Sunteți pe pagina 1din 142

Universitatea Transilvania din Braov

Centrul de nvmnt la Distan i nvmnt cu Frecven Redus

Mircea Viorel DRGOI

Bazele proiectrii
asistate de calculator
Curs pentru nvmnt la distan
Braov 2013

Introducere
Disciplina Bazele proiectrii asistate de calculator face parte din grupul disciplinelor
de specialitate i are o structur, conform planului de nvmnt, de 2SI+2AA, adic i sunt
alocate 28 ore de studiu individual (minim) i 28 de ore de activiti aplicative.
n cadrul acestei discipline se va studia elaborarea desenelor tehnice (proiectarea 2D)
utiliznd pachetul software de proiectare asistat (CAD) AutoCAD. n cadrul acestei
discipline se va utiliza versiunea 2010 a AutoCAD.
Prezentul suport de curs este structurat n patru module, corespunztoare unor capitole
mari, fiecare din acestea coninnd dou, trei sau patru uniti de nvare focalizate pe
subiecte unitare. Sunt prezentate succesiv aspecte generale ale utilizrii AutoCAD, comenzile
pentru desenare, pentru modificarea desenelor i cele pentru adnotarea i cotarea desenelor.
Un modul separat este dedicat optimizrii proiectrii.
Prezentarea celor mai importante comenzi este nsoit de exemple. La sfritul
unitilor de nvare cu caracter pronunat aplicativ sunt propuse spre rezolvare exerciii
avnd n general o complexitate adecvat unei pregtiri medii, dar i teme de dificultate
ridicat.
Cunotinele acumulate n cadrul disciplinei Bazele proiectrii asistate de calculator
vor fi completare n semestrul urmtor cu cele furnizate de disciplina Proiectare asistat de
calculator, unde se va studia proiectarea 3D cu AutoCAD.
Obiectivele cursului
nsuirea noiunilor de baz n utilizarea calculatorului n cadrul proiectrii
asistate; asimilarea i utilizarea unor comenzi necesare proiectrii i desenrii
diferitelor forme;
Utilizarea de ctre studeni a comenzilor AutoCAD n vederea elaborrii
desenelor tehnice;
Disciplina ofer studenilor posibilitatea de a-i forma competene tehnice
practice n legtur cu proiectarea asistat de calculator. Acestor obiective generale
ale disciplinei le sunt subordonate urmtoarele obiective specifice:
Identificarea problemelor i elaborarea soluiilor legate de reprezentarea
asistat de calculator a formelor simple i complexe;
Realizarea desenelor 2D, specifice domeniului ingineresc, ntr-o aplicaie CAD;

Interpretarea i modificarea desenelor 2D;


Utilizarea ajutoarelor de desenare n scopul eficientizrii i automatizrii
activitii de proiectare;
Utilizarea elementelor standardizate n desenul tehnic;
Transpunerea desenelor elaborate pe un suport adecvat

Competene conferite
Identificarea i descrierea reprezentrilor grafice i alfanumerice, tehnice,
economice i manageriale n comunicarea profesional;
Explicarea i interpretarea documentaiei tehnice, economice i manageriale, a
desenelor de execuie i de ansamblu, a diagramelor, imaginilor i graficelor,
precum i a notaiilor asociate acestora care descriu situaii, procese i proiecte
specifice domeniului;
Rezolvarea

problemelor

particulare

la

elaborarea

interpretarea

documentaiei tehnice, economice i manageriale, n condiii de asisten


calificat;
Aprecierea calitii i identificarea limitelor conceptelor, simbolizrii i
reprezentrilor specifice domeniului, utilizate n elaborarea i interpretarea
documentaiei tehnice, economice i manageriale;
Elaborarea complet a documentaiei tehnice, economice i manageriale,
asociate proiectelor profesionale specifice ingineriei i managementului.
Descrierea elementelor caracteristice ale pachetelor software pentru asistarea
activitilor din inginerie i management;
Interpretarea i explicarea oricrei situaii generate la dezvoltarea de proiecte
de procese i sisteme tehnico-economice specifice domeniului, n regim asistat
de calculator;
Aplicarea de tehnici i metode de programare a aplicaiilor software
personalizate, creare i operare a bazelor de date sau modelare / simulare
pentru rezolvarea de sarcini specifice domeniului, n regim asistat de
calculator i n condiii de asisten calificat;
Evaluarea avantajelor, utilitii i limitelor aplicaiilor software i a sistemelor
informatice

pentru

rezolvarea

managementului;

de

sarcini

specifice

ingineriei

Elaborarea asistat de calculator a proiectelor profesionale tehnico-economice


i/sau manageriale prin utilizarea de aplicaii software i tehnologii
informaionale specifice ingineriei i managementului;
Resurse i mijloace de lucru
Se propune ca metod principal de lucru nvarea prin exemple.
Pentru o comod parcurgere a suportului de curs n format electronic se
recomand utilizarea Adobe Reader.
Pentru studiul individual, efectuarea exerciiilor propuse i elaborarea
temelor este necesar calculator electronic cu AutoCAD instalat (versiunea 2010
sau ulterioar).
Pentru prezentarea temelor, consultarea comunicrilor fcute de ctre
cadrul didactic titular al disciplinei i pentru intervenii pe forumul disciplinei este
necesar utilizarea platformei eLearning (http://wbt.unitbv.ro/id/login/index.php).
Exerciii i teme suplimentare, fa de cele propuse n aceast lucrare se pot prelua
din lucrrile [LIH 02] i [LIH 08].
Structura cursului
Cursul este structurat n cinci module:
Pregtirea desenrii (trei uniti de nvare);
Construcia desenelor desenarea propriu-zis (trei uniti de nvare);
Modificarea desenelor (trei uniti de nvare);
Adnotarea desenelor (patru uniti de nvare);
Optimizarea proiectrii 2D cu AutoCAD (dou uniti de nvare);
La sfritul modulelor 2, 3 i 4 sunt propuse exerciii. Tema de cas pentru
fiecare student va fi comunicat att direct, n cadrul activitilor aplicative, ct
prin postare pe platforma eLearning. Rezolvrile temelor vor fi transmise ctre
cadrul didactic prin intermediul platformei eLearning. Tot pe platform vor fi
comunicate i rezultatele.
Cerine preliminare
Disciplina Bazele proiectrii asistate de calculator utilizeaz cunotinele
i competenele dobndite n cadrul disciplinelor Geometrie descriptiv i Desen
tehnic i infografic. De asemenea sunt necesare noiuni de operare pe calculator.

Discipline deservite

Proiectare asistat de calculator

Durata medie de studiu individual


Pentru parcurgerea n condiii normale a ntregului material din prezentul
suport de curs sunt necesare 28 de ore de studiu individual. Fiecare student va
aloca suplimentar timp pentru fixarea cunotinelor i exerciii suplimentare pn
la atingerea nivelului de cunoatere ateptat.
Evaluarea
Se face practic, prin aprecierea modului n care studentul elaboreaz un
desen executat dup un model. Subiectele de examen vor fi de aceeai
complexitate cu cele rezolvate n cadrul temei de cas. n evaluarea rezultatului se
va urmri n primul rnd corectitudinea desenului i a cotrii. n plus se va ine
seam de exploatarea proprietilor entitilor, de utilizarea layerelor i
modul/msura n care studentul utilizeaz mijloace eficiente de proiectare.
Ponderea examenului n nota final este de 80%, restul provenind din tema de
cas.

Cuprins

Introducere ................................................................................................................................. 3
Chestionar evaluare prerechizite ............................................................................................... 9
Modulul I. Pregtirea desenrii. ............................................................................................ 10
Introducere. .............................................................................................................. 10
Competene ............................................................................................................... 10
Unitatea de nvare I.1.Prezentare general AutoCAD ........................................ 11
Unitatea de nvare I.2. Operaii cu fiiere ............................................................ 17
Unitatea de nvare I.3. Introducerea punctelor.................................................... 26
Modulul II. Construcia desenelor ......................................................................................... 34
Introducere. .............................................................................................................. 34
Competene ............................................................................................................... 34
Unitatea de nvare II.1. Primitive grafice ............................................................. 35
Unitatea de nvare II.2. Proprietile entitilor ................................................... 44
Unitatea de nvare II.3. Vizualizarea desenelor ................................................... 52
Modulul III. Modificarea desenelor.. ..................................................................................... 56
Introducere. .............................................................................................................. 56
Competene ............................................................................................................... 58
Unitatea de nvare III.1 Modificri pentru corectarea erorilor i modificri
diverse. .................................................................................................................................. 59
Unitatea de nvare III.2. Modificri geometrice ................................................... 65
Unitatea de nvare III.3. Modificri structurale ................................................... 76
Modulul IV. Adnotarea desenelor ......................................................................................... 84.
Unitatea de nvare IV.1. Inserarea textelor n desene.......................................... 85
Unitatea de nvare IV.2. Haurarea ...................................................................... 91
Unitatea de nvare IV.3. Cotarea desenelor.......................................................... 98
Unitatea de nvare IV.4. Administrarea cotelor . ............................................... 107
Tem de control ...................................................................................................... 120
Modulul V. Optimizarea proiectrii .................................................................................... 121
Unitatea de nvare V.1. Blocuri i atribute ........................................................ 122
Unitatea de nvare V.2. Optimizarea proiectrii ................................................ 134
Bibliografie....142

Chestionar evaluare prerechizite

1. Cu ce tip de linie se reprezint muchiile invizibile?


2. La ce tip de piese se reprezint axe?
3. Cu ce tip de linie se reprezint axele de simetrie n desenul tehnic?
4. Cu ce tip de linie se reprezint rupturile?
5. Cte proiecii sunt necesare pentru reprezentarea complet a unui obiect?
6. Cte tipuri de seciuni cunoatei? Enumerai-le.
7. n ce situaii anumite poriuni din desen trebuie haurate?
8. Cum se haureaz (atunci cnd e cazul) piesele metalice?
9. Cte tipuri de cote cunoatei? Enumerai-le.
10. Unde se plaseaz indicatorul pe formatul de desen tehnic?
11. Care sunt dimensiunile formatului de desenare A3?
12. Cte formate A2 pot fi plasate pe un format A0?
13. n ce situaii se utilizeaz seciuni dirijate?
14. n cazul desenului de execuie deasupra indicatorului se scriu condiiile tehnice, sau se
plaseaz tabelul de componen?
15. Rugozitatea general se nscrie n cazul desenului de execuie, sau a celui de
ansamblu?

Modulul I. Pregtirea desenrii

Cuprins
Introducere. .............................................................................................................. 10
Competene ............................................................................................................... 10
UI I.1.Prezentare general AutoCAD .................................................................... 11
UI I.2. Operaii cu fiiere ........................................................................................ 17
UI I.3. Introducerea punctelor ............................................................................... 26

Introducere
n acest modul se face o prezentare general a pachetului software
AutoCAD i a modului de utilizare a interfeei pentru gestionarea fiierelor,
utilizarea sistemului de ajutor, lansarea comenzilor, interogarea privind
proprietile entitilor desenate.
Practic, acest modul pregtete studenii pentru lucrul efectiv cu AutoCAD,
punndu-le la dispoziie cunotinele necesare operrii n mediul de proiectare.

Competene
Deschiderea i ncheierea unei sesiuni de lucru cu AutoCAD;
Utilizarea Ribbon-ului, a meniurilor i a paletelor de instrumente;
Utilizarea facilitilor oferite de butoanele din linia de stare;
Particularizarea mediului de lucru;
Utilizarea ajutoarelor grafice;

Deschiderea, salvarea i nchiderea fiierelor cu AutoCAD;


Crearea i exploatarea fiierelor ablon (template);
Configurarea tipririi desenelor;
Utilizarea diverselor moduri de introducere a punctelor ca date de
intrare pentru comenzile de desenare sau modificare.

10

Unitatea de nvare I.1. Prezentare general AutoCAD


Cuprins
I.1.1. Introducere .......................................................................................................... 11
I.1.2. Competene .......................................................................................................... 11
To do ............................................................................................................................. 16
S ne reamintim ............................................................................................................ 16
Rezumat ......................................................................................................................... 16
I.1.1. Introducere
n aceast unitate de nvare se face o scurt prezentare a mediului de
proiectare AutoCAD i a mijloacelor de operare oferite de acesta. Se va explica
modul n care pot fi utilizate diversele componente ale interfeei
AutoCAD/utilizator i modul n care proiectantul comunic cu mediul de
proiectare.
I.1.2. Competenele unitii de nvare
Pornirea i ncheierea unei sesiuni de lucru cu AutoCAD;
Utilizarea Ribbon-ului, a meniurilor i a paletelor de instrumente;
Utilizarea facilitilor oferite de butoanele din linia de stare;
Utilizarea ajutoarelor grafice.

Durata medie de parcurgere a primei uniti de nvare este de 2 ore.

AutoCAD este un mediu de proiectare asistat de calculator, primul produs din aceast
categorie. AutoCAD este produsul firmei Autodesk din SUA. Prima versiune a AutoCAD a
fost lansat pe pia n anul 1982 [WWW.CAT]. Ultima versiune disponibil azi (momentul
elaborrii prezentului suport de curs) este AutoCAD 2013.
Lansarea n execuie a AutoCAD se poate face n mai multe moduri:
Dublu clic pe pictograma asociata de pe desktop
;
Butonul Start al Windows, Programs/Autodesk/AutoCAD 2010; (n funcie de
versiunea Windows utilizat i de eventuale alte produse Autodesk, cascta
poate s prezinte alte forme;
Dublu clic pe numele sau pictograma unui fiier care are tipul asociat cu
AutoCAD (DWG, DWT, DXF).

11

Dup lansarea AutoCAD, ecranul acestei aplicaii se prezint (asemntor) cu


cel din Fig. I.1.1.
Bar de butoane pentru
apelarea rapid a comenzilor.

Bara de titlu

Bara meniuri
Panglica
(Ribbon)

Butonul
AutoCAD
Panouri
(Seciuni/Tabs)
Palete de
instrumente
(Panesls)

Zona de
desenare

Linia de stare
(de informare)

Zona de
dialog

Fig. I.1.1 Aspectul ecranului AutoCAD

Observaie important: toate zonele ecranului menionate n Fig. I.1.1 pot fi


particularizate de ctre utilizator. Prin urmare, aspectul ecranului pe calculatorul
dumneavoastr ar putea s se prezinte mai mult sau mai puin diferit de ceea ce se afieaz n
figura de mai sus.
Componentele ecranului AutoCAD (conform Fig. I.1.1):
Butonul AutoCAD: prin apsare deschide un meniu pentru gestionarea
fiierelor.
Panouri (seciuni): n funcie de solicitarea utilizatorului, la un moment dat
este afiat un anumit panou (numit i seciune). Acesta prezint mai multe
palete de instrumente, care grupeaz butoanele aferente comenzilor accesibile
din panou. Aceste comenzi sunt grupate dup diverse criterii. Panourile
disponibile sunt: Home, Insert, Annotate, Parametric, View, Manage, Output i
Express tools. Un panou se selecteaz fcnd clic pe numele lui. Pentru
utilizatorii care prefer utilizarea interfeei disponibil pn n versiunea 2009
inclusiv, acest lucru este posibil. Pentru a trece la interfaa clasic se afieaz

Fig. I.1.2. Dou panouri diferite

12

Fig. I.1.3. Selectarea tipului de interfa

Fig. I.1.4. Interfaa clasic a AutoCAD

bara de meniuri (se va vedea mai jos cum) i se selecteaz din meniul
Tools/Workspaces/AutoCAD Classic (Fig. I.1.3). Interfaa clasic se prezint n
Fig. I.1.4.
Paletele de instrumente: grupeaz dup diverse criterii butoane de lansare a
unor comenzi specifice panoului curent.
Panglica, sau Ribbon: grupeaz bara de meniuri, panourile i paletele de
instrumente. Utiliznd meniul contextual al acesteia clic dreapta n zona
panglicii se poate selecta care din elementele panglicii s fie vizibile sau nu la
un moment dat. Din meniul contextual se poate face inclusiv o selecie a setului
de panouri sau de palete care s fie afiate. Meniul contextual este prezentat n
Fig. I.1.5.

