Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Discipline fundamentale
ARHITECTURA CALCULATOARELOR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Taxonomia Flynn
Unitatea central: caracteristici, formatul i setul instructiunilor, moduri de adresare
Uniti centrale cu microprocesor: 8086, 286, 386, 486, Pentium, RISC
Hazarduri: stucturale, de date, de ramificaie
Unitatea de memorie
Unitatea de intrare/ieire
Bibliografie:
1. A.Tanenbaum, Organizarea structurat a calculatorelor, Editura Agora, 1999
2. D. Gorgan, Gh. Sebestyen, Structura calculatoarelor, Ed Albastr, 2000
3. S.A. Ciureanu, Arthitectura calculatorelor, Ed Printech, 2006
STRUCTURI DE DATE I ALGORITMI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Bibliografie:
1. H. Georgescu, L. Livovschi, Sinteza i analiza algoritmilor, Ed. tiinific i
Enciclopedic, 1986
2. I. Tomescu, Data structures, Ed. Univ. Buc., 1997
3. D.E. Knuth, Arta programrii calculatoarelor, vol. 1 si vol. 3, Ed. TEORA 2000, 2001
4. T.H. Cormen, C.E. Leiserson, R.R. Rivest, Introducere n algoritmi, MIT Press, trad.
Computer Libris Agora, 2000
PROGRAMAREA CALCULATOARELOR
1. Algoritmi: reprezentare, dezvoltare, structuri iterative, structuri recursive.
2. Limbajul C. Tipuri de date. Instruciuni. Sintax i semantic. Operaii de intrare-ieire.
Tipuri definite de utilizatori. Funcii. Transferul parametrilor. Recursivitate. Pointeri.
Fiiere. Aplicaii.
Bibliografie:
1. H. Schildt - Manual C complet, Editura Teora, 1998 (traducere din limba englez)
SISTEME DE OPERARE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Bibliografie:
1. S.A. Ciureanu, Sisteme de operare, Editura Printech, 2005
2. A. Tanenbaum, Sisteme deoperare moderne, Editura Byblos, 2001
BAZE DE DATE
1. Structura fizic i logic a unui SGBD. Arhitectura de referin a unui SGBD.
2. Arhitectura multitier, structura fizic i logic a bazei de date, arhitectura intern
(memorie, procese), gestionarea i prelucrarea bazei de date.
3. Limbajul pentru definirea datelor (crearea, modificarea i distrugerea structurii
obiectelor).
4. Limbajul pentru prelucrarea datelor (inserarea, tergerea, reactualizarea i interogarea).
5. Limbajul pentru controlul datelor.
Bibliografie:
1. I. Popescu, Modelarea bazelor de date, Editura Tehnic, Bucureti, 2001
2. I. Popescu, A. Alecu, L. Velcescu, G. Florea, Programare avansat n Oracle9i, Editura
Tehnic, Bucureti, 2004
Discipline de specialitate
ELEMENTE DE ROUTING
1. Introducere n concepte de routare
2. Rutare static
3. Introducere n protocoale de rutare dinamice
4. Protocoale de rutare Distance Vector
5. RIPv1
6. CIDR i VLSM
7. RIPv2
8. Tabela de rutare (detaliere)
9. EIGRP
10. Protocoale linkstate
11. OSPF (Open Shortest Path First)
Bibliografie:
1. Jeff Doyle, Routing TCP/IP, Volume 1, 2nd Edition, Cisco Press, 2005
PROGRAMARE JAVA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Bibliografie:
1. Horia Georgescu, Introducere n universul Java, Editura Tehnic, Bucureti, 2002
2. Cristian Frsinaru, Curs practic de Java, Bucureti, Editura Matrix Rom, 2005
GRAFIC PE CALCULATOR
1. Elemente de baz
a. Etapele rezolvrii problemelor (aspectul numeric i aspectul grafic)
b. Structura i arhitectura sistemelor grafice (hardware i software)
2. Software de grafic pe calculator
a. Software orientat spre domeniu, spre utilizator, spre programator
b. Standardizri pentru sistemele grafice (Modele: GKS, CORE, PHIGS)
3. Fundamente matematice ale graficii 2D
a. Coordonate omogene, transformri ale obiectelor
b. Coliniaritate, intersecii, vizibilitate n grafica 2D
4. Nuclee de primitive grafice
a. Nuclee grafice oferite de limbajele de programare
b. Spatiul obiect i spaiul de reprezentare
c. Relatia Window-Viewport
5. Algoritmi fundamentali
a. Algoritmul raster (J. Bresenham) pentru trasarea segmentului de dreapt
b. Algoritmul raster (J. Bresenham) pentru trasarea cercului
c. Algoritmul raster (J. Bresenham) pentru trasarea elipsei
6. Algoritmi fundamentali
a. Algoritmul de clipping Cohen-Sutherland (clipping-ul unui segment fata de o
fereastra dreptunghiulara)
b. Algoritmul de clipping al unui segment fa de o fereastr poligonal convex sau
neconvex
Bibliografie:
1. Gr. Albeanu, Grafica pe calculator. Algoritmi fundamentali, Editura Universitii
Bucureti, 2001
TEHNICI WEB
1.
2.
3.
4.
HTML (XHTML)
CSS
JavaScript
DOM
Bibliografie:
1. http://www.w3schools.com/
CLOUD COMPUTING
1. Cloud Computing-generaliti
2. Introducere n hipervizorul Hyper-V
3. Failover clustering-migrare, management i management cu PowerShell
4. Managementul mainilor virtuale, conversii P2V, V2P, replicare i management Hyper-V
5. Automatizare i orchestrare
6. Arhitectura platformei de dezvoltare Windows Azure
7. Tabele Azure i Stocarea BLOB
8. Optimizarea Scalabilitatii i Performantei Tabelelor Azure
9. Interconectarea serviciilor cu .NET Service Bus.
10. Big Data-Windows Azure Table Storage cu Hadoop
Bibliografie:
1. Roger Jennings. Cloud Computing, Wiley Publishing,2011
2. Brien Posey. Hands-On Understanding Hyper-V in
http://www.veeam.com
Windows
Server
2012,
Bibliografie:
1. Hristea, F., Balcan, M.F., Cautarea si reprezentarea cunostintelor in inteligenta artificiala.
Teorie si aplicatii. Editura Universitatii din Bucuresti, 2005
2. D. Dumitrescu Principiile Inteligenei Artificiale, Ed. Albastr, 2005
COMER ELECTRONIC
1.
2.
3.
4.
5.
Bibliografie:
1. I.Gh. Rosca, Cristina Bucur, Carmen Timofte, Octavian Paiu, Mirela Visean, Comerul
electronic. Concepte, tehnologii i aplicaii, , Ed. Economic, 2004.
CRIPTOGRAFIE I SECURITATE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Bibliografie:
1. A. Atanasiu - Securitatea informatiei, vol I (Criptografie), Ed. InfoData, Cluj, 2007