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OFICIALES
DE
VOLEIBOL
APROBADAS POR
EDICION
2009- 2012
REAL FEDERACION
ESPAÑOLA DE VOLEIBOL
REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
2009 - 2012
3
REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
APROBADAS POR LA FIVB
CONTENIDO
CARACTERISTICAS DEL JUEGO
Parte 1
FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Parte 2
SECCIÓN I
EL JUEGO
Capítulo Uno
Instalaciones y Equipamiento
1. Área de juego
1.1 Dimensiones
1.2 Superficie de juego
1.3 Líneas de la cancha
1.4 Zonas y áreas
1.5 Temperatura
1.6 Iluminación
2. Red y postes
2.1 Altura de la red
2.2 Estructura
2.3 Bandas laterales
2.4 Antenas
2.5 Postes
2.6 Equipamiento complementario
5
3. Balones
3.1 Características
3.2 Uniformidad de los balones
3.3 Sistema de tres balones
Capítulo Dos
Participantes
4. Equipos
4.1 Composición del equipo
4.2 Ubicación de los miembros del equipo
4.3 Indumentaria
4.4 Cambios de Indumentaria
4.5 Objetos prohibidos
Capítulo Tres
Formato de Juego
6
Capítulo Cuatro
Acciones de juego
8. Situaciones de juego
8.1 Balón en juego
8.2 Balón fuera de juego
8.3 Balón "dentro"
8.4 Balón "fuera"
12. Saque
12.1 Primer saque en un set
12.2 Orden de saque
12.3 Autorización para el saque
12.4 Ejecución del saque
12.5 Pantalla
12.6 Faltas en el saque
12.7 Faltas en el saque y posiciones
14. Bloqueo
14.1 Bloqueo
14.2 Toque de bloqueo
14.3 Bloqueo en el espacio adversario
14.4 Bloqueo y toques del equipo
14.5 Bloqueo del saque
14.6 Faltas en el bloqueo
7
Capítulo Cinco
Interrupciones, Intervalos y demoras
15. Interrupciones normales del juego
15.1 Número de interrupciones normales
15.2 Solicitud de interrupciones normales
15.3 Secuencia de las interrupciones
15.4 Tiempos para descanso y tiempos técnicos
15.5 Sustitución de jugadores
15.6 Limites de las sustituciones
15.7 Sustitución excepcional
15.8 Sustitución por expulsión o descalificación
15.9 Sustitución ilegal
15.10 Procedimiento para una sustitución
15.11 Solicitudes improcedentes
Capítulo Seis
El jugador Líbero
8
Capítulo Siete
Conducta de los participantes
Parte 2
SECCIÓN II
LOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES
Y SEÑALES OFICIALES
Capítulo ocho
Árbitros
22. Cuerpo arbitral y procedimientos
22.1 Composición
22.2 Procedimientos
25. Anotador
25.1 Ubicación
25.2 Responsabilidades
9
26. Anotador asistente
26.1 Ubicación
26.2 Responsabilidades
Parte 2
SECCIÓN III
FIGURAS
1a Área de competición
1b Área de juego
2 Campo de juego
3 Diseño de la red
4 Posición de los jugadores
5 Paso del balón por el plano vertical de la red hacia el campo contrario
6 Pantalla colectiva
7 Bloqueo completado
8 Golpe de ataque de jugadores zagueros
9 Escala de sanciones por conducta incorrecta
10 Ubicación del cuerpo arbitral y sus asistentes
11 Señales oficiales de los árbitros
12 Señales oficiales de los jueces de línea
10
Parte 3
DEFINICIONES
El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.
Hay diferentes versiones disponibles según casos específicos para ofrecer una versatilidad de
juego para todo el mundo.
El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta
misma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón (además
del golpe de bloqueo).
El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo
contrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra
enviarlo de regreso de forma correcta.
En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el
equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores
rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.
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Parte 1
FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Introducción
El voleibol es uno de los más exitosos y populares deportes de competición y entretenimiento del mundo.
Es rápido, excitante y las acciones son explosivas. El voleibol de hoy consta de varios elementos de
crucial responsabilidad cuyas relaciones lo hacen único entre otros juegos:
Saltos Acción
Explosiva
En años recientes la FIVB ha hecho grandes esfuerzos por adaptar el juego a la audiencia moderna.
