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Universidad Central de Venezuela

Facultad de Ciencias Econmicas y Sociales


Escuela de Sociologa
Departamento de Mtodo
Taller de Mtodos Cualitativos

La Comunidad de los Magos

Profesor: Julio de Freitas


Integrantes:
Irina Rodrguez C.I. 20.755.456
Emily Prez C.I. 23.612.087
Christian Irureta C.I. 16.845.338
Diciembre 2012

INTRODUCCIN
1

Magic the gathering es un juego de rol e intercambio de cartas, un juego que


tiene casi 20 aos en el mercado, con una diversidad de compradores, lo cual como es
normal en la sociedad se han agrupado, teniendo como elemento principal el juego.
En muchos pases ya existen estas comunidades de jugadores, aqu en
Venezuela, especficamente Caracas encontramos a estos magos que tienen como
punto de encuentro una tienda llamada Magicsur en el Centro Comercial Centro Plaza.
Esta comunidad posee sus caractersticas propias como cualquier otra, sin
embargo poco estudiada, por lo que esta investigacin se propone descubrir la
interaccin que existe a lo interno y externo de este grupo, Qu cdigos poseen?
Existe alguna jerarqua? Cmo ven a jugadores de otros juegos de cartas? Qu
afecta el valor de las cartas y como los afecta como grupo? Etc.
Para esto se llevaran a cabo unas entrevistas por un lado y por otra parte una
investigacin etnogrfica observador participante.

1. A.- Planteamiento del problema.


2

En toda sociedad existen espacios para el juego y el ocio, en especial una zona
de juegos para ser otro, en donde el jugador asume un personaje o se convierte en una
potencia mundial en bsqueda de la conquista del mundo, existen todo una gama para
toda clase de gustos, algunos tienen muchos aos y constantemente estn en
actualizacin.
Magic The Gathering es un juego de Rol de intercambio de cartas de hace ya
casi 20 aos, existen ms de 10 mil cartas, la gran mayora con sus propios diseos
artsticos y cualidades, dando una gran complejidad al juego.
En Venezuela existe una comunidad de jugadores, con pocas tiendas que
distribuyen los productos de Magic (de la compaa Wizard of The Coast) y muchos
torneos anuales que los renen varias veces al ao, en la zona de Caracas existen
alrededor de unos mil jugadores de diferentes estratos sociales, algunos con muchos
aos jugando e intercambiando cartas, varios son respetados e incluso idolatrados,
otros ni siquiera son tomados en cuenta debido a las cartas que poseen.
Como todo grupo poseen una cosmovisin con una dinmica particular, con su
jerga, reglas internas y en algunos casos jerarqua, en especial cuando se tratan de
juegos de rol en donde sus miembros asumen un papel fantasioso y distinto del que
normalmente tienen.
Dicha comunidad es relativamente desconocida y los pocos que la conocen
tienen una imagen negativa de ella por ser una comunidad de un juego de cartas, por
lo que no es tomada en serio y es observada de forma despectiva.

Como toda comunidad comparte un sin nmero de cdigos, reglas, con


interacciones particulares teniendo grupos de referencia o siendo ellos grupos de
referencia como es el caso con esta comunidad en parte es referencia para la
comunidad de Yu-Gi-Oh que es otra comunidad de jugadores de cartas (cartas
similares, pero ms simples).
Ante dicho desconocimiento nos proponemos a tratar de descubrir un poco
sobre esta comunidad desde una aproximacin etnogrfica, Se da alguna jerarqua en
la comunidad? Existe alguna jerga dentro de la misma? Qu elementos afectan el
valor de las cartas y como este influye en la dinmica grupal?, Dicho mtodo por los
momentos parece el ms acertado para acceder a la comunidad, lo consideramos el
ms viable de acuerdo a la investigacin.

1. B.- Justificacin
La diversidad de grupos que existe en la ciudad de Caracas es bastante amplia,
dicha diversidad no permite siempre conocer la totalidad de grupos, sobre todo la
mismas dinmicas de estos grupos no tienen mucha accesibilidad. Esta dificultad se
debe a las jerarquas que se adquieren, las cartas que se posee segn la cantidad de
aos que tenga el mago jugando, es aqu donde la rivalidad surge, ya que se compite
por demostrar quin es el mejor mago y quien posea la mejor estrategia.
En el juego de cartas intercambiables Magic se ve un grupo que parece fcil de
observar y aprender las dinmicas que posee, aparte la complejidad del juego da un
elemento nico con la creacin de mazos con estrategias especificas difciles de
imitar por otros jugadores que tambin generan dinmicas especificas

que los

diferencian de otros grupos.


