Sunteți pe pagina 1din 70

Cuprins

I. Introducere..................................................................................................4
II. Documente necesare pentru activitatea de predare..................................8
III. Resurse.....................................................................................................9
Tema 1. Reele de calculatoare.9
Fia suport 1.1. Topologiile reelelor de date..9
Fia suport 1.2 Arhitectura reelelor de date.19
Fia suport 1.3. Modelele de date OSI i TCP/IP.25
Fia suport 1.4. Componente fizice.............................................................35
Tema 2. Protocolul TCP/IP..39
Fia suport 2.1. Clasele IP...39
Fia suport 2.2. Tipuri de protocoale TCP/IP44
Tema 3. Calculator conectat la Internet........................................................53
Fia suport 3.1 Placa de reea53
Fia suport 3.2 Conectarea la reea.....58
Fia suport 3.3 Configurarea firewall-ului..64
IV. Fia rezumat...........................................................................................69
V. Bibliografie...............................................................................................72

I. Introducere
Materialele de predare reprezint o resurs suport pentru activitatea de predare,
instrumente auxiliare care includ un mesaj sau o informaie didactic.
Prezentul material de predare, se adreseaz cadrelor didactice care predau n cadrul
colilor profesionale, domeniul Electronic automatizri, calificarea Electronist reele de
telecomunicaii
El a fost elaborat pentru modulul Bazele reelelor de calculatoare, ce cuprinde un numr
total de 58 ore, n urmtoarea structur:
Laborator tehnologic 29 ore
Instruire practic 29 ore
Competene
Comp 1

Teme
Tema 1

Fie suport
Fia suport 1.1. Topologiile reelelor de date
.................................................................................................

Descrie

Reele de

arhitectura

calculatoare

reelelor de date

Fia suport 1.2. Arhitectura reelelor de


date.........................................................................................
Fia suport 1.3. Modelele de date OSI i
TCP/IP....................................................................................
Fia suport 1.4. Componente fizice

Comp 2
Folosirea
protocolului

Tema 2

Fia suport 2.1. Clasele IP..........................................................

Protocolul

source not found

TCP/IP

TCP/IP....................................................................................

TCP/IP
Comp 3

Fia suport 2.2. Tipuri de protocoalelor

Tema 3

Realizeaz

Fia suport 3.1. Placa de reea..................................................


Reference source not found

conectarea unei

Calculator

reele de date la

conectat la

Internet

Internet

Fia suport 3.2. Conectarea la reea.........................................


Reference source not found

Fia suport 3.3. Firewall-ul..........................................................


source not found

Competene

Teme

Fie suport

1. Explicarea corelaiilor ntre competene i coninuturi.


Coninuturile acestui modul au fost ntocmite corelnd Criteriile de Performan, precum i
Condiiile de Aplicabilitate. Cadrele didactice au posibilitatea de a decide asupra numrului
de ore alocat fiecrei teme, n funcie de dificultatea acesteia, de nivelul de cunotine
anterioare ale grupului instruit, de complexitatea materialului didactic implicat n strategia
didactic i ritmul de asimilare a cunotiinelor i de formare a deprinderilor proprii grupului
instruit.
ntre competene i coninuturi exist o relaie bine determinat: atingerea competenelor
implic coninuturile tematice, iar parcurgerea acestora asigur dobndirea de ctre elevi a
competenelor dorite.
Pentru construirea competenelor dorite, activitile de nvare-predare vor avea un
caracter activ, interactiv i centrat pe elev, cu pondere sporit pe activitile de nvare (nu
pe cele de predare) i pe activitile practice (mai puin pe cele teoretice).
Ordinea de parcurgere a temelor aferente coninuturilor din curriculum rmne la alegerea
cadrelor didactice, cu condiia respectrii succesiunii logice n abordarea acestora.

2. Sugestii cu privire la procesul i metodele de predare / nvare


Locul de desfurare a activitilor de nvare se recomand a fi un laborator echipat n
care pentru optimizarea demersului didactic este necesar s existe o dotare minimal
care presupune un numr de staii de lucru egal cu numrul elevilor din clas, conectate n
reea, eventual conexiune Internet i pentru mbuntirea instruirii interactive se
recomand prezena unui videoproiector. Configuraia calculatoarelor trebuie s permit
rularea aplicaiilor prin care vor fi formate competenele tehnice specializate.
Se vor promova metodele de predare-nvare activ-participative, care duc la
rezolvarea problemei pus n discuie. Ca un argument n favoarea acestor metode se
remarc urmtoarele avantaje:
sunt centrate pe elev
pun accent pe dezvoltarea gndirii, formarea aptitudinilor i a deprinderilor
ncurajeaz participarea elevilor, iniiativa, implicarea i creativitatea
determin un parteneriat profesor prin realizarea unei comunicri
multidirecionale.
Se recomand renunarea la expunere i orientarea eluvului ctre metode bazate pe
rezolvarea unor sarcini de lucru, utilizndu-se cu precdere rezolvarea unei game ct mai
variate de aplicaii practice i punndu-se accent pe realizarea cu exactitate i la timp a
cerinelor sarcinilor de lucru. Realizarea proiectelor n cadrul activitilor practice va urmri
dezvoltarea abilitilor de lucru n echip.
Profesorii vor alege cele mai potrivite metode: descoperire, discuia n grup,
dezbaterea/masa rotund, studiul de caz, observaia individual. Specificul disciplinei
impune metode didactice interactive, recomandnd mai ales nvarea prin metode
practice/activiti de laborator, teme/proiecte .
Astfel de metode impun de la sine folosirea pachetelor de materiale de nvare, ghiduri.
Modelele de materiale de nvare create pentru fiecare domeniu, pot fi folosite ca atare
sau adaptate conform structurii claselor de elevi n funcie de:
stilurile de nvare identificate;
tipurile de inteligene recunoscute;

nevoile speciale identificate la anumii elevi.


Pentru nevoile speciale identificate, materialele de nvare vor fi individualizate i se pot
propune activiti suplimentare care s sprijine acei elevi cu dificulti n depirea lor.
Folosirea mijloacelor multimedia (CD-uri multimedia, tutoriale), de exemplu, poate fi foarte
util att n dezvoltarea tuturor stilurilor de nvare ct i ca activitate suplimentar n
cazuri mai speciale.
n scopul nvrii centrate pe elev, profesorul trebuie s adapteze strategiile de predare
la stilurile de nvare ale elevilor (auditiv, vizual, practic) i s diferenieze sarcinile i
timpul alocat rezolvrii lor prin:

Gradarea sarcinilor de la simplu la complex utiliznd fie de lucru.

Fixarea unor sarcini deschise, pe care elevii s le abordeze la niveluri diferite.

Fixarea de sarcini difereniate pentru indivizi sau grupuri diferite, n funcie de


abiliti.

Prezentarea temelor n mai multe moduri (raport, discuie, grafic).

Utilizarea unor metode active-interactive (nvare prin descoperire, nvare


problematizat, nvare prin cooperare, joc de rol, simulare).

Utilizarea calculatorului pentru obinerea de informaii i utilizarea unor softuri


educaionale specifice domeniului.

II. Documente necesare pentru activitatea de predare


Pentru predarea coninuturilor abordate n cadrul materialului de predare cadrul didactic
are obligaia de a studia urmtoarele documente:

Standardul de Pregtire Profesional pentru calificarea Tehnician echipamente de


calcul, nivelul 3 avansat www.tvet.ro, seciunea SPP sau www.edu.ro , seciunea
nvmnt preuniversitar

Curriculum pentru calificarea Tehnician echipamente de calcul, nivelul 3 avansat


www.tvet.ro, seciunea Curriculum sau www.edu.ro , seciunea nvmnt
preuniversitar

Reviste i cri de specialitate

III. Resurse

Tema 1. Reele de calculatoare

Fia suport 1.1. Topologiile reelelor de date


Tipuri de topologii de reele de calculatoare

Definiie: Reeaua de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare


interconectate prin intermediul unor medii de comunicaie, asigurndu-se astfel schimbul
de date i informaii prin utilizarea n comun a resurselor fizice, logice i informaionale de
care dispune ansamblul de calculatoare conectate.

Printre avantajele lucrului ntr-o reea de calculatoare amintim:

sunt asigurate comunicarea i schimbul de date ntre utilizatorii reelei

comunicarea i conectivitatea

mai muli utilizatori pot folosi n comun i simultan resursele hardware i software
ale reelei

se asigur accesul rapid la coleciile de date

creterea fiabilitii prin accesul la mai multe echipamente de stocare alternative

asigurarea conectivitii sistemelor de calcul duce la partajarea datelor distribuite n


diferite locaii, indiferent de distana dintre aceste locaii

creterea performanelor sistemului prin adugarea de noi componente hardware

transmiterea i recepionarea rapid a datelor i mesajelor

o organizaie poate face economie de resurse hardware i software, precum i de


personal folosit pentru administrarea folosirii acestor resurse.

prin economia de resurse folosite scad costurile de prelucrare a datelor.

Resursele utilizate n comun de ctre o reea de calculatoare pot fi:

resurse fizice (imprimante, scanner-e, etc.);

resurse logice (software i aplicaii de baz: orice program: Word, un program de


gestiune a stocurilor, etc.);

resurse informaionale (baze de date).

Clasificarea reelelor de calculatoare


Metodele de conectare sunt n continu dezvoltare i deja foarte diverse, ncepnd cu tot
felul de cabluri metalice i de fibr de sticl, cabluri submarine, i terminnd cu legturi prin
radio cum ar fi WLAN, Wi-Fi sau Bluetooth, prin raze infraroii sau chiar prin intermediul
sateliilor. Se poate realiza o clasificare a reelelor de calculatoare n funcie de mai multe
criterii:
n funcie de tehnologia de transmisie:
o
o

reele cu difuzare (broadcast);


reele punct-la-punct;

Reele cu difuzare (broadcast) sunt acele reele care au un singur canal de comunicaie
care este partajat (este accesibil) de toate calculatoarele din reea.
Mesajul (numit pachet) poate fi adresat unui singur calculator sau la mai multe calculatoare
din reea (acest mod de operare numindu-se difuzare) sau poate fi adresat la un subset de
calculatoare (acest mod de operare numindu-se trimitere multipl).
Reele punct la punct sunt acele reele care dispun de numeroase conexiuni ntre perechi
de calculatoare individuale. Un pachet va fi nevoit s treac prin unul sau mai multe
calculatoare intermediare pentru trimite mesajul de la calculatorul surs la calculatorul
destinaie.

