O sistema 3d&T em sua verso alpha o que mais possibilita vrias opes para a construo, interpretao e desenvolvimento de personagens baseado no cenrio de HxH. As regras a seguir so em grande parte adaptao livre das regras do manual para se adequar aos esquemas do cenrio. A utilizao da mesma visa estreitar as similaridades entre sistema e obra, e enriquecer a experincia do jogador em um outro nvel alm do visual que a experincia do anime/mang. O sistema. 3d&T um sistema bastante conhecido por sua simplicidade e praticidade de uso e adaptao para o uso em diversos universos de anime/mang, a ideia de modular HxH para diversas regras alternativas dar mais dispositivos mecnicos que complementem a regra, no se trata somente de conferir mais complexidade, mas de aumentar a sintonia entre o sistema e o cenrio. O cenrio. HxH um anime atpico desde sua proposta inicial at o seu desfecho presente, no se trata apenas de mais uma obra shounen genrica, mas de um universo rico em personagens e em possibilidades de explorao que a caracterstica marcante do RPG em si, assim sendo a regra devidamente costurada com o cenrio amplia a experincia tridimensional do jogador ao lidar com as campanhas e aventuras propostas pelo mestre.
O NEN. Nen a medida de poder que qualifica o potencial de um personagem em HxH. Ele possui diversas facetas que alteram a dinmica do jogo em novas possibilidades de utilizao das regras.
Existem 6 tipos de NEN:
Reforo Emisso. Transmutao. Manipulao. Conjurao. Especializao. Cada tipo especifico de nen possui implicncias particulares na forma de seu uso e na possibilidade de construir um poder especifico. O jogador deve descobrir o seu nen atravs de um um teste aleatrio de 1d6. Independente da ordem de escolha de acordo com o hexagrama, o nen sorteado o tipo principal do usurio e seu custo bsico de 1/1, os demais tipos podem tambm ser comprados porem a um custo mais elevado seguindo a escala: 2/1 e 3/1. Isso representa a dificuldade de evoluir
um nen que no o seu originrio, o valor de um nen no
inicial no pode ser maior do que o valor de nen inicial. Por exemplo: se o personagem x possui 3 pontos em materializao ele no pode possuir mais do que 3 pontos em outro nen qualquer.