Grdinia cu P.P. nr. 5 - Brlad Profesor pentru nvmntul precolar: DULGHERU ALINA SIMONA Grupa Mic B Ciupercue Tema anual: CINE I CUM PLANIFIC/ORGANIZEAZ O ACTIVITATE? Tema proiectului: NECUVNTTOARELE, UN EXEMPLU DE HRNICIE Tema sptmnii: Vieuitoarele pdurii Activitate integrat: Ne jucm, ne distrm, nvm s ne purtm! Tipul activitii: consolidarea cunotinelor/formare de priceperi i deprinderi Mijloc de realizare: joc didactic/lipire Scopul activitii: consolidarea i sistematizarea cunotinelor privind norme i reguli morale. Activiti de nvare: ADP: 1. ntlnirea de diminea: Faptele personajului preferat 2. Rutina: Acum e rndul tu (deprinderea de a vorbi pe rnd) 3.Tranziii: Tic, tac folclorul copiilor 1, 2/ 1, 2- recitative Vulpe, tu mi-ai furat gsca ALA1: Bibliotec: Citim imagini cu fapte bune/rele Construcii: Adpost pentru animale Joc de mas: Gsete perechea ALA2: Joc de micare: Plici, plici, Pclici Colaj de poezii: Povetile ne nva cum s ne purtm n via! ADE: 1. DLC: Educarea limbajului Spune ce face? joc didactic 2. DOS: Activitate practic i elemente de activitate casnic Jurnalul faptelor bune lipire (lucrare colectiv) Obiective operaionale: ALA1 Bibliotec: s citeasc imaginile de pe jetoane, preciznd caracterul pozitiv/negativ al aciunii; Construcii: s construiasc adpost pentru animale prin mbinarea armonioas a pieselor; Joc de mas: s formeze perechi fapte bune-fapte rele, argumentnd alegerea fcut. ALA2 - Joc de micare: s execute micri sugerate de jocul de micare (alergare/aezare pe scaun). Colaj de poezii: s recite versurile n mod expresiv. ADE Educarea limbajului: s precizeze aciunea din imaginea prezentat; s identifice atitudinile pozitive i negative din imaginile prezentate; s diferenieze binele de ru n activitile proprii i ale altora. Activitate practic i elemente de activitate casnic: s exerseze deprinderi practice de lipire, respectnd criteriile enunate de educatoare; s aprecieze lucrarea echipei prin raportare la model. Sarcina didactic: indicarea aciunii i aprecierea acesteia n raport cu norme morale cunoscute. Regulile jocului: Copilul la care s-a oprit numrtoarea educatoarei denumete aciunea din imaginea de pe ecranul de proiecie, preciznd dac aceasta este o fapt bun sau rea; Fiecare rspuns corect este rspltit cu aplauze; Copilul care necesit sprijin este ajutat de un alt coleg. 1
Elemente de joc: surpriza, mnuirea materialelor, atingerea cu bagheta, aplauze,
rostogolirea mingii, numrtoarea. Strategii didactice: 1. METODE I PROCEDEE: jocul didactic, exerciiul, explicaia, conversaia, demonstraia, problematizarea, trierea aseriunilor, instruirea asistat de calculator. 2. MIJLOACE DIDACTICE: ALA1: Bibliotec: imagini cu fapte bune/rele Construcii: piese de construcii Joc de mas: jetoane cu fapte pozitive/negative ALA2: Joc de micare: 2 scunele Colaj de poezii: costume (albin, greiere, furnic, Turti, Scufia Roie, lup, vntor, vulpe, urs, puior, costume populare) ADE: DLC - Educarea limbajului: jetoane cu fapte bune i fapte rele, laptop, videoproiector, ecran de proiecie, material PPT, bulin galben i bulin neagr, panou, baghet, oricica Minnie, minge. DOS - Activitate practic i elemente de activitate casnic: fie de lucru, imagini cu fapte bune, lipici, panou, plan model. 3. FORME DE ORGANIZARE: individual, pe grupe, frontal. SCENARIUL ZILEI NTLNIREA DE DIMINEA: SALUTUL: Dimineaa a sosit Toi copiii au venit n cerc s ne adunm Cu toi s ne salutm. (Are loc salutul) PREZENA: ,,Dup ce ne-am adunat i frumos ne-am salutat La colegi noi am privit, Ce ciupercu n-a venit? (Se verific copiii abseni). Se va completa CALENDARUL NATURII, astfel: copiii sunt rugai s priveasc pe fereastr, s spun ce fel de vreme e afar, s aleag jetonul potrivit i s-l aeze la locul care indic starea vremii. Se precizeaz anotimpul, luna i ziua n care ne aflm, cu ajutorul educatoarei. MPRTIREA CU CEILALI: Civa copii vor discuta despre Faptele personajului preferat n ideea de a vedea dac pot aprecia anumite aciuni n acord cu norme prestabilite. NOUTATEA ZILEI: n sala de grup copiii gsesc o gentu adus foarte de diminea de Minnie Mouse care vrea s fie prietena lor i le propune o activitate cu titlul Ne jucm, ne distrm, nvm s ne purtm! i cteva sarcini. Doamna educatoare le spune c aceasta a promis c o s-i i viziteze mai trziu. n gentu precolarii gsesc materialele pentru centrele de interes: Bibliotec: Citim imagini cu fapte bune/rele Construcii: Adpost pentru animale Joc de mas: Gsete perechea Dup activitile de la ariile de stimulare, Minnie Mouse vine n vizit, aducnd noi surprize i provocri. Pentru a-i arta c tim s ne purtm i rspundem frumos la activiti vom juca apoi jocul didactic Spune ce face?, iar la activitatea practic vom realiza Jurnalul faptelor bune, lipind n echip, imagini cu aspecte pozitive pe fiele de lucru. La final, se joac jocul de micare Plici, plici, Pclici pentru formarea deprinderii de a accepta nfrngerea i se recit versurile moralizatoare, moment n care copiii vor purta costumele personajelor pe care le reprezint. Tranziia ctre o alt activitate va fi reprezentat de: 2
Tic, tac - folclorul copiilor
Tic, tac, tic, tac! Ceasul bate ca s pun Rost n toate. i la munc i la joc Vremea s n-o pierzi deloc. Unu-doi, unu-doi - recitative Unu-doi, unu-doi Mergem toi n pas vioi. Pe scunele ne aezm De activitate ne apucm. Vulpe, tu mi-ai furat gsca Vulpe, tu mi-ai furat gsca D-mi-o napoi - bis C de nu eu vin cu puca i cu trei copoi. Lele vulpe, fii cuminte Nu mai tot fura! - bis Gte fripte i plcinte Nu-s de dumneata!
bis
bis
n ncheirea activitii integrate Ne jucm, ne distrm, nvm s ne purtm!,
copiii vor fi ntrebai cum s-au purtat ei nii la activitate, dac au fost ateni, au rspuns, s-au ascultat unii pe alii, pentru a-i aprecia propriul comportament, apoi vor primi stimulente de la noua lor prieten.