Nuestra razn principal para la investigacin es el develo de la realidad de esa
comunidad, su jerga, sus cdigos y el resto de las caractersticas que son
desconocidas para la sociedad.
Otra razn era la factibilidad que tendra el proyecto en cuanto a accesibilidad y
posibilidad econmica de llevarlo a cabo an cuando ha demostrado ser un desafo el
acceso a la comunidad en cuanto a la posibilidad de una parte accin participativa en la
comunidad.
Uno de los factores que nos interesa y que promueve este juego es la variable
econmica que est implcita para los espectadores, pero entre los miembros de la

comunidad aparte de existir un grupo apasionado por la competencia, existe otro


dedicado especficamente a la rentabilidad que este le produce.
Dadas las razones anteriores, es nuestro incentivo para poner en prctica la
aproximacin a travs de la etnografa y unas entrevistas para tratar de desentraar las
cosas que se esconden en la comunidad de jugadores de Magic The Gathering.

1. C.- Objetivos de la Investigacin


Objetivo general.

Descubrir la dinmica que poseen como grupo interna y externamente los


jugadores de cartas magic the gathering desde una visin etnografa en
Caracas.

Objetivos especficos.

Organizar e interpretar la documentacin de la investigacin etnogrfica.

Realizar una serie de entrevistas a jugadores y al dueo de la nica tienda


autorizada para vender en Ccs.

MARCO TEORICO.
Para la investigacin el marco terico nos dar una leve e inicial idea de algunos
aspectos a considerar a la hora de aproximarnos a la comunidad.
2. A.- Grupo de referencia
Son los grupos externos en los cuales se basa el individuo del grupo principal
para moldearse y terminar de definirse en el proceso de socializacin del grupo
principal, esto observando que en dicha socializacin se aprenden los distintos
reglamentos y dinmicas que uno debe saber manejar e interiorizar para saber
desenvolverse correctamente en grupo crear discordia o conflictos a niveles internos o
externos del mismo.
Este proceso de socializacin lo tomamos desde la perspectiva de Berger y
Luckman presentada en su libro La construccin social de la realidad.
2. B.- Comunidad de jugadores.
Es un grupo o conjunto de individuos, que comparten elementos en comn, en
este caso el grupo de jugadores que se relacionan para participar sus ideas acerca de
la dinmica de un juego de rol de cartas en particular.
2. C.- Estrategia
Es una serie de pasos que define el jugador como proceso para ganar una
partida, a medida que va avanzando dentro del mundo de Magic, este va creando
diferentes estrategias para vencer de manera ms rpida y eficiente a su oponente.

Inclusive esto puede significar una completa reestructuracin o re anlisis de su


mazo o librera de hechizos, lo que puede llevar a la bsqueda de intercambio y/o
compras de nuevas cartas para lograr su cometido.
2. D.- Rol
Es el papel que asume un individuo a la hora de empezar el juego o partida de
Magic en donde se parte del papel de mago o hechicero dentro de la dinmica del
juego Magic The Gathering.
2. E.- Intercambio
Dentro de la dinmica de Magic, el intercambio no slo se manifiesta en las
diferentes ideas que comparten, sino principalmente en el intercambio de cartas, ya
que cada carta representa hechizos diferentes que ayudan al jugador a conformar su
mazo o librera de hechizo, con el cual debe derrotar a su oponente, dicho
intercambio posee toda una serie de factores socioeconmicos que determinan los
valores de las cartas.
No solo el factor de utilidad esta en este intercambio, ni una ley de equivalencia
en especial, entre los factores ms importantes estarn el valor internacional y la
especulacin de los jugadores/vendedores.
Ante todo es importante recordar que usaremos como piedra angular la
perspectiva o enfoque constructivista de Berger y Luckmann que presentan en su obra
la construccin social de la realidad,

para descubrir dicha realidad nos

aproximaremos por diversos mtodos que explicaremos a continuacin.

