Sunteți pe pagina 1din 6

Proiectoare DLP

Tehnologia DLP (Digital Light Processing) este dezvoltata spre sfirsitul anilor 80 de catre
firma Texas Instruments. Aceasta tehhnologie se maturizeaza in anii 90 odata cu aparitia primelor
proiectoare DLP.
Dispozitivele DMD
Dispozitivele DMD (Digital Micromirros Devices) sunt dispozitive micro-electro-mecanice
utilizate pentru modularea luminii. Elementul de baza al DMD-urilor este reprezentat de micro-oglinzi
vibrante.

Prin adresarea in antifaza pe electrozii de comanda micro-oglinda este adusa in una din cele doua
pozitii stabile la 10 . Micro-oglinda este actionata de electrozii de comanda prin respingere
electrostatica.

Modulatia luminii cu ajutorul DMD este de tip on-off (totul sau nimic).

Pentru obtinerea tonurilor intermediare se utilizeaza modulatia pulsurilor in durata PWM (Pulse Width
Modulation). DMD-ul reflecta lumina de la lampa in axul obiectivului sau la absorbantul de lumina.
In primul caz pixelul apare luminos pe ecran . In cealalta situatie pixelul proiectat pe ecran este
intunecat. Axa de rotatie a micro-oglinzii este rotita la 45 in raport cu laturile. Suprafata micro-oglinzii
este de maximum 100 micrometri patrati.
Organizarea unui chip DMD
Operarea unui pixel DMD se face intr-un mod bistabil electrostatic. Tensiunile de comanda
in antifaza se obtin cu circuite CMOS conventionale.

Fiecare micro-oglinda DMD are o celula de memorie SRAM cu 6 tranzistoare. Pentru obtinerea unei
viteze mari de scriere a memoriilor SRAM se utilizeaza in paralel mai multe demultipexoare si linii
de adresare. Celulele de memorie sunt compuse din doua planuri suprapuse. In timp ce micro-oglinzile
DMD moduleaza lumina fiind comandate de stratul exterior de memorii, stratul interior este updatat
pentru urmatoarea afisare.
2

Transerul dinspre stratul interior spre cel exterior care face afisarea se face simultan pentru toti pixelii.
Obtinerea unor intensitati luminoase intermediare se face utilizand o varianta speciala de PWM.

Valorile digitale ale intensitatilor asociate fiecarui pixel sunt convertite in chip in durate de timp.
Perioada de refresh (perioada de afisare a unui cadru) este impartita in intervale de timp 0,1 2, 3, 4,
etc... Exemplul prezentat se refera la numai 5 biti. Durata intervalului 0 este 1/32 din timpul de refresh.
Durata intervalului 1 este 1/16 din timpul de refresh. Durata intervalului 2 este 1/8 din timpul de
refresh. Durata intervalului 3 este 1/4 din timpul de refresh. Durata intervalului 4 este 1/2 din timpul de
refresh.
Obtinerea treptei de intensitate 15 se face prin aprinderea intervalelor de timp 0,1,2 si 3 si corespunde
unei intenstati de 15/31 (84%). Orice alte intensitati se obtin urmand un rationament asemanator.
Afisarea celui mai putin semnificativ bit (LSB) se face in acelasi interval de timp 0, pentru
toti pixelii ariei DMD. Urmatorul mai putin semnificativ bit se afisaza in intervalul de timp 1 ,
simultan pentru toata aria DMD, s.a.m.d. Ochiul integreaza pulsurile luminoase si percepe intensitatea
intermediara dorita.
Proiectoare cu un chip DLP
Proiectoarele cu un chip DLP afiseaza secvential imaginile color primare.

