Sunteți pe pagina 1din 16

Blade Master Guide For

Beginners

Scopul acestui ghid este de a da cititorului o privire de ansamblu asupra


acestei clase si sper ca cel putin sa ajute lumea sa inteleaga macar la nivelul
basic ce poate face un Blade Master.
Vorbim insa de un work in progress, asa ca, va rog daca vreti sa intru mai in
detaliu la un anumit aspect nu ezitati sa ma contactati in game sau pe
Facebook la pagina clanului.
Sper ca veti gasi acest guide util, dar mai ales sper ca veti putea folosi
informatia de aici pentru a avea (sau macar parte din ea) pentru a deveni mai
buni jucatori.

1.Overview
Blade Masterii folosesc o varietate de skiluri ofensive si defensive, ceea ce il
face a fii extrem de puternic. Marea majoritate a tehniciilor se bazeaza pe

high attack speed si pe faptul ca este foarte mobili in fight-uri.


In batalie, Blade Masterul se bazeaza pe sinergia dintre cele 2 battle stanceuri (Basic/Draw) fiecare cu un set unicat de skilkuri.
Unde celelate clase exceleaza intr-o singur arie, Blade Masterul este o clasa
foarte bine rotunjita care este usor de jucat dar dificil de masterat. Cu
talentele potrivite, un Blade Master are un arsenal de skiluri adaptat pentru
orice fel de situatie/clasa ceea ce il face a fi in acelasi timp o clasa ofensiva
dar si foarte reactiva in functie de situatie/oponent. Stance dancing-ul face ca
aceasta clasa sa fie una dintre cele mai rapide clase din joc. Cand ma refer la
stance dancing, ma refer la Q, E, SS si cele 4 abilitati care trec dintr-un stance
in altul.

Pro's:
- Un defence puternic multumita combinatiei de block si evade;
- Tank excelent cu talentele potrivite;
- Potential de damage foarte ridicat;
- Potentialul de damage este axat pe burst (ceea ce il face foarte util in
fighturi cu bosi care nu au foarte multa viata dar mai ales in PVP);
- Poate proteja membrii de ranged attacks (si chiar de toate atacurile daca
este talentat);
- Chi Management foarte bun cat tancheza;

Con's:
- Nu are buffuri pentru party;
- Nu poate bloca atacuri decat din fata sau din spate;
- Marea majoritate a damage-ului vine din skiluri stationare gen lighting aoe,
care poate fii evitat (PVP wise);
- Chi management slab daca nu tancheaza ceea ce duce la pierderea
damage-ului;

2.Role

Chiar daca poate da foarte mult damage, Blade Masterul in general nu este
cautat pentru capacitatea lui de a da damage, ci pentru faptul ca face un
tank excelent care da si foarte mult damage in acelasi timp (in PVP datele
problemei se shimba si Blade Masterul este la fel de damage dealer ca si
celelalte clase).
Dupa cum spuneam mai sus, pentru PVE, Blade Masterul este vazut ca cel
mai bun tank din joc la momentul actual datorita faptului ca doar aici ai un
Chi focus excelent dat de activarea Cyclonului ca principala sura de Chi
regen. Asta nu inseamna ca nu poti folosi [LMB] skill Breeze pentru a genera
Chi doar ca nu este la fel de eficient ca cel mentionat mai sus. Cand
tancheaza, se bazeaza pe abilitatea de a bloca cat mai multe atacuri pentru a
minimiza damage-ul pe care il ia si pe schimbul de stancuri pentru a evita
atacuri si da un damge constant pentru a tine aggro.

3.Skills
Blade Masterul are o varietate de skilluri care pot fi activate in diferite
circumstante. Mai jos voi incerca sa explic cum folosirea lor in secvente poate
duce la perioade mai lungi de crown control.
Pentru cei care nu stiu, Crowd Control (sau CC pe scurt) este un termen care
descrie diferite efecte precum Daze, Stun, Unconscious si Knockdown. Deci
un CC este o secventa in care inamicul pierde controlul caracterului pentru o
perioada de timp care depinde de numarul de skiluri care sunt folosite in
tandem si de capacitatea oponentului de a iesi din acea secventa.
Dupa cum spuneam mai sus, Blade Masterul are doua stance-uri. Aceste
stance-uri determina ce set de skiluri sunt active, si te limiteaza in mai multe
feluri in functie de cum stii sa folosesti stance modifiers. Stance-urile pe care
Blade Masterul le are sunt Basic Stance si Draw Stance.