MARCO METODOLOGICO
La investigacin ser de tipo descriptiva en donde buscaremos los datos e
informacin de forma directa, nos acercaremos directamente a los actores involucrados
en la investigacin, para ellos hemos pasado a la construccin de entrevistas dirigidas
a jugadores de Magic con la finalidad de conocer la dinmica que se presenta en la
comunidad de Magic que se renen en la tienda de magicsur ubicada en el municipio
Altamira en el C.C Centro Plaza, tambin de igual forma parte de la investigacin ser
etnogrfico particularista de acuerdo con el concepto que presenta Sampieri en
Metodologa de la Investigacin (4ta edicin) del 2006 en la Pg. 697.
Dichas entrevistas sern semi estructuradas y tendrn una cantidad de de 7 a 13
preguntas que deben ser aplicadas a diversos jugadores que tengan al menos 6 (6)
meses jugando y hayan participado en al menos un (1) torneo.
As esperamos obtener los datos necesarios que nos ayudarn a esclarecer
nuestras incgnitas, sobre el tema especifico no se han hechos investigaciones antes
por lo que parece que deberamos decir que es una investigacin exploratoria, pero, se
han hechos investigaciones sobre temas afines muy ligados con la investigacin
referente a juegos de rol online o a dinmica de los grupos de juegos electrnicos o los
aspectos psicolgicos de los grupos, etc, por lo que creemos que debido a eso esta
investigacin debe ser considerada como descriptiva y no exploratoria, ya que
expondremos las relaciones sociales que develemos, el diario de campo donde
haremos un pequeo anlisis o interpretacin de ellos mismos para develar la realidad
de esta comunidad.

10

A continuacin presentamos los instrumentos (entrevista) sobre los cuales


aplicamos a los jugadores de magic incluyendo la entrevista modelo que se aplico en
un sondeo previo antes de entrar de lleno a la comunidad.
De igual forma la investigacin observacin participativa se llevara a cabo,
tratando de recabar datos llevando un diario de campo y ser complementado por el
aporte directo de un jugador casual (Danilo Ospina) que en cierta medida tambin es
parte de la comunidad de magic y nos guiara durante toda la investigacin.

11

3. A.- MODELO INICIAL DE LA ENTREVISTA REALIZADA A LOS JUGADORES


DE MAGIC EN LA TIENDA DE MAGICSUR

1) Usted trabaja o estudia?


2) Hace cuanto que juega Magic?
3) Hace cuanto que viene a la tienda magicsur?
4) Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?
5) Qu significa el Magic para ti?
6) Qu piensas de los jugadores de YU-GI-OH?
7) Te han robado cartas en la tienda?
8) En cuntos torneos has participado?

3. B.- MODELO FINAL DE LA ENTREVISTA REALIZADA A LOS JUGADORES


DE MAGIC EN LA TIENDA DE MAGICSUR
12

1. Usted estudia o trabaja?


2. Hace cuanto que juega Magic?
3. Hace cuanto que asiste a la tienda magicsur?
4. Qu factores influyen en el precio de la carta?
5. Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?
6. Qu piensas de los jugadores de YU-GI-OH?
7. Te han robado en este juego?
8. Cunto es lo ms que has gastado en una carta?
9. Qu formato juegas?
10. Eres un jugador casual o competitivo?
11. Qu significa el Magic para ti?

4.- ANLISIS DE DATOS

13

El instrumento fue aplicado a 5 jugadores tomados al azar en la tienda de magicsur del


C.C Centro Plaza en Altamira, en el cual se pudo obtener informacin suficiente, de
igual forma gracias a la observacin participativa encontramos que:

En su mayora los jugadores son hombres.

El juego en s mismo es complejo y con muchas combinaciones, debido a la


gran cantidad de cartas que existen de diversas expansiones y utilidad (existen
pueden ser de 5 colores, multicolor, incolora, de igual forma existen, conjuros,
instantneos, encantamientos, maldiciones, cartas de criatura, artefactos,
tokens, planeswalkers y tierras), los mazos o libreras que utiliza cada jugador
pueden ser pre construidos o personalizados, no hay lmite de mazos que un
jugador puede tener, donde cada mazo normalmente tiene un mnimo de
sesenta (60) cartas y mximo de setenta y cinco (75) cartas (recomendado) en
donde se puede incluir un sideboard de quince (15) cartas.

Ellos hacen una distincin entre jugadores competitivos y jugadores casuales, en


donde los primeros dedican, invierten y participan en eventos, mientras que los
segundos son compradores casuales y no les interesa ir ms all del simple
juego.

Aunque no es explicita existe una jerarqua entre los jugadores, que est
directamente relacionada con los aos, las cartas, la edad, cantidad de eventos
que ha asistido, ganado y que tanto invierte en las cartas.

Las edades por generalizar estn entre los 23 y 35 aos con excepciones.