Separarea culorilor primare se face cu un disc rotitor cu sectoare colorate. Acesta se invarteste cu o
frecventa de trei ori mai mare decat frecventa de cadre si este sincronizat cu chipul DLP.
Cand discul colorat separa culoarea albastru, chipul DLP afiseaza imaginea albastru s.a.m.d.
Afisarea unui cadru se face afisand succesiv imaginile rosu verde si albastru. Ochiul are inertie si
combina cele trei imagini elementare. Se obtine imaginea color completa.
Uniformizarea iluminarii ecranului se face la proictoarele DLP cu o bara integratoare. Aceasta
este un cilindru de sticla in care prin reflexii totale succesive lumina este distribuita uniform.
Iluminarea din lateral a chipului DLP se face cu un ansamblu de prisme cu reflexie totala
interna (TIR Prism-Total Internal Reflection Prism). Prisma TIR este rotita cu 45 fata de planul figurii.
Sursele de lumina sunt lampi UHP.
Proiectoarele cu un chip DLP sunt foarte simple si ieftine. Sunt cele mai raspandite .
Fiabilitatea chipurilor DLP este foarte buna. Un dispozitiv DMD rezista aproape o mie de
miliarde de actionari ale micro-oglinzilor.
Bilantul de lumina total al proiectoarelor cu un chip DLP este comparabil cu acela al
proiectoarelo 3LCD, desi afisarea imaginilor primare este secventiala, utilizand doar o parte a
spectrului vizibil. Proiectoarele 3LCD au un bilant total de lumina redus (25-30%) din cauza traseului
optic complicat.
Proiectoare 3DLP
Proiectoarele 3DLP sunt proiectoare scumpe de mare calitate utilizate in principal in
cinematografia digitala.

Sursa de lumina este o lampa cu xenon de mare putere (3-10 kW). Unele proiectoare 3DLP
au doua surse de lumina cu xenon, una fiind de rezerva. Comutarea se face automat daca lampa cu
xenon principala se defecteaza.
Separarea si recombinarea culorilor primare se face cu un ansamblu de prisme dichroice.
Iluminarea din lateral a chipurilor DLP se face cu un ansamblu de prisme cu reflexie totala
4

interna (TIR Prism). Prismele TIR sunt rotite cu 45 fata de planul figurii.
Rezolutia proiectoarelor 3DLP este 2K (2048x1080) sau chiar 4K (4096x2160).
Rata de refresh este de 72 Hz pentru proiectiile 2D, sau de 144 Hz pentru proiectiile 3D.
Proiectoarele 3DLP functioneaza in lumina nepolarizata.
Proiectoare 3D 3DLP
Proiectia 3D se face pentru proiectoarele 3DLP prin mai multe sisteme, active sau pasive.
ExpanD
Proiectorul transmite secvential la o rata de refresh de 144Hz imaginile canalului drept si stang.
Spectatorul poarta ochelari activi de tip shutter care directioneaza alternativ imaginile spre ochiul
drept sau ochiul stang. Sincronizarea ochelarilor se face in infrarosu. Langa proiector exista un panou
de leduri in infrarosu care sincronizeaza ochelarii. Ochelarii au un sistem eletronic care receptioneaza
semnalele de sincronizare si comanda shutter-ele cu crsitale lichide. Principalele dezavantaje ale
sistemelor active sunt pretul ridicat al ochelarilor si obligativitatea incarcarii periodice a
acumulatorilor acestora .
Real D
Proiectia imaginilor canalelor drept si stang se face alternativ la o rata de refresh de 144 Hz
(de trei ori fiecare fotograma). In fata proiectorului se monteaza un dispozitiv numit ZScreen care
polarizeaza circular fiecare imagine. Pentru canalul stang imaginile sunt polarizate circular stanga, iar
pentru canalul drept imaginile sunt polarizate circular dreapta. Panoul ZScreen este construit cu cristale
lichide si este sincronizat de catre proiector.
Spectatorul poarta ochelari pasivi care au in fata fiecarui ochi filtre de polarizare circulara. Filtrele
transmit numai imaginile destinate ochiului stang si respectiv drept. Ochelarii pasivi sunt foarte ieftini.
Master Image
Este asemanator cu Real D cu deosebirea ca polarizarea circulara se face cu un disc rotitor,
asezat in fata priectorului si sicronizat cu acesta. Discul are alternativ sectoare de filtre de polarizare
circulara stanga pentru canalaul stang si dreapta pentru canalul drept.
Spectatorul poarta ochelari pasivi cu filtre de polarizare circulara.

S-ar putea să vă placă și