Sunteți pe pagina 1din 51

REGULAMENTUL

JOCULUI DE BASCHET

Jocul de baschet are un caracter organizat, determinat prin:


regulament de joc adoptat de (FIBA);
ncadrarea ntr-un sistem competiional intern i
internaional;
practicarea lui n seciile cluburilor sportive, difereniat pe
categorii de pregtire (copii juniori tineret - seniori,
masculin - feminin);
participare permis n condiiile regulamentelor elaborate de
F. R. Baschet pentru sistemul competiional naional (afiliere,
legitimaii de juctori, control medical obligatoriu etc.).
Modificri ale Regulamentului au loc periodic, de obicei cu
ocazia desfurrii Campionatelor Mondiale masculine.
Regulamentul cuprinde un numr de 10 reguli de baz, fiecare
cu articolele aferente.

Jocul definiie
Un joc de baschet se desfoar ntre dou echipe de cte 5 juctori
fiecare. Scopul fiecrei echipe este s introduc mingea n coul
adversarilor i s mpiedice cealalt echip s intre n posesia mingii sau
s nscrie.
Coul care este atacat de o echip este coul advers, iar coul care este
aprat de o echip reprezint coul propriu al echipei.
Mingea poate fi pasat, aruncat, atins uor, rostogolit sau driblat n
orice direcie, n limitele fixate prin regulile care urmeaz.
nvingtoarea unui joc este acea echip care nscrie un numr mai mare
de puncte la terminarea timpului de joc.

Instalaii i materiale
Dimensiunile terenului de joc
28
m

Linia de fund

Linia de aruncri
libere

Terenul din fa(de atac)


3,6 m

Linia
lateral

Linia de centru

6,25 m

Terenul din spate(de aprare)

15 m

Masa oficialilor

Zona bancii echipei


5m

Zona bancii echipei

Dimensiunile suprafeei de restricie


1,8 m

85 cm

Zon
neutr

85 cm
40 cm

5,8 m

85 cm
1,75 m

1,2 m
6m

Marcajul regulamentar al panourilor

1,05 m

59 cm

45 cm

1,80 m

Cele

dou panouri vor fi construite din material transparent sau din


lemn vopsit n alb, avnd o grosime de 3 cm
Dimensiunile oficiale ale panourilor de baschet sunt cele prezentate n
desen
Distana fa de sol a marginii inferioare a panourilor este de 2,90 m
Liniile trasate pe panouri vor avea o lime de 5 cm., de culoare
neagr (pe panouri vopsite n alb) sau de culoare alb dac panourile
sunt transparente
Panourile vor fi montate rigid la fiecare extremitate a terenului de joc,
perpendicular pe sol i paralel cu linia de fund. Proiecia vertical a
panourilor n teren va fi la o distan de 1,20 m de marginea interioar a
liniei de fund, stlpii de susinere ai panourilor trebuie s respecte o
distan de protecie de aproximativ 2 m. de linia de fund a terenului
Marginea inferioar a panourilor, ca i suporii acestora, trebuie s fie
capitonate pentru a asigura protecia juctorilor.

Coul regulamentar

15 cm

45 cm

Coul de baschet este construit


dintr-un inel metalic si o plas.
Inelele din fier rotund cu o seciune
de 17 20 mm., vor fi vopsite n
portocaliu, avnd prevzute n
partea de jos mici crlige de care se
aga plasa, vor fi fixate rigid de
panou i plasate orizontal la 3,05
cm de sol.

Mingea de baschet
Mingea trebuie s fie sferic, de culoare portocalie, din piele,
cauciuc sau material sintetic, alctuit din 8 buci de material
Minge nr. 7 competiiile de biei
Greutatea: ntre 567 650 grame.
Circumferina: ntre 74,90 cm i 78 cm.
Minge nr. 6 competiiile de fete
Greutatea: ntre 510 567 grame.
Circumferina: ntre 72,40 cm i 73,70 cm.
Minge nr. 5 competiiile de baby i minibaschet
Greutatea: ntre 450 500 grame.
Circumferina: ntre 68 cm i 73 cm.
Presiune: trebuie umflat cu aer la o asemenea presiune nct dac
este lsat s cad pe o suprafa de joc de la o nlime de aproximativ
1,80m, s ricoeze la o nlime de 1,20 - 1,40m.

