Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Referat e Learning Matei Alexandru1
Referat e Learning Matei Alexandru1
Referat
Emilia EITAN
CUPRINS
Capitolul I: Ce este e-learning-ul?.............................................................................2
Capitolul II: Modele e-learning.................................................................................3
1. Platforma E-training:........................................................................................4
2. Platforma Moodle:...........................................................................................4
3. Platforma SNSPA / UVA:.................................................................................4
4. Platforma e-learning Dokeos Cursanti.............................................................5
5. Platforma AEL-advance e-learning..................................................................5
6. Platforma Educaional MEDIAEC.................................................................5
7. Platforma e-learning Authoring.......................................................................5
8. Platforma e-learning expertissa:.......................................................................6
9. Platforma e-learning LATEX...........................................................................6
10.
AeL a fost implementat n peste 13.000 de licee i coli din Romnia. AeL Educaional
nu este doar software, ci un instrument de lucru util pentru elevi i pentru profesori
deopotriv.
AeL faciliteaz nelegerea materiilor predate i crete eficiena nvrii.
AeL Educaional este prietenos ca interfa i structur, flexibil i uor de transpus
n orice limb.
AeL Educaional este o platform modern de eLearning pentru c nu necesit
prezena fizic a elevului n sala de curs. Acesta poate studia i exersa att la coal
ct i acas.
6. Platforma Educaional MEDIAEC
(Mijloace Eficiente de Dezvoltare-Inovare a Educaiei i Cercetrii Interdisciplinare n
Formare, Comunicare i Servicii)
Aceast tehnologie se bazeaz pe aplicaia BlackBoard Academic Suite. Avnd ca
scop realizarea unui nvmnt la distan performant, aceast aplicaie ofer suportul
necesar managementului de coninut educaional la nivelul universitii i are multiple
funcionaliti printre care:
accesul simultan al unui mare numr de utilizatori, aproximativ 30.000;
organizarea materialului de curs pe Internet de ctre profesorii titulari;
introducerea tematicilor pentru seminarizarea cursanilor nscrii, definirea unor
reguli dup care orice fel de component a unui curs (item, test, tem etc.) devine
accesibil numai studenilor care au ndeplinit o anumit obligaie (ca de exemplu:
au obinut calificativul necesar promovrii unui test, s-au ncadrat n timpul impus
de profesor pentru rezolvarea unui test, au parcurs un anumit capitol din curs etc.);
examinarea la distan a cursanilor (de exemplu: rspunsul la teste formulate prin
ntrebri de tip gril este evaluat automat).
7. Platforma e-learning Authoring
Obiectivul proiectului SELF este dezvoltarea unui sistem integrat pentru editarea
coninutului
educaional (eLearning). Proiectul SELF i propune s faciliteze crearea i
utilizarea/reutilizarea de obiecte eLearning de tip multimedia n platformele de nvare
( eLearning software platforms). Inovarea n domeniul eLearning este un obiectiv strategic
pentru agentul economic beneficiar SIVECO Romania SA), care are deja experien n
dezvoltare i cercetare n domeniul Learning.
Obiectiv specific al proiectului realizarea unui prototip de aplicaie pentru dezvoltare
coninutului eLearning ( eLearning authoring tool ) destinat tuturor potenialilor
utilizatori, indiferent de nivelul anterior de cunotine IT.
8. Platforma e-learning expertissa:
IBM LLMS, este o platforma scalabila si robusta care gestioneaza si administreaza
activitatiile de invatare de tip e-learning. Studentii pot selecta diferite cursuri existente
intr-un catalog on-line putandu-se inregistra si participa cu usurinta la cursurile care ii
intereseaza sau la acele cursuri care indeplinesc diverse conditii de certifcare. Utilizatorii
administratori ai acestui sistem pot utiliza un puternic tools pentru a creea singuri cursuri
fara cunostiinte de programare. IBM LLMS este unul dintre primele produse Lotus bazat
pe standarde J2EE.
9. Platforma e-learning LATEX.
LaTeX a fost creat de Leslie Lamport n 1984 la SRI International i n timp a devenit
principa metod pentru programarea n TeX. Datorit capacitilor de a programa n
amnunt orice aspect care ine de publicarea unui material (articol, carte, tratat, brour),
LaTeX este folosit n general n mediu academic de ctre matematicieni, ingineri, etc, dar
i n mediul comercial, datorit costurilor reduse de utilizare (LaTex i TeX sunt gratuite;
TeX este eliberat de ctre creatorul su, Donald Knuth, n domeniu public). LaTeX permite
programarea aspectelor necesare n desktop publishing, inclusiv tabele, figuri i imagini,
referine ncruciate, bibliografie i note bibliografice.
10.Platforma e-learning blackbord implementare a tehnologiei e-learning
Descoperii avantajele unei platforme interdisciplinare pentru educaie i cercetare!
