Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
indicatorii economici printr-o mai bun organizare a muncii, prin creterea productivitii muncii,
prin inovaii tehnice etc.
Jocurile cooperative se caracterizeaz prin faptul c cel puin doi dintre participani convin
s evite, prin deciziile pe care le vor lua, lezarea reciproc a intereselor lor sau uneori chiar s
aleag acele decizii care i vor avantaja pe amndoi.
Jocurile contra naturii sunt acele jocuri n care unul sau mai muli participani (aflai n
coaliie) lupt mpotriva unui partener fictiv care reprezint de fapt mediul (natura). Ele se
deosebesc de cele concureniale prin faptul c natura acioneaz fr scop. Uneori aciunile naturii
sunt considerate perturbaii iar modul de manifestare al lor este aleatoriu. Participanii la joc trebuie
s identifice mulimea msurilor preventive necesare pentru a diminua probabilitatea apariiei
sau/i efectele nedorite ale perturbaiilor, reducnd caracterul lor imprevizibil.
- dup modul de desfurare avem: jocuri manuale, jocuri mixte, jocuri pe calculator.
Cnd arbitrul este depit de complexitatea jocului se pot concepe algoritmi sau programe de
calcul care s determine efectele economice ale ale deciziilor adoptate de parteneri.
- dup aria de cuprindere avem: jocuri complexe, funcionale, operative i pentru alte
zone de specialitate.
- dup gradul de cunoatere a situaiei celorlalte pri participante avem: jocuri cu
informaie incomplet (nchise), jocuri cu informaie complet (deschise).
- dup metoda de arbitraj avem: jocuri cu metoda de arbitraj liber, rigid, semirigid.
Limitele jocurilor de ntreprindere
Conceperea, modelarea i punerea la punct a unui joc necesit mult timp (msurat n ani) i,
de asemenea, un volum mare de munc din partea unei echipe complexe formate din economiti,
matematicieni, programatori, ingineri. Se poate asimila implementarea unui joc de ntreprindere cu
o investiie care implic sume mari de bani i timp la demarare.
Jocul de anvergur care s cuprind ct mai multe situaii reale se poate realiza numai cu
ajutorul calculatorului electronic.
Cu tot consumul mare de resurse materiale, umane, financiare metoda jocurilor de
ntreprindere constituie un incontestabil mod de pregtire a managerilor, dar poate fi folosit i ca
metod de testare a salariailor i de verificare a competenelor lor.
Elemente din teoria jocurilor
Jocurile strategice sunt modele simplificate de situaii conflictuale i de aciuni ntre
participani ce au interese contrarii. Acestea modeleaz situaii n care doi sau mai muli
parteneri folosesc, n mod deliberat i raional, strategii inteligente pentru atingerea unor
obiective contrare: maximizarea ctigului, respectiv minimizarea pierderii. Jocul este un proces
competitiv care se desfoar ntre mai muli participani numii juctori.
n teoria jocurilor, se postuleaz urmtoarele ipoteze:
- toi participanii au posibilitatea s aplice strategii cu un caracter definit;
- toi participanii cunosc posibilitile strategice ale adversarilor;
- rezultatul oricrei partide se manifest printr-o pierdere sau un ctig;
- cel puin un partener are o comportare raional (este inteligent i prudent, adic poate
analiza coerent situaia i hotr asupra aciunilor viitoare pentru a-i atinge obiectivul).
n numeroase cazuri, alegerea strategiei celei mai potrivite dintr-un numr oarecare de
variante posibile se poate face prin folosirea unei formulri matriceale a problemei: fiecare
linie/coloan va reprezenta o strategie (fie Ai, i=1,m, respectiv Bj, j=1,n,), iar criteriul de
decizie va fi dat de o regul de alegere a strategiei.
Considernd un joc cu doi parteneri, forma sa apare ca o matrice dreptunghiular (matrice
de pli sau matricea consecinelor jocului) C = ||cij|| cu i=1,,m i j=1,n, n care cij exprim
ctigul juctorului maximizant (care are ca obiectiv maximizarea ctigului propriu juctorul
A), respectiv pierderea juctorului minimizant (desemnat n continuare prin B) dac sunt alese
strategiile Ai i Bj cu condiia ca jocul s fie cu sum nul). Jocul strategic de dou persoane cu
2
sum zero presupune c pierderea juctorului B (numit juctor minimizant), egaleaz ctigul
celuilalt juctor.
B/A
B1
B2
... Bj ...
Bm
A1
c11
c21
...
cm1
A2
c12
c22
...
cm2
... Ai ...
...
...
cij
...
AA
c1n
c2n
...
cmn
Exemplu
Pentru exemplificare fie jocul reprezentat prin matricea din tabelul urmtor, punndu-se
problema strategiilor alese de juctori.
3
Strategiile juctorului J
N1
2
1,5
Strategiile juctorului N
N2
-2
-1,5
N3
-2,5
0
J1
J2
Datele se interpreteaz n modul urmtor:
- dac juctorul J alege strategia J1, iar juctorul N alege strategia N1, atunci juctorul J
ctig 2 puncte, iar N pierde 2 puncte.
- dac juctorul J alege strategia J1, iar juctorul N alege strategia N2, atunci juctorul J
pierde 2 puncte, iar N ctig 2 puncte, etc.
Alegerea strategiei J1 poate conduce la cel mai mare ctig pentru J n cazul cnd N alege
strategia N1 , dar i la cea mai mare pierdere cnd N alege strategia N3.
Strategia J2 este mai prudent, aduce un ctig maxim de 1,5 iar n cazul cel mai
nefavorabil o pierdere tot de 1,5. Se observ c att pentru strategia N2 ct i pentru N3 ambele
consecine sunt mai avantajoase dect consecinele corespunztoare strategiei J1. Se spune n
acest caz c strategiile N2 i N3 domin strategia N1 care poate fi eliminat ca fiind ntotdeauna
dezavantajoas pentru juctorul N.
Strategiile juctorului N
Strategiile juctorului J
N3
N2
J1
-2
-2,5
J2
-1,5
0
n matricea redus se observ c strategia J2 domin pe J1 i n consecin elimin pe J1,
obinndu-se datele din tabelul urmtor:
Strategiile juctorului N
Strategiile juctorului J
N2
N3
J2
-1,5
0
Juctorul N va alege strategia N2. n consecin strategiile alese sunt: juctorul J a ales
strategia J2 iar juctorul N a ales strategia N2, deci juctorul J va pierde 1,5 puncte iar juctorul N
va ctiga 1,5 puncte. Aceste valori constituie valorile minime la care se pot atepta cei 2 juctori
alegnd cele dou strategii, valori care rezult cnd adversarul joac corect.
Perechea celor dou strategii optime constituie o soluie a jocului i determin un aa-numit
punct a. Ctigul/pierderea de 1,5 reprezint valoarea jocului.
Cazul general al unei astfel de probleme se bazeaz pe principiul maximin: fie un joc de
ordinul m*n cu urmtoarea matrice asociat:
m1 ... a mn
Conform principiului maximin, primul juctor va alege acea strategie creia i corespunde
1 i m, 1 j n