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Microeconoma II Ingeniera Comercial

Microeconoma II Ingeniera Comercial

En Esta Unidad
Se desarrollan los conceptos bsicos que permiten comprender
el modo en que las personas eligen entre alternativas inciertas.

ELECCIONES BAJO
INCERTIDUMBRE

Se muestra la importancia de tomar en consideracin la


actitud de las personas frente al riesgo y no solamente frente
a lo que se espera de las distintas opciones.
Se procura entender el tipo de acciones que pueden realizar
las personas para reducir el riesgo o soportarlo
voluntariamente.

Grethel Zurita Z. (grezurita@udec.cl)

Microeconoma II Ingeniera Comercial

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CONCEPTOS BSICOS

Probabilidad

Los individuos enfrentamos situaciones en donde no estamos


seguros del resultado de nuestras acciones.

La probabilidad de un evento que ocurre infinitas veces es la


frecuencia relativa con la que el evento sucede.

Por ejemplo:

Ya que es una frecuencia relativa, su valor debe estar entre


cero y uno, y la suma de las probabilidades debe ser igual a
uno.

Compramos nmeros de rifa.


Participamos en apuestas.
Estudiamos solamente una parte de la materia.
Participamos en juegos con componentes inciertos (cartas,
dados, etc.).

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Luego, si se tiene un evento incierto con n posibles resultados,


y la probabilidad del resultado i es i, entonces debe cumplirse
que:
n

0 i 1

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Probabilidad: Ejemplo
Se tira una moneda al azar infinitas veces.
La mitad de las veces saldr cara, por lo que la probabilidad de
que salga cara es 0,5, es decir, CARA 0,5 .
La mitad de las veces saldr SELLO, por lo que la probabilidad
de que salga sello es 0,5, es decir, SELLO 0,5 .
Adems, se verifica que las suma de las probabilidades debe
ser igual a uno, ya que

Valor Esperado (VE)


Es el valor de un determinado evento, donde los posibles
resultados (pagos) se ponderan con la probabilidad de
ocurrencia de cada uno, esto es, es la suma ponderada de los
resultados.
Es decir, si se tiene un accin, X, que tiene n posibles
resultados, la probabilidad del resultado i es i, y el pago del
resultado i est dado Xi ,entonces:

VE X 1 X 1 2 X 2 ... n X n

CARA SELLO 1

VE X i X i
i

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Valor Esperado: Ejemplo


Sigamos con el ejemplo de tirar una moneda al azar infinitas
veces.
Ya sabemos que CARA 0,5 y que SELLO 0,5 .
Supongamos que:
Si sale cara Andrs le pagar $100 a Javier.
Si sale sello Javier le pagar $100 a Andrs.

Juegos Justos
Un juego justo es aquel que tiene un valor esperado igual a
cero (o que cuestan su valor esperado).
Una apuesta justa es igual al valor esperado de una decisin.
Es la mxima cantidad de dinero que estara dispuesta a pagar
una persona que maximiza el pago esperado por participar en
una decisin.

Entonces, desde el punto de vista de Andrs:

VE tirar la moneda CARA X CARA SELLO X SELLO


VE tirar la moneda 0,5 100 0,5 100 0
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ELECCIN EN SITUACIONES INCIERTAS


Se dice que la mayora de las personas rehsan participar de
juegos justos. Sin embargo, cuando hay poco dinero en juego
las personas deciden de acuerdo con el valor esperado del
juego y tratan de decidirse por la alternativa que lo maximiza.
Para mostrar que el criterio del valor esperado tiene
problemas se considerar el caso de la Paradoja de San
Petersburgo.

La Paradoja de San Petersburgo (1)


Para mostrar que el criterio del valor esperado tiene
problemas consideremos el siguiente ejemplo.
Se lanza una moneda hasta que aparece cara.
Se pagar $2 por cada vez que salga sello, hasta la primera
cara.
Entonces, si Xi es lo que se recibe de dinero al final del juego,
dado que i es el nmero de veces que se lanza la moneda hasta
que aparece sello, se tiene:

X1 2

Luego
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La Paradoja de San Petersburgo (3)

Si la probabilidad de que salga cara en el i-simo lanzamiento


es i, se tiene:

1
2

X n 2n

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La Paradoja de San Petersburgo (2)

X 3 2 2 2 23 8

X 2 2 2 22 4

1 1

3
2 2 2 2 8

2
2 2 2
4

1 1 1

1
Luego n

Estar usted dispuesto(a) a pagar una fortuna () por


participar en este juego? y $100.000?
Nadie elegira pagar una fortuna por este juego, pese a que
tiene un valor esperado infinito.
Este ejemplo, la Paradoja de San Petersburgo, muestra que
bajo riesgo, muchas personas no tratan de maximizar el valor
esperado de sus ganancias, es decir, que entran en juego otros
factores.

Entonces, el valor esperado de este juego es:


n

1
VE X i X i 2n 1 1 ... 1
2
i 1
i 1

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Los individuos en realidad no se preocupan directamente por el


valor monetario de los premios, sino que se preocupan de la
utilidad que le reportan dichos premios.

