Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Versiune 13.1
Decembrie 2007
Pagina 1
Cuprins
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.10
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
1.17
1.18
1.19
1.20
1.21
1.12
1.23
1.24
1.25
1.26
1.27
1.28
1.29
1.30
1.31
1.32
1.33
1.34
1.35
1.36
1.37
1.38
1.39
1.40
3
5
7
8
11
13
14
15
17
20
22
23
24
26
27
33
47
48
58
59
64
65
67
72
73
79
82
84
85
93
96
99
110
122
129
133
135
137
141
159
Pagina 2
Toate drepturile sunt rezervate. Nicio parte din coninutul prezentului manual nu poate fi reprodus sau transmis fr permisiunea
Construsoft Inc.
Construsoft Inc. nu i asum responsabilitatea pentru niciuna dintre consecinele aprute n urma folosirii programului Tekla
Structures.
1.1
Note
Utilizm diferite tipuri de casete de note, marcate cu diferite iconuri. Funciile acestora sunt
explicate mai jos:
Sugestie poate indica un shortcut sau alternative pentru anumite operaii.
Sugestiile nu conin informaii absolut necesare.
Pagina 3
Descriere
Salveaz modificrile proprietilor. Tekla Structures salveaz proprietile
n fiierul indicat n caseta list.
ncarc toate proprietile salvate anterior n caseta de dialog. Tekla
Structures ncarc i proprietile casetelor de sub-dialog, chiar dac
acestea nu sunt deschise. Putei selecta denumirea fiierului pe care dorii
s l utilizai din caseta list.
Salveaz proprietile din caseta de dialog cu denumirea din cmp. Tekla
Structures salveaz fiierele proprietilor n directorul modelului. Fiierele
includ i proprietile din casetele de sub-dialog. Extensiile fiierelor difer
n funcie de casetele de dialog.
Stocheaz proprietile din caseta de dialog i nchide caseta de dialog.
Tekla Structures va utiliza aceste proprieti atunci cnd vei crea din nou
un obiect de acest tip.
Stocheaz modificrile proprietilor. Tekla Structures salveaz
proprietile n fiierul indicat n caseta list.
Modific obiectul(ele) selectat(e) utiliznd proprietile din caseta de
dialog, fr a le stoca.
Completeaz n caseta de dialog proprietile obiectului selectat. Atunci
cnd selectai mai multe obiecte, Tekla Structures alege aleatoriu
proprietile unuia dintre obiectele selectate.
Bifeaz i debifeaz toate csuele pentru modificarea filtrului din casetele
de dialog.
nchide caseta de dialog fr s stocheze proprietile din aceasta i fr
s modifice obiectele.
Pagina 4
1.2
Denumirea
modelului:
nlocuii denumirea New model din cmpul Model name (Denumirea modelului). Introducei:
Model_1.
Nu utilizai caractere speciale (/ \ . ; : | ) n denumirea modelului!
Locaia
modelului:
Introducei locaia pentru model n cmpul Save in (Salvare n) sau acceptai locaia implicit:
disk:\TeklaStructuresModels.
Dai click pe butonul Browse (Navigare) pentru a deschide caseta de dialog Browse for folder,
n care putei cuta un director sau crea unul nou. Putei, de exemplu, crea noi sub-directoare,
pentru a salva modelele separat.
Single/multiuser:
Utilizai cmpul Model type (Tipul modelului) pentru a stabili dac modelul este accesat de un
singur utilizator (single-user) sau de mai muli utilizatori (multi-user); implicit, tipul modelului este
setat ca single-user. Pentru a defini modelul ca multi-user, introducei denumirea serverului n
cmpul Server name.
Vezi, de
asemenea:
Pentru mai multe informaii privind lucrul n modul multi-user, vezi documentul Tekla
Structures.pdf n directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf.
Pagina 5
Pagina 6
1.3
Pagina 7
1.4
Selectai un model din list i dai click pe <OK> pentru a-l deschide (sau dai dublu click pe
denumirea modelului n caseta de dialog) sau dai click pe butonul Browse pentru a deschide
caseta de dialog Browse for folder pentru a cuta un model:
Selectai un director i dai click pe <OK>. Caseta de dialog Open afieaz modelele care se afl
n directorul selectat. Selectai un model din list i dai click pe <OK> sau dai dublu click pe
denumirea modelului n caseta de dialog pentru a deschide modelul respectiv.
Informaiile din coloanele Designer (Proiectant) i Description (Descriere) provin
din caseta de dialog Project properties.
Pagina 8
Ultimul
model
deschis:
Ultimele 10 modele deschise sunt pstrate automat, astfel nct, le putei deschide cu uurin din
caseta de dialog Open. Dup ce repornii Tekla Structures, se introduce automat denumirea
ultimului model deschis n cmpul Model name.
Atunci cnd deschidei un model sau creai un nou model, Tekla Structures listeaz
ultimele modele salvate n casetele de dialog Open i New model n cmpul Look in
(Caut n).
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling
Pagina 9
n acest moment, dac dai click pe <Yes>, modelul va fi salvat i nu va mai putea fi deschis sau
editat n versiunea Tekla Structures n care a fost creat.
Dac dai click pe <No>, modelul nu va fi salvat i va putea fi deschis n continuare n versiunea
original.
Pagina 10
1.5 Vederi
Noiuni generale
Atunci cnd ncepei modelarea cu programul Tekla Structures, trebuie, mai nti, s creai
vederi. Exist mai multe tipuri de vederi pe care le putei crea n Tekla Structures.
De exemplu, putei crea vederi:
ale ntregului model (de exemplu, o vedere 3D)
ale unei (unor) piese i componente selectate (de exemplu, o vedere de baz a unei
piese sau o vedere de baz a unei componente)
de-a lungul sistemului de axe (vederi axiale)
Views
Work area
(Vederi)
(Aria de lucru)
Work plane
(Plan de lucru)
Pagina 11
Descrierea icon-urilor
Pagina 12
n caseta de dialog Create basic view, introducei 0.000 pentru coordonata de nivel. Apoi, dai
click pe <Create> pentru a crea vederea 3D.
Pagina 13
Cmp:
Descriere:
Name:
Denumirea vederii
Angle:
Projection:
Rotation: Around Z:
Rotation: Around X:
View type:
Vezi i Afiarea
Pagina 14
1.8 Afiarea
Aceast caset de dialog conine dou tab-uri (pagini).
Settings
n acest tab putei defini vizibilitatea diverselor obiecte. Putei, de asemenea, defini
reprezentarea pieselor modelului i a conexiunilor; avei 5 opiuni, de la modul wireframe la
rendered (randat).
Acum putei bifa toate csuele simultan n caseta de dialog Display, selectnd All (pentru In
model i/sau In components). Csuele superioare se debifeaz automat dac debifai una
din csuele de sub acestea.
Pagina 15
Advanced :
n acest tab putei activa sau dezactiva axele i/sau liniile de referin ale pieselor. De
asemenea, putei defini dimensiunea punctelor, iar n cmpul Part label avei opiunea de
afiare a proprietilor pieselor selectate, a proprietilor definite de utilizator i a proprietilor
ablonului:
Aceasta este o setare a vederii pentru cazurile n care efectuai operaii de zoom
(mrire/micorare) ntr-un model. Deplasnd instrumentele de glisare putei defini distana la
care s afieze Tekla Structures obiecte sub form linie, n loc de obiecte exacte. Aceast
opiune este disponibil doar n vederile wireframe.
Pagina 16
Pagina 17
Pentru a crea un sistem de axe, dai click pe <Create>. Dai click pe butonul <OK> pentru a
nchide fereastra.
Iniial, apare un mic sistem de ax n colul stng inferior al vederii. Pentru a mri axa, dai
click n vedere pentru a o activa. Apoi, dai click pe View > Fit work area.
Magnetism:
Putei utiliza opiunile Magnetic grid plane (Plan ax magnetic) i Extension for magnetic
area (Prelungire pentru zon magnetic) pentru a efectua o legtur ntre profiluri i ax,
astfel nct profilurile s fie ajustate automat dac sistemul de axe se modific.
Alte setri:
Putei bloca sistemul de ax, astfel nct, putei fi avertizat atunci cnd altcineva deschide
modelul pentru a modifica sistemul de ax.
Pagina 18
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii privind planul de lucru, vezi Solicitarea informaiilor (Inquire).
Dac este nevoie, ajustai proprietile grilei. Apoi, dai click pe <Apply> sau <OK> i
selectai grila conform modelului. Alegei punctul de pornire i al doilea punct pentru a
determina linia de gril. Linia individual se adaug grilei.
