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4/22/2016

MthodespourTracerlePentagrammeetl'Hexagramme

Grimoire de
Sorcellerie

Mthodes pour Tracer


le Pentagramme et
l'Hexagramme.

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Dans votre pratique magique ou sorcire, vous


aurez souvent tracer des Pentagrammes et des
Hexagrammes. Afin que ceux-ci soient bien
faits, je vous donne une mthode gomtrique
simple pour les tracer. Il vous faudra pour ce
faire, un compas, un crayon de papier, une
gomme, une querre et une rgle.

Mthode pour Tracer le Pentagramme :


1re Etape :
Tracez tout d'abord un cercle de centre O, en
n'appuyant pas trop, afin de pouvoir l'effacer
facilement si besoin est, une fois le Pentagramme
fini. Une fois le cercle termin, tracez l'aide de
la rgle et de l'querre, le diamtre vertical et le
diamtre horizontal du cercle. Le diamtre
vertical coupant le cercle en A et B, et le
diamtre horizontal le coupant en C et D.
Tracez ensuite le point M, qui se trouve au
milieu du segment [OD]. Prenez ce point M
comme centre d'un cercle de rayon MA, et
marquez le point X d'intersection entre ce cercle
et le rayon OC.

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Cesiteestmisdispositionsous
uncontratCreativeCommons.

2me Etape :
Prenez le point A comme centre d'un cercle de
rayon AX, et marquez les points N et P
d'intersection entre ce cercle et le cercle de
dpart.

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3me Etape :
Prenez N, puis P comme centres de cercles de
rayons respectifs NA, et PA (qui sont en fait de
mme longueur que le rayon AX), et marquez les
points Q et R d'intersection de ces cercles avec le
cercle de dpart.

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4me Etape :
Effacez les traits inutiles, pour ne garder que les
points A, N, P, Q et R, et joignez les par des
droites comme indiqu sur le schma ci-dessous :

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Mthode pour Tracer l'Hexagramme :


1re Etape :
Tracez un cercle, de centre O, puis tracez le
diamtre vertical du cercle, qui coupe le cercle
en A et B. Prenez ensuite A comme centre d'un
cercle de rayon AO, et marquez les points C et D
d'intersection de ce cercle avec celui de centre O.
Prenez enfin le point B comme centre d'un cercle
de
rayon
BO,
et
marquez
les
points
d'intersection E et F d'intersection de ce cercle
avec le cercle de dpart.

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2me Etape :
Effacez les traits superflus, et joignez A, E et F
ensemble, et B, C et D ensemble. Vous obtenez un
Hexagramme parfait :

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Morigane

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