Fig. I.1.5. Meniul contextual al panglicii. Se deschide cu clic dreapta pe panglic

Bara de butoane pentru apelarea rapid a comenzilor: Aici sunt grupate


butoane ale comenzilor des utilizate. Pentru a particulariza coninutul acestei
bare de butoane se apas butonul sgeat din captul dreapta al ei. Se va
13

Fig. I.1.6 Meniul pentru controlul barei de apelare rapid a comenzilor i de afiare a barei de meniuri

deschide un meniu cu care se pot aduga sau nltura butoane din bar i se
poate opta pentru afiarea sau nu a barei de meniuri. De asemenea, se poate
alege poziia acestei bare, deasupra sau sub panglic (Fig. I.1.6).
Bara de meniuri: prezint meniurile din care se pot accesa comenzi. Prezena
sau absena acesteia se regleaz din butonul din captul dreapta al barei de
acces rapid la comenzi (Fig. I.1.6).
Bara de titlu: afieaz numrul versiunii de AutoCAD utilizate i numele
fiierului curent.
Zona de desenare: este destinat elaborrii desenului.
Linia de stare (de informare): afieaz informaii despre contextul actual al
AutoCAD (coordonatele punctului n care e plasat cursorul de mouse) i o serie de
butoane ON/OFF pentru activarea/dezactivarea unor mecanisme de lucru (Fig. I.1.7)

b
a.
b.
c.
d.
e.

b
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.

c
d
e
Snap mode
Grid display
Ortho mode
Polar tracking
Object snap

c d
e
f
Model
Layout1
Quick view layouts
Quick view drawings
Pan
Zoom
Steering Wheel
Show motion

j
f.
g.
h.
i.
j.

j
i.
j.
k.
l.
m.
n.
o.

Object snap tracking


Allow display dynamic UCS
Dynamic input
Show/hide Lineweight
Quick properties

k
l
m n o
Annotation scale
Annotation visibility
Automatically add scales...
Workspace switching
Locked...
Personalizarea liniei de stare
Clean screen

Fig. I.1.7. Linia de stare

14

Zona de dialog: este zona n care se poart dialogul dintre utilizator i


AutoCAD.
O sesiune de lucru n AutoCAD presupune un dialog permanent ntre utilizator i
mediul de proiectare: utilizatorul apeleaz o comand, introduce datele de intrare ale acesteia,
iar AutoCAD execut comanda. Totul se petrece n mod repetitiv.
Apelarea comenzilor se poate face n mai multe moduri:
tastarea numelui comenzii sau a prescurtrii acestuia n zona de comenzi;
apsarea unui buton din bara de apelare rapid sau din oricare din panourile de
instrumente;
selectarea comenzii din unul din meniuri.
n funcie de specificul comenzii, datele de intrare pot fi valori numerice, (puncte,
distane etc.), opiuni, altele. Datele de intrare pentru comenzi se introduc n zona de dialog,
sau prin intermediul unor casete de dialog.
Dac se adopt modul de lucru cu apsarea butoanelor din panourile de instrumente, i
nainte de a apsa butonul se menine cursorul pe un buton, n dreptul acestuia apare o caset
n care este afiat numele comenzii i o descriere succint a rezultatului pe care l va produce
(Fig. I.1.8a). Dac se menine n continuare cursorul n aceeai poziie se prezint i un
exemplu de utilizare a comenzii (Fig. I.1.8b). n cazul n care n dreapta butonului accesat
exist o sgeat n jos, prin apsarea acesteia se deschide un meniu din care se poate selecta
varianta de construcie dorit (Fig. I.1.8c).

a)

b)

c)

Fig. I.1.8. Apelarea comenzilor din butoanele paletelor de instrumente

15

Lansai n execuie AutoCAD;


Identificai componentele ecranului AutoCAD;
Afiai bara de meniuri;
Comutai ntre interfaa AutoCAD 2010 i cea clasic, apoi revenii la
2010;
Ascundei bara de meniuri;
Selectai diverse panouri;
Selectai diverse palete de instrumente ale panoului curent;
Efectuai diverse ajustri panglicii: ascundei anumite panouri, ascundei
unele palete de instrumente, ascundei n ntregime zona de panouri a
panglicii;
Restabilii configuraia iniial a panglicii, aducnd la vedere toate
panourile i toate paletele de instrumente pentru fiecare panou n parte;
Examinai modul de comportare al AutoCAD la apelarea comenzilor din
paleta de instrumente (afiai descrierea succint a comenzii, afiai
exemplul de utilizare a ei, deschidei meniul din care se poate alege
varianta de construcie dorit):
nchidei AutoCAD.
S ne reamintim...
AutoCAD este cel mai vechi mediu de proiectare asistat de calculator i
este produs de firma Autodesk din SUA.
AutoCAD prezint o interfa prietenoas, uor de utilizat i care poate fi
configurat astfel nct s se potriveasc stilului propriu de lucru.
Lansarea comenzilor se poate face n mai multe moduri. Este suficient s
m obinuiesc cu unul i s l utilizez permanent.
Rezumat
AutoCAD este un mediu de proiectare uor de utilizat datorit interfeei
prietenoase. Panglica, principalul instrument de interaciune poate fi uor
configurat astfel nct s se potriveasc foarte bine cu stilul de lucru al
utilizatorului. Principala modalitate de apelare a comenzilor este prin intermediul
butoanelor din paletele de instrumente, dar nu trebuie neglijat nici utilizarea
tastaturii ca mijloc de comunicare cu mediul de lucru. Numele comenzilor cel mai
des utilizate au prescurtri de una sau dou litere, astfel nct pot fi apelate uor
de la tastatur. n plus o serie de combinaii de taste de scurtcircuitare asigur
accesul direct la unele din comenzile de gestionare a fiierelor sau de editare.

16

Unitatea de nvare I.2. Operaii cu fiiere

Cuprins
I.2.1. Introducere .......................................................................................................... 17
I.2.2. Competene .......................................................................................................... 17
I.2.3. Crearea fiierelor ablon..................................................................................... 18
I.2.4. Aciuni pentru pregtirea desenrii .................................................................... 19
I.2.5. Tiprirea desenelor ............................................................................................. 20
To do ............................................................................................................................. 22
S ne reamintim ............................................................................................................ 23
Rezumat ......................................................................................................................... 23
Test de autoevaluare a cunotinelor............................................................................ 24
I.2.1. Introducere
Operaiile cu fiiere sunt eseniale pentru gestionarea desenelor efectuate.
Deschiderea, salvarea i nchiderea fiierelor se face asemntor cu modul de
operare din alte medii de proiectare/programare sau din Microsoft office.
Utilizarea fiierelor ablon (template) este un mijloc important de cretere
a productivitii proiectrii.
O particularitate deosebit o prezint tiprirea desenelor dac n acest
scop se utilizeaz un plotter. Configurarea opiunilor de tiprire este esenial
pentru exploatarea complet a facilitilor oferite de AutoCAD n aceast zon i
pentru obinerea unor tiprituri de calitate bun.
I.2.2. Competenele unitii de nvare
Deschiderea, salvarea i nchiderea fiierelor cu AutoCAD;
Crearea i exploatarea fiierelor ablon (template);
Configurarea tipririi desenelor;

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 1,5 ore.

Deschiderea unui fiier existent se face cu comanda Open din meniul activat prin
apsarea butonului AutoCAD. De asemenea, pentru aceast aciune, este prezent un buton
(
) n bara de apelare rapid a comenzilor. n plus, pentru deschiderea unui fiier este
disponibil combinaia de taste de scurtcircuitare Ctrl+O.

17

Dup lansarea comenzii, AutoCAD deschide o caset de dialog care permite navigarea
prin structura de foldere pn la cel n care e plasat fiierul vizat, selectarea tipului i numelui
acestuia.
Salvarea unui fiier existent se face cu comanda Save sau Save as... din meniul activat
prin apsarea butonului AutoCAD. De asemenea, pentru aceast aciune, este prezent un
buton ( ) n bara de apelare rapid a comenzilor. n plus, pentru salvarea unui fiier este
disponibil combinaia de taste de scurtcircuitare Ctrl+S. Dac se utilizeaz comanda Save nu
se observ niciun efect pe ecran. Daca se utilizeaz comanda Save as... AutoCAD deschide o
caset de dialog care permite navigarea prin structura de foldere pn la cel n care se dorete
s fie plasat fiierul, selectarea tipului i introducerea numelui acestuia.
n AutoCAD deschiderea fiierelor noi prezint particulariti deosebite. n versiunea
2010 deschiderea unui desen nou se poate face direct, prin apsarea butonului New din bara
de butoane pentru acces rapid, sau utiliznd un fiier ablon. n primul caz se va primi doar o
foaie goal, ale crei dimensiuni nu sunt precizate. Toate caracteristicile privind mrimea
formatului i modul de afiare a valorilor numerice cu semnificaia de distan i unghi
trebuie reglate manual, aa cum se va vedea mai jos (comenzile LIMITS i UNITS).
Un fiier ablon este un fiier existent, care are o serie de caracteristici predefinite.
Acestea pot fi mrimea formatului de desenare, unitile de msur utilizate, modul de afiare
a valorilor numerice etc. n plus, ablonul poate s conin i alte elemente prefabricate,
cum ar fi chenarul, indicatorul, structura de layere un numr oarecare de tipuri de linie,
blocuri etc. Prin utilizarea sa, un ablon nu este afectat, el poate fi folosit n repetate rnduri.
Existena elementelor prefabricate scutete utilizatorul de a efectua la nceperea unui proiect a
unor operaii de rutin, consumatoare de timp. Aceast economie de timp se traduce n
productivitate crescut.
AutoCAD se livreaz cu un set consistent de fiiere ablon. n plus, fiecare utilizator
poate s i creeze propriile abloane, adaptate n general diverselor formate de desenare des
utilizate i specificului proiectelor.
I.2.3. Crearea fiierelor ablon
Crearea unui fiier ablon presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
Deschiderea unui fiier nou pornind de la un ablon existent;
Modificarea setrilor existente i crearea elementelor care ulterior se vor
comporta ca prefabricate: organizarea structurii de layere, ncrcarea tipurilor
de linii des utilizate, trasarea chenarului, inserarea indicatorului, construcia sau
importul blocurilor necesare etc.;
18

Salvarea fiierului ca ablon. Pentru aceasta se va utiliza comanda Save as... .


n caseta de dialog pe care o deschide AutoCAD (Fig. I.2.1) se va selecta
folderul n care se va salva ablonul, se va indica numele fiierului, i,
FOARTE IMPORTANT, se va selecta din lista derulant Files of type tipul
fiierului salvat: AutoCAD Template File (*.dwt).

Fig. I.2.1 Casta de dialog pentru salvarea fiierelor ablon

I.2.4. Aciuni pentru pregtirea desenrii


n vederea stabilirii parametrilor generali de lucru (dac cei din fiierul ablon utilizat
nu corespund inteniilor utilizatorului) trebuie parcurse urmtoarele etape:
Stabilirea formatului de desenare. Se face apelnd comanda LIMITS de la
tastatur, sau din meniul Format/Drawing limits. Independent de modul de
lansare a comenzii se solicit n zona de dialog Specify lower left corner or
[ON/OFF] <0.0000,0.0000>: ,iar apoi Specify upper right corner: pentru
introducerea coordonatelor colurilor stnga-jos, respectiv dreapta-sus ale
formatului. La primul punct se rspunde de regul cu 0,0 - originea sistemului
de coordonate n colul din stnga-jos, iar pentru al doilea, cu dimensiunile
formatului vizat (exemplu 420,297 pentru A3, sau 841,594 pentru A1). Dup
rularea comenzii LIMITS se recomand apelarea comenzii ZOOM cu
opiunea All.
Alegerea unitilor de msur. Se face apelnd comanda UNITS de la
tastatur, sau din meniul Format/Units. Independent de modul de lansare a

19

comenzii, AutoCAD prezint o


caset de dialog pentru stabilirea
parametrilor de lucru. n aceast
caset de dialog (Fig. I.2.2) se pot
selecta modul de afiare a valorilor
numerice cu semnificaia Lungime
lista Length/Type, numrul de
zecimale

afiate

Length/Precision,

lista

unitatea

de

msur lista Units to scale,


modul de afiare a unghiurilor
lista

Numrul

Angle/Type,

zecimale

pentru

de

afiarea

Fig. I.2.1. Caseta de dialog Drawing units

unghiurilor lista Angle/Precision. Sensul se msurare al unghiurilor se


regleaz din checkbox-ul Clockwise: bifat - sens orar, nebifat - sens
trigonometric.
I.2.5. Tiprirea desenelor
Pentru tiprire se utilizeaz comanda PLOT din meniul deschis cu butonul AutoCAD,
sau din panoul Output.

20
Fig. I.2.3. Caseta de dialog Plot

La lansarea comenzii PLOT AutoCAD deschide o caset de dialog (Fig. I.2.3) n care
se pot face toate reglajele necesare n vederea tipririi desenului. Reglajele posibile sunt
prezentate n tabelul de mai jos:
Cmpul din caseta de dialog PLOT

Reglaj

Numele cmpului

Selectarea profilului de tiprire. Caracteristicile de Page

setup

Tipul cmpului

/ List derulant

tiprire pot fi memorate ntr-un profil. Dup ce Name


acesta e salvat, poate fi ulterior utilizat, fr a mai fi
necesar refacerea reglajelor
Adugarea unui nou profil n lista Name

Pagesetup

/ Buton

Add
Selectarea mainii (imprimant sau plotter) pe care Printer/Plotter
urmeaz s se efectueze tiprirea

Name

Selectarea formatului de desenare. Sunt disponibile Paper size


formate

standard

american

/ List derulant
List derulant

(ANSI),

european/internaional (ISO), pentru arhitectur


(ARCH)
Ce s tipreasc: tot desenul, ce se vede pe ecran, What to plot:

List derulant

sau ce selecteaz utilizatorul


Cte copii s tipreasc

Number

of Numeric

copies:
Unde s fie plasat colul din stnga-jos al desenului Plot offset /X

Numeric

relativ la coala de hrtie. Distanele se indic Plot offset /Y


separat pe axa X i Y n cmpurile respective
Dac s plaseze desenul centrat pe coala de hrtie. Center the plot

Check box

Dac se opteaz pentru a centra, cmpul Plot offset


este dezactivat (nu mai e disponibil)
Previzualizare afiarea modului n care se va Preview
prezenta desenul pe hrtie, conform cu setrile
actuale. Revenirea din previzualizare la caseta de
dialog se face apsnd tasta ESC.

