8 bits
CD: (Compact Disc), Es un soporte digital ptico, el cual se utiliza para el
almacenamiento de informacin, ya sea, un video, audio, documentos,etc.
Codificacin: Es la transformacin de un mensaje a travs de un cdigo o lenguaje
especfico.
Dato: Se le denomina a todo mensaje que no halla sido procesado.
Discos Duros Externos: Es un dispositivo de la computadora en donde se almacena
informacin, pero de no tanta relevancia para el funcionamiento de la computadora,
se le conoce tambin como memoria secundaria.

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Discos Duros Internos: Es un dispositivo de la computadora en donde se almacena


toda la informacin de la computadora, en especial la ms relevante, siendo la
memoria principal.
Disquetes: Es un medio externo donde se almacenan datos formados por piezas
circulares de material magntico, fino y flexible.
Gigabyte: Es un patrn de bits con una longitud de 1.073.741.824 bytes.
Informacin: Es el resultado que se obtiene del procesamiento de datos. Y a su vez
un conjunto de smbolos que estn representando hechos, objetos o ideas.
Instruccin: Es un conjunto de smbolos que representan una orden, ya sea para
operar o de tratamiento para el ordenador.
Kilobyte: Es un patrn de bits con una longitud de 1024 bytes.
Longitud de Palabra: Es la cifra de nmero de bits transmitidos de manera
simultneamente.
Megabyte: Es un patrn de bits con una longitud de 1.048.576 bytes.
Memoria Principal: Es de una alta velocidad, pero su capacidad de almacenamiento
es pequea, en esta se encuentra la memoria RAM y ROM.
Memoria Secundaria: Es de baja velocidad pero posee una gran capacidad de
almacenamiento, es esta se encuentran los discos duros, cintas, CD,etc.Esta
memoria forma parte de los dispositivos de entrada / salida del computador.
Palabra: Es una cadena limitada de bits.
Pendrive: Es un dispositivo de almacenamiento de datos, informacin, imgenes,
etc. Y que requiere del puerto USB para su interaccin con el computador.
Procesamiento de Datos: Corresponde a la manipulacin u operacin que se lleva a
cabo con los datos que se poseen.
RAM: Es tambin llamada como memoria principal la cual tiene una cantidad
determinada de almacenamiento interno, es aqu en donde residen los programas
que estn siendo ejecutados, como los datos necesarios para ello.
ROM: Es tambin llamada memoria secundaria la cual posee un almacenamiento
externo, es aqu donde se almacenan los datos y/o archivos que no se requieran de
inmediato o los archivos que se guardan para un uso posterior.
Terabyte: Es un patrn de bits con una longitud de 2^40 bytes.

Redes de computadores

Dispositivos Perifricos: Son todos aquellos dispositivos que permiten la interaccin


del computador con el mundo exterior.
Hardware: Se le denomina a todos los componentes fsicos o componentes
tangibles del computador por ejemplo el teclado, pantalla, impresora, mouse, entre
otros.
Impresoras: Dispositivo de entrada y salida, que puede imprimir en un papel los
resultados generados por el computador.
Microsoft: (Microcomputer Software) Es una empresa multinacional
estadounidense dedicada al sector de la informtica, que desarrolla, fabrica,
licencias y confecciona software y equipos electrnicos.

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Algoritmos I

Migracin: Es el traslado de una aplicacin de un ordenador a otro, mediante una


determinada compatibilidad.
Monitor: Permite mostrarle al usuario la informacin que procesa el computador.
Siendo por tanto un dispositivo de salida de datos.
Mouse: Dispositivo de entrada en donde el ingreso de datos por medio de ste
dispositivo es a travs de unos sensores ubicados alrededor de una pelota de silicona
que captan su desplazamiento.
Placa Madre: Tarjeta compuesta por un circuito impreso a la cual se le conectan los
componentes que componen a la computadora u ordenador.
Red: Conjunto de computadores, ya sean dos o ms, que se encuentran unidos entre
s ya sea a travs de elementos de comunicacin que pueden ser permanentes o
bien temporales.
Reloj Interno: Es lo que sincroniza todas las operaciones elementales del ordenador,
es el parmetro que fija la velocidad de funcionamiento del ordenador.
Software: Se les denomina a todos los programas computacionales o tambin
llamados elementos intangibles por ejemplo Windows 95, Excel, Word.
Teclado: Herramienta o dispositivo de entrada que permite al usuario introducir
datos al computador.

Sistemas operativos

Computacin: Es la ciencia que ve el estudio de las bases tericas de la informacin


y computacin.
Informtica: Es un conjunto de conocimientos tanto cientficos como tcnicos que
hacen posible el funcionamiento automtico de la informacin mediante
ordenadores.
Microprocesador: Cantidad de uno o varios circuitos integrados que llevan a cabo
las funciones de un procesador central.
Sistema Operativo: Est compuesto por un conjunto de programas que permiten
administrar y a su vez controlar el rendimiento y funcionamiento del hardware como
del software.
Tarjeta de video: Es aquella que transforma las seales elctricas que provienen del
computador a informacin, que se visualiza en el monitor del computador.
Unix: Es un tipo de sistema operativo.

Nota:
Estos conceptos son conocimientos generales de computadoras. Estudiarlos para el
control de lectura. Estos conceptos son de internet. Junto al tema est la direccin donde
ese encuentra.

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