Echipament tehnic necesar desfurrii jocurilor de baschet

Coul i anexele lui: panouri, inele, supori cu capitonaj de protecie


Mingi de baschet
Cronometru de joc
Tabela de scor vizibil pentru toate persoanele implicate n joc
Aparatul pentru 24 secunde pentru aplicarea regulii celor 24 secunde, cu
derularea acestora prin scdere
Cronometru pentru cronometrarea minutelor de ntrerupere
Cronometru cu dublu stoper (de rezerv) pentru cronometrarea intervalului
de joc i a intervalelor dintre ele
Foaia de arbitraj care trebuie s fie aprobat de F.I.B.A. i trebuie completat
de scorer naintea i n timpul jocului conform regulamentului
Plcue pentru greelile de juctor de culoare alb, numerotate cu cifre de la 1
la 5 (cifrele de la 1 la 4 vor fi de culoare neagr, iar cifra 5 de culoare roie)
Dispozitiv de semnalizare a greelilor de echip indicnd cifrele de la 1 la 4
Indicatorul pentru posesie alternativ (sgeata)
Suprafaa de joc
Terenul de joc
Luminozitate/iluminare adecvat.

Arbitrii, oficialii i comisarul


Arbitrii jocului sunt:
arbitrul principal
al doilea arbitru
n cazul arbitrajului n 3 (biei) exist nc un al doilea arbitru
Asistai de oficiali:
scorer
ajutor de scorer
cronometror
operator de 24 secunde
Comisarul
Ocup la masa oficial un loc ntre cronometror i scorer.
Supravegheaz oficialii de la masa scorerului i i ajut pe arbitrii n
desfurarea normal a jocului

Arbitrul principal
verific i aprob echipamentul tehnic care va fi folosit n timpul
jocului (terenul, legitimaiile i echipamentul juctorilor etc.);
alege mingea de joc;
efectueaz angajarea ntre doi, la nceputul jocului i nmneaz
mingea pentru repunere la nceputul celorlalte perioade;
declar pierderea jocului prin neprezentare de ctre o echip;
aprob i semneaz foaia de arbitraj la sfritul jocului;
nregistreaz pe spatele foii de arbitraj pierderea prin neprezentare
sau orice alt comportament nesportiv al antrenorilor, juctorilor,
nsoitorilor;
ia decizia final ori de cte ori este necesar sau atunci cnd arbitrii
nu sunt de acord.

Arbitrii

iau decizii pentru sancionarea infraciunilor la regulile de joc


comise n interiorul terenului, n afara limitelor acestuia, n zona mesei
oficiale, a bncilor echipei i n suprafaa aflat imediat n spatele liniilor
ce delimiteaz terenul;
arbitrii fluier atunci cnd s-a comis o infraciune, s-a terminat o
perioad sau consider c este necesar oprirea jocului.

Scorerul
nscrie n foaia de arbitraj numele i numrul tuturor componenilor
echipei
ine evidena cronologic a punctelor nscrise i a greelilor
personale, tehnice i antisportive
indic prin ridicarea tbliei cu numrul corespunztor greelile
personale ale juctorilor; anun atunci cnd un juctor acumuleaz 5
greeli personale sau cnd o echip a acumulat 4 greeli de echip
anun solicitarea unui minut de ntrerupere
efectueaz schimbrile de juctori.
manevreaz sgeata posesiei alternative
Ajutorul de scorer
acioneaz tabela de scor i-l ajut pe scorer la completarea foii
oficiale de arbitraj n timpul jocului
Cronometror
cronometreaz derularea timpului de joc, minutele de ntrerupere i
intervalele de joc
indic, prin semnal sonor, expirarea timpului de joc al fiecrei
reprize, prelungiri, sau perioade
Operatorul de 24 secunde
manevreaz cronometrul de 24 secunde conform regulamentului.

