Sunteți pe pagina 1din 24

REPREZENTAREA

FOTOGRAFIC A
OBIECTELOR SPAIALE

mbuntirea calitii imaginilor obiectelor spaiale se poate face


prin randare. Randarea este un procedeu de aplicare de materiale pe
suprafeele obiectelor, de creare i amplasare de surse de lumin ceea
ce duce n final la obinerea unei reprezentri fotografice.

Procedeul de randare se bazeaz pe principiile de obinere


fotografic a imaginilor artistice. Paii ce duc la obinerea unei imagini
de calitate sunt simpli, dar de cele mai multe ori este nevoie de
repetarea acestora. Ca i n fotografia artistic unde se fac multe poziii
pentru obinerea prin selectare a imaginii finale pe care o dorete
fotograful, aa i n AutoCAD, se fac mai multe ncercri pn la
obinerea unei imagini artistice de calitate.

Comanda folosit n AutoCAD pentru obinerea reprezentrilor


fotografice este RENDER.

CONFIGURAREA UNEI REPREZENTRI FOTOGRAFICE

Configurarea
reprezentrilor
fotografice se face cu
comanda
RENDER
disponibil din meniul
View Render
Render (fig. 1) sau din
bara de comenzi prin
tastarea
denumirii
comenzii. n ambele
cazuri va apare csua
de dialog din fig. 2.

Opiunile comenzii permit obinerea de trei


tipuri de randare i anume:
Render,
Photo Real,
Photo Raytrace.
Reprezentrile artistice obinute sunt direct
proporionale cu timpul folosit de AutoCAD
pentru randare.
Cea mai apropiat de realitate este imaginea
obinut cu tipul de randare Photo Raytrace, iar
cea mai rapid este imaginea obinut cu Render.

Dac n modul elementar Render, o surs de lumin nu provoac apariia de


umbre pe alte obiecte, n modul Photo Real aceste umbre apar iar n modul Photo
Raytrace se pot aduga efecte de reflexie, refracie i umbre detaliate.

Alegerea unui mod de randare se face apelnd opiunea Render Type (vezi
fig. 2).

Imaginea poate fi obinut n funcie de destinaia selectat n caseta de


dialog Destination, i anume:

Viewport,

Render Window,

File.

Opiunea Viewport folosete paleta de culori i rezoluia ecranului setat n


sistemul de operare Windows, pentru a reprezenta obiectele n fereastra de
vizualizare curent.

Opiunea Render Window permite obinerea obiectelor ntr-o fereastr


proprie cu setarea rezoluiei ecranului i a paletei de culori.

Cu opiunea File obinem imaginea fotografic ntr-un fiier al crui tip va


fi ales prin acionarea butonului More Option (fig. 2) i setarea opiunilor din
caseta de dialog File Output Configuration.

n
cazul
folosirii
tipurilor de randare
Photo Real i Phota
Raytrace
calitatea
imaginii obinute este
afectat de rezoluia
ecranului.
Liniile ce nu sunt
orizontale sau verticale
i au un aspect zimat
(fenomen aliasing) pot
fi
netezite
prin
umbrirea pixelilor ce
formeaz aceste linii
(tehnic anti aliasing)
prin
selectarea
butonului More Option
din seciunea Rendering
Option (fig. 2), ceea ce
duce la apariia casetei
de
dialog
Photo
Raytrace
Render
Options din fig. 3.

CREAREA UNEI SCENE

nainte de a ncepe lucrul un fotograf i stabilete o scen n care


specific locul unde se va afla modelul, cu ce va fi mbrcat, locul n care va
amplasa sursele de lumin i aparatul fotografic, etc. i n AutoCAD, pentru a
crea o scen, va trebui s setm puntele de vizualizare i de amplasare a
surselor de lumin, s stabilim modul de fotografiere, s aplicm materiale sau
o hart de bii (mapare) pe suprafeele exterioare ale obiectului (modelului), s
stabilim un fundal, etc.
Primul pas ce trebuie fcut este de a amplasa camera i inta. Setarea se
face optim cu comanda DView, deoarece, aa cum am mai artat, aceast
comand duce la obinerea unui imagini identice cu cea obinut de o camer
de luat vederi sau de un aparat fotografic.
Urmtorul pas fcut n obinerea unei imagini de calitate este de a alege
i de a aplica materiale pe suprafeele modelului. Materialele au unele
proprieti, cum ar fi: culoarea, netezimea, gradul de reflexie, textura i
transparena.

Culoarea poate fi atribuit prin metoda RGB rou (Red), verde (Green), albastru
(Blue) sau metoda HLS nuan (Hue), luminozitate (Lightness), saturaie (Saturation).

Prin metoda RGB culorile rou, verde i albastru sunt considerate culori principale
iar culorile galben, albastru deschis i mov sunt considerate culori secundare.