Dup scara n care opereaz reeaua (distana):


o

reele locale LAN;

reele metropolitane MAN;

reele de arie ntins WAN;

reea de foarte mic ntindere PAN;

Internet-ul;

Reeaua LAN (Local Area Network) este o reea local de calculatoare i reprezint un
ansamblu de mijloace de transmisiune i de sisteme de calcul folosite pentru transportarea
i prelucrarea informaiei. Calculatoarele deservesc de obicei aceeai organizaie sau
companie fiind rspndite pe o arie mic pn la 2 km n general n aceeai cldire sau
ntr-un grup de cldiri.O reea de tip LAN dar fr fir (prin unde radio) se numete WLAN
(Wireless LAN)
Reeaua MAN (Metropolitan Area Network) este o reea imens rspndit pe
suprafaa unui ora. Ea deservete de obicei instituii publice i folosete cel mai des
tehnologia fr fir sau fibr optic pentru a crea conexiuni. Conecteaz dou sau mai multe
reele de tip LAN.
Reeaua WAN (Wide Area Network) este o reea extins de calculatoare care
conecteaz calculatoarele rspndite pe suprafaa unui ora, a unei ri, a unui continent.
Reeaua WAN reprezint legtura dintre mai multe reele de tip MAN i include linii de
telecomunicaie publice i elemente de legtur i conectare.
Reeaua PAN nseamn Personal Area Network - o reea de foarte mic ntindere, de cel
mult civa metri, constnd din aparatele interconectabile pe care o persoan le poart cu
sine, ca de exemplu telefon mobil, player MP3 sau aparat de navigaie portabil.
Internetul este o reea foarte mare de calculatoare care conecteaz ntre ele milioane de
reele mai mici din lumea ntreag.

n funcie de tipul sistemului de operare utilizat:


o

Active Networking (reele unde schimbul de informaie se face n mod egal ntre
staii)

reeaua Client-server

reeaua peer-to-peer de la egal la egal

Reeaua bazate pe server (client / server)


Este acea reea care are n componen un calculator numit Server pe care ruleaz software-ul
de reea specializat s furnizeze diferite servicii altor calculatoare (clienii). Calculatoarele ce
vor avea acces la resursele reelei sunt numite staii de lucru sau clieni. Utilizatorul staiei de
lucru se numete user fiind o persoan bine definit n cadrul reelei de ctre administratorul
reelei care i atribuie un cont i o parol pentru accesul la reea i drepturile de a folosi
resursele reelei.
Exist astfel mai multe tipuri de servere:
Server de fiiere ce pune la dispoziia clienilor programe i colecii de date
Server de imprimante care gestioneaz una sau mai multe imprimante astfel nct clienii s
poat tipri informaiile.
Server de comunicaie: care asigur schimbul n interiorul reelei sau cu exteriorul reelei.
Stabilirea unei legturii ntre calculatorul client i calculatorul server nseamn conectarea unui
client la reea i se poate realiza doar dac serverul este pornit i dac legtura fizic a fost
stabilit. Accesul la contul unui utilizator poate fii protejat prin folosirea unei parole iar utilizatorul
i ncheie sesiunea de lucru n reea prin deconectare calculatorului su de la reea, adic
ntreruperea legturii logice cu serverul.
Reeaua peer-to-peer (de la egal la egal) este reeaua ce nu folote acel calculator central
numit Server iar partajarea resurselor nu se efectueaz de ctre un singur calculator, ci toate

aceste resurse sunt puse la comun de ctre calculatoarele din reea folosind mpreun unitile
de disc, imprimantele sau de ce nu chiar fiierele i programele. ns acest tip de reea are
destul de multe dezavantaje:
Deoarece pe un calculator de birou nu ruleaz calculatoare super-performante exist
pericolul de a suprasatura staiile de lucru, dac n acelai timp mai muli utilizatori
acceseaz resursele aceluiai calculator.
Viteza de lucru este foarte mic.
Nu se poate asigura securitatea i integritatea datelor.

n funcie de modul de realizare a legturilor ntre nodurile reelei (a tehnicii de comutare


folosite):
o

reele cu comutare de circuite;

reele cu comutare de pachete

n funcie de metoda de conectare sunt reele:


o

Ethernet (se refer la natura fizic a cablului folosit i la tensiunile electrice ale
semnalului)

Wireless LAN reea fr fir dac sunt utilizate undele radio drept mediu fizic

HomePNA (Home Phoneline Networking Alliance)

Topologia reelelor

Definiie: Topologia reelelor este studiul de aranjament sau cartografiere a


elementelor (legturi, noduri) dintr-o reea la dispunerea spaial a calculatoarelor ntr-o
reea, n special interconexiunile fizice i logice dintre noduri.

n funcie de topologie:
o

reele tip magistral (bus)

reele tip inel (ring)

reele tip stea (star)

reele tip plas (mesh)

reele combinate

Topologia fizic este modul de proiectarea sub forma fizic a unei reele.

Topologia linear bus (magistrala liniar) se formeaz atunci cnd cablurile trec n
mod liniar de la un calculator la altul.
Topologia ring (inel) se formeaz n momentul n care ultima conexiune se ntoarce
la prima conexiune pentru a forma un inel.
Dac sistemul se ntlnete la mijloc prin conectarea la un hub central, ne referim
la o topologie star (stea).
Topologia mesh atunci cnd multiplele conexiuni redundante creaz ci.
Topologia logic este dat de calea pe care o urmeaz semnalele de la un
calculator la altul.
Topologia logic poate corespunde sau nu topologiei fizice.
O reea poate avea o topologie fizic sub form de stea, n care fiecare calculator
este conectat la un hub central iar n interiorul hub-ului, totui, datele pot circula n
cerc, transformandu-se astfel ntr-o topologie logic de tip inel .

Topologia BUS

Este tipul de topologie de reea n care toate nodurile reelei sunt conectate la un
mediu comun de transmisie care are exact dou terminaii, toate datele care sunt
transmise trebuie s fie primite de ctre toate nodurile din reea, aproape simultan.

Cele dou terminaii care fac parte din magistrala comun de transport sunt oprite n
mod normal, cu un dispozitiv care se numete terminal. Dispozitivul respectiv
absoarbe energia care rmne n semnal astfel prevenind reflectarea sau
propagarea semnalului n direcia opus, care poate provoca interferen sau chiar
poate duce la degradarea semnalului.

Topologia BUS este cel mai simplu mod de a conecta mai muli clieni, dar se ivesc
au probleme cnd doi clieni doresc simultan s transmit date pe aceeai
magistral. Pentru evitarea coliziunilor de date pe magistrala comun, se folosete
metoda Carrier Sense Multiple Access care controleaz resursele partajate a
magistralei comune.

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) este un protocol Media Access Control
(MAC) n care un nod nainte de a transmite informaia pe magistrala comun
verific prezena altui trafic de pe mediul comun de transmisie.

Topologie tip inel (ring)

O alt topologie de reea este cea de tip inel. Termenul inel vine de la designul
dispozitivului de reea principal care are nuntrul su o bucl de care sunt ataate
puncte de legtur pentru cablurile tuturor dispozitivelor din reea.

Topologia Star

Este tipul de topologie de reea, unde nodurile de reea sunt conectate la un nod
central, numit hub sau switch. Nodurile din reea transmit datele n acest nod
central, iar apoi datele sunt retransmise la toate celelalte noduri n reea. Aceast
conexiune centralizat permite o conexiune permanent chiar dac un dispozitiv de
reea nu mai funcioneaz. Singura ameninare este ieirea din funcie a nodului
central, care duce la pierderea legturii cu toat reeaua.

Topologia Mesh
Topologia mesh reprezint o reea care este destinat transportrii datelor, instruciuniilor i
serviciilor de transport voce prin nodurile de reea. Datorit acestei topologii putem dispune
de conexiuni continue chiar dac exist legturi deteriorate sau blocate. ntr-o reea mesh
dac toate nodurile sunt interconectate atunci reeaua se numete complet conectat.
Reelele mesh difer de celelalte reele, prin faptul c toate prile componente pot s fac

legtur ntre ele prin srituri ele n general nu sunt mobile. Reelele mesh pot fi vzute
ca reele de tip ad-hoc.

Reelele mesh au proprietatea de auto-revindecare: reeaua poate fi n stare


funcional chiar dac un nod se defecteaz sau dac sunt probleme cu
conexiunea. Acest concept se aplic la reelele fr fir, la reelele prin cablu i la
softul de interaciune.

Reelele mesh fr fir (wireless) sunt cele mai folosite n zilele de azi.

Topologia de reea tree


Topologia de reea tree (arbore) combin caracteristicile topologiilor bus i star.
Nodurile snt grupate n mai multe topologii star care la rndul lor sunt legate la un cablu
central. Acestea pot fi considerate topologiile cu cea mai bun scalabilitate. Avantajul fiind
segmentele individuale care au legturi directe, iar dezavantajul este lungimea maxim a
unui segment care este limitat. Dac apar probleme pe conexiunea principal, sunt
afectate toate calculatoarele de pe acel segment.

Fia suport 1.2 Arhitectura reelelor de date


Termenul de arhitectur de reea definete componentele ce o fac funcional adic
ansamblul echipamentelor hardware i software-ul de sistem.

Reeaua Ethernet

Ethernet este o ahitectur de reea local dezvoltat de firma Xerox n 1976, n


colaborare cu DEC i Intel. Utilizeaz o topologie de tip magistral (bus) sau stea i
suport rate de transfer de pn la 10MBps.
Referitor la vitezele de transfer al datelor, exist patru standarde create de IEEE pentru
viteze de 10 Mbps i dou pentru transferuri de 100 Mbps (IEEE este abrevierea de la
Institute of Electrical and Electronics Engineers - o organizaie a inginerilor de profil electric
i electronic):
1

10Base2 se refer la o reea Ethernet care folosete cablu coaxial subire.

10Base5 se refer la o reea Ethernet care folosete cablu coaxial gros.

10BaseT se refer la o reea Ethernet care folosete cablu UTP pentru

conectarea calculatoarelor.
4

10BaseFL se refer la o reea Ethernet care folosete cablu de fibr optic.

100Base VG-AnyLAN Ethernet

100BaseX Ethernet 100Base-T sau Fast Ethernet (Ethernet rapid) transfer

date cu pn la 100MBps.
7

Acest tip de reele utilizeaz cabluri cu perechi rsucite. Fiecare plac de reea se

conecteaz printr-un cablu (patch cord) la echipamentul central (hub, switch), rezultnd
astfel o topologie tip stea. Cablurile folosite n cadrul acestei arhitecturi sunt cablurile
coaxiale sau cablurile UTP. Lungimea cablului care conecteaz plcile de reea la hub sau
switch nu trebuie s fie mai mare de 100m. n reelele tip stea, dac se defecteaz cablul
care conecteaz un calculator sau se oprete un calculator, este afectat numai calculatorul
respectiv, nu i restul reelei.
8

Cel mai rspndit protocol de comunicare n reelele Ethernet se numete

CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection").

Reeaua Token Ring

Reeaua Token Ring a fost conceput de suedezul Olof Soderblom. Prima reea
Token Ring a fost utilizat la Banca Suedez n 1967 i interconecta 2500 de terminale i
500 de birouri. Reeaua a fost dezvoltat de IBM n anii "70 i a reprezentat o alternativ la
reeaua Ethernet.

Prima versiune de reea Token Ring opera pe un cablaj n topologie stelar, realizat
cu cablu STP de tip 1, la o viteza de 4Mbps.
La nceputul anilor "80, organizaia IEEE a creat standardul 802.5, pentru
specificarea nivelului fizic i a subnivelului MAC al reelei Token Ring, standard acceptat i
de ISO i publicat ca standard ISO 8802.5 n anul 1992.
Iniial, a avut un mare success dar a intrat n declin dup introducerea standardului
10BASE-T aparinnd Ethernet i a standardului de cablare EIA/TIA 568 la nceputul aniilor
"90.
Funcionarea reelei Token Ring
O reea Token Ring const din mai multe staii legate ntre ele prin legturi punct-la-punct,
topologia realizat fiind cea de inel fizic. Cablarea reelei se face ns sub forma stelar,
pentru asigurarea unei mai bune operativiti n munca de ntreinere a reelei.
"Centrul" stelei l reprezint concentratorul, de la care pleac legturile ctre staiile din
reea. Dac una din staii se defecteaz sau trebuie dezactivat temporar, operaia de
scoatere a staiei din reea se face la nivelul concentratorului, prin acionarea unor relee de
trecere bypass.
Accesul la mediu Token Ring
Metoda de acces la mediu token ring este o metod de tip "token passing", bazat pe
existena n reea a unui pachet special, numit jeton sau token. Acest pachet, de lungime
minim, circul n reea indicnd c mediul este liber. O staie poate transmite doar cnd
achiziioneaz tokenul. La terminarea transmisiei, sau dup un timp determinat, ea este
obligat s elibereze tokenul. La iniializarea reelei, staia care este desemnat s
gestioneze reeaua, monitorul activ, va genera tokenul.
Implementarea metodei de acces, aa cum o face standardul 802.5, are la baz
urmtoarele elemente cheie:
- protocol MAC este bazat pe existena n reea doar a unui singur token, astfel nct staia
care a terminat transmisia nu va mai genera alt token, ci va elibera tokenul ce l-a deinut
- exist bii pentru prioritate, ce pot fi setai de fiecare staie
- exist bit monitor, folosit dac se foloseste gestionarea centralizat a inelului
- exist indicatori de rezervare, folosii de staiile cu prioritate ridicat pentru a indica c

urmatorul token va fi cu prioritate crescut


- exist timere pentru controlul perioadei de pstrare a tokenului de ctre o staie, pentru a
nu ocupa abuziv inelul, sau pentru alte aciuni ale proceselor n derulare n reea
- exist bii de achitare,
- exist bii pentru semnalarea unor erori sau pentru ndeplinirea unor aciuni.