Juctori, nlocuitori, antrenori


joc.

Echipele - sunt compuse din maxim 12 juctori cu drept de

Un juctor este nlocuitor atunci cnd el nu joac sau se afl


pe terenul de joc dar are drept de joc.
Juctorul eliminat juctorul care a comis 5 greeli
personale i nu mai are dreptul s intre n joc.
Echipamentul juctorilor ort i maiou trebuie s aib
aceeai culoare dominant pe fa i pe spate.
Cpitanul se poate adresa arbitrului cnd mingea este
moart i cronometrul de joc este oprit. Este reprezentantul echipei
n teren.
Antrenorul - nregistreaz echipa n foaia oficial, cere
minut de ntrerupere, semneaz foaia de arbitraj la sfritul jocului.
Numai antrenorul principal are voie s stea n picioare n
timpul jocului.

Reguli de cronometraj
Timpul de joc
Funcionarea cronometrului
Regula de 24 de secunde
Minutul de ntrerupere

Timpul de joc
Jocul se desfoar pe durata a 4 perioade (sferturi) a cte 10 minute

fiecare, avnd o pauz de 2 minute ntre perioadele (sferturile) 1-2 i


3-4. ntre perioadele 2-4, pauza este de 15 minute.
Dac scorul este egal la terminarea celei de-a patra perioade de joc, se
vor desfura attea perioade de prelungiri de 5 minute pn se decide
un nvingtor
Prima perioad de joc ncepe cnd mingea este atins de unul dintre
cei 2 juctori care au luat parte la angajarea ntre 2.
Toate celelalte perioade ncep cnd mingea este atins legal de un
juctor din terenul de joc, n urma unei repuneri n joc din afara
terenului.
Jocul nu poate ncepe dac una dintre echipe nu are n terenul de joc 5
juctori gata de joc.

Funcionarea cronometrului
Cronometrul de joc este pornit n cazul unei
angajri ntre doi cnd mingea este atins
regulamentar de unul dintre cei doi sritori, sau
dup ce o minge a fost moart i ea devine vie ca
urmare a atingerii ei de ctre un juctor din teren
Cronometrul este oprit la terminarea fiecrei
perioade (sfert) sau prelungiri, la orice fluier al
arbitrului, la semnalul operatorului de 24 secunde.

Regula celor 24 de sec.


Mingea trebuie s prseasc mna
juctorului nainte ca semnalul
aparatului de 24 sec s intre n
funciune.
Cronometrarea timpului de atac se
face printr-o instalaie electronic
situat deasupra panoului. Gestica
arbitrului este de btaie cu degetele
minii drepte pe umrul i indicarea
noii direcii de atac.
Atunci cnd un juctor preia
controlul unei mingii vii pe teren,
echipa acestuia trebuie s efectueze o
aruncare la co ntr-un interval de 24
de secunde.

Minutul de ntrerupere
Minutul

de ntrerupere, cu o durat
de 60 sec., este acordat la cererea
antrenorului. O echip beneficiaz de 2
min. de ntrerupere n sferturile 1,2, i
de 3 min. de ntrerupere n sfertul 3 i
4. n prelungiri, fiecare echip
beneficiaz de cte 1 min. de
ntrerupere pentru fiecare repriz
Se acord atunci cnd:
mingea este moart;
dup ultima sau singura aruncare
liber dac coul a fost nscris;
un co din aciune reuit mpotriva
echipei care a solicitat time-out.

Reguli de joc
Strile mingii
Angajare ntre doi
Co reuit i valoarea lui
Repunerea n joc din afara terenului
nlocuiri de juctori

Strile mingii
Mingea este vie cnd:
la o angajare ntre doi, mingea este regulamentar atins de
unul dintre cei doi sritori ;
mingea este pus la dispoziie juctorului pentru
executarea aruncrilor libere;
mingea este pus la dispoziie juctorului pentru repunerea
mingii n joc.
Mingea este moart cnd:
a fost reuit un co din aciune sau o aruncare liber;
la fluierul arbitrului;
se aude semnalul de terminare a jocului sau a duratei
atacului.