Basic Stance:

Draw Stance:

Stance Modifiers (schimbarea dintr-un stance in


altul):

[SS] Evade

[Q] Blindside

[E] Blindside

[4] Lightining Draw


Q si E sunt de fapt un singur skill care are 2 modificari atasate la el. Cand
treci din Basic in Draw stance, Blindside intra pe un cooldown de 8 secunde,
dar asta nu inseamna ca nu poti folosi Blindside sa treci inapoi in basic
stance, Dupa cum am mentionat mai sus, Blindside are 2 modificari care
functioneaza independent. In Draw stance, Blindside nu are cooldown atat
timp cat ramai in acest stance. Asta insemana ca teoretic poti folosi [Q]
Blindside sa intrii in Draw Stance, si dupaia sa folosesti [E] Blindside sa te
intorci inapoi in Basic Stance. Acuma, odata ce ai facut asta, ar trebuii sa
astepti pana cand [Q] Blindside iese din cooldown ca sa te intorci inapoi in
Draw Stance, asta daca nu folosesti alt stance modifier cum ar fi [4]

Lightining Draw sau [SS] Evade. Daca ai folosit unul din cele 2 sa te muti in
Draw stance, vei putea sa foloseste [E] Blindside sa te intori inapoi in Basic
stance chiar daca ai cooldown sau nu pe [Q] Blindside.
Mare atentie pentru ca chiar daca teoretic [Q] si [E] este aceeasi abilitate,
daca apesi de 2 ori pe [E] cat esti in Draw stance te va intoarce in Basic
stance si iti va pune cooldown pe [Q] Blindside (basically te va tine in Stance
si nu te va muta in Draw stance).

Flock of Blades/Blade Call:


Odata activat, [V] Flock of Blades/Blade Call, in functie de ce talent ai ales, va
face 2 chestii distincte. Cea mai importanta schimbare este in bottom bar
unde apar unele skiluri noi.
Basic Stance:

Draw Stance:

Odata folosit [Z] Blitzblade Scourge, Flock of Blades/Blade Call se va termina


si bottom bar-ul se va intoarce la normal. De mentionat ca Flock of
Blades/Blade Call se poate termina si dupa 15 secunde.

Skiluri Conditionale:
Dupa cum zice si numele, aceste skiluri pot fi folosite doar in anumite
circumstate. Mai jos gasisti skiluri impartite pe stance-uri.

Basic Stance:

Cyclone - Activ dupa ce ai dat un Block/Parry (schimba [LMB] cand se


activeaza);

Take Flight - Activ odata ce inamicul este in Stun/Daze, arunca tinta


in aer si da acces la alte 2 skiluri - Rising Eagle/Heavenly Dace (default
key F);

Rising Eagle - Activ dupa Take Flight cat tinta este in aer si mentine
tinta in aer prin atacuri succesive si mareste Evasion cu 100% pe
durata ei (schimba [LMB] cand se activeaza);

Heavenly Dance - Identic cu cel de sus;

Ascend - Activ dupa ce se foloseste Rising Eagle/Heavenly Dance si


incheie animatia cu un upercut si mareste Evasion cu 100% in timpul
animatiei (schimba [LMB] cand se activeaza);

Crash - Activ dupa ce se foloseste Rising Eagle/Heavenly Dance si


incheie animatia downward slash care da un knockdown timp de 2
secunde la tot ce prinde pe o raza de 3 metrii si mareste Evasion cu
100% in timpul animatiei (schimba [LMB] cand se activeaza);

Stomp - Activ atat timp cat tinta este in knockdown, da un damage foarte
mic dar genereaza 2 Chi per stomp (default key F);

