Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AGENIILE DE PUBLICITATE
2.1 ROLUL AGENIILOR SAU DEPARTAMENTELOR DE PUBLICITATE
Ageniile de publicitate creaz majoritatea reclamelor i reprezint inima industriei
publicitare. Totui unele companii, au propriile departamente de publicitate ce funcioneaz
similar unei agenii. Dezvoltarea, producia i plasamentul unei singure reclame poate fi un
proces care consum mult timp i implic un mare numr de persoane cu o mare varietate de
aptitudini i cunotine. Ageniile de publicitate nu numai c, creaz reclame ci deasemenea
pltesc pentru plasarea reclamelor ntr-un ziar sau revist, radio sau televiziune. O agenie de
publicitate mare poate s angajeze sute sau mii de oameni, printre care putem enumera :
specialiti n publicitate i marketing, designeri, copywriteri, artiti, psihologi, cercettori,
economiti, analiti media, examinatori de produse, bibliotecari, contabili i matematicieni.
O agenie tipic de publicitate este divizat n mai multe departamente cum ar fi :
serviciul financiar, serviciul de cercetare, departamentul de planificare media, departamentul
de creaie i de producie. O agenie multinaional de publicitate cu clienii care cheltuiete
sute de milioane de USD pe publicitate poate s ajung la 8000 angajai rspndii n ntreaga
lume i pn la 900 n funcii de conducere. O agenie local de publicitate cu clieni care
cheltuiesc aproximativ 15 milioane de dolari pe an pe publicitate poate angaja doar n jur de
25 de persoane.
Agenia de publicitate face bani n mai multe feluri : cnd agenia folosete bugetul de
publicitate al clientului pentru a cumpra timp pentru reclame radio sau TV, sau spaiu pentru
reclame n ziare sau reviste. Regulamentele media permit ageniei s pstreze 15 % din costul
spaiului sau timpului ca i comision. Comisionul de 15 % a devenit un standard a industriei
de publicitate i n general este responsabil de cea mai mare parte a venitului ageniei. De
asemenea ageniile taxeaz clienii pentru producerea de reclame. Din ce n ce mai multe
agenii i taxeaz clienii cu tarife fixe (lunare sau pe or) sau combin aceast taxare cu un
fel de comision. S-a ajuns la aceste metode, deoarece clienii pe lng producerea de reclame
cer ageniei de publicitate o mare varietate de alte servicii de marketing. Odat ce compania
selecteaz o agenie, cea din urm desemneaz o persoan numit Account executive care
face legtura ntre agenie i client. Aceast persoan conduce i coordoneaz toate activitile
legate de acel client.
2.2. FUNCIILE DEPARTAMENTELOR DE PUBLICITATE
Fiecare departament de publicitate are o funcie sau nsrcinare specific. Odat ce un
departament i-a terminat munca plaseaz sarcina urmtorului departament din procesul de
publicitate pna cnd campania de reclam este complet. Primul departament care se implic
ntr-o campanie de publicitate e departamentul de cercetare.
2.2.1 CERCETAREA
Ageniile de publicitate folosesc cercetarea att din motive strategice ct i de evaluare
.
Cercetrile strategice ajut agenia s neleag mai bine cum folosesc consumatorii
mai bine un produs sau serviciu i care e prerea lor despre acel produs sau serviciu.
Cercetarea strategic determin de asemenea tipul de oameni poteniali cumprtori . Acel
grup de oameni poart denumirea de pia int. Beneficiarii publicitii au bugete limitate aa
c, cunoaterea potenialilor cumprtori ai unui produs i ajut s cheltuiasc bugetul de
publicitate mai eficient. Cercetarea de evaluare este folosit dup ce reclama a fost lansat i
ncearc s determine ct de mult i amintesc consumatorii mesajul reclamei i ct de
persuasiv este. Cercetarea de evaluare cost mult i din aceast cauz clienii ageniilor de
publicitate nu o folosesc; n schimb ei ncearc s msoare eficiena publicitii analiznd
rezultatele vnzrilor.
Ageniile folosesc att metode de cercetare cantitativ ct i calitativ. Ele folosesc
cercetarea calitativ pentru a-i face o imagine asupra poziiei de marketing. Aceast metod
de cercetare folosete ntrebri deschise care permit celor intervievai s-i prezinte valorile,
credinele i comportamentul lor. Una dintre cele mai folosite tehnici de cercetare calitativ
este focus group n cadrul creia un moderator antreneaz un mic grup de consumatori ntro discuie obiectiv despre o categorie particular de produse sau servicii.
Ageniile folosesc cercetarea cantitativ pentru a determina cursul final al aciunii.
Acest tip de cercetare folosete ntrebri nchise n care rspunsurile sunt selectate dintr-o
list. Aceasta i permite cerecttorului s determine procentul exact al persoanelor care au
rspuns da sau nu la o ntrebare, sau procentul exact al celor ce au ales rspunsul : a, b sau c.
