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paizo.com #3936613, Jose Gonzalez <jose.joaquin.gonzalez@gmail.com>, Apr 18, 2016

Nosotros

ser goblin!

Mogmurch

CE alquimia (Artesana [alquimia] +1, identificar pociones), mutgeno (+4/-

Rempty, que tiene el irritante hbito de lamerle la cara en pblico para

Equipo de combate pociones de curar heridas leves (2), cido (2), fuego de

2, +2 natural, 10 minutos)

Mogmurch, de 10 aos de edad, est trastornado. Vive con su pareja

alquimista (3), ahumadera, bolsa de maraa

limpirsela (especialmente cuando se va del poblado). Ella piensa que


los usos de la alquimia de Mogmurch son muy ingeniosos y, aunque

Resto de equipo armadura de cuero, clava, sapo mascota de la suerte

adora el gusto que sus experimentos le dejan en la cara, le preocupa

(Anfibior), anteojos (para ostentar), calabacino de sanguijuelas en

que algn da vuele por los aires si no est ella alrededor vigilndole.

salmuera listas para comer (cuenta como raciones de viaje para 1


da), babosa suculenta en un pequeo tarro (aperitivo), mscara de
calavera, coquilla metlica, sombrero de bufn, calabaza vaca a modo

Mogmurch
Goblin varn alquimista 1

de linterna, parche negro para el ojo (con un agujero para poder ver),

NM humanoide Pequeo (subtipo goblin)

bota de cuero duro (usada como bolsa de cinturn), libro de frmulas

Inic +4; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepcin +3

(contiene todas las frmulas de los extractos conocidos)

DEFENSA
CA 17, toque 15, desprevenido 13 (+2 armadura, +4 Des, +1 tamao)

Rasgo goblin: Mullido

pg 10 (1d8+2)

Tus huesos, carne y piel son algo mas elsticos que los de la mayora

Fort +5, Ref +6, Vol -1

de los goblin: cuando caes, tiendes a rebotar un poco mejor que ellos.

ATAQUE

Siempre que sufres dao por cada, los primeros 1d6 puntos de dao

Velocidad 30 pies (9 m)

letal que sufras se convierten automticamente en dao no letal.

Cuerpo a cuerpo Clava +0 (1d4-1)

Adems obtienes un bonificador +2 a todas las salvaciones de Reflejos

A distancia Bomba +6 (1d6+2 fuego)

llevadas a cabo para evitar cadas inesperadas.

Ataques especiales Bomba 3/da (1d6+2 fuego, CD 12)


Extractos de alquimista preparados (NL 1)
1 - curar heridas leves, escudo
Extractos conocidos detectar muertos vivientes, impacto verdadero, reducir
persona, saltar
ESTADSTICAS

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Fue 8, Des 18, Con 13, Int 15, Sab 8, Car 10


Ataque Base +0; BMC -2; DMC 12
Dotes Elaborar pocin, Gran fortaleza, Lanzar cualquier cosa
Rasgo Mullido
Habilidades Artesana (alquimia) +6, Juego de manos +8, Montar +8,
Percepcin +3, Saber (naturaleza) +6, Sanar +3, Sigilo +12, Supervivencia
+3
Idiomas comn, goblin, varisiano

La cancin de Mogm

urch

,
si yo l o l anz o
Todo hace bum
gustan tanto.
l os arcos no me
bum casi t e m at a
Si a ve ce s e l
e s m al a pata
no e s cul pa mia,

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paizo.com #3936613, Jose Gonzalez <jose.joaquin.gonzalez@gmail.com>, Apr 18, 2016

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