SSAO es un efecto de post procesamiento de imgenes. Donde se oscurece bordes y superficies dndole realismo y calidad a los objetos tridimensionales. Cuando un objeto est cerca de otro objeto genera una sombra de contacto, eso se llama ambient occlusion. Su costo depende puramente de resolucin de la pantalla y los parmetros de SSAO y no depende de la complejidad de la escena como verdadero AO hara. Sin embargo, la aproximacin tiende a introducir artefactos. Por ejemplo, los objetos que estn fuera de la pantalla no contribuyen a la oclusin y la cantidad de oclusin es dependiente de ngulo de visin y la posicin de la cmara. Tenga en cuenta que SSAO es bastante costoso en trminos de tiempo de procesamiento y por lo general slo se debe utilizar en las tarjetas grficas de gama alta. Uso de SSAO har que la Unidad para render la profundidad + normales textura de la cmara que aumenta el nmero de llamadas de estirado y tiene una sobrecarga de procesamiento de la CPU. Sin embargo, la profundidad + normales textura se puede utilizar para otros efectos, as (por ejemplo, profundidad de campo). Una vez que se genera la textura, el resto de la SSAO efecto se realiza en la tarjeta grfica.