Sunteți pe pagina 1din 3

Jocuri de micare

Vntorul iscusit
Pentru acest joc avem nevoie de dou mingi mai mici- de handbal sau volei, i o
minge mai mare-de baschet. Juctorii, n numr de 15 - 30 stau n cerc, cu intervale
mari ntre ei. Unul din juctori- vntorul-st n mijlocul cercului. Cele trei mingi se afl
la trei juctori de pe cerc. La semnal, juctorii i paseaz mingule n aa fel nct
acsetea s traverseze cercul. Vntorul trebuie s urmreasc i s prind numai
mingea cea mare.
Cnd a reuit s prind aceast minge, juctorul care a aruncat-o ia locul vntorului.

Hoii i varditii
Juctorii se mpart n dou echipe: hoii i varditii. Hoii aleg un obiect care poate f
pus n buzunarlele unuia dintre ei fr ca s se vad. Deci se alineaz pe o latur a
cmpului de joc (linia de plecare) i ca urmare, alergnd, traverseaz cmpul de joc
pentru a ajunge la cealalt linie, cutnd s ocoleasc varditii care se afl n centrul
cmpului.
Garditii trebuie s captureze un numr ct mai mare posibil de hoi, nainte ca
acetia s ajung linia de sosire. Hoilor capturai li se cere obiectul ascuns. Dac n
mod efectiv unul l are, trebuie s n dea: astfel echipa varditilor a nvins partida. Se
rencepe schimbndu-i rolurile.
Dac nici unul dintre hoii capturai nu are obiectul, hoii neprini alearg nspre
linia de la care au plecat, n timp ce hoii capturai rmn pentru moment n afara
jocului. De fecare dat cnd echipa hoilor traverseaz cmpul, ctig un punct,
nvinge echipa care a capturat n cel mai mic numr de traversri houl cu obiectul.

Baba Cloana poruncete culorilor


Un juctor este Baba Cloana i ncepe jocul cu urmtoarea fraz: " Baba Cloana
poruncete culorii: galbene..." Deci toi juctorii alearg ctre obiectul care are
culoarea strigat, pentru a o atinge, nainte de a f ajuni de Baba Cloana.

Infernul
Este bine dac se joac copii care au aceai nlime, altfel cei mai mari, vor nvinge
uor. Eventual, se pot face diverse cercuri pe diverse categorii. Copiii se dispun n cerc
inndu-se de mn. n interiorul acestuia s se traseze un cerc: infernul. Jocul const
n a se mica i a se trage astfel nct s-i determine pe proprii parteneri s fac acel
pas nainte, sufcient pentru a intra n infern.
Fiecare copil care intr de fapt este eliminat. Jocul continu pn la eliminarea
tuturor juctorilor.
Va f bine s se deseneze clar cercul pe pmnt, care va avea circumferina
proporional cu numrul de copii i care va f restrns n timp ce sunt eliminai.

Lupul i oile
Joc clasic pentru copii de 6-8 ani, dar adaptat i pentru cei mai mari dac este fcut
ntr-un loc destul de spaios. Un juctor este lupul, toi ceilali sunt oile. Lupul caut s
mnnce oile: de fecare dat cnd atinge una,
aceasta
se
consider "
mncat", aceasta va ine de mn lupul (sau celelalte oi deja capturate) formnd un
lan care nu se va putea rupe.
Lanul va continua s fug pe cmp capturd celelalte oi; dar oile capturate atunci
cnd lanul este rupt rmn libere. In cele patru coluri ale cmpului se stabilesc patru
staule: cnd oile se gsesc nuntru nu pot f capturate ns nu pot s rmn mai
mult de 2 minute.
Oaia care rmne liber nvinge i devine lup n jocul urmtor.

Umbrele
Este un joc care se poate face numai n zilele cu soare. Unul dintre participani, ales
nainte ca urmritor trebuie s fugreasc partenerii i s caute s calce umbra unuia

dintre ei. Juctorii pot gsi scpare la umbra unui copac, unei case... totodat fr a
depi limitele stabilite.
Cnd urmritorul reuete s calce umbra unui adversar va f ajutat de acesta n
continuare.

Sfoara
Este un joc care se desfoar ntre dou echipe. Fiecare concurent primete cte o
bucat de sfoar lung de 2 m, pe care trebuie s fac cel puin 5 noduri n maximum
dou minute. Apoi sforile se schimb ntre concureni.
Cel care reuete s desfac primul toate nodurile ctig. Hazul crete cnd
conductorul jocului, sub pretextul c a ncurcat sforile sau jocul, d concurenilor s
dezlege nodurile pe care le-au fcut ei nii.

Anchetatorul
Juctorii sunt aezai n cerc. Un voluntar iese afar. Grupul alege un ef, care are
datoria de a schimba frecvent gesturile grupului i va f " protejat" de toi membrii,
care vor imita gesturile lui n acelai timp. Odat reintrat, anchetatorul se aeaz n
centrul cerculuii ncearc s descopere eful. Are trei posibiliti: dac ghicete, i ia
locul eful, dac nu, primete o pedeaps.
Dac grupul depete 30 de persoane, se pot introduce doi anchetatori.
CASTELUL 1,2,3
Felul jocului: joc n aer liber
Vrsta:6+
Numr de juctori:6+
Materiale necesare: minge i cteva pietre de mrimi diferite
Durata jocului:30minute
Jocul pe scurt:
Se alege un Stpn al Casteluluii echipa care trebuie s aranjeze n
ordine pietrele -Castelul. Un juctor din echip va drma cu mingea
pietrele aranjate i toi vor fugi.
Stpnul casteluilui trebuie s i ating pe acetia cu mingea, ns trebuie s fe
atent i la cei care vor s rearanjeze pietrele.Ultimul prins cu mingea devine
stpnul i jocul se reia. Dac este refcut castelul, stpnul rmne acelai
copil.
Desfurarea jocului:
Se alege stpnul castelului prin tragere la sori.
Se aranjeaz pietrele i un copil din echip ruleaz mingea uor spre castel,
pentru a-l drma.
Cnd sunt drmate pietrele, toi copiii fug iar stpnul are datoria de a nu-i
lsa s pun pietrele la loc.
Stpnul trebuie s i elimine pe ceilali,atingndu-i cu mingea.
Echipa de copii va ncerca s refac turnul de pietre, n ordinea n care erau
aranjate la nceput.
Cnd este refcut castelul, se va striga Castelul 1,2,3 .
Reguli:
Pietrele se pun n ordine cresctoare; se pot folosi i alte obiecte, cum ar f
cutiile.
Pietrele trebuie rearanjate n ordinea n care erau la nceput.
Devine stpn castelului primul copil eliminat din echip.
Dac se reface castelul n ntregime, stpnul rmne acelai copil,care nu a
reuit s i mpiedice pe ceilali s aranjeze castelul .
Cine ctig ?
Echipa care reuete s rearanjeze castelul este declarat ctigtoare.

Sfat pentru joc:


Copiii din echip pot crea o capcan, obligndu-l pe stpn s arunce mingea
foarte departe,pentru ca ceilali s poat reface castelul.
Ce beneficii aduce acet joc?
Mult distracie.
Atenie.
Memorie.
Imaginaie.
Cultur general.
Efort fzic.
Rbdare.