Angajare ntre doi i posesia alternativ


O angajare ntre doi se produce atunci cnd
arbitrul arunc mingea ntre doi juctori adveri
la nceputul primei perioade de joc.
Situaii de angajare ntre doi:
minge inut;
mingea iese n afara ternului i arbitrii sunt
indecii n ceea ce privete ultimul juctor
care a atins mingea;
mingea rmne prins n suporii coului.
Regula posesiei alternative este o posibilitate de
punere n joc a mingii din afara terenului care va
nlocui repunerea prin angajare ntre doi.
n situaiile de angajare ntre doi, echipele vor
avea mingea alternativ pentru a o repune n joc
din afara terenului.
Echipa care nu a obinut posesia mingii la
angajarea ntre doi de la nceputul primei reprize
va primi mingea la urmtoarea situaie de
posesie alternativ.

Co reuit i valoarea lui


Coul este reuit cnd o minge vie intr n co pe deasupra
i rmne nuntru sau trece prin el.
ARUNCARE DE 1 PCT

ARUNCARE DE 2 PCT

Un co reuit n
urma unei aruncri
libere valoreaz 1
punct.
Un co reuit din
zona coului de 2
puncte valoreaz 2
puncte.

Co reuit i valoarea lui


NCERCARE DE 3 PCT

REUIT DE 3 PCT

Un co reuit din
zona coului de 3
puncte valoreaz
3 puncte.

Co anulat

Repunerea n joc din afara terenului

Arbitrul trebuie s pun mingea


la dispoziia juctorului pentru
repunerea mingii.

Mingea trebuie s fie repus n 5


secunde de la nmnarea acesteia
de ctre arbitru.

Mingea se repune n joc:


la nceputul perioadelor, n
afar de prima;
dup orice abatere.

nlocuiri de juctori

Regulamentul permite nlocuirile de


juctori atunci cnd:
Mingea este moart i cronometrul
este oprit;
Arbitrul semnalizeaz o greeal i
arbitrul a terminat comunicarea cu
masa oficial;
Dup un co reuit n ultimele 2 min.
ale perioadei a patra;
n timpul unui time - out.

Infraciuni
Orice abatere sau greeal comis de
ctre un juctor, nlocuitor,
antrenor, antrenor secund sau
nsoitor este o infraciune.

Regula 7: abateri
O abatere este o infraciune de la reguli.
Sanciuni: echipa care a comis o abatere va
pierde posesia mingii. Mingea va fi acordat
echipei adverse pentru o repunere n joc din
exteriorul terenului, de la punctul cel mai
apropiat de unde s-a produs abaterea.

Juctor afar din joc. Minge afar din joc.


Un juctor este afar din joc
cnd orice parte a corpului su
este n contact cu podeaua sau
alt obiect, n afara unui juctor
aflat pe, deasupra, sau n afara
liniilor care delimiteaz terenul.
Mingea este afar din joc cnd
atinge alt juctor sau persoan
care se gsete n afara limitelor
terenului, podeaua sau alt obiect
aflat pe, deasupra sau n afara
terenului, suporii panoului.

Regula driblingului
Un dribling ncepe n momentul
cnd un juctor are controlul mingii
i o arunc, o lovete sau o
rostogolete pe sol, dup care o
reatinge din nou nainte ca a s fie
atins de alt juctor.
Un dribling se termin n
momentul n care un juctor atinge
simultan mingea cu ambele mini sau
cnd reine mingea cu una sau cu
ambele mini.
O infraciune de la aceast regul
constituie o abatere.