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UTILIDAD ESPERADA: MODELO DE


VON NEUMMAN - MORGENSTERN
La Utilidad Esperada (ndice de Utilidad de Von Neumman
Morgenstern) es la suma de las utilidades asociadas a los
distintos resultados posibles, ponderadas por sus respectivas
probabilidades de ocurrencia.

Utilidad Esperada: Ejemplo


Considere dos loteras:
La primera (X) ofrece un premio de X1 con probabilidad q y
uno de X2 con probabilidad (1-q).

La segunda (A) ofrece un premio de A1 con probabilidad b y


uno de A2 con probabilidad (1-b).

UE X i U X i

Las utilidades esperadas para cada juego, respectivamente,


son:

Un individuo racional se basar en su utilidad esperada para


escoger entre juegos, y escoger el juego que maximice dicha
utilidad.
Nota: La representacin geomtrica de la utilidad esperada en el caso
de dos resultados posibles es la cuerda que une las utilidades
asociadas a ambos resultados.

UE X q U X 1 1 q U X 2
UE A b U A1 1 b U A2

Un individuo preferir la lotera X solamente si:

UE X UE A

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Utilidad Esperada: Otro Ejemplo (1)


Volvamos al caso del cara y sello, donde se paga $100 si sale
cara y se reciben $100 si sale sello, y recordemos que:

CARA 0,5

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SELLO 0,5

Utilidad Esperada: Otro Ejemplo (2)


Dado lo anterior, la utilidad esperada de Andrs es:

UE X 0,5 U 900 0,5 U 1.100


Si la utilidad de Andrs est dada por U M M 1 ,2 entonces

Adems, desde el punto de vista de Andrs:

VE X CARA X CARA SELLO X SELLO 0,5 100 0,5 100 0


Supongamos que el ingreso (M) de Andrs es de $1.000,
entonces:
Si sale cara su ingreso (MCARA) ser de $900.

Si sale sello su ingreso (MSELLO) ser de $1.100.

UE X 0,5 900

12

UE M 1.000

12

12

31,583

UE X U M

Luego, no jugar.

31,623

Si la utilidad de Andrs est dada por U M M 2, entonces

UE X 0,5 900 0,5 1.100 1,01e6


2

UE M 1.000 1,00e6
2

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0,5 1.100

UE X U M

Luego, s jugar.

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Utilidad Esperada: Otro Ejemplo (3)


Si la utilidad de Andrs est dada por U M M , entonces

UE X 0,5 900 0,5 1.100 1.000


UE M 1.000

UE X U M

Luego,
estar
indiferente.

De lo anterior se desprende que depende de las preferencias


si un individuo participar en un juego o no. En particular, esto
depende de sus preferencias por riesgo.

ACTITUD FRENTE AL RIESGO (1)


Lo que determina el comportamiento de un individuo es el cmo
percibe el riesgo (variabilidad de los resultados de una
actividad incierta) que enfrenta en las decisiones.
Se distinguen tres tipos de comportamiento.
Aversin al Riesgo: Individuos que temen enfrentar
situaciones riesgosas y prefieren situaciones seguras.
Indiferencia al Riesgo: Individuos que no toman en cuenta el
riesgo, se comportan como si no existiera.
Preferencias al Riesgo: Individuos que se sienten atrados por
enfrentar situaciones riesgosas.

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ACTITUD FRENTE AL RIESGO (2)


Se relacionar la utilidad de los individuos con su ingreso (W),
y se considerar que la utilidad marginal del ingreso es
positiva, es decir, que la utilidad de los individuos aumenta al
aumentar la riqueza.
Suponga que un individuo, cuya riqueza es W, se enfrenta a la
oportunidad de participar en un juego justo (X) en el que se
gana h con probabilidad y se pierde h con probabilidad (1-).
La utilidad de la riqueza es U W

Individuo Averso al Riesgo


Su funcin de utilidad es estrictamente cncava, la utilidad
marginal del ingreso es decreciente.
Utilidad

El individuo:

U(W + h)

Pierde bienestar al enfrentar


situaciones riesgosas.

U(W)
UE(X)

UE

U(W - h)

La utilidad esperada del juego es

Rechaza
participar
en
situaciones
cuyo
valor
UE < U(W) esperado sea cero (juego
justo).
Mientras mayor es el riesgo
menor es su UE.

UE X U W h 1 U W h
W-h
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W+h

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Individuo Amante al Riesgo

Individuo Neutral al Riesgo

Su funcin de utilidad es estrictamente convexa, la utilidad


marginal del ingreso es creciente.

Su funcin de utilidad es una lnea recta, la utilidad marginal


del ingreso es constante.

Utilidad

UE > U(W)

U(W + h)

El individuo:

Utilidad

Obtiene utilidad al enfrentar


situaciones riesgosas.

UE

Acepta
participar
en
situaciones
cuyo
valor
esperado sea cero (juego
justo).

UE(X)

Mientras mayor es el riesgo


mayor es su UE.

U(W)
U(W - h)
W-h

W+h

El individuo:
UE = U(W)

U(W + h)

No gana ni pierde utilidad al


enfrentar
situaciones
riesgosas.

