Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bazele proiectrii
asistate de calculator
Curs pentru nvmnt la distan
Braov 2013
Introducere
Disciplina Bazele proiectrii asistate de calculator face parte din grupul disciplinelor
de specialitate i are o structur, conform planului de nvmnt, de 2SI+2AA, adic i sunt
alocate 28 ore de studiu individual (minim) i 28 de ore de activiti aplicative.
n cadrul acestei discipline se va studia elaborarea desenelor tehnice (proiectarea 2D)
utiliznd pachetul software de proiectare asistat (CAD) AutoCAD. n cadrul acestei
discipline se va utiliza versiunea 2010 a AutoCAD.
Prezentul suport de curs este structurat n patru module, corespunztoare unor capitole
mari, fiecare din acestea coninnd dou, trei sau patru uniti de nvare focalizate pe
subiecte unitare. Sunt prezentate succesiv aspecte generale ale utilizrii AutoCAD, comenzile
pentru desenare, pentru modificarea desenelor i cele pentru adnotarea i cotarea desenelor.
Un modul separat este dedicat optimizrii proiectrii.
Prezentarea celor mai importante comenzi este nsoit de exemple. La sfritul
unitilor de nvare cu caracter pronunat aplicativ sunt propuse spre rezolvare exerciii
avnd n general o complexitate adecvat unei pregtiri medii, dar i teme de dificultate
ridicat.
Cunotinele acumulate n cadrul disciplinei Bazele proiectrii asistate de calculator
vor fi completare n semestrul urmtor cu cele furnizate de disciplina Proiectare asistat de
calculator, unde se va studia proiectarea 3D cu AutoCAD.
Obiectivele cursului
nsuirea noiunilor de baz n utilizarea calculatorului n cadrul proiectrii
asistate; asimilarea i utilizarea unor comenzi necesare proiectrii i desenrii
diferitelor forme;
Utilizarea de ctre studeni a comenzilor AutoCAD n vederea elaborrii
desenelor tehnice;
Disciplina ofer studenilor posibilitatea de a-i forma competene tehnice
practice n legtur cu proiectarea asistat de calculator. Acestor obiective generale
ale disciplinei le sunt subordonate urmtoarele obiective specifice:
Identificarea problemelor i elaborarea soluiilor legate de reprezentarea
asistat de calculator a formelor simple i complexe;
Realizarea desenelor 2D, specifice domeniului ingineresc, ntr-o aplicaie CAD;
Competene conferite
Identificarea i descrierea reprezentrilor grafice i alfanumerice, tehnice,
economice i manageriale n comunicarea profesional;
Explicarea i interpretarea documentaiei tehnice, economice i manageriale, a
desenelor de execuie i de ansamblu, a diagramelor, imaginilor i graficelor,
precum i a notaiilor asociate acestora care descriu situaii, procese i proiecte
specifice domeniului;
Rezolvarea
problemelor
particulare
la
elaborarea
interpretarea
pentru
rezolvarea
managementului;
de
sarcini
specifice
ingineriei
Discipline deservite
Cuprins
Introducere ................................................................................................................................. 3
Chestionar evaluare prerechizite ............................................................................................... 9
Modulul I. Pregtirea desenrii. ............................................................................................ 10
Introducere. .............................................................................................................. 10
Competene ............................................................................................................... 10
Unitatea de nvare I.1.Prezentare general AutoCAD ........................................ 11
Unitatea de nvare I.2. Operaii cu fiiere ............................................................ 17
Unitatea de nvare I.3. Introducerea punctelor.................................................... 26
Modulul II. Construcia desenelor ......................................................................................... 34
Introducere. .............................................................................................................. 34
Competene ............................................................................................................... 34
Unitatea de nvare II.1. Primitive grafice ............................................................. 35
Unitatea de nvare II.2. Proprietile entitilor ................................................... 44
Unitatea de nvare II.3. Vizualizarea desenelor ................................................... 52
Modulul III. Modificarea desenelor.. ..................................................................................... 56
Introducere. .............................................................................................................. 56
Competene ............................................................................................................... 58
Unitatea de nvare III.1 Modificri pentru corectarea erorilor i modificri
diverse. .................................................................................................................................. 59
Unitatea de nvare III.2. Modificri geometrice ................................................... 65
Unitatea de nvare III.3. Modificri structurale ................................................... 76
Modulul IV. Adnotarea desenelor ......................................................................................... 84.
Unitatea de nvare IV.1. Inserarea textelor n desene.......................................... 85
Unitatea de nvare IV.2. Haurarea ...................................................................... 91
Unitatea de nvare IV.3. Cotarea desenelor.......................................................... 98
Unitatea de nvare IV.4. Administrarea cotelor . ............................................... 107
Tem de control ...................................................................................................... 120
Modulul V. Optimizarea proiectrii .................................................................................... 121
Unitatea de nvare V.1. Blocuri i atribute ........................................................ 122
Unitatea de nvare V.2. Optimizarea proiectrii ................................................ 134
Bibliografie....142
Cuprins
Introducere. .............................................................................................................. 10
Competene ............................................................................................................... 10
UI I.1.Prezentare general AutoCAD .................................................................... 11
UI I.2. Operaii cu fiiere ........................................................................................ 17
UI I.3. Introducerea punctelor ............................................................................... 26
Introducere
n acest modul se face o prezentare general a pachetului software
AutoCAD i a modului de utilizare a interfeei pentru gestionarea fiierelor,
utilizarea sistemului de ajutor, lansarea comenzilor, interogarea privind
proprietile entitilor desenate.
Practic, acest modul pregtete studenii pentru lucrul efectiv cu AutoCAD,
punndu-le la dispoziie cunotinele necesare operrii n mediul de proiectare.
Competene
Deschiderea i ncheierea unei sesiuni de lucru cu AutoCAD;
Utilizarea Ribbon-ului, a meniurilor i a paletelor de instrumente;
Utilizarea facilitilor oferite de butoanele din linia de stare;
Particularizarea mediului de lucru;
Utilizarea ajutoarelor grafice;
10
AutoCAD este un mediu de proiectare asistat de calculator, primul produs din aceast
categorie. AutoCAD este produsul firmei Autodesk din SUA. Prima versiune a AutoCAD a
fost lansat pe pia n anul 1982 [WWW.CAT]. Ultima versiune disponibil azi (momentul
elaborrii prezentului suport de curs) este AutoCAD 2013.
Lansarea n execuie a AutoCAD se poate face n mai multe moduri:
Dublu clic pe pictograma asociata de pe desktop
;
Butonul Start al Windows, Programs/Autodesk/AutoCAD 2010; (n funcie de
versiunea Windows utilizat i de eventuale alte produse Autodesk, cascta
poate s prezinte alte forme;
Dublu clic pe numele sau pictograma unui fiier care are tipul asociat cu
AutoCAD (DWG, DWT, DXF).
11
Bara de titlu
Bara meniuri
Panglica
(Ribbon)
Butonul
AutoCAD
Panouri
(Seciuni/Tabs)
Palete de
instrumente
(Panesls)
Zona de
desenare
Linia de stare
(de informare)
Zona de
dialog
12
bara de meniuri (se va vedea mai jos cum) i se selecteaz din meniul
Tools/Workspaces/AutoCAD Classic (Fig. I.1.3). Interfaa clasic se prezint n
Fig. I.1.4.
Paletele de instrumente: grupeaz dup diverse criterii butoane de lansare a
unor comenzi specifice panoului curent.
Panglica, sau Ribbon: grupeaz bara de meniuri, panourile i paletele de
instrumente. Utiliznd meniul contextual al acesteia clic dreapta n zona
panglicii se poate selecta care din elementele panglicii s fie vizibile sau nu la
un moment dat. Din meniul contextual se poate face inclusiv o selecie a setului
de panouri sau de palete care s fie afiate. Meniul contextual este prezentat n
Fig. I.1.5.
Fig. I.1.6 Meniul pentru controlul barei de apelare rapid a comenzilor i de afiare a barei de meniuri
deschide un meniu cu care se pot aduga sau nltura butoane din bar i se
poate opta pentru afiarea sau nu a barei de meniuri. De asemenea, se poate
alege poziia acestei bare, deasupra sau sub panglic (Fig. I.1.6).
Bara de meniuri: prezint meniurile din care se pot accesa comenzi. Prezena
sau absena acesteia se regleaz din butonul din captul dreapta al barei de
acces rapid la comenzi (Fig. I.1.6).
Bara de titlu: afieaz numrul versiunii de AutoCAD utilizate i numele
fiierului curent.
Zona de desenare: este destinat elaborrii desenului.
Linia de stare (de informare): afieaz informaii despre contextul actual al
AutoCAD (coordonatele punctului n care e plasat cursorul de mouse) i o serie de
butoane ON/OFF pentru activarea/dezactivarea unor mecanisme de lucru (Fig. I.1.7)
b
a.
b.
c.
d.
e.
b
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
c
d
e
Snap mode
Grid display
Ortho mode
Polar tracking
Object snap
c d
e
f
Model
Layout1
Quick view layouts
Quick view drawings
Pan
Zoom
Steering Wheel
Show motion
j
f.
g.
h.
i.
j.
j
i.
j.
k.
l.
m.
n.
o.
k
l
m n o
Annotation scale
Annotation visibility
Automatically add scales...
Workspace switching
Locked...
Personalizarea liniei de stare
Clean screen
14
a)
b)
c)
15
16
Cuprins
I.2.1. Introducere .......................................................................................................... 17
I.2.2. Competene .......................................................................................................... 17
I.2.3. Crearea fiierelor ablon..................................................................................... 18
I.2.4. Aciuni pentru pregtirea desenrii .................................................................... 19
I.2.5. Tiprirea desenelor ............................................................................................. 20
To do ............................................................................................................................. 22
S ne reamintim ............................................................................................................ 23
Rezumat ......................................................................................................................... 23
Test de autoevaluare a cunotinelor............................................................................ 24
I.2.1. Introducere
Operaiile cu fiiere sunt eseniale pentru gestionarea desenelor efectuate.
Deschiderea, salvarea i nchiderea fiierelor se face asemntor cu modul de
operare din alte medii de proiectare/programare sau din Microsoft office.
Utilizarea fiierelor ablon (template) este un mijloc important de cretere
a productivitii proiectrii.
O particularitate deosebit o prezint tiprirea desenelor dac n acest
scop se utilizeaz un plotter. Configurarea opiunilor de tiprire este esenial
pentru exploatarea complet a facilitilor oferite de AutoCAD n aceast zon i
pentru obinerea unor tiprituri de calitate bun.
I.2.2. Competenele unitii de nvare
Deschiderea, salvarea i nchiderea fiierelor cu AutoCAD;
Crearea i exploatarea fiierelor ablon (template);
Configurarea tipririi desenelor;
Deschiderea unui fiier existent se face cu comanda Open din meniul activat prin
apsarea butonului AutoCAD. De asemenea, pentru aceast aciune, este prezent un buton
(
) n bara de apelare rapid a comenzilor. n plus, pentru deschiderea unui fiier este
disponibil combinaia de taste de scurtcircuitare Ctrl+O.
17
Dup lansarea comenzii, AutoCAD deschide o caset de dialog care permite navigarea
prin structura de foldere pn la cel n care e plasat fiierul vizat, selectarea tipului i numelui
acestuia.
Salvarea unui fiier existent se face cu comanda Save sau Save as... din meniul activat
prin apsarea butonului AutoCAD. De asemenea, pentru aceast aciune, este prezent un
buton ( ) n bara de apelare rapid a comenzilor. n plus, pentru salvarea unui fiier este
disponibil combinaia de taste de scurtcircuitare Ctrl+S. Dac se utilizeaz comanda Save nu
se observ niciun efect pe ecran. Daca se utilizeaz comanda Save as... AutoCAD deschide o
caset de dialog care permite navigarea prin structura de foldere pn la cel n care se dorete
s fie plasat fiierul, selectarea tipului i introducerea numelui acestuia.
n AutoCAD deschiderea fiierelor noi prezint particulariti deosebite. n versiunea
2010 deschiderea unui desen nou se poate face direct, prin apsarea butonului New din bara
de butoane pentru acces rapid, sau utiliznd un fiier ablon. n primul caz se va primi doar o
foaie goal, ale crei dimensiuni nu sunt precizate. Toate caracteristicile privind mrimea
formatului i modul de afiare a valorilor numerice cu semnificaia de distan i unghi
trebuie reglate manual, aa cum se va vedea mai jos (comenzile LIMITS i UNITS).
Un fiier ablon este un fiier existent, care are o serie de caracteristici predefinite.
Acestea pot fi mrimea formatului de desenare, unitile de msur utilizate, modul de afiare
a valorilor numerice etc. n plus, ablonul poate s conin i alte elemente prefabricate,
cum ar fi chenarul, indicatorul, structura de layere un numr oarecare de tipuri de linie,
blocuri etc. Prin utilizarea sa, un ablon nu este afectat, el poate fi folosit n repetate rnduri.
Existena elementelor prefabricate scutete utilizatorul de a efectua la nceperea unui proiect a
unor operaii de rutin, consumatoare de timp. Aceast economie de timp se traduce n
productivitate crescut.
AutoCAD se livreaz cu un set consistent de fiiere ablon. n plus, fiecare utilizator
poate s i creeze propriile abloane, adaptate n general diverselor formate de desenare des
utilizate i specificului proiectelor.
I.2.3. Crearea fiierelor ablon
Crearea unui fiier ablon presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
Deschiderea unui fiier nou pornind de la un ablon existent;
Modificarea setrilor existente i crearea elementelor care ulterior se vor
comporta ca prefabricate: organizarea structurii de layere, ncrcarea tipurilor
de linii des utilizate, trasarea chenarului, inserarea indicatorului, construcia sau
importul blocurilor necesare etc.;
18
19
afiate
Length/Precision,
lista
unitatea
de
Numrul
Angle/Type,
zecimale
pentru
de
afiarea
20
Fig. I.2.3. Caseta de dialog Plot
La lansarea comenzii PLOT AutoCAD deschide o caset de dialog (Fig. I.2.3) n care
se pot face toate reglajele necesare n vederea tipririi desenului. Reglajele posibile sunt
prezentate n tabelul de mai jos:
Cmpul din caseta de dialog PLOT
Reglaj
Numele cmpului
setup
Tipul cmpului
/ List derulant
Pagesetup
/ Buton
Add
Selectarea mainii (imprimant sau plotter) pe care Printer/Plotter
urmeaz s se efectueze tiprirea
Name
standard
american
/ List derulant
List derulant
(ANSI),
List derulant
Number
of Numeric
copies:
Unde s fie plasat colul din stnga-jos al desenului Plot offset /X
Numeric
Check box
21
Buton
Reglaj
Numele cmpului
Tipul cmpului
Check box
Scale
List derulant
reglajelor
efectuate
transmiterea OK
Buton
Buton
Help
Buton
about Hyperlink
22
S ne reamintim...