14

Existe un elemento de coleccionar las cartas, por diversas razones pero este
elemento no se presenta en todos los miembros, como tambin existen
miembros que no juegan en gran medida sino que se dedican ms a coleccionar
cartas.

Existe una relacin de poder y dependencia con la tienda Magicsur, en la cual es


dueo es el nico autorizado para vender productos magic en la ciudad de
Caracas, en la cual los jugadores presentan inconformidad e incluso desagrado
con el dueo y las instalaciones de la tienda.

Existen rasgos de ludopata que fueron observados tanto en las entrevistas


como en la observacin participante (vivida por el propio investigador), este
punto no era considerado como punto relevante antes de la investigacin pero
debido a continua presentacin y la vivencia del investigador nos pareci
relevante de mencionar.

Los miembros tambin de manera general pertenecen a las clases sociales


ABC, esto debido al alto costo de los productos de magic.

El elemento de comercio (venta de cartas) siempre est presente y muy


marcado en la comunidad, incluso con la presencia de personas que se dedican
exclusivamente a la venta de cartas sueltas o al detal, pero dichas personas no
son consideradas por el resto como parte de la comunidad.

15

En caso de buscar alguna carta en especial, tanto jugadores competitivos como


coleccionistas en diversos casos no vieron como impedimento un precio
elevado.

En algunas interacciones fuera de una partida del juego observamos como


elementos del juego (palabras y/o caractersticas de las cartas) eran
mencionadas como parte normal de una conversacin al punto de fundirse con
descripciones de la realidad, dicho aspecto nos hace pensar que puede estar
vinculado con la ludopata o la relevancia que pueda tener el juego para el
miembro en su vida cotidiana.

Existe una rivalidad con los jugadores de cartas Yu-Gi-Oh, dicha rivalidad antes
era ms evidente y directa debido a que la comunidad de jugadores de esa
comunidad era mucho menor que la de magic, sin embargo, eso con los aos
cambio y se ven obligados a compartir las instalaciones de la tienda (que
tambin vende productos de Yu-Gi-Oh) con una comunidad igual de grande que
ellos (unos mil jugadores en ambas comunidades aqu en Caracas).

16

CONCLUSIONES
Hemos podido observar y llegar a la conclusin de que la comunidad de
jugadores de magic de gathering, es una comunidad semi cerrada, con un acceso
complicado que esta mediado por la inversin en cartas, el intercambio, comercio y
frecuencia visibilidad ante el grupo, en este ltimo punto hasta consideramos que sin la
presentacin de un tercero ante el grupo es complicado ingresar por el simple deseo,
esto lo comprobamos cuando inicialmente la investigacin era de orden accinparticipativa, pero debido a las dificultades ya mencionadas tuvimos que modificar esta
aproximacin

a una que fuese ms cmoda y nos permitiera al menos en cierta

medida acceder a la comunidad.


Se descubri que tambin existe una dificultad intelectual para poder ser parte
de la comunidad de magic por la misma dinmica del juego y de las cartas, es decir,
que la complejidad del juego, la gran variedad de cartas, estrategias y aproximaciones
que se pueden tener para la construccin y empleo de un mazo o librera de cartas a
nivel competitivo o casual implica un esfuerzo y dedicacin considerable por parte de la
persona (se incluir un instructivo bsico en la seccin de anexos facilitado por Danilo
Ospina sobre como iniciarse en el juego, como construir mazos y desarrollar
estrategias) , al igual que una inversin de dinero considerable lo cual vuelve an ms
excluyente a diversas personas de estratos sociales ms bajos, eso parece ser una
causa de peso para que tambin muchos de los jugadores tengan edades superiores
en comparacin con los jugadores de la comunidad de Yu-Gi-Oh que su media parece
ser de los once (11) a los veinte (20) aos, he incluso conocimos algunos jugadores de