21

Buton

Cmpul din caseta de dialog PLOT

Reglaj

Numele cmpului

Ajustarea scrii de tiprire. Se poate opta pentru Fit to paper

Tipul cmpului
Check box

ajustare automat cu scopul de a adapta mrimea


desenului la cea a formatului (Fit to paper), pentru
impunerea unei scri standardizate (Scale), sau

Scale

List derulant

pentru impunerea unei scri proprii prin raportarea


unei uniti de desenare (inch sau milimetru) pe
hrtie la X uniti din desen
Validarea

reglajelor

efectuate

transmiterea OK

Buton

desenului ctre plotter sau imprimant


ntreruperea sesiunii de pregtire a tipririi i Cancel

Buton

nchiderea casetei de dialog


Apelarea sistemului de ajutor

Help

Mai multe informaii despre pregtirea tipririi se Learn

Buton
about Hyperlink

pot obine solicitnd acest lucru. AutoCAD va face plotting


trimitere ctre o pagin special de Help, dedicat
subiectului
De reinut c pentru a obine tiprituri de foarte bun calitate, desenele trebuie s fie
organizate corect, cu o structur adecvat de layere i cu o utilizare judicioas a elementelor
care contribuie la un aspect bun al desenelor: n special grosimea liniilor i culoarea.
nchiderea fiierelor desen se face cu comanda Close din meniul deschis cu butonul
AutoCAD.
Sesiunea de lucru cu AutoCAD de nchide prin apsarea butonului Exit AutoCAD din
meniul deschis cu butonul AutoCAD, sau rapid, cu combinaia de taste Ctrl+Q

Deschidei un desen nou utiliznd ablonul (Template) acadiso.dwt;


Modificai parametrii de lucru ai desenului astfel: setai limitele de
desenare pentru un format A3, alegei modul de afiare a valorilor
numerice in formatul <parte ntreag.parte zecimal> cu dou zecimale;
Salvai fiierul astfel modificat ca ablon cu numele ablonul meu A3 n
folderul My documents:

22

Deschidei un desen nou pe baza ablonului creat la punctul precedent;


nchidei toate fiierele decise cu AutoCAD
Terminai sesiunea de lucru cu AutoCAD

S ne reamintim...
Comenzile pentru gestionarea fiierelor au asociate combinaii de taste
de scurtcircuitare consacrate (aplicabile i n alte medii de lucru); New Ctrl+N,
Open Ctrl+O, Save Ctrl+S, Print/Plot Ctrl+P.
nchiderea sesiunii de lucru cu AutoCAD se poate face rapid cu
combinaia de taste Ctrl+Q.
Fiierele ablon sunt deosebit de importante, deoarece memoreaz o serie
de obiecte i structuri care pot fi utilizate n noile desene. Utiliznd fiiere
ablon se evit parcurgerea unor activiti de rutin la deschiderea fiecrui desen
nou, n acest fel fcndu-se o economie de timp care se traduce n productivitate
mai ridicat.
Tiprirea desenelor presupune efectuarea unor reglaje prealabile. Toate
instrumentele necesare acestor reglaje/pregtiri sunt puse la dispoziie de caseta
de dialog a comenzii PLOT.

Rezumat
Fiecare desen realizat cu AutoCAD este memorat ntr-un fiier. Extensia
fiierelor desen AutoCAD este DWG, iar a abloanelor DWT.
Deschiderea unui fiier nou se poate face direct, de pe bara de acces rapid
la comenzi, sau cu comanda NEW din meniul deschis cu butonul AutoCAD. n
primul caz trebuie stabilit formatul de desenare i modul de afiare a valorilor
numerice. n al doilea caz, acestea sunt preluate din fiierul ablon. Mai
avantajoas e a doua variant.
AutoCAD se livreaz nsoit de o serie de fiiere ablon, dar putem i noi
s ni le crem pe ale noastre, care s acopere ct mai bine necesitile proprii.
Pentru a salva un fiier ablon, se va utiliza obligatoriu comanda SAVE
AS, nu SAVE. Nu uitai s selectai n cmpul Files of tipe al casetei de dialog
pentru salvare tipul AutoCAD Drawing Template (*.dwt).
Pentru eficien, apelai comenzile pentru operaii cu fiiere utiliznd
combinaiile de taste de scurtcircuitare (aceleai ca n alte medii de
23

proiectare/programare sau n Microsoft Office).


Tiprirea desenelor necesit o atenie deosebit pentru a putea obine
rezultate de calitate bun. Toate reglajele premergtoare tipririi se fac din
caseta de dialog a comenzii PLOT.
Test de autoevaluare a cunotinelor
Marcai rspunsurile corecte la ntrebrile urmtoare (la o ntrebare pot fi
mai multe rspunsuri corecte)
1. Ce variante de deschidere a unui desen nou exist n AutoCAD?
a) Cu comanda Open din meniul deschis cu butonul AutoCAD
b) n mod direct, cu butonul adecvat din bara de acces rapid la
comenzi
c) Dublu clic pe pictograma fiierului, dac aa ceva exist pe
desktop
d) Cu comanda New din meniul deschis cu butonul AutoCAD
2. Cum se descrie formatul de desenare n cadrul comenzii LIMITS?
a)
b)
c)
d)

Prin lungime i lime


Prin lungime, lime i orientare (Portrait sau Landscape)
Prin coordonatele colurilor stnga-jos i dreapta sus
Prin simbolul standardizat (exemplu A3, A1, A0)

3. Pentru ce se utilizeaz combinaia de taste Ctrl+S?


a)
b)
c)
d)

Pentru deschiderea unui fiier existent


Pentru salvarea desenului curent
Pentru deschiderea unui desen nou
Pentru nchiderea sesiunii de lucru cu AutoCAD

4. Cnd se utilizeaz fiierul ablon?


a)
b)
c)
d)

Oricnd pe parcursul desenrii, dac se simte nevoia


La deschiderea unui desen nou
La deschiderea unui fiier existent
La nchiderea unui desen

5. Ce extensie a fiierului trebuie invocat la salvarea unui desen ablon?


a)
b)
c)
d)

DWG
DXF
LSP
DWT

6. Care este extensia implicit a fiierelor desen create cu AutoCAD?


a)
b)
c)
d)

DWG
DXF
LSP
DWT

24

7. Care sunt caracteristici ale modului de afiare a valorilor numerice cu


semnificaia de Distan?
a)
b)
c)
d)

Precizia (numrul de zecimale)


Mrimea caracterelor cu care e afiat valoarea numeric
Culoarea cu care e afiat valoarea numeric
Formatul (zecimal, arhitectural, ingineresc etc.)

8. Ce comand se utilizeaz pentru salvarea fiierelor ablon?


a)
b)
c)
d)

Save
Save as
New
Close

9. Ce opiuni se pot alege pentru stabilirea scrii desenului la tiprire?


a)
b)
c)
d)

Fit to paper
Fit to screen
Scale
Normal

10. Creterea productivitii proiectrii se poate obine:


a)
b)
c)
d)

Salvarea rapid a fiierelor


Utilizarea corect a extensiei fiierelor
Utilizarea fiierelor ablon adecvate
Utilizarea unei versiuni de AutoCAD cat mai recente

List rspunsurilor corecte: 1 b, d; 2 c; 3 b; 4 b; 5 d; 6 a; 7 a, d; 8 b 9 a, c; 10 c..

25

Unitatea de nvare I.3. Introducerea punctelor

Cuprins
I.3.1. Introducere .......................................................................................................... 26
I.3.2. Competene .......................................................................................................... 26
I.3.3.Modaliti de introducere a punctelor .................................................................. 26
Exemple ......................................................................................................................... 30
To do ............................................................................................................................. 31
S ne reamintim ............................................................................................................ 31
Rezumat ......................................................................................................................... 32
Test de autoevaluare a cunotinelor............................................................................ 32
I.3.1. Introducere
Aproape toate comenzile pentru desenare i pentru modificarea entitilor,
dar i alte comenzi, utilizeaz puncte ca date de intrare pentru descrierea
aciunilor. De corectitudinea i precizia cu care sunt introduse aceste date
depinde precizia desenelor elaborate. AutoCAD pune la dispoziia utilizatorilor o
palet larg de modaliti pentru introducerea datelor de tip punct.
I.3.2. Competenele unitii de nvare
Utilizarea diverselor moduri de introducere a punctelor ca date de
intrare pentru comenzile de desenare sau modificare.

Durata medie de parcurgere a primei uniti de nvare este de 2 ore.


Punctele pot fi introduse numai atunci cnd AutoCAD le solicit prin dialogul
diverselor comenzi. n nici un caz nu introducei puncte direct pe prompterul Command:,
deoarece aceasta ar constitui o eroare.
I.3.3. Modaliti de introducere a punctelor
AutoCAD ofer mai multe variante de introducere a punctelor: utiliznd mouse-ul, cu
ajutorul tastaturii, sau fcnd apel la mijloace avansate, specifice AutoCAD.
Punctarea cu mouse-ul n spaiul destinat desenrii (n pagina grafic), atunci cnd
AutoCAD solicit un punct. Este cea mai comod modalitate, dar i cea mai puin precis. Nu
se recomand a fi utilizat dect n cazul schielor.

26

Utilizarea tastaturii pentru introducerea punctelor


Atunci cnd descrierea punctelor prin orice tip de coordonate este cunoscut, se va
utiliza tastatura pentru introducerea datelor de acest tip. Pentru descrierea punctelor se pot
utiliza urmtoarele tipuri de coordonate:
Coordonate carteziene absolute (raportate la originea sistemului de
coordonate). Un punct este descris n coordonate absolute printr-o pereche de
valori numerice de forma X,Y. X i Y reprezint coordonatele punctului.
Reinei c cele dou valori numerice se separ prin caracterul virgul.
Caracterul punct se utilizeaz pentru separarea prii ntregi de cea zecimal a
coordonatei.
Exemplu:

100,50

Fig. I.3.1. Coordonate carteziene absolute

Coordonate carteziene relative (raportate la ultimul punct introdus). Un punct


descris prin astfel de coordonate are forma @X, Y. Semnul @ impune
caracterul relativ al coordonatelor. Valorile X i Y reprezint distana de-a lungul
axelor de coordonate de la punctul curent la cel care urmeaz s fie construit.

Fig. I.3.2. Coordonate carteziene relative

Exemplu:

@70,40

Coordonate polare absolute (raportate la originea sistemului de coordonate). n acest


caz punctul este descris prin distana fa de originea sistemului de coordonate i
unghiul pe care l face dreapta dat de origine i punct cu axa X. Descrierea punctului
este de forma distan<unghi, deci dou valori numerice separate prin caracterul <
(mai mic) care sugereaz unghiul. Acest tip de descriere a punctului este rar utilizat.
Exemplu:

50<75
27

Fig. I.3.3. Coordonate polare absolute

Coordonate polare relative (raportate la ultimul punct introdus). Sunt descrise


similar cu cele polare absolute, dar de data aceasta raportarea se face la punctul
curent, nu la originea sistemului de coordonate. Descrierea are forma
@distan<unghi, semnul @ indicnd

ca i la coordonatele carteziene

caracterul relativ.

Fig. I.3.4. Coordonate polare absolute

Exemplu:

@50<75

Utilizarea modurilor OSNAP pentru introducerea


punctelor. Modurile OSNAP permit culegerea coordonatelor
punctelor caracteristice (mijloc, capt, centru etc.) ale unor
entiti existente n desen. Modurile OSNAP sunt:
Modul OSNAP
ENDpoint
MIDpoint
CENter
NODe
QUAdrant
INTersection
EXTension
INSertion
PERpendicular
TANgent

NEArest
APParent
intersection
PARallel
FROm

Semnificaie
Captul entitii
Mijlocul entitii
Centrul arcului sau cercului. Atenie! Cercul are doar
centru, iar arcul are i centru i mijloc
Punct izolat, construit cu comanda Point
Cuadrantul cercului sau arcului
Intersecia a dou entiti
Pe prelungirea unei entiti
Punctul de inserare al unui text sau bloc
Piciorul normalei la o entitate
Punctul de tangen la arc sau cerc. Dac se utilizeaz
ca prim punct al unei entiti, tangena e identificat
dup construcia noii entiti
Cel mai apropiat punct de pe entitatea vizat
Intersecia prelungirilor a dou entiti. Acestea trebuie
selectate
Paralel la entitatea selectat
Fa de un reper indicat. Poziia fa de acest punct se
introduce n coordinate relative

28

Fig. I.3.5. Apelarea modurilor


OSNAP: clic dreapta pe
butonul dedicate n linia de
stare

Modurile OSNAP se pot invoca de la tastatur, prin numele lor (e suficient tastarea
doar a primelor trei caractere din nume), din meniul contextual deschis prin shift-clic dreapta,
sau fcnd clic dreapta pe butonul OSNAP din linia de stare. Reinei: vei invoca moduri
OSNAP doar atunci cnd AutoCAD solicit un punct.
Dac este necesar apelarea repetat a unuia sau a mai multor moduri OSNAP se
recomand activarea acestora, astfel nct s nu mai fie nevoie de a invoca individual un mod
sau altul. Pentru aceasta se selecteaz modul/modurile vizate (Settings din meniul deschis cu
clic dreapta pe butonul OSNAP Fig. I.3.5. n seciunea Object snap se bifeaz modurile
dorite). Dup selectare, modurile trebuie activate. Activarea/dezactivarea modurilor OSNAP
se face prin clic pe butonul OSNAP. Aceast operaie este evideniat prin afiarea n zona de
dialog a mesajului <Osnap on>, respectiv <Osnap off>.

Fig. I.3.5. Selectarea modurilor OSNAP n vederea activrii

Reinei: nu meninei active moduri OSNAP mai mult timp dect sunt cu
adevrat utile.
Utilizarea filtrelor pentru introducerea punctelor. Filtrele permit preluarea
individual a coordonatelor X i Y de la puncte diferite existente n desen, sau de la tastatur
n vederea construciei unui punct.
Filtrele se utilizeaz de obicei mpreun cu modurile OSNAP.
Un filtru se invoc tastnd caracterul . Punct, urmat de numele coordonatei care
urmeaz s fie introdus. Coordonata se va introduce de la tastatur, sau se va culege de la un
punct preluat cu mod OSNAP.

