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COLECCION INTECLL INTRODUCCION AL PC

TOMO I

INTRODUCCION AL PC

AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO

VILLAVICENCIO 2016

COLECCION INTECLL INTRODUCCION AL PC

REGISTRO DEL ESTUDIANTE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE

: ______________________

____________________________________________________

PROGRAMA: ________________________________________

JORNADA: __________________________________________

NOMBRE DEL DOCENTE

: ____________________________

FECHA

: DEL __________ AL ___________

CALIFICACION: _______________________________________

_____________________
FIRMA DEL DOCENTE

COLECCION INTECLL INTRODUCCION AL PC

TABLA DE CONTENIDO
PAG

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA...........................................................................4


PROGRAMACION GENERAL DEL AREA..............................................................5
ESTANDARES DE COMPETENCIAS......................................................................6
PRESENTACION.......................................................................................................7
COMPETENCIAS......................................................................................................7
PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC........................................................8
OBJETIVOS..............................................................................................................9
1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC.................................................11
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR..................................................................................11
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR.................................................................11
1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR............................................................................11
1.3.1 El Hardware.......................................................................................................11
Actividad.................................................................................................................... 12
1.3.2 El Software........................................................................................................13
Actividad.................................................................................................................... 14
Autoaprendizaje.........................................................................................................14

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO...................................................................17


2.1. Sistema Operativo..................................................................................................17
2.2 Funcin Del Sistema Operativo...............................................................................17
2.3 Escritorio De Windows.............................................................................................18
2.3.1. Iconos Del Escritorio.......................................................................................19
2.3.2 Barra De Tareas................................................................................................20
2.4 Men Inicio.............................................................................................................. 20

3. TEMA 3: VENTANAS.........................................................................................21
3.1

Partes De La Ventana.........................................................................................21

TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS.....................................................25


4.1 Explorador De Windows..........................................................................................25
4.2 Trabajo con carpetas y archivos..............................................................................25
Actividad.................................................................................................................... 29
Evaluacin................................................................................................................30
Pistas de aprendizaje.................................................................................................31
Glosario...................................................................................................................... 32
Bibliografa.................................................................................................................32

COLECCION INTECLL INTRODUCCION AL PC

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA

COLECCION INTECLL INTRODUCCION AL PC

PROGRAMACION GENERAL DEL AREA


MODULO 1
Conceptos Generales del PC
Que es un computador
Como funciona un computador
Partes del Computador
Sistema Operativo
Sistema operativo
Funcin del sistema operativo
Escritorio de Windows
Men inicio
Ventanas
Partes de la ventana
Administracin de archivos
Explorador de Windows
Trabajo de carpetas y archivos

MODULO 2
Manejo del Teclado
Reconocimiento
Mecanografa
Distribucin de las teclas
Disposicin de los dedos
Programa de mecanografa
Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comandos Bsicos

MODULO 3
Hoja electrnica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Comandos Bsicos
Iniciando con Microsoft Excel
Formulacin Bsica
Estructura de formulas
Operaciones bsicas
Funciones Bsicas
Estructura de las funciones
o Promedio
o Min
o Max
Formato Condicional
Estructura Bsica
Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados
Grficos
Concepto
Insertar grfico
Propiedades de un grfico
Funcin Lgica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 4
Presentador de ideas
Ventana principal de Power point
Comando bsico
Formato de texto
Transicin de diapositivas
Animacin
Sonidos
Videos
5

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Formato de texto
Manejo de Tablas
Diseo de un boletn
Documentacin

Hipervinculos
Presentacin de diapositivas con
power point.

ESTANDARES DE COMPETENCIAS

MODULO: INFORMATICA I
COMPONENTE
COMPETENCIA
ELEMENTO
CAMPO DE
ACCION
(Capacidad)

GESTION ADMINISTRATIVA
210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo
en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.
210601012 01 Controlar los equipos empleados para el
procesamiento de la informacin de la unidad
administrativa de acuerdo con las polticas de la
organizacin.

Identifica elementos de los equipos tecnolgicos


de la empresa.

INTENSIDAD HORARIA
NUMERO DE SEMANAS
INTENSIDAD HORARIA
TEORICA
PRACTICA

1
12 Horas
4 Horas
8 Horas

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PRESENTACION
En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas
del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.

COMPETENCIAS
COGNITIVA
El estudiante reconocer, conceptualizar y aplicar herramientas a nivel fsico y
lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.

COMUNICATIVA
Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.

CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.

VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte
social y humana del ser.

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PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC


la informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de
muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy
importante en nuestra sociedad, cubriendo mbitos tan sencillos en nuestra vida
diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral
(video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos
y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es
contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan
un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.
OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar componentes
informticas.

Aplicar normas tcnicas para la digitacin, diseo y presentacin de


informacin con herramientas informticas.