Este texto está dirigido al público que sigue el voleibol: jugadores, entrenadores, árbitros, espectadores o
comentaristas por las siguientes razones:
- Comprender las reglas permite mejorar el juego – los entrenadores pueden crear mejores
estructuras en los equipos, así como mejores tácticas, permitiendo a los jugadores incrementar
sus rendimientos.
- Comprender las relaciones entre las reglas permite a los árbitros tomar mejores decisiones.
Esta introducción se centra en primer lugar en el voleibol como un deporte de competición, antes de
entrar a identificar las principales cualidades que se requieren para realizar un arbitraje exitoso.
La competición utiliza fuerzas latentes. Exhibir la mejor habilidad, espíritu, creatividad y estética. Las
reglas están estructuradas para permitir todas estas cualidades. Con unas pocas excepciones, el voleibol
permite a todos los jugadores participar en la red (en ataque) y en la parte de zagueros (para defender o
servir).
William Morgan, el creador del juego, lo reconocería hoy día porque el voleibol ha mantenido a lo largo de
los años elementos distintivos y esenciales. Algunos de los elementos los comparten con otros deportes
red/balón/juegos de raqueta:
13
- Saque
- Rotación (se sigue un turno al saque)
- Ataque
- Defensa
El voleibol es, sin embargo, único entre los juegos de red al insistir en que la pelota esté continuamente
en el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de que el balón deba volver al
campo oponente.
La introducción de un especialista en defensa –el líbero- ha permitido incrementar la duración del juego
en sus diferentes fases. Las modificaciones en la regla del saque ha cambiado el momento del saque que
ha pasado de ser muy simple a convertirse en un arma ofensiva.
El concepto de rotación busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las posiciones de los
jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tácticas.
Los competidores usan esta estructura para responder a técnicas, tácticas y poder. La estructura también
permite a los jugadores una libertad de expresión que entusiasme a los espectadores.
Como el juego evoluciona, no hay duda que volverá a cambiar – mejorando de manera fuerte y rápida.
Esto necesita de un alto grado de confianza – el árbitro debe dar confianza permitiendo que los jugadores
se entretengan:
Finalmente podemos decir que un buen árbitro usará las reglas para hacer que la competición sea una
gran experiencia para todos.
Aquellos que las leyeron hace tiempo, que vean las reglas que a continuación se proponen como una
forma de desarrollo de un gran juego, pero conservándolas en su mente, porque estos párrafos anteriores
pueden ser de igual importancia para ti dependiendo de tu lugar dentro del deporte.
14
Parte 2
SECCIÓN I
EL JUEGO
15
CAPÍTULO UNO
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
1. ÁREA DE JUEGO
El área de juego incluye la pista de juego y la zona libre. Debe ser 1.1
rectangular y simétrica. Fig. 1a y 1b
1.2.3 En pistas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 1.3
mm por metro. Se prohíbe las líneas hechas con materiales
sólidos.
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1.3 LÍNEAS DE LA PISTA Fig. 2
1.3.1 Todas las líneas son de 5 cm de ancho. Deben ser de un color 1.2.2
claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra línea.
Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la pista de juego. Tanto 1.1
las líneas laterales como las de fondo están dibujadas dentro de
las dimensiones de la pista de juego.
18
Está limitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm. cada 1.3.2
una, dibujadas a 20 cm. de la línea de fondo como prolongación Fig. 1b
de las líneas laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el
ancho de la zona de saque.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la 1.1
zona libre.
1.5 TEMPERATURA
1.6 ILUMINACIÓN
19
Ver Reglas
2.1.1 La red está emplazada verticalmente sobre la línea central y su borde 1.3.3
superior se encuentra a 2,43 m. para hombres y 2,24 m para mujeres.
Nota de la RFEVB
2.2 ESTRUCTURA
Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los
postes y mantener tensa su parte superior.
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2.3 BANDAS LATERALES
2.4 ANTENAS
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - Fig. 3
1,00 m. de cada línea lateral (Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m y
deben ser preferiblemente ajustables.
2.5.2 Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No
debe haber objetos peligrosos o que obstaculicen.