Pagina 19
Pagina 20
Pagina 21
Selectai primul i al doilea punct de pe linia de ax A; apar dou simboluri sub form de
sgei:
Pagina 22
Selectai trei puncte ale consolei; primul reprezint originea planului vederii, al doilea indic
direcia axei X, iar al treilea, direcia axei Y.
Pagina 23
n aceast caset de dialog putei defini mai multe setri. De exemplu: numrul de vederi,
denumirile vederii etc.
Selectai, dac este necesar, sistemul de ax din model i dai click pe <Create>. Vederile
create nu vor fi vizibile dect atunci cnd le vei muta n vederile vizibile din caseta de dialog
Views.
Pagina 24
Direcia ultimelor vederi (AXIS 6 i AXIS A) este n afara modelului. Putei s tergei aceste
dou vederi i s le creai manual.
Vezi, de
asemenea
Pagina 25
Pentru a afia sau ascunde vederile, selectai vederea(-ile) i utilizai sgeile dintre liste.
Pentru a selecta mai multe vederi, inei apsat butonul stng al mouse-ului i deplasai
mouse-ul n jos.
Apsai <Ctrl> + <Tab> pentru a comuta ntre vederi.
Mutarea unei
vederi n partea
superioar
Acum, cnd selectai o vedere n lista Visible views din caseta de dialog Views, vederea
selectat se mut n partea superioar. Dac ai selectat mai multe vederi, toate vederile
selectate vor fi mutate n partea superioar, prima de sus fiind prima din list. De asemenea,
atunci cnd selectai o vedere n model, aceasta este selectat automat n lista Visible views.
Pentru a terge o vedere care are denumire, selectai-o i dai click pe Delete.
Numrul de vederi cu denumire care pot exista este nelimitat, ns maxim 9
vederi pot fi deschise pe ecran.
Pagina 26
1.15 Elemente
Elementele sunt create cu ajutorul icon-urilor de pe bara de instrumente Steel.
Ca alternativ la icon-uri, comenzile (pentru stlpi, grinzi etc.) se gsesc i n meniul derulant
Parts.
Dac dorii s setai proprietile profilului din meniul derulant nainte de a crea
profilul, inei apsat tasta <Shift> i selectai unul dintre profilurile din meniul
derulant; se va deschide caseta de dialog.
Stlpi
Pentru a crea stlpi, dai, mai nti, dublu click pe icon-ul Column.
Completai caseta de dialog Column properties afiat mai jos i apoi dai click pe <Save>.
Pagina 27
Modificarea
seriilor de
numerotare
Putei modifica seriile de numerotare ale profilurilor dac bifai separat csuele pentru Prefix
i Start number din caseta de dialog:
Astfel, putei modifica setarea numerotrii - numerele de pornire pentru grinzi i stlpi, care au
prefixe diferite, n acelai timp.
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii privind suprapunerile n numerotri, vezi fiierul Tekla
Structures.pdf din directorul. disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Selectai punctul de intersecie a liniilor de ax A-1 n vederea 3D pentru a crea stlpul.
Consultai Anexa 1 de la sfritul acestui manual i amplasai stlpii conform indicaiilor.
Pagina 28
Name
Profile
Profilul este HEA240. Se poate introduce i HE240A. Dai click pe Select pentru a deschide
catalogul care conine toate profilele.
Material
Materialul este setat la S235JR. Este disponibil i un catalog pentru materiale, din care se
poate alege materialul dorit.
Finish
Aici se poate introduce un text de sfrit definit de utilizator. Acesta poate fi inclus pe
desene i extrase.
Class
Vertical
Position
Rotation
Horizontal
Position
Poziia orizontal a stlpului, relativ la punctul su de referin. Opiunile posibile sunt Left
(stnga), Middle (mijloc) i Right (dreapta).
Bottom
level
Top level
Userdefined
attributes
Acest buton deschide o caset de dialog care conine proprietile definite de utilizator; dai
click dreapta cu mouse-ul pentru a o deschide.
Pagina 29
Grinzi
Pentru a introduce o grind, dai mai nti dublu click pe icon-ul Beam.
Cu aceast comand se pot introduce grinzi, bare comprimate, contravntuiri,
plci, evi etc.
n linii mari, caseta de dialog Beam properties seamn cu caseta de dialog Column
properties. Numai opiunile din tab-ul Position difer.
Activarea
Pentru a activa funcia Rollover highlight, dai click pe H sau selectai Setup > Rollover
hightlight din meniul derulant.
Pagina 30
Pagina 31
TSD
Pentru a ti n ce direcie se mut captul unui profil este important s se cunoasc modul de
setare a sistemului local de coordonate al profilului.
Raza
Un profil drept poate fi transformat cu uurin ntr-unul rsucit sau curbat. Aceast operaie se
poate efectua prin setarea unei valori pentru Radius (Raz). Se poate seta i planul n care
s se ncurbeze profilul (planul XY sau XZ).
Nr. de segmente
Dac se seteaz valoarea razei, atunci se poate stabili numrul de drepte din care va fi
constituit grinda, cu ajutorul numrului de segmente (number of segments).
Pagina 32
Bar poligonal
Bara poligonal este un profil care trece prin mai multe puncte.
n plus, la fiecare ndoitur exist un punct caracteristic. Scopul punctelor caracteristice este
de a aduga un anfren. Dup ce dai dublu click pe punctul caracteristic apare caseta de
dialog Chamfer properties. Aici putei seta dimensiunile i forma anfrenului.
Nu introducei valori pentru raz sau numrul de segmente la proprietile
barei poligonale, deoarece vor afecta n mod negativ rezultatul! n cazul
grinzilor curbe, putei introduce valori pentru raz sau pentru numrul de
segmente.
Fiierele NC
Atunci cnd modelai bare poligonale, modelai-le ntotdeauna puin mai scurte (1), pentru a le
integra apoi sau a le conecta folosind o component (2):
1
Pentru mai multe informaii, vezi Noiuni generale despre componentele personalizate.
Mai nti, trebuie amplasat un numr de puncte. Captul liber al grinzii este ntotdeauna cel
dintre penultimul punct ales i ultimul punct ales (este punctul de nceput). De asemenea,
plcile ndoite (Folded plates) trebuie modelate ca bare poligonale.
Pagina 33
Forma unei plci ndoite poate fi modificat prin selectarea i mutarea simbolului anfrenului.
Aceast operaie se poate efectua cu ajutorul comenzii Move > Translate sau folosind Drag
and Drop.
Vezi, de
asemenea
Grind perpendicular
Caracteristica tipic a grinzilor perpendiculare este c profilul este ntotdeauna amplasat
perpendicular fa de planul de lucru. Caseta de dialog corespunde casetei de dialog Column.
Profiluri paralele
Cu ajutorul comenzii Twin Profile se pot crea dou profiluri paralele. Caseta de dialog
corespunde n mare parte cu caseta de dialog Beam properties, cu diferena c n tab-ul
Position este adugat un cadru n care se poate seta poziia reciproc vezi imaginea de mai
jos:
Pagina 34
Plac poligonal
Plcile poligonale sunt plci cu form liber. Forma este determinat de punctele selectate. n
setarea profilului se poate defini doar grosimea plcii (de exemplu, PL20); forma este
determinat de punctele introduse.
Orientarea plcii
poligonale
Putei seta axa principal a plcii poligonale astfel nct s urmeze linia creat de primul i al
doilea punct selectat. Astfel, putei defini manual orientarea plcii n desene sau extrase.
Pentru a defini orientarea plcii poligonale folosind primul i al doilea punct selectat:
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling
Pagina 35
Creai placa poligonal. Cele dou puncte intoduse definesc, de asemenea, i axa
principal a plcii.
Dai dublu click pe plac pentru a deschide caseta de dialog a proprietilor Contour
plate.
Dai click pe User-defined-attributes i selectai tab-ul Orientation.
Selectai From 1st to 2nd point (De la primul la al doilea punct) n caseta list Main
axis direction (Direcia axei principale).
Dai click pe Modify (Modificare) i nchidei caseta de dialog.
Dai click pe Tools > Numbering > Modified pentru a actualiza numerotarea.
Pentru a vizualiza orientarea plcii, creai un desen de debitare cu elementul respectiv.
