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Ambient Occlusion en Unity

Screen Space Ambient Occlusion


SSAO es un efecto de post procesamiento de imgenes. Donde se oscurece
bordes y superficies dndole realismo y calidad a los objetos tridimensionales.
Cuando un objeto est cerca de otro objeto genera una sombra de contacto,
eso se llama ambient occlusion. Su costo depende puramente de resolucin de
la pantalla y los parmetros de SSAO y no depende de la complejidad de la
escena como verdadero AO hara. Sin embargo, la aproximacin tiende a
introducir artefactos. Por ejemplo, los objetos que estn fuera de la pantalla no
contribuyen a la oclusin y la cantidad de oclusin es dependiente de ngulo
de visin y la posicin de la cmara.
Tenga en cuenta que SSAO es bastante costoso en trminos de tiempo de
procesamiento y por lo general slo se debe utilizar en las tarjetas grficas de
gama alta. Uso de SSAO har que la Unidad para render la profundidad +
normales textura de la cmara que aumenta el nmero de llamadas de
estirado y tiene una sobrecarga de procesamiento de la CPU. Sin embargo, la
profundidad + normales textura se puede utilizar para otros efectos, as (por
ejemplo, profundidad de campo). Una vez que se genera la textura, el resto de
la SSAO efecto se realiza en la tarjeta grfica.

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