Regula pailor
O pivotare are loc atunci cnd un juctor, aflat n
posesia mingii, deplaseaz acelai picior o dat sau de
mai multe ori n orice direcie, n timp ce cellalt picior,
denumit picior pivot, este inut n acelai punct de
contact cu podeaua.
Stabilirea piciorului pivot:
cnd juctorul staioneaz: n momentul cnd un
picior nu mai are contact cu solul, cellalt este picior
pivot;
cnd juctorul se deplaseaz sau dribleaz: dup o
oprire ntr-un timp oricare picior poate fi picior
pivot; dup o oprire n 2 timpi primul picior care a
luat contact cu solul este picior pivot.
piciorul pivot poate fi ridicat de pe sol dup ce
mingea a prsit minile juctorului.
Pai sau avansarea cu mingea (n interiorul terenului
de joc) este micarea picioarelor, n orice direcie, n
timp ce mingea este inut n mn, prin ridicarea de pe
sol a piciorului pivot.

Regula celor 3 secunde


Dac o echip are
controlul mingii pe teren
i cronometrul este n
funciune, un juctor al
acelei echipe nu poate
rmne pentru mai mult de
3 secunde consecutive n
zona de restricie advers.

Juctor strns marcat (5 secunde)


Un juctor strns
marcat (de la distana
unui pas normal) care
are
posesia
mingii
trebuie s o paseze, s
dribleze,
s
o
rostogoleasc sau s o
arunce la co n interval
de cinci (5) secunde.

Arbitrul cel mai apropiat


indic identic ca la 3 sec.,
avnd 5 degete ndreptate
spre juctorul care a comis
abaterea. Numrarea se
face vizibil prin pendularea
braului drept i numrarea
celor 5 secunde.

Regula celor 8 secunde


Dac un juctor are
controlul unei mingi
vii, n zona sa din
spate, echipa trebuie
s treac mingea n
zona din fa ntr-un
interval de 8 secunde.

Arbitrul cel mai


apropiat
de
faz
(arbitrul de coad)
numr vizibil cele 8
secunde. Numrarea se

face
vizibil
prin
pendularea
braului
drept i numrarea celor
8 secunde.

Minge ntoars n zona din spate


(regula terenului)
Un juctor a crei
echip are controlul
unei mingi vii n
zona sa din fa nu
poate s o readuc
n zona sa din spate.

Arbitrul execut cu
braul ntins nainte o
micare care indic
trecerea dintr-un teren
n cellalt.

Intervenie la minge n atac i aprare


Un juctor atacant sau
aprtor nu trebuie s ating
mingea n timpul unei aruncri
la co din aciune cnd aceasta
se
afl
n
traiectorie
descendent.
Un juctor atacant sau
aprtor nu trebuie s ating
coul sau panoul atunci cnd
mingea este n contact cu inelul
n urma unei aruncri la co din
aciune.

Arbitrul anuleaz
aciunea i ofer
mingea echipei
adverse

Greeli
Greeala este o infraciune de la
reguli, care implic un contact
personal cu un adversar i / sau un
comportament antisportiv.

Regula 8: greeala personal


O greeal personal este greeala
unui juctor care provoac un contact
ilegal cu un adversar indiferent dac
mingea este vie sau moart. Un
juctor nu trebuie s in, s
obstrucioneze, s mping, s foreze,
s pun piedic sau s mpiedice
naintarea
unui
adversar
prin
extinderea minilor, braelor, coatelor,
umerilor, coapselor, genunchilor sau
picioarelor sau prin nclinarea
corpului ntr-o poziie anormal (n
afara cilindrului su) i nici s apeleze
la mijloace brutale sau violente.

Natura (tipul) greelii


Folosirea ilegal a minilor

Obstrucie

Natura (tipul) greelii


inere

mpingere

Greeala personal
Sanciuni:
va fi nscris n foaia oficial n contul juctorului vinovat (P);
dac este comis asupra unui juctor care nu este n aciune de
aruncare la co, jocul va fi reluat prin repunerea mingii de ctre
adversar din exteriorul terenului din cel mai apropiat loc unde a fost
comis infraciunea;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care se afla n
aciune de aruncare la co;
dac coul a fost reuit, el va conta i n plus se va acorda
adversarilor o aruncare liber;
dac este vorba de o aruncare de 2 sau 3 puncte nereuit, se vor
acorda adversarilor 2, respectiv 3 aruncri libere;
dac greeala a fost comis de un juctor al echipei care
controleaz mingea (greeal n atac), jocul se reia prin repunerea
mingii din exteriorul terenului de ctre echipa advers.

