Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Director Macromedia 2004 Exemplu
Director Macromedia 2004 Exemplu
membrii distribu]ie
(cast members)
SCENA
(Stage)
actori
(spriteuri)
Comportamente
(behaviour - Library Palette)
MACHIAJUL
(Property Inspector)
propriet\ ti ca
dimensiunea,
culoarea,
fundalul etc.
SCENARIUL
(Score)
cadre (frames)
timp
183
Scena
Distribu]ia
Machiajul
Comportamente
Scenariul
184
185
a)
b)
Figura 5.4 Tipurile de vizualizare a proprietilor n fereastra Property
Inspector
Pentru specificarea dimensiunilor scenei n pixeli se introduce
valoarea 450 n primul cmp al seciunii Stage Size (limea scenei)
i 500 n cel de-al doilea cmp (nlimea
scenei). Dup ce valorile au fost introduse, se poate observa c fereastra
Stage se redimensioneaz la valorile specificate. De asemenea, utilizatorul
poate selecta nite dimensiuni predefinite din lista ce apare n cazul apsrii
cu mouse-ul pe sgeata n jos din dreptul seciunii Stage Size.
:n funcie de modul i locul unde se va vizualiza fimul nou creat, se
poate alege o anumit palet de culori pentru acesta. :n cazul exemplului de
186
187
C\ su]a Cast
Member Name
Butonul
Filled Rectangle
Sec]iunea
Gradient
188
189
C\ su]a Cast
Member Name
190
Textul
propriu-zis
191
192
193
194
195
5.13 Creare actori din membrii ai distribuiei (creare Sprites din Cast
members)
Actorii (Sprites) sunt obiecte obinute din membrii distribuie (Cast
members). Aceste obiecte controleaz cnd, unde i cum apar n film
membrii distribuiei. De exemplu, cnd se mut un membru distribuie pe
scen se creaz un sprite care indic unde respectivul membru apare n film.
Cnd se mut un membru n scenariu (Score) se creaz un sprite care indic
cnd apare respectivul membru n film.
Pentru procesul de creare sprite-uri trebuie avut n vedere ca ferestrele
Cast, Score, Stage i Property inspector s fie vizibile pe ecran. Dac nu,
acestea pot fi fcute vizibile prin selectare din meniul Window.
:n principiu, sprite-urile se creaz prin metoda tragerii cu mouse-ul
din distribuie pe scen sau n scenariu. Cu alte cuvinte, se face drag and
drop din fereastra Internal Cast n fereastra Stage sau n fereastra Score.
Pentru a putea crea sprite-uri n mod eficient se impune mai nti
prezentarea general a scenariului (Score). Fereastra Score (Figura 5.17)
196
Canale speciale
Buton
ascundere/vizualizare
canale speciale
Cadru
Capul de redare
Canale sprite-uri
197
198
199
Cutie alb\
200
a)
b)
Figura 5.22 Selectarea cernelii Background Transparent pentru peisaj i
efectul acesteia pe scen
:n Tabelul 5.1 sunt prezentate pe scurt tipurile de cerneal existente n
Director.
Tabelul 5.1 Tipurile de cerneal n Director
Cerneala
Efectul aplicrii acesteia asupra unui sprite suprapus pe
un alt sprite
Afieaz toate culorile originale dintr-un sprite; toate culorile
Copy
inclusiv albul sunt opace; modul implicit de afiare.
:nltur dreptunghiul alb de jur mprejurul sprite-ului; toate
Matte
culorile din interiorul dreptunghiului sunt opace.
Background Face toi pixelii din fundalul sprite-ului s fie transpareni i
transparent permite astfel ca fundalul scenei s fie vzut.
Transparent Face ca toate culorile deschise s fie transparente permind
ca obiectele luminate s fie vizibile sub sprite.
Inverseaz culorile care se suprapun; cnd este aplicat
Reverse
sprite-ului de deasupra, acolo unde culorile se suprapun,
culoarea de deasupra se schimb cu negativul cromatic al
culorii de dedesubtul ei.
Similar cu reverse, inverseaz culorile care se suprapun, cu
Ghost
excepia faptului c celelalte culori sunt transparente;
sprite-ul nu este vizibil dect dac se suprapune cu alt sprite.
201
Cerneala
202
203
a)
b)
Figura 5.24 Caseta de dialog Align si opiunile de aliniere a sprite-urilor
Pentru sprite-ul Cloudy Landscape se introduce cadrul 130 n
cmpul End Frame din fereastra Property Inspector.
204
205
Cadrul de
start
Cadre cheie
Cadre cheie
Cadrul de
sf\ r[it
Cadrul de
sf=r[it
206
207
Capul de redare
Cadru cheie
208
sfrit al celui de-al doilea sprite Cloudy Landscape creat (dreptunghiul mic
din cadrul 130). :n fereastra Property Inspector, seciunea Sprite se
selecteaz cerneala ca fiind de tip Blend cu un procentaj de 10 % (Figura
5.29).
209
210
Numele
categoriei
comportamente
211
212
Comportametul
Hold on Current Frame asociat
cadrului 180
213
Canelele speciale de
sunet
214
215
216
Canalul marcatorilor
217
metode. Prima metod este folosirea butonului Markers Menu din stnga
canalului marcatorilor (Figura 5.39). Acest buton afieaz o list a
marcatorilor, iar n finalul listei o opiune Markers pentru afiarea ferestrei
asociate marcatorilor. O alt modalitate de a afia fereastra Markers este
selectarea opiunii Markers din meniul Window. :n partea stng a ferestrei
Markers sunt afiai toi marcatorii definii n film, utilizatorul putnd
selecta unul dintre acetia. :n partea dreapt a ferestrei, se afieaz numele
marcatorului selectat, nume care poate fi editat. De asemenea, sus n fereastra
marcatorilor este specificat numrul cadrului asociat cu marcatorul curent.
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
5.32 Exerciiu
S se realizeze o aplicaie multimedia cu Director 8 pe o tem la
alegere. Aplicaia trebuie s posede caracter de interactivitate ca meniu-uri i
efecte de rollover i trebuie s foloseasc toate tipurile de informaii
multimedia (texte, imagini, sunete i video).
231