Prin metoda HLS nuana face referire la umbra unei culori, luminozitatea la
strlucirea culorii iar saturaia face referire la puritatea culorii.

Atunci cnd privim un obiect care este iluminat, culoarea variaz de-a lungul
obiectului n funcie de deprtarea fa de sursa de lumin (suprafeele mai deprtate de
sursa de lumin sunt mai ntunecate) i de calitatea suprafeei (variaie mai evident pentru
un corp lucios). n acest sens AutoCAD pune la dispoziie trei variabile:

Diffuse,

Ambient,

Specular.

Cum n realitate obiectele sunt opace sau transparente, n diverse raporturi, aa i n


AutoCAD putem defini domeniul de transparen de la 0 (corp opac) la 1 (corp complet
transparent).
Aceste proprieti pot fi selectate din caseta de dialog Materials (fig. 4) obinut din
meniul View Render Materials (fig. 2) sau Materials Library (fig. 5) din meniul
View Render Materials Library (fig. 2). Aceleai casete de dialog apar tastnd n
bara de comenzi RMAT sau respectiv MATLIB

Opiunile din caseta de dialog Materials


(fig. 4) ndeplinesc urmtoarele funcii:
Materials list cu materiale disponibile;

Preview afieaz pe sfer sau cub


materialul selectat;

Materials Library afieaz caseta de


dialog Materials Library din fig. 5;

Select permite selectarea unui obiect


pentru a-i ataa materialul ales (csua de dialog
se va nchide temporar);

Modify afieaz una din cele patru casete


de dialog Standard, Marble, Granite sau Wood, n
funcie de tipul materialului selectat;

Duplicate afieaz o nou caset de


dialog, duplicat al celei deja afiate cu Modify
pentru a defini un nou material de acelai tip;

New afieaz o nou caset de dialog n


funcie de tipul materialului selectat;

Attach permite selectarea unui obiect


pentru ai ataa materialul curent (csua de
dialog se va nchide temporar);

By ACI afieaz caseta de dialog


AutoCAD Color Index pentru selectarea unui
element de index ACI.;

By Layer permite selectarea unui Layer


cruia s-i atam un material.

Opiunile din caseta de dialog


Materials Library (fig. 5) sunt n
ordine:

Curent Drawing lista cu


materialele curente;

Purge terge din lista


Curent Drawing materialele
neatribuite;

Preview afieaz pe sfer


sau cub materialul selectat;

Import, Export, Delete


adugarea sau tergerea de
materiale din listele Curent
Library sau Curent Drawing;

Curent Library lista cu


materialele coninute n biblioteca
AutoCAD (Render.MLI);
Open, save, Save As deschide
sau salveaz fiierele selectate
(cu extensia .MLI).

Pe suprafaa exterioar a unui obiect putem proiecta o imagine


importat, eventual dintr-un fiier, prin procedeul de mapare. Imaginile
ce vor fi mapate pot proveni din fiiere cu extensia: .tga, .tif, .gif, .bmp
sau .jpg.
Acestea pot fi de tipul:

Texture maps imagini pictate pe obiect;

Reflection maps imagini reflectate pe obiect;

Opacity maps se specific zonele opace sau transparente;

Burup maps imagini ce par n relief.


Maparea se face cu comanda SETUV sau din meniul View
Render Mapping (fig. 1). n prealabil se selecteaz imaginea ce va fi
mapat.

Opiunile
casetei
de
dialog Mapping (fig. 6) sunt:

Projection selectarea
unuia din butoanele radio:
Planar, Cylindrical, Spherical
sau Solid pentru a specifica
tipul proieciei,

Adjust coordinates
ajustarea coordonatelor relative
de proiecie dintr-o caset de
dialog;

Acquire from selectarea


unui obiect pentru mapare
(caseta de dialog se nchide
temporar);

Copy to selectarea
obiectelor pentru care se vor
aplica coordonatele relative de
proiecie (caseta de dialog se
nchide temporar).

Al treilea pas ce trebuie fcut


este acela al alegerii surselor de
lumin. O alegere bun a iluminrii
va determina scoaterea n eviden a
suprafeelor i a materialelor
modelului.

Pentru crearea surselor de


lumin, fie se tasteaz LIGHT, sau
se alege comanda din meniul View
Render Light. Va apare csua
de dialog din fig. 7, ce conine lista
surselor de lumin aflate n scen i
controalele:

Ambient Light lumin
ambiental;
Light crearea luminilor;

North Location poziia
nordului.

Ajustarea luminii ambientale


presupune ajustarea intensitii
(Intensity) i a culorii (Color). Se
recomand n cazul ajustrii
intensitii luminii valori n
intervalul 0,30 0,70. De reinut c
lumina ambiental nu genereaz
umbre.