1
n model:
Primul i al doilea punct de definire
Desen de debitare:
Parametrul definit de utilizator Main axis
direction are valoarea From 1st to 2nd
point
Adugarea unui
col
Desen de debitare:
Desenul piesei unice: Parametrul definit de
utilizator Main axis direction are valoarea
Automatic
Adugarea unui col unei plci poligonale se efectueaz dup cum urmeaz:
Pagina 36
Pagina 37
Pentru ca grtarele s aib numere diferite, putei selecta setarea GRATING n caseta de
dialog Beam properties:
Pagina 38
Pagina 39
Avei, de asemenea, posibilitatea de a crea un grtar n realitate. Pentru aceasta, putei utiliza
componenta Generation of profiles (48) (Generarea profilurilor).
Aceast component conine setarea grating. ncrcai setarea i alegei 3 puncte:
Sudai toate profilele sau, i mai bine, punei toate profilele mpreun!
Componenta
personalizat
Grating_dejo
Grtarele i
plcile
profilate antialunecare n
desene
Pentru a reprezenta mai clar grtarele i plcile profilate anti-alunecare, putei utiliza
tratamentele de suprafa. Mai nti, modelai grtarele i plcile profilate anti-alunecare aa
cum este descris mai sus.
Pagina 40
Etape
n caseta Surface treatment properties, selectai tipul Special mix, iar pentru Surface
treatment name selectai una dintre urmtoarele hauri:
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii privind tratamentele de suprafa, vezi fiierul Tekla
Structures.pdf din directorul disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Pagina 41
Profilele n desene
Profilele sunt amplasate n desene n funcie de orientarea lor n model.
Exemplu
Este posibil ca o grind cu console pentru pan s fie afiat invers n desen (consolele fiind
afiate n partea inferioar a grinzii).
Model
Desen
Cauza este orientarea piesei primare (grinda). Pentru a corecta acest lucru, modificai
rotaia grinzii (Rotation) cu 180 de grade.
Putei evita astfel de greeli dac setai componenta 1011 (U stub - consol) la direcia
AUTO. Acum, cnd generai aceast macro/component n model, iar profilul este
orientat invers, consola va fi generat n partea inferioar a profilului.
Exemplu
Pentru profilurile I i UNP, este uor s se determine rotaia profilului. Pentru evi este
ns mai dificil. Este util ca profilul s fie schimbat temporar ntr-un profil tubular
dreptunghiular. Pentru aceasta, modificai pur i simplu notaia profilului din PD sau
TUBE n RHS.
Pagina 42
Fiierele XML
Putei utiliza formatele de fiiere DWG sau DXF i, de asemenea, DGN (Microstation). Putei
utiliza i modele webviewer create n formatul XML.
Exemplu
Un model existent necesit o adugire, n acest caz, o marchiz. Mai nti, salvai modelul
existent ca Webmodel. Pentru aceasta, selectai File > Publish as Web page...
n directorul modelului, n sub-directorul ..\PublicWeb, este stocat fiierul Model.xml. Acest
fiier va fi folosit ca model de referin.
tergei toate modelele din modelul curent i adugai fiierul Model.xml ca model de
referin.
Windfang
Pagina 43
Pentru a putea selecta un model de referin complet, activai Select components pentru a
selecta modelul de referin la nivelul cel mai de sus.
Pentru a activa sau dezactiva unul sau mai multe layere din modelul de referin utilizat,
folosii butonul Select layers.
Modelele de referin vor menine dimensiunea fiierelor Tekla Structures ale modelelor,
relativ redus, deoarece fiierele de referin sunt considerate obiecte unice.
Dac exist mai multe modele de referin n modelul Tekla Structures, este indicat ca
acestea s fie ascunse separat.
Aceast operaie se poate efectua n caseta de dialog Reference models. Pentru a deschide
aceast caset de dialog, selectai File > Reference models. Va aprea caseta de dialog de
mai jos:
Atunci cnd selectai un rnd din aceast caset de dialog, modelul de referin corespunztor
va fi evideniat n model. Invers, atunci cnd selectai un model de referin din model, se va
evidenia rndul corespunztor din caseta de dialog.
n coloana Visibility poate fi setat vizibilitatea mai multor modele de referin. Dac dai click
pe setarea curent din coloana Visibility va aprea o caset list.
Pagina 44
Pagina 45
Atunci cnd efectuai o fixare la modele de referin de dimensiuni mari i avnd multe detalii,
este posibil s se gseasc un numr mare de puncte caracteristice. Din cauza aceasta,
poate dura mai mult aceast poziionare.
n astfel de cazuri, este indicat s se dezactiveze snapurile (punctele caracteristice) care nu
sunt necesare la momentul respectiv. De exemplu, dac trebuie gsit un punct de capt,
poate fi util dezactivarea celorlalte snapuri.
Afecteaz viteza de selecie, deoarece un fiier .dgn este un obiect solid i
dureaz un anumit timp pn va fi gsit punctul de selecie corect.
Decuparea
modelelor de
referin
Decupai modelele de referin de dimensiuni mari n modele mai mici. Astfel, vor fi
reprezentate doar piesele de care avei nevoie n vederea modelului. Aceasta va influena,
bineneles, viteza.
Pagina 46
Dai click i deplasai mouse-ul de la dreapta (1) la stnga (2) pentru a selecta toate piesele
care au o poriune n aria de selecie!
Pagina 47
Butoanele de fixare
Putei utiliza butoanele de fixare att n modul Modeling (modelare), ct i Drawing
(desenare):
Pagina 48
Icon
Icon
Fixarea perpendicular
Utilizai shortcut-ul O (Setup > Ortho) pentru a efectua fixarea la poziii n direcii
perpendiculare pe planul de lucru (0, 45, 90, 135, 180 de grade etc.).
Fixarea numeric
Utilizai bara de instrumente Enter a numeric location pentru a introduce coordonatele
poziiei la care dorii s efectuai fixarea.
Pentru a afia bara de instrumente, iniiai o comand pentru care este necesar s alegei
poziii i apoi facei una dintre urmtoarele operaii:
Introducei coordonatele folosind tastatura.
Dai click pe Setup > Enter a numeric location i selectai o opiune sau
apsai tasta R i introducei una sau mai multe valori.
Urmtorul tabel explic tipurile de informaii pe care le putei introduce:
Pagina 49
Exemplu
Descriere
Coordonatele x, y i z ale unei poziii, separate prin virgul
Dup ce introducei coordonatele, apsai pe <Enter> sau dai click pe <OK> pentru a efectua
fixarea n poziia menionat.
Pagina 50
Exemple de fixare
O grind de o
anumit
lungime
Pagina 51
O grind
translatat de o
anumit
lungime
O grind
folosind un
punct de
referin
temporar
Pagina 52
Pagina 53
Se va crea grinda
O grind n
cazul n care nu
se iau n
considerare,
pentru moment,
setrile curente
ale butoanelor
de fixare
Pagina 54
Dai click dreapta cu mouse-ul pentru a suprascrie temporar setrile pentru fixare sau
utilizai opiunea Snap override de pe bara de instrumente
Pagina 55
Se va crea grinda
Pagina 56
Tastele X, Y i Z
n Tekla Structures putei utiliza cu uurin tastele X, Y i Z pentru a bloca cursorul mouseului ntr-o anumit direcie.
Exemplu
Etape
Efectuai fixarea la primul punct ales i apsai tasta Z: direcia z este acum blocat
Trebuie ntotdeauna s efectuai fixarea la un anumit punct pentru a bloca
cursorul mouse-ului!
Alegei a doua poziie (2) pe axa B-3; avnd n vedere c direcia Z este blocat, al
doilea punct al grinzii este poziionat automat n direcia z.
Pagina 57
Bara de instrumente Points nu este implicit vizibil. Desigur, putei face ca bara de
instrumente Points s devin din nou vizibil. Pentru aceasta, selectai Window > Toolbars
i bifai Points.
Pentru a crea puncte putei utiliza comenzile de pe bara de instrumente Points:
Axe
Puncte
Pentru mai multe informaii despre proprieti i despre modalitatea de utilizare a punctelor, a
axelor i a liniilor/cercurilor ajuttoare, vezi Tekla Structures Online Help (programul de
asisten online al Tekla Structures).
Casetele de dialog ale proprietilor pentru toate icon-urile de pe barele de
instrumente pot fi deschise rapid dac inei apsat tasta <Shift> n timpul
activrii comenzii.
Pagina 58
Pentru mai multe informaii, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul: disk:\Tekla
Structures\version\environments\europe\pdf.