Identificar, aplicar herramientas de las TICS, para presentar procesos con


una mejor imagen.

interfaces

de

equipos

aplicaciones

PRUEBA INICIAL
1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino
hacia el rea de la informtica
Qu es informtica?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________
Qu es una mquina?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________
Qu es tangible?

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_________________________________________________________________
_______________________________________________________________
Qu es intangible?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________
Qu es un dispositivo?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________
Qu es una aplicacin?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________

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1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC


1.1. QUE ES UN COMPUTADOR
Una computadora o un computador, (tambin denominada, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR
Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que
realiza tres tareas fundamentales:

Figura 1: Proceso de la informacin en el PC

1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR


El computador est dividido en dos grandes bloques llamados:

Hardware
Software

1.3.1 El Hardware
Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos
tocar y manipular.
El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o
Perifricos.
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1.3.1.1 Perifricos
Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten
ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la
informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra
clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el
equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo
externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno.
Actividad
1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente
tabla.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada o Salida,
algunos dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO
FUNCION
ENTRADA SALIDA
El Teclado
El Mouse
La Impresora
El Monitor
El Scanner
Los Parlantes
La Torre
El Micrfono
La Cmara
Observemos la grfica que se muestra a continuacin

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Figura 2: El pc y sus Partes

16
16

Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro


DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS
Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de
Dispositivo Externo, por el contrario, si est dentro de ella se
denomina Dispositivo Interno.
No.
NOMBRE
EXT.
INT.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
13

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1.3.2 El Software
Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos,
pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas.
El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques Software
Operativo y Software Aplicativo.
El software operativo es el encargado de administrar la mquina desde el
momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del
encontramos
WINDOWS

LINUX

MACINTOSH

ANDROID

BLACK BERRY

IOS

Figura 3. Logos
Sistemas Operativos
En nuestro medio comnmente
trabajamos
muchos programas y pginas de
internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook,
Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.

Actividad
Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la
siguiente tabla.
SOFTWARE

SOFTWARE
FUNCION

OPERATIVO

APLICATIVO

Linux
Windows
IOS
Corel Draw
Photoshop
Picasa
Skype
Acrobat Reader
Movie Maker
Google Chrome
aTube Catcher
Avast
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Winrar
Real Player
Nero
Opera

Autoaprendizaje
1. Qu es un Computador?

2. Por qu es tan importante un Computador en nuestra realidad actual?

3. Describa los componentes relacionados con el hardware con que cuenta su


equipo.

4. Que aplicaciones tiene instalados dentro de su equipo de cmputo.


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5. Consulte cinco (5) dispositivos diferentes a los que tiene en equipo de


cmputo.

6. Consulte cinco (5) aplicaciones diferentes a las que tenemos instaladas en


nuestro PC y explique su utilidad

7. Soluciono el siguiente crucigrama

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Autor:

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2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO


2.1. Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de
Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes
entornos del PC.
En el mercado informtico actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro
de los cuales encontramos los siguientes como los ms usados:

Windows
Linux
Macintosh
Android
BlackBerry OS
Windows Phone
iOS

De los anteriores el ms usado por nosotros Windows y con una gran participacin
en el mercado Linux, en el mercado de los servicios mviles los ms usados son
Android, BlackBerry OS y Windows Phone.
2.2 Funcin Del Sistema Operativo
La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el
usuario y la mquina.

Figura 4: Funcin del Sistema Operativo

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2.3 Escritorio De Windows
Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de all
podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A
continuacin, se describen sus elementos ms importantes:

Figura 5. Escritorio de Windows

2.4 Men
Figura 5: Escritorio de Windows

Inicio
El men Inicio consta de una serie de
opciones que permiten acceder a las
diferentes herramientas y programas de
Microsoft Windows. A continuacin se
describen las caractersticas de cada uno de
las opciones.

Figura 6: Men Inicio

3. TEMA 3: VENTANAS

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En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las
interfaces grficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones,
convirtindose en el elemento fundamental para la interaccin con el sistema de cmputo.

Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicacin en un Sistema


Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana
puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente
figura ver las partes de una ventana tpica.
3.2

Partes De La Ventana

Figura 7: Partes de la Ventana

ITEM
1
2
3
4
5
6
7

PARTE DE LA VENTANA
Botn Adelante y Atrs
Barra de direcciones
Cuadro de Bsqueda
Barra de Herramientas
Panel de Navegacin
Lista de archivos
Panel de detalles

Autoaprendizaje
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1. Defina los siguientes trminos:

Hardware: ______________________________________________________

Software: _______________________________________________________

Sistema Operativo: _______________________________________________

Programa o Aplicacin: ____________________________________________

2. Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.


Seccin Derecha:

Seccin Central:
_________________________
Seccin Izquierda:

3. Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.


Paint:
Block de notas:
Word Pad:

____________________________

4. Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio

____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________

21

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5.
En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las
partes indicadas en el siguiente grfico.