Implementarea tehnologiilor educaionale bazate pe Internet, generic numite e-learning,
constituie component principal n pregtirea studenilor la forma de nvmnt la
distan (ID). Astfel, programele destinate studenilor pot deveni rapid accesibile iar
comunicarea ntre tutore i student este mult mbuntit.
Capitolul III: Dezvoltarea e-learning
1. Dezvoltarea materialelor support:
ntr-un anumit sens, educatia la distanta din timpurile noastre poate fi asemuita cu
cinematograful timpuriu. Producatorii primelor filme aveau tendinta sa le realizeze ct mai
aproape de modelul pieselor de teatru - o camera statica era fixata pe o scena. A durat ceva
timp pna cnd regizorii si-au dat seama ca aparatul de filmat putea fi miscat, scenele
puteau fi trase din unghiuri diferite, iar timpul putea fi manipulat la masa de montaj.
Comparatia se aplica si poate fi analizata la toate nivelele designului materialelor si
proiectarii mediului de nvatare la distanta. 'Regizorii-pedagogi' ncep sa exploateze din ce
n ce mai bine potentialul acestui tip de instruire. Noile tehnologii digitale si cercetarile
recente n domeniul designului vizual (visual design, screen design, eyetracking etc.)
largesc semnificativ sfera de posibilitati si lasa sa se ntrevada un viitor ce pune definitiv
n umbra 'istoria scrisa' a nvatamntului la distanta.
Pentru o proiectare eficienta
nca din 1970, cercetarile au relevat ca evident faptul ca mediul de comunicare este un
factor de mult mai mica importanta n predarea si nvatarea la distanta dect calitatea
instruirii. Aceasta observatie a determinat o reorientare a atentiei educatorilor si
cercetatorilor de la mediul de distributie a materialelor suport pentru nvatare la
proiectarea programelor de instruire si designul materialelor n termeni didactici si de
psihologia educatiei. Treptat, se ncheaga acum o teorie care sa sustina si sa directioneze
practica educativa, orientata spre elaborarea principiilor nvatarii eficiente dupa material
de pe suport tiparit, audio sau digital, sustinut de interactiuni profesor-elev mediate, n
conditiile promovarii studiului independent si colaborarii la distanta. Mediul de
comunicare ramne doar un suport - nu lipsit de importanta, deoarece dimensioneaza
diferit procesul de predare-nvatare - accentul fiind nsa pus pe dezvoltarea unor situatii
educative eficiente.
Astazi, cele cteva studii comparative publicate, despre studentii care nvata prin
intermediul noilor tehnologii versus clasa traditionala, la o analiza atenta, nu au ca termen
major de comparatie tipul de instruire - mediata sau fata n fata -, acesta fiind doar
pretextul, ci ct de bine este proiectata instruirea. Iar pentru nvatamntul la distanta,
designul materialelor suport are importante functii de potentare a valorii formative a
mesajului educational.
2. Actorii sistemului de educatie la distanta
Atributiile si responsabilitatile practicienilor educatiei la distanta se mpart n
functie de pozitia pe care o ocupa acestia n cadrul unui program particular de educatie
mediata de tehnologii. Viziunea proprie pe care o institutie de nvatamnt deschis si la
distanta (IDD) o are despre aceasta forma alternativa poate dimensiona diferit rolurile, iar
numarul personalului implicat este cerut de nevoile de pregatire. O imagine completa
asupra personalului angajat si rolurilor atribuite este greu de construit n termeni generali,
nsa orientativ, relativ la tipul de institutie ce dezvolta un program de educatie la distanta,
se pot identifica urmatoarele pozitii:
Consideram ca accentul trebuie pus pe rolul,
atributiile si competentele tutorului datorita pozitiei particulare nsemnate a acestuia, de
pivot al unui sistem de nvatamnt deschis si/sau la distanta.
3. Tipologia mediilor de instruire virtuale
Mediile de nvatare pe care le experimenteaza studentii pot fi caracterizate n patru
feluri: Fiecare din aceste medii nu numai ca prezinta propriul cadru de aspecte tehnice si
pedagogice, dar determina si consideratii referitoare la nregistrarea sesiunilor de lucru,
astfel nct ele sa fie furnizate altora ulterior sau pur si simplu folosite ca o referinta.
nregistrarea acestor sesiuni sau componente ale sesiunii (inclusiv interactiuni bazate pe
PC, si pe software-ul asociat), depozitarea lor, si indexarea pentru o recuperare ulterioara
sunt aspecte ale crearii si mentinerii mediilor de nvatare virtuala.
Bibliografie:
http://www.elearning-forum.ro
http://en.wikipedia.org/wiki/E-learning
http://www.timsoft.ro/ejournal/elearning.html
http://www.informatiiprofesionale.ro/formare/e-learning-instruirea-bazata-pe-tehnologie
http://sites.google.com/site/proiectcolectiv/home/repartizare-proiecte/e-learning-system