Decuparea liniar
O alt metod pentru scurtarea profilurilor este utilizarea comenzii Line-cut. Captului unui
profil i se pot aplica mai multe decupri liniare sau o combinaie de o ajustare cu comanda Fit
i una sau mai multe decupri. Atunci cnd utilizai decuparea liniar pentru scurtare, trebuie
s selectai ntotdeauna partea profilului care trebuie nlturat.
Atunci cnd profilurile sunt scurtate pe direcia longitudinal folosindu-se
comanda Fit sau Line-cut, notaia profilului nu se va schimba n rapoarte.
L100/10
n acest exemplu, un cornier din oel L100/10 trebuie modificat
la L100/75/10.
GREIT: Se va nltura o poriune de 25 mm utiliznd
comanda Fitting sau Line-cut
CORECT: Se va modifica profilul la L100/75/10 n caseta de
dialog a proprietilor profilului.
Pagina 59
Se poate ntmpla ca, dup utilizarea comenzii Part Cut, s apar o eroare permanent
(SOLID ERROR). Acest tip de eroare apare atunci cnd Tekla Structures ntmpin greuti n
calcularea operaiei de decupare a piesei. n astfel de cazuri, profilul decupat va fi evideniat
ntr-o culoare transparent.
n majoritatea cazurilor, decuparea piesei poate fi efectuat dac se aplic o rotire a profilului
decupat (vezi imaginea).
O eroare permanent poate aprea i atunci cnd se aplic componenta 23 (Round tube
eav circular). Pentru a rezolva aceast problem, setai o uoar rotaie pentru
component.
Erorile permanente trebuie ntotdeauna remediate. Dac nu remediai eroarea, lungimile
profilurilor pot fi greite i nu vei putea crea desene.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling
Pagina 60
Decuparea poligonal
Cu ajutorul comenzii Polygon Cut se decupeaz un contur aleatoriu dintr-un profil.
Etape
Liniile de culoare albastru nchis care sunt vizibile reprezint conturul de decupare; acest
simbol de decupare se poate copia.
Proprietile anfrenului pentru vrfuri (coluri) pot fi editate dac dai dublu click pe punctul
caracteristic al colurilor.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling
Pagina 61
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Noiuni generale despre componentele personalizate.
Acelai lucru este valabil i pentru plcile poligonale i profilele poligonale.
Aa NU!
Aa DA!
Pagina 62
Operaii repetabile
Operaiile menionate mai sus pot fi, de asemenea, utilizate pentru mai multe profile n acelai
timp. De exemplu, sudarea i ajustarea:
Selectai comanda Create weld (sudur)
Acum selectai piesa principal i apoi piesele secundare, folosind selectarea prin
fereastr.
Toate cele 5 profile sunt sudate simultan. Acum putei s i ajustai toate profilele
simultan.
Pagina 63
1.21 anfrenul
Putei modifica anfrenurile plcilor poligonale i barelor poligonale:
anfren modificat
1.Selectai obiectul
2.inei apsat tasta <Alt> i deplasai cursorul mouse-ului de la stnga la dreapta pentru a
selecta punctul(-ele) caracteristic(-ce). Tekla Structures va evidenia punctul(-ele)
caracteristic(-ce) profilului. Elementul de deplasare al primului punct selectat va fi galben,
restul vor fi violet:
3. Dai dublu click pe punctul caracteristic selectat sau dai click dreapta cu mouse-ul i
selectai Properties..., se va deschide caseta de dialog Chamfer properties
4.Selectai o opiune i introducei valorile, apoi dai click pe Modify
Utilizai cmpurile dz1 i dz2, de exemplu, pentru a da plcilor grosimi variabile. Mut
suprafaa superioar (dz1) sau cea inferioar (dz2) a colului piesei n direcia local z a
piesei.
Pagina 64
Scindarea
Selectai Edit > Split sau utilizai icon-ul alturat.
Selectai piesa care dorii s fie scindat i apoi punctul n care dorii s se efectueze
scindarea. (Creai mai nti punctul, dac este necesar)
Pagina 65
Combinarea
Selectai Edit > Combine sau utilizai icon-ul. Apoi, selectai dou piese care trebuie
combinate.
Profilele ale cror linii centrale nu sunt aliniate cu celelalte vor fi combinate lundu-se cea mai
mare distan dintre punctele de nceput i final ale ambelor profile.
Toate proprietile primei piese selectate (profil, clas, proprieti definite de utilizator etc.)
sunt transferate piesei combinate.
Reinei c, n cazul combinrii unei bare circulare de 32mm cu o bar circular de 16mm,
noul profil va primi proprietile primului profil selectat.
Pagina 66
Putei muta urubul n direciile x, y i z folosind opiunea Startpoint (din cadrul Offset from).
n exemplul de mai sus, deplasarea de la punctul de nceput n Dx este setat la 35, ceea ce
nseamn c grupul de uruburi va fi mutat cu 35 mm n direcia x, fa de punctul de nceput
(= punctul 1).
Pagina 67
Diametrul urubului. Diametrele disponibile depind de standardul de urub ales (Bolt standard)
Bolt
standard
Bolt type
Folosind aceast caset se poate alege momentul de montare a uruburilor nc din atelier
sau pe antier. Setarea implicit este Site (antier). Dac uruburile se monteaz n atelier,
utilizai opiunea Workshop.
Thread in
material
Cut length
Extra length
Shape
Forma grupului de uruburi. Opiunile sunt: Array (setare implicit), Circle (cerc) i XY-list (list
XY)
Bolt dist. X
Bolt dist. Y
Tolerance
Slotted hole
X
Slotted hole
Y
Bolt size
Diametrul urubului. Diametrele disponibile depind de standardul de urub ales (Bolt standard)
Pagina 68
Gurile ovalizate
Pe lng gurile circulare, este posibil s se creeze i guri ovalizate folosind comanda Bolt.
Gurile ovalizate pot fi efectuate n dou direcii, X sau Y. Lungimea gurilor ovalizate se
seteaz n cmpurile Slotted hole X i Slotted holeY (marcate cu cifra 2 n imaginea de mai
jos). Aceast distan indic distana dintre centrele celor dou cercuri exterioare.
Exemplu
even
odd
paralel
Pagina 69
Pagina 70
Pagina 71
1.24 Sudur
Aceast comand este folosit la crearea ansamblurilor. Un ansamblu este ntotdeauna
format dintr-o pies principal i una sau mai multe piese secundare.
Dac tipul i dimensiunea sudurii sunt eseniale, atunci setrile din caseta de dialog sunt
importante. n cazul unor suduri mai puin importante, adic cele a cror apariie n desene nu
este necesar, setrile nu sunt la fel de importante. Doar dimensiunea sudurii este important.
Aceasta trebuie setat la o valoare inferioar dimensiunii standard a sudurii.
n cazul operaiilor de sudare este important ca piesa principal s fie selectat prima,
urmnd piesa(-ele) care trebuie sudat(-e) la piesa principal. Ordinea de sudare determin
care pies a ansamblului va fi cea principal!
n majoritatea cazurilor se va alege sudarea n atelier (workshop). Bineneles, este posibil s
fie necesare i sudri pe antier, de exemplu, pentru piesele sudate la o structur existent. n
astfel de cazuri selectai i sudri pe antier (site).
Dac selectai sudri pe antier, piesele nu vor fi sudate n realitate. n desene
va fi reprezentat un stegule care va indica sudura care se va efectua pe
antier.
Nu utilizai comenzile de creare a sub-ansamblurilor i a supra-ansamblurilor
pentru a suda, de exemplu, o consol la o grind.
Setarea unei
noi piese
principale a
ansamblului
n unele cazuri, de exemplu, dup sudarea unei grinzi cu zbrele complexe, se poate ntmpla
ca piesa principal a ansamblului s nu mai fie piesa principal corect.
Piesa principal a ansamblului poate fi redefinit foarte uor:
Selectai piesa principal corect a ansamblului
Dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Set as new main part of assembly n
meniul contextual
Profilul selectat va deveni piesa principal a ansamblului.
Pagina 72
Dac butonul Point este singurul activ, Tekla Structures selecteaz exclusiv puncte:
Dac inei apsat butonul stng al mouse-ului i desenai simultan un dreptunghi cu mouseul, se vor selecta i evidenia toate obiectele din zona respectiv.
Pentru a selecta toate obiectele din model putei utiliza comanda Edit > Select all objects
sau combinaia <Ctrl> + a.
Comanda Select all objects (Selectarea tuturor obiectelor) ia n considerare
setrile din Select switches, precum i setrile filtrului de selecie de la
momentul respectiv, de exemplu, filtrul pentru stlpi sau grinzi.