21
Ver Reglas
3 BALONES
3.1 CARACTERISTICAS
Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas 3.1
características en lo que se refiere a circunferencia, peso, presión,
tipo, color, etc.
22
CAPÍTULO DOS
PARTICIPANTES
Ver Reglas
4. EQUIPOS
4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo el 5.1
cual se indicará en el acta del encuentro. 19.1.3
Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del Fig. 1a y 1b
anotador, fuera de la zona libre.
4.2.2 Sólo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo 4.1.1
durante el encuentro y participar en la sesión de calentamiento. 7.2
4.2.3 Los jugadores que no estén en juego pueden calentar sin balones:
4.2.3.2 durante los tiempos muertos y tiempos técnicos: en las zonas libres 1.3.3
detrás de la pista de juego. 15.4
23
4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones 18.1
para calentar en la zona libre.
4.3 INDUMENTARIA
4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o
compuesta, sin tacones.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 5.1
cm. subrayando el número del pecho.
4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros 19.2
jugadores (excepto para los Líberos), y/o sin los números oficiales.
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4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA
4.4.2 a cambiar las indumentarias húmedas o estropeadas entre sets o 4.3, 15.5
después de una sustitución, siempre que el color, diseño y número
del nuevo uniforme sea el mismo,
4.4.3 a jugar en ropa de entrenamiento en tiempo frío, siempre que sean 4.1.1, 19.2
del mismo color y diseño para todo el equipo (excepto para los
Líberos), y numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.
4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia
responsabilidad.
25
Ver Reglas
5.1 CAPITÁN
Cuando el balón está fuera de juego sólo el capitán en juego, está 8.2
autorizado a hablar con los árbitros:
5.1.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las 23.2.4
Reglas, y dejar constancia de las peticiones o preguntas de sus
compañeros de equipo. Si el capitán en juego no está de acuerdo con
la explicación del primer árbitro, puede hacer una protesta ante tal
decisión, indicando inmediatamente al primer árbitro que se reserva
el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del
encuentro;
5.1.2.3 En ausencia del entrenador para solicitar tiempos para descanso y 15.2.1 ;15.4
sustituciones.
15.5 ; 6.3
26
5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitán del equipo:
5.1.3.1 agradece a los árbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el 25.2.3.3
resultado;
5.2 ENTRENADOR
5.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los 4.1, 19.1.3
nombres y números de sus jugadores en el acta del encuentro y 25.2.1.1
después la firma.
5.2.3.1 antes de cada set da al segundo árbitro o al anotador la(s) hoja(s) de 7.3.2
rotación debidamente cumplimentada(s) y firmada(s).
5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 15.4; 15.5
5.2.3.4 puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los 1.3.4
jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones 1.4.5
de pie o andando por la zona libre, enfrente de su banquillo desde la
prolongación de la línea de ataque hasta la zona de calentamiento,
sin perturbar o demorar el encuentro.
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5.3 ENTRENADOR ASISTENTE
5.3.2 En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por 5.1.2
cualquier razón incluido sanción, el entrenador asistente puede, a 5.2
solicitud del capitán en juego y con la autorización del primer árbitro,
asumir las funciones del entrenador durante su ausencia.
28
CAPÍTULO TRES
FORMATO DE JUEGO
Ver Reglas
6.1.1 Punto
6.1.1.1 cuando el balón toca la pista del equipo contrario. 8.3, 10.1.1
6.1.2.2 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos 6.1.2
adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite. Fig. 11 (23)
6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa
sacando.
29
6.2 PARA GANAR UN SET Fig. 11 (9)
6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 6.2
6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos 7.1
con una ventaja mínima de dos puntos.
6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para 6.2; 6.3
ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en
el encuentro y 0-25 en cada set.
30
Ver Reglas
7.1 SORTEO
Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para decidir 12.1.1
quién realiza el primer saque y los lados de la pista que van a ocupar
los equipos en el primer set.
ENTRE
31
7.3 ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3
7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formación inicial de un set son 7.3.2
sustitutos para ese set (excepto el Líbero). 15.5 y
7.3.4 Una vez que la hoja de rotación ha sido entregada al segundo árbitro 15.2.2
o al anotador, no se permite ningún cambio en la formación sin una 15.5
sustitución reglamentaria.