Comenzile pentru gestionarea fiierelor au asociate combinaii de taste
de scurtcircuitare consacrate (aplicabile i n alte medii de lucru); New Ctrl+N,
Open Ctrl+O, Save Ctrl+S, Print/Plot Ctrl+P.
nchiderea sesiunii de lucru cu AutoCAD se poate face rapid cu
combinaia de taste Ctrl+Q.
Fiierele ablon sunt deosebit de importante, deoarece memoreaz o serie
de obiecte i structuri care pot fi utilizate n noile desene. Utiliznd fiiere
ablon se evit parcurgerea unor activiti de rutin la deschiderea fiecrui desen
nou, n acest fel fcndu-se o economie de timp care se traduce n productivitate
mai ridicat.
Tiprirea desenelor presupune efectuarea unor reglaje prealabile. Toate
instrumentele necesare acestor reglaje/pregtiri sunt puse la dispoziie de caseta
de dialog a comenzii PLOT.
Rezumat
Fiecare desen realizat cu AutoCAD este memorat ntr-un fiier. Extensia
fiierelor desen AutoCAD este DWG, iar a abloanelor DWT.
Deschiderea unui fiier nou se poate face direct, de pe bara de acces rapid
la comenzi, sau cu comanda NEW din meniul deschis cu butonul AutoCAD. n
primul caz trebuie stabilit formatul de desenare i modul de afiare a valorilor
numerice. n al doilea caz, acestea sunt preluate din fiierul ablon. Mai
avantajoas e a doua variant.
AutoCAD se livreaz nsoit de o serie de fiiere ablon, dar putem i noi
s ni le crem pe ale noastre, care s acopere ct mai bine necesitile proprii.
Pentru a salva un fiier ablon, se va utiliza obligatoriu comanda SAVE
AS, nu SAVE. Nu uitai s selectai n cmpul Files of tipe al casetei de dialog
pentru salvare tipul AutoCAD Drawing Template (*.dwt).
Pentru eficien, apelai comenzile pentru operaii cu fiiere utiliznd
combinaiile de taste de scurtcircuitare (aceleai ca n alte medii de
23
DWG
DXF
LSP
DWT
DWG
DXF
LSP
DWT
24
Save
Save as
New
Close
Fit to paper
Fit to screen
Scale
Normal
25
Cuprins
I.3.1. Introducere .......................................................................................................... 26
I.3.2. Competene .......................................................................................................... 26
I.3.3.Modaliti de introducere a punctelor .................................................................. 26
Exemple ......................................................................................................................... 30
To do ............................................................................................................................. 31
S ne reamintim ............................................................................................................ 31
Rezumat ......................................................................................................................... 32
Test de autoevaluare a cunotinelor............................................................................ 32
I.3.1. Introducere
Aproape toate comenzile pentru desenare i pentru modificarea entitilor,
dar i alte comenzi, utilizeaz puncte ca date de intrare pentru descrierea
aciunilor. De corectitudinea i precizia cu care sunt introduse aceste date
depinde precizia desenelor elaborate. AutoCAD pune la dispoziia utilizatorilor o
palet larg de modaliti pentru introducerea datelor de tip punct.
I.3.2. Competenele unitii de nvare
Utilizarea diverselor moduri de introducere a punctelor ca date de
intrare pentru comenzile de desenare sau modificare.
26
100,50
Exemplu:
@70,40
50<75
27
ca i la coordonatele carteziene
caracterul relativ.
Exemplu:
@50<75
NEArest
APParent
intersection
PARallel
FROm
Semnificaie
Captul entitii
Mijlocul entitii
Centrul arcului sau cercului. Atenie! Cercul are doar
centru, iar arcul are i centru i mijloc
Punct izolat, construit cu comanda Point
Cuadrantul cercului sau arcului
Intersecia a dou entiti
Pe prelungirea unei entiti
Punctul de inserare al unui text sau bloc
Piciorul normalei la o entitate
Punctul de tangen la arc sau cerc. Dac se utilizeaz
ca prim punct al unei entiti, tangena e identificat
dup construcia noii entiti
Cel mai apropiat punct de pe entitatea vizat
Intersecia prelungirilor a dou entiti. Acestea trebuie
selectate
Paralel la entitatea selectat
Fa de un reper indicat. Poziia fa de acest punct se
introduce n coordinate relative
28
Modurile OSNAP se pot invoca de la tastatur, prin numele lor (e suficient tastarea
doar a primelor trei caractere din nume), din meniul contextual deschis prin shift-clic dreapta,
sau fcnd clic dreapta pe butonul OSNAP din linia de stare. Reinei: vei invoca moduri
OSNAP doar atunci cnd AutoCAD solicit un punct.
Dac este necesar apelarea repetat a unuia sau a mai multor moduri OSNAP se
recomand activarea acestora, astfel nct s nu mai fie nevoie de a invoca individual un mod
sau altul. Pentru aceasta se selecteaz modul/modurile vizate (Settings din meniul deschis cu
clic dreapta pe butonul OSNAP Fig. I.3.5. n seciunea Object snap se bifeaz modurile
dorite). Dup selectare, modurile trebuie activate. Activarea/dezactivarea modurilor OSNAP
se face prin clic pe butonul OSNAP. Aceast operaie este evideniat prin afiarea n zona de
dialog a mesajului <Osnap on>, respectiv <Osnap off>.
Reinei: nu meninei active moduri OSNAP mai mult timp dect sunt cu
adevrat utile.
Utilizarea filtrelor pentru introducerea punctelor. Filtrele permit preluarea
individual a coordonatelor X i Y de la puncte diferite existente n desen, sau de la tastatur
n vederea construciei unui punct.
Filtrele se utilizeaz de obicei mpreun cu modurile OSNAP.
Un filtru se invoc tastnd caracterul . Punct, urmat de numele coordonatei care
urmeaz s fie introdus. Coordonata se va introduce de la tastatur, sau se va culege de la un
punct preluat cu mod OSNAP.
29
La construcia unui desen se vor utiliza combinat diferitele moduri disponibile pentru
introducerea punctelor, n concordan cu necesitile fiecrui caz specific n parte.
Exemplul 1
Trasarea
unui
orizontale/verticale
ptrat
circumscris
cu
unui
laturile
cerc
(acest
ptratului
se
obin
prin
asamblarea
30
modul OSNAP MID punctul M2 (need YZ): mid of selectai cu modul OSNAP
MID punctul M1
Specify radius of circle or [Diameter] <80.4609>: mid of selectai
mijlocul oricrei laturi.
S ne reamintim...
Se vor introduce puncte NUMAI atunci cnd AutoCAD le solicit.
Datele de tip punct pot fi introduse cu ajutorul mouse-ului, de la tastatur, sau
utiliznd mijloacele avansate: modurile OSNAP i filtrele.
Utiliznd tastatura se pot introduce coordonate carteziene absolute sau
relative i polare relative. Pentru coordonate relative se utilizeaz caracterul @, iar
pentru coordonate polare semnul <.
Modurile OSNAP pot fi invocate de la tastatur, introducnd primele trei
caractere din numele modului vizat, sau din meniul deschis cu Shift+clic dreapta.
Modurile OSNAP pot fi activate permanent / dezactivate fcnd clic pe
butonul OSNAP din linia de stare.
Modurile OSNAP care se activeaz permanent se selecteaz din caseta de
dialog deschis cu clic dreapta pe butonul OSNAP / Settings...
31
Rezumat
Toate comenzile pentru desenare utilizeaz pentru descrierea entitilor date
de tip punct. De asemenea, astfel de date sunt frecvent solicitate pentru descrierea
modificrilor aplicate entitilor.
De corectitudinea/precizia cu care sunt introduse datele de tip punct depinde
calitatea desenului tehnic realizat. Se pot utiliza combinat diverse modaliti de
introducere a punctelor. Acest lucru este permis chiar n interiorul aceleiai comenzi,
dac aceasta solicit mai multe puncte.
Coordonatele carteziene se exprim prin perechi de valori X,Y. Coordonatele
polare se exprim prin perechi de valori Distan<Unghi. Pentru a introduce
coordonate relative se utilizeaz caracterul @. Se recomand utilizarea modurilor
OSNAP pentru a asigura precizia cerut unui desen tehnic.
Atunci cnd se utilizeaz n mod repetat acelai mod OSNAP se recomand
actvarea sa. Nu uitai s dezactivai modurile OSNAP cnd nu mai sunt utile.
Test de evaluare a cunotinelor
Marcai rspunsurile corecte la ntrebrile urmtoare (la o ntrebare pot fi
mai multe rspunsuri corecte)
1. Care din urmtoarele sunt variante corecte de introducere a punctelor?
a)
b)
c)
d)
@12,<45
<45,12
@50,60
@40@56
Da
Da, cu anumite restricii
Nu
Da, dar numai n cadrul comenzilor pentru modificri
32
>
@
,
<
INTersection
TANgent
CENter
QUAdrant
CAPt
MADpoint
PERpendicular
MIDlepoint
Cuprins
Introducere .................................................................................................................... 34
Competene ................................................................................................................... 34
UI II.1. Primitive grafice. ............................................................................................. 35
UI II.2. Proprietile entitilor .................................................................................... 44
UI II.3. Vizualizarea desenelor .................................................................................... 52
Introducere
n acest modul se face o prezentare a comenzilor pentru trasarea
primitivelor. Acestea sunt principalul mijloc de a trasa desene tehnice. Toate
primitivele (elemente grafice predefinite, ca linie, arc, cerc etc.) pot fi construite n
diverse moduri, n funcie de setul de date disponibil. Pentru fiecare primitiv se
vor explica opiunile de construcie. De asemenea, sunt descrise proprietile
entitilor grafice i modul n care acestea pot exploatate pentru a asigura o bun
productivitate proiectrii i acuratee reprezentrilor grafice. Comenzile pentru
vizuzlizarea desenelor sunt tratate ntr-o unitate de nvare distinct. Ele permit
proiectantului s aleag cea mai adecvat variant de afiare pe ecran a
desenelor.
Competene
Utilizarea comenzilor pentru trasarea primitivelor;
Identificarea opiunii adecvate pentru trasarea primitivelor;
Organizarea proiectrii din perspectiva utilizrii calculatorului n
acest scop;
Utilizarea proprietilor entitilor;
Atribuirea de proprieti layerelor;
Vizuzlizarea adecvat pe ecran a desenelor.
34
Cuprins
II.1.1. Introducere ......................................................................................................... 35
II.1.2. Competene ......................................................................................................... 35
II.1.3 Construcia i utilizarea primitivelor grafice ..................................................... 35
Exemple ......................................................................................................................... 41
To do ............................................................................................................................. 43
S ne reamintim ............................................................................................................ 43
Rezumat ......................................................................................................................... 43
II.1.1. Introducere
Aceast unitate de nvare aduce n faa studenilor comenzile pentru
trasarea primitivelor. Se va pune accent pe identificarea corect a opiunii adecvate
pentru construcie, astfel nct s se exploateze ct mai raional facilitile oferite
de ctre AutoCAD. Studenii vor nva s utilizeze primitivele grafice n
contextul proiectrii asistate de calculator, unde principiile de proiectare difer de
maniera clasic de lucru.
II.1.2. Competenele unitii de nvare
Utilizarea comenzilor pentru trasarea primitivelor;
Identificarea opiunii adecvate pentru trasarea primitivelor;
Organizarea proiectrii din perspectiva utilizrii calculatorului n
acest scop;
Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.
35
Toate comenzile pentru desenare dispun de mai multe opiuni pentru controlul
construciei geometrice. Pentru a urma o alt cale dect cea implicit de construcie, dup
apelarea comenzii, trebuie invocat opiunea dorit. Orice opiune se activeaz prin tastarea
literei scris n numele ei cu majuscul (de obicei iniiala). n cazul apelrii comenzii din
meniu sau din paleta de instrumente se poate solicita direct o anumit modalitate de
construcie, adecvat setului de date disponibil, aa cum se poate observa n figura II.1.1.
Fig. II.1.1. Selectarea direct din meniu sau din paleta de instrumente a unei anumite variante de
constructive a primitivei
Comanda Line (prescurtare L) permite trasarea unui segment de dreapt sau a unei
secvene de segmente nlnuite. Pentru construcia unui segment trebuie introduse (prin
oricare modalitate cunoscut) punctele de capt. n cazul secvenelor de segmente, al doilea
capt al unui segment devine primul capt al segmentului urmtor. Secvena de segmente se
poate nchide cu opiunea C a comenzii. Fr a prsi comanda se poate renuna la ultimul
segment trasat utiliznd opiunea U.
Comanda Arc (prescurtare A) permite trasarea arcelor de cerc. Arcul poate fi descris
prin mai multe seturi de date de intrare, n funcie de informaiile cunoscute despre el, dup
cum urmeaz:
36
37
introdus prin intermediul modului OSNAP TANgent. n cazul tangenei la cercuri existente
este important poziia n care acestea sunt selectate. Poziia respectiv sugereaz zona n care
se produce tangena. n figura II.1.2 se observ dou cercuri (C4 i C5) trasate tangent la trei
cercuri existente (C1, C2, C3). Diferena ntre cercurile C4 i C5 este dat de modul n care
au fost selectate cercurile C1, C2 i C3.
39
Fig. II.1.3. Ordinea n care se introduc punctele pentru descrierea laturii este important
Comanda Ellipse (prescurtare EL) traseaz o elips. Descrierea acesteia se poate face
pornind de la centrul ei i indicndu-i axele sau semiaxele, sau ca fiind un cerc rotit n jurul
unui diametru cu un anumit unghi (opiunea Rotate). Aceasta este foarte util cu precdere
atunci cnd trebuie trasate n proiecie ortogonal cercuri care sunt plasate pe plane
nclinate.