29

La construcia unui desen se vor utiliza combinat diferitele moduri disponibile pentru
introducerea punctelor, n concordan cu necesitile fiecrui caz specific n parte.
Exemplul 1
Trasarea

unui

orizontale/verticale

ptrat

circumscris

cu
unui

laturile

cerc

(acest

exerciiu va fi efectuat dup prezentarea comenzilor de


trasare a liniilor i cercurilor). Punctele care definesc
colurile

ptratului

se

obin

prin

asamblarea

coordonatei X a cuadrantelor din stnga/dreapta cu


coordonata Y a cuadrantelor de sus/jos ale cercului.
Not: n dialogul (prezentat mai jos) desfurat pentru trasarea ptratului
s-au utilizat urmtoarele convenii:
cu litere normale a fost scris partea de dialog generat de AutoCAD;
cu litere ngroate au fost scrise interveniile utilizatorului;
cu litere nclinate au fost scrise observaii sau indicaii care nu fac parte
din dialog, dar fac mai uoar nelegerea manevrelor efectuate.
Command: LINE Specify first point: P1 .x of qua of selecteaz cu mod
OSNAP punctul Q1 (need YZ): qua of selecteaz cu mod OSNAP punctul Q4
Specify next point or [Undo]: P2 .x of qua of selecteaz cu mod OSNAP
punctul Q1 (need YZ): qua of selecteaz cu mod OSNAP punctul Q2
Specify next point or [Undo]: P3 .x of qua of selecteaz cu mod OSNAP
punctul Q3 (need YZ): qua of selecteaz cu mod OSNAP punctul Q1
Specify next point or [Close/Undo]: P4 .x of qua of selecteaz cu mod
OSNAP punctul Q3 (need YZ): qua of selecteaz cu mod OSNAP punctul Q4
Specify next point or [Close/Undo]: P5 C
Exemplul 2
Trasarea unui cerc nscris ntr-un ptrat care
are laturile orizontale/verticale. Centrul cercului se
asambleaz din coordonata X a mijlocului unei
laturi orizontale i coordonata Y a unei laturi
verticale.
Command: CIRCLE Specify center point
for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Punctul C .x of mid of selectai cu

30

modul OSNAP MID punctul M2 (need YZ): mid of selectai cu modul OSNAP
MID punctul M1
Specify radius of circle or [Diameter] <80.4609>: mid of selectai
mijlocul oricrei laturi.

Trasai urmtoarele contururi utiliznd modalitile adecvate de


introducere a punctelor

S ne reamintim...
Se vor introduce puncte NUMAI atunci cnd AutoCAD le solicit.
Datele de tip punct pot fi introduse cu ajutorul mouse-ului, de la tastatur, sau
utiliznd mijloacele avansate: modurile OSNAP i filtrele.
Utiliznd tastatura se pot introduce coordonate carteziene absolute sau
relative i polare relative. Pentru coordonate relative se utilizeaz caracterul @, iar
pentru coordonate polare semnul <.
Modurile OSNAP pot fi invocate de la tastatur, introducnd primele trei
caractere din numele modului vizat, sau din meniul deschis cu Shift+clic dreapta.
Modurile OSNAP pot fi activate permanent / dezactivate fcnd clic pe
butonul OSNAP din linia de stare.
Modurile OSNAP care se activeaz permanent se selecteaz din caseta de
dialog deschis cu clic dreapta pe butonul OSNAP / Settings...

31

Rezumat
Toate comenzile pentru desenare utilizeaz pentru descrierea entitilor date
de tip punct. De asemenea, astfel de date sunt frecvent solicitate pentru descrierea
modificrilor aplicate entitilor.
De corectitudinea/precizia cu care sunt introduse datele de tip punct depinde
calitatea desenului tehnic realizat. Se pot utiliza combinat diverse modaliti de
introducere a punctelor. Acest lucru este permis chiar n interiorul aceleiai comenzi,
dac aceasta solicit mai multe puncte.
Coordonatele carteziene se exprim prin perechi de valori X,Y. Coordonatele
polare se exprim prin perechi de valori Distan<Unghi. Pentru a introduce
coordonate relative se utilizeaz caracterul @. Se recomand utilizarea modurilor
OSNAP pentru a asigura precizia cerut unui desen tehnic.
Atunci cnd se utilizeaz n mod repetat acelai mod OSNAP se recomand
actvarea sa. Nu uitai s dezactivai modurile OSNAP cnd nu mai sunt utile.
Test de evaluare a cunotinelor
Marcai rspunsurile corecte la ntrebrile urmtoare (la o ntrebare pot fi
mai multe rspunsuri corecte)
1. Care din urmtoarele sunt variante corecte de introducere a punctelor?
a)
b)
c)
d)

@12,<45
<45,12
@50,60
@40@56

2. Ce tipuri de coordonate pot fi utilizate n AutoCAD?


a)
b)
c)
d)

Coordonate polare carteziene


Coordonate carteziene absolute
Coordonate carteziene polare
Coordonate polare relative

3. Pot fi combinate n aceeai comand diverse moduri de introducere a


punctelor?
a)
b)
c)
d)

Da
Da, cu anumite restricii
Nu
Da, dar numai n cadrul comenzilor pentru modificri

32

4. Modurile OSNAP pot fi apelate:


a) Din interiorul comenzilor prin tastarea primelor trei caractere din
numele modului OSNAP vizat
b) Prin activare permanent
c) nainte de apelarea comenzii care le utilizeaz
d) Numai n combinaie cu coordonate carteziene relative
5. Care caractere pot fi utilizate pentru introducerea punctelor de la
tastatura?
a)
b)
c)
d)

>
@
,
<

6. Care din urmtoarele reprezint moduri OSNAP?


a)
b)
c)
d)

INTersection
TANgent
CENter
QUAdrant

7. Care din urmtoarele reprezint moduri OSNAP?


a)
b)
c)
d)

CAPt
MADpoint
PERpendicular
MIDlepoint

8. Filtrele se utilizeaz de regul n combinaie cu:


a)
b)
c)
d)

Coordonatele carteziene absolute


Modurile OSNAP
Coordonatele polare relative
Punctarea cu mouse-ul

9. Introducerea punctelor cu ajutorul tastaturii contribuie la:


a)
b)
c)
d)

Ridicarea productivitii desenrii


Realizarea unui desen estetic
Complicarea desenrii
Asigurarea unei precizii adecvate desenului

10. Consecina utilizrii mouse-ului pentru introducerea punctelor este:


e)
f)
g)
h)

Afectarea n mod negativ a preciziei desenrii


Afectarea n mod pozitiv a preciziei desenrii
Obinerea unui aspect plcut al desenului
Imposibilitatea de a utiliza modurile OSNAP n urmtoarele trei
comenzi de desenare
33

Modulul II. Construcia desenelor

Cuprins
Introducere .................................................................................................................... 34
Competene ................................................................................................................... 34
UI II.1. Primitive grafice. ............................................................................................. 35
UI II.2. Proprietile entitilor .................................................................................... 44
UI II.3. Vizualizarea desenelor .................................................................................... 52

Introducere
n acest modul se face o prezentare a comenzilor pentru trasarea
primitivelor. Acestea sunt principalul mijloc de a trasa desene tehnice. Toate
primitivele (elemente grafice predefinite, ca linie, arc, cerc etc.) pot fi construite n
diverse moduri, n funcie de setul de date disponibil. Pentru fiecare primitiv se
vor explica opiunile de construcie. De asemenea, sunt descrise proprietile
entitilor grafice i modul n care acestea pot exploatate pentru a asigura o bun
productivitate proiectrii i acuratee reprezentrilor grafice. Comenzile pentru
vizuzlizarea desenelor sunt tratate ntr-o unitate de nvare distinct. Ele permit
proiectantului s aleag cea mai adecvat variant de afiare pe ecran a
desenelor.

Competene
Utilizarea comenzilor pentru trasarea primitivelor;
Identificarea opiunii adecvate pentru trasarea primitivelor;
Organizarea proiectrii din perspectiva utilizrii calculatorului n
acest scop;
Utilizarea proprietilor entitilor;
Atribuirea de proprieti layerelor;
Vizuzlizarea adecvat pe ecran a desenelor.

34

Unitatea de nvare II.1. Primitive grafice

Cuprins
II.1.1. Introducere ......................................................................................................... 35
II.1.2. Competene ......................................................................................................... 35
II.1.3 Construcia i utilizarea primitivelor grafice ..................................................... 35
Exemple ......................................................................................................................... 41
To do ............................................................................................................................. 43
S ne reamintim ............................................................................................................ 43
Rezumat ......................................................................................................................... 43
II.1.1. Introducere
Aceast unitate de nvare aduce n faa studenilor comenzile pentru
trasarea primitivelor. Se va pune accent pe identificarea corect a opiunii adecvate
pentru construcie, astfel nct s se exploateze ct mai raional facilitile oferite
de ctre AutoCAD. Studenii vor nva s utilizeze primitivele grafice n
contextul proiectrii asistate de calculator, unde principiile de proiectare difer de
maniera clasic de lucru.
II.1.2. Competenele unitii de nvare
Utilizarea comenzilor pentru trasarea primitivelor;
Identificarea opiunii adecvate pentru trasarea primitivelor;
Organizarea proiectrii din perspectiva utilizrii calculatorului n
acest scop;
Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.

II.1.3. Construcia i utilizarea primitivelor grafice


Primitivele grafice sunt obiecte predefinite din punct de vedere calitativ (linii, arce,
cercuri etc.) care trebuie descrise din punct de vedere dimensional. Comenzile pentru trasarea
primitivelor se pot prelua din meniul Draw, sau din paleta de instrumente Draw a seciunii
Home din panglic (Ribbon). De asemenea, ca orice comand AutoCAD, i cele pentru
desenare pot fi apelate prin tastarea numelui pe prompter-ul Command din zona de comenzi.
Toate comenzile pentru desenare au prescurtri de unu, dou, sau cel mult trei caractere
pentru a putea fi apelate ct mai comod (i) prin tastare.

35

Toate comenzile pentru desenare dispun de mai multe opiuni pentru controlul
construciei geometrice. Pentru a urma o alt cale dect cea implicit de construcie, dup
apelarea comenzii, trebuie invocat opiunea dorit. Orice opiune se activeaz prin tastarea
literei scris n numele ei cu majuscul (de obicei iniiala). n cazul apelrii comenzii din
meniu sau din paleta de instrumente se poate solicita direct o anumit modalitate de
construcie, adecvat setului de date disponibil, aa cum se poate observa n figura II.1.1.

Fig. II.1.1. Selectarea direct din meniu sau din paleta de instrumente a unei anumite variante de
constructive a primitivei

Comanda Line (prescurtare L) permite trasarea unui segment de dreapt sau a unei
secvene de segmente nlnuite. Pentru construcia unui segment trebuie introduse (prin
oricare modalitate cunoscut) punctele de capt. n cazul secvenelor de segmente, al doilea
capt al unui segment devine primul capt al segmentului urmtor. Secvena de segmente se
poate nchide cu opiunea C a comenzii. Fr a prsi comanda se poate renuna la ultimul
segment trasat utiliznd opiunea U.

Comanda se ncheie rspunznd cu ENTER la

prompterul Specify next point:

Comanda Arc (prescurtare A) permite trasarea arcelor de cerc. Arcul poate fi descris
prin mai multe seturi de date de intrare, n funcie de informaiile cunoscute despre el, dup
cum urmeaz:

36

Prin trei puncte


Start-Centru-Capt
Start-Centru-Unghi la centru
Start-Centru-Lungimea coardei
Start-Capt-Unghi la centru
Start-Capt-Direcia tangentei la start
Start-Capt-Raz
Centru-Start-Capt
Centru-Start-Unghi la centru
Centru-Start-Lungimea coardei
Tangent la arcul precedent
Oricare din variantele de construcie poate fi direct selectat dac se lanseaz comanda
din meniu sau din bara de butoane Draw (Fig. II.1.1). n cazul n care comanda se apeleaz de
la tastatur, construcia se dezvolt pe baza opiunilor comenzii.
Atunci cnd sensul de parcurgere a arcului nu rezult explicit din datele de intrare,
arcul este trasat n sens trigonometric.
n desenul tehnic, arcul de cerc este n majoritatea cazurilor utilizat pentru
reprezentarea racordrilor. Avnd n vedere c AutoCAD ofer o comand special pentru
racordare (din categoria celor pentru operarea modificrilor), comanda Arc nu este
considerat a fi una important.
Comanda Circle (prescurtare C) traseaz un cerc. Acesta poate fi descris n mai
multe moduri, n funcie de datele cunoscute despre el:
Centru raz
Centru diametru
Prin dou puncte diametral opuse (2P)
Prin trei puncte oarecare (3P)
Tangent la dou entiti existente i cu o anumit raz (TTR)
Observaie: opiunea implicit presupune indicarea razei cercului. Dac se dorete
introducerea valorii diametrului, trebuie apelat n prealabil opiunea Diameter.
Un caz special de construcie a cercului este tangent la trei entiti existente. n
aceast situaie se va opta pentru construcia prin trei puncte, fiecare dintre acestea fiind

37

introdus prin intermediul modului OSNAP TANgent. n cazul tangenei la cercuri existente
este important poziia n care acestea sunt selectate. Poziia respectiv sugereaz zona n care
se produce tangena. n figura II.1.2 se observ dou cercuri (C4 i C5) trasate tangent la trei
cercuri existente (C1, C2, C3). Diferena ntre cercurile C4 i C5 este dat de modul n care
au fost selectate cercurile C1, C2 i C3.

Fig. II.1.2. Trasareea cercului tangent la trei obiecte date

Comanda Pline (prescurtare PL) permite trasarea unei secvene de segmente de


dreapt i/sau arce de cerc puse cap la cap. Un ansamblu astfel construit se comport ca o
entitate (un singur obiect).
Polilinia poate s fie trasat cu grosime de linie.
Linia de opiuni este dinamic, n sensul c se modific ntr-o oarecare msur n
funcie de context. Astfel, linia de opiuni poate avea componena:
Specify next point or [Arc/ Close/ Halfwidth/ Length/ Undo/ Width]:,
sau:
[Angle/ CEnter/ CLose/ Direction/ Halfwidth/ Line/ Radius/ Second pt/ Undo/ Width]:
dup cum modul activ este cel de trasare a segmentelor, respectiv a arcelor.
Opiunile comenzii sunt descrise n continuare:
Arc comut n modul de trasare arc;
Close nchide polilinia i prsete comanda;
Halfwidth permite introducerea jumtii grosimii liniei cu care va fi trasat
polilinia;
Length traseaz urmtorul tronson n prelungirea precedentului i avnd
lungimea specificat;
Undo anuleaz efectul ultimei opiuni;
38

Width - permite introducerea grosimii liniei cu care va fi trasat polilinia;


Angle indicarea unghiului la centru al arcului;
Center - indicarea centrului arcului;
Direction direcia tangentei la arc n punctul de start;
Line comut n modul de trasare a segmentelor;
Radius raza arcului;
Second pt. al doilea punct al arcului.
Comanda Rectangle (prescurtare REC) traseaz un dreptunghi. Datele care l descriu
sunt dou puncte care desemneaz coluri opuse ale dreptunghiului. Dup ce a fost generat,
dreptunghiul este tratat i se comport ca o polilinie. Linia de opiuni este urmtoarea:
Specify first corner point or [Chamfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width]:
Chamfer permite construcia unui dreptunghi cu colurile teite (pentru
detalii, vezi comanda omonim).
Elevation traseaz dreptunghiul ntr-un plan paralel cu XOY curent, la cota
indicat de utilizator.
Fillet - permite construcia unui dreptunghi cu colurile racordate (pentru
detalii, vezi comanda omonim).
Thickness - asociaz nlime liniei cu care este trasat dreptunghiul (nlimea
este orientat de-a lungul axei OZ curente).
Width asociaz grosime liniei cu care este trasat dreptunghiul.
Odat stabilite condiiile pentru teire sau pentru racordare, acestea sunt memorate.
Astfel, urmtoarele dreptunghiuri se vor construi n condiiile impuse la ultima setare
Comanda Polygon (prescurtare POL) traseaz un poligon regulat cu numr de laturi
cuprins ntre 3 i 1024. Poligonul poate fi descris n dou moduri:
1. nscris sau circumscris n/unui cerc avnd centrul i raza precizate;
2. Cu latura impus. Atenie! Totui, latura nu se descrie prin lungimea ei, ci prin
intermediul a dou puncte. n acest caz, are importan ordinea n care se introduc cele
dou puncte, deoarece poligonul va fi trasat n sens trigonometric pornind de la primul
punct ctre al doilea, aa cum se poate observa n figura II.1.3.
Indiferent de modalitatea de descriere aleas, mai nti trebuie comunicat numrul de
laturi al poligonului, Dialogul comenzii este urmtorul (construcie legat de cerc):

39

Command: Polygon Enter number of sides <4>: 6


Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:I
Specify radius of circle: 50
sau:
Command: Polygon Enter number of sides <6>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: E
Specify first endpoint of edge: introducei P1
Specify second endpoint of edge: introducei P2
pentru descrierea pornind de la latur.

