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LOS MAZOS MS JUGADOS EN EL MODO ESTANDAR

DRUIDA
Druida Cthun:

Condiciones de Victoria: Este mazo tiene varias formas de ganar la partida: Usando la aceleracin
de mana con Estimular y Crecimiento Salvaje, Usar Esbirros que se benefician del tamao de
Cthun como Klaxxi y Emperador Gemelo. Si esto no funciona buscara crear un gran Cthun que
gane la partida.
Debilidades: El mazo depende de tener a Cthun con al menos 10 de ataque para jugar Klaxxi con el
bufo antes del turno 4 lo que no pasa muy a menudo. Con excepcin de Flagelo el mazo no tiene
ataque en rea por eso tiene dificultad contra mazos que llenan la mesa. El mazo tampoco tiene
buenos removedores lo que dificulta eliminar esbirros muy grandes y puede ser derrotado por
otros mazos de control con mejores opciones.

CAZADOR
Cazador Midrange:

Condiciones de Victoria: Su objetivo es controlar la mesa durante la fase inicial media


aprovechando la sinergia con bestias. Al empezar la fase final comenzara a atacar al hroe
enemigo, su finalizador ms comn es usar el Rino de la Tundra que le dar cargar a las bestias
seguido de Llamada de lo salvaje. Si esto no funciona an tiene esbirros grandes como Crinalta y
comenzara a usar su poder de hroe en cada turno. Tambin tiene dao con Matar.
Debilidades: Las debilidades de este mazo son la falta de robo de cartas y el ataque en rea.
Tambin le afecta que le eliminen las bestias de la mesa, especialmente un turno 4 sin bestias en
mesa elimina el potencial del maestro de canes. Otra estrategia es usar algn tipo de sanacin
para ralentizar su estrategia final y tener un par de turnos para eliminarlo antes.

MAGO
Mago Escarcha:

Condiciones de Victoria: Aunque el mago tempo o casino es ms comn que el escarcha es un


mazo muy inconsistente que depende mucho de la suerte, para ganar solo requiere tener ms
suerte que el oponente. Por su parte el mago escarcha busca arrastrar muchas cartas, congelar la
mesa y luego usar sus hechizos para acabar con el oponente.
Debilidades: Es dbil contra mazos muy rpidos que le pueden bajar mucha vida, el poder de hroe
del cazador es bastante molesto. Ragnaros es un esbirro muy difcil de eliminar ya que es
inmune a la congelacin. La estrategia contra este mazo es tener siempre en mano algo para
destruir un orador del sino y as contraatacar su combo de Nova + Orador del sino. Se puede usar
curacin luego de que el mago haya jugado Alexstraza. Para este mazo es casi imposible ganarle al
guerrero si usa constantemente su poder de hroe.

PALADIN
Nzoth Paladin:

Condiciones de Victoria: Contra mazos muy agresivos su principal condicin de victoria es limpiar la
mesa y curarse. Este mazo lleva mucha curacin y tiene las mejores limpiezas en rea del juego.
Su objetivo es alargar la partida, tiene combos como humildad + kodo, luego poner esbirros con
ltimo aliento, en especial a Tirion ya que es una de las cartas con ms valu en el juego y luego
revivirlos con Nzoth. Ragnaros el seor del fuego es una adiccin contra mazos de control.
Debilidades: El mazo es un poco inconsistente en ocasiones, contra mazos aggro requiere tener
una buena limpieza en rea y habr ocasiones donde no lo consiga a tiempo. Bsicamente la idea
contra este mazo es acabarlo lo ms pronto posible, es difcil ganarle entre ms larga sea la
partida, intenta destruir su acolito del dolor en un solo golpe, no exageres con la mesa y si eres
sacerdote entierra y/o controla sus ltimos alientos. Si tienes silencio gurdalo para Tirion.

SACERDOTE
Nzoth Sacerdote:

Condiciones de Victoria: Este mazo es muy similar al clsico Sacerdote de control, tiene limpieza en
rea, curacin contra los mazos ms agresivos y contra los mazos ms de control tiene el enterrar.
Ahora tienen una condicin de victoria adicional con Nzoth, Jugara esbirros con ltimo aliento
para luego revivirlos, aunque no en gran medida como el Paladn aun es lo suficientemente fuerte
para ganar partidas.
Debilidades: El sacerdote siempre ha sido una clase reactiva, es decir, sus jugadas dependen de las
cartas que juegue el enemigo y si no arrastra las respuestas indicadas puede quedarse por detras.
En general siempre es mejor guardar las mejores cartas y no jugarlas hasta que el oponente no
haya gastado sus enterrar, si no los ha jugado aun es preferible no jugarlas, de todas formas el
sacerdote tambin se quedara con su enterrar atascado. Contra sacerdote es mejor mantener su
mesa tan limpia como sea posible. Luego del turno 6 evita jugar esbirros con 2 o menos de
ataque. Intentar ganar la partida pronto, entre ms larga ms difcil ser ganarle.