Dubl greeal
Dubl greeal este
situaia n care doi
adversari comit un
contact personal, unul
mpotriva
celuilalt,
aproximativ n acelai
timp.

Greeala antisportiv
O greeal antisportiv
este greeala personal a
unui juctor care dup
prerea arbitrului, nu a fcut
o ncercare regulamentar
de a juca direct mingea, n
limitele
spiritului
i
prevederilor
acestui
regulament.

Greeala antisportiv
Sanciune:
Se va nscrie n foaia oficial o greeal antisportiv (U) n
contul juctorului vinovat.
Se vor acorda aruncri libere, urmate de posesia mingii,
dup cum urmeaz:
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care nu este
n aciune de aruncare la co se vor acorda adversarilor 2
aruncri libere;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care a
nscris un co, se va acorda adversarilor o aruncare liber;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care se afla
n aciune de aruncare la co, i coul nu a fost reuit, se vor
acorda adversarilor 2 sau 3 aruncri libere n funcie de locul
de unde s-a efectuat ncercarea de aruncare la co.

Greeala descalificatoare
Orice

infraciune
flagrant, cu caracter
nesportiv este o greeal
descalificatoare.
Un
juctor
este
descalificat ca urmare a 2
greeli antisportive.

Arbitrul indic o
greeal
descalificatoare
prin ducerea
braelor paralele,
sus, cu pumnii
strni.

Greeala descalificatoare
Sanciune:
Se va trece n foaia oficial de arbitraj o greeal
descalificatoare (D) n contul celui vinovat. Juctorul este trimis
la vestiar, unde va rmne pe toat durata ulterioar a partidei.
Se vor acorda adversarilor aruncri libere, urmate de posesia
mingii, dup cum urmeaz:
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care nu este n
aciune de aruncare la co se vor acorda adversarilor 2 aruncri
libere;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care este n
aciune de aruncare la co, coul a fost reuit va conta i n plus
se va acorda adversarilor o aruncare liber;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor n aciune de
aruncare la co i dac coul nu a fost reuit, se vor acorda
adversarilor 2 sau 3 aruncri libere, n funcie de locul unde s-a
efectuat ncercarea de aruncare la co.

Regula 9: greeala tehnic


Orice nclcare deliberat
sau repetat a spiritului de
sportivitate i fair-play,
trebuie considerat greeal
tehnic
i
sancionat
corespunztor.

Tipuri de greeli tehnice


Greeal tehnic a juctorului
Se va trece n foaia oficial de
arbitraj o greeal tehnic (T)
n contul celui vinovat.
Greeala tehnic este orice
greeal care nu implic un
contact personal cu un
adversar dar prin care se
ncalc deliberat spiritul de
sportivitate i fair-play.

Greeal tehnic a antrenorilor,


nlocuitorilor i nsoitorilor
echipei
Se
acord
antrenorilor,
nlocuitorilor sau nsoitorilor
unei echipe n cazul adresrii
de o manier necuviincioas
arbitrilor, comisarului (dac
este
prezent),
scorerului,
cronometrorului, operatorului
de 30 secunde sau adversarilor.

Sanciune:
se acord adversarilor 2 aruncri libere, urmate de posesia
mingii.

Regula 10: dispoziii generale


Fiecare arbitru fluier independent de partener,
n orice moment al jocului.
Juctorul
care comite 5 greeli personale
prsete terenul i este nlocuit.
Dup acumulare a 4 greeli personale pe repriz,
toate greelile personale care vor urma vor fi
sancionate cu dou aruncri libere.
Arbitrii pot rectifica o eroare dac una din reguli
nu a fost aplicat din cauza unei neatenii.

Unui juctor i se pot acorda 1, 2, sau 3 aruncri libere