Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LUCRARE DE LICEN
IMPACTUL UTILIZRII SOFTWARE-ULUI
EDUCAIONAL N ACTIVITILE DIDACTICE
Conductor tiinific :
Lect. Univ. Dr. Mihail Robert Alexandru
Autor:
Enache Georgiana Eveline
BUCURETI
2015
REZUMAT
NOTIUNI
TEORETICE
PRIVINT
SOFTWARE-UL
2.1 Prezentarea colii Gimnaziale Toma Caragiu din Ploieti date de indentificare alturi de o
scurt descriere
2.2 Cadrele didactice i implicarea acestora n procesul educaional prezentarea cadrelor didactice
i a profesionalismului lor
2.3 Proiecte educaionale cu o scurt prezentare a curriculumului optional Matematica digitala
destinat elevilor din clasa a III-a, folosind o abordare inovativa si extinzand utilizarea
laboratorului AEL in activitatile de predare-invatare-evaluare
CAPITOLUL III - IMPACTUL UTILIZARII SOFTWARE-ULUI EDUCATIONAL
IN SCOALA GIMNAZIALA TOMA CARAGIU STUDIU DE CAZ, care la rndul su conine
patru subcapitole cu titluri sugestive:
3.1 Obiectivele cercetrii
3.2 Ipotezele cercetrii
3.3 Descierea eantionului cercetrii
3.4 Analiza aplicrii chestionarului
Am ncheiat prezenta lucrare de licen cu concluzii, dar i cu cteva idei eseniale ale
lucrrii teoretice i practice.
CUPRINS
REZUMAT......................................................................................................................................1
CAPITOLUL I NOIUNI TEORETICE PRIVIND SOFTWARE-UL EDUCATIONAL.............4
1.1 Consideraii generale privind software-ul educational..........................................................4
1.2 Avantajele i dezavantajele software-ului educaional..........................................................6
1.3 Rolul cadrelor didactice n instruirea asistat de calculator..................................................8
1.4 Softul educaional n Romnia...........................................................................................10
CAPITOLUL II DESCRIEREA COLII GIMNAZIALE TOMA CARAGIU PLOIESTI..........14
2.1 Prezentarea colii Gimnaziale Toma Caragiu din Ploieti..................................................14
2.2 Cadrele didactice i implicarea acestora n procesul educaional.......................................15
2.3 Proiecte educaionale...........................................................................................................17
CAPITOLUL III IMPACTUL UTILIZARII SOFTWARE-ULUI EDUCATIONAL IN SCOALA
GIMNAZIALA TOMA CARAGIU..............................................................................................18
STUDIU DE CAZ.........................................................................................................................18
3.1 Obiectivele cercetrii...........................................................................................................18
3.2 Ipotezele cercetrii..............................................................................................................18
3.3 Descierea eantionului cercetrii........................................................................................19
3.4 Analiza aplicrii chestionarului...........................................................................................20
CONCLUZII.................................................................................................................................24
BIBLIOGRAFIE...........................................................................................................................25
ANEXE.........................................................................................................................................26
TABELE:
Tabela 1 - Structura elevilor n coal..........................................................................................19
Tabela 2 -Clasamentul afirmaiilor din chestionar.......................................................................30
Tabela 3 - Clasamentul disciplinelor care sunt cele mai avantajate de utilizarea AEL...............30
Tabela 4 - Clasamentul preferintelor elevilor n materie de software..........................................30
FIGURI:
Figura 1 - AEL - platform integrat de instruire asistat de calculator.....................................13
Figura 2 - Scoala Gimnazial Toma Caragiu...............................................................................14
Figura 3 - Clasamentul afirmaiilor din chestionar.....................................................................20
Figura 4 - Clasamentul disciplinelor care sunt cele mai avantajate de utilizarea AEL...............21
Figura 5 - Clasamentul preferintelor elevilor n materie de software..........................................22
Figura 6 - Sexul respondenilor....................................................................................................28
Figura 7 - Repartizarea fetelor i a bieilor pe clase..................................................................28
Figura 8 - Ponderea elevilor de sex feminin pe clase...................................................................29
Figura 9 - Ponderea elevilor de sex masculin pe clase................................................................29
CAPITOLUL I
NOIUNI TEORETICE
PRIVIND SOFTWARE-UL EDUCATIONAL
1.1 Consideraii generale privind software-ul educational
n timp, n absolut toate sectoarele tiinifice se schimb teoriile, metodele i tehnicile de
investigare, de aceea evoluia cunoaterii umane influeneaz dezvoltarea general a societii
umane. Pentru a obine evoluie i eficien n viaa sa, omul trebuie s se adapteze permanent la
aceste transformri ale cunoaterii. n domeniul educaiei, i n special al nvrii i
perfecionrii, apariia de noi tehnologii ale informaiei i comunicrii (TIC), mbuntirea
teoriilor pedagogice i psihologice, oblig pe elevi/studeni, profesori, prini i pe specialiti, s
se adapteze la aceste schimbri.