1 ______________________________ 2____________________________
3_______________________________ 4 ____________________________
5_______________________________ 6 _____________________________
7 ______________________________
6. Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados
TECLA

NOMBRE

ACCION

TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS

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4.1 Explorador De Windows
El
Explorador
es
una
herramienta indispensable en
un Sistema Operativo ya que
con ella podemos organizar y
controlar los archivos y
carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento
que dispongamos, como puede
ser el disco duro, la disquetera,
etc.
El Explorador de Windows
tambin es conocido como el
Administrador de Archivos, a
travs de l podemos, por
ejemplo, ver, eliminar, copiar,
Figura 8: Explorador de Windows
crear o mover archivos y
carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerrquica de carpetas,
archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante el explorador de
Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas.
El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Seccin Izquierda
contiene toda la estructura jerrquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecer
el contenido de la misma en la Seccin Derecha.
Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas
dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas.
Entonces aparecer un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede
hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando
tambin las teclas de direccin.

4.2 Trabajo con carpetas y archivos


Crear Una Carpeta
Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el
equipo.
Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e
Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero
de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se
encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas.
1 Forma

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1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una
carpeta nueva.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en
la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en
Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha
especificado.
2 Forma
1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta.
2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N
Mover Carpetas O Archivos
1 Forma
1.
Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva
ubicacin.
2 Forma
1.
Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X
3.
Seleccione la unidad o carpeta donde mover la carpeta o archivo
4.
Presione Ctrl. + V
Copiar Carpeta O Archivos
1 Forma
1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar.
3. Clic en la opcin Copiar.
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4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.
2 Forma
1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C
3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo.
4. Presione Ctrl. + V.
Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos
1 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar Nombre
Clic por fuera y listo.

2 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Presiono la tecla de funcin F2
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

3 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

Eliminar Carpetas O Archivos


1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin izquierda
del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.

2 Forma

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1.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin


izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Presione la tecla Supr.
Aparecer una ventana que le pide confirmacin para enviar el archivo o carpeta a
la papelera de reciclaje. Confirme.
Nota 1.
Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de
reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automticamente.

Nota 2.
Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga
presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.
Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje
1. Abra la Papelera de Reciclaje
2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar.
3. Seleccione Restaurar.
Buscar Archivos O Carpetas
1.
2.
3.
4.
5.

Desde el Men Inicio


Ubicamos la ventana de bsqueda
Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar
Lo visualizamos
Le damos clic e ingresamos.

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Actividad
1. Realicemos el siguiente ejercicio de carpetas

Figura 9: rbol de carpetas 1

Fuente: http://clic.xtec.cat/es/clic3/curs/guia/

2. Creo el siguiente rbol de carpetas

Figura 10: rbol de carpetas 2

Evaluacin

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COLECCION INTECLL INTRODUCCION AL PC


1.
Un equipo de cmputo est
compuesto por partes tangibles y
partes intangibles, en este orden
de ideas el nombre con el que se
conocen estas partes es:
a)
b)
c)
d)

4.
En informtica la palabra
directorio es usado para referirse
a:
a)
Carpeta
b)
Archivo
c)
Grupo de archivos
d)
Ninguna de las anteriores

Software y Hardware
Perifricos y Programas
Hardware y Software
Programas y Perifricos

5.
Un computador es una
mquina electrnica cuya funcin
es manejar informacin este
proceso lo realiza en tres etapas
que son Recibir informacin,
Procesar informacin y:
a) Imprimir informacin
b) Analizar informacin
c) Entregar resultados
d) Ninguna de las anteriores

2.
De
los
siguientes
dispositivos cual pertenece a los
dispositivos de entrada.
a)
b)
c)
d)

Monitor
Escner
Parlantes
Impresora

3.

Al utilizar la combinacin

Que operacin deseo realizar en el PC:


a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la ventana

Pistas de aprendizaje

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Recordemos que un computador es una mquina electrnica compuesta por dos


partes Hardware y software.
En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de
entrada salida.
Existe un software que administra el hardware y software de la mquina llamado
Sistema Operativo.
Para manejar la informacin y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.
En el proceso de organizar la informacin de nuestro PC se utilizan carpetas o
directorios para ordenar la informacin por alguna caracterstica comn.

3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.

20.
21.
22.
23.

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Glosario

5. GLOSARIO

ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante


caracteres numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.

Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits.

Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y


datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado
en el mundo de la informtica.

Directorio Es un espacio lgico de el ordenador donde se guarda y almacena


informacin

Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro


elemento informtico

Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los
dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido,
memorias, discos duros...

Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce


automticamente un nuevo dispositivo insertado.

Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un


ordenador.

Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a


un sistema informtico.

6. BIBLIOGRAFA
Bibliografa

Rojas, Ral (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computer (en

ingls). IEEE

Annals

of

the

History

of

Computing 20 (3):

pp. 51

54. doi:10.1109/85.707574.

Rojas, Ral. How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's

Z3 a Universal Computer (en ingls). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de


2009.

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