Sunteți pe pagina 1din 18

Hardware

ardware-ul este partea fizic a unui sistem informatic, spre deosebire de


software, care este partea logic cea care comand hardware-ul prin
intermediul unor programe (aplicaii, sisteme de operare i drivere) i de
datele asupra crora opereaz respectivul sistem de calcul.
Termenul este un cuvnt englez care se
pronun aproximativ 'hard-uer i se traduce uzual cu
echipament solid sau i cu articole de fierrie (de
menaj). Hardware este ansamblul elementelor fizice i
tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica,
prelucra, transmite, afia i stoca, apoi suporturile de
memorare (dispozitivele de stocare) a datelor, precum
i echipamentele de calculator auxiliare practic,
toate componentele de calculatoare i reele de
calculatoare concrete, tangibile.

Componentele hardware ale unui calculator personal


Figur 1

modern:
1. Monitor

6. Surs

2. Plac de baz

7. Unitate optic

3. CPU

8. Hard disk

4. RAM

9. Tastatur

5. Sloturi

10. Maus

Placa de baz este componenta principal n interiorul carcasei. Este o plac mare de form
dreptunghiular, cu circuite integrate care leag celelalte pri ale computerului:
microprocesor, memorie RAM, uniti de disc (CD, DVD, hard disk etc.), precum i
dispozitive periferice conectate prin porturi sau sloturi de extindere.
Microprocesorul - la majoritatea calculatoarelor actuale, acesta este un microprocesor
INTEL, sau unul dintre procesoarele compatibile INTEL produse de alte companii;

Hardware

1.Monitorul

Monitorul este un periferic de ieire pentru afiare grafic luminoas de date i imagini,
folosit uzual n instalaii detelecomunicaie i n tehnica prelucrrii datelor. Datele sunt
reprezentate prin caractere i simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la
origine televizoare fr partea de recepie a semnalelor TV.

Se

folosete

circuitele

nchise

de

televiziune,

de

exemplu

pe aeroport,aeroporturi (pentru a supraveghea diverse zone de la deprtare), i de aceea nu


are nevoie s recepteze sau s prelucreze semnale din reeaua de TV. n asemenea cazuri
semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi din cadrul unui circuit
nchis.

Tot monitor se numesc i unele difuzoare de supraveghere i control suplimentare.

Cu timpul, prin extensie, monitor (numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) a
fost numit i echipamentul periferic al calculatorului cu ajutorul cruia se afieaz
informaiile i se realizeaz complementar cu tastatura comanda i/sau comunicarea ntre
utilizator i calculator. n acest caz monitorul este considerat o interfa grafic a
utilizatorului, Graphic User Interface sau GUI).
Primele monitoare puteau afia doar informaia de tip text i doar n 2 culori

(verde, rou sau galben pe fond negru, precum i negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de
cele actuale care pot afia imagini mictoare cu miliarde de tonuri de culori.
Iniial, dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10, 12, 14, 15 oli. n
prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT1 (cu tub electronic) sunt de 15, 17, 19,
20, 21, 22, 24 sau i 27 de oli.
Mrimea suprafaial a unui ecran este determinat frecvent de distana dintre dou
coluri opuse ale acestuia. Este ns o problem, c metoda de msurare nu face deosebire
ntre formele geometrice exacte ale monitoarelor cu mrimi de diagonal identice, n sensul c
suprafaa determinat de o diagonal scade (n raport cu cele ptrate), cu ct ecranele devin
1 CRT- Monitoarele CRT sunt alcatuite dintr-un tub care are la un capat un tun cu electroni.
La celalalt capat el are un ecran cu un invelis de fosfor
3

Hardware

mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor 4:3 21" are o suprafa de ~211 oli ptra i, n
timp ce unul 16:9 21" are o suprafa de numai ~188 oli ptrai.

2.Placa de baza

Placa

de

baz (englez: motherboard)


este placa

principal a

unui

calculator,

component hardware complex pe


care sunt montate
componente
urilor sau
Figur 2

multe

hardware
ale

altor

alte

ale PCaparate

electronice computerizate.

