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OPERAES COM VETORES

MULTIPLICAO E ADIO DE VETORES


Existem duas formas de representar
vetores: o modo grfico e o modo
algbrico. O vetor F tem 3 unidades
na direo x e 4 unidades na direo
y. O modo algbrico ser explicado
na prxima aula. As operaes com
vetores so adio, subtrao e
multiplicao por escalar, pode se
fazer um produto escalar e um
produto vetorial.

Vamos comear com a multiplicao


por escalar. O vetor a tem 3
unidades. Para saber quanto mede o
vetor 2.a, basta multiplic-lo por 2. O
vetor 2.a ter, 6 unidades, mantendo
a direo e o sentido. J no caso do
vetor -1,5.a, aparece o sinal negative,
ento o resultado ter que mudar de
sentido, como a apontava para a
direita, e tinha 3 unidades, o vetor
resultado ter 4,5 unidades
apontando para a esquerda.

Imagine duas pessoas puxando, para


a mesma direo uma mesma caixa,
cada uma com uma fora. A fora
resultante ter o valor da soma das
duas foras aplicadas. como se
tivesse sido aplicada uma nica fora
de 14 N.

Uma pessoa agora puxa para um


lado com 8N e outra para o outro lado
com 6N. Isso equivale a apenas uma
fora de 2N puxando para a
esquerda. Quando tenho vetores com
sentidos opostos e somo esses
vetores, isso equivale a subtrair os
mdulos e manter o sentido do vetor
que tem maior mdulo. Essa uma
soma de vetores com sentidos
opostos (sinais opostos)

Agora tem-se uma caixa que


puxada por uma pessoa com 8N de
fora e outra para outra direo com
6N. Essa caixa vai se movimentar
seguindo a diagonal entre 6N e 8N.
Toda vez que os vetores forem
perpendiculares, necessrio traar
uma paralela a um dos vetores e uma
paralela ao outro vetor. Formando um
paralelogramo, que d nome Regra
do Paralelogramo.

Ento, do ponto de partida dos


vetores parte a Resultante, que vai
at a interseco das retas
tracejadas. A est a direo e o
sentido da resultante.
Para encontrar o mdulo, observe
que a Resultante a hipotenusa de
um tringulo retngulo, e para
calcular seu tamanho basta aplicar o
Teorema de Pitgoras.

H situaes em que os vetores no estaro saindo do mesmo ponto. A no se


pode usar a regra do Paralelogramo. Neste caso, basta usar a Regra da Poligonal,
usada quando se tem a extremidade de um vetor coincidindo com o incio do
outro. Basta ento ligar o incio do primeiro vetor extremidade do ltimo, como
que traando um atalho. Com isso se encontra a direo e o sentido.

Mas tambm precisamos encontrar o


mdulo; da observamos que
novamente temos a hipotenusa de
um tringulo retngulo basta aplicar
o Teorema de Pitgoras. A
Resultante vai ter mdulo de 10N

Vamos continuar falando de adio de vetores, mas agora vetores com um ngulo
qualquer entre eles. Suponhamos que seja 30. A caixa, sabemos que vai se
movimentar na diagonal entre 6N e 8N. Mas com exatamente que ngulo?
Traamos uma paralela ao 8N e outra ao 6N Regra do Paralelogramo.

A resultante sai do do ponto de


partida dos vetores e vai at a
interseco das retas tracejadas.
Est representada graficamente a
Resultante, com sua direo e
sentido claramente determinados.
Precisamos agora encontrar seu
mdulo.

Para isso vamos aplicar a chamada Lei dos Cossenos (adaptada)

A Lei dos Cossenos original


estabelece que em um tringulo
qualquer, com lados a, b e c e os
ngulos , ^b e ^c; se quero saber a
medida do lado a, tenho: a ao
quadrado igual soma dos
quadrados dos outros dois lados,
menos duas vezes o lado b, vezes o
lado c, vezes o cosseno do ngulo
que oposto ao lado a. O mesmo
vale para encontrar os valores dos
outros dois lados, a saber: b e c.

Calculamos a Resultante usando o


ngulo de 30, que est entre os
vetores. Mas se fossemos usar
rigorosamente a Lei dos Cossenos,
deveramos usar o ngulo oposto
Resultante, formado entre 6N e a
paralela. Para fazer isso, utilizamos
uma propriedade trigonomtrica que
diz: se a soma de dois ngulos
180, ento o cosseno de um
simtrico ao cosseno do outro, ou
seja:
(o cosseno do outro ser o negativo
do outro.). Se o ngulo entre os
vetores vale 30, o de baixo, em
vermelho, tambm 30, eles so
alternos internos; logo, seu
suplementar s pode valer 150 (para
somados, valerem 180). Ento se a
Lei dos Cossenos original estivesse
sendo usada, deveria-se usar o
cosseno de 150.