Reeaua FDDI

FDDI (Fiber Distributed Data Interface - interfaa de date cu fibr distribuit) este LAN
cu fibr optic de nalt performan configurat ca un inel.
O interfa de date distribuite pe fibr optic reprezint o tehnologie evoluat
utilizat pentru reele locale i care funcioneaz la viteze de operare de 100Mbps utiliznd
cablu de fibr optic, acoperind distane de pn la 200km, cu cel mult 1000 de staii
conectate. Fibra optic are band larg, este subire i uoar, nu este afectat de
interferene electromagnetice provenind de la echipamentele electrice, de variaiile de
tensiune datorate diverselor cauze, de fulgere i prezint un nalt grad de securitate, fiind
aproape imposibil interceptarea acestora.
FDDI (Fiber Distributed Data Interface) a fost elaborat de ANSI (American National
Standard Institute) i pros de comitetul de lucru ASC X3T9.5.
Acest standard specific regulile pentru controlul accesului la mediu MAC (Medium
Access Control) i nivelele fizice pentru o reea local de 100Mbps LAN (Local Area
Network), folosind fibre optice ca mediu de transmisie.
Topologia implicit a acesteia este de tip inel (ring), care controleaz legtura din punct de
vedere logic LLC (Logical Link Control).
Pentru c are band de transfer mult mai mare, o alt utilizare obinuit este cea de
magistral principal (coloan vertebral, backbone) pentru conectarea LAN-urilor
realizate cu conductoare de cupru.
Protocolul pentru controlul accesului la informaie se bazeaz pe tehnica transferului
jetonului (token), multiplexat n timp TTP (Timed Token Passing), care difer prin cteva
elemente de protocolul tip token - ring (IEEE 802.5).
FDDI se bazeaz pe utilizarea a dou inele pentru transmisia datelor n cadrul reelei.

inelul primar,

inelul secundar, proiectat s preia funciile sistemului n cazul n care inelul principal
este scos din funciune.

Atunci cnd apare o avarie a unei reele inel ntr-un LAN tip FDDI, fluxul datelor iniiat n
cadrul inelului secundar are sens contrar celui din inelul primar.
Arhitectura FDDI difer de modelul clasic de referin OSI (Open Systems
Interconnection), prin aceea c nivelul fizic i nivelul de legtur date sunt divizate n dou
subnivele.

Subnivelul superior al nivelului legtur date, LLC sau controlul legturii logice, este
definit de standardul IEEE 802.2.

Att subnivelul legturii de date ct i subnivelurile legturilor fizice sunt definite de


FDDI

PMD (Physical Medium Dependent) sau standardul nivelului fizic, dependent de


mediu, d definiia mediului i a conexiunii utilizate;

PHY (Physical Layer) sau standardul protocolului de nivel fizic descrie modul de
codificare a datelor necesare pentru o transmisie corect i fiabil,

MAC (Media Accesss Control) sau standardul de control a accesului la mediu d


definiia protocoalelor utilizate pentru accesul la reea, manipularea cadrelor de
date i controlul erorii;

Sugestii metodologice
Scopul acestei sesiuni este de a defini conceptul de reea de calculatoare i de a enumera
avantajele lucrului n reea, n mod special n reeaua Internet.
Obiective: Elevii vor fi capabili:
o S descrie impactul tehnologiilor informatice n societate precum i necesitatea
utilizrii reelelor de calculatoare;
o S recunoasc topologiile de reea
o S enumere arhitecturile de reea
o S-i formeze i dezvolte deprinderile de utilizare a mijloacelor moderne de

comunicare reeaua Internet;


Se realizeaz o prezentare Multimedia cu tema Reele de calculatoare
Elevii descoper punctele principale ale prezentrii multimedia (sunt prezentate tipurile de
reele, exemple, tipurile de topologii, tipurile de arhitecturi ale reelelor entiti participante,
conectarea fizic staiilor ntr-o reea i instalarea soft-ului, animate i nsoite de sunet)
Elevii ascult i vizualizeaz prezentarea, animat de intervenia profesorului cu exemple
legate de reelele utilizate la ora actual i adreseaz profesorului ntrebri n momentele de
oprire a prezentrii multimedia.
Elevii utilizeaz tastatura pentru luarea notielor cu cuvinte proprii ntr-un editor de texte
Elevii deseneaz schematic tipurile de reele i elementele definitorii ale acestora;
UNDE PREDM? Coninutul poate fi predat n laboratorul de informatic sau ntr-o sal
care are videoproiector sau flipchart.
CUM PREDM?
Se recomand utilizarea calculatoarelor pentru activitile de fixare a noilor cunotiine.
n funcie de nivelul clasei profesorul dezbate tema 1 ntr-un interval de 3-4 ore sau mai mult.
Resurse: CD cu soft educaional; reeaua proprie de calculatoare; suport de curs i fie de
lucru.
PENTRU CE?
Metode de predare folosite: expunerea, explicaia, descoperirea, instruire asistat de
calculator
Metode de evaluare - conversaie dirijat
- test
- teme n clas/pentru acas
Mijloace de evaluare - fie de lucru
- chestionare
- proiecte cu temele:
Evoluia sistemelor de comunicaii de date
Descrierea sistemelor de comunicaii de date
Coduri de comunicaie
Comunicaii de date n tehnica de calcul

Fia suport 1.3. Modelele de date OSI i TCP/IP

Modelul arhitectural OSI


ISO (International Standardization Organization) a elaborat un model arhitectural de
referin pentru interconectarea calculatoarelor, cunoscut sub denumirea de modelul
arhitectural ISO-OSI (Open System Interconnection).
OSI (Open System Interconnection) a fost emis n 1984 i este un model n apte straturi
dezvoltat de ISO pentru descrierea modului n care se pot combina diverse dispozitive
pentru a comunica ntre ele.

Modelul de referin pentru Interconectare Sistemelor Deschise al Organizaiei


Internaionale de Standarde (ISO/OSI) reprezint un model ce poate fi utilizat n
proiectarea reelelor utiliznd straturi ierarhizate vertical pentru organizarea unei reele n

module funcionale bine definite. Reelele reale sunt construite pe baza acestui model.

ntr-o reea stratificat fiecare strat are rolul su n transmisia i recepia de date i
furnizeaz anumite funcii sau servicii straturilor adiacente.
Se construiete o ierarhie n apte straturi plecnd de la stratul cel mai de sus 7 Aplicaie
i pn la ultimul din partea de jos a stivei stratul 1 Fizic i se insist asupra serviciilor
oferite de fiecare strat specificnd modul de comunicare ntre nivele prin intermediul
interfeelor.
Fiecare productor poate construi nivelele aa cum dorete, ns fiecare nivel trebuie s
furnizeze un anumit set de servicii.
Proiectarea arhitecturii pe nivele determin extinderea sau mbuntirea facil a
sistemului adic schimbarea mediului de comunicaie nu determin dect modificarea
nivelului fizic, lsnd intacte celelalte nivele.

Protocolul de comunicare reprezint un set de reguli prin care se asigur schimbul


de date i mesaje ntre dou calculatoare ntre care s-a stabilit o legtur fizic.
El stabilete un limbaj comun de dialog i o disciplin a conversaiei.

Pe lng modul de mprire pe vertical n modelul OSI se mai poate nelege unul
pe orizontal adic fiecare strat este subdivizat pe orizontal, n aceste locuri aflndu-se
protocoalele.
Avantajele folosirii OSI:
Descompune modul de comunicare n reea n pri mai mici i implicit mai simple.
Standardizeaz componentele unei reele permind dezvoltarea independent de
un anumit productor.
Permite comunicarea ntre diferite tipuri de hardware i software.
Permite o nelegere mai uoar a fenomenelor de comunicaie.
Care sunt funciile fiecrui strat n modelul OSI ?

1. Nivelul fizic are rolul de a transmite datele de la un calculator la altul prin


intermediul unui mediu de comunicaie. Datele sunt vzute la acest nivel ca un ir de bii.
Stratul fizic determin:
proprietile mecanice i electrice ale canalului de comunicaie al reelei.
numrul de pini electrici sau fire utilizate pentru conectarea la reea, tipul de cablu
(coaxial/torsadat) utilizat pentru conectarea la calculatorul gazd i caracteristicile cablului
cum ar fi limea benzii.
Problemele tipice:

de natur electric: nivelele de tensiune corespunztoare unui bit 1 sau 0,

iniializeaz i oprete transmiterea semnalelor electrice, n funcie de durata


impulsurilor de tensiune

7 pstrarea
Aplicaie
propagat.
Furnizeaz servicii de reea
asigur
formei semnalului
6
Prezentare
Reprezentarea datelor
Astfel, el definete
la
nivel
electric,
mecanic,
procedural intre
funcional,
5
Sesiune
Comunicarea
hosturilegatura fizic ntre
calculatoarele
comunic. Mediul de comunicaie
nu face
parte din nivelul fizic.
4 care
Transport
Comunicarea
end-to-end
3
Reea
Adresare logic
2
Legtur de date
Accesul la mediul transport
1
Fizic
Transmisia binar a datelor

2. Nivelul legturii de date monitorizeaz erorile aprute la nivelul fizic, realiznd o


comunicare corect ntre nodurile adiacente ale reelei. Stratul de legtur de date
transform datele binare n cadre de date (frame) pentru stratul reea, crora le sunt
adugate i informaii de control. Aceste cadre sunt transmise individual, fiind verificate i
confirmate de ctre receptor.
Funcia principal a stratului de legtur de date este de a asigura transmisia
corect a datelor binare ntre calculatoarele gazd ale reelei.
Funcii ale nivelului se refer la:

fluxul de date (transmitorul s nu furnizeze date mai rapid dect le poate accepta
receptorul)

gestiunea legturii (stabilirea conexiunii, controlul schimbului de date i desfiinarea


conexiunii).

3. Nivelul reea determin ruta sau calea pe care o urmeaz datele pentru a-i
atinge destinaia n reea. ntr-o reea cu comutare de pachete cum este Internetul,
unitile de date livrate de stratul de reea se numesc pachete. Fiecare pachet de
date conine o adres surs i o adres destinaie necesare funciilor de dirijare
(routing) pentru conducerea datelor prin reea.
Nivelul reea trebuie s gestioneze aglomerrile de trafic n reea i ratele de transfer
(viteza) prin canalul de comunicaie. Asigurarea integritii datelor n canalul de
comunicaie constituie responsabilitatea a trei straturi fizic, legtur de date i reea.
Stratul de reea poate fi privit ca sistemul principal de livrare a datelor n reea.
Funciile nivelului sunt:

rezolv adresarea ntre hosturi

gsete cea mai bun cale pe care informaia trebuie s o parcurg pentru a ajunge
la destinaie. Protocoale: ARP (mapeaz adrese MAC cu IP), ICMP (folosit pentru
anunarea erorilor), IGP, IS-IS, IGRP, EIGRP, RIP (toate protocoale de routing
folosite pentru schimbarea tabelelor de routare ntre routere), IPX, IP.

4. Nivelul transport realizeaz o conexiune ntre dou calculatoare gazd (host)


detectnd i corectnd erorile pe care nivelul reea nu le trateaz. Este nivelul aflat n
mijlocul ierarhiei, asigurnd nivelelor superioare o interfa independent de tipul reelei

utilizate. Grania dintre acest strat i cel de deasupra lui este foarte important pentru c
delimiteaz straturile care se ocup cu procesarea local a informaiei (Aplicaie,
Prezentare i Sesiune) i pe cele care au ca funcie definirea modului n care trebuie s
circule datele ntre echipamente (Transport, Legtur de date i Fizic).
Funciile principale sunt:
stabilirea unei conexiuni sigure ntre dou maini gazd
definirea caracteristicilor transportului ntre noduri
iniierea transferului
controlul fluxului de date
asigurarea c datele au ajuns la destinaie
detectarea i remedierea erorilor care au aprut n procesul de transport
nchiderea conexiunii
Acest nivel segmenteaz i reasambleaz informaia care circul ntre noduri.
Protocoale: TCP si UDP, SPX

5. Nivelul sesiune controleaz elemente de detaliu cum ar fi nume de conturi,


parole i diverse autorizri de utilizatori i stabilete condiiile n care se va realiza
conexiunea ntre calculatoare. Prin utilizarea stratului sesiune se pot negocia conexiunile
ntre procese sau aplicaii aflate pe calculatoare gazd diferite.
Funcia nivelului sesiune este de a gestiona fluxul comunicaiilor n timpul conexiunii
dintre dou sisteme de calculatoare, verific, stabilete i coordoneaz conexiunile ntre
utilizatori i aplicaiile de reea. n unele cazuri funciile acestui strat sunt preluate de un alt
software de reea , de straturi transport sau de aplicaii utilizator. Acest nivel stabilete i
ntreine conexiuni (sesiuni) ntre procesele aplicaie, rolul su fiind acela de a permite
proceselor s stabileasc "de comun acord" caracteristicile dialogului i s sincronizeze
acest dialog. Protocoale pentru acest strat : ADSP, NetBEUI, NetBIOS.
6. Nivelul prezentare furnizeaz funcii comune, cum ar fi conversia formatelor de
fiiere grafice ntr-un ir de date pentru a permite utilizarea reelei de ctre stratul de
aplicaie. Stratul gestioneaz detalii legate de interfaa reelei cu imprimante, monitoare i
formate de fiiere i determin minimizarea fluxului de date ntre aceast interfa i
straturile adiacente.