Placa de baz conine i conectori electrici pentru comunicarea cu celelalte


componente ale sistemului calculator. Pe placa de baz se conecteaz ntre ele unitatea
central de prelucrare (UCP) i alte subsisteme i dispozitive electronice: interfee, memorie,
etc.
Un exemplu tipic de computer desktop are microprocesor, memorie RAM i alte
componente eseniale conectate la placa de baz. Pot fi ataate i alte componente, cum ar fi
dispozitive externe de stocare, controlere pentru placa video, placa de sunet i alte dispozitive
periferice, dei calculatoarele moderne au integrate toate aceste periferice.
O component important a plcii de baz este suportul pentru microprocesor chipsetul, care are rolul de interfa de conectare ntre microprocesor, magistrala lui de date i
diferitele componente externe. Acest chipset determin, ntr-o msur, caracteristicile i
capacitile plcii de baz.
Plcile de baz moderne includ, cel puin:

Hardware

o priz (socket) sau sloturi pentru microprocesor n care se pot instala unul sau mai
multe microprocesoare. Exist i cazuri n care microprocesorul este lipit direct la placa
de baz, fr mijlocirea unui soclu.

sloturi n care se instaleaz memoria sistemului (de obicei, n form de


module DIMM care conin cipuri de memorie DRAM)

un chipset, care constituie magistrala care face legtura ntre microprocesor, memoria
RAM i periferice

un chipset pentru memoria non-volatil (de obicei, memoria Flash pe plcile de baza
moderne) care conine sistemul de Firmware sau BIOS-ul

un ceas intern (generator de tact), care produce sincronizarea diverselor componente

sloturi pentru carduri de extindere (interfa pentru magistrala de date susinut de


chipset-uri)

conectori electrici de putere, care primesc energie electric de la sursa de alimentare i


o distribuie la microprocesor, chipset-uri, memorie RAM i la cardurile de extindere, plci
grafice (de exemplu, GeForce 8 i Radeon R600) care necesit o putere mai mare dect
poate oferi placa de baz - deci sunt conectori suplimentari pentru a le ataa direct la sursa
de alimentare. (Exist i uniti de disc conectate la sursa de alimentare prin intermediul
unor conectori speciali.)

n plus, aproape toate plcile de baz includ faciliti (circuite) de program i conectori
pentru a sprijini dispozitivele utilizate pentru intrare de comenzi i date, cum ar fi doi
conectori PS pentru mouse i tastatur.

Avnd n vedere puterea mare de calcul a microprocesoarelor de mare vitez i a


componentelor aferente, care necesit - relativ -, mare consum de energie electric,
plcile de baz moderne includ aproape ntotdeauna radiatoare de rcire i puncte de
montare ventilatoare pentru a disipa excesul de cldur.

Hardware

3.CPU

Unitatea

central

de

prelucrare sau unitatea

central

de

procesare (UCP, englez Central processing unit, CPU) este hardware-ul ntr-un sistem
informatic care execut instruciunile unui program de calculator realiznd operaiuni
aritmetice i logice, precum i operaiunile de intrare/ieire ale sistemului. Termenul a fost
utilizat n industria calculatoarelor cel puin la nceputul anilor 1960.[1] Forma, designul i
implementarea CPU-rilor s-au schimbat de-a lungul istoriei lor, dar funcia de baz a rmas la
fel.
n dispozitivele mobile sunt folosite pe scar larg procesoare bazate pe arhitectura ARM.

Hardware

4.RAM
Memoria cu acces aleator (aceasta este traducerea expresiei engleze Random Access
Memory, abreviat RAM) este denumirea generic pentru orice tip de memorie
de calculator care

Figur 3

Hardware

poate fi accesat aleator, oferind acces direct la orice


locaie sau adres a ei, n orice ordine, chiar i la
ntmplare,

se

implementeaz

de

obicei

pe cipuri (circuite

integrate) electronice rapide i fr pri n micare (i


nu

pe

dispozitive

magnetice

sau

optice

precum discurile dure sau CD-urile).


Timpul de acces la datele din astfel de memorii este de
obicei ntotdeauna acelai, nedepinznd de poziia adresei
de memorie accesate (deci nu ca la benzile sau discurile
magnetice, care necesit un timp variabil).
Cele mai multe implementri de RAM sunt volatile (datele stocate se pierd dac
alimentarea cu energie electric se ntrerupe), dar exist i memorii RAM nevolatile,
ca de exemplu de tip Read-Only Memory (ROM) i memorii de tip flash. Avantajul
memoriei RAM fa de alte medii de stocare a datelor const n viteza de acces extrem
de mare, fiind de mii de ori mai mare dect de exemplu cea a unui un disc dur. Dar i
preul pe gigabyte este de circa 200 ori mai mare.