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Yu-Gi-Oh que estaban empezando en el magic, estos encontraban que las cartas son
muy costosas y mucho ms complicadas en comparacin con Yu-Gi-Oh.
La comunidad no excluye a las mujeres pareciera ser que el juego es preferido
por hombres debido a que en las diversas ocasiones en que se llego al lugar donde se
renen (en especial los viernes y sbados) las mujeres tienen una presencia muy
reducida ms no quiere decir que las excluyan.
Existe una jerga o un conjunto de cdigos o podramos llamarlos universos de
conocimientos como hacen Berger y Luckman en La construccin social de la
realidad que deben dominar los miembros de la comunidad, por supuestos existe un
proceso de socializacin que se encarga de cristalizar esos conocimientos en todos los
que ingresan y estos se encargar de reproducir las conductas aceptadas por el grupo,
de igual forma quien con cumple con estos cdigos es sancionado de acuerdo a su
falla por ejemplo escuchamos varios casos de robos de cartas, en especial de cuando
se llevo a cabo la prueba del instrumento, en donde un miembro cayo en tentacin y
en un momento dado decidi tomar una oportunidad de robar unas cartas, dichas
cartas eran valoradas ms o menos entre unos dos mil (2000) y tres mil (3000) dlares,
una vez con averiguaciones, solidaridad e integracin por parte de la comunidad, fue
identificado e inmediatamente removido de la comunidad sin posibilidad de regresar.
Entre los datos obtenidos, camos en cuenta del papel que cumple el comercio e
intercambio de las cartas en la comunidad y que an cuando el estudio se delimitaba a
la ciudad de Caracas, encontramos un lugar de encuentro online (un grupo en
facebook) donde se ingresa por invitacin, llamador Bazar Magic / Thunderstone

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(https://www.facebook.com/groups/planos.thunderstone/) en est se intercambia de


manera continua, tambin siguiendo una serie de normas establecidas y otras
sobreentendidas, las normas del bazar las pueden encontrar en los anexos, en el
segundo caso algo sobre entendido o que se aprende en otro proceso de socializacin
es el tipo de trato que se lleva dentro del mismo; En este Bazar convergen jugadores
de todo el pas para buscar u ofertar cartas, ya sea para cambiar o para vender, en este
ltimo caso el precio se rige por el precio del mercado internacional y en moneda
extranjera (dlares).
En la caso de Caracas de persona a persona, de igual forma los precios se
manejan en general por el mercado internacional y en dlares, guindose por dos
pginas web que se actualizan a cada momento con el precio de las cartas, dichas
paginas son Card Kingdom (http://www.cardkingdom.com/) y Star City Games
(http://www.starcitygames.com/), los precios pueden variar desde cero veinticinco (0.25)
centavos de dlar hasta treinta y cinco mil (35000) dlares.
Algo que nos llamo la atencin es la opinin generalizada entre toda la
comunidad sobre la tienda magicsur, an cuando esta es el lugar de encuentro y se
dan la gran mayora de eventos (torneos, fiestas de apertura, etc.), esta la opinin se
ser un lugar demasiado costoso e incluso incomodo, donde las instalaciones podran
mejorar y el trato hacia los jugadores (en especial por parte del dueo) debera ser
ms agradable, sin embargo, se observa favoritismos o amiguismos con los jugadores
ms antiguos y con mejores cartas, por lo que genera una jerarquizacin dentro de la
comunidad, no de manera oficial pero si observable y en ocasiones palpable.

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Para ir finalizando podemos decir que la comunidad de magic the gathering en


Caracas, es un grupo difcil de acceder con caractersticas muy especficas, dichas
caractersticas son muy bien abordadas desde una perspectiva constructivista,
pasando por la construccin de universos de conocimientos, procesos de socializacin,
cristalizacin del conocimiento, grupos de pertenencia, grupos de referencia, roles,
estatus, y otras categoras utilizadas en este paradigma, la comunidad de magos y
magos por como ya hemos mencionado, son muchos ms hombres que mujeres, son
una comunidad en la cual para algunos es juego es una parte muy importante de su
vida al punto de paren padecer de ludopata por el profundo aspecto adictivo del juego
por el propio hecho del asumirse uno como otro, en donde uno se transforma en un
mago que busca matar a su oponente y como para otros no es ms que un hobby para
distraerse y entretenerse.

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ANEXOS
Entrevista semi-estructurada Prueba Piloto.
1) Edad
-24
2) Estudia o trabaja?
- Trabajo
3) Hace cuanto que juega Magic?
- 15 aos jugando aproximadamente.
4) Hace cuanto que asiste a la tienda?
- 7 aos ms o menos.
5) Qu factores influyen en el precio de la carta?
- El dlar negro. Tambin es el juego en si porque este se va retroalimentando, suben
y bajan los precios porque salen nuevas cartas. Si por ejemplo una carta no se
imprimi mas (suben los precios de esas cartas especficas). Otro factor que influye es
el nivel competitivo y el formato de las cartas si son nuevas o viejas.
6) Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?
- 1500 bolvares en una sola carta.
7) Qu significa Magic para ti?
- Bueno para m significa amigos, compartir, socializar, eso ms que todo.
8) Qu piensas de los jugadores de yuguioh?
- Con ellos hay una rivalidad sana, sea es un juego infantil ms que todo y el
magic es mas complejidad, matemtica y lgica de juego de azar.
9) Te han robado en este juego?
- A mi particularmente no, pero a otros compaeros s.
10)En cuntos torneos has participado?
- Como en 3. Los torneos son para ganar puntos y rating mundial y cuando hay
torneo nacional el campen va a representar.