Softul educaional reprezint orice produs software n orice format (exe sau nu) ce
poate fi utilizat pe orice calculator i care reprezint un subiect, o tem, un experiment, o lecie,
un curs, etc., fiind o alternativ sau unica soluie fa de metodele educaionale tradiionale. 1.
Cadrul didactic poate alege modul de proiectare al software-ului educa ional pentru c
acesta poate conine propria strategie didactic sau este creat ca un moment precis ntr-un set de
strategii posibile. Deci nu se poate utiliza ca soft educaional orice produs multimedia care are
coninut educaional.
Din punct de vedere tehnic, manualul digital este independent de platformele eLearning i reprezint un produs software (aplicaie) ce poate fi folosit online dar i offline, pe
orice tip de tehnologie (desktop, laptop, tablet, telefon), pe orice sistem de operare i pe orice
browser, iar din punct de vedere fizic exist stocat pe un CD ce nsoete manualul tiprit2.
Din punct de vedere al coninutului, manualul digital cuprinde integral coninutul
manualului tiprit (ce are reprezentri statice), avnd complementar (n locul ilustraiilor,
tabelelor, exerciiilor, etc. de pe hrtie) elemente specifice precum: exerciii interactive, jocuri
educaionale, animaii, filme i simulri care, prin utilizare, aduc un plus de profit cognitiv.
Manualele trebuie s mbogeasc procesul de predare-nvare-evaluare cu activiti
multimedia interactive, iar cel mai important element de noutate adus de manualele digitale este
reprezentat de activitile multimedia interactive de nvare ce pot avea urmtoarele clase de
1 www.wikipedia.com
2 Adrian Adscliei, Instruire asistat de calculator, Editura Didactic Informatic, Polirom,
2007, p, 104..
5
intelectuale prin varietatea i multitudinea cerinelor pe care copilul le poate rezolva ntr-un timp
limitat.
ajutorul
programelor
didactico-informatice,
softurilor
educaionale,
se
copilul nva ntr-un mediu cunoscut i preferat de el iar informaia primit este de durat
fiind mai uor asimilat
se vor parcurge secvene de instruire complexe, dar prin pai mici, adaptai nevoilor
individuale de progres n nvare
- nu solicit capaciti ale minii umane pentru c prezint segmente de instruire fixe
- uneori rspunsul incorect este cotat n funcie de detaliu i nu de esen
- din cauza posibilitilor reduse de interaciune uman produce o stare de oboseal
- folosirea n exces a calculatorului poate duce la deteriorarea relaiilor umane, la pierderea
abilitailor practice, de calcul i de investigare a realitii
- utilizarea fr un scop precis, la ntmplare sau poate chiar la un moment nepotrivit a
calculatorului n timpul activitii conduce la monotonie, plictiseal, prin neparticiparea unor
copii la activitate duce la ineficiena nvrii i nerealizarea obiectivelor propuse riscnd s se
produc repulsie fa de acest mijloc modern de predare-nvare-evaluare.
n concluzie, o aa numit a doua alfabetizare trebuie s nceap de la vrstele
timpurii. Copilul trebuie ndrumat spre spre nvarea permanent, dar acest lucru poate fi posibil
doar dac cadrele didactice stabilesc o legtura afectiv n relaia educat-educator. Astfel vor
putea s-i poarte prin lumea jocului, fiind o activitate specific acestei vrste, pentru a dobndi
cunotine, dar i nva s nvee.
6 Marin Vlada, E-Learning si software educaional, Noi tehnologii de e-learning, Conferina Naional de
Invmant Virtual, Software educaional, Editura Universitii din Bucuresti, 2003, p.16.
7 www.aicc.org
9
schimbrile n relaiile profesor-elev. Cadrele didactice vor trebui s nvete de-a lungul ntregii
viei, cteodat chiar i de la elevii lor.
n concluzie, nvarea asistat de calculator impune o restructurare i o regndire a
procesului educativ,dar i o intensificare a cercetrilor privind psihologia cognitiv. Profesorul
trebuie s nvee s-i schimbe modul de gndire, s-i coreleze obiectivele, s-i revizuiasc
conceptele i s-i orienteze arsenalul metodic spre eliminarea activitilor intelectuale de rutin.
