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Os Elementos da narrativa

Como j vimos anteriormente, a narrativa de fico um relato centrado num fato ou acontecimento; h
personagens atuando e um narrador que relata a ao. O tempo e o cenrio ou ambiente so outros
elementos importantes na estrutura da narrao. O autor trabalha o conjunto desses elementos no
sentido de simular, de fingir uma histria que reflita uma dada realidade. O universo da fico nos
apresenta uma realidade que no verdadeira, mas possvel ser, e por isso a aceitamos como real.
O NARRADOR
O narrador o dono da voz ou, em outras palavras, a voz que nos conta os fatos e seu desenvolvimento.
Dependendo da posio do narrador em relao ao fato narrado, a narrativa pode ser feita em 1 ou em
3 pessoa.
Temos assim, o ngulo, o ponto de vista, o foco pelo qual sero narrados os acontecimentos (da falar-se
em foco narrativo).
Na narrao em primeira pessoa, o narrador participa dos acontecimentos; , assim, um personagem com
dupla funo: o personagem-narrador. Pode ter uma participao secundria nos acontecimentos,
destacando-se, desse modo, seu papel de narrador, ou ter importncia fundamental, sendo mesmo o
personagem principal. Nesse caso, a narrao em primeira pessoa permite ao autor penetrar e desvendar
com maior riqueza o mundo psicolgico do personagem.
importante observar que, nas narraes em primeira pessoa, nem tudo o que afirmado pelo narrador
corresponde "verdade", pois, como ele participa dos acontecimentos, tem deles uma viso prpria,
individual e, portanto, parcial. A principal caractersticas desse foco , ento, a viso subjetiva que o
narrador tem dos fatos: ele narra apenas o que v, observa e sente, ou seja, os fatos passam pelo filtro
de sua emoo e percepo.
J nas narraes em terceira pessoa, o narrador est fora dos acontecimentos; podemos dizer que ele
paira acima de tudo e de todos. Essa situao lhe permite saber de tudo, do passado e do futuro, das
emoes e dos pensamentos dos personagens - da ser chamado de onisciente (oni + sciente, ou seja, "o
que tem cincia de tudo", "o que sabe de tudo"). Repare que o narrador onisciente "l" os sentimentos, os
desejos mais ntimos da personagem (alis, o narrador v o que ningum tem condies de ver: o mundo
interior do personagem), e sabe qual ser a repercusso desse ato no futuro.
O ENREDO
O enredo (ou trama, ou intriga) , podemos dizer, o esqueleto da narrativa, aquilo que d sustentao
histria, ou seja, o desenrolar dos acontecimentos. Geralmente, o enredo est centrado num conflito,
responsvel pelo nvel de tenso da narrativa. O enredo se organiza em torno de um conflito, ou seja,
uma oposio entre os elementos da histria e cria no leitor ou ouvinte expectativa em relao aos
fatos. O enredo possui as seguintes partes:

Introduo (apresentao): o narrador costuma apresentar os fatos iniciais, as personagens e,


eventualmente, o o tempo e o espao. A introduo de um texto narrativo muito importante, porque deve
despertar a ateno do leitor e situ-lo diante da histria que vai ler.

Complicao (desenvolvimento): a parte do enredo em que desenvolvido o conflito. Uma narrativa


pode ter mais de um conflito. Em um romance ou novela de Tv, por exemplo, muitos so os conflitos
desenvolvidos ao longo da histria.

Clmax: o momento culminante da histria, o momento de maior tenso, aquele em que o conflito atinge
o seu ponto mximo. O clmax na narrativa deve despertar a curiosidade e ateno do leitor.