7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar 7.3.2
registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser
sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habrá sanción.
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7.4 POSICIONES Fig. 4
7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y
ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y
2 (delantero-derecho).
7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5
(zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie más 1.3.3
cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador
zaguero;
7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de 1.3.2
su pie más cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del
jugador central de su línea.
7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden 11.2.2
desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia pista y en la
zona libre.
33
7.5 FALTA DE POSICION Fig. 4 y 11
7.5.1 El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su 7.3; 7.4
posición correcta en el momento en que el balón es golpeado por el
sacador.
7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecución del saque, la falta del 12.4; 12.7.1
sacador prevalece sobre una falta de posición.
7.6 ROTACIÓN
7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y 7.3.1; 7.4.1
se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a 12.2
lo largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores 12.2.2.2
rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en
la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición
1 rota a la posición 6, etc.
34
CAPÍTULO CUATRO
ACCIONES DE JUEGO
Ver Reglas
8. SITUACIONES DE JUEGO
El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las 1.1
líneas de delimitación. 1.3.2
8.4.1 la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente 1.3.2
fuera de las líneas de delimitación. Fig. 11 (15)
Fig. 12 (2)
8.4.2 toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona fuera del Fig. 11(15)
juego. Fig. 12 (4)
8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera 2.3
de las bandas laterales. Fig. 5 y 11
Fig. 12 (4)
8.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del 10.1.1
espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. Fig. 5 y 11
Fig. 12 (4)
Ver Reglas
35
9. JUGANDO EL BALÓN
Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar
la red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o empujado
por un compañero.
36
9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE
9.2.2 El balón no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede
rebotar en cualquier dirección.
9.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los
contactos sean simultáneos.
Excepciones:
9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el balón puede tocar varias partes del 9.1
cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante 14.4.1
una misma acción.
9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de 9.1
devolverlo. Fig. 11 (18)
9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas 9.2.3
o el balón toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva. Fig. 11 (17)
37
Ver Reglas
10.1.1 El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red 10.2
dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano Fig. 5
vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
10.1.2 El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del 9.1
contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser Fig. 5B
devuelto dentro del número de toques del equipo siempre que:
10.1.2.2 cuando se devuelva, el balón cruce el plano de la red por el espacio 11.4.4
externo y el mismo lado de la pista. Fig.5B
10.1.3 El balón que es dirigido hacia la pista del oponente a través de 23.3.2.3.f
espacio inferior de la red está en juego hasta el momento que este Fig. 5
haya cruzado completamente el plano vertical de la red. Fig.11(22)
10.3.1 El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres 9.1
toques del equipo.
38
Ver Reglas
11. JUGADOR EN LA RED
11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón más allá de 14.1
la red, siempre que no interfiera el juego del adversario antes o 14.3
durante el último golpe de ataque.
11.2.2 Penetración en el campo contrario más allá de la línea central: 1.3.3, 11.2.2.1
Fig. 11 (22)
11.2.2.1 Está permitido tocar el campo contrario con un pie(s) siempre que 1.3.3
alguna parte del pie(s) que penetra permanezca en contacto con o Fig. 11 (22)
directamente sobre la línea central.
11.2.2.2 Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo por 1.3.3
encima de los pies se permite siempre que esto no interfiera en la 11.2.2.1
jugada del contrario. Fig. 11 (22)
11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el 8.2
balón está fuera de juego.
11.3.1 El contacto con la red por un jugador no es falta, excepto si interfiere 11.4.4
en el juego. 24.3.2.3c
Fig.3
11.3.2 El jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto Fig.3
fuera de la longitud de la red, siempre que ello no interfiera con el
juego.
11.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que
la misma toque a un adversario.
39
11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
40
Ver Reglas
12 SAQUE
12.1.1 El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lo 6.3.2
realiza el equipo determinado por el sorteo. 7.1
12.1.2 Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no
sacó primero en el set anterior.
