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DRUIDA
Druida Cthun:
Condiciones de Victoria: Este mazo tiene varias formas de ganar la partida: Usando la aceleracin
de mana con Estimular y Crecimiento Salvaje, Usar Esbirros que se benefician del tamao de
Cthun como Klaxxi y Emperador Gemelo. Si esto no funciona buscara crear un gran Cthun que
gane la partida.
Debilidades: El mazo depende de tener a Cthun con al menos 10 de ataque para jugar Klaxxi con el
bufo antes del turno 4 lo que no pasa muy a menudo. Con excepcin de Flagelo el mazo no tiene
ataque en rea por eso tiene dificultad contra mazos que llenan la mesa. El mazo tampoco tiene
buenos removedores lo que dificulta eliminar esbirros muy grandes y puede ser derrotado por
otros mazos de control con mejores opciones.
CAZADOR
Cazador Midrange:
MAGO
Mago Escarcha:
PALADIN
Nzoth Paladin:
Condiciones de Victoria: Contra mazos muy agresivos su principal condicin de victoria es limpiar la
mesa y curarse. Este mazo lleva mucha curacin y tiene las mejores limpiezas en rea del juego.
Su objetivo es alargar la partida, tiene combos como humildad + kodo, luego poner esbirros con
ltimo aliento, en especial a Tirion ya que es una de las cartas con ms valu en el juego y luego
revivirlos con Nzoth. Ragnaros el seor del fuego es una adiccin contra mazos de control.
Debilidades: El mazo es un poco inconsistente en ocasiones, contra mazos aggro requiere tener
una buena limpieza en rea y habr ocasiones donde no lo consiga a tiempo. Bsicamente la idea
contra este mazo es acabarlo lo ms pronto posible, es difcil ganarle entre ms larga sea la
partida, intenta destruir su acolito del dolor en un solo golpe, no exageres con la mesa y si eres
sacerdote entierra y/o controla sus ltimos alientos. Si tienes silencio gurdalo para Tirion.
SACERDOTE
Nzoth Sacerdote:
Condiciones de Victoria: Este mazo es muy similar al clsico Sacerdote de control, tiene limpieza en
rea, curacin contra los mazos ms agresivos y contra los mazos ms de control tiene el enterrar.
Ahora tienen una condicin de victoria adicional con Nzoth, Jugara esbirros con ltimo aliento
para luego revivirlos, aunque no en gran medida como el Paladn aun es lo suficientemente fuerte
para ganar partidas.
Debilidades: El sacerdote siempre ha sido una clase reactiva, es decir, sus jugadas dependen de las
cartas que juegue el enemigo y si no arrastra las respuestas indicadas puede quedarse por detras.
En general siempre es mejor guardar las mejores cartas y no jugarlas hasta que el oponente no
haya gastado sus enterrar, si no los ha jugado aun es preferible no jugarlas, de todas formas el
sacerdote tambin se quedara con su enterrar atascado. Contra sacerdote es mejor mantener su
mesa tan limpia como sea posible. Luego del turno 6 evita jugar esbirros con 2 o menos de
ataque. Intentar ganar la partida pronto, entre ms larga ms difcil ser ganarle.
PICARO
Pcaro Milagro:
Condiciones de Victoria: El mazo es llamado milagro porque al principio de la partida parece que
estuviera perdiendo, luego de la nada, hace un combo que le gana la partida. Su combo ms
comn es usar el subastador de Gadgetzan junto con hechizos, bufar su ataque o el de otro esbirro
y luego darles sigilo en el siguiente turno el oponente estar muerto. Tambien cuenta con
Leeroy Jenkins como finalizador y dao burst con eviscerar y dao con hechizos de los dracos y el
mago thalnos.
Debilidades: Aunque digan que al principio parezca que pierde, en realidad debe controlar en
cierta medida la mesa, los mazos muy aggro son su mayor debilidad. Los hechizos y efectos que
pueden destruir esbirros en sigilo le hacen mucho dao ya que depende mucho de que sus
esbirros puestos en sigilo sobrevivan. Finalmente las curaciones le afectan en pequea medida ya
que depende de eliminar al oponente al siguiente turno luego de hacer el gran combo, si el pcaro
no lo consigue probablemente se quedara sin recursos y/o llegara a fatiga sin dao suficiente para
ganar.
CHAMAN
Face Chaman:
Condiciones de Victoria: Este mazo de chaman es como el clsico Cazador Face, solo que en lugar
de llevar muchos esbirros con cargar, lleva mucho dao con hechizos. Su finalizador comn es el
martillo maldito junto con el arma muerde piedras, eso son 10 de dao en turno. Al turno 4 puede
jugar un esbirro 7/7 el cual muchos mazos no pueden contestar eficientemente. El Trogg del tnel
tambin puede hacer una bola de nieve en los primeros turnos y ser una amenaza muy grande.
Debilidades: A diferencia del clsico face Hunter, los provocar no son una gran debilidad aunque
ayudan en poca medida. Tener algo de curacin es muy importante luego de estabilizar la mesa, lo
mas importante es tener siempre su mesa limpia a cualquier costo. No confundir con la versin
midrange que es ms lenta y controla mesa, esta versin face es muy agresiva y controla poco o
nada la mesa as que no dudes en usar tus hechizos para remover sus esbirros.
BRUJO
Brujo Zoo:
GUERRERO
Guerrero Tempo:
Condiciones de Victoria: Este mazo juega muy similar al Guerrero de Parroquianos al principio, usa
sus armas para controlar mesa y esbirros que se benefician de la mecnica enfurecer. Sin
embargo su condicin de victoria no son los parroquianos sino que en su lugar presenta esbirros
grandes como en la versin control. Es un mazo muy eficiente y muy fuerte contra mazos
agresivos y contra mazos de control lleva uno de los mejores removedores del juego en la forma
de ejecutar. Su finalizador ms comn es Grommash + un activador, causa 10 o ms de dao en
turno.
Debilidades: El mazo en ocasiones es inconsistente, puede tener una mano llena de removedores y
nada de esbirros, hay que aprovechar si ves que el oponente tiene un comienzo lento. Acabar
rpido con el Berserker y el Bloodhoof antes de que enfurezcan. No subestimar la Doncella de
Armadura ya que le dar mucha armadura y eliminar el acolito del dolor de un solo golpe.
Dominar siempre la mesa ya que este mazo no lleva Camorra y no podr recuperarse de una mesa
grande, no dudes en llenar su mesa. No confundirlo con la versin control o cthun que si llevan
camorra, las pistas ms importantes de este mazo son el mono feroz, la arathi weaponsmith, el
Frtohing Berseker y el Korkron Elite.