Warding Spirit - Activ odata ce Flock of Blades/Blades este activat si da


resist la projectile so reduce damage-ul cu 15% (de asemenea pentru fiecare
resist, regenereaza 1% din HP);

Draw Stance

Flash Step - Activ dupa ce se da un crit cu Flicker si reprezinta un slash


rapid al armei plus of miscare de 8 metri in fata (default key F);

Blade Storm - Activ odata ce Flock of Blades/Blades este activat si da


ranged damage (default key X);
Dupa conditional skills, o sa prezint un pic skilurile defensive si ce fac ele.
Skilurile defensive sunt activate in momentul in care esti lovit de un crowd
control si iti dau posibilitatea sa te protejezi sau chiar sa retaliezi in functie de
situatie.

Skiluri Defensive:

Retreat - Activ odata ce esti lovit de de care da


Daze/Knockdown/Unconscious, si te scoate din acea stare si muta caracterul
4 metri in spate (default key F);

Second WInd - Activ odata ce esti lovit de orice fel crowd control si este cel

mai important skill defensiv pentru ca te scoate din CC/genereaza chi si te


face imun timp de 0.5 secunde la orice forma de crowd control (default key
Tab);

Whirl - Activ odata ce esti lovit de un ce da Knockdown, te scoate din CC si


te face imun 1 secunda daca are succes (prin asta se intelege ca daca nu iei
damage in timp ce se face animatia, altfel vei fi Knockdown pentru 1 secunda
- schimba [1] cand se activeaza );

Perseverence - Activ odata ce esti lovit de un ce da Knockdown, timp de 4


secunde vei bloca toate atacurile ce vin fata si din spate ( schimba [2] cand
se activeaza);

Trash - Activ odata ce esti luat in brate de catre un inamic, si cat timp esti
grabbed poti da ceva damage inamicului ( schimba [1] cand se activeaza);

Reversal - Activ odata ce esti luat in brate de catre un inamic, si te poate


deveni o modalitate de a scapa daca este timed cu atacul inamicului
(schimba [2] cand se activeaza);

Counterstrike - Activ odata ce esti lovit de un ce da Knockdown, cat timp


esti jos poti sa dai counter la orice atac care este facut de inamic intr-un
timeframe de 0.8 secunde, iar daca inamicul loveste atunci vei iesi din CC si
vei da tu knockdown la inamic (schimba [3] cand se activeaza);

4.Exemple de Builds
In aceasta sectiune voi da niste exemple de builduri viabile pentru PVE si
PVP. Aceste builduri sunt momentan cele mai viabile in configuratia actuala
(aka ca avem doar Hongmoon Level 5).

PVE Builds
Leveling Build (acest build este pentru un leveling cat mai
eficient si este facut pentru a minimiza timpul care iti trebuie
sa ajungi la 45)
https://bnstree.com/BM?
build=45000021004320141306322332121131111111052320533202316033
10032213211
Progresia:
Pentru incepatori care joaca mai mult solo sau pentru oamenii care au mai
jucat MMO-uri dar sunt noi in BnS.
[Levels 15-18] Breeze - 4 points - T4F3 (Tier 4, Form 3);
[Level 19 Evade] - 1 point - T1F1;
[Levels 20-21] Blade Call - 2 points - T2F2;
[Levels 22-24] Cyclone - 3 points - T3F2 (SAU: Flash Step - 3 points - T3F1 acuma depinde de preferinte, personal eu prefer regenul de la Cyclone);
[Levels 25-26] Honed Slash - 2 points - T2F1 (SAU: Block - 2 points - T2F3 depinde iar de preferinte, dar personal prefer survivability);
[Levels 27-29] Flash Step - 3 points - T3F1 (OR: Cyclone - 3 points - T3F2);
[Levels 30-32] Lightning Rod - 3 points - T3F1 (SAU: Lightning Draw - 3 points
- T3F1 - dupa preferinte daca vreti aoe versus single target damage, personal
prefer aoe);
[Levels 33-35] Lightning Draw - 3 points - T3F1 (SAU: Lightning Rod - 3 points
- T3F1);
[Levels 36-37] Block - 2 points - T2F3 (SAU: Honed Slash - 2 points - T2F1);
[Levels 38-40] Five Point Strike - 3 points - T3F3
[Levels 41-44] Flicker - 4 points - T4F1;