PICARO
Pcaro Milagro:

Condiciones de Victoria: El mazo es llamado milagro porque al principio de la partida parece que
estuviera perdiendo, luego de la nada, hace un combo que le gana la partida. Su combo ms
comn es usar el subastador de Gadgetzan junto con hechizos, bufar su ataque o el de otro esbirro
y luego darles sigilo en el siguiente turno el oponente estar muerto. Tambien cuenta con
Leeroy Jenkins como finalizador y dao burst con eviscerar y dao con hechizos de los dracos y el
mago thalnos.
Debilidades: Aunque digan que al principio parezca que pierde, en realidad debe controlar en
cierta medida la mesa, los mazos muy aggro son su mayor debilidad. Los hechizos y efectos que
pueden destruir esbirros en sigilo le hacen mucho dao ya que depende mucho de que sus
esbirros puestos en sigilo sobrevivan. Finalmente las curaciones le afectan en pequea medida ya
que depende de eliminar al oponente al siguiente turno luego de hacer el gran combo, si el pcaro
no lo consigue probablemente se quedara sin recursos y/o llegara a fatiga sin dao suficiente para
ganar.

CHAMAN
Face Chaman:

Condiciones de Victoria: Este mazo de chaman es como el clsico Cazador Face, solo que en lugar
de llevar muchos esbirros con cargar, lleva mucho dao con hechizos. Su finalizador comn es el
martillo maldito junto con el arma muerde piedras, eso son 10 de dao en turno. Al turno 4 puede
jugar un esbirro 7/7 el cual muchos mazos no pueden contestar eficientemente. El Trogg del tnel
tambin puede hacer una bola de nieve en los primeros turnos y ser una amenaza muy grande.
Debilidades: A diferencia del clsico face Hunter, los provocar no son una gran debilidad aunque
ayudan en poca medida. Tener algo de curacin es muy importante luego de estabilizar la mesa, lo
mas importante es tener siempre su mesa limpia a cualquier costo. No confundir con la versin
midrange que es ms lenta y controla mesa, esta versin face es muy agresiva y controla poco o
nada la mesa as que no dudes en usar tus hechizos para remover sus esbirros.

BRUJO
Brujo Zoo:

Condiciones de Victoria: Aunque parezca un mazo agresivo en realidad es un control disfrazado de


un comienzo rpido. El Darkshire Councilman puede ganar mucho ataque, si la mesa se llena
mucho pronto jugara un Gigante de Mar y una vez haya ganado el control de la mesa comenzara a
atacar al hroe enemigo, robara cartas con su poder de hroe y Leeroy Jenkins terminara la
partida.
Debilidades: Lo ms importante contra este mazo es controlar la mesa desde el principio, si el zoo
pierde la mesa pierde la partida ya que no tiene mecanismos para limpiar la mesa. Alta prioridad a
limpiar el Darkshire Councilman antes de que sea muy tarde. No llenes mucho tu mesa ya que le
dars un gran descuento a su Gigante de mar. Si consigues la iniciativa, comienza a atacar al hroe
enemigo, recuerda que 2 de vida del brujo equivale a una carta, as que agota su recurso ms
valioso que es su vida.

GUERRERO
Guerrero Tempo:

Condiciones de Victoria: Este mazo juega muy similar al Guerrero de Parroquianos al principio, usa
sus armas para controlar mesa y esbirros que se benefician de la mecnica enfurecer. Sin
embargo su condicin de victoria no son los parroquianos sino que en su lugar presenta esbirros
grandes como en la versin control. Es un mazo muy eficiente y muy fuerte contra mazos
agresivos y contra mazos de control lleva uno de los mejores removedores del juego en la forma
de ejecutar. Su finalizador ms comn es Grommash + un activador, causa 10 o ms de dao en
turno.
Debilidades: El mazo en ocasiones es inconsistente, puede tener una mano llena de removedores y
nada de esbirros, hay que aprovechar si ves que el oponente tiene un comienzo lento. Acabar
rpido con el Berserker y el Bloodhoof antes de que enfurezcan. No subestimar la Doncella de
Armadura ya que le dar mucha armadura y eliminar el acolito del dolor de un solo golpe.
Dominar siempre la mesa ya que este mazo no lleva Camorra y no podr recuperarse de una mesa
grande, no dudes en llenar su mesa. No confundirlo con la versin control o cthun que si llevan
camorra, las pistas ms importantes de este mazo son el mono feroz, la arathi weaponsmith, el
Frtohing Berseker y el Korkron Elite.

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