UE

Son indiferentes ante las


situaciones
cuyo
valor
esperado sea cero (juego
justo).

U(W)=UE(X)

U(W - h)
W-h

W+h

Su UE no cambia al cambiar el
riesgo.

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SEGUROS

Recordando (1)

En general los seguros permiten eliminar el riesgo.


La forma en que los seguros reducen el riesgo es
transformando situaciones inciertas en situaciones ciertas o
conocidas.
Para disminuir el riesgo los individuos realizan un pago llamado
prima por riesgo.

Suponga que un individuo, cuya riqueza es W, se enfrenta a la


oportunidad de participar en un juego (X) en el que se puede
obtener G con probabilidad y se puede perder P con
probabilidad (1-).
El valor esperado del juego es

VE W G 1 W P
La utilidad esperada del juego es

UE U W G 1 U W P

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Recordando (2)

Equivalente Cierto (1)

Grficamente
Utilidad

El Equivalente Cierto es la respuesta a la pregunta cunto


dinero le reportar al individuo la misma utilidad cierta que la
utilidad esperada del juego?

U(W + G)

Es decir, es la cantidad de dinero que permitira obtener, con


certeza, un nivel de utilidad igual a la utilidad esperada de un
juego o apuesta.

UE

UE

Esto es,

U(W - P)

U EC UE U W G 1 U W P
W-P

VE

W+G

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Equivalente Cierto (2)


Grficamente

Prima por Riesgo (1)


La prima por riesgo es la mxima cantidad de dinero que un
individuo est dispuesto a pagar para evitar el riesgo.

Utilidad

U(W + G)

Tambin es la mnima cantidad de dinero que un individuo exige


antes de aceptar voluntariamente participar en un juego
riesgoso.

UE

U(EC) = UE

En general, cuando se est frente a un juego con dos posibles


ganancias, matemticamente es la diferencia entre el valor
esperado de un juego y su equivalente cierto, es decir

U(W - P)

W - P EC

VE

W+G

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Prima VE EC

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Prima por Riesgo (2)

Ejemplo (1)

Grficamente
Utilidad

Considere una persona con una riqueza actual de $100.000 y


una funcin de utilidad dada por ln(W), quien enfrenta un 25%
de posibilidades de perder su automvil de $20.000.

U(W + G)

Determine:
UE

U(EC) = UE

a) Utilidad esperada.
Prima

U(W - P)

b) Valor esperado de la riqueza.


c) El valor de un seguro justo.
d) Comprar este individuo el seguro?

W - P EC

VE

W+G

e) Cunto es lo mximo que este individuo estara dispuesto


a pagar por un seguro automotriz?

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Ejemplo (2)

Ejemplo (3)

Primero debemos considerar algunas cosas:

a) Utilidad esperada.

La probabilidad de que ocurra el siniestro (perder el


automvil) es = 0,25, por lo que la probabilidad de no
ocurra es:

1 1 0, 25 0,75
Si no ocurre el siniestro la riqueza del individuo es
$100.000.
Si ocurre el siniestro la riqueza del individuo se reducir,
perdiendo los $20.0000, por lo que se nueva riqueza ser:

UE Siniesro U Riqueza con Siniestro


No Siniesro U Riqueza sin Siniestro
UE 0, 25 U 80.000 0,75 U 100.000
UE 0, 25 ln 80.000 0,75 ln 100.000

UE 11, 45714 tiles

100.000 20.000 $80.000

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Ejemplo (4)

Ejemplo (5)

b) Valor esperado de la riqueza.

c) Seguro justo.

El valor esperado sin seguro es:

El valor esperado con seguro es, recordando que cuando hay un


seguro se elimina el riesgo:

VESIN Siniesro Riqueza si ocurre el siniestro


No Siniesro U Riqueza si no ocurre el Siniestro
VESIN 0, 25 80.000 0,75 100.000 $95.000

VECON 100% Riqueza al pagar el Seguro - Precio del Seguro


VECON 100.000 - Precio del Seguro
El seguro justo ser aquel con el cual el VE con seguro sea
igual al VE sin seguro, luego

VECON VESIN

100.000 - Precio del Seguro 95.000


Precio del Seguro $5.000
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Ejemplo (6)

Ejemplo (7)

d) Comprar un seguro justo?

e) Seguro mximo.

El individuo comprar el seguro siempre y cuando su utilidad


con seguro sea mayor que la utilidad esperada sin seguro.
La utilidad con seguro es:

U CON U Riqueza inicial - Precio del Seguro


U CON U 100.000 5.000 U 95.000
U CON ln 95.000 11, 46163
Recodemos que

UE 11, 45714 , luego U CON UE

U EC UE
U 100.000 Seguro 11, 45714
ln 100.000 Seguro 11, 45714
100.000 Seguro exp 11, 45714
Seguro exp 11, 45714 100.000
Seguro 100.000 exp 11, 45714 $5.425,79911

Por lo tanto, el individuo s tomar el seguro.


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Ejemplo (8)
Grficamente
Utilidad

11,51293
11,46163
11,45714

UE

11,28978

80.000
W con siniestro

94.574 95.000
W - EC
VE

100.000
W sin siniestro

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