10
Sursa: http://advancedelearning.com
14
CAPITOLUL II
DESCRIEREA COLII
GIMNAZIALE TOMA CARAGIU PLOIESTI
Figura 2 - Scoala Gimnazial Toma Caragiu
Sursa: http://tomacaragiutop.wix.com/samtomacaragiu
2.1 Prezentarea colii Gimnaziale Toma Caragiu din Ploieti
coala de Arte i Meserii Toma Caragiu Ploiesti (fost coala cu Clasele I-VIII Nr. 3
Ploiesti) i are sediul n cartierul Vest, strada Minerva nr.4. i-a deschis porile la 01.IX.1974,
conf. Deciziei nr. 555/28.08/1974. 12
Populaia scolar a urmat i n cazul acestei scoli dinamica demografic a oraului i
judeului, astfel c n ultimii ani a nregistrat un numr de cca 750 de elevi, repartizai n 25-30
clase de elevi, reprezentnd nvamntul primar, gimnazial i profesional (coala de arte i
meserii)si clasa a XI ,an de completare.
coala funcioneaz ntr-un local propriu, format dintr-un singur corp de cldire compus
din parter i doua nivele, dup modelul stas al majoriti colilor din Romnia construite n anii
1970.
12 http://scoli.didactic.ro/toma_caragiu_ploiesti
15
coala Toma Caragiu Ploieti a iniiat proiecte viabile, flexibile, cu rezonan n rndul
elevilor, care s determine att creterea interesului elevului pentru coal, dar i atragerea
populaiei colare ntr-un cartier mbtrnit i n care pe o singur strad, Minerva, sunt
construite trei coli (coala de Arte i Meserii Toma Caragiu, coala cu Clasele I-VIII Nicolae
Iorga i coala cu clasele I-VIII Matei Basarab). 14
Astfel, an de an, prin oferta educaional a colii s-au iniiat proiecte noi i diversificate
precum:
14 http://scoli.didactic.ro/toma_caragiu_ploiesti
18
CAPITOLUL III
IMPACTUL UTILIZARII SOFTWARE-ULUI EDUCATIONAL IN
SCOALA GIMNAZIALA TOMA CARAGIU
STUDIU DE CAZ
3.1 Obiectivele cercetrii
Un nvmnt de calitate este acela n care toi copiii, indiferent de mediul de
provenien i de nivelul dezvoltrii intelectuale sunt sprijinii i ncurajai n dezvoltarea lor.
nvmntul contemporan trebuie s asigure o educaie difereniat. Lipsa diferenierii poate
avea ca rezultat insuccesul, eecul colar, pentru c nu s-a produs acea adaptare a actului
instructiv-educativ la cerinele i posibilitile diferite ale subiecilor ce alctuiesc colectivul
colar.
Activitatea colar presupune existena unui cadru organizat i a unui climat adecvat, pretinde
adaptarea unor forme de lucru cu elevii care s asigure progresul fiecruia. Cunoaterea psihopedagogic a elevului este condiia de baz n desfurarea unei activiti difereniate i
individualizate.
Studiul de caz are ca obiectiv general impactul utilizrii sofrtware-ului educaional n
procesul educaional. Obiectivele specifice sunt :
-analiza modului n care profesorii i exercit funcia educativ prin intermediul utilizrii
software-ului educaional.
- identificarea percepiei copiilor asupra utilizrii sofware-ului educaional n coal
Clas
Vrst
1
2
3
4
5
6
7
8
I
a II-a
a III-a
a IV-a
a V-a
a VI-a
a VII-a
a VIII-a
Total
7
8
9
10
11
12
13
14
Fete
Biei
Total
10
13
23
6
15
21
17
20
37
8
18
26
10
15
25
10
12
22
10
14
24
8
16
24
79
123
202
Surs: informaii furnizate de coala Toma Caragiu Ploieti
20
105
113
97
52
39
5 1
1
68
31
2
107
89
83
6
6
0
6
0
1
4
0 0 0
5
Figura 4 - Clasamentul disciplinelor care sunt cele mai avantajate de utilizarea AEL
21
Matematic
Biologie
Geografie
Fizic
Chimie
Istorie
Desen
200
124
100
91
57
45
40 34
13
7
42
45
39
37
38
24
19
2 00
52
45 48
48 55
39
18
0 3 00
80
69
67
49
29
18 14
12
9
5
0 4 00
35
11
0 060 0 0
0 0700 0
0 080 00
22
Majoritatea elevilor au clasat pe ultimul loc softul de tipul testare evaluare (198), iar
pentru penultimul loc au ales softul tematic (145). Pentru primele patru locuri n clasament,
numrul elevilor a fost apropiat pentru softul interactiv de nvare , softul de simulare , softuri
educative i softul de investigare.