[Level 45] Second Wind - 1 point - T1F1;

Lightning Damage (Survival/Damage, facut in general pentru


Basic Stance, bun ca all around tank) - Usor de folosit
https://bnstree.com/BM/Nk2T4iG9g

Fire Damage (Survival, facut pentru a stat cat mai mult in


Draw Stance chiar daca esti atacat, bun penttru single target
si bosi) good for single targets or bosses) - WARNING: Expert
Level
https://bnstree.com/BM/Eyi_LsG5e

Hongmoon Level 1 (Lightning based, variaza un pic fata de


HM5 pe criterii de eficienta) https://bnstree.com/BM?
build=45010021004320141306322332121131138311111110533230112053
320231603310032213211

Basic PvE Build (build de baza la HM0)


https://bnstree.com/BM?
build=45000021004320141306322332121131111111052320533202316033
10032213211

PVP Builds
Basic PvP Build (pentru HM0)
https://bnstree.com/BM?
build=4500001201321101113822111331052212621230221081
120531104221272114231603220034213211
Hongmoon PvP Build - HM5 builds pentru fiecare clasa in parte
Versus Blade Master si Kung Fu Master:
https://bnstree.com/BM?
build=4505002100432013230633138221113310522126212302
2108112053120252104221272114231603220032213211
Versus Destroyer: https://bnstree.com/BM?
build=4505002100432013230633138221113110522126212302
2108112053120251104221272114233603220034113211

Versus Blade Dancer: https://bnstree.com/BM?


build=4505002100432013230633138221113310522126212302
2108112053120252104221272114233603220032213211
Versus Force Master: https://bnstree.com/BM?
build=4505002100432013230633110221382211131105221262
1230221081120531202511272114233603220034113211
Versus Assassin: https://bnstree.com/BM?
build=4505002100432014230633138221113310523126212302
22053120252104221272114232603220032113211
Versus Summoner: https://bnstree.com/BM?
build=4505002100432013230633138221113110522126212303
22053220251104221272114232603220034113211
Hongmoon Level 5 PvP Build (bun la tot daca stii ce fac
clasele): https://bnstree.com/BM?
build=4505002100432013230632138221113310522126212302
2108112053120252104221272114233603220032213211

5.Combo's
In aceasta sectiune voi da cateva exemple de combo's atat pentru PVE cat si
pentru PVP. Ca si fapt divers, in timp ce faceti combo's (in special pentru PVP
dar nu numai), incercati sa folositi [LMB] Breeze cat mai mult posibil ca sa
generati Chi.

Exemplu de Combo in PvE:


Blade Call:

ANICANCEL [LMB]

[RMB]

SPAM

Text: [V] > [C] > [V] > [4] > [X] > [LMB] > [RMB] (LMB/RMB anicancel spam)

Explicatie:
Scopul acestul combo este sa dai heavy burst damage pe durate Blade Callului si se presupune ca incepi cu full Chi. Comboul in sine face damage si mai
mare daca targetul este CC-ed, de aceea incercati sa faceti time cu [4]
Lighting Draw pentru a beneficia de increased damage la [LMB] si [RMB]
spam. Sa faceti cancel la animatie inseamna sa apasati odata pe [LMB], apoi
[RMB] si folositi urmatorul [LMB] sa faceti cancel la animatia urmatorului
[RMB], practic va garanteaza un buff de 5% crit atat timp cat mentineti asta.
Atentie insa pentru ca animation canceling nu merge cu button mashing ci
trebuie timed correctly. Cu practice nu ar trebuie sa devina o problema sa
repetati. De asemenea, daca ati talentat corect nu uitati sa folositi [C] de 2
ori in timpul animatiei pentru ca cooldownul este scazul la 9 secunde si
inseamna ceva damage.