Stratul de prezentare definete modul n care se prezint reeaua hardware-ului i


software-ului.
7. Nivelul aplicaie are rolul de "fereastra" de comunicaie ntre utilizatori, acetia
fiind reprezentai de entitile aplicaie (programele). Nivelul aplicaie controleaz mediul n
care se execut aplicaiile, punndu-le la dispoziie servicii de comunicaie.
Printre funciile nivelului aplicaie se afl:

identificarea partenerilor de comunicaie,

determinarea disponibilitii acestora i autentificarea lor

sincronizarea aplicaiilor cooperante i selectarea modului de dialog

stabilirea responsabilitilor pentru tratarea erorilor

identificarea constrngerilor asupra reprezentrii datelor

transferul informaiei.

El se deosebete de celelalte nivele deoarece nu furnizez servicii altor nivele.


Stratul de aplicaie conine aplicaiile din toat reeaua care pot include un program
de transfer de fiiere (FTP), pota electronic (e-mail) i chiar un browser Web.

Primele trei nivele de la baza ierarhiei (fizic, legtur de date i reea) sunt considerate ca
formnd o subreea de comunicaie.
Subreeaua este rspunztoare pentru realizarea transferului efectiv al datelor, pentru
verificarea corectitudinii transmisiei i pentru dirijarea fluxului de date prin diversele noduri
ale reelei. Acest termen trebuie neles ca desemnnd "subreeaua logic", adic mulimea
protocoalelor de la fiecare nivel care realizeaz funciile de mai sus.
Termenul de subreea este utilizat i pentru a desemna liniile de transmisie i
echipamentele fizice care realizeaz dirijarea i controlul transmisiei.

Modelul TCP/IP
n ceea ce privete Internetul standardul aplicat este TCP/IP sunt dou protocoale utilizate
pentru interconectarea reelelor, adic TCP (Transmission Control Protocol) un serviciu
bazat pe conexiuni, nsemnnd c mainile care trimit i cele care primesc sunt conectate
i comunic una cu cealalt tot timpul i IP (Internet Protocol) care se ocup de
transmiterea datelor.
Modelul de referin TCP/IP i stiva sa de protocoale fac posibil comunicarea ntre dou
calculatoare care se afl n orice col al lumii.
TCP/IP este un model n patru straturi: Aplicaie, Transport, Internet i Reea
Nivelul Aplicaie include i nivelurile sesiune i prezentare ale modelului OSI: Acesta
reprezint software-ul utilizat de o staie de lucru. Nivelul de aplicaii se folosete pentru a
transmite datele n reea.
Deasupra nivelului transport se afla nivelul aplicaie, care conine toate protocoalele de
nivel nalt. Exist trei servicii principale, crora le corespunde cte un protocol:
protocolul pentru pota electronic SMTP proiectat pentru transmisia de mesaje sub

form de text, iar datele mai complexe trebuie codificate ntr-o versiune text nainte de
transmisie;
protocolul pentru transferul de fiiere FTP permite transferul eficient de date de pe un
calculator pe altul; el accept dou tipuri de date: binare i text;
protocolul pentru terminal virtual TELNET permite unui utilizator de pe un calculator
s se conecteze i s lucreze pe un alt calculator, aflat la distan.

Nivelul Transport al modelului TCP/IP are n grij:


calitatea serviciului de comunicare,
sigurana liniei de transport,
controlul fluxului
detectarea i corectarea erorilor.
TCP permite i comunicarea rapid, adaptat la posibilitile reelei.
Acest nivel asigur transportul mesajelor de la un calculator la altul, lucru posibil prin
definirea a dou protocoale punct-la-punct: TCP (Transfer Control Protocol) i UDP (User
Datagram Protocol).
TCP este proiectat pentru a suporta o reea nefiabil, n sensul garantrii transferului cu
succes al mesajelor ntre sursa i destinaie. Astfel, el este un protocol sigur, orientat pe
conexiuni, care permite ca un flux de octet s ajung la orice calculator destinaie din interreea fr erori.
TCP se ocup de prelucrarea mesajelor de lungime oarecare de la nivelurile superioare i
de fragmentarea lor n grupuri de maxim 64 octei dnd apoi mesajele ctre IP pentru
transmisie, care le poate fragmenta i mai mult.
TCP pstreaz mesajele primite n secven i trateaz controlul fluxului pentru a evita
inundarea cu mesaje a unui receptor mai lent.
UDP reprezint o alternativ la TCP pentru cazul n care livrarea garantat a mesajelor nu
este necesar i nu este necesar nici stabilirea unei sesiuni ntre surs i destinatar.
UDP este un protocol nesigur, fr conexiuni.

Nivelul Internet este cel care face adresarea logic n stiva TCP/IP.

Pe scurt, el poate face dou lucruri:


1 gsete care este cea mai bun cale pe care trebuie s o urmeze un pachet pentru a
ajunge la destinaie
2 face swithing-ul acelui pachet, aceasta fiind posibilitatea de a trimite pachetul printr-o
alt interfa dect aceea de primire.
Acesta este locul unde acioneaz routerul n Internet .
Acest nivel funcioneaz ca un router pentru datagrame i se ocup de adresele
datagramelor. Datagramele pot fi fragmentate n buci mai mici cnd ele traverseaz
reele care folosesc mrimi mai mici ale mesajelor. Nivelul IP trebuie sa reconstruiasc
datagramele din fragmentele pe care le primete, asigurndu-se c nu lipsete nici una i
verific dac ele se afl n ordinea corect. Nivelul internet trebuie, de asemenea, s
manipuleze o varietate de formate ale adreselor care sunt folosite ntre sistemele TCP/IP.

Nivelul Reea este acela unde sunt ambele tehnologii LAN si WAN. Aadar aici se gsesc
toate lucrurile menionate la nivelele 1 si 2 ale modelului OSI.

Nivel
Acces la reea

Descriere
Tot ceea ce este necesar pentru a
transmite un pachet IP

Internet

Expedierea pachetelor i transmiterea lor


pn la destinaie.

Transport

Controlul fluxului de date, detectarea i


recuperarea erorilor

Aplicaie

Reprezentarea i codificarea datelor,


controlul dialogului ntre aplicaii.

Sugestii metodologice
UNDE PREDM? Coninutul poate fi predat n laboratorul de informatic sau ntr-o sal
care are videoproiector sau flipchart.
CUM PREDM?
Se recomand utilizarea calculatoarelor pentru activitile de fixare a noilor cunotine.

Ca materiale suport se poate realiza printr-o prezentare Power Point un Studiu de


caz cu tema Comparai modelul arhitectural OSI cu modelul TCP/IP. Descriei nivelele
acestor modele i enumerai avantajele, dezavantajele modelelor

O prezentare multimedia care s cuprind urmtoarele noiuni:


o pentru fiecare nivel: denumire nivel, rol i funcionare.
o prezentarea transferului informaiei de la un calculator la altul, prin reea,
urmrind pas cu pas ce se ntampl la fiecare nivel.

Activiti interactive, de genul urmator:


o

Activiti drag & drop cu ordonarea corect a nivelurilor OSI

o Activiti de asociere ntre numele nivelurilor i numrul de ordine


o Activiti de asociere a rolului unui nivel cu denumirea potrivit
o Activiti de tip rebus cu noiunile nvate

Ca materiale de evaluare se pot folosi:

o Probe scrise tip gril, asociere rspuns corect


o Fi de lucru

Fia suport 1.4. Componente fizice


Componentele fizice ale unei reele de date
Hub-ul este un dispozitiv de reea cu mai multe porturi (intrri) necesar pentru
interconectarea prin cabluri UTP a cel puin 3 calculatoare din reea (host-uri).
Hub-ul amplific semnalul primit de la un host i-l distribuie ctre celelalte calculatoare din
reea. adugate noi host-uri prin conectarea fizic a acestora cu cabluri UTP la hub-ul
existent.

FIG. 1.4.1

DLINK USB 2.0 7-Port Hub DUB-H7


- este un hub cu management, 8 porturi pe interfata USB 2.0
Switch este un dispozitiv de reea cu mai multe porturi
care filtreaz i expediaz pachete de date pe segmentele
reelei i suport orice protocol de transfer de date
Fiecare switch reine o tabel de redirecionare compus din
adrese MAC i numere de porturi (ci de acces).

FIG. 1.4.2 Switch EDIMAX ES-5224RM+


Standarde IEEE 802.3 10/802.3u (100Base-T) Ethernet
IEEE 802.3ab (1000Base-T) Ethernet
IEEE 802.3z (1000Base-X) Ethernet

Router este numit i gateway fiind asemntor cu operatorii telefonici avnd rol de a
conecta reelele ntre ele i deine tabele de routeri pentru a determina cum circul
informaia din i spre Internet. Are dou funcii importante: selecia cii de transmitere a
informaiilor i comutarea pachetelor ctre cea mai bun rut.
Un router poate fi folosit pentru distribuia de internet fie prin cablu de reea clasic fie prin
antena / wifi / wireless / radio.

Router wireless ofer conectivitate pentru o linie de voce (telefon sau central) i
acces Internet pentru o reea local de computere (cablate sau WiFi) prin intermediul
reelelor publice mobile.

Wireless
Porturi
Dimensiuni
Greutate
Standarde

FIG. 1.4.3 Specificaii Linksys WRT120N


Da
4 x Ethernet
203 x 160 x 35 mm
0.283 Kg
IEEE 802.11 b/g/n

Access point este similar cu un HUB de reea, limea de band disponibil se


mparte ntre toate echipamentele care comunic simultan.
FIG. 1.4.4 Descriere D-Link DWL-G700
Acces point wireless DWL-G700 poate fi configurat s
lucreze n 2 moduri :
1.Access point, 2.Repeater mode pentru preluarea
semnalului existent i trimiterea lui spre alte locaii mai
departe de aria semnalului iniial.

Access point-ul
funcioneaz respectnd anumite standarde ce permite conectarea la reea
(ex:IEEE 802.2, IEEE 802.3)
folosete modaliti diferite de a encripta datele
are diverse porturi care i permit conectarea la un swich sau la alte calculatoare, cu
care s formeze o reea.
poate avea ataat i o anten sau mai multe, cu ajutorul creia semnalul transmis
de aparat s fie mai puternic.
Modem (MOdulator/DEModulator) convertete semnalele digitale din calculator n
semnale analogice pentru a putea fi transmise pe o linie telefonic obinuit i invers.
FIG. 1.4.5 V92 External Message Faxmodem
- este un modem extern performant, cu de rate de transfer
excelente pentru o conexiune de tip dial-up

Modem de cablu pot fi interne sau externe


FIG. 1.4.6 OEM56k
- este un modem intern oferit de Conexant celor care
doresc s se conecteze la Internet printr-o legatur de tip
dial-up dar i celor care doresc s utilizeze calculatorul
pentru diverse funcii, cum ar fi cea de fax.

FIG. 1.4.7 Apple USB


Conectarea se face uor la Internet utiliznd serviciul dial-up
cu Apple USB Modem.