40
Exemple
Trasarea poliliniei din figura de mai jos. Alegei singuri cel mai avantajos
punct de start. Not: cotarea segmentelor a fost astfel fcut, nct s implice diverse
moduri de a determina coordonatele implicate pentru trasare.
Rezolvarea 1:
Command: pl PLINE
Specify start point: Introducei un punct utiliznd mouse-ul
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,80
Specify next point or ]Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CE
Specify center point of arc: @20,0
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A
Specify included angle: -90
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @100,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CE
41
S ne reamintim...
Primitivele grafice sunt principalul mijloc (dar nu singurul) pentru realizarea
desenelor tehnice. Cele mai des utilizate primitive sunt linia, arcul de cerc, cercul,
dreptunghiul, poligonul regulat, polilinia i elipsa.
Dreptunghiul i poligonul sunt tratate de AutoCAD ca polilinii, deci pot fi
trasate cu grosime a liniei impus. Dreptunghiul poate fi trasat cu colurile teite sau
racordate. Dimensiunile teirii sau raza de racordare se introduc prin intermediul
opiunilor comenzii.
Rezumat
Pentru fiecare primitiv grafic sunt disponibile mai multe variante de
construcie. Acestea se selecteaz cu ajutorul opiunilor comenzilor, sau direct din
meniu ori bara de butoane specifice. Arcele de cerc, de fapt poriuni de cerc, pot fi
trasate ca atare, dar i utiliznd comenzile de racordare sau decupare dintr-un cerc,
aa cum se va vedea ntr-una din unitile de nvare urmtoare. Coordonatele
punctelor specifice primitivelor (capt, centru, intersecie punct de tangen etc.)
pot fi utilizate prin intermediul modurilor OSNAP pentru construcia altor obiecte
43
Cuprins
II.2.1. Introducere ......................................................................................................... 44
II.2.2. Competene ......................................................................................................... 44
II.2.3. Proprietile entitilor ..................................................................................... 45
To do ............................................................................................................................. 49
S ne reamintim ............................................................................................................ 49
Rezumat ......................................................................................................................... 49
Test de autoevaluare a cuntinelor .............................................................................. 50
II.2.1. Introducere
Pentru a releva ct mai clar rolul entitilor grafice, acestora li se pot asocia
diverse proprieti: tip de linie, culoare, grosime i apartenena la un strat de
desenare layer. Gestionarea proprietilor entitilor se poate face n diverse
moduri. Odat stabilit o anumit valoare a proprietii (spre exemplu rou pentru
culoare), aceasta se va aplica tuturor entitilor care vor fi trasate ulterior, pn n
momentul selectrii alte valori (exemplu, culoare verde).
Pe de alt parte, asociind stratului/layerului anumite proprieti, acestea vor
fi aplicate entitilor trasate n stratul respectiv, cu condiia ca fiecare proprietate
s fie setat la valoarea special numit Bylayer.
Proprietile entitilor existente pot fi modificate n orice moment.
44
Tipul de linie LType este cel care evideniaz funcia unei linii. La deschiderea unui
desen nou este disponibil doar tipul de linie continuu. Pentru a putea utiliza i alte tipuri de
linie, acestea trebuie ncrcate n memorie. Comanda pentru gestionarea tipurilor de linie este
Linetype, care pune la dispoziie o fereastr de dialog specific (figura II.2.2).
45
Butoanele Load, Delete, Current i Show details din fereastra de dialog pentru
gestionarea tipurilor de linie permit ncrcarea de pe disc a unui nou tip de linie, nc
neutilizat n desen, tergerea, setarea ca tip curent, respectiv afiarea detaliilor despre tipul de
linie. De reinut c la deschiderea unui desen nou, nu este disponibil dect tipul de linie
continuu (Continuous). Pentru a putea fi utilizat, oricare alt tip de linie trebuie n prealabil
ncrcat. Dup ncrcarea tipurilor de linie necesare acestea pot fi selectate i din lista
derulant din paleta de instrumente Properties a seciunii Home din Ribbon (figura II.2.3).
Factorul de scalare asociat modelelor (tipurilor) de linii LTSCALE se aplic tuturor
tipurilor de linie, altele dect cel continuu (Continuous). El controleaz mrimea segmentelor
din care este alctuit modelul. Este esenial ca acest factor s fie corelat cu mrimea
formatului de desenare, altfel, liniile ntrerupte sau punctate pot prea continue pe desen.
Comanda Ltscale permite stabilirea global (pentru tot desenul) a factorului de scar pentru
tipurile de linii. Acesta afecteaz i obiectele existente exemple n figura II.2.4..
Fig. II.2.3. Paleta de instrumente Properties. Localizarea listelor derulante pentru gestionarea proprietilor
obiectelor i lista de tipuri de linie derulat
46
Variabilele de sistem pot influena prin valorile lor modul n care opereaz unele
comenzi. Variabilele de sistem pot fi de tip numeric (memoreaz grosaimea curent a liniei,
raza cercului etc), de tip sir de caractere (memoreaz numele layerului curent, modelul de
haurare), sau de tip boolean ON/OFF, care activeaz sau dezactiveaz anumite mecanisme
(Orhho, Snap, Grid etc).
nlimea obiectelor THickness se msoar de-a lungul perpendicularei pe planul
n care este generat obiectul. Ea poate da un oarecare efect de volum obiectelor. Cu toate
acestea, este rar utilizat, deoarece n versiunile recente ale AutoCAD-ului exist mijloace
mult mai evoluate pentru a construi i manevra obiecte 3D.
Apartenena la strat LAyer. Layerul (stratul) poate fi asimilat cu o folie de
transparen absolut pe care se deseneaz. ntr-un desen pot coexista oricte layere, dar
47
numai unul este curent la un moment dat doar n acesta se poate desena. Entitile nou
generate sunt plasate n layerul curent. n general, obiectele dintr-un desen se grupeaz pe
layere dup destinaia lor (contur, axe, haur, cote etc., sau instalaie electric, de ap cald,
ap rece. gaz). Fiecrui layer i poate fi asociat o culoare, tip de linie, grosime de linie.
Acestea devin active automat la activarea layerului cruia i sunt asociate. Pentru ca acest
mecanism s funcioneze trebuie ca pentru fiecare proprietate s fie selectat valoarea
special BYLAYER (ca n strat). La modificarea proprietilor asociate unui layer, toate
entitile trasate cu BYLAYER i modific automat proprietile respective. Entitile pot fi
transferate dintr-un layer n altul (vezi comanda CHPROP). Dac entitile transferate au fost
trasate cu BYLAYER, preiau n urma transferului proprietile noului strat.
Layerele sunt un instrument important de eficientizare a activitii de proiectare cu
AutoCAD. Se recomand utilizarea unei structuri bine organizate de layere, fiecare dintre
acestea avnd proprieti asociate adecvat. Aceast structur poate fi salvat n fiiere ablon,
48
Obiectele din layerele blocate nu sunt disponibile pentru modificri (nu pot fi
modificate).
AutoCAD-ul poate fi interogat asupra proprietilor entitilor. Comanda destinat acestui
scop este LIST. La apelarea comenzii se solicit selectarea unei entiti. La ncheierea
seleciei se deschide o fereastr text n care va fi prezentat un raport asupra proprietilor
entitii selectate. Coninutul acestuia este adaptat tipului de entitate selectat.
Creai o configuraie de layere care s conin layerele din tabelul de mai
jos, cu proprietile menionate.
Nume
0
Axe
Cote
Haur
Culoare
Negru
Verde
Albastru
Mov
Tip linie
Continu
Linie punct
Continu
Continu
Grosime linie
0.35
0
0
0
S ne reamintim...
Proprietile entitilor sunt utilizate pentru a le evidenia acestora rolul n
cadrul desenului.
Tipul de linie, culoarea, grosimea i apartenena la un strat sunt principalele
proprieti ale entitilor.
Valoarea actual a proprietilor afecteaz doar obiectele care vor fi desenate
ulterior. Celor existente li se pot modifica proprietile printr-o comand special.
Straturilor de desenare layerelor li se pot, de asemenea, asocia proprieti.
Aceste proprieti se aplic noilor obiecte desenate n strat, cu condiia ca ele s fie
trasate cu BYLAYER
Rezumat
Proprietile entitilor sunt un instrument important pentru asigurarea
corectitudinii i claritii unui desen tehnic. De asemenea, utilizarea raional a
prorpietilor asociate layerelor se constituie ntr-un instrument util penteu mrirea
productivitii proiectrii. Controlnd vizibilitatea layerelor se pot obine efecte utile
pentru vizualizarea la un moment dat doar a unor componente ale desenului.
49
Line
Polygon
Circle
Arc
3 .. 128 de laturi
6 .. 16 laturi
3 .. 256 de laturi
3 .. 1024 de laturi
Culoarea
Transparena
Opacitatea
Tipul de linie
50
Lwdisplay
Lineweight
Ltscale
Linewidth
Lineweight
Ltscale
Lwdisplay
Linewidth
Freeze
Apartenena la strat
Culoarea
Tipul de linie
Lock blocat
Freeze ngheat
On/Off Activ/inactiv
Culoarea
51
Cuprins
II.3.1. Introducere ......................................................................................................... 52
II.3.2. Competene ......................................................................................................... 52
II.3.3.Comenzi pentru vizualizarea desenelor .............................................................. 53
S ne reamintim ............................................................................................................ 55
Rezumat ......................................................................................................................... 55
II.3.1. Introducere
Afiarea pe ecran a desenului la un factor de mrime potrivit este foarte
important pentru buna desfurare a proiectrii: este necesar ca la un moment dat
s observm toate detaliile unui obiect mic, dar n aceeai msur avem alteori
nevoie de o vedere de ansamblu asupra unei construcii de mari dimensiuni. Acest
lucru trebuie s fie posibil fr a modifica scara desenrii.
52
Dup Zoom/All
nainte de Zoom/All
Fig. II.3.2. Comanda Zoom, opiunea All
53
54
S ne reamintim...
Comenzile pentru vizualizare sunt Zoom i Pan. Aceste comenzi pot fi
apelate i transparent, adic din interiorul altor comenzi.
Rezumat
Comenzile Zoom i Pan sunt utilizate pentru controlul modului n care un
desen e afiat pe ecran. Se poate aplica un efect de mrire sau micorare cu comanda
Zoom. Opiunile acesteia permit impunerea modului n care se aplic
marirea/micorarea. Se poate aplica i Zoom dinamic, fr a face apel la vreo
comand, manevrnd rola de scroll a mouse-ului
Pentru a aduce n zona dorit a ecranului o anumit poriune din desen se
folosete comana Pan. Deplasarea desenului se face cu ajutorul mouse-ului.
55
Cuprins
Introducere .................................................................................................................... 56
Competene ................................................................................................................... 58
UI III.1 Modificri pentru corectarea erorilor i modificri diverse.. ....................... 59
UI III.2 Modificri geometrice. .................................................................................... 65
UI III.3 Modificri structurale. .................................................................................... 76
Introducere
Comenzile pentru modificarea desenelor sunt grupate n patru categorii:
pentru corectarea erorilor, pentru modificri geometrice, pentru modificri
structurale (topologice) i pentru modificri diverse.
n maniera de proiectare cu ajutorul calculatorului, proiectantul trebuie s
adapteze modul de a gndi construcia desenelor innd seam de facilitile oferite
AutoCAD; astfel, comenzile pentru modificri, mai ales cele geometrice sau
structurale, sunt adesea utilizate n scopul construciei. Proiectantul trebuie s
gndeasc astfel construcia desenului, nct s aib n vedere c multe elemente
de desen nu se obin ca atare, utiliznd primitive, ci ca rezultat al modificrilor
aplicate unor entiti uor de trasat, chiar n cazul unui set de date srac. De msura
n care proiectantul reuete s se alinieze acestei cerine, depinde calitatea
desenelor sale i eficiena sau productivitatea cu care lucreaz.
Unele probleme nu i gsesc rezolvarea dect fcnd apel la comenzile
pentru modificri.
Indiferent de natura modificrii, la majoritatea comenzilor din aceast
categorie trebuie selectate obiectele supuse prelucrrii.
Selectarea se face la solicitarea Select objects: n acest moment, cursorul de
mouse se transform ntr-un ptrel, aa numitul ptrel de selecie. Punctnd pe
o entitate, aceasta va fi selectat. O entitate selectat este trasat cu linie ntrerupt.
56
57
comenzilor
construciei/desenrii.
58
pentru
modificri
scopul
Cuprins
III.1.1. Introducere ........................................................................................................ 59
III.1.2. Competene ....................................................................................................... 59
III1.3. Comenzi pentru corectarea erorilor ................................................................. 60
III.1.4. Comenzi pentru modificri diverse ................................................................... 61
To do ............................................................................................................................ 63
S ne reamintim ............................................................................................................ 64
Rezumat ......................................................................................................................... 64
III.1.1. Introducere
Aceast unitate de nvare prezint o serie de comenzi pentru corectarea
erorilor. cea mai important dintre aceste comenzi este undo, ea avnd o
particularitate special: se comport diferit dac e apelat cu tot numele, sau doar
cu prescurtarea.
III.1.2. Competenele unitii de nvare
Gestionarea corect a modului n care se face anularea comenzilor
Utilizarea corect a comenzilor pentru modificri n vederea
corectrii erorilor
Utilizarea comenzilor pentru modificri diverse, altele dect cele
pentru modificri geometrice sau structurale
.
59
60
singur, astfel nct toate aceste aciuni s poat fi anulate cu un singur apel
U.
Begin/End marcheaz nceputul, respectiv sfritul unui grup de comenzi n
istoricul unei sesiuni de lucru. Ulterior, un astfel de grup de comenzi poate fi
anulat cu un singur apel al comenzii UNDO.
Mark Plaseaz un semn de carte n istoricul sesiunii de lucru. Ulterior, ntreg
grupul de comenzi care urmeaz semnului de carte poate fi anulat cu comanda
Undo/Back.
Back Anuleaz toate comenzile din momentul actual pn la semnul de carte
inserat cu opiunea Mark a comenzii.
Number anuleaz numrul de comenzi impus de utilizator. Este opiunea
implicit a comenzii.
Comanda REDO anuleaz efectul comenzii U. Nu poate fi apelat de mai multe ori
consecutiv.
Comanda Erase (prescurtare E) terge obiectele selectate. Selecia se poate face
prin oricare din mijloacele prezentate n introducerea prezentului modul.
