Raygoza Velsquez Alumno: Ivn Antonio Cuevas Snchez Grado: 2 Grupo: O 3 PARCIAL
Bloque III
Manipulas y empleas software
educativo
Desempeos del estudiante al concluir el bloque:
Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece el software educativo
Utiliza herramientas de software educativo para aprender
e incrementar sus posibilidades de informacin Emplea software educativo como apoyo a sus actividades acadmicas. Objetos de aprendizaje: Software educativo Herramientas del software educativo Objetos de aprendizaje: Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente, y sinttica. Eliges las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua considerando la intencin y situacin comunicativa. Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural. Utiliza las tecnologas de informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales, y transmitir informacin.