Re-estructurada. Entrevista #1
-

1) Edad
25
21

2) Trabaja o estudias?
Las dos, estudio y trabajo.
3) Hace cuanto que juegas Magic?
Hace como 8 aos, desde el 2004, comenc con tormenta una de las
expansiones de Magic.
4) Hace cuanto que asiste a la tienda?
Hace un ao casualmente.
5) Qu factores influyen en el precio de la carta?
El tiempo que la expansin sali al mercando, la calidad fsica de la carta, la
calidad de carta que se pide son mucho ms que las que hay en el mercando.

6) Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?


200 bolvares

7) Qu significa el magic para ti?


Un hobby, antes era un negocio.

8) Qu opinas de los jugadores de Yuguioh?


No s que opinar al respecto jajaja

9) Te han robado en este juego?


No! El robo se ve de hace 2 aos para ac.

10)Eres jugador competitivo o casual?


Competitivo, voy solo a jugar.

11) Qu tipo de formato juegas?


Los 5, pero el que ms juego es el limitado y estndar.

Entrevista #2
-

1) Edad
19

2) Trabaja o estudias?
Estudio
3) Hace cuanto que juegas Magic?
22

1 ao

4) Hace cuanto que asiste a la tienda?


1 ao

5) Qu factores influyen en el precio de la carta?


La rareza, lo difcil de encontrarla

6) Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?


2.000 bsf.

7) Qu significa el Magic para ti?


Vicio

8) Qu opinas de los jugadores de Yu-Gi-Ho?


Juego las dos realmente

9) Te han robado en este juego?


A mi no, a otros aqu si

10)Eres jugador competitivo o casual?


Soy jugador casual

11) Qu tipo de formato juegas?


Formato tipo 2

Entrevista #3
-

1) Edad
21

2) Trabaja o estudias?
Acabo de retirarme de los estudios

3) Hace cuanto que juegas Magic?


6 aos

4) Hace cuanto que asiste a la tienda?


6 aos igual
5) Qu factores influyen en el precio de la carta?
23

El cambio, dlar paralelo

6) Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?


Perd la cuenta (risas)

7) Qu significa el Magic para ti?


Un pasatiempo, muy bueno para socializar

8) Qu opinas de los jugadores de Yu-Gi-Ho?


Muchos de los que juegan Magic tienen prejuicios con ellos por la inmadurez

9) Te han robado en este juego?


Se me han perdido algunas cosas, mas no cartas

10)Eres jugador competitivo o casual?


Soy jugador casual

11) Qu tipo de formato juegas?


Estndar

Entrevista #4
-

1) Edad
18

2) Trabaja o estudias?
Estudio y trabajo

3) Hace cuanto que juegas Magic?


8 aos

4) Hace cuanto que asiste a la tienda?


2 aos

5) Qu factores influyen en el precio de la carta?


El control de cambio, monopolio de las tiendas, la especulacin de los
jugadores.
6) Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?
250 bsf.

24

7) Qu significa el Magic para ti?


Hobbie, lo puedo dejar

8) Qu opinas de los jugadores de Yu-Gi-Ho?


La inmadurez, es un pblico diferente.

9) Te han robado en este juego?


No, nunca

10)Eres jugador competitivo o casual?


Casual

11) Qu tipo de formato juegas?


Legacy

Entrevista #5
-

12)Edad
19

13)Trabaja o estudias?
Estudio

14)Hace cuanto que juegas Magic?


8 meses a lo mucho

15)Hace cuanto que asiste a la tienda?


8 meses

16)Qu factores influyen en el precio de la carta?


El dlar paralelo, lo antiguo de la carta, el idioma

17)Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?


150 bsf. Aproximado (risas)

18)Qu significa el Magic para ti?


Juego para pasar el tiempo

19)Qu opinas de los jugadores de Yu-Gi-Ho?


Me dan igual
25

20)Te han robado en este juego?


No

21)Eres jugador competitivo o casual?


Casual

22)Qu tipo de formato juegas?