Comanda OOPS readuce pe ecran obiectele terse la ultimul apel al comenzii Erase
sau Block. Spre deosebire de Comanda U, OOPS poate fi apelat oricnd, nu doar consecutiv
comenzii care a suprimat obiecte.
III.1.4. Comenzi pentru modificri diverse
Comenzile din aceast grup nu pot fi ncadrate cu precizie n nici una din clasele
prezentate pn n acest moment. Aceste comenzi opereaz asupra structurii obiectelor
complexe, a proprietii obiectelor etc.
Comanda EXPLODE descompune obiectele complexe (polilinii, blocuri) n
elementele constituente. La explodarea unei polilinii, aceasta se transform ntr-o secven de
segmente i/sau arce individuale. Prin urmare, obiectele rezultate n urma explodrii unei
polilinii trasate cu grosime de linie, pierd aceast proprietate.
Comanda
CHPROP
permite
modificarea
proprietilor
obiectului
selectat.
Proprietile obiectelor de tip primitiv 2D sunt culoarea color, apartenena la strat layer,
tipul de linie ltype, factorul de scalare aplicat modelelor (tipurilor) de linii ltscale,
grosimea de linie (numai pentru plotare) lweight i nlimea thickness.
61
Control
proprieti
Fig. III.1.1. Fereastra de dialog Properties n dou prezentri diferite, pentru entiti de tip arc, respectiv text
62
Oricare valoare din fereastra de dialog poate fi modificat prin editare direct. n cazul
proprietilor, valorile acestora pot fi selectrate din liste derulante. Caseta de dialog este
prevzut cu butoane pentru nchidere, ascundere i control al proprietilor. Butonul pentru
ascundere activeaz/dezactiveaz un mecanism care permite colapsarea automat a ferestrei
atunci cnd nu este utilizat. n acest caz, cnd se revine cu cursorul de mouse pe bara de titlu
a ferestrei, aceasta e redeschis pentru utilizare important de reinut!
Proprietile entitilor pot fi de asemenea, modificate foarte comod n felul urmtor:
se selecteaz entitatea/entitile i se selecteaz valoarea dorit din lista derulant de pe
panglic (seciunea Home, paleta de instrumente Properties) a proprietii vizate, aa cum
este ilustrat n figura III.1.2a). n plus, se poate opera o intervenie rapid asupra entitii ntro list redus de proprieti i caracteristici geometrice deschis automat la selectarea unei
entiti fr a fi n derulare o comand (figura III.1.2b).
a)
b)
Fig. III.1.2. Intervenia rapid asupra proprietilor sau caracteristicilor geometrice ale obiectelor
63
S ne reamintim...
Comanda Undo opereaz diferit dac e apelat cu tot numele, sau doar cu
prescurtarea U. Dac utilizai opiunea None a comenzii Undo, nu uitai s revenii la
modul normal de operare al comenzii. Dac se inhib modul normal de operare al
comenzii Undo, butonul din bara de acces rapid la comenzi este dezactivat.
Comenzile pentru modificri diverse sunt utile ndeosebi pentru intervenia
asupra proprietilor entitilor existente
Rezumat
Comenzile pentru corectarea erorilor au o importan destul de mic. Este
util configurarea adecvat a comenzii Undo pentru a obine efecte ct mai apropiate
de intenia utilizatorului.
Comenzile pentru modificri diverse sunt Explode, Chprop i Ddmodify.
Aceasta din urm poate fi apelat i cu numele Properties sau prescurtarea CH.
Exist i varianta interveniei rapide asupra proprietilor sau caracteristicilor
geometrice ale entitilor cu instrumentele specifice din panglic sau cu casetele de
dialog deschise automat la selectarea unei entiti pe prompterul Command.
64
Cuprins
III.2.1. Introducere ........................................................................................................ 65
III.2.2. Competene ....................................................................................................... 65
III.2.3. Comenzi pentru modificri geometrice ............................................................. 66
Exemple ......................................................................................................................... 72
To do ............................................................................................................................. 73
S ne reamintim ............................................................................................................ 73
Rezumat ......................................................................................................................... 73
Test de autoevaluare a cunotinelor............................................................................ 74
III.2.1. Introducere
Modificrile geometrice sunt cele care afecteaz forma i/sau dimensiunile
obiectelor prelucrate. Dispunerea obiectelor n desen rmne neschimbat n urma
unor astfel de modificri. Modificrile geometrice sunt frecvent utilizate pentru
construcie. Prelungirea entitilor sau decuparea din ele doar a poriunilor utile
sunt mijloace eficiente de construcie a acelor obiecte pentru care nu exist date de
intrare suficiente. Racordarea nlocuiete cu succes trasarea arcelor de cerc ca
entiti distincte.
III.2.2. Competenele unitii de nvare
Identificarea corect a tipurilor de modificri
Utilizarea corect i eficient a modurilor de selectare
Utilizarea corect a comenzilor pentru modificri geometrice
Utilizarea comenzilor pentru modificri geometrice n scopul
construciei/desenrii.
65
Comanda Trim (prescurtare TR) terge poriuni din entiti (scurteaz entitile). La
aceast comand trebuie alctuite dou mulimi de selecie: una cu muchiile tietoare (cele
care delimiteaz pe entitile prelucrate poriunea care rmne de cea care se terge) i una cu
poriunile care se ndeprteaz (se terg). Un obiect poate s fac parte din ambele mulimi de
selecie. n seciunea exemplu a acestei uniti de nvare se va prezenta utilizarea acestei
cote pentru trasarea n seciune transversal a canalului de pan dintr-un arbore. Adncimea
canalului de pan nu se coteaz, deci lungimea flancurilor verticale nu este cunoscut.
Singura modalitate de rezovare este cu ajutorul comenzii Trim (eventual i a altor comenzi
pentru modificri). n figura III.2.1 este ilustrat utilizarea comenzii Trim.
66
Ca i la comanda Trim, n a doa faz de selectare se poate opta pentru scurtare (selecie
cu shift) sau pentru operare normal: prelungire.
Comanda Fillet (prescurtare F) racordeaz dou obiecte cu raza impus. n interiorul
comenzii este posibil prin intermediul liniei de opiuni impunerea razei de racordare
(Radius), selectarea unei polilinii (Polyline) n vederea racordrii tuturor tronsoanelor sale,
sau selectarea modului de aciune n vederea nlturrii sau nu a capetelor de segment care se
intersecteaz n zona racordrii (opiunea Trim). Modul de operare cu Trin nu funcioneaz i
n cazul cercurilor sau elipselor, deoarece acestea au nevoie de dou puncte n care s fie
intersectate de raza de racordare, lucru care nu se ntpl n cazul racordrii. n figura III.2.4
sunt ilustrate diverse moduri de racordare.
Utilizarea comenzii Fillet nlocuiete cu succes trasarea arcelor de cerc ca primitive.
Mai ales atunci cnd nu dispunei de suficiente date pentru trasarea arcelor, verificai mai
nti dac nu putei aplica racordarea; mai mult, n faza de concepie, avei n vedere ca prim
opiune racordarea, i nu trasarea arcelor ca primitive.
Dac se impune raza de racordare 0 i se ncearc racordarea a dou segmente
disjuncte, acestea vor fi prelungite pn n punctul lor de intersecie.
67
68
n cazul n care se seteaz distane de teire diferite, are importan ordinea n care sunt
selectate cele dou segmente: ntotdeauna distanele de teire D1 i D2 se aplic primului,
respectiv celui de al doilea segment selectat.
Comanda Stretch (prescurtare S) este utilizat pentru deformarea obiectelor. Specific
acestei comenzi este faptul c selectarea obiectelor vizate trebuie fcut obligatoriu cu
crossing. Deformarea obiectelor depinde de modul n care sunt ele selectate. n urma selectrii
cu crossing, obiectele sunt mprite n trei categorii:
1. obiecte plasate n ntregime n interiorul ferestrei de selecie; acestea, se vor deplasa
nedeformate;
2. obiecte care sunt tiate de marginile ferestrei de selecie; acestea se deformeaz;
3. obiecte rmase n afara ferestrei de selecie; acestea rmn fixe, nu sunt afectate de
modificare.
Descrierea deformrii se face prin intermediul a dou puncte: cel de baz, actual (Base
point or displacement:) i cel de destinaie, n care va fi deplasat punctul de baz (Second
point of displacement:).
n figura III.2.6 s-au reprezentat cu linie groas obiectele originale, cu linie subire
rezultatele deformrilor, iar cu linie ntrerupt, fereastra de selecie. Cu P1 s-a notat punctul
de baz, iar cu P2 punctul destinaie.
Comanda Break (prescurtare BR) permite ntreruperea obiectelor, cu sau fr
pierdere de material. Pentru indicarea zonei de ntrerupere se utilizeaz dou puncte. Unul
dintre acestea poate s fie chiar punctul n care a fost selectat obiectul. Dac nu se dorete ca
acest punct s influeneze ntreruperea, se utilizeaz opiunea First point a comenzii. Dac
cele dou puncte care delimiteaz zona de ntrerupere coincid, se spune c operaia s-a fcut
fr pierdere de material. n acest caz, cele dou poriuni ale obiectului prelucrat rmase n
69
urma operaiei se ating, iar rezultatul ntreruperii nu poate fi observat dect dac se modific
proprietile uneia din pri (culoarea sau tipul de linie).
Comanda Pedit (prescurtare PE) este utilizat pentru modificarea poliliniilor. Linia de
opiuni a comenzii este urmtoarea:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/ Fit/ Spline/ Decurve/ Ltype gen/Undo]:
Close nchide polilinia. n cazul n care polilinia selectat este una nchis,
aceast opiune este nlocuit de Open, care deschide polilinia;
Join ataeaz segmente sau arce la unul din capetele poliliniei. n aceeai
msur, poate fi ataat (alipit) poliliniei o alt polilinie. Capetele obiectelor
ataate trebuie s coincid matematic cu captul poliliniei;
70
Width modific global grosimea poliliniei (pentru toate tronsoanele ei). Dac
iniial polilinia are grosime variabil, sau tronsoanele sale au grosimi diferite,
aceste proprieti se pierd;
Edit vertex permite editarea vertexurilor, sau a punctelor de capt ale
tronsoanelor poliliniei. Edit vertex deschide la rndul ei o linie de opiuni:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
Next comut la vertexul urmtor al poliliniei. Pentru a putea fi prelucrat,
un vertex trebuie s fie selectat;
Previous - comut la vertexul precedent al poliliniei;
Break ntrerupe polilinia n dreptul vertexului curent;
Insert nsereaz un vertex nou n poziia indicat i l conecteaz la cel
curent;
Move mut vertexul curent n poziia indicat;
Regen regenereaz polilinia;
Straighten nlocuiete secvena de tronsoane selectat cu un segment de
dreapt;
Tangent asociaz vertexului o direcie impus de utilizator. Aceasta va
putea fi utilizat ulterior pentru operaiile de netezire a poliliniei (Fit,
Spline);
Width modific grosimea pentru tronsonul care ncepe n vertexul curent.
Important! Modificarea devine vizibil numai dup regenerarea poliliniei,
sau la terminarea comenzii;
eXit revine la linia principal de opiuni a comenzii.
Fit/Spline netezesc polilinia utiliznd algoritmi diferii. n urma prelucrrii
cu Fit noua curb trece prin aceleai puncte cu originalul, n timp ce Spline o
conduce printre vertexurile originalului.
Decurve elimin zonele circulare de pe o polilinie, nlocuindu-le cu
segmente. De asemenea, dac opiunea se aplic unei polilinii prelucrat n
prealabil cu Fit sau Spline, o readuce la forma iniial (avnd, totui, arcele
nlocuite cu segmente);
Undo anuleaz efectul ultimei opiuni;
eXit prsete comanda.
71
Exemple
Trasarea canalului de pan dintr-un arbore n seciune transversal.
Adncimea canalului de pan, A, nu este cotat niciodat, astfel lungimea
flancurilor verticale ale canalului nu e cunoscut. Singura soluie este trasarea unor
segmente de lungime acoperitoare (nu are importan ct de mare) i tierea lor cu
comanda Trim. De asemenea, trasarea arcului de cerc care descrie arborele este
imposibil, neavnd despre el alte date dect raza. Se decupeaz din cerc avnd ca
muchii tietoare flancurile canalului de pan.
Construcia unei rondele pentru robinet (partea I), conform primei poziii
din figura de mai jos. Descrierea se face doar din punct de vedere calitativ (nu sunt
implicate cote).
Dup construcia celor patru cercuri n poziiile potrivite se traseaz razele
de racordare cu comanda Fillet. Atenie, despre aceste arce nu se cunoate altceva
dect raza. Pentru a le construi ca primitive este nevoie i de alte date, care nu se
prezint n mod explicit pe desen, iar eventuala lor determinare pe cale matematic
din condiia de tangen cu cercurile e consumatoare de timp i imprecis. Arcele
din poziia Nord, Sud, Est i Vest se obin prin decupare (Trim) din cercurile
existente. Conturul astfel obinut se asambleaz ntr-o polilinie cu comanda Pedit.
Conturul interior se realizeaz cu comanda Offset (vezi urmtoarea unitate de
nvare).
72
S ne reamintim...
Comenzile pentru modificri geometrice sunt Trim, Extend, Fillet, Chamfer,
Stretch i Break. Comenzile Trim i Extend opereaz n mod diferit dup cum se
impune prin opiunea Trim. A nu se confunda aceast opiune cu comanda
omonim. Aceste comenzi pot (i trebuie) s fie utilizate i pentru construcie.
La comanda Stretch selectarea obiectelor de deformat se face exclusiv cu
Crossing. De poziia ferestrei de selecie n raport cu obiectul prelucrat depinde
modul n care acesta va fi deformat.
Rezumat
Comenzile pentru modificri geometrice altereaz forma i/sau dimensiunile
obiectelor prelucrate. Poziia sau orientarea acestora nu este afectat de astfel de
modificri. Modul n care opereaz modificrile geometrice poate fi controlat prin
intermediul comenzilor respective.
Comenzile pentru modificri geometrice nu afecteaz proprietile entitilor
prelucrate.
Construcia desenelor trebuie conceput n contextul posibilitilor oferite de
comenzile pentru modificri geometrice.