Principalul avantaj este c nu va fi omis niciun obiect la selecie!
Aceast comand nu ia n considerare setrile filtrului pentru vedere! Dac, de
exemplu, este setat faza 1, se vor selecta i toate celelalte obiecte din
celelalte faze!
Pentru a selecta sau deselecta manual obiecte din model, apsai tasta <Shift> sau <Ctrl> i
selectai simultan obiectele.
Tast
Descriere
SHIFT
CTRL
ALT
ALT Gr
SHIFT + ALT
Pagina 73
Explicarea icon-urilor:
Select All
Single bolts
Connections
Reinforcing bars
Parts
Loads
Surface treatments
Planes
Points
Distances
Grid
Select component
Grid lines
Welds
Select assemblies
Cuts
Views
Filter
Bolts
Pagina 74
Selectarea
filtrelor
Tekla Structures conine mai multe filtre de selecie standard. Utiliznd filtrul de selecie
(Select Filter) putei selecta mai multe obiecte specificate. Dac folosii, de exemplu,
column_filter, se vor selecta doar stlpii din model. Caseta list a filtrului de selecie conine
filtrele standard:
Pentru a activa filtrul, selectai unul din lista
Definirea
propriilor
dumneavoastr
filtre
1. Utilizai butonul Display select filter pentru a deschide caseta de dialog Select filter
2. Cutai un filtru apropiat de setrile de care avei nevoie.
3. Modificai setrile i apoi introducei o nou denumire n cmpul Save as.
4. Dai click pe <Save> i apoi pe <OK> pentru a nchide fereastra.
Acum putei selecta noul filtru din list.
Pagina 75
Selectarea
Icon-urile de pe bara de instrumente Select Switches se utilizeaz la definirea obiectelor care
pot fi selectate:
Dac activai butonul 1 putei selecta orice nivel al unei componente, de la cel mai mare pn
la nivelul cel mai mic.
Dac activai butonul 2, ordinea de selecie este invers: de la nivelul cel mai mic pn la cel
mai mare.
Dac activai butonul 3 putei selecta orice nivel al unui ansamblu, de la cel mai mare, trecnd
prin sub-ansambluri, pn la elementele care au nivelul cel mai mic.
Putei utiliza acest buton pentru a copia corect obiectele, prin care se selecteaz i copiaz
toate piesele unui ansamblu. Astfel, cu ajutorul acestui buton, putei selecta ansambluri
complete.
Exemplu
Pagina 76
Pentru a trece la un anume nivel dintr-un ansamblu atunci cnd ansamblul este evideniat,
inei apsat tasta <Shift> i micai rotia mouse-ului. Ansamblului mare i se atribuie 0,
ansamblului mai mic, 1 .a.m.d.. Putei continua pn la nivelul 9:
Nivel 0 (Level 0)
Nivel 1 (Level 1)
Pagina 77
Dac activai butonul 2, att plcile de capt, ct i grinda vor aprea n list:
Superansambluri
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii privind super-ansamblurile, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din
directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Pagina 78
Pagina 79
Pagina 80
Setai bara de instrumente Select switches astfel nct s selecteze doar puncte i
asigurai-v c al doilea buton este activat:
Selectai Edit > Select all objects sau utilizai <Shift> + A: se vor selecta toate
punctele
Verificai numrul de puncte selectate pe bara de stare i apsai butonul <Delete>
Vei vedea c unul sau mai multe puncte sunt terse
Acum delimitai zona de lucru
Modelele de
referin
Pentru a putea vizualiza modelul de referin n model, selectai File > Reference
models...
Acum selectai modelul de referin respectiv n caseta de dialog Reference models
Dai click pe icon-ul Fit work area by parts in selected views, iar zona de lucru va fi
redimensionat la dimensiunile modelului de referin
Acum putei muta modelul de referin
Pentru a ascunde zona de lucru, inei apsate tastele <Ctrl> i <Shift> i selectai Window >
Redraw all n meniul derulant. Zona de lucru este acum ascuns.
Afiarea
Pentru a afia zona de lucru, selectai Window > Redraw all din meniul derulant sau apsai
tasta g. Zona de lucru este din nou vizibil.
Pagina 81
Plan selectat
Pentru a muta planul de tiere, dai click pe simbol i deplasai-l prin drag and drop
ntr-o nou poziie.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling
Pagina 82
Pentru a terge un plan de tiere, dai click pe simbolul planului de tiere i apoi dai click pe
Delete.
Pagina 83
Pagina 84
Atunci cnd creai o vedere, lucrai iniial n planul care aparine vederii respective. Dac dorii
s lucrai, de exemplu, n planul acoperiului, presupunnd c acesta este n ape, trebuie s
deplasai planul de lucru.
Pentru a seta planul de lucru astfel nct s coincid cu planul unei vederi selectate, folosii
icon-ul Set work plane to view plane sau selectai View > Workplane > To view plane.
Atunci cnd mutai piese, uruburile i sudurile trebuie s fac parte din selecie.
Datele grupurilor de uruburi asimetrice i ale componentelor nu vor fi oglindite
atunci cnd se folosesc comenzile Copy, Translate sau Mirror. Doar poziia
componentului va fi oglindit.
Pagina 85
Copiere
Tekla Structures include urmtoarele opiuni pentru copierea obiectelor:
Copy special > Translate (shortcut: C): copierea obiectelor selectate i mutarea lor la
o anumit distan fa de poziia iniial, introdus de utilizator
Copy (shortcut Ctrl + C): selectarea mai multor locaii pentru crearea cu uurin a
mai multor copii ale obiectelor selectate n locaiile selectate
Pagina 86
Selectarea
Casetele de dialog Copy - translate i Move - translate conin un nou buton Pick (Selectare).
Dac dorii s selectai un nou punct de destinaie pentru copiere sau mutare, iar aceast
caset de dialog este deja deschis, dar comanda nu mai este activ, nu trebuie s efectuai
din nou comanda, selectai pur i simplu butonul Pick.
Avertizare
Cnd ncercai s copiai un obiect n poziia sa curent, iar cmpurile sunt setate la zero,
Tekla Structures afieaz urmtoarea avertizare:
Pagina 87
Utilizarea
formulelor n
operaiile de
copiere i
mutare
Pentru a copia o pies la trei intervale de msurare mai departe, introducei 3* i mrimea
intervalului n cmpul dY. Formula trebuie s nceap cu semnul egal (=):
Copierea
Copierea obiectelor ntr-o nou locaie:
1. Selectai obiectele pe care dorii s le copiai.
2. Dai click pe Edit > Copy.
3. Selectai originea pentru copiere.
4. Selectai punctul de destinaie. Obiectele sunt copiate imediat.
5. Putei continua i selecta alte puncte de destinaie obiectele vor fi copiate n toate aceste
locaii.
Dac dai click pe Edit > Undo, se anuleaz ultima operaie de copiere, dar comanda Copy
rmne activ.
6. Dup ce se efectueaz toate copiile, dai click dreapta i selectai Interrupt din meniul
contextual.
Pagina 88
Dac situaia iniial nu corespunde celei noi, unele sau toate componentele
trebuie introduse din nou!
Pagina 89
Atunci cnd introducei mai multe faze, numerele lor trebuie separate de un spaiu.
Desenele nu pot fi importate n model!
Mutarea
Comenzile Move funcioneaz n acelai mod ca i cele Copy, singura diferen fiind aceea
c obiectele sunt mutate (obiectul original disprnd).
Pagina 90
Rotirea
Cu ajutorul comenzilor Copy > Rotate i Move > Rotate este posibil s se roteasc obiecte n
jurul unei axe definite.
Selectai obiectul(-ele) care va/vor fi rotit(e)
Dai click pe icon-ul Copy > Rotate. Va aprea caseta de dialog de mai jos:
Introducei valorile n caseta de dialog sau modificai setarea i dai click pe <Copy>
Exemplu
Pagina 91
Oglindire
Cu ajutorul comenzilor Copy/ Mirror i Move/ Mirror, obiectele pot fi oglindite fa de o ax
definit.
Selectai obiectele care vor fi oglindite. (doar piesele principale, componentele vor fi luate
automat n considerare!)
Dai click pe icon-ul Copy/ Mirror sau Move/ Mirror
Selectai dreapta care va fi utilizat la oglindirea obiectului(-elor)
Dai click pe <Copy>, iar obiectele vor fi oglindite
Atunci cnd oglindii obiecte, asigurai-v c planul de lucru corespunde
ntotdeauna cu dreapta de simetrie definit.