Tipurile de lumin definite de AutoCAD sunt:


Point Light lumin punctiform, rspndit radial n
toate direciile;
Distant Light lumin cu raze paralele emise fr
atenuare ntr-o singur direcie (lumin solar);
Spot Light lumin de tip con (lumin de lantern),
unghiul de vrf al conului fiind specificat de utilizator.
Aceste trei tipuri de surse de lumin se aleg prin selectare
din lista derulant plasat lng butonul New (fig. 7).

Fiecare tip de surs de lumin are propria caset de


dialog, aceasta aprnd dup acionarea butonului New.

Pentru ca o surs de lumin


s fie activ, ea trebuie s
aib un nume ce va fi scris n
caseta de text Light Name
(fig. 8). n aceast caset de
dialog se poate selecta
factorul
de
atenuare
(Attenuation) care poate fi:
direct
proporional
cu
distana (Inverse Linear),
direct proporional cu ptratul
distanei (Inverse Square) sau
fr atenuare (None).
Pentru
apariia
umbrelor pe care le genereaz
lumina,
trebuie
activat
butonul Shadow On, dar
trebuie activat i opiunea
global Shadow din caseta de
dialog Render (fig. 2).

Pentru poziionarea sursei de lumin se acioneaz


butonul Modify, lucru ce va nchide temporar caseta de
dialog i va permite utilizatorului indicarea coordonatelor
acesteia. Valorile ce au fost introduse sunt regsite la
acionarea butonul Show, att pentru poziia sursei de
lumin (Location) ct i pentru poziia intei (Target).
Culoarea luminii poate fi setat din seciunea Color n
modul deja prezentat.

Al treilea control (North Location fig. 7) permite


stabilirea direciei nordului, care n mod implicit este pe
direcia pozitiv a axei OY, n cazul folosirii unei surse de
lumin cu raze paralele (Distant Light).

Atunci cnd suntem mulumii de


amplasarea surselor de lumin sau
atunci cnd facem mai multe ncercri,
setrile surselor de lumin se pot
reine folosind caseta de dialog Scenes
(Fig. 9). Aceasta este disponibil fie
din meniul View Render Scenes
fie tastnd SCENE. Scenele se pot
modifica (Modify) sau terge (Delete)
atunci cnd au alocate o denumire.
Alegnd opiunea New (lucru ce duce
la apariia casetei de dialog New Scene
din fig. 10) putem defini o nou scen,
atribuind unei vederi surse de lumin.
La prsirea casetei de dialog scenei
respective i se atribuie un nume.

CREAREA UNUI FUNDAL

Pentru ca o scen s fie i mai realist i putem aduga un fundal. De


obicei acesta se adaug dup ce n prealabil am aplicat pe model material i am
amplasat corect sursele de lumin. Opiunile pentru fundal (Background) pot fi
accesate din caseta de dialog din fig. 11, ce se obine fie din meniul View
Render Background, fie direct prin tastarea denumirii BACKGROUND sau
din caseta Render (fig. 2) opiunea Background. Opiunile casetei sunt
urmtoarele:
Solid fundal monocolor;
Gradient fundal cu gradient de dou sau trei culori;
Image fundal cu o imagine de tip bitmap;
Merge fundal implicit definit de AutoCAD;
Preview previzualizarea fundalului.
Horizon procent din valoarea nlimii de culoare pe orizontal;
Height procent ce determin poziia liniei de separare dintre prima i a
doua culoare;
Rotation unghiul de rotire al liniilor de separare dintre culori (valabil
numai pentru opiunile Gradient i Merge).

Un efect de voalare a culorii poate fi creat cu


comanda FOG, direct din bara de comenzi
sau din meniul View Render Fog (fig.
1). Va apare caseta de dialog din fig. 12.
Aceeai caset de dialog apare i dac din
caseta Render (fig. 2) folosim opiunea
Fog/Depth Cue.
Semnificaiile opiunilor din caset sunt:
Color System seteaz tipul sistemului
de culoare utilizat (RGB sau HLS);
Near Distance definirea procentual a
valorii distanei de la care ncepe voalarea;
Far Distance definirea procentual a
valorii distanei unde se termin voalarea;
Near Fog Percentage definirea
procentual a distanei dintre locul unde
ncepe i locul unde se termin voalarea;
Far Fog Percentage definirea raportului
dintre distana minim i cea maxim.

Inserarea unui obiect


de peisaj se face cu caseta
de dialog Landscape New
(fig.
13)
care
este
disponibil din meniul
View Render
Landscape New (fig. 1)
sau prin tastarea denumirii
LSNEW.

Alegerea unui obiect de


peisaj
din
caseta
Landscape New se face
astfel: se alege denumirea,
se stabilete nlimea
(Height),
poziia
(Position) i se apas
butonul OK.

AutoCA-ul are o
bibliotec proprie
de obiecte de peisaj
(Landscape Library
- fig. 14) care se
poate accesa fie
tastnd denumirea
comenzii LSLIB,
fie din meniul View

Render

Landscape Library.

S-ar putea să vă placă și