Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
modern:
1. Monitor
6. Surs
2. Plac de baz
7. Unitate optic
3. CPU
8. Hard disk
4. RAM
9. Tastatur
5. Sloturi
10. Maus
Placa de baz este componenta principal n interiorul carcasei. Este o plac mare de form
dreptunghiular, cu circuite integrate care leag celelalte pri ale computerului:
microprocesor, memorie RAM, uniti de disc (CD, DVD, hard disk etc.), precum i
dispozitive periferice conectate prin porturi sau sloturi de extindere.
Microprocesorul - la majoritatea calculatoarelor actuale, acesta este un microprocesor
INTEL, sau unul dintre procesoarele compatibile INTEL produse de alte companii;
Hardware
1.Monitorul
Monitorul este un periferic de ieire pentru afiare grafic luminoas de date i imagini,
folosit uzual n instalaii detelecomunicaie i n tehnica prelucrrii datelor. Datele sunt
reprezentate prin caractere i simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la
origine televizoare fr partea de recepie a semnalelor TV.
Se
folosete
circuitele
nchise
de
televiziune,
de
exemplu
Cu timpul, prin extensie, monitor (numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) a
fost numit i echipamentul periferic al calculatorului cu ajutorul cruia se afieaz
informaiile i se realizeaz complementar cu tastatura comanda i/sau comunicarea ntre
utilizator i calculator. n acest caz monitorul este considerat o interfa grafic a
utilizatorului, Graphic User Interface sau GUI).
Primele monitoare puteau afia doar informaia de tip text i doar n 2 culori
(verde, rou sau galben pe fond negru, precum i negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de
cele actuale care pot afia imagini mictoare cu miliarde de tonuri de culori.
Iniial, dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10, 12, 14, 15 oli. n
prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT1 (cu tub electronic) sunt de 15, 17, 19,
20, 21, 22, 24 sau i 27 de oli.
Mrimea suprafaial a unui ecran este determinat frecvent de distana dintre dou
coluri opuse ale acestuia. Este ns o problem, c metoda de msurare nu face deosebire
ntre formele geometrice exacte ale monitoarelor cu mrimi de diagonal identice, n sensul c
suprafaa determinat de o diagonal scade (n raport cu cele ptrate), cu ct ecranele devin
1 CRT- Monitoarele CRT sunt alcatuite dintr-un tub care are la un capat un tun cu electroni.
La celalalt capat el are un ecran cu un invelis de fosfor
3
Hardware
mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor 4:3 21" are o suprafa de ~211 oli ptra i, n
timp ce unul 16:9 21" are o suprafa de numai ~188 oli ptrai.
2.Placa de baza
Placa
de
principal a
unui
calculator,
multe
hardware
ale
altor
alte
ale PCaparate
electronice computerizate.
Hardware
o priz (socket) sau sloturi pentru microprocesor n care se pot instala unul sau mai
multe microprocesoare. Exist i cazuri n care microprocesorul este lipit direct la placa
de baz, fr mijlocirea unui soclu.
un chipset, care constituie magistrala care face legtura ntre microprocesor, memoria
RAM i periferice
un chipset pentru memoria non-volatil (de obicei, memoria Flash pe plcile de baza
moderne) care conine sistemul de Firmware sau BIOS-ul
n plus, aproape toate plcile de baz includ faciliti (circuite) de program i conectori
pentru a sprijini dispozitivele utilizate pentru intrare de comenzi i date, cum ar fi doi
conectori PS pentru mouse i tastatur.
Hardware
3.CPU
Unitatea
central
de
central
de
procesare (UCP, englez Central processing unit, CPU) este hardware-ul ntr-un sistem
informatic care execut instruciunile unui program de calculator realiznd operaiuni
aritmetice i logice, precum i operaiunile de intrare/ieire ale sistemului. Termenul a fost
utilizat n industria calculatoarelor cel puin la nceputul anilor 1960.[1] Forma, designul i
implementarea CPU-rilor s-au schimbat de-a lungul istoriei lor, dar funcia de baz a rmas la
fel.
n dispozitivele mobile sunt folosite pe scar larg procesoare bazate pe arhitectura ARM.
Hardware
4.RAM
Memoria cu acces aleator (aceasta este traducerea expresiei engleze Random Access
Memory, abreviat RAM) este denumirea generic pentru orice tip de memorie
de calculator care
Figur 3
Hardware
se
implementeaz
de
obicei
pe cipuri (circuite
pe
dispozitive
magnetice
sau
optice
Lumia
Xperia Ultra
3 gb RAM
2 gb RAM
310 EURO
250 EURO
5.Sloturi
Hardware
6. Surs
Figur 4
+5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
9
Hardware
-5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
7. Unitate optic
Un dispozitiv optic de stocare a datelor, numit i disc optic, este un dispozitiv care
stocheaz informaia pe suprafaa unui disc i citete aceast informaie prin iluminarea
suprafeei cu un laser i observarea reflexiei. Tot disc optic este numit i discul propriu-zis
purttor de date. Clasificarea discurilor optice dup caracteristicile nregistrrilor:
CD, CD-ROM, DVD, BD-ROM de tipul read only, folosite pentru distribu ia n
mas a informaiei digitale (muzic, filme, programe pentru PC);
CD-R, DVD-R, DVD+R, BD-R de tipul write once, folosite pentru stocarea
informaiei;
Ultra Density Optical sau UDO are o capacitate de stocare similar cu BD-R sau BD10
Hardware
RE i este un dispozitiv ce se scrie ncet, se citete repede i este folosit pentru stocarea
informaiei.