Fig. II.1.3. Ordinea n care se introduc punctele pentru descrierea laturii este important

Comanda Ellipse (prescurtare EL) traseaz o elips. Descrierea acesteia se poate face
pornind de la centrul ei i indicndu-i axele sau semiaxele, sau ca fiind un cerc rotit n jurul
unui diametru cu un anumit unghi (opiunea Rotate). Aceasta este foarte util cu precdere
atunci cnd trebuie trasate n proiecie ortogonal cercuri care sunt plasate pe plane
nclinate.

Fig. II.1.3. Modaliti de construcie a elipsei

Comenzile prezentate n aceast unitate de nvare sunt suficiente pentru construcia


oricrui desen tehnic, indiferent de complexitatea sa.

40

Exemple
Trasarea poliliniei din figura de mai jos. Alegei singuri cel mai avantajos
punct de start. Not: cotarea segmentelor a fost astfel fcut, nct s implice diverse
moduri de a determina coordonatele implicate pentru trasare.

Fig. II.1.4. Polilinia. Exemplu de construcie

Rezolvarea 1:
Command: pl PLINE
Specify start point: Introducei un punct utiliznd mouse-ul
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,80
Specify next point or ]Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CE
Specify center point of arc: @20,0
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A
Specify included angle: -90
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @100,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CE

41

Specify center point of arc: @0,-15


Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A Specify included angle: -70
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L
Specify length of line: 120
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C
Rezolvarea 2:
Command: PLINE
Specify start point: se poate introduce din mouse
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @120<110
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CE
Specify center point of arc: @15<200
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A Specify included angle: 70
Specify endpoint of arc or [Angle/ CEnter/ CLose/ Direction/ Halfwidth/
Line/ Radius/ Second pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L
Specify length of line: 100
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/ CEnter/ CLose/ Direction/ Halfwidth/
Line/ Radius/ Second pt/ Undo/ Width]: CE
Specify center point of arc: @0,-20
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: A Specify included angle: 90
Specify endpoint of arc or [Angle/ CEnter/ CLose/ Direction/ Halfwidth/
Line/ Radius/Second pt/ Undo/ Width]: L
Specify next point or [Angle/ CEnter/ CLose/ Direction/ Halfwidth/
Line/Radius/ Second pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L
Specify length of line: 80
42

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C


Not: n exemplul de mai sus interveniile utilizatorului au fost scrise cu caractere
ngroate.
Construii n AutoCAD schiele de mai jos (fr cotare).

Fig. II.1.5. Polilinia. Exemplu de construcie

S ne reamintim...
Primitivele grafice sunt principalul mijloc (dar nu singurul) pentru realizarea
desenelor tehnice. Cele mai des utilizate primitive sunt linia, arcul de cerc, cercul,
dreptunghiul, poligonul regulat, polilinia i elipsa.
Dreptunghiul i poligonul sunt tratate de AutoCAD ca polilinii, deci pot fi
trasate cu grosime a liniei impus. Dreptunghiul poate fi trasat cu colurile teite sau
racordate. Dimensiunile teirii sau raza de racordare se introduc prin intermediul
opiunilor comenzii.
Rezumat
Pentru fiecare primitiv grafic sunt disponibile mai multe variante de
construcie. Acestea se selecteaz cu ajutorul opiunilor comenzilor, sau direct din
meniu ori bara de butoane specifice. Arcele de cerc, de fapt poriuni de cerc, pot fi
trasate ca atare, dar i utiliznd comenzile de racordare sau decupare dintr-un cerc,
aa cum se va vedea ntr-una din unitile de nvare urmtoare. Coordonatele
punctelor specifice primitivelor (capt, centru, intersecie punct de tangen etc.)
pot fi utilizate prin intermediul modurilor OSNAP pentru construcia altor obiecte

43

Unitatea de nvare II.2. Proprietile entitilor

Cuprins
II.2.1. Introducere ......................................................................................................... 44
II.2.2. Competene ......................................................................................................... 44
II.2.3. Proprietile entitilor ..................................................................................... 45
To do ............................................................................................................................. 49
S ne reamintim ............................................................................................................ 49
Rezumat ......................................................................................................................... 49
Test de autoevaluare a cuntinelor .............................................................................. 50

II.2.1. Introducere
Pentru a releva ct mai clar rolul entitilor grafice, acestora li se pot asocia
diverse proprieti: tip de linie, culoare, grosime i apartenena la un strat de
desenare layer. Gestionarea proprietilor entitilor se poate face n diverse
moduri. Odat stabilit o anumit valoare a proprietii (spre exemplu rou pentru
culoare), aceasta se va aplica tuturor entitilor care vor fi trasate ulterior, pn n
momentul selectrii alte valori (exemplu, culoare verde).
Pe de alt parte, asociind stratului/layerului anumite proprieti, acestea vor
fi aplicate entitilor trasate n stratul respectiv, cu condiia ca fiecare proprietate
s fie setat la valoarea special numit Bylayer.
Proprietile entitilor existente pot fi modificate n orice moment.

II.2.2. Competenele unitii de nvare


Dup parcurgerea acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili s:
Recunoasc proprietile entitilor;
Utilizeze n mod corect i eficient proprietile entitilor ;
Organizeze mai eficient fiierele prototip .
Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.
Rspunsurile corecte la testul de autoevaluare a cunotinelor de la sfritul
modulului; 1 a, b, c, d; 2 a, c; 3 d; 4 b; 5 a, d; 6 c; 7 c; 8 c; 9 b, c, d; 10 a, b, c, d.

44

II.2.3. Proprietile entitilor grafice


Entitile sunt caracterizate de diverse proprieti care le fac mai uor de identificat sau
de manevrat. Aceste proprieti sunt culoarea color, apartenena la strat layer, tipul de
linie ltype, factorul de scalare aplicat modelelor (tipurilor) de linii ltscale, grosimea de
linie lweight i nlimea thickness.
Fiecare dintre aceste proprieti au o aa numit valoare curent, ultima setat prin
comenzile specifice. Aceast valoare este aplicat tuturor entitilor nou desenate, pn n
momentul reactualizrii ei. Pentru entitile existente poate fi modificat oricare proprietate
(vezi comanda CHPROP).
Culoarea - Color este culoarea cu care este desenat obiectul. Comanda pentru
selectarea unei noi culori de desenare este COLor. La apelul ei se deschide o fereastr de
dialog (figura II.2.1) care pune la dispoziie paleta de culori din care poate fi selectat cea
dorit prin punctare cu mouse-ul sau prin utilizarea butoanelor pentru invocarea numelor
culorilor speciale (byblock, bylayer).

Fig. II.2.1. Polilinia. Exemplu de construcie

Tipul de linie LType este cel care evideniaz funcia unei linii. La deschiderea unui
desen nou este disponibil doar tipul de linie continuu. Pentru a putea utiliza i alte tipuri de
linie, acestea trebuie ncrcate n memorie. Comanda pentru gestionarea tipurilor de linie este
Linetype, care pune la dispoziie o fereastr de dialog specific (figura II.2.2).

45

Fig. II.2.2. Fereastra de dialog pentru gestionarea tipurilor de linie

Butoanele Load, Delete, Current i Show details din fereastra de dialog pentru
gestionarea tipurilor de linie permit ncrcarea de pe disc a unui nou tip de linie, nc
neutilizat n desen, tergerea, setarea ca tip curent, respectiv afiarea detaliilor despre tipul de
linie. De reinut c la deschiderea unui desen nou, nu este disponibil dect tipul de linie
continuu (Continuous). Pentru a putea fi utilizat, oricare alt tip de linie trebuie n prealabil
ncrcat. Dup ncrcarea tipurilor de linie necesare acestea pot fi selectate i din lista
derulant din paleta de instrumente Properties a seciunii Home din Ribbon (figura II.2.3).
Factorul de scalare asociat modelelor (tipurilor) de linii LTSCALE se aplic tuturor
tipurilor de linie, altele dect cel continuu (Continuous). El controleaz mrimea segmentelor
din care este alctuit modelul. Este esenial ca acest factor s fie corelat cu mrimea
formatului de desenare, altfel, liniile ntrerupte sau punctate pot prea continue pe desen.
Comanda Ltscale permite stabilirea global (pentru tot desenul) a factorului de scar pentru
tipurile de linii. Acesta afecteaz i obiectele existente exemple n figura II.2.4..

Fig. II.2.3. Paleta de instrumente Properties. Localizarea listelor derulante pentru gestionarea proprietilor
obiectelor i lista de tipuri de linie derulat

46

Fig. II.2.4. Efectul factorului de scal aplicat tipurilor de linie

Grosimea de linie LWeight poate fi asociat tuturor obiectelor 2D, nu numai


poliliniilor. Comanda LWeight deschide o fereastr de dialog proprie (figura II.2.5) i
permite efectuarea setrilor asupra grosimii de linie utilizate. Observaie important: dac
nu este bifat comutatorul Display lineweight din fereastra de dialog, comanda nu are efect pe
monitor, ci doar n cazul desenelor trasate la plotter. Activarea afirii pe ecran a grosimii
liniei se poate face i comutnd variabila de sistem LWDISPLAY pe valoarea 1 sau On.

Fig. II.2.5. Fereastra de doialog Lineweight Settings

Variabilele de sistem pot influena prin valorile lor modul n care opereaz unele
comenzi. Variabilele de sistem pot fi de tip numeric (memoreaz grosaimea curent a liniei,
raza cercului etc), de tip sir de caractere (memoreaz numele layerului curent, modelul de
haurare), sau de tip boolean ON/OFF, care activeaz sau dezactiveaz anumite mecanisme
(Orhho, Snap, Grid etc).
nlimea obiectelor THickness se msoar de-a lungul perpendicularei pe planul
n care este generat obiectul. Ea poate da un oarecare efect de volum obiectelor. Cu toate
acestea, este rar utilizat, deoarece n versiunile recente ale AutoCAD-ului exist mijloace
mult mai evoluate pentru a construi i manevra obiecte 3D.
Apartenena la strat LAyer. Layerul (stratul) poate fi asimilat cu o folie de
transparen absolut pe care se deseneaz. ntr-un desen pot coexista oricte layere, dar
47

numai unul este curent la un moment dat doar n acesta se poate desena. Entitile nou
generate sunt plasate n layerul curent. n general, obiectele dintr-un desen se grupeaz pe
layere dup destinaia lor (contur, axe, haur, cote etc., sau instalaie electric, de ap cald,
ap rece. gaz). Fiecrui layer i poate fi asociat o culoare, tip de linie, grosime de linie.
Acestea devin active automat la activarea layerului cruia i sunt asociate. Pentru ca acest
mecanism s funcioneze trebuie ca pentru fiecare proprietate s fie selectat valoarea
special BYLAYER (ca n strat). La modificarea proprietilor asociate unui layer, toate
entitile trasate cu BYLAYER i modific automat proprietile respective. Entitile pot fi
transferate dintr-un layer n altul (vezi comanda CHPROP). Dac entitile transferate au fost
trasate cu BYLAYER, preiau n urma transferului proprietile noului strat.
Layerele sunt un instrument important de eficientizare a activitii de proiectare cu
AutoCAD. Se recomand utilizarea unei structuri bine organizate de layere, fiecare dintre
acestea avnd proprieti asociate adecvat. Aceast structur poate fi salvat n fiiere ablon,

Fig. II.2.6. Caseta de dialog Layer Properties Manager

n acest mod economisindu-se timp la deschiderea fiecrui nou desen.


Structura de layere i proprietile acestora pot fi gestionate cu caseta de dialog Layer
Properties Manager (figura II.2.6) deschis cu comanda Layer. Caseta de dialog permite
crearea de noi layere butonul New
butonul Delete

, tergerea unor layere (numai n anumite condiii)

, selectarea layerului curent butonul Select Current

Layerele pot fi ngheate FREEZE, dezactivate OFF, blocate LOCK i plotabile


PLOT. Aceste proprieti sunt de tipul ON/OFF i valoarea lor se selecteaz tot din caseta
de dialog. Obiectele sunt afectate n modul urmtor de starea layerului:
Obiectele din layerele ngheate nu sunt vizibile.
Obiectele din layerele dezactivate nu sunt vizibile i sunt ignorate la regenerare.

48

Obiectele din layerele blocate nu sunt disponibile pentru modificri (nu pot fi
modificate).
AutoCAD-ul poate fi interogat asupra proprietilor entitilor. Comanda destinat acestui
scop este LIST. La apelarea comenzii se solicit selectarea unei entiti. La ncheierea
seleciei se deschide o fereastr text n care va fi prezentat un raport asupra proprietilor
entitii selectate. Coninutul acestuia este adaptat tipului de entitate selectat.
Creai o configuraie de layere care s conin layerele din tabelul de mai
jos, cu proprietile menionate.
Nume
0
Axe
Cote
Haur

Culoare
Negru
Verde
Albastru
Mov

Tip linie
Continu
Linie punct
Continu
Continu

Grosime linie
0.35
0
0
0

Creai ntr-un desen nou o alt configuraie de layere potrivit stilului


propriu de lucru i specific domeniului n care lucrai. Salvai-o apoi ntr-un
fiier ablon.