Legacy

Anotaciones del Diario de Campo


12 de Octubre de 2012
Entre las 3 y 5 pm
Estoy en el centro plaza de Altamira, en la parte de abajo esperando por Danilo y
Jessica, veo la tienda magicsur, afuera varios grupos pequeos de puros hombres
entre 16 y 30 aos, grupos de 3 a 6 personas, algunos esperando por jugar y otros
intercambiando, todos los grupos con excepcin del 1 grupo, hacen intercambios o
ventas de cartas con carpetas, los precios los sacan en dlares si no lo saben
muchos lo buscan en sus telfonos, muchos tienen telfonos costosos
(smartphones) tambin varian los precios dependiendo de cmo ven a la gente
(tonto, pila, si regatean o no) tambin hay algunos que simplemente venden
normales en 5, plateadas o doradas en 10, hay otros que ya en la carpeta pegan
directamente los precios, los que ms conocen te pueden vender una carta en 150
bs, dependiendo tambin de la edicin, estado y que hace
26

En general se ve un ambiente tranquilo afuera, se piden cordialmente las carpetas o


cartas y se intercambian
Nota: muchos de ellos tenan lentes y morrales, al igual que cargaban suteres
2da nota: gaste 20 bs entre dos cartas e intercambie 1.
Octubre 13 2:35
Estoy terminando de almorzar en una feria en chacaito frente a la academia
americana organizando y revisando todas las cartas para elegir algunas y llevarlas
en una carpeta a magicsur, es algo increblemente complejo y adictivo ayer en la
noche pase 1 hora viendo cartas por internet buscando para mi mazo azul negro
Estoy notando como paso mucho tiempo pensando en eso, no solo por el hecho de
jugar sino tambin de compra y venta, aveces veo cartas solo para comprar y
vender, en ese caso solo pienso en cuanto puedo ganar.
Ahora solo busco 5 cartas para mi mazo azul/negro (sturmgeist, traumatize, archive
trap, increasing confusin y tome sur)
Ahora ire a mi casa a prepararme, termino la carpeta y a magicsur.
Viernes 19/10/12
De 3 a 5 pm me dirigui al centro plaza en Altamira para ver si consegua una carta
llamada increasing confusin de la expansin dark ascensin como haba acordado
en el bazar de magic en facebook (grupo de facebook) pero el chamo nunca llego,

27

sin embargo, tuve la oportunidad de revisar carpetas de varios jugadores que no


estaban la vez anterior que estuve all.
Vi muchas cartas caras e interesantes aunque me enfoque en cartas azules y de
artefactos, si vi como 8 o 9 carpetas, quizas ms pero eran 2 o 3 grupos mximos,
una persona les gusto la carpeta donde guardo las cartas y me ofreci
comprrmela, cito: quiero tu carpeta, yo le dije que de igual forma pensaba salir de
ella, que quera una normal (era mentira desde que la vi pens en comprarla para
revenderla) el me dijo que poda ser para el 30 porque ahorita no tenia plata, pero
que la quera porque colecciona todo de esa profesin (prophecy), ya tiene el
bloque de cartas (todas) de esa expasin, as que tengo que comprar una carpeta
normal de ganchos para vender la otra.
Antes de eso logre cambiar 2 cartas doradas por una dorada y otra plateada y tuve
que pagar 10 bs aparte pero al cambio fue justo y me reservaron una carta de 6
dolares que se llama balefire liege que la voy a tener por una semana (que es el
tope normal)
Nota 1: hoy si observe 1 mujer que jugaba Yu-gi-oh.
Nota 2: Vi un par de carpetas (pequeas) completamente llenas de cartas ultra raras
y mticas aparte foil, todo esto quiere decir que no bajaban de 50 bs y el cielo es el
lmite.
Nota 3: necesito ir acompaado, solo es complicado, es como cordero al matadero,
tengo que ir acompaado con Danilo, katy y enrique para estar vs protegido de
discriminacin y abusos en el sentido que se aprovechen
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Nota 4: las cartas que compre la semana pasada por mercadolibre en donde gaste
60 bs, hoy las vi todas donde estaban dispuestos a cambiar y vender ms barato,
me dio arrechera eso, sent que me estafaron.
31 de Octubre
Son las 2 de la tarde y estbamos en camino a la tienda, estoy con Irina, Emily y
Jennifer (amiga de la escuela) tenemos pensado probar la entrevista que hicimos,
es la prueba piloto para ver que incluir y que quitar, tengo buenas expectativas.
Cuando llegamos al C.C. pero no fuimos directamente sino que fuimos al bao y
luego fui al cajero del banco de Venezuela que se encuentra arriba del stano.
Ellas me esperaron frente a la tienda sentadas en un banquito, estuvimos unos
minutos ponindonos de acuerdo sobre las preguntas y a quien entrevistar, frente a
nosotros un seor con carpeta blanca y le pregunte si tena cartas magic para
cambio, revise su carpeta rpidamente y el con algo de desprecio obvio y en 4
segundos la cerro, yo se la entregue sin agarrar nada, las chicas me preguntaron
que fue eso y yo les dije: un intercambio.
A continuacin vimos salir a un chamo de la tienda y dijimos para entrevistarlo este
chamo resulto tener casi 14 aos jugando, se llama Joshua, estuvo contento de
responder esta entrevista modelo.
Su intervencin nos ayudo mucho para aprender y pulir la entrevista.