Exist i dispozitivele de stocare magneto-optice. Acestea sunt discuri optice care stocheaz
informaia prin magnetizarea suprafaei lor feromagnetice. nregistrarea se efectueaz prin
combinarea metodelor magnetice i optice, iar citirea se face optic. Aceste dispozitive
stocheaz informaia n mod nevolatil, cu acces secvenial, cu proces de scriere lent dar cu
citire rapid.
8. Hard disk
Figur 5
Discul dur este un dispozitiv electronic-mecanic pentru stocarea sau memorarea nevolatil a
datelor. Utilizatorul normal nu poate sau nu are voie s despart discul de circuitele de
comand corespunztoare, vezi imaginea alturat; mpreun ele formeaz aa-numita
unitate fix, unitate de disc fix sau, prescurtat, HDD.
Stocarea datelor se face pe o suprafa magnetic dispus pe platane rotunde metalice rigide
11
Hardware
(dure). n general discurile dure sunt utilizate ca suport de stocare extern principal pentru
servere i calculatoare personale, dar i pentru anumite aparate electronice (playere i
recordere DVD, playere MP3). Dac la nceputuri capacitatea unui disc dur nu depea
20 megaoctei (MO) = 20 megabait (MB), astzi (2009) un disc dur obinuit de 2 1/2 oli
poate depi 1 teraoctet (TO) = 1 terabait (TB).
ncepnd din 2009 sistemul de operare Windows 7 al companiei Microsoft a pus la dispoziie
i aa numite discuri dure virtuale, n englez "Virtual Hard Disk" (VHD). Acestea se
bazeaz pe fiiere reale (de pe un disc dur real) de mrime arbitrar, dar de tip special,
cu extensia .vhd. Pentru a le accesa n Windows se folosete mai nti programul utilitar
DiskPart, cu ajutorul cruia discul dur virtual trebuie "selectat" i apoi "ataat" ("montat").
Abia dup aceasta se poate initializa i utiliza ca i cnd ar fi un disc dur real. Aceasta
include i posibilitatea de a instala i un alt sistem de operare pe acela i disc dur (real),
identic cu, sau chiar diferit de primul sistem de operare, sau chiar i mai multe sisteme de
operare, dac se definesc VHD-uri multiple pe discul sau discurile dure reale conectate.
Prin contrast, discurile aa-numite optice, ca de exemplu cele de tip CD, DVD i Blu-ray,
folosesc pentru memorare procedee optice (nemagnetice), care asigur capaciti de ordinul
a pn la 50 GB (gigabait) pe disc. Uneori ns se mai utilizeaz i dischete avnd un singur
platan magnetic flexibil, numite n englez floppy disk; unitatea de scriere/citire
corespunztoare se numete Floppy Disk Drive (FDD). O astfel de dischet stocheaz
12
Hardware
9. Tastatur
Figur 6
Hardware
are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea
unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei
respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare
de
la
tastatur,
calculatorul
face
conversia
ntre
numrul
primit
"taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate
10. Maus
14
Hardware
Figur 7
Maus-ul sau mouse-ul este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus
comenzi alecomputerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un
"element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic
echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu
mna. Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a mi crii
sale relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat.
Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat,
digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat transmis computerului la care e ataat.
Informaia de micare a mausului n spaiul bidimensional ( 2D) este convertit tot n micare
bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor.
Altfel spus, micarea mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa
ecranului
monitorului,
ataat
el
calculatorului.
Datorit
acestei
funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice
poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept o introducere de
comand,
un
element
major
al interfeei
15
grafice cu
calculatorul
(Graphic
User
Hardware
Hardware
c) Megabit
d) Kilovat
c) Introducerea i afiarea
periferice?
a) Pstrarea informaiei;
b) Prelucrarea informaiei;
informaiei;
d) Controlul de funcionare a
calculatorului.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Contents
13.1.Monitorul3
14.2.Placa de baza............................................................................................ 4
15.3.CPU........................................................................................................... 6
16.4.RAM........................................................................................................... 7
17.5.Sloturi....................................................................................................... 7
18.6. Surs........................................................................................................ 8
19.8. Hard disk................................................................................................ 10
20.9. Tastatur................................................................................................ 11
21.10. Maus.................................................................................................... 12
22.
Figur 1.................................................................................................................. 2
Figur 2.................................................................................................................. 4
17
Hardware
Figur
Figur
Figur
Figur
Figur
3.................................................................................................................. 7
4.................................................................................................................. 8
5................................................................................................................ 10
6................................................................................................................ 11
7................................................................................................................ 12