Una dintre cele mai cunoscute tehnici este sondajul de opinie n cadrul cruia cercettorii
folosesc un chestionar pentru a obine informaii de la un grup mare de oameni numit
eantion. Studiile statistice au artat c dac eantionul este destul de mare (1000 persoane) i
dac e reprezentativ pentru un grup particular (consumatorii de bere slab alcolizat) atunci
constatrile asupra acestui eantion sunt considerate valide din punct de vedere statistic i pot
fi extinse la ntregul grup de consumatori din acea categorie. Constatrile oferite de cercetarea
cantitativ sunt prin urmare concludente ntr-un mod n care cele calitative nu pot fi.
Una dintre tehnicile utilizate n identificarea posibilelor segmente int pentru o
campanie este realizarea unui scenariu al "vieii" produsului: ce se ntmpl cu el din
momentul din care iese de pe banda de fabricaie i pn este aruncat la gunoi.
Realiznd un astfel de scenariu se identific toate grupele de populaie care intr n
contact cu produsul sau care influeneaz utilizarea acestuia: cine l preia, l vinde, cine l
cumpr, cine l folosete, cum l folosete, ce implicaii are utilizarea produsului asupra
consumatorului i cine poate interveni asupra ncurajrii consumului, asupra creterii
consumului, etc.
Pentru a nelege mai bine despre ce este vorba vom folosi un exemplu concret :
Ciledde Home Tatoo Removal System
Un mare productor mondial de produse de barbierit (s-i zicem Ciledde) a realizat un
produs care ndeprteaz tatuajele i este destinat utilizrii la domiciliu (ceva de genul
aparatelor de ras neelectrice).
Produsul este absolut nou, nimeni nu a mai realizat un astfel de produs i deci, nimeni
nu l-a folosit vreodat. Cei care vor dori s l foloseasc o vor putea face de cte ori o vor
dori, neexistnd probleme dermatologice. Produsul are un pret mediu, acesta nefiind o piedic
n utilizarea sa.
Problema care se pune este identificarea segmentelor int pentru campania de lansare
a produsului. Primul impuls pe care l are orice om este definirea targetului ca fiind tineri, cu
via activ, crora le place s se distreze, s mearg n discoteci, etc. i apoi s nceap s
dezvolte aciuni comunicaionale care s transmit mesajul ctre acetia.
O asemenea abordare va avea fr nici o ndoial rezultate. ns acestea nu vor fi nici
pe departe cele mai mari deoarece se pierd din vedere o serie de oameni care vor avea o
influen mai mare sau mai mic asupra vnzrilor/utilizrii produsului.
Dup cum scriam la nceputul articolului, realizarea unui scenariu despre viaa produsului
asigur o imagine de ansamblu asupra tuturor celor care trebuie luai n considerare :
Distribuitori ;
Detailiti ;
Cumprtori/utilizatori ;
Medicii dermatologi ;
Angajaii saloanelor de tatuaj.
2.2.2 DEPARTAMENTUL MEDIA
Internetul este un mediu de marketing care cere respectarea unor reguli i regulamente
specifice pentru a face afaceri n mod eficient. Marketingul online a schimbat complet
metodele tradiionale de transmitere a publicitii.
Spaiul
Publicitatea tradiional
Spaiul este o marf care se cumpr. Este costisitor i finit. Indiferent de mrimea
standard pe care o achiziionezi (o reclam de 30 de secunde la radio sau la televiziune, o
pagin ntreag dintr-un ziar sau dintr-o revist), abia ncepei s v spunei povestea. Se
impune s se renune la informaii datorit limitelor, constrngerilor i costului spaiului.
Publicitatea online
Spaiul este nelimitat i ieftin. Putei pune o ntreag enciclopedie de informaii despre
firm i produse, pe Internet, pentru o sum modest de bani. Datorit acestui lucru, se pot
croi mesaje pentru diferite tipuri de cumprtori: cei care caut informaii, cei care caut cel
mai bun pre, cei orientai spre valoare i aa mai departe. Dac ele sunt vizuale, se pot pune
imagini i filme. Dac ei sunt orientai ctre numere, putei afia o mulime de statistici. De
fapt consumatorii pot crea propriile lor scenarii de vnzare pe msur ce caut informaii care
i intereseaz i evit alte tipuri de informaii.
Timpul
Publicitatea tradiional
Timpul este o marf care se poate cumpra la radio i la televiziune. Este costisitoare
i limitat. Ai o scurt perioad de timp pentru a transmite mesajul. Sponsorii de publicitate au
tendina de a ncerca s creeze o imagine a unei firme sau a unui produs prin mijloace vizuale
datorit acestor limitri.