12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de 7.3.1
rotación. 7.3.2
12.2.2 Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se 12.1
determina de la siguiente manera:
12.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que 6.1.3
efectuó el saque antes (o su sustituto), saca otra vez. 15.5
12.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el 6.1.3
derecho a sacar y rota antes de hacerlo. El jugador que se mueve 7.6.2
desde la posición delantero-derecho a la posición zaguero-derecho
será el que saque.
12.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).
12.4.2 Sólo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Está permitido mover
alternar el balón de una mano a otra.
41
fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Fig. 12 (4)
Fig. 12 (22)
Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de
la zona de saque o dentro del campo.
12.4.4 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes 12.3
al toque de silbato del primer árbitro para el saque. Fig. 11 (11)
12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus 12.5.2
adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visión
del sacador o la trayectoria de vuelo del balón.
12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla 12.4
moviendo los brazos, saltando o moviéndose hacia los lados, durante Fig. 6
la ejecución del saque, o agrupándose para ocultar la trayectoria de
vuelo del balón.
12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la 8.4.4;8.4.5
red completamente a través del espacio de paso, 10.1.1
Fig. 11 (19)
42
12.7 FALTAS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN
12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque 7.5.1
(ejecución incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el 7.5.2
adversario está en falta de posición, es la falta en el saque la que se 12.6.1
sanciona.
12.7.2 Por el contrario, si la ejecución del saque ha sido correcta, pero el 7.5.3
saque se convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace 12.6.2
pantalla, etc.), la falta de posición será sancionada al producirse en
primer lugar.
43
Ver Reglas
13.1.2 Durante un golpe de ataque está permitido fintar (tipping) solamente 9.2.2
si el contacto es limpio y el balón no es retenido o lanzado.
13.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier 1.4.1; Fig. 8
altura detrás de la zona de frente: 7.4.1.2
19.3.1.2
13.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona 1.4.1
de frente.
13.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque 1.4.1
del adversario cuando el balón se encuentra en la zona de frente y
completamente por encima del borde superior de la red.
44
13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del 1.4.1, 13.2.4
adversario cuando el balón está en la zona de frente y Fig. 11 (21)
completamente por encima del borde superior de la red.
13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde 1.4.1
superior de la red, cuando el pase proviene de un toque de dedos de 19.3.1.4
un Líbero situado en su zona delantera. Fig. 11 (21)
23.3.2.3e
45
Ver Reglas
14. BLOQUEO
14.1 BLOQUEAR
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá 13.1.1
de la red, siempre que esta acción no interfiera con el juego del
adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de
la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.
46
14.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier 14.4.1
jugador, incluido el que tocó el balón durante el bloqueo.
47
CAPÍTULO CINCO
INTERRUPCIONES, INTERVALOS Y DEMORAS
Ver Reglas
Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA 15.4
DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 15.5
Una Interrupción es el tiempo entre una jugada completa y el toque
de silbato del primer árbitro para el siguiente saque. 8.1, 8.2
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para 6.2; 15.4;
descanso y seis sustituciones por cada set. 15.5
15.2.1 Las interrupciones normales sólo pueden ser solicitadas por el 5.1.2
entrenador o en ausencia del entrenador, por el capitán en juego, y 5.2,15
sólo por ellos.
15.2.2 Una solicitud para sustitución antes de comenzar un set está 7.3.4
permitida y debe registrarse como una sustitución normal en ese set.
15.3.1 La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud 15.4
para una sustitución por cualquier equipo pueden seguirse una a otra 15.5
sin necesidad de reanudar el juego.
48
15.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS
15.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo
deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos.
15.6.1 Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno
o más jugadores pueden ser sustituidos a la vez.
15.6.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, 7.3.1
pero sólo una vez por set y solamente a su posición anterior en la
formación.
15.6.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero sólo una vez por 7.3.1
set, para sustituir a un jugador de una formación inicial, y a su vez
puede ser sustituido por el jugador al que había suplido.
49
Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no
está en el campo en el momento de la lesión, excepto el Líbero o su
jugador reemplazo, puede sustituir en el juego al jugador lesionado.
El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el
partido.
15.9.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitución ilegal y el juego se ha 8.1, 15.6
restablecido, se debe aplicar el siguiente procedimiento:
15.9.2.3 Los puntos anotados por el equipo en falta, desde que ésta se
cometió se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.