Mic i uor, se conecteaz la portul USB al sistemelor iMac G5, Mac mini sau Power Mac
G5. Viteza de date pn la 56kb/s, fax la 14.4kb/s.
Suport identificarea apelantului, trezire la apelare, rspuns telefonic (V.253), modem n
ateptare, suport software V.92.

Toate modemurile de cablu conin : un tuner, un demodulator, un modulator, un dispozitiv


de control al accesului la mediu (MAC) i un microprocesor.

DSL (Digital Subscriber Line) ofer servicii video la cerere prin liniile telefonice clasice
Avantajele folosirii unei metode de conectare DSL sunt: conectarea permanent la Internet,
transfer mare i constant de date Tehnologia DSL, care cuprinde subramuri ca SDSL, ISDL
si ADSL se refer la transmisia de date tot prin intermediul liniei de telefon clasice cu dou
fire torsadate de cupru.

Sugestii metodologice
UNDE PREDM? Coninutul poate fi predat n laboratorul de informatic sau ntr-o sal
care are videoproiector sau flipchart.
CUM PREDM? - metode de nvmnt - explicaia
- observaia dirijat
- comparaia
- problematizarea
- organizarea clasei frontal/pe grupe
Se recomand utilizarea calculatoarelor pentru activitile de fixare a noilor cunotine.
Prezentarea i descrierea componentelor unei reele de calculatoare

Ca materiale de evaluare se pot folosi:


o Probe practice Recunoterea componentelor unei reele
o Probe scrise tip gril, asociere rspuns corect
o Fi de lucru
Tema pentru acas: S realizeze un referat cu tema: Descrierea componentelor unei reele
de calculatoare.

Elevii vor putea folosi biblioteca virtual, cri de specialitate i Internet-ul.

Tema 2. Protocolul TCP/IP

Fia suport 2.1. Clasele IP

IP, cel mai popular protocol de reea din ntreaga lume, este gata de lansarea unei noi
generaii, prin implementarea primelor produse adaptate pachetului de protocoale IPv6.
Creterea neprevzut a solicitrilor de conectare la Internet a impus cutarea unor noi
soluii pentru standardul de protocoale IPv4 aflat n uz, n primul rnd pentru lrgirea
capacitii alocate pentru adrese i a creterii nivelului de securizare a datelor vehiculate.
Cu IPv6 sau IPng (Internet Protocol New Generation) problemele cheie ale adreselor,
managementului pentru adrese i suportului pentru comunicaii multimedia sunt rezolvate

La nivel abstract, internet-ul este foarte asemnator cu reeaua telefonic.La


reeaua telefonic, pentru fiecare convorbire se aloc un circuit separat, n cazui Internetului mai multe procese folosesc n comun aceleai legturi dintre calculatoare.
Datele sunt trimise sub forma unor blocuri de caractere, numite datagrame sau
pachete. Fiecare pachet este prefaat de un mic ansamblu de octeti, numit header (antet),
urmat de datele propriu-zise, ce formeaz coninutul pachetului. Dup sosire la destinaie,
datele transmise sub forma unor pachete distincte sunt reasamblate n uniti logice de tip
fiier, mesaj iar reeaua Internet va comuta pachetele pe diferite rute de la surs la
destinaiei va fi o reea cu comutare de pachete.
Stratul Internet (IPv4)
Cuprinde toate protocoalele i procedurile necesare pentru ca o conexiune s "traverseze"
reele multiple. Pachetele de date de la acest nivel trebuie, deci, s fie rutabile.

Protocolul IPv4 este n mod inerent fr conexiune (de tip datagrama): pachetele i
"croiesc" singure drum prin reea.
Toate adresele IP au o lungime de 32 de bii i sunt mprite n 4 pri de cte 8 bii.
Aceasta permite ca fiecare parte s aib numere asociate de la 0 la 255.
Cele patru pri sunt combinate ntr-o notaie numit cuadrantul punctat, nsemnnd c
fiecare valoare pe 8 bii este separat de un punct.
De exemplu, 255.255.255.255 i 147.120.3.28 sunt adrese IP i cuadrante punctuate.
Cnd cineva cere adresa de reea, de obicei se refer la adresa IP.

Funcionarea protocolului IP
Stratul aplicaie insereaz un antet (header) n pachetul de date, identificnd gazda i
portul destinaie. Protocolul cap- la-cap (host-host), n funcie de aplicaie TCP sau
UDP, sparge (segmenteaz) acest bloc de date n fragmente care au fiecare un antet
TCP. Noua structur se numete segment TCP. Fiecare segment este pasat
protocolului IP, care i adaug antetul propriu (adrese IP, tipul protocolului de nivel
superior etc). Apoi pachetul este trimis stratului Data Link (nivelul 2).
La destinaie, prelucrarea este reluat n sens invers, pn cnd datele ajung la
aplicaia (procesul), apoi la destinaie.

Schema de adresare IP
Protocolul IPv4 utilizeaz o schem de adresare binar pe 32 bii care identific n mod
unic reeaua, dispozitivele de reea i calculatoarele conectate, att pentru surs ct i
pentru destinaia pachetului. Adresele "oficiale" IP sunt nregistrate i administrate de ctre
centrele regionale NIC (Network Information Center).
Adresele IP nenregistrate oficial pot fi utilizate numai n cadru restrns, n reeaua local
respectiv, ele nefiind recunoscute nafar.
Protocolul IPv4 folosete cinci clase de adrese (denumite A-E).
Dei adresele sunt binare, ele se reprezint n mod uzual n format zecimal (sau
hexazecimal) pe 4 bytes, separai prin punct (de ex. 193.226.62.1).
- Clasa A definete adrese de host de la 1.0.0.0 la 126.0.0.0 (primul bit din adresa are
valoarea 0); fiecare adres de reea clasa A suport 16.774.214 adrese distincte de host;
- Clasa B definete adrese de host de la 128.1.0.0 la 191.254.0.0 (primii doi bii din adresa
au valoarea 10); fiecare adres de reea clasa B suport 65.534 adrese distincte de host;

- Clasa C definete adrese de host de la 192.0.1.0 la 223.255.254.0 (primii trei bii din
adres au valoarea 110); fiecare adres de reea clasa C suport 254 adrese distincte de
host;
- Clasa D definete adrese de tip difuzare multipl (multicast), dar nu are o utilizare prea
larg (primii patru bii din adres au valoarea 1110); adresele din clasa D au valori cuprinse
ntre 224.0.0.0 si 239.255.255.254;
- Clasa E a fost definit, dar este rezervat pentru uzul intern NIC.
Aceasta mprire n clase poate conduce n mod uzual la pierderi semnificative de adrese
IP. Pentru a se evita aceast pierdere de adrese, de exemplu n cazurile n care
necesitatea real pentru o reea nu acoper n ntregime o clas, s-a dezvoltat un nou
protocol de rutare ntre domenii, CIDR (Classless Interdomain Routing).
Acest nou protocol permite unor clase multiple de adrese IP s fie vzute ca un
singur domeniu (clas) de rutare.
IPv6 IP versiunea 6 sau IP Next Generation (IPng) este noua versiune a
Protocolului Internet (IP). Acesta substituie n mod progresiv actual versiune IPv4 a
protocolului IP responsabil n momentul de fa n interconexiunile dintre routere i a miilor
de reele conectate la aceste componente de baza a Internetului actual.

IPv6 a fost proiectat n mod primar pentru a extinde actuala problem a spaiului de adrese
care devine insuficient i pentru acomodarea creterii n numr a reelelor pe glob prin cei
128 bii lungime n reprezentare care multiplic potenialul Internet. Acesta implic o nou
structur de adresare, noi tipuri de aplicaii.
Avantajele ale IPv6:
Routare/manipulare mai eficient.
Identificare prin flow label a unei conexiuni.
Mecanism de securitate.
Mobilitate.
Posibilitatea unei tranziii optime de la IPv4 la IPv6

Fiecare main (denumit gazd) care poate fi conectat la Internet trebuie s

fie numrat. Toate aceste cuadrante punctuate, nu pot face fa la fiecare


main doar numrndu-le.
n loc de aceasta, adresele IP lucreaz prin identificarea reelei, apoi a unei maini din
acea reea.

Adresele IP sunt constituite din dou pri:

- numrul de reea
- numrul mainii gazd din acea reea.

Folosind dou pri la adresa IP, mainile din reele diferite pot avea acelai
numr gazd, dar deoarece numrul de reea este diferit, mainile sunt
identificate n mod unic.

Sugestii metodologice

Este necesar ca elevii s-i nsueasc informaiile din Fia suport 2.1 apoi vor fi
capabili s clasifice adresele IP n funcie de clase i s defineasc IPv4 i IPv6.
S enumere avantajele folosirii protocolului IPv6
S realizeze o comparaie ntre IPv4 i IPv6
Elevii vor fi capabili s:
-

defineasc noiunea de protocol

s enumere i s descrie funcionarea protocolului IP

s ncadreze fiecare adres la tipul de clas corespunztor

CUM PREDM? - metode de nvmnt - explicaia


- observaia dirijat
- comparaia
- problematizarea
- organizarea clasei frontal/pe grupe
UNDE PREDM? Coninutul poate fi predat n laboratorul de informatic sau n clas
PENTRU CE?

- Metode de evaluare conversaie dirijat


- observare
- studiu de caz

- test
- teme n clas/ pentru acas
- Mijloace de evaluare - fie de lucru
- chestionare

Fia suport 2.2. Tipuri de protocoale TCP/IP

Definiie Modelul TCP/IP este prescurtarea de la(Transmission Control Protocol /


Internet Protocol fiind creat de ctre ARPA (Advanced Research Projects Agency) dar fiind
folosit mai nti n reelele ARPAnet (o reea de cercetare) i reeaua DDN (Defense Data

Network).
Este un protocol de transport pe care ruleaz sisteme de operare complet diferite ce
permit computerelor din ntreaga lume s comunice ntre ele.

Protocoale TCP/IP
Serviciile Internet au la baza schimbul de mesaje ntre o surs i un destinatar.
Similar, ntr-o reea de calculatoare, pachetul este dat unui comutator de pachete, numit si
"ruter" (router), care are un rolul de a transmite informaia ctre destinatar. Eventual,
pachetul traverseaz mai multe comutatoare intermediare. Ultimul comutator livreaz
mesajul destinatarului.
Dirijarea pachetelor este efectuat automat de ctre reea i respect un set de
reguli i convenii numit "protocol". Reelele de calculatoare pot folosi protocoale diferite,
dar, pentru a putea comunica ntre ele, trebuie s adopte acelai protocol.
Reelele din Internet folosesc protocolul IP (Internet Protocol). IP asigur livrarea
pachetelor numai dac n funcionarea reelelor nu apar erori. Dac un mesaj este prea
lung, IP cere fragmentarea lui n mai multe pachete. Transmiterea pachetelor IP se face
ntre calculatoare gazd i nu direct, ntre programele de aplicaie. Din aceste motive,
protocolul IP este completat cu un altul, numit TCP (Transmission Control Protocol), care
face fragmentarea i asigur transmiterea corect a mesajelor ntre utilizatori. Pachetele
unui mesaj sunt numerotate, putndu-se verifica primirea lor n forma n care au fost
transmise i reconstituirea mesajelor lungi, formate din mai multe pachete.

Ce este protocolul TCP/IP?


TCP/IP este Protocolul de Control al Transmisiei/Internet Protocol
- este protocolul de reea cel mai larg folosit n lume
- se refer la o ntreag familie de protocoale nrudite, toate proiectate pentru a transfera
informaii prin intermediul reelei.
- este proiectat pentru a fi componenta software a unei reele.

- trimite scrisori electronice, transfer fiiere, livreaz servicii de logare la distan, dirijeaz
mesajele i cderile de reea.

Protocoalele sunt seturi de reguli pe care toate companiile i toate produsele


software trebuie s le respecte, pentru ca produsele lor s fie compatibile ntre ele.
Un protocol definete felul cum programele comunic ntre ele dar i modul de transmitere
al informaiei la nivelul fiecrui pachet.
Un protocol este un set scris de directive care definete felul n care dou aplicaii sau
maini pot comunica ntre ele, fiecare conformndu-se cu aceleai standarde.