Exemplu
Pagina 92
O alt metod de a afla care piese aparin unui grup de uruburi este de a selecta uruburile,
de a da click dreapta i de a selecta Bolt Parts din meniul contextual.
Folosind aceast metod, este posibil s se schimbe piesele care fac parte din grupul de
uruburi!
Pagina 93
Etape
Selectai piesa
Dai click pe <Delete>
Apsai pe <Ctrl> + Z sau dai click pe icon-ul <Undo>
Pagina 94
Cotele i unghiurile
n timpul modelrii, verificarea cotelor sau a unghiurilor poate fi foarte util. Selectai Tools >
Measure sau dai click pe unul dintre icon-uri:
Centrul de greutate
Pentru a obine informaii privind centrul de greutate al unui obiect (ansamblu sau pies),
trebuie s selectai obiectul, s selectai Inquire > Center of gravity sau s dai click dreapta
cu mouse-ul i s selectai Center of gravity.
uruburile i sudurile nu sunt luate n considerare.
Decupajele poligonale ale pieselor, precum i fitingurile i decupajele liniare se
iau n considerare.
Pagina 95
Tipuri de componente
Atunci cnd creai o component personalizat, putei alege tipul acesteia:
Pagina 96
Etape
Creai manual o plac de baz aa cum este afiat n imaginea de mai sus
Selectai toate piesele care vor fi incluse n componenta personalizat (n acest
exemplu: placa de baz, sudura, linia de ajustare i grupul de uruburi)
Selectai Detailing > Define custom component...
Setai Detail pentru Type, n caseta de dialog i introducei denumirea componentei
personalizate:
Pagina 97
Modelele noi
Pentru a putea utiliza componenta personalizat n toate modelele noi, trebuie s exportai
componenta:
Selectai componenta personalizat n caseta de dialog Component catalog, dai
click cu butonul drept al mouse-ului i selectai Export....
Salvai componenta personalizat utiliznd denumirea baseplate.uel n directorul
...\environments\europe\components_sketches\std_sde (aceasta depinde de modulul pe care
l folosii)
Pornii din nou Tekla Structures i creai un nou model, avnd la dispoziie componenta
personalizat Baseplate.
Modelele
existente
Toate
componentele
personalizate
disponibile
Pagina 98
Pagina 99
Pentru mai multe informaii privind Component catalog (Catalogul componentelor), vezi
Tekla Structures.pdf din directorul
disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Apsai butoanele cu sgei pentru a naviga printre paginile de componente disponibile.
Componentele sunt disponibile pentru majoritatea tipurilor de conexiuni.
n prezentul manual se folosete termenul component, care face ns
referire i la mbinri i detalii.
Pagina 100
Macro
Pagina 101
Simbol
Dreptunghiular
Detaliat
Configuraie
Standard Design
Reinforced
Concrete
Detailing
Steel Detailing
Circular
Precast Concrete
Detailing
Full Detailing
Modificarea
tipului
componentei
Descriere
Componenta conceptual nu creeaz
ansambluri, planuri de armare sau bare
de ranforsare.
Caseta de dialog este aceeai ca aceea
pentru componenta detaliat, dar nu
conine cmpuri pentru poziiile piesei i
ale ansamblului.
Componenta complet detaliat conine
cmpuri pentru numerotarea pieselor i a
ansamblului i creaz ansamblurile,
planurile de armare i barele de
ranforsare necesare.
Pagina 102
Pagina 103
Tab-ul Picture
Dai dublu click pe icon sau folosii combinaia <Ctrl + F> pentru a cuta componenta. Pentru
a crea componenta:
ncrcai setarea denumit standard
Dai click pe <Apply> i <OK>
Selectai stlpul
Selectai un punct. Placa de baz va fi amplasat sub stlp.
Pentru a edita o component:
Dai dublu click pe simbolul plcii de baz.
Se va deschide caseta de dialog.
Principalele setri ale acestui detaliu sunt:
Aici pot fi setate marginile plcii de baz de la marginile stlpului. n plus, exist cmpuri
pentru o (posibil) grind suplimentar.
Pagina 104
Tab-ul Parts
Aici poate fi setat grosimea plcii de baz. De asemenea, este posibil s se seteze existena
unei grinzi suplimentare i a unei plci de distanare.
Acest tab conine cteva cmpuri pentru adugarea unei guri de injecie a mortarului n placa
de baz.
De asemenea, este posibil s se introduc o valoare maxim pentru distana dintre placa de
baz i stlp (pentru ca stlpul s poat fi scurtat n unghi drept).
Pagina 105
Tab-ul Bolts
n acest tab se pot seta toi parametrii pentru grupul de uruburi/de ancorare.
alinierea uruburilor la
centrul stlpului
Putei introduce valori pentru parametrii Bolt size i Bolt standard. Dac selectai <Default>,
Tekla Structures va prelua automat setrile standard introduse n Setup > Options.
Pentru Tolerance, introducei spaiul liber pentru urub comparat cu gaura. n acest caz,
dimensiunea gurii va fi 16mm + 2mm = 18mm.
Alinierea grupurilor de uruburi (att pe vertical, ct i pe orizontal) este setat la valoarea
Middle. Celelalte opiuni sunt: pentru vertical: Up i Down i pentru orizontal: Left i Right.
Aceste setri specific modul de aliniere a uruburilor. n acest caz uruburile sunt aliniate de
la centrul stlpului.
n partea dreapta jos a imaginii, poate fi introdus numrul de rnduri de uruburi, cu distanele
corespunztoare de la centru i de la margini. n acest exemplu, se amplaseaz 2 rnduri de
uruburi att pe vertical, ct i pe orizontal, cu o distan de la centru de 70 mm n ambele
direcii.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling
Pagina 106
De asemenea, placa de baz este sudat de stlp, iar coloana aliniat fa de placa de baz.
Dai click pe butonul Welds... pentru a vedea cum este sudat placa de baz de stlp.
Coloana va fi aliniat n partea superioar a plcii de baz.
Tab-ul Anchor
Aici pot fi setate tije pentru amplasarea uruburilor sau a elementelor de ancorare.
Pagina 107
asemenea, este posibil s se utilizeze o plac de poz. Forma elementelor de ancorare poate
fi selectat dintr-o caset list.
Exerciiu
nlturai plcile de baz existente din model. Asigurai-v c fitingurile asociate sunt, de
asemenea, nlturate. Acum reconstruii plcile de baz folosind componenta 1004.
Placa de baz va fi amplasat sub stlp, incluznd toate sudurile, uruburile i gurile.
Distana de la margine pentru placa de baz poate fi setat n dou moduri: n funcie de profil
(de exemplu, 5 mm n interior de la marginea stlpului) sau n funcie de uruburi (de exemplu,
30 mm de la centrul gurii).
Atunci cnd conectai profiluri de evi este recomandat s nu introducei n tabul Picture marginile plcii de la marginile evii (pentru sudare), ci s setai
marginile plcii cu distanele de la margine la uruburi. Astfel, obinei valori
rotunjite ale cotelor obiectelor.
Pagina 108
Pagina 109
1.33 Contravntuirile
Modelarea contravntuirilor este puin mai dificil dect cea a stlpilor sau a grinzilor, n
special, atunci cnd contravntuirile trebuie modelate ntr-un plan oblic al acoperiului. Mai
nti, vom modela o contravntuire ntr-un plan vertical i apoi, n planul acoperiului.
Pagina 110
Pagina 111
Se creaz o nou vedere prin care putei privi perpendicular pe planul acoperiului.
Amintii-v c vederea care a fost creat are aceleai proprieti ca vederea curent.
Denumirea vederii este ntre paranteze, ceea ce nseamn c este o vedere temporar, ce nu
va fi stocat dup nchiderea ei. Dac dorii ca vederea c fie stocat, trebuie s-i schimbai
denumirea ntr-o denumire unic:
Dai dublu click pe vedere
Modificai denumirea vederii
Dai click pe <Modify> i pe <OK>
A doua opiune
Dai dublu click pe comanda Create view by three points pentru a crea o nou vedere
Selectai setarea foundationplan (privind adncimea de afiare de +/- 500mm) i modificai
denumirea vederii, de exemplu: roof-plane
Selectai 2 puncte pe grinda acoperiului pentru a defini planul noii vederi
Dac se creeaz o vedere conform uneia dintre metodele de mai sus, se pot efectua
urmtoarele operaii:
Dac este necesar, introducei puncte de referin pe grinda acoperiului pentru poziionarea
contravntuirilor
ncrcai setarea bracing i poziionai contravntuirile
Modificai poziia contravntuirilor astfel nct s nu se intersecteze una cu cealalt.