Desfecho (desenlace ou concluso): a soluo do conflito, a parte final: boa, m, surpreendente,


trgica, cmica ou feliz.
OS PERSONAGENS
Os seres que participam do desenrolar dos acontecimentos, isto , aqueles que vivem o enredo, so os
personagens (em portugus, a palavra personagem tanto pode ser masculina como feminina).
Em geral o personagem bem construdo representa uma individualidade, apresentando traos
psicolgicos prprios. H tambm personagens que representam tipos humanos, identificados pela
profisso, pelo comportamento, pela classe social, enfim, por algum trao distintivo comum a todos os
indivduos dessa categoria.
H ainda personagens cujos traos de personalidade ou padres de comportamento so extremamente
acentuados (s vezes beirando o ridculo); nesses casos, muitos comuns, por exemplo, em novelas de
televiso, temos personagens caricaturais.
Protagonistas e Antagonistas
J sabemos que a narrativa, em geral, est centrado num conflito, que pode se dar entre o personagem e
o meio fsico, ou entre ele e sua conscincia, ou entre dois personagens. Como exemplo: dois
personagens desempenham o papel de lutadores. Em linguagem popular, temos caracterizados o
"mocinho" e o "bandido" (ou, como querem alguns desenhos de televiso, "os do bem" e "os do mal"). Ou
ainda, em outros termos, o heri e o vilo. Esses personagens recebem o nome de protagonista e
antagonista.

Protagonista: [Do gr. protagonists, o principal 'ator', ou 'competidor'.] S. 2g. 1. O primeiro ator do drama
grego. (...) 2. Teat. e Cin. A personagem de uma pea teatral, de um filme, de um romance, etc. 3. Fig.
Pessoa que desempenha ou ocupa o primeiro lugar num acontecimento.

Antagonista: [Do gr. antagonists, pelo lat. antagonista.]. Adj. 2 g. 1 Que atua em sentido oposto,
opositor, adversrio. (...) S. 2g. 4. Pessoa que contra algum ou algo, adversrio, opositor.
PS: Percebeu? Um "o principal lutador"; o outro "o que luta contra".
Uma observao: ao construir uma narrativa, nunca despreze o antagonista; poderamos at mesmo
afirmar que o sucesso de uma narrativa est diretamente ligado perfeita caracterizao desse
personagem. Que o digam as novelas de televiso!
O AMBIENTE
Ambiente o cenrio por onde circulam personagens e onde se desenrola o enredo. Em alguns casos, a
importncia do ambiente to fundamental que ele se transforma em personagem. Por exemplo: o
Nordeste, em grande parte do romance modernista brasileiro; o colgio interno, em O Ateneu, de Raul
Pompia; o caso mais ntido est em O cortio, de Alusio Azevedo.
Observe como sempre h relao estreita entre o personagem, seu comportamento e o ambiente que o
cerca; repare como, muitas vezes, por meio dos objetos possudos podemos fazer um retrato perfeito do
possuidor.
O TEMPO
O narrador pode se posicionar de diferentes maneiras em relao ao tempo dos acontecimentos - pode
narrar os fatos no tempo em que eles esto acontecendo; pode narrar um fato perfeitamente concludo;
pode entremear presente e passado, utilizando a tcnica de flash-back.
H tambm, o tempo psicolgico, que reflete angstias e ansiedades de personagens e que no
mantm nenhuma relao com o tempo propriamente dito, cuja passagem alheia nossa vontade.
Falas como "Ah, o tempo no passa..." ou "Esse minuto no acaba!" refletem o tempo psicolgico.

Concluindo:
necessrio, portanto, mencionar o modo como tudo aconteceu detalhadamente, isto , de que maneira
o fato ocorreu. Um acontecimento pode provocar consequencias, as quais devem ser observadas.

Fato - o que se vai narrar (O qu?)

Tempo - quando o fato ocorreu (Quando?)

Lugar - onde o fato se deu (Onde?)

Personagens - quem participou ou observou o ocorrido (Com quem?)

Causa - motivo que determinou a ocorrncia (Por qu?)

Modo - como se deu o fato (Como?)

Conseqncias - Geralmente provoca determinado desfecho.


Aps definir os elementos da narrativa, basta organiz-los para elaborar uma narrao.

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