TCP/IP este format din dou protocoale iar serviciile oferite i funciile acestui protocol pot
fi grupate dup scopul lor n:
Protocoalele de transport controleaz micarea datelor ntre 2 maini:
- TCP (Transmision Control Protocol) este un serviciu bazat pe conexiuni, ceea ce
nseamn c mainile care trimit datele i cele care primesc sunt conectate i comunic
una cu cealalt tot timpul.
- UDP (User Datagram Protocol) este un serviciu fr conexiuni, ceea ce nseamn c
datele sunt trimise fr ca mainile care trimit i care primesc s aib contact. Este ca si
cum am trimite o scrisoare prin pota normal, la o anumit adres, neavnd cum s tim
dac scrisoarea ajunge sau nu la acea adres.

Protocoalele de rutare ce se ocup de localizarea datelor i determin cel mai bun


mod de a ajunge la destinaie. Dar se pot, de asemenea ocupa i de felul n care mesajele
mari sunt mprite i recombinate la destinaie:
- IP (Internet Protocol) se ocup de transmiterea datelor.
- ICMP (Internet Control Message Protocol) se ocup de mesajele de stare pentru IP, cum
ar fi erorile i schimbrile n hardware-ul reelei ce afecteaz dirijarea informaiilor.
- RIP (Routing Information Protocol) este un protocol care folosete cea mai bun metod
de dirijare pentru a livra un mesaj.
- OSPF (Open Shortest Path First) protocol pentru dirijare.

Protocoalele de adres (Network Address) se ocup de felul n care mainile sunt


adresate, i printr-un nume i printr-un numr unic.
- ARP (Address Resolution Protocol) este un protocol ce determin adresele numerice
unice ale mainilor din reea.
- DNS (Domain Name System) este un protocol ce determin adrese numerice plecnd de
la numele unei maini.
- RARP (Reverse Address Resolution Protocol) este un protocol ce determin adresele
mainilor din reea, dar invers fa de protocolul ARP
Servicii utilizator care sunt aplicaii pe care utilizatorul (sau o main) le poate folosi:
- BOOTP (Boot Protocol) Pornete o main din reea citind informaia de boot-are de la
un server
- FTP (File Transfer Protocol) Transfer fiiere de la o main la alta.
- TELNET Permite logri la distan, ceea ce nseamn c un utilizator, de pe o anumit
main se poate conecta la alta, aceasta comportndu-se ca i cum utilizatorul ar sta la
tastatura ei.

Protocoalele pentru pori (Gateway protocols) ajut reeaua s comunice


informaiile de rutare i cele de stare, ocupndu-se i de datele pentru reelele locale.
- EGP (Exterior Gateway Protocol) este un protocol ce transfer informaii de rutare pentru
reele din exterior.
- GGP (Gateway-to-Gateway Protocol) este un protocol ce transfer informaii de rutare
ntre diferite pori.
- IGP (Interior Gateway Protocol) este un protocol ce transfer informaii de rutare pentru
reele din interior.
Urmtoarele protocoale nu se nscriu n categoriile menionate anterior, dar asigur servicii
importante pentru o reea:
- NFS (Network File System) este protocolul ce permite ca directoarele de pe o anumit
main s fie montate pe alta i accesate de un utilizator ca i cum acestea ar fi pe maina
local.

- NIS (Network Information Service) este un protocol ce menine conturile utilizatorilor n


reele, simplificnd logrile i pstrarea parolei.
- RPC (Remote Procedure Call) Permite ca aplicaii la distan s comunice ntre ele ntr-o
manier simpl i eficient.
- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) este un protocol dedicat, care transfer e-mailuri
ntre maini.
- SNMP (Simple Network Management Protocol) este un serviciu pentru administratori,
care trimite mesaje de stare despre reea i despre dispozitivele ataate la aceasta reea.

IMAP i POP3 sunt dou protocoale diferite ce permit aplicaiilor de genul Netscape
Messenger sau Microsoft Outlook accesarea casutei postale de pe server.
Utiliznd protocolul IMAP toate mesajele sunt stocate pe server. Aceasta metoda are
avantajul de a nu ocupa spatiu pe calculatorul client i d rezultate bune pe conexiuni lente
deoarece iniial se descarc doar header-ele mesajelor. Coninutul i ataamentele
mesajului sunt descarcate numai dac este nevoie.
Folosind protocolul POP3 mesajele sunt descrcate de pe server pe hard-disk-ul local,
toate odat, n momentul n care dorii citirea mesajelor. Dac utilizai mai multe
calculatoare pentru accesarea potei electronice pot aprea desincronizri iar mesajele
sfrsesc n a fi mprtiate pe mai multe calculatoare. Pentru a evita aceasta situaie
trebuie s configurai un singur client s tearg mesajele de pe server dup descarcarea
lor. Dezavantajul n aceasta situaie este ca unele mesaje vor fi descrcate de mai multe
ori din nou i din nou, pn cnd n cele din urm se acceseaz csua potal de pe
calculatorul configurat s tearg mesajele de pe server dup descrcare.

Ce poi faci cu Internetul? Poi comunica i te poi informa.


1. Comunicarea se realizeaz cu e-mail-ul sau pota electronic i reprezint cea mai
utilizat aplicaie a Internetului ceea ce permite utilizatorilor s comunice i s transmit
informaii altor utilizatori indiferent de localizarea geografic i de fusul orar la o vitez
remarcabil.
Prin e-mail se pot transmite orice tip de date (text, sunet, grafic, video).

O adres de e-mail va arta ntotdeauna de forma: nume_utilizator@adresa_calculator.


De obicei numele de utilizator se poate alege, nsa adresa calculatorului este dat de
serverul unde se gsete csua potal .
Cele 2 pri ale adresei sunt desprite prin simbolul @.
Prima parte conine identificatorul utilizatorului dup cum este el nregistrat pe calculatorul
unde este creat csua potal , iar a doua parte (cea de dup @) reprezint informaiile
de identificare n Internet a calculatorului unde se afl csua potal.
2. Informarea prin accesul la distana i la surse de informaii
a) World Wide Web se poate accesa i naviga prin paginile web care conin informaii de
larg circulaie. La resursese ajunge cu ajutorul instrumentelor de cutare i a hyper
legturilor (hyperlinks) inserate n documente

World Wide Web este destinat cutrii informaiei n lumea ntreag pe Internet i
folosete hypertextul pentru organizarea informaiei ceea ce face ca aceasta s apar ca o
pnz de pianjen (web) i care permite navigarea cu uurin de la o pagina la alta .

Hypertextul reprezint o metod de organizarea a informaiei n care anumite cuvinte,


marcate, sunt legate de alte documente care conin informaii adiionale despre ele.

Hypermedia permite realizarea de legturi similare la grafice, imagini, animaie.


Selecionarea unui astfel de cuvnt (sau imagine) va avea ca efect afiarea documentului
legat de cuvntul respectiv.

Web-ul reprezint un sistem uria de informaii legate ntre ele ca ntr-o pnz de
pianjen i care se afl pe calculatoare aflate n ntreaga lume (situri web). Informaia
poate fi accesat privind paginile web care conin legturi hypertext ctre alte pagini web.
Aceste pagini web pot fi accesate folosind un software special numit Browser .

Tipuri de browsere: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera

Pagin web este identificat printr-o adres unic, care se mai numete i URL (Uniform
Resource Locator).
Aceasta va fi de forma protocol://(www).gazda.nume_de_domeniu. Ea poate fi urmat n
anumite cazuri de nume de fiiere.

Protocolul este de obicei http (Hypertext Protocol) ns el poate fi i FTP (File


Transfer Protocol) ori Telnet sau alte mai puin gsite.

Particula www poate fi gsit n cadrul unor pagini, dar ea poate i s lipseasc.

Gazda reprezint numele calculatorului i poate fi format din mai multe cuvinte cu
punct ntre ele.

Nume de domeniu reprezint o prescurtare din 2 sau 3 litere. - nume de domenii


generale (TLD - Top Level Domains) - com, org. net, gov, edu, mil, pro, info) i nume de
domenii pentru fiecare ar ca .ro pentru Romnia, .fr pentru Frana, .ca pentru Canada

DNS(domain name system) este sistemul care se ocup cu traducerea domeniilor n


adrese IP i este o baz de date distribuit pe tot Internetul. Se numete distribuit
deoarece nu exist un singur server care s aibe toat informaia necesar traducerii
oricrui domeniu ntr-o adresa IP. Fiecare server menine o baz de date cu propriile
domenii pe care sistemele de pe Internet pot s o interogheze.
b) FTP (File Transfer Protocol) care permite transmiterea i primirea de informaii la i de la
distan
FTP este acronimul pentru File Transfer Protocol (Protocolul de Transfer al Fiierelor) i
este cea mai folosit metod pentru transferul fiierelor, indiferent de tipul i dimensiunea
acestora, de la un computer la altul, prin intermediul Internetului.
La ce folosete FTP ?
Conectat prin FTP, se poate primi sau trimite fiiere. Anumite fiiere de pe serverul gazd

se pot transfera prin opiunea download ntr-un anumit director pe calculatorul propriu.
Pentru a transfera fiiere din calculatorul propriu pe server trebuie s facei upload,
selectnd bineneles directorul n care se gsesc fiierele. Fiierele sunt apoi copiate dintrun director n altul. Procedura este asemntoare cu copierea unor fiiere dintr-un director
n altul, pe un calculator. n acest caz unul din directoare se gsete pe un calculator n
Romnia iar altul n SUA sau Japonia, de exemplu.
n concluzie, FTP se folosete atunci cnd :

se transfer (upload) pentru prima dat fiierele unui site la o gazd web

se nlocuiete un fiier sau o imagine

se ncarc (download) fiiere de pe un alt computer

se permite accesul unei alte persoane pentru a ncrca un fiier dintr-un anumit site

Ce software este necesar ?


Pentru a v putea conecta la un server FTP avei nevoie de un program special, numit i
client FTP care s poat lucra cu acest protocol.
Cum se face conectarea ?
Pentru a v putea conecta la un server FTP, trebuie s-i cunoatei adresa. Aceasta este
adresa gazdei FTP pe care ai obinut-o la nscriere. Exist dou tipuri posibile de
conectare :

cu un nume de identificare (login) i parola (password) pentru un cont pe un server


FTP

cu login anonim , folosind pentru login cuvntul "anonymous" i pentru parol,

adresa de email
3. Funcia de conectivitate prin accesul la distan la resursele unui alt calculator folosind
serviciul Telnet
4. Funcia comercial prin furnizarea diferitelor informaii utile, comerul electronic

Sugestii metodologice
UNDE PREDM? Coninutul poate fi prezentat n laboratorul de informatic sau ntr-o
sal care are videoproiector sau flipchart.
CUM PREDM?

Se recomand utilizarea calculatoarelor pentru activitile de fixare a noilor cunotine.

Ca materiale suport se pot folosi:

O prezentare multimedia care s cuprind urmtoarele noiuni:


o Denumire clas i caracteristici.
o Descrierea protocolului TCP/IP
o Prezentarea protocoalelor TCP/IP
o Serviciile oferite de reeaua Internet

PENTRU CE?

Ca materiale de evaluare se pot folosi:

Activiti drag & drop cu ordonarea corect tipurilor de protocoale

Activiti de asociere ntre tipul de clas i adresele de host

Activiti de asociere a rolului unui nivel cu denumirea potrivit

Activiti de tip rebus cu noiunile nvate

Probe practice i scrise

Adugarea protocolului TCP/IP

Realizarea unei conectri la un server FTP

Crearea unui cont de pot electronic folosind un portal

Metode folosite active-interactive nvare prin descoperire, nvare prin cooperare,


simulare i exerciiu pe calculator.
Utilizarea calculatorului pentru obinerea de informaii i utilizarea de softuri educaionale

Tema 3. Calculator conectat la Internet


Fia suport 3.1 Placa de reea

Interfata: PCI Express

FIG. 3.1.1

Standarde: IEEE 802.11n (draft 2.0)/IEEE 802.11g


Wireless: Da

Placa de reea
Placa de reea este un circuit electronic ce permite comunicarea ntre calculator i
reea. Se monteaz, de obicei, ntr-un slot de pe placa de baz a calculatorului i
furnizeaz interfaa de conexiune cu reeaua.

