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Saber cmo utilizarlas para mejorar la enseanza y el aprendizaje es una tarea realmente
compleja:
Un lenguaje confuso en el discurso del e-learning -con una gran cantidad de trminos
polismicos y trminos ambiguos-, y la contradiccin entre la potencialidad tericamente
predicha para el e-learning a principios del aos 2000, y los pobres resultados obtenidos,
especialmente en trminos econmicos, en los siguientes aos, convierten el e-learning
en una cuestin aparentemente difcil de aplicar y poco rentable.
1. Las
plataformas
e-learning y
los espacios
de
aprendizaje
Tipo de Servidores. Existen LMS disponibles para versiones de Windows, LINUX y ambas.
Bases de Datos. Las cuales generalmente son del tipo Oracle, o SQL.
Colaboracin. La mayora de los LMS cuentan con la posibilidad de conversacin en lnea (chat) y foros,
ste ltimo entendido como el seguimiento de una discusin respecto de un tema y formar grupos de
trabajo. Sin embargo, slo unos pocos tienen incluido un servicio de correo electrnico, la mayora registra
usuarios los cuales tienen sus propias cuentas de correo en servidores externos, muchas veces pblicos.
Un LCMS es un ambiente donde los desarrolladores pueden crear, almacenar, reusar, administrar y
entregar contenidos de aprendizaje desde un repositorio central de objetos, usualmente una base de
datos, generalmente trabajan con contenidos basados en un modelo de objetos de aprendizaje estos
sistemas usualmente tienen buenas capacidades de bsqueda, que permiten a los desarrolladores
encontrar rpidamente un texto o medio necesario para construir un contenido de entrenamiento.
Los LCMS a menudo hacen la separacin de contenidos, los cuales son a menudo tratados para su
presentacin con XML, esto permite que muchos LCMS puedan publicar a un amplio rango de formatos,
plataformas o dispositivos como impresoras, Web e inclusive Dispositivos de Informacin Inalmbricas o
WID (Wireless Infomation Devices) tales como Palm y handhelds.
En el mercado existen muchos LMS y por ello se hace necesaria una normativa que
compatibilice los distintos sistemas y cursos a fin de lograr tres objetivos:
1. Intercambiar cursos entre fabricantes de cursos y LMS independiente de sus fabricantes.
2. Reusar contenidos de diferentes sistemas LMS, y
3. Crear bibliotecas o repositorios con contenidos que puedan ser usados por diferentes LMS.
Los distintos estndares que se desarrollan hoy en da para la industria del elearning se pueden
clasificar en los siguientes tipos [Foi+,02]:
Sobre el Contenido o Curso: Estructuras de los contenidos, empaquetamiento de contenidos,
seguimiento de los resultados.
Sobre el Alumno: Almacenamiento e intercambio entre alumnos, privacidad y seguridad.
Durabilidad: Que la tecnologa desarrollada con el estndar evite la obsolescencia de los cursos.
Interoperabilidad: Que se pueda intercambiar informacin a travs de una amplia variedad de LMS.
Accesibilidad: Que se permita un seguimiento del comportamiento de los alumnos.
Reusabilidad: Que los distintos cursos y objetos de aprendizaje puedan ser reutilizados con
diferentes herramientas y en distintas plataformas.
Carcter General
Es pedaggicamente neutra y no est
orientada hacia el aprendizaje de una materia
concreta o hacia la adquisicin de una
competencia en particular o a la realizacin de
una funcin especfica. En este caso, los
sistemas software ms utilizados son los
sistemas de gestin del aprendizaje (Learning
Management Systems) o LMS.
Como ejemplos de LMS (Sistema de Gestin de
Aprendizaje) de cdigo abierto podemos mencionar
Moodle, LRN o el reciente Sakai y, entre los sistemas
comerciales, el ms extendido es BlackboardWebCT, e-College o Desire, Learn.
Los LMS permiten crear y gestionar mltiples espacios virtuales de aprendizaje, privados
para cada grupo de estudiantes y profesores. Estos EA se crean, normalmente, incorporando a
una plantilla que puede personalizarse un conjunto de herramientas que el diseador, el
profesor o el administrador del sistema, considera necesarias para llevar a cabo los procesos
de aprendizaje.
La
comunicacin
de
los
participantes .
La gestin de contenidos.
La gestin del trabajo en grupos.
La evaluacin.
Especfico
El objetivo de mejorar la eficacia y eficiencia acadmica que sea mejor
y ms rpida enseanza y aprendizaje, especializndose en
determinadas reas de conocimiento o completando la funcionalidad
de las plataformas genricas.
Estas plataformas construyen y gestionan los EA siguiendo unos criterios especficos del
dominio, en la mayora de los casos, la propia interfaz de la plataforma es el nico EA
posible.
Modelo centrado en
el profesor
Modelos centrados
en la institucin
Estos modelos priorizan
objetivos
de
la
institucin, normalmente
econmicos o polticossociales,
frente
a
planteamientos
didcticos
o
a
necesidades
tecnolgicas
es
adoptado
frecuentemente cuando
la institucin es una
universidad virtual.
Modelo centrado en el
estudiante
El objetivo de este modelo es
construir un sistema flexible
al servicio del alumno,
buscando
asegurar
la
continuidad de su formacin
durante
toda
su
vida
profesional (lifelong learning),
suele darse en universidades
con enseanza mixta por lo
general
seleccionan
plataformas e-learning de
carcter comercial o de
cdigo abierto garanticen el
acceso y funcionamiento
permanente del catlogo de
cursos que ofertan.
El espacio de debate
Se articula sobre una lista de discusin y la correspondiente base de datos de mensajes a la lista, o bien sobre
una lista integrada en la plataforma.
El foro
Lugar compartido por el tutor y todos los alumnos adscritos a la misma materia en l se tratan todos los temas
grupales, adems es donde se expresan opiniones sobre la materia, la marcha del curso, los materiales y es un
espacio ms abierto que el espacio de debate, se puede articular sobre una lista, o en algunos casos sobre un
chat.