73
Undo
Stretch
Fillet
Oops
Tei o polilinie
Prelungi un arc de cerc
Scurta o enttate grafic
Efectua o racordare
Fence
Wpolygon
Fereastra Window
Fereastra Crossing
O categorie
Dou categorii
Trei categorii
Patru categorii
Cu pierdere de material
Cu pierderea proprietilor layerului
Cu nlocuirea unor entiti
Fr ppierdere de material
c) ntrerupe o entitate
d) Edita o polilinie
8. Cu comanda Pedit se poate:
a)
b)
c)
d)
75
Cuprins
III.3.1. Introducere ........................................................................................................ 76
III.3.2. Competene ....................................................................................................... 76
III.3.3. Comenzi pentru modificri structurale ............................................................ 76
Exemple ......................................................................................................................... 81
To do ............................................................................................................................. 82
S ne reamintim ............................................................................................................ 82
Rezumat ......................................................................................................................... 82
III.3.1. Introducere
Modificrile structurale afecteaz poziia i/sau orientarea obiectelor n
desen. n plus, n urma comenzilor pentru modificri structurale pot aprea obiecte
noi n desen. Aceste comenzi sunt utilizate frecvent pentru a multiplica n scopul
construciei obiecte existente, sau pentru a stabili o poziionare corect a unor
obiecte n raport cu altele.
76
Comanda Move (prescurtare M) mut obiectele selectate din poziia actual n una
indicat de ctre utilizator. Descrierea micrii obiectelor se poate face n dou moduri: prin
intermediul a dou puncte, cel de baz (actual) i cel de destinaie, sau prin deplasare
(displacement). Deplasarea este precizat prin mrimea micrii dup axele X i Y n raport
cu poziia actual. Avnd n vedere c att punctele ct i deplasarea sunt descrise n general
printr-u ansamblu de forma X,Y, trebuie acordat o atenie deosebit dialogului comenzii:
Specify base point or [Displacement]<Displacement>:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
Dac la al doilea prompter se rspunde cu un punct, acesta va fi considerat poziie
final, iar rspunsul de la primul prompter, poziie iniial. n cazul n care la al doilea
prompter se rspunde cu ENTER, rspunsul de la prima solicitare este interpretat ca deplasare.
Prin urmare, dup cum se intenioneaz utilizarea unei metode de descriere a micrii
obiectelor, sau a celeilalte, rspunsul la primul prompter are semnificaii diferite. Totui,
decizia asupra modului de descriere a micrii este luat de AutoCAD n funcie de rspunsul
la al doilea prompter.
n figura III.3.1 s-a trasat cu linie ntrerupt obiectul n poziia iniial, iar cu linie
Fig. III.3.1. Comanda Move. Moduri diferite de descriere a deplas[rii obiectului prelucrat
77
Copy originalul este pstrat n desen i c la un singur apel al comenzii pot fi realizate mai
multe copii (opiunea mOde/Multiple). n acest caz, n vederea descrierii micrii este
disponibil doar metoda cu punct iniial i punct final.
Comanda Rotate (prescurtare RO) este utilizat pentru rotirea obiectului selectat n
jurul unui punct (base point). Descrierea rotirii se poate face prin intermediul unghiului de
rotaie sau a dou unghiuri: unul de referin i unul care d noua orientare a obiectului.
n figura III.3.2 s-a trasat cu linie ntrerupt obiectul n poziia iniial, iar cu linie
continu, n poziia final, deci n urma rotirii.
Pentru realizarea rotirii cu 60o, dialogul comenzii, dup selectarea obiectelor, trebuie
condus n modul urmtor:
Specify base point: cen of (centrul arcului mic)
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: 60
78
Specify new angle or [Points] se opteaz pentru Points i se indic noul unghi ca i n cazul
primului, prin intermediul a dou puncte; capetele noii axe.
Observaie important: atunci cnd AutoCAD ateapt introducerea unei valori cu
semnificaie de unghi, aceasta poate fi comunicat ca atare de la tastatur, sau se pot introduce
dou puncte. n acest din urm caz AutoCAD va calcula msura unghiului pe care l face
dreapta care se sprijin pe cele dou puncte cu direcia de 0 i o va utiliza ca dat de intrare
pentru unghi.
n mod asemntor opereaz AutoCAD i cnd trebuie introdus o valoare cu
semnificaie de distan. Se pot introduce dou puncte; AutoCAD calculeaz distana dintre
ele i o folosete ca atare. Uneori ca prim punct se utilizeaz cel deja introdus, aa cum se
ntmpl n cazul centrului cercului. Acesta e utilizat mpreun cu nc un punct pentru
determinarea valorii razei.
Comanda Mirror (prescurtare MI) oglindete obiectele selectate. Linia de oglindire
este indicat de ctre utilizator n cadrul dialogului comenzii prin intermediul a dou puncte.
Originalele pot fi pstrate n desen sau nu, conform opiunii utilizatorului.
Comanda Array (prescurtare AR) creeaz copii multiple ale originalului, dispuse n
formaii ordonate. Aceste formaii pot fi dispuse ntr-o matrice sau de-a lungul unui arc de
cerc (la limit pe un cerc ntreg).
a)
b)
Fig. III.3.3. Caseta de dialog pentru introducerea datelor comenzii array
Datele pentru obinerea unei formaii de obiecte sunt introduse prin intermediul ferestrei
de dialog din figura III.3.3 a) array rectangular i b) array polar. Rezultatul comenzii este
prezentat n figura III.3.4 a) array rectangular, b) array polar cu obiectele nerotite i c)
79
Fig. III.3.4. Rezultatele comenzii Array
array polar cu obiectele rotite. n figur obiectul original este trasat cu linie ntrerupt.
Pentru a descrie grupul de obiecte obinut cu comanda Array trebuie selectat mai nti
tipul array-ului (Rectangular sau Polar), iar apoi introduse urmtoarele date:
Pentru array rectangular:
Numrul de rnduri i de coloane, distanele dintre acestea sau dimensiunile
dreptunghiului n care s fie ncadrat fiecare obiect al matricei. Acestea pot fi
introduse n cmpurile respective, sau pot fi indicate pe ecran cu mouse-ul,
dac se apas butoanele adecvate din caseta de dialog. Pentru a selecta
obiectele prelucrate se apas butonul Select objects
Pentru array polar:
Coordonatele centrului array-ului (de la tastatur n cmpurile respective, sau
din mouse) i se selecteaz din lista derulant modul de descriere a acestuia; nr
de obiecte, pasul unghiular sau unghiul total de dispunere, dup caz, se pot
introduce de la tastatur sau din mouse. Se poate opta pentru rotirea sau nu a
obiectelor pe msur ce sunt dispuse de-a lungul arcului.
Dup efectuarea reglajelor i selecia obiectelor se poate previzualiza rezultatul
(butonul Preview), sau valida direct (butonul OK).
Comanda Offset (prescurtare O) traseaz echidistante la obiectul selectat. Poziia
echidistantei poate fi controlat n dou moduri: prin distana fa de original (opiunea Offset
distance) sau prin punctul prin care s treac (opiunea Through).
Opiunea Offset distance este cea implicit; dialogul corespunztor ei se desfoar n
modul urmtor:
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 15
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Cnd se alege opiunea Through dialogul decurge astfel:
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <15.0000>: T
Select object to offset or <exit>:
Specify through point:
Fig. III.3.5. 80
Cmanda Offset
Rezultatul comenzii este prezentat n figura III.3.5. Cu linie ntrerupt a fost tasat
originalul.
Opiunea Erase permite alegerea modului n care s fie tratat originalul: ters
subopiunea Yes, pstrat n desen subopiunea No.
Cu opiunea Layer se pot controla proprietile ecidistantei construite: preluate de la
obiectul surs subopiunea Source, sau cele ale layerului curent subopiunea Current.
Originalul trebuie n acest caz s fie o polilinie. Reinei c la comanda Offset nu este
posibil selectarea mai multor obiecte.
n funcie de forma poliliniei originale i distana la care se construiete Offset-ul, pe
acesta se pot pierde unele dintre tronsoane fa de original (arcul central pe ofset-urile
ndeprtate de deasupra originalului i cel din stnga pe offset-ul de jos n figur).
Exemple
n imaginea din dreapta a figurii III.2.9 se observ utilizarea comenzii
Offset. Cu alte mijloace, conturul interior ar fi fost greu de construit. Pentru a
putea fi aplicat comanda, n prealabil conturul exterior a trebuit transformat n
polilinie.
81
liniile obinute prin Offset, avnd grij s pstrm n desen originalele (opiunea
Copy a comenzii Rotate).
Se traseaz un cerc, dup care urmeaz operaia cea mai important, tierea unor
poriuni din cerc, liniile i arcele existente (comanda Trim). Mai rmn de trasat
axele i de ters construcia ajuttoare folosit la comanda Offset.
Realizai n AutoCAD desenele din figura III.3.7. Nu nscriei cotele.
Salvai desenele pentru a le utiliza la exerciiile pentru cotare n unitatea de
nvare respectiv.
Fig. III.3.7.
S ne reamintim...
Comenzile pentru modificri structurale afecteaz poziia sau orientarea
obiectelor n desen. n unele cazuri originalul, adic obiectul prelucrat este afectat,
alteori, nu. La unele comenzi originalul poate fi pstrat n desen, sau ters (Mirror,
Rotate). La majoritatea comenzilor pentru modificri structurale apar obiecte noi n
desen.
Rezumat
Comenzile pentru modificri structurale mbogesc desenul cu obiecte noi,
pornind de la unele existente. n cazul construciei a dou obiecte adiacente, dac nu
se poate porni de la punctul comun, cele dou vor fi construite separat, ulterior
poziia corect a celor dou poate fi ajustat cu comanda Move. Prin oglindirea unor
82
83
Cuprins
Introducere .................................................................................................................... 84
Obiectivele modului ...................................................................................................... 84
UI IV.1 Inserarea textelor n desene.. ......................................................................... 85
UI IV.2 .Haurarea ....................................................................................................... 91
UI IV.3. Cotarea desenelor ........................................................................................... 98
UI IV.4. Administrarea cotelor .................................................................................. 107
Introducere
Un desen tehnic conine pe lng elementele grafice, malte informaii
prezentate sub form de text. n plus, pentru a fi complet, un desen tehnic trebuie
s prezinte o serie de informaii prezentate conform unor reguli speciale pentru a
da mai mult relevan proiectului. Nr referim aici la axe, hauri, cote etc.
Acest modul grupeaz cteva uniti de nvare care trateaz tocmai
aceste aspecte, care vin s completeze desenul tehnic dup ce partea grafic a fost
executat. O tem foarte important este cotarea, creia i sunt alocate dou
uniti de nvare
Competene
Evaluarea avantajelor, utilitii i limitelor aplicaiilor software i a sistemelor
informatice
pentru
rezolvarea
de
sarcini
specifice
ingineriei
managementului;
Elaborarea asistat de calculator a proiectelor profesionale tehnico-economice
i/sau manageriale prin utilizarea de aplicaii software i tehnologii
informaionale specifice ingineriei i managementului;
Utilizarea entitilor de tip text n desenul tehnic i proiectare;
Utilizarea haurii;
Cotarea desenelor din proiectele inginereti;
Administrarea cotelor.
84
Cuprins
IV.1.1. Introducere ........................................................................................................ 85
IV.1.2. Competene ........................................................................................................ 85
IV.1.3. Utilizarea entitilor de tip text n AutoCAD ................................................... 85
IV.1.4. Stiluri de scriere ................................................................................................ 88
To do ............................................................................................................................. 90
S ne reamintim ............................................................................................................ 90
Rezumat ......................................................................................................................... 90
IV.1.1. Introducere
Orice proiect tehnic, alctuit cu preponderen de entiti grafice este
completat cu informaii prezentate sub form de text. AutoCAD ofer posibiliti
variate de a insera text n desene. Plasarea textului n desen i administrarea
stilurilor de scriere constituie subiectul acestei uniti de nvare.
IV.1.2. Competenele unitii de nvare
Utilizarea entitilor de tip text n proiectare;
Administrarea stilurilor de scriere.
85
Orice text este ncadrat ntr-un dreptunghi imaginar. Modul n care este acesta plasat n
raport cu punctul de inserare poart numele de aliniere. Variantele de aliniere sunt prezentate
n figura IV.1.1, unde este trasat mpreun cu textul i dreptunghiul imaginar i este evideniat
i punctul de inserare. De asemenea, deasupra fiecrui text este menionat i tipul de aliniere.
Modul implicit de aliniere este Stnga-jos (Bottom-left BL).
Modurile de aliniere Aligned i Fit sunt caracterizate de cte dou puncte: ele descriu
segmentul pe care se sprijin textul. La Align nlimea caracterelor este calculat de
AutoCAD, astfel nct literele s nu fie deformate. La Fit este permis alegerea nlimii
caracterelor. n acest caz, caracterele pot rezulta deformate, astfel nct textul s ocupe exact
spaiul alocat prin cele dou puncte.
Linia de opiuni a comenzii prezint urmtoarele variante de continuare:
86
Comanda Mtext (prescurtare MT) permite nscrierea textelor formatate (cu caractere
nclinate, ngroate sau subliniate etc) crora li se aloc un anumit spaiu de form
dreptunghiular n desen. Un astfel de text poate avea toate atributele oferite de un editor de
text specializat (aliniere, indentare, formatare etc.). Pe parcursul rulrii comenzii panglica se
adapteaz automat pentru a oferi facilitile specifice nscrierii textului.
Fig. IV.1.1. Aspectul panglicii n timpul introducerii unui text cu comanda Mtext
87
III.1.4..Stiluri de scriere
Aspectul oricrui text este dat de o serie de caracteristici specifice. Totalitatea valorilor
caracteristicilor cu care e scris un text, memorate sub un nune constituie Stilul de scriere. n
tabelul de mai jos sunt prezentate caracteristicile care definesc aspectul textului nsoite de
exemple.
Valoarea
Exemplu
Observaii
Times New Roman
Setul
de
caractere
Arial
Txt
Mrimea caracterelor (Height)
10
7
Rsturnat (Upside down)
No
Yes
Oglindit (Backwards)
No
Yes
Factorul de lime (Width factor) 1
2
Unghiul de nclinare (Obliquing 0
angle)
15
Se poate observa n tabel c textul scris cu valori speciale (oglindit, rsturnat etc.)
Caracteristica
Fonrtul (Font)
literele de fapt sunt desenate, nu scrise, motiv pentru care au un aspect deosebit.
