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Patio o SUM Desarrollo: Uno de los nios, con un aro en sus manos, perseguir a
los dems intentando atraparlos. El nio que sea atrapado dentro del aro deber ir
a la jaula de las mariposas. El resto de los nios deber tratar de rescatar a los
compaeros que hayan sido atrapados.
El oso dormiln Tema: Accin y reaccin Materiales: Aros o sogas para armar los
refugios Espacio fsico: Patio o SUM Desarrollo: Se delimitar el espacio con dos
refugios, en uno se encontrar el oso dormiln y en el otro, los nios. El oso
dormiln estar acostado en su refugio y los nios debern ir a despertarlo,
cuando esto ocurra, el oso dormiln los perseguir hasta el refugio de ellos. El
nio que es atrapado se convertir en oso dormiln junto con el anterior.
La mancha descongelada Tema: Accin y reaccin Espacio fsico: Patio o SUM
Desarrollo: El docente delimitar el espacio donde los alumnos se desplazarn y
elegir a uno de los nios para que sea Mancha. Cuando el docente lo indique
todos los nios debern correr por el lugar y quien sea Mancha deber intentar
tocarlos. El participante que sea tocado permanecer en el lugar
descongelndose hasta que algn otro compaero lo rescate antes que toque el
suelo.
Ratones atrapados Tema: Atencin y reaccin Espacio fsico: Patio o SUM
Desarrollo: La docente reunir seis pares de nios enfrentados y tomados de las
manos, quienes formarn las trampas; el resto de los nios sern los ratones
que corrern de un extremo al otro del espacio, pasando obligatoriamente por
debajo de las trampas. Cuando la docente d la seal de iniciacin del juego, los
ratones corrern. Las trampas, al escuchar el silbato, debern bajar los brazos y
tratarn de atrapar a un ratn. Los ratones atrapados formarn nuevas trampas.
Ganarn los participantes que no hayan sido atrapados.
1, 2, 3 Pelo, pelito es Tema: Atencin y reaccin Espacio fsico: Patio o SUM
Desarrollo: Se delimitar un espacio rectangular, em un extremo estar la salida y
en el otro, la llegada. Uno de los participantes ser pelo, pelito y se ubicar en la
llegada, el resto deber ubicarse en la lnea de salida. El pelo, pelito, de espalda
al resto de los participantes y con los ojos cerrados, deber decir en voz alta: 1, 2,
3 pelo, pelito es, mientras los otros jugadores corren hacia l, pues el objetivo de
este juego es llegar hasta el pelo, pelito. Cuando el pelo, pelito se da vuelta, los
jugadores que estarn corriendo debern detenerse y permanecer quietos como
estatuas. Aquel que se mueva deber retroceder hasta la lnea de salida. Una vez
que un participante llegue a tocar al pelo, pelito, ste ocupar su lugar y el juego
volver a comenzar.