15.10.2 Una sustitución sólo debe durar el tiempo necesario para registrarla 15.10.3
en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los 25.2.2.3
jugadores.
50
15.10.3.b En caso contrario no se concede la sustitución y el equipo es 16.2
sancionado con demora.
15.11.1.3 para una sustitución de jugadores antes de que el juego se haya 15.3.2
reanudado tras una sustitución previa del mismo equipo,
51
Ver Reglas
16.2.1.2 Todas las sanciones por demora se registran en el acta del 25.2.2.6
encuentro.
16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se 18.1
aplican en el siguiente set.
52
Ver Reglas
17.1 LESIONES
17.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro 8.1
debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia
médica entre en el campo.
17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, 6.3
el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.
53
Ver Reglas
18.1 INTERVALOS
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran tres 4.2.4
minutos.
18.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, con excepción 7.1
del set decisivo.
18.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se 6.3.2
hace un cambio de campo sin pérdida de tiempo, manteniéndose las 7.4.1
mismas posiciones de los jugadores. 25.2.2.5
54
CAPÍTULO SEIS
EL JUGADOR LÍBERO
Ver Reglas
19.1.2 Todos los Líberos deben ser anotados en el acta del encuentro, antes
del mismo, en las líneas especiales reservadas para ello.
19.1.3 Un Líbero designado por el entrenador antes del comienzo del 5.2.2
partido, será el Líbero Titular. Si hubiera un segundo Líbero, el/ella 25.2.1.1
actuará como el Líbero Reserva. 26.2.1.1
19.2 INDUMENTARIA
55
19.3 ACCIONES EN LAS QUE PARTICIPE EL LÍBERO
19.3.1.2 Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de 13.2.2
ataque desde ninguna parte (incluyendo el área de juego y la zona 13.2.3
libre) si en el momento del contacto el balón está completamente por 13.3.5
encima del borde superior de la red.
19.3.1.3 El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. 12, 14.1
14.6.2,14.6.6
19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del 1.4.1
borde superior de la red si el balón procede de un pase de dedos del 13.3.6
Líbero realizado en la zona de frente o su extensión. El balón puede Fig.1b
ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde
fuera de su zona de frente.
19.3.2.1 Los reemplazos en los que intervenga un Líbero no se cuentan como 15.5
sustituciones regulares.
Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada completa entre 6.1.3
dos reemplazos de Líbero. (excepto por lesión/enfermedad o exista
una rotación forzada por un castigo)
19.3.2.2 Los reemplazos sólo se pueden hacer con el balón fuera de juego y 8.2, 12.3
antes del pitido para el saque.
19.3.2.3 Un reemplazo realizado después del toque de silbato pero antes del 12.3
saque, no debe ser rechazado, pero debe ser objeto de 12.4
amonestación verbal al finalizar la jugada.
56
19.3.2.4 Un Líbero sólo puede entrar o abandonar el campo por la “zona de 1.4.4. 7.5.1
reemplazo del Líbero”. Fig. 1b
El capitán del equipo puede renunciar a todos los privilegios para ser 5.1.2
designado como Líbero, si lo solicitase el entrenador. Los cambios 19.3.2.1
debido a enfermedad o lesión del Líbero o re-designación del Líbero
no cuentan como reemplazos.
57
CAPÍTULO SIETE
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
Ver Reglas
20. REQUERIMIENTO DE CONDUCTA
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con
deportividad, sin discusiones.
En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través del 5.1.2.1
capitán en juego.
58
Ver Reglas
59
Fig. 1a y 1b
21.3.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe 4.1.1
abandonar el área de control durante el resto del encuentro sin más Fig. 1a
consecuencias.
21.4.1 Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo el 21.3
encuentro y se registran en el acta del encuentro. 25.2.2.6
21.4.2 La repetición de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un 4.1.1; 21.2
equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el 21.3
miembro del equipo recibe una sanción mayor cada vez que comete Fig. 9
una conducta incorrecta).