Comanda Style (prescurtare ST) permite crearea noilor stiluri de scriere. Acestea sunt
utile deoarece memoreaz sub un nume toate caracteristicile care dau aspectul textului.
Dispunnd de mai multe stiluri de scriere, acestea pot fi oricnd utilizate, fr a mai fi nevoie
s repetm ajustarea unei caracteristici sau a alteia, de cte ori dorim un alt aspect al textului.
Pentru facilitarea crerii de noi stiluri, comanda apeleaz caseta de dialog Text Style
prezentat n figura IV.1.2. Semnificaia principalelor componente ale casetei e prezentat n
continuare.
Styles lista stilurilor disponibile n desenul curent. Din aceasta poate fi selectat stilul
care s devin curent;
Font Name lista fonturilor disponibile;
Font Style selectarea caracteristicilor speciale: Italic, Bold;
Size/Annotative dac aceast csu de validare este bifat, textul scris cu stilul
astfel creat va putea fi scalat automat, astfel nct s fie afiat la o mrime convenabil
att pe ecran, ct i n cazul tipririi pe orice format de hrtie;
Size/Match text orientation to layout disponibil doar dac Annotative este bifat.
Dac Match este la rndul lui bifat, textul va fi aliniat la orizontal, indiferent dac
tiprirea se face pe un format pe lat sau pe nalt;
88
Fig. IV.1.1. Caseta de dialog Text Style utilizat pentru gestionarea stilurilor de scriere
89
Apply butonul devine disponibil doar dac n stilul curent au fost operate modificri
n cadrul sesiunii curente de lucru n caseta de dialog. Nu este afectat de operarea n
cmpul Width factor. Cnd este apsat aplic stilului curent modificrile operate. n
momentul prsirii casetei de dialog textele scrise cu stilul modificat sunt reactualizate
n concordan cu noile catracteristici ale stilului;
Close apsarea butonului provoac nchiderea normal a casetei de dialog cu
validarea ajustrilor fcute;
Help apeleaz sistemul de ajutor specific pentru caseta de dialog.
Crearea i utilizarea stilurilor de scriere poate aduce mari economii de timp la
gestionarea entitilor de tip text. Stilurile de scriere nu pot fi transferate dintr-un desen n
altul, dar pot fi fcute accesibile altor desene dac sunt salvate n fiiere ablon.
Atenie! Nu confundai comanda cu opiunea omonim.
Construii un indicator de desen tehnic i completai-i toate rubricile cu
text. Creai dou sau trei stiluri de scriere adecvate unor grupe de rubrici ale
indicatorului. Verificai c funcioneaz corect. Cnd rezultatele sunt conforme
ciu ateptrile notai-v setrile fiecrui stil pentru a le putea reconstitui ntr-un
fiier nou pe care s l salvai ca ablon. Fii sigur c ntr-un asemenea ablon ai
configurat i o structur convenabil de layere.
S ne reamintim...
n AutoCAD pot fi utilizate entiti de tip text. Cel mai eficient mod de a
gestiona caracteristicile textului este prin intermediul stilurilor de scriere.
Rezumat
Comenzile pentru crearea entitilor de tip text sunt Text i Mtext. Diferena
ntre cele dou const n principal n posibilitile de formatare: Mtext este mult mai
flexibil. Utilizarea stilurilor de scriere este recomandat deoarece poate conduce la
economie de timp de proiectare i poate contribui la un aspect unitar al tuturor
planelor realizate de ctre un proiectant. Comanda pentru crearea i gestionarea
stilurilor de scriere este Style. A nu se confunda aceast comand cu opiunea
omonim a comenzii Text. Economia global de timp devine mai semnificativ i
mai evident, dac stilurile de scriere sunt salvate n fiiere ablon, astfel nct
repetarea operaiei de creare a stilurilor s nu fie necesar n cadrul fiecrui nou
desen. Stilurile de scriere create pot fi ulterior aplicate i cotelor care vor completa
desenele de execuie.
90
Cuprins
IV.2.1. Introducere ........................................................................................................ 91
IV.2.2. Competene ........................................................................................................ 91
IV.2.3. Comenzi pentru haurare .................................................................................. 91
Exemple ......................................................................................................................... 96
To do ............................................................................................................................. 97
S ne reamintim ............................................................................................................ 97
Rezumat ......................................................................................................................... 97
IV.2.1. Introducere
n desenul tehnic seciunile sunt evideniate prin intermediul haurilor.
Materialul piesei este marcat prin modelul haurii aplicate pe seciuni. AutoCAD
ofer toate facilitile pentru crearea i gestionarea haurilor. De asemenea, sunt
disponibile mecanisme speciale pentru selectarea sau identificarea contururilor de
haurat.
IV.2.2. Competenele unitii de nvare
Utilizarea haurilor n proiectele tehnice
91
haurur: predefinite (predefined), definite de ctre proiectant din linii paralele n interiorul
comenzii (user defined) i modele create de ctre utilizatori i salvate pe disc (custom).
Orice model poate fi aplicat la o anumit scar i rotit cu un unghi oarecare.
n AutoCAD este disponibil o comand pentru haurare, care de la tastatur poate fi
apelat cu unul din urmtoarele nume: Hatch i BHatch
Comanda Hatch (prescurtare H) sau Bhhatch (prescurtare BH) este utilizat pentru
aplicarea haurilor. Ea deschide o fereastr de dialog care permite reglarea parametrilor
haurii: model, scar, unghi de rotire al modelului, stil de haurare etc.
n figura IV.2.1 este prezentat casetea de dialog pentru haurare.
Buton pentru
redimensionarea
casetei de dialog
Caseta de dialog prezint trei zone: Type and pattern, Boundaries i Islands.
Zona Type and pattern (tip i model de haurare) poate fi comutat ntre seciunile Hatch
haurare i Gradient colorare gradual. Prima seciune este mai important; n ea pot fi
efectuate urmtoarele reglaje:
Type list derulant din care se poate selecta tipul de haur: predefinit, definit n
interiorul comenzii i utilizator;
92
Pattern list derulant din care se poate selecta modelul de haurare. Este
disponibil numai dac s-a optat pentru un model predefinit. Modelul poate fi selectat
dintr-o list pe baza numelui, sau dintr-o palet de mostre. Aceast palet (figura
IV.1.2) se deschide apsnd butonul din dreapta listei;
93
a)
b)
c)
d)
94
95
haurii.
Exemple
n figura IV.2.7 se prezint cteva exemple de utilizare a haurrii.
96
S ne reamintim...
Haurarea este esenial pentru prezentarea corect a seciunilor prin obiecte.
AutoCAD ofer o palet larg de modele de haurare. Toate reglajele asupra
condiiilor n care trebuie efectuat haurarea se efectueaz din interiorul unei casete
de dialog. n cazul seciunilor dirijate, pentru a putea decala haura trebuie s se
opereze asupra originii acesteia.
Rezumat
Haura este unul dintre elementele grafice care dau substan unui
desen tehnic. Aplicarea haurii trebuie s respecte reguli specifice ale desenului
tehnic. Liniile de ruptur se pot construi ca polilinie care se editeaz cu Pedit i
opiunea Fit sau Spline. Se recomand crearea unui layer special pentru hauri.
Pentru haurarea pieselor metalice modelul de haurare nu trebuie rotit cu 45,
deoarece prin definiie, modelele pentru metale sunt alctuite din linii paralele
nclinate cu acest unghi.
Dac lucrai cu modele 3D, atenie la haurarea seciunilor: nu se haureaz
arborii n seciune longitudinal dect n cazuri speciale, de obicei n rupturi i nu se
haureaz seciunile prin nervuri.
97
Cuprins
IV.3.1. Introducere ........................................................................................................ 98
IV.3.2. Competene ........................................................................................................ 98
IV.3.3 Cotarea n AutoCAD .......................................................................................... 98
Exemple ....................................................................................................................... 104
To do ........................................................................................................................... 105
S ne reamintim .......................................................................................................... 105
Rezumat ....................................................................................................................... 106
IV.3.1. Introducere
Pe desenele de execuie trebuie nscrise ntotdeauna cote. Otele sunt de
diverse tipuri, fiecare din acestea putnd fi prezentate n mai multe variante.
AutoCAD ofer toate facilitile necesare nscrierii cotelor i administrrii modului
lor de prezentare. Pot fi utilizate comenzi individuale pentru introducerea unei
cote, sau mai practic, se poate opta pentru deschiderea unei sesiuni de cotare. Pe
parcursul unei astfel de sesiuni sunt disponibile doar comenzi specifice cotrii i
pentru vizualizare, alte mecanisme specifice fiind inaccesibile.
IV.3.2. Competenele unitii de nvare
Cotarea desenelor tehnice
164
Fig. IV.3.1. Elementele cotei
100
Specify second extension line origin: indicai originea celei de a doua linii ajuttoare de
cot (obligatoriu cu mod OSNAP). Dac la primul prompter ai rspuns cu ENTER i ai
selectat obiectul de cotat, aceast linie a dialogului este omis.
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: indicai un punct prin care s
treac linia de cot. Dac tastai la acest prompter a, avei posibilitatea de a indica unghiul sub
care s fie scris textul cotei (asemntor cu rotation angle din comanda TEXT).
Enter dimension text <45>: indicai valoarea pe care dorii s o afiai ca i text al
cotei. De regul vei accepta (Enter sau buton dreapta) valoarea propus de AutoCAD. Numai
cnd raiuni cu totul speciale o impun vei modifica valoarea dintre parantezele ascuite.
Modificnd acea valoare anulai caracterul asociativ al cotei!
Lanuri de cote (QDIM sau DIMCONT sau DIM CON)
Un lan de cote se genereaz cu comanda CONtinue. Totui, prima cot dintr-un lan
trebuie s fie trasat cu una din comenzile HOR, VER, sau ALI. n mod implicit, se continu
ultima cot nscris, cu condiia ca aceasta s fi fost HOR, VER, ALI, sau ANG. La cotele
CON prima linie ajuttoare coincide cu a doua linie ajuttoare a cotei continuate.
Dialogul comenzii solicit urmtoarele:
Dim: con
Specify a second extension line origin or [Select] <Select>: indicai originea celei de a
doua linii ajuttoare sau tastai Enter pentru a selecta cota care s fie continuat. i n acest
caz este important poziia n care selectm cota care urmeaz s fie continuat. Selectarea se
va face pe a doua sa linie ajuttoare, adic, pe cea cu care se va nvecina cota continuat.
Enter dimension text <58>:
Cote cu aceeai baz (QDIM sau DIMBASE sau DIM BAS)
Cotele cu aceeai baz sunt ansambluri de cote care au prima linie ajuttoare de cot
comun. Distana ntre liniile de cot ale unui astfel de ansamblu este constant.
Cotele cu aceeai baz se genereaz cu comanda BASeline. Totui, prima cot dintr-un
ansamblu de cote cu aceeai baz trebuie s fie trasat cu una din comenzile HOR, VER, sau
ALI. n mod implicit, ca i cot reper va fi utilizat ultima cot nscris, cu condiia ca aceasta
s fi fost HOR, VER, ALI, sau ANG. La cotele BAS prima linie ajuttoare coincide cu prima
linie ajuttoare a cotei de referin.
Dialogul comenzii solicit urmtoarele:
Dim: bas
Specify a second extension line origin or press Enter to select: indicai originea celei
de a doua linii ajuttoare sau tastai Enter pentru a selecta cota de referin. i n acest caz este
101
important poziia n care selectm aceast cot. Selectarea se va face pe prima sa linie
ajuttoare, adic, pe cea care va deveni linie ajuttoare comun, conform figurii IV.3.3.
Enter dimension text <124>:
Fig. IV.3.3. Selectarea cotei n vederea completrii unui ansamblu de cote Baseline
Distana dintre liniile de cot ale cotelor cu aceeai baz se regleaz prin intermediul
variabilei de cotare DIMDLI (vezi unitatea de nvare urmtoare).
Cote diametru (DIMDIA sau DIM DIA)
Cotele diametru pot fi aplicate pe cercuri sau arce de cerc. Fie c se coteaz diametrul
unui cerc sau al unui arc, dialogul comenzii este acelai:
Dim: dia
Select arc or circle: selectai arcul sau cercul pe care dorii s l cotai
Enter dimension text <42>: vezi comentariul de la HOR, VER, i ALI.
Specify dimension line location (Mtext/Text/Angle): Indicai un punct prin care s
treac linia de cot, al doilea punct care o definete, fiind centrul cercului/arcului.
Textul cotelor nscrise cu DIA este automat precedat de semnul .
Cote raz (DIMRAD
sau
DIM RAD)
Singura diferen fa de cota diametru este c naintea textului cotei este ataat n loc
de , caracterul R.
Cote unghiulare (DIMANG sau DIM ANG )
Descrierea unghiului de cotat se poate face n mai multe moduri:
unghi la centru pe un cerc;
unghiul la centru al unui arc de cerc;
unghiul dintre dou segmente;
prin intermediul a trei puncte: vrful unghiului i cte un punct de pe fiecare
latur.
Primele trei moduri de descriere sunt activate selectnd la primul prompter al comenzii
un cerc, un arc sau o linie. Ultimul mod de descriere se activeaz rspunznd cu ENTER la
primul prompter al comenzii.
102
prompterul Dimension text se va introduce o secven special: dou caractere procent urmate
de o liter. n tabelul urmtor se prezint semnificaia caracterelor utilizabile n acest context:
Secven tastat
Rezultat
%%C
%%D
103
n acest mod putei cota diametrul unui obiect de rotaie (figura IV.3.4).
Atenie! dac AutoCAD propune valoarea 56, pentru a nu afecta asociativitatea cotei
nu vei tasta %%C 56, ci %%C<>. Semnele <> indic AutoCAD-ului s nscrie ca valoare a
cotei pe cea propus de el. Prima variant este considerat intervenie a utilizatorului i
anuleaz caracterul asociativ al cotei.
Sgei indicatoare (QLEA sau DIM LEA)
Sgeile indicatoare sunt secvene de segmente puse cap la cap. La un capt al
secvenei se afl o sgeat identic cu cele utilizate la cote, iar la cellalt poate fi nscris un
text. Dialogul comenzii este urmtorul:
Dim: lea
Leader start: indicai punctul de nceput al sgeii (la acest capt va fi plasat sgeata).
To point: conducei prin puncte linia frnt.
To point:
Dimension text <164>: introducei textul dorit.
