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compaero siguiente
Juego3 - EL SALUDO CON SONIDOS EN IMPROVISACIN
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar en el
siguiente orden:
1-saludando intercaladamente debern decir:buenos das...buenas tardes y buenas
noches mientras
A-saludan como si se sacaran el sombrero
B-haciendo una reverencia
2-se paran frente al compaero se dan una mirada y se abrazan efusivamente bajo un
texto sobre el tiempo que dejaron de verse y siguen al compaero siguiente
3-se paran frente al compaero se dan una mirada y se abrazan dando su profundo
psame bajo un texto sobre el fallecido y siguen al compaero siguiente
4-se paran frente al compaero se dan una mirada y se abrazan emotivamente bajo un
texto sobre su despedida del lugar y siguen al compaero siguiente
Juego4 - EL SALUDO CON SONIDOS EN IMPROVISACIN de representacin
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar en el
siguiente orden imaginando como lo haran generando textos cortos improvisados......
1-como se saludan pap y el vecino,
2-una nia y un nio,
3-como nosotros saludamos a mam,
4-como saludamos una gente que no conocemos,
5-como saludamos a un viejo amigo..
6-como saludamos a la novia..
7-como saludamos a quien nos debe plata
Juego5 - EL SALUDO CON SONIDOS SEGN LAS ZONAS DEL MUNDO
Imaginar saludos en distintas zonas del mundo
1Cmo se saludaran en Alaska?
2Cmo se saludaran en Rusia?
3Cmo se saludaran en Arabia?
4Cmo se saludaran en Argentina?
5Cmo se saludaran en Alemania?
6Cmo se saludaran en el Vaticano?
2-pateando piedras
3-En patines
4-en bicicleta
5-en auto
6-en avin
7-Como beb que se hizo caca
8-como ciegos en bastn
9-como ciegos en una habitacin obscura
10-cargando un saco de papas
11-llevando un herido
12-Cruzando el desierto sin agua
13-Cruzando arenas movedizas
14-entrando y saliendo por puertas
15-entrando y saliendo por ventanas
16-entrando y saliendo por cuevas muy bajas
Juego13FORMAS DE CAMINAR DEPORTIVAMENTE
1-como un corredor pedrestre
2-como un basquebolista
3-como un futbolista
4-como un tenista
5-como un nadador
6-como un atleta
7-como un lanzador de discos
8-como un rugbier
9-como un boxeador
JUego14FORMAS DE CAMINAR ONDULANTE
1-Caminamos en forma derecha como si el cuerpo estuviera agarrado a una tabla
2-Caminamos con el cuerpo inclinado hacia adelante lo mas adelante posible
3-Caminamos con el cuerpo hacia atrs, lo mas atrs posible
4-Caminamos con el cuerpo inclinado hacia la derecha , lo mas inclinado posible
5-Caminamos con el cuerpo inclinado hacia la izquierda , lo mas inclinado posible
6-Caminamos con el cuerpo agachachado , lo mas pegado al posible
7-Caminamos con los brazos en alto meciendo cuerpo y brazos al viento
9-Caminamos con los brazos hacia adelante y el cuerpo en posicin de empujar un objeto
10-Caminamos con los brazos hacia atrs y el cuerpo en posicin de arrastrar un objeto
Juego15CAMINAR EN ESPEJO
Todos los participantes caminan en fila india pero es el de adelante el que marcara la
forma de caminar todos los de atrs lo imitaran
Luego de la imitacin, el de adelante pasara atrs a la ultima fila y continuara quien quede
adelante generando otra forma de caminar.
Para copiar las imitaciones se pueden utilizar cualquiera de los ejercicios de caminar
anteriores a este
Juego16CAMINAR SECUENCIADO
Todos los participantes caminan en fila india pero con los pasos izquierda y derecha
marcados y contados.
1- comienzan a caminar en fila sincronizando los pasos todos juntos izquierda y derecha,
paran y avanzan 5 veces en la forma mas sincronizada posible , todos tienen que arrancar
y parar simultneamente .
Si bien parece fcil es difcil de lograr una sincronizacin total.
2- Dan 3 pasos adelante y el cuarto se para, luego continuan 5 veces.
3- Dan 3 pasos adelante y el cuarto paso se realizara un paso atras , repite 5 veces.
4- Dan 4 pasos adelante y el 5 paso son dos pasos hacia atras, repite 5 veces.
Juego17CAMINAR CON RITMO DE GOLPES
Todos los participantes caminan en fila india al ritmo del profesor ,que golpear un tambor
o har sonar un elemento sonoro.
Cada golpe se har en distintos espacios, tiempos o ritmos,
Cada golpe significara un paso .
( se iniciaran golpes espaciados hasta golpes abundantes o con ritmo como los de la
conga )
Si utiliza dos elementos generadores de sonido , uno puede significar pasos adelante y
otro pasos para atrs
Juego18CAMINAR HACIENDO FOTO CON FORMAS INESPERADAS
Los participantes caminaran hasta que el profesor de una orden de "Ya" , inmediatamente
el participante mas decidido gritara una forma que todos los participante debern imitar
Por ejemplo
rbol
tijera
etc.
No habr turnos para gritar la forma a copiar por lo que pueden sumarse dos o 3 ordenes
simultaneas y cada participante har la orden que mas le convenga
Las ordenes pueden ser temticas
Las ordenes pueden ser con elementos sin movimiento o con movimiento
1- formas de animales
pjaros
gatos
elefantes
jirafas
etc
2- formas de elementos de la casa
Jarrones
lmparas de pie
televisor
etc.
3- formas de personas
bomberos
brujas
soldados
etc.
Juego19 MARIONETISTA IMAGINARIO
El objetivo de este juego es estar atento al otro y adaptarse a su ritmo y posibilidad de
movimiento.
Este juego se hace entre dos.
Uno es la marioneta y el otro el marionetista.
El que hace de marioneta se queda parado con los brazos colgando.
El marionetista toca con un dedo el lugar de donde est atado el hilo imaginario y luego, al
jalarlo, la marioneta se mueve en la direccin correspondiente.
Cuando el marionetista suelta los hilos la marioneta vuelve a quedar en su posicin
inicial.
Luego de varios intentos cambien: el que era marioneta haga de marionetista y al revs.
Traten de hacer movimientos lentos, que el otro pueda realizar.
Juego20 MARIONETISTAS CON HILOS
Tambin igual que el juego Nro. j0019 anterior, el objetivo de este juego es estar atento al
Se forma un grupo y se utiliza como elemento una bocina de telfono o un telfono celular
o cualquier elemento que simule un telfono.
El primer participante improvisara una temtica sin anunciar cual es y deber informar al
resto de los participantes de que se trata la temtica, pero solamente respondiendo como
contraparte de quien imaginariamente este en el otro lado de la lnea dndonos esa
informacin.
El participante no podr informar en forma directa la temtica , solo deber responder
dando datos bsicos .
A la orden del coordinador se pasara el telfono al siguiente participante que deber , por
lo menos adivinar que temtica es la tratada por el primer interlocutor..
Con quin?
Cada uno tiene que imaginarse con quin habla y qu le dice pero solamente sin dar la
informacin concretaLos dems que estn mirando tienen que adivinar de qu trata la conversacin.