Ento, para facilitar, como sabemos


que 30 + 150 = 180 - so
suplementares, o cosseno de um o
negativo do outro:(cos150 = -cos30)
Se for usar o ngulo entre os
vetores, Lei dos Cossenos adaptada
(sinal positivo), se for usar o ngulo
oposto ao lado cuja medida se
deseja descobrir, use Lei dos
Cossenos original (sinal negativo)

SUBTRAO DE VETORES
A subtrao de vetores diferente de somar vetores de sentidos (sinais) opostos,
ela vale para vetores que tem mesma direo e vale para vetores de direes
diferentes. Vamos usar um exemplo clssico que aparece quando estudamos
quantidade de movimento (Q=m.v). Uma bola chutada e espalmada de modo
que seu movimento forme um ngulo de 90.

Esta bola tem massa, quando ela chutada, ela ganha velocidade, massa vezes
velocidade o que chamamos quantidade de movimento (Q1). Ao ser espalmada,
com uma certa velocidade, ela ganha outra quantidade de movimento (Q2).
Podemos perguntar qual a variao desta quantidade de movimento.
A variao da quantidade de
movimento vai ser a quantidade de
movimento final (Q2), menos a
quantidade de movimento inicial (Q1).
Podemos pensar isso assim: A
variao da quantidade de
movimento ser Q2 somado com o
nmero, o escalar -1, multiplicado por
Q1. Lembre-se que quando
multiplicamos um vetor por um
nmero negativo, simplesmente se
inverte o sentido deste vetor. Vamos
inverter o sentido do vetor Q1, e
trabalha-lo como se fosse uma soma
de vetores.
Mantemos a direo e sentido de Q2,
Q1 agora tem sinal negativo, e passa
a apontar para a esquerda. Depois da
inverso, tem-se dois vetores saindo
do mesmo ponto. A s aplicar a
Regra do Paralelogramo.

Traa-se uma paralela a Q2, outra a -Q1 e a est delta Q o vetor Resultante,
desenhado em modo grfico. Sabemos para onde aponta, precisamos do mdulo,
e como ele a hipotenusa de um tringulo retngulo, basta aplicar Pitgoras.

DECOMPOSIO DE VETORES
Assim como posso somar 2 vetores
para encontrar um, haver situaes
em que vamos precisar decompor um
vetor para encontrar dois. Decompor
um vetor encontrar projees que
quando somadas resultam no vetor
original.
Temos aqui os eixos x e y, e o vetor v
formando um ngulo com a
horizontal. Posso ento decompor o
vetor, pegando suas projees em x
(vx) e em y(vy) que so as
componentes do vetor.

Ns temos ainda a obrigao de encontrar os valores das componentes vx e vy, e


para isso lembraremos de propriedades trigonomtricas bsicas:
O seno de um ngulo o cateto oposto dividido pela hipotenusa. O cateto oposto
a corresponde a Vy; portanto, Vy dividido por v. Se o seno de Vy dividido
por V, ento conclumos que Vy = V.sen

Cosseno de o cateto adjacente a , ou seja, Vx dividido pela hipotenusa,


portanto, Vx=V.cos

Seno se relaciona com o lado do tringulo que est separado (oposto)


Cosseno se relaciona com o lado do tringulo que est colado (adjacente)

SEPARADO=SENO
COLADO=COSSENO

MODO ALGBRICO
No modo grfico desenhamos o vetor, indicando para onde est apontando, sua
direo e sentido. Podemos tambm representar vetores no modo algbrico.
Nesse modo, escrevemos o vetor em termos de coordenadas. Se observarmos o
vetor F, ele equivale a andar 3 unidades na direo x e 4 unidades na direo y. E
esse movimento equivale a andar em linha reta, seguindo o vetor F.
vetores
unitrios. Ento
o que est
apontando na
direo de x
o vetor unitrio
Assim, em
notao de
nvel superior,
escrevemos no
cantinho para
onde esto
apontando os

,
porque ele
corresponde a
um vetor que
tem mdulo de

Se algum dos vetores estivesse


apontando para a esquerda ou para
baixo, o sinal de ou j^ seria
negativo.

uma unidade e
tem direo
horizontal e
sentido
apontando
para o sentido
do x positivo.
Na direo
vertical
apontando pra
cima temos o
vetor unitrio
j^:

.
Logo na
notao do
Halliday fica
assim:

A melhor maneira de aprender o modo algbrico fazendo exerccios! Vamos a


eles.

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