21.4.3 Una expulsión o descalificación motivada por una conducta ofensiva o 21.2
agresión no requiere sanción previa. 21.3
60
21.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS
61
Parte 2
SECCION II
LOS ARBITROS
SUS
RESPONSABILIDADES
Y
SEÑALES OFICIALES
63
CAPÍTULO OCHO
ÁRBITROS
Ver Reglas
22.1 COMPOSICIÓN
- primer árbitro 23
- el segundo árbitro 24
- el anotador 25
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1.1 el primer árbitro pita para autorizar el saque que inicia la jugada; 6.1.3; 12.3
22.2.2 Pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que 5.1.2; 8.2
autorizan o rechazan alguna petición de los equipos.
22.2.3 Inmediatamente después de que los árbitros pitan para dar por 22.2.1.2
terminada una jugada, deben indicar con las señales oficiales: 28.1
65
22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer árbitro, indicará:
a) la naturaleza de la falta
66
Ver Reglas
23. PRIMER ÁRBITRO
23.1 UBICACIÓN
23.2 AUTORIDAD
23.2.1 El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad 4.1.1; 6.3
sobre todos los oficiales y miembros de los equipos.
Durante el partido las decisiones del primer árbitro son finales. Tiene
autoridad para desautorizar las decisiones de los demás oficiales si
se estima que son equivocadas.
67
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, el balón y otros Capítulo 1
equipamientos, 23.2.5
a) las faltas del jugador que saca y las posiciones del equipo al 7.5, Fig 4
saque, incluida la pantalla. 12.4; 12.5
12.7.1
68
Ver Reglas
24. SEGUNDO ÁRBITRO
24.1 UBICACIÓN
El segundo árbitro realiza sus funciones de pie, fuera del campo, Fig. 1a
cerca del poste del lado opuesto al primer árbitro y enfrente de él. Fig. 1b
Fig. 10
24.2 AUTORIDAD
24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también 24.3
posee su propio ámbito de jurisdicción.
24.2.2 El segundo árbitro puede, sin pitar, señalar también faltas que no 24.3
sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al
primer árbitro.
24.2.4 El segundo árbitro controla a los miembros de los equipos en los 4.2.1
banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer árbitro.
24.2.8 En caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza una 15.7; 17.1.2
sustitución excepcional o un tiempo de recuperación de 3 minutos.
24.2.9 El segundo árbitro controla las condiciones del suelo, principalmente 1.2.1; 3
en la zona de frente. También controla, durante el encuentro, que
los balones mantengan las condiciones reglamentarias.
69
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.2.3 La falta por el contacto con la parte inferior de la red o con la antena 11.3.1
de su lado del campo
24.3.2.6 el contacto del balón con el suelo cuando el primer árbitro no está en 8.3
posición de verlo.
24.3.2.7 El balón que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio 8.4.3; 8.4.4
de paso hacia la pista del contrario o que contacta con la antena en Fig.5
su lado de la pista.
70
Ver Reglas
25. ANOTADOR
25.1 UBICACIÓN
25.2 RESPONSABILIDADES
25.2.1.1 registra los datos del encuentro y de los equipos, incluyendo el 4.1; 5.1.1
nombre y número del jugador Líbero, siguiendo el procedimiento 5.2.2; 7.3.2
establecido, y obtiene la firma de los capitanes y entrenadores, 19.1.2
19.3.3.2
25.2.1.2 registra la formación inicial de cada equipo tomada de las hojas de 5.2.3.1
rotación, 7.3.2
25.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los árbitros 12.2
cualquier error inmediatamente después del golpe de saque;
25.2.2.4 notifica a los árbitros las solicitudes de interrupción que sean 15.11
improcedentes;
25.2.2.5 anuncia a los árbitros el final de los sets y la consecución del punto 8 6.2; 15.4.1
en el set decisivo; 18.2.2
71
25.2.2.6 registra cualquier sanción y solicitudes improcedentes; 15.11.3, 16.2
21.3
25.2.2.7 registra cualquier acontecimiento que le indique el segundo árbitro, 15.7; 17.1.2
como sustituciones excepcionales, tiempos de recuperación, 17.2; 17.3
interrupciones prolongadas, interferencia externa, etc.