Exemple
n desenul alturat cota 10 (evideniat) se
nscrie cu comanda ALIgned. Pentru originea primei
linii ajuttoare se selecteaz orice punct de pe
conturul interior (mod OSNAP NEArest), iar pentru
originea celei de a doua linii ajuttoare se selecteaz
piciorul perpendicularei dus din primul punct pe
conturul exterior (modul OSNAP PERpendicular).
Cotarea unui unghi care are materializat
doar o latur (flancul unei piese fa de vertical, ca
n exemplul alturat) se face cu opiunea Specify
vertex descrierea unghiului prin trei puncte.
Acestea vor fi indicate n modul urmtor: primul,
vrful unghiului, cu modul OSNAP ENDpoint, al
104
S ne reamintim...
Punctele pe care se sprijin liniile ajuttoare de cot trebuie introduse
obligatoriu cu moduri OSNAP.
n mod implicit cotele sunt asociative, adic legate n mod logic de obiectul
cotat. n acest mod, la deformarea obiectului cotat i a cotei, valoarea acesteia va fi
reactualizat automat. Pentru a nu afecta asociativitatea cotei, e obligatoriu s
acceptm valoarea acesteia propus de AutoCAD.
Se recomand ca toate cotele s fie plasate ntr-un layer special.
105
Rezumat
AutoCAD dispune de toate mijloacele necesare pentru a nscrie cote,
indiferent de tipul lor. Comenzile pentru cotare pot fi apelate din meniu, cu
butoanele din paleta Dimension, seciunea Annotate a panglicii, sau de la tastatur.
La nscrierea cotelor trebuie utilizate exclusiv mijloace precise pentru
indicarea punctelor care definesc cotele.
La aplicarea cotelor liniare exist posibilitatea selectrii obiectului cotat, fr
a mai fi nevoire de a indica explicit punctele pe care se sprijin liniile ajuttoare de
cot.
Valoarea cotelor de tip raz, diametru i unghi este nsoit automat de
simbolurile specifice (R, , respectiv ).
Pot fi construite ansambluri de cote care utilizeaz aceeai linie de cot i
cote cu baz comun utiliznd comenzile CONtinue, respectiv BASeline. n fiecare
din aceste cazuri, prima cot din ansamblu se nscrie ca o cot individual, fie
liniar, sau unghiular. De regul toate cotele dintr-un astfel de ansamblu se aplic
prin comenzi consecutive, dar exist i posibilitatea completrii ulterioare a unui
ansamblu.
Aspectul cotei este foarte important. El poate fi influenat de un numr foarte
mare de factori, astfel nct s reflecte ct mai bine inteniile proiectantului.
Controlul aspectului cotei se face prin intermediul unui numr mare de factori care
pot fi reglai prin intermediul unei casete de dialog complexe, sau prin intermediul
aa-numitelor variabile de cotare. acesta fiind subiectul urmtoarei uniti de
nvare.
106
107
Butonul pentru
deschiderea
casetei de dialog
Caseta de dialog prezint lista stilurilor de cotare disponibile n desenul curent (cmpul
Styles) i o serie de butoane care declaneaz diverse aciuni:
108
Set Current este utilizat pentru restaurarea stilului de cotare selectat n lista
Styles;
New deschide sesiunea de generare a unui nou stil, pe ecran apare o fereastr
prin care trebuie specificate numele noului stil, stilul printe (cel pe care l
motenete, de la caracteristicile cruia pornete definirea noului stil) i tipul
de cote pentru care se utilizeaz;
Modify modificarea unui stil existent:
Override permite modificarea aspectului doar pentru cotele selectate, prin
modificarea local a parametrilor definitorii, fr s fie afectat stilul de cotare,
sau alte cote scrise cu stilul respectiv;
Compare permite compararea a dou stiluri cu afiarea diferenelor dintre
acestea.
Pentru construcia unui stil nou sau pentru modificarea unuia existent se utilizeaz o
caset de dialog specific. Aceasta prezint apte seciuni, pentru tot attea categorii de
parametri. n continuare vor fi prezentate fiecare din seciunile casetei de dialog, cu explicaii
doar pentru componentele importante.
Seciunea Lines (figura IV.4.3) permite reglarea parametrilor care au efect asupra
liniilor de cot i a liniilor ajuttoare.
Fig. IV.4.3. Seciunea Lines a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare
109
Seciunea Lines prezint dou zone, pentru liniile de cot sunt dou dac textul e
scris n dreptul liniei de cot, nu deasupra ei (Dimension lines), respectiv pentru liniile
ajuttoare (extension lines). n fiecare zon pot fi selectate culoarea, tipul i grosimea liniei i
se poate opta pentru suprimarea primei sau a celei de a doua linii.
Cmpul marcat pe figur este foarte important: permite reglarea distanei dintre liniile
de cot ale ansamblurilor de cot cu aceeai baz (BASeline). Valoarea acestui parametru
trebuie pus n concordan cu mrimea caracterelor cu care e scris cota.
n seciunea Symbols and Arrows (figura IV.4.4) se pot face reglaje asupra sgeilor
sau a simbolurilor care le nlocuiesc:
Se poate selecta tipul sgeii sau simbolul care s fie plasat n captul liniei de
cot (prima, a doua sgeat sau cea din captul sgeilor indicatoare leader);
Mrimea sgeilor/simbolurilor - cmpul Arrow size - important;
Tipul i mrimea marcajelor pentru centrul cercului cmpul Center marks;
Fig. IV.4.1.
Fig. IV.4.4. Seciunea Symbols and Arrows a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare
Seciunea Text (figura IV.4.5) permite reglaje asupra textului, dup cum urmeaz:
Selectarea stilului de scriere utilizat la aplicarea cotelor lista derulant Text
style;
Culoarea cu care s fie scris textul cotei - lista derulant Text color;
Modul de aliniere a textului cotei pe vertical i pe orizontal;
110
Fig. IV.4.5. Seciunea Text a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare
111
Fig. IV.4.6. Seciunea Fit a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare
Utilizatorul poate s opteze asupra locului i modului n care s fie scris textul cotei n
cazul n care nu ncape ntre liniile ajuttoare:
Alturi de una din liniile ajuttoare, n exterior, n prelungirea liniei de cot;
Deasupra liniei de cot, cu sau fr sgeat
n plus, se poate opta asupra modului implicit de plasare a textului n momentul aplicrii
cotei: automat n dreptul mijlociul liniei de cot, sau n locul indicat de ctre utilizator csua
de validare Place text manually i dac s fie trasat linia de cot ntre liniile ajuttoare,
independent de alte condiii csua de validare Draw dim. line between ext. lines.
Aceste reglaje produc efecte i asupra modului de nscriere a cotelor de tip diametru
sau raz. Pentru a obine un anumit aranjament al elementelor cotei trebuie combinate opiuni
din diverse zonei ale casetei de dialog.
AutoCAD permite nscrierea valorii cotei n dou sisteme de uniti de msur.
Acestea sunt numite sistemul primar (Primary), respectiv cel alternativ (Alernate). Cele dou
valori pot fi exclusive sau afiate mpreun. Seciunile Primary units i Alternate units permit
reglajele cu implicaii asupra unitilor de msur utilizate pentru exprimarea valorii cotei i a
modului de afiare a acesteia. Cele dou seciuni ale casetei de dialog sunt foarte
asemntoare (figura IV.4.7 i IV.4.8).
Pot fi selectate formatul numeric de afiare i precizia (numrul de zecimale). Exist
posibilitatea de a ataa textului cotei un prefix sau un sufix (de exemplu mm, sau inch).
112
n cazul sistemului alternativ de uniti de msur se poate opta pentru afiare sau nu a
valorii cotei n acest sistem csua de validare Display alternate units i a factorului de
multiplicare dintre valorile primului i al celui de al doilea sistem de uniti cmpul
Multiplier for all units. De asemenea, se poate alege unde s fie plasat cota n sistemul
alternativ: dup sau dedesubtul celei primare.
Seciunea Tolerances (figura IV.4.9) permite reglaje care au efect asupra nscrierii
abaterilor cotelor nominale.
Fig. IV.4.9. Seciunea Tolerance a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare
113
Prima operaie care trebuie fcut n seciunea Tolerances a casetei de dialog este
selectarea modului de afiare a abaterilor (lista derulant Mtehod) care ofer urmtoarele variante:
Fr abateri None;
Abateri simetrice Symetrical;
Cu abateri Deviations;
Cu valori limit Limits;
Dup efectuarea seleciei, alta dect None, devin disponibile cmpurile prin
intermediul pot fi controlate valorile abaterilor i modul n care acestea s fie afiate.
Deoarece n Romnia cel mai utilizat mod de a nscrie cotele tolerate este cel cu abateri, va fi
descris doar aceast variant:
Precision Numrul de zecimale cu care s fie afiate abaterile;
Upper value Abaterea superioar;
Lower value Abaterea inferioar; Atenie! Aceast valoare trebuie introdus
cu semnul schimbat fa de cea care se dorete a fi afiat pe desen;
Vertical position Modul de aliniere pe vertical a abaterilor fa de cota
nominal.
Dac este cazul, pot fi fcute setri i pentru abaterile scrise n sistemul de uniti
alternativ.
114
Exemple
Controlul distanei dintre liniile de cot la ansamblul BASeline
115
116
Rezumat
Tema aspectului cotelor este una foarte important n desenul tehnic. De
modul n care sunt scrise cotele depinde uurina cu care poate fi citit un desen. Pe
lng tiina de a cota corect i complet un desen tehnic (att din punct de vedere
constructiv ct i tehnologic), proiectantul trebuie s aib i abilitatea de a da un
aspect plcut i clar, uor de citit cotelor.
Cotele aplicate pe un desen nu au ntotdeauna aspectul dorit. Pentru a le face
s arate aa cum dorete proiectantul trebuie efectuate o serie de reglaje asupra
parametrilor care controleaz modul n care sunt nscrise diversele elemente ale
cotei.
Pentru a reduce timpul necesar efecturii acestor reglaje se pot defini stiluri
de cotare, asemntor modului de creare i utilizare a stilurilor de scriere (text).
Crearea i gestionarea stilurilor de cotare se realizeaz prin intermediul unei
casete de dialog complexe. Aceasta are apte seciuni, dedicate administrrii liniilor,
sgeilor, textului, spaiului alocat cotei, sistemelor de uniti de msur primar i
alternativ, respectiv abaterilor. Aceast caset de dialog se deschide din meniul
Dimension/Dimension style, sau cu comanda Dimstyle introdus de la tastatur.
Principalele elemente care trebuie avute n vedere la pregtirea stilurilor de
cotare sunt nlimea caracterelor cu care e scris valoarea cotei, mrimea sgeilor,
distana dintre liniile de cot ale ansamblurilor de cot cu aceeai baz (BASeline),
rezolvarea situaiilor n care spaiul alocat cotei este mic, modul de scriere a cotelor
de tip diametru i raz i aplicarea cotelor tolerate.
n general se urmrete efectuarea reglajelor potrivite sau selectarea stilului
de cotare adecvat nainte de aplicarea cotelor. Totui, poate fi modificat aspectul i
pentru cotele deja aplicate, utiliznd comenzile UPDate i TEDit.
Se recomand salvarea stilurilor de cotare n fiiere ablon, alturi de alte
elemente care in de munca de rutin (definirea formatelor, indicator, tipuri de linie
utilizate, configurarea structurii de layere).
Rezervai un layer special pentru cote.
117
Draw
Modify
Dimension
File
Home
Annotate
Dimension
Manage
Liniare
Unghiulare
Diametru
Raz
HORizontal
VERtical
ALIgned
ANGular
ANGular
BASeline
DIAmeter
CONtinue
118
RADius
DIAmeter
HORizontal
ANGular
U
Move
Circle
Copmenzi pentru vizualizare
LINear
TEDit
UPDate
MODify
10. Care sunt elementele care trebuie introduse prin dialogul comenzii
pentru aplicarea unei cote?
a)
b)
c)
d)
Cota
Open_box
Dimension
Dimstyle
119
TEDit
UPDate
MOVe
ARRay
15. Comanda
pentru
reactualizarea
aspectului
unei
cote
MOVe
REAct
UPDate
DIMstyle
Tem de control
Tema de control va fi comunicat pentru fiecare student prin intermedul
platformei E-learning.
Temele vor fi ncrcate de studeni pe platforma E-learning, iar notele vor
fi comunicate prin acelai mijloc.
Nota la tema de cas are o pondere de 20% din nota final.
120
Cuprins
Introducere. ............................................................................................................ 121
Competene ............................................................................................................. 121
Unitatea de nvare V.1.Blocuri i atribute .......................................................... 122
Unitatea de nvare V.2.Optimizarea proiectrii ................................................. 134
Introducere
Competenele dobndite de ctre studeni prin parcurgerea pn n acest
punct a suportului de curs sunt suficiente pentru a le permite s elaboreze un
proiect de complexitate medie-mare n condiii bune, respectnd toate normele
desenului tehnic.
Totui n condiiile competiiei de pe piaa muncii acest nivel de
competen nu este ntotdeauna suficient. Diferena se face de aici mai departe n
termeni de productivitate. Prin urmare, este important ca proiectantul s opereze
cu mijloacele cele mai eficiente, care s duc activitatea n zona unei operativiti
ct mai ridicate n elaborarea i gestionarea proiectelor.
n acest modul se prezint cteva instrumente a cror utilizare poate
constitui un mijloc important de eficientizare a activitii de proiectare.
Competene
Crearea i administrarea blocurilor;
Crearea i administrarea atributelor blocurilor.
121
V.1.1. Introducere
n aceast unitate de nvare se prezint blocurile ca mijloc de eficientizare
a activitii de proiectare. Blocurile sunt obiecte alctuite din mai multe entiti
grafice i de alt natur, care pot fi utilizate n mod repetat n cadrul aceluiai
desen. Blocurile pot fi scalate uniform i neuniform i pot fi utilizate i n alte
desene dect cele n care au fost create.