Setri laTCP/IP
La Windows XP caseta de dialog Advanced TCP/IP v permite configurarea setrilor
legate de DNS, WINS, specificarea de adrese IP i gateway-uri multiple.
Pentru a deschide caseta de dialog Advanced TCP/IP Settings, dm clic dreapta pe
conexiunea dorit din directorul Network Connections, i alegem Properties pentru a
deschide caseta de dialog Properties a conexiunii selectate. Selectm din lista Internet
Protocol (TCP/IP) i dm clic pe butonul Properties. Se va deschide caseta de dialog
Internet Protocol TCP/IP Properties. Apoi dm clic pe butonul Advanced i se va deschide
caseta de dialog Advanced TCP/IP Settings cu patru etichete:

IP Settings permite adugarea de mai multe adrese IP sau schimbarea


proprietilor de rutare ale plcii de reea.

DNS permite s setai modul cum conexiunea TCP/IP utilizeaz DNS.

WINS permite s setai modul cum conexiunea TCP/IP utilizeaz WINS


pentru calculatoare ce nu pot accesa Active Directory

Options permite s setai filtrarea TCP/IP i s specificai ce porturi vor fi


utilizate pentru comunicaia TCP/IP.

Eticheta IP Settings
Caseta IP Addresses permite s atribuii adrese IP suplimentare unei singure plci
de reea n cazul n care gzduii mai multe website-uri pe acelasi server i dorii s atribuii
fiecruia cte o adres IP proprie. Dm clic pe butonul Add pentru a aduga o adresa IP i
o masc de reea, respectiv pe butonul Edit pentru a modifica adresa selectat, iar
Remove pentru a terge adresa selectat din list.

Caseta Default Gateways este utilizat dac dorii ca conexiunea de reea s


utilizeze mai multe gateway-uri implicite.
Eticheta DNS
Caseta DNS Server addresses, in order of use este utilizat pentru a afia lista de
adrese IP a serverelor DNS ce vor fi utilizate pentru rezolvarea numelor de domeniu.
Aceste servere sunt ordonate i utilizate n funcie de prioritate, nsemnnd c dac un
server nu funcioneaz va trece la urmtorul din list. Pentru a seta ordinea adreselor IP,
selectai o adresa IP i apoi dai clic pe butoanele sgeat sus sau jos din partea dreapta.

Eticheta WINS
Eticheta WINS este utilizat pentru a verifica setrile legate de WINS (Windows
Internet Name Service) ca lista de servere WINS ce va fi utilizat pentru rezoluia NetBIOS
n IP.
Eticheta Options (TCP/IP Filtering)
Eticheta Options ne permite s configurm setrile pentru filtrarea TCP/IP; putei
defini ce porturi sau protocoale sunt premise. Aici dm clic pe butonul Properties pentru a
deschide caseta de dialog TCP/IP Filtering. Bifm opiunea Permit only i utilizai butonul
Add pentru a aduga porturi TCP/UDP sau versiuni de protocoale n lista respectiv. Dac
permitei trafic doar pentru un set de porturi definite, tot cellalt trafic va fi blocat.
Modulul de File and Printer Sharing din Windows XP este folosit adesea pentru
partajarea (sharing) datelor de pe calculator.
Reelele permit partajarea unei imprimante ntre utilizatorii reelei.
n acest fel se face o economie semnificativ cu echipamentele hardware.Se instaleaz
imprimanta pe un calculator i ne asigurm ca am configurat "File and Print Sharing".
La XP n Start/Settings/Control Panel selectm Network Connections n Windows XP apoi
click dreapta pe conexiunea de reea i selectm Properties. Din tab-ul General, la
Components checked are used by this connection, ne asigurm c ai n list File and Print
Sharing for Microsoft Networks sau se poate instala fcnd clic pe butonul install i

selectnd Service din fereastra care apare. Apoi n Start/Settings/Printers se d click


dreapta pe imprimant i selectm Sharing.
n Windows XP apare o fereastr unde trebuie s bifm opiunea Shared as: cu un nume
pentru imprimant, apoi activezi butonul OK. Pe fiecare calculator din reea instalezi
imprimanta folosind wizard-ul Microsoft i selectnd opiunea Network Printer. Astfel toi
utilizatorii din reea vor putea printa pe o singur imprimanta.
Generaiile noi de reele de telecomunicaii (NGN = Next Generation Network) folosesc ca
suport de baz reeaua bazat pe comuatie de pachete IP, completat cu tehnologii care
s controleze i s asigure QoS (Quality of Service) pentru integrarea serviciilor de date,
voce, video, multimedia care impun cerine QoS diferite reelei IP. Sunt prezentate
mecanismele QoS

utilizate de noile reele IP pentru a asigura tratarea difereniat a

serviciilor n concordan cu cerinele de calitate ale fiecrei clase.


La QoS parametrii primari ai calitii serviciului se regsesc n

funciile de acces, de

transfer al informaiei i de deconectare ce trebuiesc a fi suportate de o reea de


telecomunicaie i se pot caracteriza pe baza unor criterii axate pe vitez, acuratee i
dependen.

Sugestii metodologice
Dup parcurgerea fielor de lucru n cadrul activitiilor practice, elevii vor fi capabili:
o S-i formeze obinuinele de alegere corespunztoare aplicaiilor, n abordarea
sarcinilor de lucru;
o S-i exprime un mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea sarcinilor de
lucru;

Urmai link-ul Setarea IP-urilor pentru accesul la internet in Windows XP.


CU CE ?

CUM ?

folii transparente

fie de lucru

prezentri multimedia

- metode de nvmnt: - expunere


- demonstraie
- observaia dirijat
- problematizarea

- organizarea clasei frontal / pe grupe.


UNDE? - laboratorul de informatic
PENTRU CE?

- Metode de evaluare conversaie dirijat


- observare
- prob practic de laborator
-

Mijloace de evaluare fie de lucru


-

chestionare

Fia suport 3.2 Conectarea la reea

Cerine necesare realizrii unei conexiuni

Conexiunea fizic ntre un calculator i o reea se realizeaz cu ajutorul unui


card de expansiune numit plac de reea (Network Interface Card - NIC). Conexiunea fizic
este folosit pentru transferul de semnale ntre calculatoare.
Conexiunea logic folosete standarde numite protocoale.
Un protocol este o descriere formal a unui set de reguli i convenii care stabilesc
modul de comunicare ntre echipamentele dintr-o reea. Protocolul TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol) este principalul protocol folosit.
Ultima parte a conexiunii o reprezint aplicaia care interpreteaz datele i le
afieaz ntr-o form mai simpl. Aplicaiile lucreaz mpreun cu protocoalele pentru a
trimite i primi date.
Pentru a realizarea unei conexiuni la Internet este nevoie de urmtoarele elemente:
- un calculator,
- un modem,
- un program de comunicare,
Modemul: este cel care convertete semnalul numeric furnizat de calculator n
semnal analogic care poate fi transmis pe linia telefonic, iar la receptor asigur
demodularea semnalului.
- un cont Internet,
- un nume de legtur
- o parol

Contul Internet, n funcie de tipul de conexiune poate fi un cont telefonic sau


un cont dedicat.
Contul telefonic se folosete pentru a telefona unui calculator aflat la sediul unui
distribuitor de servicii n vederea accesului la Internet.se mai numete cont IP
(Internet Protocol), deoarece are o adresa proprie de protocol Internet

Numele de legatur: identific utilizatorul la conectare i este elementul n


funcie de care se face recunoaterea n Internet.

Parola: este mijlocul de protecie al utilizatorului i este stabilit la crearea unui


cont Internet pentru a impiedica citirea mesajelor de ctre alt persoan,
transmiterea de mesaje sau accesul pe Internet.
.
Conectarea la Internet se poate realiza n foarte multe feluri: prin linie
telefonic, prin cablu de nalt vitez, prin conexiuni DSL, prin satelit, prin TV, prin
reele locale (LAN), prin telefonul mobil. Rapiditatea la conectare este adevrata
referin la orice conexiune Internet: cu ct este mai rapid conectarea, cu att ea
este mai bun.
Cea mai obinuit opiune de conectare este aceea de a gsi un ISP (Internet
Service Provider) sau un serviciu online.

Conectarea se realizeaz prin :


1. modem -intern la un slot n calculator i folosete sursa calculatorului.
-extern avnd propria carcas, cu surs de tensiune separat i se
conecteaz cu calculatorul prin cablu serial la portul USB
2. modem special de cablu (permite folosirea cablului coaxial de televiziune;
viteza crete fa de conectarea clasic de 10 100 de ori);
3. conexiuni de tip DSL (Digital Subscriber Line);
4. modem ISBN special (Integrated Services Digital Network)
5. conectare Wireless (fr fir).

Serial Line Internet Protocol (SLIP) reprezint o conectare la Internet prin linie
telefonic i printr-un modem i se pot transmite pachete de programe n ambele
sensuri.
Point

to

point

Protocol

(PPP) reprezint o conectare la Internet prin linie

telefonic i prin modem. Este o legtur mai sigur dect SLIP, deoarece verific

de dou ori dac pachetele Internet au ajuns fr erori. Pachetele care conin
informaii sunt retransmise.
Conectarea direct prin care calculatoarele puternice sau reelele locale de
calculatoare (LAN) pot fi conectate direct la Internet.
Conectarea prin cablul TV Internet-ul poate fi accesat prin sisteme de cablu TV,
utiliznd cablul coaxial TV. Trebuie folosit un modem special pentru acest tip de
cablu. Utiliznd aceast conectare, vitezele de transmisie sunt de 20 pn la 100 de
ori mai mari dect n cazul utilizrii unui modem convenional.
Conectarea utiliznd liniile DSL i ISDN i anume conexiunile telefonice digitale
speciale (DSL) se folosesc pentru accesarea Internet-ului la viteze foarte mari.
Pentru acest tip de conexiune este necesar de asemenea un modem dedicat.
Accesul fr fir (wireless) se poate practica fie din sau ctre un LAN, fie prin
intermediul telefonului mobil.
Modem-urile sunt controlate de un software al calculatorului. Prima comand pe
care o primete un modem este aceea de a deschide o conexiune cu o linie
telefonic. Urmtoarea comand comunic modem-ului s furnizeze un numr
telefonic pentru a realiza conexiunea. Modemul formeaz numrul, iar un alt modem
rspunde la apel.
Dup stabilirea vitezei de conectare i a modului de utilizare a bitului de paritate
pentru semnalarea erorilor n cadrul comunicrii se poate ncepe schimbul de date
date n format digital, transmindu-se de ctre PC-ul propriu, ctre modem.

Utilitare TCP/IP.
Utilitarul ipconfig se folosete pentru verificarea configuraiei protocolului
TCP/IP.

Utilitarul ping se folosete pentru testarea conexiunii TCP/IP ntre computerul

dumneavoastr i unul aflat la distan.


Ping transmite pachetele i se ateapt primirea unui rspuns de confirmare pentru
fiecare pachet transmis prin ICMP ECHO_REPLY.
Sintaxa comenzii: ping adresa_IP_a_computerului_de_la_distan.
metoda de a verifica dac avem o rut valid spre un calculator ce are o anumit
adres IP
Exemplu aplicaie: se folosete utilitarul ping folosind adresa intern a plcii de reea
pentru a verifica dac protocolul TCP/IP este instalat corect i placa de reea l
folosete.
ping adresa_IP_a_computerului_dumneavoastr
Se folosete utilitarul Ping cu adresa IP pentru a elimina riscul existenei n reea a
unui duplicat al adresei IP folosite.
ping adresa_IP_a_gateway-ului_implicit
Se folosete utilitarul ping cu adresa IP a gateway-ului implicit (aceasta poate fi
aflat folosind comanda ipconfig) pentru a verifica dac gateway-ul implicit este
operaional i computerul poate comunica cu acesta.
ping adresa_IP_a_unui_computer_aflat_la_distan (pe alt segment de reea)
Se folosete ping cu adresa IP a unui computer aflat pe alt segment de reea pentru
a verifica dac se poate stabili o conexiune cu un computer aflat la distan prin
intermediul unui router. Dac acest ultim pas reuete, atunci nu se mai folosesc
ceilali pai dar n cazul n care nu reuete, va trebuie s urmai succesiunea de
pai de mai sus pentru a putea localiza problema.