Primele patru tipuri de soft-uri alese de elevi sunt interactive, lsnd elevul s nvee n
ritmul i n mediul lui fr s pun nici un fel de presiune asupra individului. Elevii primesc
noile informaii prin imagini i sunete, ceea ce duce la posibilitatea acestora s memoreze mult
mai uor i rapid.
Singurul efort depus de elev este de a participa activ la jocul propus. Fiind activitatea
specific a elevilor, acest joc reuete s fac elevul s parcurg toat materia cu uurin i fr
neplceri.
Figura 5 - Clasamentul preferintelor elevilor n materie de software
PREFERINTE SOFT
Softul interactiv de nvare
Softul de simulare
Softul de investigare
Softul tematic
Softul de testare-evaluare
Softuri educative
198
145
68
45
41
23 25
1 0
95
76
46 45
12
75
47
59
23
2 0
34
14
11
30 0
51
18
4 0
27
26
4
0 05
0 0 06
Elevii au considerat c cea mai bun grafic o au lec iile de Biologie. Organele sunt
reprezentate foarte bine. Ct despre aciunele care se petrec n mediul nconjurtor, se poate
afirma faptul c sunt prezentate clar, n culori vii i accentuate i cu o precizie foarte mare.
n urma parcurgerii a toate orelor de laborator la cele opt materii, elevii au constatat
faptul ca au putut s lucreze i individual reuind astfel s asimileze mai u or informa ia nou
primit dar s se i autoevalueze.
Pentru evidenierea mai bun a dorinelor elevilor voi da cteva exemple din rspunsurile
acestora:
Predarea efectiv s fie mai puin ca timp ( o jumtate de or), apoi s punem n
practic noile informaii folosind computerul o elev de clasa a VII-a
Fr caiete. Leciile s le scriem pe calculator. un elev de clasa a V- a
S existe cte un calculator n fiecare clas pentru prezentarea nout ilor o eleva de
clasa a VIII-a
S avem mai multe lecii AEL, pentru c sunt mult mai atractive un elev de clasa a
IV-a
O colaborare mult mai bun ntre elev-calculator-profesor. Leciile s fie mai dinamice,
ntr-un mediu destins, fr presiune i cnd este cazul cu puin umor
24
CONCLUZII
Valenele psihopedagogice ale instruirii asistate pe calculator au fost demonstrate prin
studii tiinifice cu persoane de diferite vrste i la diferite domenii de studiu, n instituiile de
nvmnt de toate gradele c pot fi valorificate att n instruire ct i n autoinstruire
Deprinderea capacitilor de nvare elaborate n programa colar se poate realiza doar
prin folosirea unor strategii clasice de predare-nvare-evaluare. Aadar, instruirea difereniat
individual, pe grupe de nivel, cu ajutorul softului educaional, realizat de ctre cadrele
didactice, poate fi o nou posibilitate ce poate avea un real succes.
Nivelul cunotiinelor i rspndirea pronunat a domeniilor de activitate, a meseriilor
i al gradului ridicat al calificrilor, au devenit tot mai specializate i mai legate ntre ele,
ngreunnd astfel aplicarea metodelor nvmntului tradiional. Asadar, noile tehnologii ale
societii informaionale vin n ajutorul educaiei prin software-urile educaionale.
Prin urmare, utilizarea tehnologiei informaiei n toate sectoarele de activitate a influenat
i sistemul de nvmnt. Folosirea computerului n procesul de predare nvare evaluare
este considerat a fi o metod modern de activitate didactic, interactiv i dirijat.
Computerul poate fi considerat ca fiind pilonul de baz, capabil s realizeze o
multitudine de operaii instantaneu, nu poate nlocui nvtorul de la clas, dar poate s-l ajute.
Sunt de prere c nu se poate renuna la metodele nvmntului tradiional, mai ales n primii
ani de coal, cnd influena personal a cadrului didactic rmne deosebit de important, cu
toate acestea, folosirea computerului i a tehnologiilor moderne, a softurilor educaionale este o
necesitate a procesului educativ la particularitile individuale ale fiecrui elev.