Lumia

Xperia Ultra

3 gb RAM

2 gb RAM

310 EURO

250 EURO

5.Sloturi

Hardware

6. Surs

Figur 4

Sursa de alimentare sau blocul de alimentare este o component vital a calculatorului,


care alimenteaz cu energie electric toate celelalte componente cu cantitatea exact de
curent de care au nevoie i astfel asigur funcionarea lor.
Sursele obinuite din calculatoare transform curentul alternativ de 110V sau 230V n
diverse msuri de curent continuu, de regula 3,3V, 5V i 12V.
Exist trei tipuri de surse:

AT Power Supply la PC-uri vechi

ATX Power Supply cele mai folosite

ATX-2 Power Supply cele mai noi

Voltajul produs de sursele AT/ATX/ATX-2 este urmtorul:

+3.3 Volts DC (ATX/ATX-2)

+5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
9

Hardware

-5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

+5 Volts DC Standby (ATX/ATX-2)

+12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

-12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

7. Unitate optic

Un dispozitiv optic de stocare a datelor, numit i disc optic, este un dispozitiv care
stocheaz informaia pe suprafaa unui disc i citete aceast informaie prin iluminarea
suprafeei cu un laser i observarea reflexiei. Tot disc optic este numit i discul propriu-zis
purttor de date. Clasificarea discurilor optice dup caracteristicile nregistrrilor:

Discuri cu informaii permanente, produse n fabric (read only media, ROM),

Discuri ce pot fi nregistrate la utilizator doar o singur dat (write once


media, writeable),

Discuri ce pot fi nregistrate de mai multe ori (re-write media, re-writeable).

n prezent sunt folosite urmtoarele tipuri de discuri optice:

CD, CD-ROM, DVD, BD-ROM de tipul read only, folosite pentru distribu ia n
mas a informaiei digitale (muzic, filme, programe pentru PC);

CD-R, DVD-R, DVD+R, BD-R de tipul write once, folosite pentru stocarea
informaiei;

CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-RE dispozitive de stocare ce se


scriu foarte ncet, dar se citesc foarte repede, folosite pentru stocarea informaiei;

Ultra Density Optical sau UDO are o capacitate de stocare similar cu BD-R sau BD10

Hardware

RE i este un dispozitiv ce se scrie ncet, se citete repede i este folosit pentru stocarea
informaiei.
Exist i dispozitivele de stocare magneto-optice. Acestea sunt discuri optice care stocheaz
informaia prin magnetizarea suprafaei lor feromagnetice. nregistrarea se efectueaz prin
combinarea metodelor magnetice i optice, iar citirea se face optic. Aceste dispozitive
stocheaz informaia n mod nevolatil, cu acces secvenial, cu proces de scriere lent dar cu
citire rapid.

8. Hard disk

Figur 5

Discul dur este un dispozitiv electronic-mecanic pentru stocarea sau memorarea nevolatil a
datelor. Utilizatorul normal nu poate sau nu are voie s despart discul de circuitele de
comand corespunztoare, vezi imaginea alturat; mpreun ele formeaz aa-numita
unitate fix, unitate de disc fix sau, prescurtat, HDD.
Stocarea datelor se face pe o suprafa magnetic dispus pe platane rotunde metalice rigide
11

Hardware

(dure). n general discurile dure sunt utilizate ca suport de stocare extern principal pentru
servere i calculatoare personale, dar i pentru anumite aparate electronice (playere i
recordere DVD, playere MP3). Dac la nceputuri capacitatea unui disc dur nu depea
20 megaoctei (MO) = 20 megabait (MB), astzi (2009) un disc dur obinuit de 2 1/2 oli
poate depi 1 teraoctet (TO) = 1 terabait (TB).
ncepnd din 2009 sistemul de operare Windows 7 al companiei Microsoft a pus la dispoziie
i aa numite discuri dure virtuale, n englez "Virtual Hard Disk" (VHD). Acestea se
bazeaz pe fiiere reale (de pe un disc dur real) de mrime arbitrar, dar de tip special,
cu extensia .vhd. Pentru a le accesa n Windows se folosete mai nti programul utilitar
DiskPart, cu ajutorul cruia discul dur virtual trebuie "selectat" i apoi "ataat" ("montat").
Abia dup aceasta se poate initializa i utiliza ca i cnd ar fi un disc dur real. Aceasta
include i posibilitatea de a instala i un alt sistem de operare pe acela i disc dur (real),
identic cu, sau chiar diferit de primul sistem de operare, sau chiar i mai multe sisteme de
operare, dac se definesc VHD-uri multiple pe discul sau discurile dure reale conectate.
Prin contrast, discurile aa-numite optice, ca de exemplu cele de tip CD, DVD i Blu-ray,
folosesc pentru memorare procedee optice (nemagnetice), care asigur capaciti de ordinul
a pn la 50 GB (gigabait) pe disc. Uneori ns se mai utilizeaz i dischete avnd un singur
platan magnetic flexibil, numite n englez floppy disk; unitatea de scriere/citire
corespunztoare se numete Floppy Disk Drive (FDD). O astfel de dischet stocheaz