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Contravntuirile ntr-un plan drept al acoperiului.
Conectai contravntuirile la grinzile acoperiului, folosind, de exemplu componenta Gusset
#11 (pagina 4)
O alternativ la modelarea contravntuirilor fr crearea vederii(-ilor) acoperiului o reprezint
urmtoarea metod:
Pagina 112
Pagina 113
Scurtarea contravntuirilor
Scurtarea contravntuirilor se efectueaz prin setarea unei valori n cmpul Shorten. Dai
click pe butonul User Defined attributes pentru a deschide caseta de dialog, vezi imaginea
de mai jos:
Pagina 114
Verificarea contravntuirilor
Exist dou opiuni pentru a verifica dac scurtarea contravntuirilor a fost efectuat corect:
Extrase
Putei utiliza extrasele UDA (User Defined Attributes proprieti definite de utilizator) i
id_part_list. n aceste extrase sub coloana Shorten se afieaz profilele care au fost
scurtate.
Reprezentarea
vederii
Putei folosi reprezentarea vederii pentru a verifica scurtarea profilurilor. Selectai Setup >
Object representation... Apare urmtoarea caset de dialog:
Selectai setarea Shorten din caseta list. Dai click pe <Load> i <Modify>.
Toate vederile vor afia profilele care au o valoare mai mare de 0 pentru scurtare cu
culoarea galben.
Pagina 115
Exemplu
Pagina 116
Pagina 117
Tab-ul Gusset
Pagina 118
Grup de
uruburi
asimetric
n cazul n care uruburile nu sunt poziionate exact n centrul contravntuirii, este posibil ca
dup o operaie de oglindire, uruburile s nu se afle n poziia corect. Acest lucru se poate
remedia prin setarea componentei, conform imaginilor de mai jos.
Tab Brace bolts 1:
nainte de oglindire
Dup oglindire
Pagina 119
Mutarea guseului
Exemple
Mai jos sunt prezentate cteva exemple ale setrilor standard pe care le putei utiliza:
Conexiune
sudat
nurubat i n
cruce
Pagina 120
Sudat i n
cruce
Sudat i
nurubat n
cruce
Band de tabl
Pagina 121
n bara de stare Tekla Structures se va afia acum i denumirea fazei, pe lng numrul fazei.
Descrierea casetei de dialog
Filter
Casete text pentru filtru att pentru numerele, ct i pentru denumirile fazelor.
Set current
Cu acest buton putei stabili faza creia i vor aparine noile obiecte introduse. Faza curent
este indicat de un caracter @. Pentru a comuta de la o faz la alta, selectai o faz i apoi
apsai pe butonul Set Current. De asemenea, dac dai dublu click pe o faz, o putei seta
astfel nct s fie faza curent.
Add
Cu acest buton se pot aduga noi faze. Numerotarea continu automat (faza 1 - faza 2 - faza
3 - .).
Dac dai click pe cmpurile Number, Name , Phase comment1 sau Phase comment2,
putei edita textul dup cum urmeaz:
Number
Name
Phase comment 1
Phase comment 2
Pagina 122
Numrul fazei nu poate fi modificat atunci cnd faza conine obiecte. Va aprea urmtoarea
avertizare:
Dac faza pe care dorii s o modificai este faza curent, va aprea urmtoarea avertizare:
Folosind acest buton, o faz selectat poate fi tears din model. Faza nu poate fi tears
dac mai conine nc obiecte. Va aprea urmtoarea avertizare:
sau
O faz poate fi tears doar dac se introduc toate obiectele ntr-o alt faz.
Phases by
objects
Cu ajutorul acestui buton se poate afla crei/cror faze aparin obiectele selectate. Dac se
selecteaz mai mult de un obiect i acestea aparin unor faze diferite, se vor afia toate fazele.
Objects by
phases
Cu ajutorul acestui buton se pot afla obiectele care aparin fazei selectate. Obiectul va fi
evideniat n model.
Modify phase
Cu ajutorul acestui buton se poate modifica faza pentru unul sau mai multe obiecte. Metoda:
Selectai obiectele din model. n Phase manager, selectai faza n care ar trebui mutate
obiectele. Apoi, dai click pe butonul Modify phase.
Pagina 123
Selectai Setup > Object representation... sau dai click pe icon; se va deschide Object
Representation manager:
Vom crea un nou Object Group (grup de obiecte) n care stlpii vor fi reprezentani n albastru
- 70% transparent.
n caseta de dialog Object Representation, dai click pe <Add row>. Se va aduga un al
doilea Object group, care are iniial aceleai proprieti ca primul grup de obiecte.
Dai click pe <All>. Va aprea o list cu mai multe opiuni. Acestea sunt opiunile standard
pentru grupurile de obiecte. Nu exist nici o opiune pentru ascunderea stlpilor, aadar
selectai <Create new group...>
Apare caseta de dialog Object group - representation.
Pstrai opiunea Part la Category.
Pagina 124
Pstrai opiunea Name la Property, vom utiliza denumirea piesei pentru a selecta stlpii.
Pstrai opiunea Equal to la Condition.
La Value, introducei COLUMN (atenie: cu majuscule!). Caseta de dialog trebuie s arate
dup cum urmeaz:
Salvai setarea drept column, pentru a putea utiliza noile condiii i n alte modele.
Dai click pe <Close>.
uruburile n faze
uruburile pot fi, de asemenea, mprite n faze. Prin selectarea tuturor uruburilor aparinnd
unei anumite faze se poate genera cu uurin o list a tuturor uruburilor din faza respectiv.
n timpul modelrii, uruburile sunt mprite automat n faza curent.
Pentru mprirea ulterioar a uruburilor n faze, trebuie s selectai uruburile manual i s le
mprii n faza respectiv.
Verificarea modelului
Dup finalizarea modelului, urmtoarea etap este generarea desenelor. Pentru a evita ns
apariia eventualelor greeli n model, este bine s se efectueze o verificare complet.
Aceasta se poate efectua n mai multe moduri: vizual, folosind comanda Clash check sau cu
ajutorul rapoartelor i al desenelor. Metodele disponibile pentru verificarea modelului sunt:
Clash Check
Fly
Semnal sonor
Dynamic zoom
Extrase
Pagina 125
Clash Check
Etape
Folosind comanda Clash check (din meniul Tools), se verific dac obiectele (profilele,
uruburile etc.) se intersecteaz necorespunztor. Dac se gsesc astfel de neconcordane,
se emite un semnal sonor i obiectele n conflict vor fi evideniate cu galben.
Selectai obiectele pe care dorii s le verificai
Selectai comanda Clash Check, care se afl n meniul Extra. Comanda poate fi activat i
din meniul contextual.
Dac apar conflicte, obiectele n cauz vor fi evideniate cu galben i se va afia o list a
numerelor de identificare (ID-numbers) ale obiectelor n conflict:
Atunci cnd efectuai seleciile n list, obiectul(-ele) va/vor fi evideniat(e) n model. n cazul n
care obiectele sunt greu de gsit, ajustai zona de lucru n funcie de piesele selectate.
Dai click pe icon sau selectai View > Fit by parts.
n cazul n care sunt evideniate multe obiecte poate fi dificil de apreciat locaia
exact a conflictului.
n astfel de cazuri, este de preferat s se scad numrul de obiecte selectate.
Pagina 126
Pentru a elimina culoarea care indic existena unui conflict, dai un click n fereastr.
Fly
Folosind comanda Fly, putei naviga prin model. Calea urmat n cadrul navigrii poate fi
modificat prin micarea mouse-ului. Cu ct cursorul este ndeprtat mai mult de punctul de
plecare, cu att imaginea este micat mai repede. Viteza de navigare poate fi modificat cu
ajutorul rotiei mouse-ului.
Comanda Fly este aplicabil doar n vederile randate i dac opiunea
Perspective este setat la Projection.
Pentru a ncepe navigarea, selectai comanda Fly din meniul derulant Window sau dai click
pe icon-ul corespunztor. Dup lansarea comenzii Fly, cursorul i modific forma; vezi
imaginea de mai jos.
Imediat dup micarea cursorului, lng acesta apare o sgeat care indic direcia de
navigare. Pentru a opri procesul de navigare, selectai comanda Interrupt sau apsai tasta
Esc.