Informatizarea nvmntului reprezint o realitate a perioadei actuale pe care o trim.
n orice domeniu al educaiei se pot folosi softuri educaionale, fcnd posibil o altfel de
nelegere a fenomenelor i a cunotinelor.
Prin folosirea softurilor educaionale, elevii sunt mult mai atrai de studiu, i mresc
interesul pentru coal, le crete responsabilitatea, motivaia nvrii, i lrgesc sfera de
cunoatere.
n concluzie, impactul utilizrii software-ului educaional n activitile didactice este
unul pozitiv. Elevii sunt ncntai de noua metoda n curs de implementare i vor ca tot mai
multe ore s se fac n laboratoarele AEL. Atta vreme ct se pstreaz un echilibru ntre studiul
cu ajutorul software-ului i studiul cu ajutorul pregtirii pedagogice a profesorului, ntre lucrul
individual la computer i interaciunea uman, utilizarea software-ului educaional este de un
real succes.
25
BIBLIOGRAFIE
26
ANEXE
ANEXA 1
CHESTIONAR
I Date de identificare:
ELEV: (nume/prenume)
Clasa: .
Varsta..
Sexul.
Dispune de computer acasa (Da/Nu).
Experiena cu computerul n afara olii? Ce fel? Unde?
...........................................................................
II La urmatorii itemi v rugm s rspundei confor indicaiilor date
1. Va rugam s marcai prin 1 afirmaia pe care o considerai cea mai ndreptit pentru
PRIMUL loc, prin 2 cea de pe locul al doilea, s.a.m.d.
colile au nevoie de sistemul AEL pentru c:
-
2. Care ar fi, in viziunea ta, disciplinele cele mai avantajate de utilizarea AEL?
- biologie
- chimie
- desen
- fizic
- geografie
- istorie
- lb romana
- matematic
3. Care dintre tipurile de soft-uri cu care ati lucrat v-au placut cel mai mult? V rugm s le
eneumerai n ordine descrescnd.
..
4. Care dintre soft-urile cu care ati lucrat vi s-au prut cele mai greoaie, mai nereuite i de
ce? V rugm s le eneumerai n ordine descresctoare.
.
III Va rugm sa menionai care dintre soft-uri v-a ajutat cel mai mult s v nsuii coninutul
temei/leciei respective?
................................................................................................................................
27
IV V rugm s menionai care dintre softuri vi s-a prut c are grafica cea mai adecvat
coninutului?
.................................................................................................................................
V Care soft v-a permis s lucrai i individual?
28
ANEXA 2
Figura 6 - Sexul respondenilor
Feminin
39%
Masculin
61%
17
15
16
15
14
13
12
10
10
10
10
a II-a
a III-a
a IV-a
Fete
a V-a
a VI-a
a VII-a
a VIII-a
Baieti
29
ANEXA 3
Figura 8 - Ponderea elevilor de sex feminin pe clase
Fete
I
a II-a
10% 13%
13%
8%
a III-a
a IV-a
a V-a
a VI-a
13%
22%
a VII-a
a VIII-a
13% 10%
Baieti
I
a II-a
a III-a
13% 11%
12%
11%
a V-a
a VI-a
10%
12%
a IV-a
16%
a VII-a
a VIII-a
15%
30
ANEXA 4
Tabela 2 -Clasamentul afirmaiilor din chestionar
1
2
3
4
5
Utilizarea computerului i atrage pe elevi la
105
97
0
0
0
coal
Computerul promoveaz nvarea cooperativ
52
31
113
6
0
Computerele fac nvarea mai eficien
39
68
6
89
0
Computerul faciliteaz nvarea individualizat
5
6
83
107
1
Computerele fac munca profesorului mai uoar
1
0
0
0
201
Sursa: date preluate n urma prelucrrii chestionarului aplicat n coala
Tabela 3 - Clasamentul disciplinelor care sunt cele mai avantajate de utilizarea AEL
Lb romn
Matematic
Biologie
Geografie
Fizic
Chimie
Istorie
Desen
1
40
7
57
34
45
13
4
2
2
24
19
45
38
37
39
0
0
3
18
0
52
45
39
48
0
0
4
3
0
48
5
55
91
0
0
5
0
12
18
80
14
9
69
0
6
49
124
0
0
0
0
29
0
7
67
35
0
0
0
0
100
0
8
1
1
0
0
0
0
0
200
2
46
3
95
4
11
5
27
6
0
31