Publicitatea online
Timpul reprezint ceea ce consumatorii cheltuiesc. Este o marf plin de valoare
pentru ei din dou motive: ei cheltuiesc muli bani pentru a fi online i ei cheltuiesc timp real
departe de afacerile sau activitile personale. Pentru a-i atrage n magazin, trebuie meninui
n site-ul web, trebuie determinai s se ntoarc i s le spun prietenilor lor s treac pe
acolo; trebuie adugat ceva la experiena lor n magazinul online. Primul pas este s existe
produse de o calitate nalt i informaii dispuse ntr-o maniera atractiv. Al doilea pas este s
se adauge ceva real la experiena consumatorului dei aceasta s-ar putea s aib numai o
legtur tangenial cu produsul sau publicitatea i vnzrile aa cum le tim noi astzi. De
exemplu: Wells Fargo Bank permite clienilor si s-i consulte soldul contului online Visa
permite oricui s citeasc informaii gratuite despre cum s ias din datorii Federal Express i
UPS permite clienilor s gseasc pachete gratuit online Southwest Airlines are informaii
gratuite despre destinaiile vacanelor. Aceste experiene ajut la crearea unei bunvoine din
partea consumatorilor prin mbogirea timpului pe care ei l petrec online.
Crearea imaginii
Publicitatea tradiional
Imaginile sunt create cu imagini statice sau n micare, muzic, lumini i aciune.
Imaginile sunt primare; informaiile sunt secundare. De exemplu: Un productor de igri
arat un film cu un cowboy pe un cal ce i aprinde o igar, crend astfel imaginea brut a
unui Marlboro Man. Ua lucioas a unei maini sport se deschide, apar picioarele goale ale
unei femei i o muzic seductoare se aude n fundal n timp ce o voce spune "Noaptea
aparine lui Michelob." Adolescenii sunt artai distrndu-se jucnd volei pe plaj i bnd
Pepsi. n fiecare din aceste cazuri, este creat o imagine cu cuvinte i imagini care creeaz
emoii. Informaiile nu sunt folosite deloc.
Publicitatea online
Imaginile sunt create cu informaii. Deoarece uneltele pentru audio i video pe Internet
sunt destul de tinere, principalul mod n care se obin informaii este prin intermediul
cuvintelor imprimate - i Internetul folosete avantajul c scenarile de vnzare i informaiile
despre produse pot fi scrise cu hipertext, trstur care permite consumatorilor s treac de la
o informaie la alta dup voie n loc s-i fac drum cu greutate prin ntregul document n
format linear, de la nceput pn la sfrit. De exemplu, s zicem c se vinde un produs care
poate fi neles pe mai multe nivele, cum ar fi mncarea. Se poate avea o poz a unei buci de
ciocolat nsoit de un paragraf care proslvete virtuile acestui produs dulce, ntunecat i
seductor i consistena sa cremoas i mtsoas. Totui, o persoan preocupat de sntate
ar dori s tie cte grsimi i cte calorii conine produsul. Pot fi incluse i aceste informaii.
Pentru un produs mai tehnic, cum ar fi telefonul, se poate ncepe prin artarea telefonului i a
informaiilor de baz cum ar fi caracteristicile, beneficiile i preul. Aceste informaii ar fi
probabil suficiente pentru proprietarul unei mici afaceri. Totui, oamenii care cumpr sisteme
mai sofisticate de telefoane au nevoie de informaii mai detaliate. Vor funciona acestea cu
actualul lor sistem? Vor funciona n birourile lor ndeprtate. Internetul permite crearea
imaginii dorite bazat pe attea informaii ct are nevoie consumatorul pentru a lua decizia de
cumprare.
Direcia Comunicrii
Publicitatea tradiional
Televiziunea transmite imagini i mesaje pentru persoane care stau pasive i fie ascult
fie ignor mesajul tau. Daca ei au ntrebri, rspunsurile nu sunt disponibile imediat. De
exemplu, dac se observ poza unei maini i se dorete cunoaterea costului, ei trebuie s-i
nchid televizorul i s se duc la dealer. Dac ei vd reclama unei mrci de bere i vor s
tie cte calorii conine, ei trebuie s-i nchid televizorul i s se duc la supermarket. Unele
reclame arat i un numr de telefon care poate fi apelat gratuit i ncep n acest fel o relaie.
Chemarea la aciune
Publicitatea tradiional
Cererile sunt bazate pe apelul la emoii i temeri. Aceast ofert expir la sfritul
sptmnii! Cererile sunt de asemenea bazate pe stimulente. Cumpr unul i primeti nc
unul gratuit.
Publicitatea online
Cererile sunt bazate pe informaii. Consumatorii caut rspunsuri la ntrebri specifice.
Dac exist produsul potrivit i este descris corect, apare o ans mai mare de a-l vinde dect
dac se apeleaz la emoii. nc nu s-a decis dac metoda de vnzare tradiional funcioneaz
n cyberspaiu sau nu. Aceste unelte includ oferte limitate n timp care depind de raritatea
Fig. 1.1
Repetare
Satisfcut
ncercare
Plictisit
Acioneaz
Intenie
Nesatisfcut
Accept
Preferin
Apatic
Atracie
Atitudine
nva
Respingere
Cunoatere
Observ
Antipatic
Necunoatere
Uit