25.2.3.2 en caso de protesta, con autorización previa del primer árbitro, 5.1.2.1
escribe o permite escribir al capitán en el acta una queja sobre el 5.1.3.2
incidente protestado. 23.2.4
25.2.3.3 después de firmar el acta, obtiene las firmas de los capitanes y, 5.1.3.1
entonces, la de los árbitros: 23.3.3
24.3.3
72
Ver Reglas
26. ANOTADOR ASISTENTE
26.2.2.1 registra los detalles de los diferentes reemplazos del Líbero, 19.3.1.1
26.2.2.2 informa a los árbitros de cualquier falta en el reemplazo del Líbero, 19.3.2.1
con el uso del “buzzer”
26.2.3.1 firma la hoja de control del Líbero y la entrega para que sea
comprobada;
73
Ver Reglas
27. JUECES DE LÍNEA
27.1 UBICACIÓN
Si se utiliza sólo dos jueces de línea, se colocan en las esquinas del Fig. 1a
campo más próximas al lado derecho de cada árbitro, diagonalmente, Fig. 1b
entre 1 y 2 m. de la esquina. Fig. 10
27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Los jueces de línea realizan sus funciones usando un banderín (40 x
40 cm) como se muestra en la Figura 12 para señalar:
27.2.1.1 los balones "dentro" y "fuera" siempre que el balón caiga cerca de 8.3
su(s) línea(s), 8.4
Fig. 12(1,2)
27.2.1.2 señalan el "balón tocado" por el equipo que recibe el balón, 8.4
Fig. 12 (3)
27.2.1.3 el balón que toca la antena, el balón de saque que cruza la red por 8.4.3, 8.4.4
fuera del espacio de paso, etc. 10.1.1 Fig5
Fig12(4)
27.2.1.4 cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de 7.4,12.4.3
su campo en el momento del golpe de saque, Fig. 12 (4)
22.2.1.6 cualquier contacto con la antena en su lado de la pista, por cualquier 11.3.1,11.4.4
jugador durante la acción de jugar el balón o si interfiere con el juego, Fig. 12 (4)
27.2.1.7 el balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el 10.1.1, Fig5
campo contrario o toca la antena en su lado de la pista. Fig12(4)
27.2.2 A solicitud del primer árbitro, un juez de línea debe repetir la señal.
74
Ver Reglas
28. SEÑALES OFICIALES
Los árbitros deben indicar, con las señales oficiales, la razón por la
que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propósito de la
interrupción autorizada). La señal debe ser mantenida un momento y,
si se hace con una mano, será la correspondiente al lado del equipo
que ha cometido la falta o realizado una solicitud
75
Parte 2
SECCION III
DIAGRAMAS
ILUSTRACIONES
Y
PLANOS
77
79
80
81
82
83
84
85
86
VECES
CAUSANTE SANCION TARJETAS CONSECUENCIAS
CATEGORIAS (en un equipo)
Cualquier
Primera Castigo Amarilla Pérdida de la jugada
Miembro
Debe abandonar el área de
CONDUCTA Mismo juego y permanecer en el área
Segunda Expulsión Roja
GROSERA Miembro de castigo durante el resto del
set
Debe abandonar el área de
Mismo Roja y Amarilla
Tercera Descalificación competición para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Debe abandonar el área del
Cualquier juego y permanecer en el área
Primera Expulsión Roja
Miembro de castigo durante el resto del
CONDUCTA
set
OFENSIVA
Debe abandonar el área de
Mismo Roja y Amarilla
Segunda Descalificación Competición para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Debe abandonar el área de
Cualquier Roja y Amarilla
AGRESION Primera Descalificación Competición para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Cualquier
Amonestación Señal 25 sin Aviso
Primera Miembro
por demora tarjeta sin castigo
del equipo
DEMORA
Cualquier
Segunda Castigo Señal 25 con la Pérdida
Miembro
(y siguientes) por demora tarjeta amarilla de la jugada
del equipo
87
88
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
SUSTITUCIÓN Rotación de un
antebrazo alrededor
del otro
89
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
90
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
91
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
92
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
O EN UN PASE DE DEDOS
REALIZADO POR EL LÍBERO
EN SU ZONA DELANTERA
o apuntar hacia la
muñeca con la tarjeta
amarilla (castigo)
93
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
94
Parte 3
DEFINICIONES
95
DEFINICIONES
97
NOTAS
98
NOTAS
99
Balón oficial de la Real Federación
Española de Voleibol.