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IMPORTANTE!!! NORMAS DEL GRUPO BAZAR MAGIC!! LEER

De Jorge Viloria y Catina Barrera en Bazar Magic / Thunderstone (Archivos) Editar


documento
1) El respeto en el grupo debe ser de forma Obligatoria, no se procurar armar rias,
peleas o comentarios que ofendan a cualquier otro miembro del grupo.

2) Las publicaciones de trades se haran por el muro, preferiblemente en forma de lista.


Debe colocarse el LUGAR DE PROCEDENCIA de quien ofrece las cartas. Cuando
se logre el cambio la venta o se consigan los interesados deben realizar cualquier tipo
de negociacion via chat o mensaje privado a fin de no spammear los post.

3) Slo se puede postear una lista de cartas 1 vez cada 24 horas para dar oportunidad
a que los posts de todos puedan ser vistos por la mayor cantidad de personas posibles.
No pueden repetirse publicaciones, las publicaciones repetidas en un lapso menor a 24
horas sern borradas y acarrarean una sancin por Spam. En vez de repetir
publicaciones coloquen un comentario que diga UP y automticamente su lista pasar
al tope del muro.

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4)Los involucrados en los cambios notificaran cuando cambios o ventas lleguen a su fin
para dar ese post como cerrado y asi no revivir viejos post.

5)Cualquier miembro que falte el respeto, insulte o diga cosas personales en el grupo
con la intencion de desmejorar la imagen de un miembro recibir una advertencia. Si el
asunto persiste, ser sacado del grupo o se le dar la sancin que los administradores
crean conveniente.

6)Hacer los intercambios y ventas justos ya que esto dara una buena imagen tanto al
grupo como al jugador, no traten de estafar a nadie por esta via ya que los
administradores, o los mismos miembros podran decir que es una estafa y se le
aplicara la sancion que se crea conveniente.

7) OJO. Todo intercambio compra o venta que no llegue a realizarse despus del
acuerdo de las partes conlleva BAN (Esto debido a mltiples asuntos no resueltos entre
muchos jugadores). Las partes deben notificar esto a los administradores y, despus de
evaluar la situacin se tomar la decisin correspondiente.

8) No se toleraran personas deshonestas. Cualquier noticia que tengamos sobre Robos


o actividades similares, siempre que estn confirmadas, por parte de un miembro
acarrear un BAN y una NOTA con la informacin respectiva.

9) Los miembros deben usar su nombre Real en transacciones en el Bazar. No estarn


permitidos nombres falsos, nombres en japons (a menos que su nombre original sea
ese...), etc. Esto con el fin de que los jugadores puedan identificarse perfectamente
entre s.

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10) Los administradores son escogidos bajo votacin cuando los administradores de
turno consideren necesario agregar un nuevo administrador a la planta.

Sin mas que decir los Administradores --

Pasenla bien.-

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Bibliografa
Grande de Prado, M., & Abella Garca, V. (2010). LOS JUEGOS DE ROL EN EL AULA.
Teora de la Educacin. Educacin y Cultura en la Sociedad de la Informacin,
56-84.
Peter Berger, T. L. (1968). La Construccin Social de la realidad. Buenos Aires:
Amorrortu Editores.
Ramos-Villagrasa, P. J., & Sueiro, M. J. (2010). PERSONALIDAD Y ELECCIN DE
PERSONAJE EN LOS JUEGOS DE ROL: DIME QUIN ERES Y TE DIR QUIN
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PREFIERES SER. Teora de la Educacin. Educacin y Cultura en la Sociedad


de la Informacin, 8-26.
Tizn, R. (2010). MITOS Y LEYENDAS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL. Teora de la
Educacin. Educacin y Cultura en la Sociedad de la Informacin, 415-425.

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