Pagina 127
Pentru mai multe informaii, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul
disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Extrasele pot fi generate dup cum urmeaz:
Selectai Tools > Numbering > Full
Selectai File > Reports sau dai un click pe icon-ul alturat. Selectai un extras i dai
click pe Create from all (creare pentru tot modelul) sau Create from selected (creare
pentru elementele selectate). Dai click pe Show pentru ca extrasul s se afieze pe
ecran.
Pagina 128
Structura
arborescent
Indic
Regula tipului profilului. Diferitele icon-uri indic diferite tipuri.
Regula
Profil de bibliotec
Profil parametric
Filter
Catalogul profilelor este setat astfel nct profilele s poat fi localizate i selectate cu
uurin.
Cmpul Filter reprezint filtrul pentru tipurile profilelor. De exemplu, dac introducei L* i
, se vor afia doar denumirile profilelor care ncep cu litera L.
Pagina 129
Profile type
Profile
properties
Update
OK
Cancel
Acum putei selecta profilul dorit, iar denumirea i detaliile profilului selectat vor fi afiate n
caseta de dialog.
Seciunile transversale disponibile ale profilelor.
Tab-ul General afieaz informaii despre tipul profilului i dimensiuni. Tab-ul Analysis
afieaz informaii privind proprietile profilului i este utilizat la analiza construciei, ca de
exemplu, la verificarea proiectrii atunci cnd se calculeaz conexiunile. Tab-ul User attributes
se folosete la vizualizarea i atribuirea proprietilor definite de utilizator profilului.
Valorile nlimii i limii, h i b, au semnificaii speciale n User defined profiles. Aceste
valori trebuie s corespund exact valorilor reale ale seciunii transversale a profilului, n caz
contrar, pot aprea probleme la aplicarea componentelor. Valorile nlimii i ale limii sunt
luate n considerare i la aplicarea deplasrilor la dreapta/la mijloc/la stnga.
Stocheaz toate modificrile n memorie. Modificrile aduse catalogului se stocheaz
permanent doar dac se apas butonul <OK>.
Stocheaz modificrile aduse catalogului i l salveaz pe hard disk. Va aprea o caset de
dialog pentru confirmarea aciunii de salvare. Catalogul modificat al profilelor va fi salvat n
directorul modelului curent i va fi disponibil doar pentru respectivul model. Pentru ca acest
catalog s fie disponibil pentru toate modelele, copiai fiierul catalogului (profdb.bin) n
directorul TS.
Pagina 130
Pagina 131
Acum putei edita denumirea profilurilor i introduce valorile corecte n cmpul Value
Dai click pe <Update> i pe <OK>
Vezi, de
asemenea
Pentru informaii privind baza de date a profilelor, vezi Tekla Structures.pdf din director sau
consultai Tekla Structures Online Help.
Pagina 132
Pagina 133
Selectai un profil parametric definit de utilizator i introducei valorile corecte, apoi dai click pe
<Apply> i pe <OK>.
Pentru a identifica profilele parametrice definite de utilizator care sunt
disponibile, folosii sgeile Up (sus) i Down (jos) de pe tastatur.
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii despre profilele parametrice i o list cu exemple, vezi fiierul
Tekla Structures Help.
Vezi, de
asemenea
Tekla Structures include un Sketch Editor (funcie de editare a schielor) pentru seciunile
transversale, pe care l putei utiliza pentru a v crea propriile seciuni transversale ale
profilelor. Seciunile transversale schiate sunt parametrice, aadar le putei schimba cotele de
fiecare dat cnd le utilizai ntr-un model.
Pentru informaii privind Sketch Editor, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul
disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Pagina 134
Toate categoriile sunt grupate. Astfel, categoriile de oel sunt listate n grupul Steel,
categoriile de beton se afl n grupul Concrete etc.
Etape
Pagina 135
Denumirea implicit a noii categorii adugate este Material 1. Pentru a o redenumi, dai click
pe denumire.
Pagina 136
1.38 Sugestii
Tekla Structures Help
Sistemul de asisten al Tekla Structures este orientat ctre sarcini i uor de utilizat. Setarea
este adaptat sistemului Windows. Pentru a deschide caseta de dialog Help, apsai pe F1
sau selectai Help > Tekla Structures Help F1.
Tab-ul Contents
Pagina 137
Astfel, putei naviga printre subiectele despre care dorii s aflai mai multe informaii. De
exemplu, dorii s aflai care sunt setrile care afecteaz numerotarea modelului?
Dac dai click pe un subiect, se vor afia informaii detaliate despre acesta n partea dreapt
a casetei de dialog.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling
Pagina 138
Tab-ul Index
Tab-ul Search
Cteodat poate fi dificil de obinut rapid informaiile de care avei nevoie. De aceea,
sistemului i s-a adugat tab-ul Index.
Pagina 139
Tab-ul
Favorites
dac introducei num*, se vor cuta toate cuvintele care ncep cu num number,
numbering, numbers etc. Dac introducei pla?e se vor afia toate subiectele care conin
cuvintele plane, place i plate.
De asemenea, putei utiliza operatori de tip BOOLEAN (AND, +, OR, NOT, -, NEAR) cu funcia
Search.
De exemplu: cutarea subiectelor care conin cuvintele number i name: cutai number
and name (number + name).
Dac ai gsit un subiect pe care credei c l vei consulta des, putei s l adugai n lista de
favorite (Favorites). Pentru aceasta, selectai tab-ul Favorites i dai click pe butonul <Add>
din partea inferioar a casetei de dialog.
Documente standard
Exist un document standard care conine informaii suplimentare pentru mai multe subiecte.
Acesta se numete TeklaStructures.pdf i este stocat n directorul:
disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Xtranet Construsoft
Pe site-ul Construsoft (www.construsoft.com), toi clienii se pot loga n seciunea Xtranet.
Toi clienii pot solicita acest serviciu. Dup naintarea solicitrii, vei primi un e-mail care v va
anuna c ai fost adugat n baza de date. Din acel moment vei avea acces la seciunea
Xtranet; n aceast seciune se gsesc documente i fiiere utile care pot fi descrcate. Vei fi,
de asemenea, inut la curent cu privire la noile documente care pot fi descrcate i la
modificri.
De asemenea, vei gsi informaii privind ntrebrile cel mai des ntlnite ale clienilor
(Frequently Asked Questions). Aadar, logai-v cu regularitate!!
Pagina 140
Pagina 141
Pagina 142
Pagina 143
Pagina 144
Pagina 145
Pagina 146
nurubat
Sudat
Pagina 147
Pagina 148
Haunch (40)
Pagina 149
Stub (28)
Pagina 150
Footplate (1004)
Aceast component include o opiune de creare a uneia sau a mai multor plci de
completare.
Plac de completare
Footplate (1029)
Cu setarea standard, placa de baz este creat cu un palier incluznd guri pentru cuie.
Placa de baz singur este, de asemenea, o opiune (palierul t=0), cu sau fr guri de
injecie. Se pot aduga i plci de rigidizare suplimentare.
Pagina 151
Pagina 152
Stiffeners (1003)
Stub (1011)
Utilizai opiunea de tergere a uruburilor de pe tab-ul Bolts pentru a stabili gurile din
consol.
Pagina 153
Pagina 154
setare standard
setare inim
setare talp
Pagina 155
setare standard
setare inim
setare talp
Pagina 156
un cadru
copiat
Pagina 157
Pagina 158
Comand
Comand
Ortho
Phase manager
Smart Select
Funcie de evideniere
Xsnap
Lista desenelor
Wizard
Comand
Comand
Comand
Comand
Enter
Alt + p
Alt +
Enter
Proprieti
Home
Mrirea iniial
Bara
spaiu
Comand
Imprimare
Finalizarea introducerii
poligonului
Comand
Ctrl + a
Shift + k
Proprieti stlp
Shift + b
urub
Shift + l
Proprieti grind
Shift + c
Shift + m
Shift + f
Ajustare
Shift + z
Decupare liniar
Shift + h
Linie de construcie
Pagina 159
Comand
Editor de desen
Comand
Ctrl + b
Vederi denumite
Ctrl + m
Mutare
Ctrl + c
Copiere
Ctrl + p
2D / 3D
Ctrl + f
Gsire component
Ctrl + w
Sudur
Comand
Comand
List desene
Desenare alb-negru
Mutare obiecte
Ortho
Smart Select
Phase manager
Xsnap
nchidere desen
Mrire
Comand
Ctrl + b
Alt + Enter
Proprieti
Home
Mrirea iniial
Enter
Ctrl + Page Up
Shift + A
Simbol asociativ
Pagina 160