12

Hardware

9. Tastatur

Figur 6

Tastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s


introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea
unortaste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip
de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele ase taste de pe rndul al
treilea. Tipul QWERTY se folosete mai ales n rile anglofone, iar celelalte folosesc mai
ales tipul QWERTZ.
Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor
moderne, ea fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast
13

Hardware

are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea
unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei
respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare
de

la

tastatur,

calculatorul

face

conversia

ntre

numrul

primit

codul ASCII corespunztor, n logic binar.


Tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii
acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste:

"taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate

"taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate)

10. Maus

14

Hardware

Figur 7

Maus-ul sau mouse-ul este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus
comenzi alecomputerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un
"element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic
echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu
mna. Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a mi crii
sale relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat.
Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat,
digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat transmis computerului la care e ataat.
Informaia de micare a mausului n spaiul bidimensional ( 2D) este convertit tot n micare
bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor.
Altfel spus, micarea mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa
ecranului

monitorului,

ataat

el

calculatorului.

Datorit

acestei

funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice
poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept o introducere de
comand,

un

element

major

al interfeei
15

grafice cu

calculatorul

(Graphic

User

Hardware

Interface, GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreun cu tastatura i monitorul au


devenit pe plan mondial una din cele mai obinuite interfa om-main, prezent aproape la
orice computer.
Cuvntul maus provine de la cuvntul englez mouse, care nseamn oarece. Aceast
denumire a fost aleas deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul de
legtur cu calculatorul, iniial orientat n partea opus (spre utilizator), accentua aceast
asemnare.
Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru
diverse domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de func ionare dect
mausul tradiional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics
tablet, Nintendo Wii Remote i mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse.

Testul 1. Structura calculatorului


1. Structura calculatorului este
a) Descrierea tehnic a pieselor i componentelor calculatorului.
b) Descrierea dispozitivelor de intrare ieire.
c) Descrierea programelor de lucru al calculatorului.
d) Descrierea dispozitivelor i a principiului de lucru al calculatorului
2. Calculatorul este
a) Un dispozitiv universal pentru scrierea i citirea informaiei;
b) Un dispozitiv electronic universal destinat pentru pstrarea, prelucrarea i
transmiterea informaiei;
16

Hardware

c) Dispozitiv electronic destinat prelucrrii informaiei;


d) Dispozitiv universal pentru prelucrarea informaiei.
3. Ce numim microprocesor?
a) Circuit integrat , care ndeplinete comenzile primite i dirijeaz cu lucrul
mainii;
b) Dispozitiv pentru pstrarea informaiei utilizate mai des;
c) Dispozitiv pentru afiarea informaiei textuale sau grafice;
d) Dispozitiv pentru introducerea datelor alfa numerice.
4. Unitatea de msur a informaiei:
a) Volt
b) Amper

c) Megabit
d) Kilovat

5. Ce funcie ndeplinesc dispozitivele

c) Introducerea i afiarea

periferice?
a) Pstrarea informaiei;
b) Prelucrarea informaiei;

informaiei;
d) Controlul de funcionare a
calculatorului.

6.
7.
8.
9.
10.
11.

12.

Contents

13.1.Monitorul3
14.2.Placa de baza............................................................................................ 4
15.3.CPU........................................................................................................... 6
16.4.RAM........................................................................................................... 7
17.5.Sloturi....................................................................................................... 7
18.6. Surs........................................................................................................ 8
19.8. Hard disk................................................................................................ 10
20.9. Tastatur................................................................................................ 11
21.10. Maus.................................................................................................... 12
22.
Figur 1.................................................................................................................. 2
Figur 2.................................................................................................................. 4
17

Hardware
Figur
Figur
Figur
Figur
Figur

3.................................................................................................................. 7
4.................................................................................................................. 8
5................................................................................................................ 10
6................................................................................................................ 11
7................................................................................................................ 12

S-ar putea să vă placă și