S ne reamintim...
Proprietile entitilor sunt utilizate pentru a le evidenia acestora rolul n
cadrul desenului.
Tipul de linie, culoarea, grosimea i apartenena la un strat sunt principalele
proprieti ale entitilor.
Valoarea actual a proprietilor afecteaz doar obiectele care vor fi desenate
ulterior. Celor existente li se pot modifica proprietile printr-o comand special.
Straturilor de desenare layerelor li se pot, de asemenea, asocia proprieti.
Aceste proprieti se aplic noilor obiecte desenate n strat, cu condiia ca ele s fie
trasate cu BYLAYER
Rezumat
Proprietile entitilor sunt un instrument important pentru asigurarea
corectitudinii i claritii unui desen tehnic. De asemenea, utilizarea raional a
prorpietilor asociate layerelor se constituie ntr-un instrument util penteu mrirea
productivitii proiectrii. Controlnd vizibilitatea layerelor se pot obine efecte utile
pentru vizualizarea la un moment dat doar a unor componente ale desenului.

49

Test de autoevaluare a cunotinelor*


Marcai rspunsurile corecte la ntrebrile urmtoare (la o ntrebare pot fi
mai multe rspunsuri corecte)
1. Care din urmtoarele nume desemneaz primitive grafice
a)
b)
c)
d)

Line
Polygon
Circle
Arc

2. Care din urmtoarele sunt variante de decriere a unui cerc?


a)
b)
c)
d)

Prin trei puncte


Circumscris unui poligon
Tangent la dou obiecte existente i de raz impus
Inscris ntr-o polilinie

3. Poligonul regulat construit cu comanda Polygon poate s aib


a)
b)
c)
d)

3 .. 128 de laturi
6 .. 16 laturi
3 .. 256 de laturi
3 .. 1024 de laturi

4. Care din urmtoarele entiti sunt tratate de AutoCAD ca polilinii?


a)
b)
c)
d)

Linia, arcul i poligonul regulat


Poligonul regulat i dreptunghiul
Elipsa i cercul
Arcul de cerc, dreptunghiul i elipsa

5. Care din urmtoarele sunt proptieti ale entitilor?


a)
b)
c)
d)

Culoarea
Transparena
Opacitatea
Tipul de linie

6. Layerul poate fi asimilat cu:


a)
b)
c)
d)

O coal de hrtie cu dimensiuni impuse


Un strat de culoare de o anumit nuan
O folie de transparen absolut
Un strat de desenare de o anumit grosime

50

7. Factorul de scal care afecteaz modul de reprezentare a tipurilor de


linie (mai puin cel continuu) se contropleaz prin comanda:
a)
b)
c)
d)

Lwdisplay
Lineweight
Ltscale
Linewidth

8. Afiarea pe ecran a grosimii liniilor se controleaz prin intermediul


variabilei de sistem:
a)
b)
c)
d)

Lineweight
Ltscale
Lwdisplay
Linewidth

9. Sunt proprieti ale entitilor:


a)
b)
c)
d)

Freeze
Apartenena la strat
Culoarea
Tipul de linie

10. Sunt proprieti ale layerelor


a)
b)
c)
d)

Lock blocat
Freeze ngheat
On/Off Activ/inactiv
Culoarea

*Lista rspunsurilor corecte sunt prezentate n interiorul prezentului modul.


Identificai locul respectiv.

51

Unitatea de nvare II.3. Vizualizarea desenelor

Cuprins
II.3.1. Introducere ......................................................................................................... 52
II.3.2. Competene ......................................................................................................... 52
II.3.3.Comenzi pentru vizualizarea desenelor .............................................................. 53
S ne reamintim ............................................................................................................ 55
Rezumat ......................................................................................................................... 55

II.3.1. Introducere
Afiarea pe ecran a desenului la un factor de mrime potrivit este foarte
important pentru buna desfurare a proiectrii: este necesar ca la un moment dat
s observm toate detaliile unui obiect mic, dar n aceeai msur avem alteori
nevoie de o vedere de ansamblu asupra unei construcii de mari dimensiuni. Acest
lucru trebuie s fie posibil fr a modifica scara desenrii.

II.3.2. Competenele unitii de nvare


Gestionarea corect a spaiului de lucru n condiiile manevrri cu obiecte
de dimensiuni foarte variate;
Afiarea corect a proiectului pe ecran.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 0.5 ore.

Formatul de desenare i ecranul


AutoCAD-ul permite realizarea unor desene de dimensiuni foarte mari. Totui, trebuie
inut seam de faptul c spaiul fizic de lucru este limitat de dimensiunile monitorului.
Afiarea pe ecran n ntregime a unui desen mare va face ca detaliile s nu poat fi observate.
Pentru a trece peste acest neajuns AutoCAD ofer comenzi specifice pentru controlul modului
n care se face afiarea desenului pe ecran.

52

II.3.3. Comenzi pentru vizualizarea desenelor


Comanda Zoom (prescurtare Z) permite indicarea
zonei dreptunghiulare din desen care s fie afiat pe
ecran. Comanda poate fi apelat de la tastatur, sau din
panglic, seciunea View, paleta de instrumente Navigate
(figura II.3.1). De fapt, comenzii Zoom i corespunde pe
panglic o list derulant care permite accesul direct la
opiunile comenzii.
Dac Zoom este apelat de la tastatur, se solicit
utilizatorului s selecteze zona dreptunghiular din desen
pe care dorete s o afieze. Acest mod de operare permite
doar Zoom in, adic efect de mrire pe ecran. Zona
dreptunghiular se descrie prin dou puncte, coluri opuse
ale dreptunghiului. Opiunile comenzii sunt urmtoarele:
All afieaz desenul n ntregime. Dac limitele
spaiului de desenare au fost activate (Limits/ON) i
sunt mai mari dect spaiul efectiv utilizat, desenul

Fig. II.3.1. Comanda Zoom lista


derulant cu opiuni

va fi afiat corespunztor setrilor stabilite prin


comanda Limits. De altfel, se recomand ca imediat dup instalarea limitelor
comanda Limits, deci a formatului de desenare, s se aplice Zoom/All pentru a face
vizibil tot spaiul disponibil. Dac n desen exist deja obiecte, acestea vor fi afiate n
ntregime pe tot ecranul (figura II.3.2). n cazul n care dreptunghiul minim n care pot
fi ncadrate toate obiectele din desen nu este asemenea cu zona de desenare, este
posibil ca n urma aplicrii Comenzii Zoom/All, desenul s nu fie perfect centrat pe
ecran;

Dup Zoom/All

nainte de Zoom/All
Fig. II.3.2. Comanda Zoom, opiunea All

53

Center actualizeaz reprezentarea pe baza unui punct de pe ecran i un factor de


amplificare;
Dynamic permite indicarea cu ajutorul mouse-ului, n mod dinamic a zonei
dreptunghiulare care s fie afiat pe ecran. se poate efectua Zoom out, adic efect
aparent de micorare;
Extents - afieaz desenul n ntregime, n aa fel nct s ocupe ntreaga fereastr
grafic.
Previous reface afiarea dinaintea ultimei aplicri a comenzii Zoom (restaureaz
vederea precedent);
Scale aplic un factor de mrire (dac factorul e subunitar efectul e de micorare).
Factorul de mrire/micorare trebuie introdus urmat de caracterul x. Exemplu: 3x;
Window: - specific zona care s fie afiat ntocmai ca la opiunea implicit;
Object reface afiarea astfel nct obiectul selectat s fie reprezentat pe tot ecranul.
Real Time - permite modificarea dinamic a scrii de reprezentare. Prin meninerea
apsat a butonului din stnga a mouse-ului i deplasarea acestuia n sus se obine
mrirea detaliilor, iar la deplasarea n jos micorarea acestora. Aceast opiune se
activeaz prin Enter la linia de opiuni. n timpul ct Zoom/Real time este activ
cursorul de mouse ia o form special. Pentru a prsi comanda Zoom se apas tasta
Enetr sau Esc.
Se poate efectua Zoom dinamic i utiliznd rola de scroll a mouse-ului: rotire
nainte=mrire, rotire napoi=micorare.
Comanda Pan (prescurtare P) are ca efect deplasarea poriunii de desen afiate, fr
s se modifice scara de reprezentare. Practic se realizeaz o alunecare a zonei vizibile din
desen pe suprafaa ecranului. Controlul deplasrii se face cu mouse-ul. Se trage mouse-ul n
direcia dorit innd butonul din stnga apsat.
Comenzile pentru vizualizare pot fi apelate i n mod transparent, adic din interiorul
altor comenzi (n timp ce o alt comand este n lucru). Din interiorul unei alte comenzi,
Zoom i Pan pot fi apelate de la tastatur dac naintea numelui se introduce caracterul
apostrof. De asemenea, Zoom poate fi utilizat n timp ce alt comand e n lucru manevrnd
rola de scroll a mouse-ului.
Comenzile de vizializare pot fi utilizatre i pe parcursul unei sesiuni de cotare, adic
atunci cnd prompterul AutoCAD din zona de comenzi este Dim.

54

S ne reamintim...
Comenzile pentru vizualizare sunt Zoom i Pan. Aceste comenzi pot fi
apelate i transparent, adic din interiorul altor comenzi.

Rezumat
Comenzile Zoom i Pan sunt utilizate pentru controlul modului n care un
desen e afiat pe ecran. Se poate aplica un efect de mrire sau micorare cu comanda
Zoom. Opiunile acesteia permit impunerea modului n care se aplic
marirea/micorarea. Se poate aplica i Zoom dinamic, fr a face apel la vreo
comand, manevrnd rola de scroll a mouse-ului
Pentru a aduce n zona dorit a ecranului o anumit poriune din desen se
folosete comana Pan. Deplasarea desenului se face cu ajutorul mouse-ului.

55

Modulul III. Modificarea desenelor

Cuprins
Introducere .................................................................................................................... 56
Competene ................................................................................................................... 58
UI III.1 Modificri pentru corectarea erorilor i modificri diverse.. ....................... 59
UI III.2 Modificri geometrice. .................................................................................... 65
UI III.3 Modificri structurale. .................................................................................... 76

Introducere
Comenzile pentru modificarea desenelor sunt grupate n patru categorii:
pentru corectarea erorilor, pentru modificri geometrice, pentru modificri
structurale (topologice) i pentru modificri diverse.
n maniera de proiectare cu ajutorul calculatorului, proiectantul trebuie s
adapteze modul de a gndi construcia desenelor innd seam de facilitile oferite
AutoCAD; astfel, comenzile pentru modificri, mai ales cele geometrice sau
structurale, sunt adesea utilizate n scopul construciei. Proiectantul trebuie s
gndeasc astfel construcia desenului, nct s aib n vedere c multe elemente
de desen nu se obin ca atare, utiliznd primitive, ci ca rezultat al modificrilor
aplicate unor entiti uor de trasat, chiar n cazul unui set de date srac. De msura
n care proiectantul reuete s se alinieze acestei cerine, depinde calitatea
desenelor sale i eficiena sau productivitatea cu care lucreaz.
Unele probleme nu i gsesc rezolvarea dect fcnd apel la comenzile
pentru modificri.
Indiferent de natura modificrii, la majoritatea comenzilor din aceast
categorie trebuie selectate obiectele supuse prelucrrii.
Selectarea se face la solicitarea Select objects: n acest moment, cursorul de
mouse se transform ntr-un ptrel, aa numitul ptrel de selecie. Punctnd pe
o entitate, aceasta va fi selectat. O entitate selectat este trasat cu linie ntrerupt.

56

Pe prompterul Select objects: n afar de selectarea prin punctare pe obiectele


vizate, se pot furniza i urmtoarele rspunsuri, conform liniei de opiuni (aceasta
nu e afiat automat, ci numai la solicitarea utilizatorului):
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/
Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/Single/ SUbobject/Object
Window permite descrierea unui dreptunghi prin intermediul a
dou coluri opuse. Se selecteaz toate entitile cuprinse n
ntregime n dreptunghi (fereastra de selecie). Aceast opiune
poate fi activat i fcnd clic ntr-o zon liber a ecranului (deci nu
pe o entitate) i trgnd de mouse ctre dreapta pentru indicarea
celui de al doilea col al ferestrei.
Crossing permite descrierea unei ferestre de selecie. Spre
deosebire de Window, aceasta selecteaz obiectele plasate n
ntregime, sau doar parial n fereastr. Crossing poate fi activat i
cu mouse-ul (asemntor cu Window) dar plasnd al doilea col al
ferestrei n stnga primului.
Last selecteaz ultima entitate generat n desen.
BOX funcioneaz ca i Window sau Crossing, dup cum este
plasat al doilea col al ferestrei de selecie n raport cu primul.
ALL selecteaz toate obiectele din desen.
Fence permite trasarea unei secvene de segmente nlnuite. Sunt
selectate obiectele intersectate de aceste segmente.
WPolygon/CPolygon permit trasarea unui poligon oarecare. Sunt
selectate obiectele total W, sau parial C incluse n poligon.
Group selecteaz printr-un singur clic un grup de obiecte creat n
prealabil n acest scop comanda Group.
Remove comut la modul deselectare. Dup apelul acestei
opiuni prompterul din zona de dialog devine Remove objects.
Obiectele pe care se va face clic n continuare vor fi eliminate din
mulimea de selecie.
Add revine la modul adugare a entitilor n mulimea de selecie
dup ce s-a utilizat modul Remove objects.
Multiple permite crearea mulimii de selecie fr s mai

57

evidenieze obiectele selectate. De asemenea, n cazul indicrii


punctului de intersecie a dou obiecte, ambele vor fi selectate
deodat.
Previous reface precedenta mulime de selecie (dac aa ceva
exist) utilizat ntr-o comand de modificri.
Undo deselecteaz ultimul obiect adugat la mulimea de selecie.
Single Activeaz modul selecie unic, n care mulimea de
selecie este limitat la un singur obiect. n acest caz este refuzat
selectarea grupurilor
AUto activeaz modul automat de identificare a tipului de
selectare solicitat: prin clic pe entitate, sau Window/Crossing al
crui prim col e indicat prin clic ntr-o zon liber (nu pe obiect).
SUbobject activeaz modul n care e permis selecia unor
component ale solidelor: fee, muchii, coluri.
Object ncheie o sesiune de selectare SUbobject.
Competene
Identificarea corect a tipurilor de modificri
Utilizarea corect i eficient a modurilor de selectare
Gestionarea corect a modului n care se face anularea comenzilor
Utilizarea corect a comenzilor pentru modificri geometrice
Utilizarea corect a comenzilor pentru modificri structurale
Utilizarea corect a comenzilor pentru modificri diverse
Utilizarea

comenzilor

construciei/desenrii.

58

pentru

modificri

scopul

Unitatea de nvare III.1. Modificri pentru corectarea erorilor i


modificri diverse

Cuprins
III.1.1. Introducere ........................................................................................................ 59
III.1.2. Competene ....................................................................................................... 59
III1.3. Comenzi pentru corectarea erorilor ................................................................. 60
III.1.4. Comenzi pentru modificri diverse ................................................................... 61
To do ............................................................................................................................ 63
S ne reamintim ............................................................................................................ 64
Rezumat ......................................................................................................................... 64

III.1.1. Introducere
Aceast unitate de nvare prezint o serie de comenzi pentru corectarea
erorilor. cea mai important dintre aceste comenzi este undo, ea avnd o
particularitate special: se comport diferit dac e apelat cu tot numele, sau doar
cu prescurtarea.
III.1.2. Competenele unitii de nvare
Gestionarea corect a modului n care se face anularea comenzilor
Utilizarea corect a comenzilor pentru modificri n vederea
corectrii erorilor
Utilizarea comenzilor pentru modificri diverse, altele dect cele
pentru modificri geometrice sau structurale
.