122
123
care permite
124
Reglajele care se pot fsce n caseta de dialog se refer la selectarea blocului de inserat,
a punctului de inserare, a scrii i a unghiului de rotire. Ultimele trei caracteristici pot fi
indicate n mod explicit, de la tastatur, n cmpurile de tip edit box, sau prin indicare cu
mouse-ul pe ecran (varianta Specify On screen):
Name selectarea blocului prin intermediul numelui, din lista de blocuri
disponibile n desen. Aceast list cuprinde blocurile care au fost create n
desenul curent, sau care au fost deja inserate n desen prin preluare din fiiere
existente pe disc;
Browse deschiderea unei noi casete de dialog, asemntoare celei prezentate
de comanda Open. Aceast caset permite navigarea ctre folderul din care s
fie preluat fiierul care conine blocul vizat;
125
Fig. V.1.3. Inserarea blocurilor. Suprapunerea punctului de referin al blocului pe punctul de inserare
Scale introducerea factorului de scr pentru fiecare ax. Dac blocul a fost
definit ca exclusiv uniform scalabil, dup introducerea factorului pentru o ax,
AutoCAD va completa acelai factor i pentru celelalte axe;
Angle unghiul de rotire al blocului.
Comanda Minsert este o combinaie ntre comenzile Insert i Array rectangular i
permite inserarea multipl a blocului vizat. Comanda nu prezint o caset de dialog, toi
parametrii de reglaj fiind introdui prin intermediul opiunilor comenzii n zona de dialog.
Dup indicarea numelui blocului de inserat se poate opta pentru introducerea punctului de
inserare pentru primul obiect din array, a factorilor de scar pe fiecare ax, a unghiului de
rotire, a numrului de rnduri i coloane al arrayului i a distanelor dintre obiecte.
Comanda Wblock (prescurtare W) permite salvarea blocului vizat ntr-un fiier. n
acest mod, blocul devine disponibil i pentru alte desene. Condiiile n care s se fac salvarea
blocului sunt stabilite prin intermediul casetei de dialog deschis de comand (figura V.1.4).
126
127
Comanda ATTdef creeaz atribute. Datele care caracterizeaz atributul sunt introduse
prin intermediul casetei de dialog deschis de comand. n figura V.1.5 se prezint aceast
caset cu datele pregtite pentru crearea atributului RUG (vezi seciunea Exemple a unitii
de nvare curente).
Csuele de validare din grupul Mode al casetei de dialog permit stabilirea strii
caracteristicilor atributului, aa cum au fost descrise mai sus.
Insertion Point punctul de inserare are aceeai semnificaie cu cea de la
comanda Text, putnd fi indicat pe ecran sau prin coordonatele sale;
Align below previous attribute definition dac e bifat va alinia atributul sub
cel definit la precedentul apel al comenzii Attdef;
Tag numele atributului. Dup crearea atributului acest nume va fi plasat ca
atare n poziia descris prin punctul de inseratre i modul de aliniere; n
momentul inserrii blocului cruia i aparine atributul, numele va fi nlocuit cu
valoarea atribuit de ctre utilizator;
Prompt este un text prezentat la inserarea blocului care conine atributul i
care indic utilizatorului care este aciunea pe care trebuie s o efectueze;
Default valoarea implicit care va fi propus pentru atribut n momentul
inserrii blocului;
128
Fig. V.1.7. Caseta de dialog pentru modificarea valorilor atributelor unui bloc
129
Semnificaia
Tip C009000
Pret N007002
Exemple
Blocul
urub
STAS
4272
de
reglaj,
conform
1
2
1
1
0.5
0.5
1
1
2
1
0.5
1
Rezultatul
0
0
0
90
45
135
utilizrii
comenzii
131
132
Rezumat
Blocurile sunt un mijloc de optimizare a proiectrii. Ele reunesc sub un
nume un ansamblu de entiti. Gruparea mai multor obiecte n blocuri le d
acestora o mai bun manevrabilitate. Blocurile sunt instrumentul prin care entiti
create ntr-un desen pot fi utilizate i n alte desene.
Blocurilor le pot fi asociate atribute. Acestea pot fi vizibile sau nu.
Atributele mresc flexibilitatea blocurilor prin faptul c le asociaz acestora o
parte variabil, de tip text. Un atribut poate s ia valori diferite la fiecare inserare
a blocului. Blocurile pot fi salvate pe disc.
Administrarea atributelor se face prin intermediul unui numr mic de
comenzi al cror nume ncepe cu ATT.
133
V.2.1. Introducere
Aceast unitate este una atipic. De aceea este puin impropriu s o numim
de nvare. Este de fapt o unitate prin care se urmrete fixarea i sistematizarea
cunotinelor dobndite pn n acest punct. n plus, chiar cu riscul de a repeta
unele recomandri fcute n cadrul altor uniti de nvare, vor fi reluate pe scurt
unele detalii care pot contribui la optimizarea proiectrii. n acest context,
conceptul de optimizare include att aspecte privitoare la o productivitate bun a
proiectrii, ct i o bun organizare a desenelor, astfel nct s fie uor de neles,
de manevrat i eventual de integrat n proiecte mari.
134
135
Dac nu putei obine direct din desenare poziia relativ a dou obiecte trasaile independent i mutai unul din ele pentru a fi adus n poziia corect fa de
cellalt.
Cnd construii cercuri tangente la obiecte existente selectai-le corect pe
acestea pentru a obine cercul n poziia dorit.
Contururile echidistante se obin uor cu comanda Offset (vezi exemplul
rondel pentru robinet UI III.2).
Utilizai opiunile comenzii Undo pentru controlul anulrii comenzilor. Apelai
adecvat comanda Undo cu perechile de opiuni Begin i End, respectiv Mark i
Back pentru a controla eficient eventualele reveniri n cazul unor eecuri.
Deformai obiectele atunci cnd e cazul. Dac ai greit o dimensiune
important luai n considerare ca prim opiune pentru corectarea erorii
deformarea cu comanda Stretch. Numai dac aceasta nu d rezultate recurgei
la tergere i reconstrucie.
Nu uitai de posibilitatea trasrii dreptunghiurilor cu toate colurile racordate
sau teite (comanda Rectangle cu opiunea Fillet, respectiv Chamfer).
Atunci cnd e posibil, utilizai polilinia n locul unei combinaii de segmente
i/sau arce; ulterior vei manevra mai uor obiectul.
Precizia desenrii
Introducei coordonatele punctelor exclusiv prin mijloace precise: de la
tastatur, dac le cunoatei, sau cu moduri OSNAP.
Putei evita construciile ajuttoare dac utilizai adecvat filtrele ca modalitate
de introducere a punctelor (vezi exemplele de la UI I.3).
Nu uitai de modul OSNAP From. V permite s construii puncte pentru care
nu cunoatei coordonatele, ci doar poziia lor fa de obiecte existente.
Combinai modurile de introducere a punctelor n funcie de datele de care
dispunei. Putei folosi chiar n cadrul aceleiai comenzi diverse mijloace
pentru introducerea punctelor.
Nu ncercai s calculai coordonate cu ajutorul funciilor trigonometrice.
Coordonatele polare relative v pot oferi o soluie mai exact i eficient n
acest sens, iar uneori sunt singura soluie pentru introducerea corect a
punctelor.
136
Utilizai modurile OSNAP, dar nu abuzai de ele. Dac ai activat unele moduri
OSNAP, nu le pstrai active mai mult timp dect sunt cu adevrat necesare.
Lucrai corect i ngrijit: orice imperfeciune va fi dezvluit la cotare.
Adnotarea desenelor
Obinuii-v s utilizai proprietatea Annotative a textelor, cotelor i haurilor.
Este mai greu de gestionat la nceput, dar cnd o stpnii bine v scutete de
multe probleme care ar putea s apar la tiprirea desenelor.
Creai cteva stiluri de scriere mai des utilizate.
Petru text utilizai mrimea de caractere potrivit mai de grab pentru citirea de
pe hrtie dect de pe ecran. Nu uitai c pe ecran putei aplica Zoom, dar pe
hrtie nu.
Creai cteva stiluri de cotare. Sunt utile stiluri distincte pentru cotele liniare
obinuite, pentru cercuri i arce mari, pentru cercuri i arce mici, pentru cote
tolerate (poate i altele, n funcie de specific). La definirea stilurilor de cotare
utilizai-le pe cele definite deja pentru text. n acest fel nu vei fi nevoii s
repetai anumite reglaje.
Valorile abaterilor inferioare i superioare sunt n general specifice pentru
fiecare cot. Ele nu pot face obiectul unui stil de cotare.
Valoarea abaterii inferioare a cotei se introduce n caseta de dialog cu semn
schimbat fa de cel care trebuie s apar pe desen.
Reglai valoarea distanei dintre liniile de cot ale ansamblurilor Baseline n
funcie de mrimea caracterelor cu care sunt scrise valorile cotei. Distana
dintre aceste linii de cot e controlat cu variabila de cotare Dimdli sau din
cmpul Baseline Spacing din seciunea Lines a casetei de dialog pentru
crearea/modificarea stilurilor de cotare.
Nu uitai s salvai stilurile de scriere i de cotare n desenele prototip. Numai
aa le vei putea utiliza i n alte desene.
Nu alterai caracterul asociativ al cotelor intervenind asupra valorii cotei.
Alegei cu atenie modul de definire a conturului de haurat. n unele cazuri
funcioneaz metoda Select objects, alte ori, doar Add pick points.
n cazul haurrii seciunilor cu ruptur sau dirijate nu uitai s ajustai originea
haurii pentru poriunile nvecinate: haurile din aceste zone trebuie decalate
(vezi Figura. IV.2.3 din UI IV.2)
137
Dac haurai la acelai apel al comenzii mai multe suprafee, optai corect
pentru crearea haurilor separate pentru fiecare contur, sau nu. Atenie n acest
sens la haurarea obiectelor simetrice.
Evitai s creai hauri explodate. Le vei gestiona greu (n privina selectrii).
Dac trebuie s reproducei un model de haurare existent, dar nu v mai
amintii parametrii cu care acesta a fost creat, folosii Inherit Properties din
caseta de dialog pentru definirea haurii.
Biblioteci grafice
Bibliotecile grafice sunt colecii de blocuri salvate pe disc. Astfel de biblioteci, dac
sunt bine organizate sunt de un real ajutor proiectantului, pentru c poate prelua din ele
obiecte prefabricate. Ne referim aici n primul rnd la organe de asamblare standardizate, des
utilizate n proiectele inginereti. Sarcina crerii, ntreinerii i reactualizrii permanente a
bibliotecii grafice revine proiectantului (n cazul colectivelor mari de proiectani aceste sarcini
pot fi asumate n mod coordonat de ctre toi membrii).
Creai blocuri i salvai-le de cte ori trasai un organ de asamblare, sau alte
repere des utilizate.
Concepei un sistem simplu, unitar i clar de numire a blocurilor, astfel nct s
le regsii uor. Numele blocurilor ar trebui s conin numele reperului i
caracteristici tehnice principale. n cazul organelor de asamblare se poate folosi
chiar sistemul de notare a acestora.
Asociai atribute blocurilor, chiar dac nu le vei folosi de fiecare dat. Nu
neglijai importana atributelor invizibile. Chiar dac nu apar pe desen v pot
aduce beneficii importante n administrarea proiectelor (calculul necesarului de
organe de asamblare, identificarea furnizorilor, calcul de devize).
Nu uitai s utilizai inserarea blocurilor de pe disc de cte ori avei ocazia. Vei
realiza o mare economie de timp.
Exploatai la maxim flexibilitatea blocurilor dat de posibilitatea de a le insera
scalat uniform sau neuniform i rotit. De asemenea, atributele vizibile v ajut
s mbogii desenul cu informaie scris.
138
Exemple
Linie de ruptur. Polilinia desenat fr vreo
regul, polilinia editat cu Pedit/Spline, i dou
variante obinute din Spline prin mutarea unor
vertexuri (puncte ale poliliniei).
Structura de layere. O posibil structur de layere e prezentat mai jos.
Conine un numr minim de layere, care ar trebui s existe n orice desen. Poate fi
completat cu alte layere, n funcie de specific. Layerul Defpoints este creat
automat de AutoCAD i nu poate fi administrat de ctre utilizator. Activai
proprietatea casetei de dialog de a se ascunde automat cnd nu e utilizat.
139
S ne reamintim...
Eficiena proiectrii depinde de msura n care sunt utilizate mijloacele
avansate ale AutoCAD. Principalele zone n care trebuie s se manifeste interes n
scopul optimizrii proiectrii sunt: utilizarea desenelor ablon (prototip), alegerea
unei strategii corecte de dezvoltare a desenrii, asigurarea preciziei desenului,
adnotarea corect, i ntreinerea bibliotecilor grafice.
140
Rezumat
Optimizarea proiectrii este un aspect foarte important. Pentru a obine
rezultate bune, att din punctul de vedere al productivitii, ct i din cel al
corectitudinii i preciziei desenului tehnic trebuie utilizate mijloacele avansate pe
care le ofer AutoCAD-ul. ntre acestea trebuie menionat n primul rnd o bun
organizare a desenrii. Luarea n considerare a utilizrii masive a comenzilor
pentru modificri n scopul construciei aste esenial. De asemenea, pornirea
oricrui desen de la prototipuri i buna organizare a lucrului pe straturi (layere)
sunt elemente importante ale asigurrii succesului. Asocierea de proprieti
layerelor i plasarea nc de la generarea obiectelor n layerul adecvat sunt
eseniale pentru un bun control al aspectului desenului. Utilizarea blocurilor cu
atribute salvate n fiiere este un instrument foarte important pentru a obine un
ritm bun de dezvoltare a proiectului. Stilurile de scriere i mai ales de cotare dau
un aspect unitar desenului.
141
Bibliografie
[DAL 90] DALE C., NIULESCU TH., PRECUPEU P.: Desen tehnic industrial pentru
construcii de masini. Editura Tehnic, Bucuresti, 1990
[IVA 04] IVAN, N. V., si alii: Sisteme CAD/CAPP/CAM teorie i practic. Editura Tehnic.
Bucureti, 2004
[LIH 02] LIHTETCHI, I., Aplicatii si teste de grafica tehnica asistata. Editura Universitii
Taransilvania din Braov 2002
[LIH 08] LIHTETCHI, I., Bazele geometrice ale reprezentarii produselor. Part. 1 Editura
Universitatii Transilvania din Brasov, 2008
[PRE 87] PRECUPEU, P, DALE, C.,Probleme de geometrie descriptiv cu aplicaii
ntehnic. Editura Tehnic, Bucureti, 1987
[WWW.CAT] http://www.catia.ro/articole/autocad/autocad.htm accesat in 19.04.2013
142