Utilitarul finger Listeaz numele de login, numele complet, numele terminalului

Utilitarul traceroute este utilizat pentru a identifica traseul ce trebuie urmat de


un pachet pentru a ajunge la destinaie. Aceast comand lucreaz utiliznd un
cmp special TTL (time to live) din cadrul pachetului IP.

Sugestii metodologice
UNDE PREDM? Coninutul poate fi predat n laboratorul de informatic sau ntr-o sal
care are videoproiector sau flipchart.
CUM PREDM? Se recomand utilizarea calculatoarelor pentru activitile de fixare a
noilor cunotine.
Clasa poate fi organizat n grupe de 3-4 elevi ce vor desfura activitatea practic.
Activitatea practic de laborator const n:
- configurarea plcii de reea
- crearea unei conexiuni la furnizorul de servicii Internet
- conectarea i deconectarea de la furnizorul de servicii Internet
- folosirea utilitarului ping
Ca materiale suport se pot folosi:O prezentare multimedia
Elevii vor fi capabili:
s enumere tipurile de conexiuni la Internet
s prezinte o plac de reea i rolul acesteia
s defineasc modemul i s caracterizeze diferite tipuri de modem

Pentru evaluare se pot folosi:

Probe practice i scrise

Observarea sistematic ce permite evaluarea conceptelor, atitudinilor fa de o


sarcin dat

Investigaia

Metode folosite active-interactive nvare prin descoperire, discuia n grup, studiu de caz

Fia suport 3.3 Configurarea firewall-ului

Definiie
Un firewall este o aplicaie sau un echipament hardware care monitorizeaz i
filtreaz permanent transmisiile de date realizate ntre PC sau reeaua local i
Internet, n scopul protejrii i controlrii resurselor reelei de restul utilizatorilor din
alte reele similare.

FIG. 3.3

Firewall-ul D-LINK DFL-800


- fiind echipat cu LAN: 7x 10/100Mbps; WAN: 2x 10/100Mbps;

Un firewall poate s:
-

monitorizeze cile de ptrundere n reeaua privat

detecteze ncercrile de infiltrare

s selecteze accesul n spaiul privat pe baza informaiilor coninute n


pachete

permit sau s interzic accesul la reeaua public, de pe anumite staii

specificate
-

izoleze spaiul privat de cel public i s realizeze interfaa ntre cele dou

blocheze la un moment dat traficul n i dinspre Internet

De asemeni, o aplicaie firewall nu poate s:


- interzic importul/exportul de informaii duntoare vehiculate ca urmare a aciunii
nepermise, a unor utilizatori, aparinnd spaiului privat (ex: csua potal)
- interzic scurgerea de informaii de pe alte ci care ocolesc firewall-ul (acces prin
dial-up ce nu trece prin router);
- apere reeaua privat de utilizatorii ce folosesc sisteme fizice mobile, de
introducere a datelor n reea (USB Stick, CD, etc.)
- previn manifestarea erorilor de proiectare ale aplicaiilor ce realizeaz diverse
servicii, precum i punctele slabe ce decurg din exploatarea acestor greeli.

Firewall - tradus "Zid de foc" sau "Paravan de protecie" este un paravan de protecie
ce poate ine la distan traficul Internet cu intenii rele, de exemplu hackerii, viermii
i anumite tipuri de virui, nainte ca acetia s pun probleme sistemului. Utilizarea
unui paravan de protecie este important n special dac suntei conectat n
permanen la Internet.

Cum funcioneaz?
Un firewall, lucreaz ndeaproape cu un program de routare, examineaz fiecare
pachet de date din reea (fie cea local sau cea exterioar) ce va trece prin serverul
gateway pentru a determina dac va fi trimis mai departe spre destinaie.
Firewall-ul lucreaz mpreun cu un server proxy care face cereri de pachete n
numele staiilor de lucru ale utilizatorilor.
Aceste programe de protecie sunt instalate pe calculatoare ce ndeplinesc numai
aceast funcie i sunt instalate n faa routerelor.
Astfel, un firewall este folosit pentru dou scopuri:

pentru a pstra n afara reelei utilizatorii ru intenionati (virui, viermi


cybernetici, hackeri, crackeri)

pentru a pstra utilizatorii locali (angajaii, clienii) n reea.

Ce face un Firewall:

alege ce servicii va deservi firewall-ul

desemneaz grupuri de utilizatori care vor fi protejai

definete ce fel de protecie are nevoie fiecare grup de utilizatori

pentru serviciul fiecrui grup descrie cum acesta va fi protejat

scrie o declaraie prin care oricare alte forme de access sunt o ilegalitate

Cum se clasific:
Firewall-urile pot fi clasificate dup:

Layerul (stratul) din stiva de reea la care opereaz

Modul de implementare

n funcie de layerul din stiva TCP/IP (sau OSI) la care opereaz, firewall-urile sunt:

Layer 2 (MAC) i 3 (datagram): packet filtering.

Layer 4 (transport): tot packet filtering, dar se poate diferenia ntre


protocoalele de transport i exist opiunea de "stateful firewall", n care
sistemul tie n orice moment care sunt principalele caracteristici ale
urmtorului pachet ateptat, evitnd astfel o ntreag clas de atacuri

Layer 5 (application): application level firewall (exist mai multe denumiri). n


general se comport ca un server proxy pentru diferite protocoale, analiznd
i lund decizii pe baza cunotinelor despre aplicaii i a coninutului
conexiunilor. De exemplu, un server SMTP cu antivirus poate fi considerat
application firewall pentru email.

n funcie de modul de implementare firewall-urile sunt:

dedicate, n care dispozitivul care ruleaz software-ul de filtrare este dedicat


acestei operaiuni i este practic "inserat" n reea (de obicei chiar dup
router). Are avantajul unei securiti sporite.

combinate cu alte faciliti de networking. De exemplu, routerul poate servi i

pe post de firewall, iar n cazul reelelor mici acelai calculator poate juca n
acelai timp rolul de firewall, router, file/print server, etc.
Serviciul de securitate realizabil prin firewall este filtrarea pachetelor. El permite sau
blocheaz trecerea unor anumite tipuri de pachete n funcie de un sistem de reguli
stabilite de

administratorul de securitate. De exemplu filtrarea pachetelor IP se

poate face dup diferite cmpuri din antetul su: adresa IP a sursei, adresa IP a
destinaiei, tipul protocol (TCP sau UDP), portul surs sau portul destinaie.
Filtrarea se poate face ntr-o varietate de moduri: blocarea conexiunilor spre sau
dinspre anumite sisteme gazd sau reele, blocarea anumitor porturi etc.
Filtrarea de pachete se realizeaz, de obicei, la nivelul ruterelor. Multe rutere
comerciale au capacitatea de a filtra pachete pe baza cmpurilor din antet.

Se recomand blocarea serviciilor la nivelul firewall-ului:

tftp (trivial file transfer protocol), portul 69 folosit de obicei pentru secvena de
boot a staiilor fr disc, a serverelor de terminale i a ruterelor. Configurat
incorect, el poate fi folosit pentru citirea oricrui fiier din sistem;

RPC (Remote Procedure Call), portul 111, inclusiv NIS i NIF care pot fi
folosite pentru a obine informaii despre sistem, despre fiierele stocate;

Urmtoarele servicii sunt, n mod obinuit, filtrate i restricionate numai la acele


sisteme care au nevoie de ele:
a) Telnet, portul 23, restricionat numai spre anumite sisteme;
b) Ftp, porturile 20 i 21, restricionat numai spre anumite siusteme;
c) SMTP, portul 25, restricionat numai spre un server central de mail;
d) RIP, portul 25, care poate fi uor nelat i determinat s redirecioneze
pachete;
e) DNS, portul 53, care poate furniza informaii despre adrese, nume, foarte
urmrit de atacatori;
f) UUCP (Unix to Unix CoPy), portul 540, care poate fi utilizat pentru acces
neautorizat;

g) NNTP (Network News Transfer Protocol), portul 119 pentru accesul la diferite
tiri din reea;
h) http, (portul 80), restricionat spre o poart de aplicaii pe care ruleaz servicii
proxy.

Sugestii metodologice
CU CE?

- fie de lucru

- folii transparente

Se poate realiza o prezentare Power Point.


CUM PREDM? - metode de nvmnt explicaia
- demonstraia
- observaia dirijat
- comparaia
- problematizarea
- organizarea clasei frontal/pe grupe
Se recomand utilizarea calculatoarelor pentru activitile de fixare a noilor cunotine.
Elevii vor fi capabili s:
- defineasc noiunea de firewall
- descrie modul de funcionare
- clasifice tipurile de firewall-ul
Se propune o activitate de laborator: Configurarea firewall-ului personal
UNDE PREDM? Coninutul poate fi predat n laboratorul de informatic sau n clas
PENTRU CE?

- Metode de evaluare conversaie dirijat

- observare
- studiu de caz
- test
- teme n clas/ pentru acas
- Mijloace de evaluare - fie de lucru
- chestionare

IV. Fia rezumat

Unitatea de nvmnt __________________

Fia rezumat

Clasa________________

Nr.

Nume

i Competena 1
A1
A2

Profesor___________________

Competena 2
A1
A2

A3

Competena 3
A1
A2
A3

Obs

Crt.

prenume
1
2
3
4
...
Y

zz.ll.aaaa1

elev

Competene care trebuie dobndite


Aceast fi de nregistrare este fcut pentru a evalua, n mod separat,
evoluia legat de diferite competene. Acest lucru nseamn specificarea
competenelor tehnice generale i competenelor pentru abiliti cheie, care trebuie
dezvoltate i evaluate. Profesorul poate utiliza fiele de lucru prezentate n auxiliar
i/sau poate elabora alte lucrri n conformitate cu criteriile de performan ale
competenei vizate i de specializarea clasei.

Activiti efectuate i comentarii


Aici ar trebui s se poat nregistra tipurile de activiti efectuate de elev,
materialele utilizate i orice alte comentarii suplimentare care ar putea fi relevante
pentru planificare sau feed-back.

Prioriti pentru dezvoltare


Partea inferioar a fiei este conceput pentru a meniona activitile pe care
elevul trebuie s le efectueze n perioada urmtoare ca parte a viitoarelor module.

zz.ll.aaaa reprezint data la care elevul a demonstrat c a dobndit cunotinele, abilitile i


atitudinile vizate prin activitatea respectiv

Aceste informaii ar trebui s permit profesorilor implicai s pregteasc elevul


pentru ceea ce va urma.

Competenele care urmeaz s fie dobndite


n aceast csu, profesorii trebuie s nscrie competenele care urmeaz a
fi dobndite. Acest lucru poate implica continuarea lucrului pentru aceleai
competene sau identificarea altora care trebuie avute in vedere.

Resurse necesare
Aici se pot nscrie orice fel de resurse speciale solicitate:manuale tehnice,
reete, seturi de instruciuni i orice fel de fie de lucru care ar putea reprezenta o
surs de informare suplimentar pentru un elev care nu a dobndit competenele
cerute.

Not: acest format de fi este un instrument detaliat de nregistrare a progresului


elevilor. Pentru fiecare elev se pot realiza mai multe astfel de fie pe durata
derulrii modulului, aceasta permind evaluarea precis a evoluiei elevului,
n acelai timp furniznd informaii relevante pentru analiz.

V. Bibliografie

1. Ionescu, Dan. (2007). Reele de calculatoare, Alba Iulia: Editura All


2. Georgescu, Ioana. (2006). Sisteme de operare, Craiova: Editura Arves
3. S. Buraga, G. Ciobanu.(2001) Atelier de programare n reele de calculatoare,
Iai, Editura Polirom.
4. Roca,I, Tpu, N, Cristea,V, Atanasiu,I, Nstase,Fl, Paiu,O, Stanciu, C.
(2000) INTERNET & INTRANET - Concepte i aplicaii, Bucureti: Editura
Economic.
5. Albu, Ion. (2008). Componente electronice.
6. Mariana Miloescu. (2005) Tehnologia informaiei i a telecomunicaiilor,
Editura Didactic i pedagogic

7. Kris Jamsa, Suleiman Lalani, Steve Weakley. (2000) Programare n Web:


Editura ALL
8. ***. La www.resurse.org/capitol1.html. 24.04.2009
9. http://www.azerty.ro
10. http://ebooks.unibuc.ro/informatica/Birotica/5.2_files/text.htm

S-ar putea să vă placă și