Durata medie de parcurgere a unitii de nvare III.1 este de 2 ore.

59

III.1.3. Comenzi pentru corectarea erorilor


Comanda Undo, arunci cnd este apelat de la tastatur prin intermediul prescurtrii
(U) sau din meniu, sau cu butonul din bara de acces rapid la comenzi, anuleaz efectul ultimei
comenzi. Se poate apela repetat U pentru a anula mai multe comenzi.
Dac este apelat de la tastatur cu numele ntreg, comanda permite controlul modului
de anulare a comenzilor, conform liniei de opiuni:
Enter the number of operations to undo or [Auto/ Control/ BEgin/ End/ Mark/ Back]
<1>:
Auto activeaz modul Auto de operare al comenzii. n acest mod de operare,
toate aciunile provocate de o comand sunt grupate, astfel nct s fie anulate
la un singur apel a lui Undo.
Control Controleaz modul de anulare al comenzilor/grupurilor de comenzi.
Genereaz o linie de subopiuni, dup cum urmeaz:

[All /None/ One/

Combine/ Layer] <All>:


All este de altfel i opiunea implicit. Reactiveaz toate facilitile
comenzii Undo, daca acestea au fost limitate sau anulate n ntregime cu
opiunea None.
None dezactiveaz comanda, astfel nct s nu mai poat fi apelat cu
prescurtarea U, sau cu butonul din bara de acces rapid, sau din meniu. De
altfel, n aceast situaie, att comanda din meniu, ct i butonul sunt
dezactivate.
One Limiteaz efectul comenzii doar la ultima comand rulat. Toate
celelalte facilitate ale lui U rmn blocate. Ct timp One este active, nu mai
funcioneaz perechile de opiuni Begin/End i Mark/Back. Atta timp ct
acest mod de operare este active, n cazul apelrii U se emite un mesaj de
atenionare asupra situaiei speciale.
Combine combin toate comenzile Zoom i Pan apelate consecutiv
pentru a putea fi anulate cu un singur U.
Layer combin toate aciunile efectuate n cadrul comenzii Layer sau
prin intermediul casetei de dialog Layer Properties Manager n una

60

singur, astfel nct toate aceste aciuni s poat fi anulate cu un singur apel
U.
Begin/End marcheaz nceputul, respectiv sfritul unui grup de comenzi n
istoricul unei sesiuni de lucru. Ulterior, un astfel de grup de comenzi poate fi
anulat cu un singur apel al comenzii UNDO.
Mark Plaseaz un semn de carte n istoricul sesiunii de lucru. Ulterior, ntreg
grupul de comenzi care urmeaz semnului de carte poate fi anulat cu comanda
Undo/Back.
Back Anuleaz toate comenzile din momentul actual pn la semnul de carte
inserat cu opiunea Mark a comenzii.
Number anuleaz numrul de comenzi impus de utilizator. Este opiunea
implicit a comenzii.
Comanda REDO anuleaz efectul comenzii U. Nu poate fi apelat de mai multe ori
consecutiv.
Comanda Erase (prescurtare E) terge obiectele selectate. Selecia se poate face
prin oricare din mijloacele prezentate n introducerea prezentului modul.
Comanda OOPS readuce pe ecran obiectele terse la ultimul apel al comenzii Erase
sau Block. Spre deosebire de Comanda U, OOPS poate fi apelat oricnd, nu doar consecutiv
comenzii care a suprimat obiecte.
III.1.4. Comenzi pentru modificri diverse
Comenzile din aceast grup nu pot fi ncadrate cu precizie n nici una din clasele
prezentate pn n acest moment. Aceste comenzi opereaz asupra structurii obiectelor
complexe, a proprietii obiectelor etc.
Comanda EXPLODE descompune obiectele complexe (polilinii, blocuri) n
elementele constituente. La explodarea unei polilinii, aceasta se transform ntr-o secven de
segmente i/sau arce individuale. Prin urmare, obiectele rezultate n urma explodrii unei
polilinii trasate cu grosime de linie, pierd aceast proprietate.
Comanda

CHPROP

permite

modificarea

proprietilor

obiectului

selectat.

Proprietile obiectelor de tip primitiv 2D sunt culoarea color, apartenena la strat layer,
tipul de linie ltype, factorul de scalare aplicat modelelor (tipurilor) de linii ltscale,
grosimea de linie (numai pentru plotare) lweight i nlimea thickness.

61

Dup selectarea obiectului de prelucrat devine disponibil linia de opiuni. La


selectarea opiunii se afieaz valoarea curent a acesteia i se ateapt introducerea celei noi.
Dac s-au selectat mai multe obiecte care nu au aceeai valoare a proprietii selectate
(spre exemplu obiecte din layere diferite) se afieaz ca valoare actual <Varies>.
Valorile unora din proprieti sunt desemnate prin iruri de caractere (culoarea,
layerul, tipul de linie). Pentru a specifica corect noua valoare a proprietii trebuie cunoscut
lista de valori disponibile pentru proprietatea respectiv
Comanda DDMODIFY (prescurtare CH) permite modificarea oricrui element al
obiectului selectat, fie el proprietate sau component geometric. Comanda este foarte
puternic i util datorit flexibilitii ei, conferite de fereastra de dialog adaptat tipului de
obiect selectat.
n figura III.1.1 sunt prezentate ferestrele de dialog furnizate de comand pentru dou
entiti de tipuri diferite, arc i text.
nchidere
Ascundere

Control
proprieti

Fig. III.1.1. Fereastra de dialog Properties n dou prezentri diferite, pentru entiti de tip arc, respectiv text

62

Oricare valoare din fereastra de dialog poate fi modificat prin editare direct. n cazul
proprietilor, valorile acestora pot fi selectrate din liste derulante. Caseta de dialog este
prevzut cu butoane pentru nchidere, ascundere i control al proprietilor. Butonul pentru
ascundere activeaz/dezactiveaz un mecanism care permite colapsarea automat a ferestrei
atunci cnd nu este utilizat. n acest caz, cnd se revine cu cursorul de mouse pe bara de titlu
a ferestrei, aceasta e redeschis pentru utilizare important de reinut!
Proprietile entitilor pot fi de asemenea, modificate foarte comod n felul urmtor:
se selecteaz entitatea/entitile i se selecteaz valoarea dorit din lista derulant de pe
panglic (seciunea Home, paleta de instrumente Properties) a proprietii vizate, aa cum
este ilustrat n figura III.1.2a). n plus, se poate opera o intervenie rapid asupra entitii ntro list redus de proprieti i caracteristici geometrice deschis automat la selectarea unei
entiti fr a fi n derulare o comand (figura III.1.2b).

a)

b)

Fig. III.1.2. Intervenia rapid asupra proprietilor sau caracteristicilor geometrice ale obiectelor

Examinai modul de comportare a comenzii UNDO (apelat cu tot


numele) n funcie de opiunile selectate.
Delimitai n istoricul unei sesiuni de lucru cu AutoCAD cinci comenzi cu
opiunile Begin i End i urmrii modul de anulare cu comanda U.
Plasai n istoricul unei sesiuni de lucru cu AutoCAD un semn de carte cu
opiunea Mark a comenzii Undo i apoi observai efectul opiunii Back a lui
Undo.
Examinai modul de operare al comenzii OOPS. Apelai-o dup utilizarea
comenzii Erase.

63

S ne reamintim...
Comanda Undo opereaz diferit dac e apelat cu tot numele, sau doar cu
prescurtarea U. Dac utilizai opiunea None a comenzii Undo, nu uitai s revenii la
modul normal de operare al comenzii. Dac se inhib modul normal de operare al
comenzii Undo, butonul din bara de acces rapid la comenzi este dezactivat.
Comenzile pentru modificri diverse sunt utile ndeosebi pentru intervenia
asupra proprietilor entitilor existente

Rezumat
Comenzile pentru corectarea erorilor au o importan destul de mic. Este
util configurarea adecvat a comenzii Undo pentru a obine efecte ct mai apropiate
de intenia utilizatorului.
Comenzile pentru modificri diverse sunt Explode, Chprop i Ddmodify.
Aceasta din urm poate fi apelat i cu numele Properties sau prescurtarea CH.
Exist i varianta interveniei rapide asupra proprietilor sau caracteristicilor
geometrice ale entitilor cu instrumentele specifice din panglic sau cu casetele de
dialog deschise automat la selectarea unei entiti pe prompterul Command.

64

Unitatea de nvare III.2. Modificri geometrice

Cuprins
III.2.1. Introducere ........................................................................................................ 65
III.2.2. Competene ....................................................................................................... 65
III.2.3. Comenzi pentru modificri geometrice ............................................................. 66
Exemple ......................................................................................................................... 72
To do ............................................................................................................................. 73
S ne reamintim ............................................................................................................ 73
Rezumat ......................................................................................................................... 73
Test de autoevaluare a cunotinelor............................................................................ 74

III.2.1. Introducere
Modificrile geometrice sunt cele care afecteaz forma i/sau dimensiunile
obiectelor prelucrate. Dispunerea obiectelor n desen rmne neschimbat n urma
unor astfel de modificri. Modificrile geometrice sunt frecvent utilizate pentru
construcie. Prelungirea entitilor sau decuparea din ele doar a poriunilor utile
sunt mijloace eficiente de construcie a acelor obiecte pentru care nu exist date de
intrare suficiente. Racordarea nlocuiete cu succes trasarea arcelor de cerc ca
entiti distincte.
III.2.2. Competenele unitii de nvare
Identificarea corect a tipurilor de modificri
Utilizarea corect i eficient a modurilor de selectare
Utilizarea corect a comenzilor pentru modificri geometrice
Utilizarea comenzilor pentru modificri geometrice n scopul
construciei/desenrii.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.


III.2.3. Comenzi pentru modificri geometrice

65

Comanda Trim (prescurtare TR) terge poriuni din entiti (scurteaz entitile). La
aceast comand trebuie alctuite dou mulimi de selecie: una cu muchiile tietoare (cele
care delimiteaz pe entitile prelucrate poriunea care rmne de cea care se terge) i una cu
poriunile care se ndeprteaz (se terg). Un obiect poate s fac parte din ambele mulimi de
selecie. n seciunea exemplu a acestei uniti de nvare se va prezenta utilizarea acestei
cote pentru trasarea n seciune transversal a canalului de pan dintr-un arbore. Adncimea
canalului de pan nu se coteaz, deci lungimea flancurilor verticale nu este cunoscut.
Singura modalitate de rezovare este cu ajutorul comenzii Trim (eventual i a altor comenzi
pentru modificri). n figura III.2.1 este ilustrat utilizarea comenzii Trim.

Fig. III.2.1. Utilizarea comenzii Trim

Dup selectarea muchiilor tietoare se solicit selectarea poriunilor de entiti care


urmeaz s fie ndeprtate. Linia de opiuni n acest moment este urmtoarea: [Fence/
Crossing/ Project/ Edge/ eRase/ Undo]. Semnificaia opiunilor:
Fence, Crosing opiuni pentru impunerea unor moduri speciale de selectare.
Edge permite selectarea modului n care s opereze comanda: scurteaz
numai dac muchia tietoare intersecteaz obiectul de scurtat (subopiunea No
extend), sau scurteaz entitatea selectat la nivelul interseciei virtuale cu
muchia tietoare (suboptiunea Extend) figura III.2.2.

eRase comut n modul de tergere a entitilor. n acest caz, obiectele


selectate se terg n ntregime, fr a ine seam de muchiile tietoare.

Undo anuleaz tierea precedent N INTERIORUL comenzii. A nu se


confunda aceast opiune cu comanda omonim.

66

Fig. III.2.2. Utilizarea opiunii Edge/Extend a comenzii TRim

n faza de selectare a obietelor de scurtat se poate opta i pentru prelungirea acestora


pn la muchiile tietoare deja desemnate, dac selectarea se face innd tasta shift apsat.
Comanda Extend (prescurtare EX) prelungete entitile selectate pn la frontierele
desemnate de utilizator (inversa lui Trim). i n acest caz trebuie construite dou mulimi de
selecie: una cu frontierele pn la care se face prelungirea i una cu obiectele de prelungit.
Obiectele care se prelungesc trebuie selectate ctre captul la care se dorete efectuarea
modificrii. n cadrul aceleiai comenzi, un obiect poate fi prelungit succesiv de mai multe ori
pn la frontiere tot mai ndeprtate.

Fig. III.2.3. Comanda Extend. Moduri de utilizare

Ca i la comanda Trim, n a doa faz de selectare se poate opta pentru scurtare (selecie
cu shift) sau pentru operare normal: prelungire.
Comanda Fillet (prescurtare F) racordeaz dou obiecte cu raza impus. n interiorul
comenzii este posibil prin intermediul liniei de opiuni impunerea razei de racordare
(Radius), selectarea unei polilinii (Polyline) n vederea racordrii tuturor tronsoanelor sale,
sau selectarea modului de aciune n vederea nlturrii sau nu a capetelor de segment care se
intersecteaz n zona racordrii (opiunea Trim). Modul de operare cu Trin nu funcioneaz i
n cazul cercurilor sau elipselor, deoarece acestea au nevoie de dou puncte n care s fie
intersectate de raza de racordare, lucru care nu se ntpl n cazul racordrii. n figura III.2.4
sunt ilustrate diverse moduri de racordare.
Utilizarea comenzii Fillet nlocuiete cu succes trasarea arcelor de cerc ca primitive.
Mai ales atunci cnd nu dispunei de suficiente date pentru trasarea arcelor, verificai mai
nti dac nu putei aplica racordarea; mai mult, n faza de concepie, avei n vedere ca prim
opiune racordarea, i nu trasarea arcelor ca primitive.
Dac se impune raza de racordare 0 i se ncearc racordarea a dou segmente
disjuncte, acestea vor fi prelungite pn n punctul lor de intersecie.

67

Fig. III.2.4. Racordarea. Modaliti de utilizare

Comanda Chamfer (prescurtare CHA) teete colul format de intersecia a dou


segmente. n interiorul comenzii este posibil prin intermediul liniei de opiuni impunerea
distanelor de teire (Distance), a unghiului i distanei de teire (Angle) selectarea unei
polilinii (Polyline) n vederea teirii tuturor tronsoanelor sale, sau selectarea modului de
aciune n vederea nlturrii sau nu a capetelor de segment care se intersecteaz n colul teit
(opiunea Trim). Observaiile de la comanda Fillet privind utilizarea modului de operare cu
Trim i cel cu privire la racordarea cu raza zero sunt valabile, cu adaptrile de rigoare, i la
Chamfer.