Exemplu de Combo in PvP:

sau

Text: [SS] > [3] > [V] > [RMB] OR [LMB] > [LMB] > [TAB] > [C] > [Z] > [4] >
[LMB] > [RMB] > [RMB] > [2] > [E] > [F] > [LMB] > [LMB].
Explicatie:
Scopul acestui combo este sa atingi maximum damage in timpul Blade Callului, lasand inamicul sa ia extrem de mult damage urmand cu un burst de
Honed Slash. De mentionat ca [4] Lighting Draw si [RMB] Honed Slash dau
damage mai mare versus inamicilor care sunt sub CC. Acest combo e de
preferat sa fie facut in momentul in care inamicul si-a folosit deja [Tab]
Second Wind si nu mai are cum sa scape din daze-ul de la[Tab] Lunar Slash.
Linkuri folositoare pentru un mai in depth look la combo's:
https://www.youtube.com/watch?v=RscfxDink6g (sunt mai multe filmulete pe
acolo care explica foarte misto)

6.Stats si Gems
Avand in vedere ca in PVP nu conteaza stats pentru ca totul este egalizat,
pentru progresia in PVE, prioritatea la stats este urmatoarea crit > accuracy
> piercing.
Ca idee generala, vei vrea sa atingi urmatoarele soft caps in materie de stats
(face exceptie aici crit si crit damage de care nu ne putem satura):
- 10-15% Piercing (400-585 Piercing, soft-hard cap) trece de 10-15% din
defence-ul inamicilor:
- 110% Accuracy (620 Accuracy, soft cap) - presupunand ca nivelul bosilor
este 47, acesta este numarul necesar pentru a garanta hit 100%;
- 200-210%% Critical Damage (~1150-~1400, soft cap-hard cap);
- 50% Critical Hit Chance (~2600, soft cap);
Nota despre defensive stats:
- Defense reduce damage-ul pe care il iei cu un procentaj. ~600 defense
este in jur de 15% damage reduction. ~1.000 defense este in jur de 23%
damage reduction.
- Evasion te lasa sa dai evade la un procent din atacuri si creste eficienta
counter-ulu.~500 Evasion este in jur de 13% evasion rate. ~900 Evasion este
in jur de 21% evasion rate.
- Block blocheaza automat un procentaj din damage-ul pe care il iei si
mareste sansa de a bloca atacuri ~600 block este in jur de 38% damage
reduction la auto-blocks, blocheaza in jur de 27% din atacuri si improveaza
block rate cu in jur de 50%. ~800 block reprezinta 41% damage reduction la
auto-blocks, blocheaza 33% din atacuri, and improveaza block rate cu 61%.
Personal as opta pentru Defence > Evasion > Block, explicatia fiind ca
Defence-ul iti reduce damage-ul overall, dar este bine sa pastrati un pic de
balans intre toate. Un balans frumos arata in felul urmator:
~20% dmg reduction (defense)
~18-20% evasion rate (evasion)
~37% dmg reduction (block)
Soul Shields
Odata ce ai atins 45, progresia ar fi urmatoarea (daca aveti cum puteti skipui
direct de cel din Poharan si sa mergeti direct in Harbor dupa Bloodshade):
Profane Soul Shield (Blue) - Poharan Shield (Blue) - Poharan Shield (Epic) -

Bloodshade (Blue) - Bloodshade/Endless Tower (Epic)


Acuma, conform cu ceea am gasit pe net, high end se vrea o combinatie intre
Bloodshade/Endless Tower Shields. Parerile sunt impartite si las la latitudinea
voastra daca preferati o combinatie de 5 Bloodshade si 3 Endless Tower sau
invers, dar consensul este ca daca vreti sa maximizati crit si sa mentineti un
defence optim, se merge cu 3/5/7 Bloodshade si 1/2/4/6/8 Endless Tower.
PVE Gems
In materie de gems, cele mai bune sunt aceleasi pentru toate clasele:
Diamond:

Ruby:

Amethyst:

Citrine:

S-ar putea să vă placă și