Fig. III.2.5. Teirea. Modaliti de utilizare

68

n cazul n care se seteaz distane de teire diferite, are importan ordinea n care sunt
selectate cele dou segmente: ntotdeauna distanele de teire D1 i D2 se aplic primului,
respectiv celui de al doilea segment selectat.
Comanda Stretch (prescurtare S) este utilizat pentru deformarea obiectelor. Specific
acestei comenzi este faptul c selectarea obiectelor vizate trebuie fcut obligatoriu cu
crossing. Deformarea obiectelor depinde de modul n care sunt ele selectate. n urma selectrii
cu crossing, obiectele sunt mprite n trei categorii:
1. obiecte plasate n ntregime n interiorul ferestrei de selecie; acestea, se vor deplasa
nedeformate;
2. obiecte care sunt tiate de marginile ferestrei de selecie; acestea se deformeaz;
3. obiecte rmase n afara ferestrei de selecie; acestea rmn fixe, nu sunt afectate de
modificare.
Descrierea deformrii se face prin intermediul a dou puncte: cel de baz, actual (Base
point or displacement:) i cel de destinaie, n care va fi deplasat punctul de baz (Second
point of displacement:).

Fig. III.2.6. Comanda Stretch. Diverse moduri de selecie i de deformare

n figura III.2.6 s-au reprezentat cu linie groas obiectele originale, cu linie subire
rezultatele deformrilor, iar cu linie ntrerupt, fereastra de selecie. Cu P1 s-a notat punctul
de baz, iar cu P2 punctul destinaie.
Comanda Break (prescurtare BR) permite ntreruperea obiectelor, cu sau fr
pierdere de material. Pentru indicarea zonei de ntrerupere se utilizeaz dou puncte. Unul
dintre acestea poate s fie chiar punctul n care a fost selectat obiectul. Dac nu se dorete ca
acest punct s influeneze ntreruperea, se utilizeaz opiunea First point a comenzii. Dac
cele dou puncte care delimiteaz zona de ntrerupere coincid, se spune c operaia s-a fcut
fr pierdere de material. n acest caz, cele dou poriuni ale obiectului prelucrat rmase n

69

urma operaiei se ating, iar rezultatul ntreruperii nu poate fi observat dect dac se modific
proprietile uneia din pri (culoarea sau tipul de linie).

Fig. III.2.7. Comanda Break. ntrerupere cu i fr pierdere material

n figura III.2.7 s-au notat: a) obiectul original; b) ntrerupere cu pierdere de material;


c) ntrerupere fr pierdere de material, fr punerea n eviden a efectului; d) ntrerupere
fr pierdere de material, cu punerea n eviden a efectului
n cazul cercurilor, ntreruperea se face de la primul ctre al doilea punct n sens
trigonometric. Un cerc nu poate fi ntrerupt fr pierdere de material.
n figura III.2.8 cercurile originale au fost trasate cu linie subire, iar rezultatele
ntreruperilor cu linie groas. Observai cum depinde rezultatul de plasarea primului i a celui
de al doilea punct.

Fig. III.2.8.Comanda Break aplicat pe cerc. Ordinea punctelor este important

Comanda Pedit (prescurtare PE) este utilizat pentru modificarea poliliniilor. Linia de
opiuni a comenzii este urmtoarea:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/ Fit/ Spline/ Decurve/ Ltype gen/Undo]:
Close nchide polilinia. n cazul n care polilinia selectat este una nchis,
aceast opiune este nlocuit de Open, care deschide polilinia;
Join ataeaz segmente sau arce la unul din capetele poliliniei. n aceeai
msur, poate fi ataat (alipit) poliliniei o alt polilinie. Capetele obiectelor
ataate trebuie s coincid matematic cu captul poliliniei;

70

Width modific global grosimea poliliniei (pentru toate tronsoanele ei). Dac
iniial polilinia are grosime variabil, sau tronsoanele sale au grosimi diferite,
aceste proprieti se pierd;
Edit vertex permite editarea vertexurilor, sau a punctelor de capt ale
tronsoanelor poliliniei. Edit vertex deschide la rndul ei o linie de opiuni:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
Next comut la vertexul urmtor al poliliniei. Pentru a putea fi prelucrat,
un vertex trebuie s fie selectat;
Previous - comut la vertexul precedent al poliliniei;
Break ntrerupe polilinia n dreptul vertexului curent;
Insert nsereaz un vertex nou n poziia indicat i l conecteaz la cel
curent;
Move mut vertexul curent n poziia indicat;
Regen regenereaz polilinia;
Straighten nlocuiete secvena de tronsoane selectat cu un segment de
dreapt;
Tangent asociaz vertexului o direcie impus de utilizator. Aceasta va
putea fi utilizat ulterior pentru operaiile de netezire a poliliniei (Fit,
Spline);
Width modific grosimea pentru tronsonul care ncepe n vertexul curent.
Important! Modificarea devine vizibil numai dup regenerarea poliliniei,
sau la terminarea comenzii;
eXit revine la linia principal de opiuni a comenzii.
Fit/Spline netezesc polilinia utiliznd algoritmi diferii. n urma prelucrrii
cu Fit noua curb trece prin aceleai puncte cu originalul, n timp ce Spline o
conduce printre vertexurile originalului.
Decurve elimin zonele circulare de pe o polilinie, nlocuindu-le cu
segmente. De asemenea, dac opiunea se aplic unei polilinii prelucrat n
prealabil cu Fit sau Spline, o readuce la forma iniial (avnd, totui, arcele
nlocuite cu segmente);
Undo anuleaz efectul ultimei opiuni;
eXit prsete comanda.

71

Exemple
Trasarea canalului de pan dintr-un arbore n seciune transversal.
Adncimea canalului de pan, A, nu este cotat niciodat, astfel lungimea
flancurilor verticale ale canalului nu e cunoscut. Singura soluie este trasarea unor
segmente de lungime acoperitoare (nu are importan ct de mare) i tierea lor cu
comanda Trim. De asemenea, trasarea arcului de cerc care descrie arborele este
imposibil, neavnd despre el alte date dect raza. Se decupeaz din cerc avnd ca
muchii tietoare flancurile canalului de pan.

Construcia unei rondele pentru robinet (partea I), conform primei poziii
din figura de mai jos. Descrierea se face doar din punct de vedere calitativ (nu sunt
implicate cote).
Dup construcia celor patru cercuri n poziiile potrivite se traseaz razele
de racordare cu comanda Fillet. Atenie, despre aceste arce nu se cunoate altceva
dect raza. Pentru a le construi ca primitive este nevoie i de alte date, care nu se
prezint n mod explicit pe desen, iar eventuala lor determinare pe cale matematic
din condiia de tangen cu cercurile e consumatoare de timp i imprecis. Arcele
din poziia Nord, Sud, Est i Vest se obin prin decupare (Trim) din cercurile
existente. Conturul astfel obinut se asambleaz ntr-o polilinie cu comanda Pedit.
Conturul interior se realizeaz cu comanda Offset (vezi urmtoarea unitate de
nvare).

Fig. III.2.9. Exemple de utilizare a comenzilor pentru modificri geometrice

Pentru completarea desenului sunt necesare comenzi care nu au fost


prezentate nc. Completarea se va realiza n urmtoarea unitate de nvare.
Realizai n AutoCAD desenele din figura III.2.10. Nu nscriei cotele.
Salvai desenele pentru a le utiliza la exerciiile pentru cotare n unitatea de
nvare respectiv.

72

Fig. III.2.10. Exerciii pentru comenzi de modificri geometrice

S ne reamintim...
Comenzile pentru modificri geometrice sunt Trim, Extend, Fillet, Chamfer,
Stretch i Break. Comenzile Trim i Extend opereaz n mod diferit dup cum se
impune prin opiunea Trim. A nu se confunda aceast opiune cu comanda
omonim. Aceste comenzi pot (i trebuie) s fie utilizate i pentru construcie.
La comanda Stretch selectarea obiectelor de deformat se face exclusiv cu
Crossing. De poziia ferestrei de selecie n raport cu obiectul prelucrat depinde
modul n care acesta va fi deformat.

Rezumat
Comenzile pentru modificri geometrice altereaz forma i/sau dimensiunile
obiectelor prelucrate. Poziia sau orientarea acestora nu este afectat de astfel de
modificri. Modul n care opereaz modificrile geometrice poate fi controlat prin
intermediul comenzilor respective.
Comenzile pentru modificri geometrice nu afecteaz proprietile entitilor
prelucrate.
Construcia desenelor trebuie conceput n contextul posibilitilor oferite de
comenzile pentru modificri geometrice.

73

Test de autoevaluare a cunotinelor


Marcai rspunsurile corecte la ntrebrile urmtoare (la o ntrebare pot fi
mai multe rspunsuri corecte)
1. Care din urmtoarele nume desemneaz comenzi pentru modificri
geometrice?
a)
b)
c)
d)

Undo
Stretch
Fillet
Oops

2. Cu comanda Fillet se poate:


a)
b)
c)
d)

Tei o polilinie
Prelungi un arc de cerc
Scurta o enttate grafic
Efectua o racordare

3. Cu comanda Chamfer se poate:


a)
b)
c)
d)

Prelungi un arc de cerc


Efectua o racordare
Efectua o teire
Edita o polilinie

4. La comanda Stretch selectarea se face:


a)
b)
c)
d)

Fence
Wpolygon
Fereastra Window
Fereastra Crossing

5. La comanda Stretch obiectele selectate sunt plasate n:


a)
b)
c)
d)

O categorie
Dou categorii
Trei categorii
Patru categorii

6. Comanda Break ntrerupe o entitate n urmtoarele condiii:


a)
b)
c)
d)

Cu pierdere de material
Cu pierderea proprietilor layerului
Cu nlocuirea unor entiti
Fr ppierdere de material

7. Cu comanda Brak se poate:


a) Scurta o entitate
b) Prelungi o entitate
74

c) ntrerupe o entitate
d) Edita o polilinie
8. Cu comanda Pedit se poate:
a)
b)
c)
d)

Transforma un cerc n arc


nchide o polilinie
Deschide o polilinie
Modifica grosimea unui tronson al poliliniei

9. La comanda Chamfer teitura poate fi:


a)
b)
c)
d)

Descris prin intermediul a dou distane


Copiat de pe o polilinie
Aplicat interseciei a dou arce de cerc
Descris prin o distan i un unghi

10. La comanda Fillet, valoarea razei de racordare:


a)
b)
c)
d)

Este prestabilit prin comanda Arc


Poate fi impus prin intermediul unei opiuni
Poate fi copiat de la un arc existent
Comanda Fillet nu are nicio legtur cu raza de racordare

Rspunsurile corecte: 1 c; 2 d; 3 c; 4 d; 5 c; 6 a, d; 7 c; 8 b, c, d; 9 a,d; 10 b.

75

Unitatea de nvare III.3. Modificri structurale

Cuprins
III.3.1. Introducere ........................................................................................................ 76
III.3.2. Competene ....................................................................................................... 76
III.3.3. Comenzi pentru modificri structurale ............................................................ 76
Exemple ......................................................................................................................... 81
To do ............................................................................................................................. 82
S ne reamintim ............................................................................................................ 82
Rezumat ......................................................................................................................... 82

III.3.1. Introducere
Modificrile structurale afecteaz poziia i/sau orientarea obiectelor n
desen. n plus, n urma comenzilor pentru modificri structurale pot aprea obiecte
noi n desen. Aceste comenzi sunt utilizate frecvent pentru a multiplica n scopul
construciei obiecte existente, sau pentru a stabili o poziionare corect a unor
obiecte n raport cu altele.

III.3.2. Competenele unitii de nvare


Identificarea corect a tipurilor de modificri
Utilizarea corect a comenzilor pentru modificri structurale
Utilizarea comenzilor pentru modificri structurale n scopul
construciei/desenrii.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.


III.3.3. Comenzi pentru modificri geometrice
Comenzile structurale nu afecteaz forma sau dimensiunile obiectelor, ci doar
dispunerea lor n desen. n urma unora din operaiile de modificri structurale sunt generate
entiti noi n desen.

76

Comanda Move (prescurtare M) mut obiectele selectate din poziia actual n una
indicat de ctre utilizator. Descrierea micrii obiectelor se poate face n dou moduri: prin
intermediul a dou puncte, cel de baz (actual) i cel de destinaie, sau prin deplasare
(displacement). Deplasarea este precizat prin mrimea micrii dup axele X i Y n raport
cu poziia actual. Avnd n vedere c att punctele ct i deplasarea sunt descrise n general
printr-u ansamblu de forma X,Y, trebuie acordat o atenie deosebit dialogului comenzii:
Specify base point or [Displacement]<Displacement>:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
Dac la al doilea prompter se rspunde cu un punct, acesta va fi considerat poziie
final, iar rspunsul de la primul prompter, poziie iniial. n cazul n care la al doilea
prompter se rspunde cu ENTER, rspunsul de la prima solicitare este interpretat ca deplasare.
Prin urmare, dup cum se intenioneaz utilizarea unei metode de descriere a micrii
obiectelor, sau a celeilalte, rspunsul la primul prompter are semnificaii diferite. Totui,
decizia asupra modului de descriere a micrii este luat de AutoCAD n funcie de rspunsul
la al doilea prompter.
n figura III.3.1 s-a trasat cu linie ntrerupt obiectul n poziia iniial, iar cu linie

Fig. III.3.1. Comanda Move. Moduri diferite de descriere a deplas[rii obiectului prelucrat

continu, n poziia final, deci n urma mutrii.


Pentru realizarea mutrii prezentate n figura III.3.1a) dialogul comenzii se prezint
astfel:
Specify base point or displacement: 50,50
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 150,50,
iar pentru realizarea mutrii prezentate n figura III.3.1b), dialogul comenzii se prezint ca
mai jos (50,50 este interpretat ca deplasare, nu ca punct de baz):
Specify base point or displacement: 50,50
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Enter
Comanda Copy (prescurtare CO sau CP) creeaz copii ale obiectelor selectate.
Dialogul decurge ca i la comanda Move. Deosebirile fa de Move constau n faptul c la

77

Copy originalul este pstrat n desen i c la un singur apel al comenzii pot fi realizate mai
multe copii (opiunea mOde/Multiple). n acest caz, n vederea descrierii micrii este
disponibil doar metoda cu punct iniial i punct final.
Comanda Rotate (prescurtare RO) este utilizat pentru rotirea obiectului selectat n
jurul unui punct (base point). Descrierea rotirii se poate face prin intermediul unghiului de
rotaie sau a dou unghiuri: unul de referin i unul care d noua orientare a obiectului.
n figura III.3.2 s-a trasat cu linie ntrerupt obiectul n poziia iniial, iar cu linie
continu, n poziia final, deci n urma rotirii.
Pentru realizarea rotirii cu 60o, dialogul comenzii, dup selectarea obiectelor, trebuie
condus n modul urmtor:
Specify base point: cen of (centrul arcului mic)
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: 60

Fig. III.3.2. Utilizarea comenzii Rotate

Pentru rotirea obiectului fa de o poziie de referin (figura III.3.2b) dialogul trebuie


condus n modul urmtor:
Specify base point: cen of (centrul arcului mic)
Specify rotation angle or [Copy/Reference]:R
Specify the reference angle <0>:30 (unghiul de referin)
Specify the new angle: 90 (noul unghi).
Aceast variant se utilizeaz cnd se cunoate unghiul iniial i cel final.
Dac se dorete pstrarea n desen a originalului, nainte de a indica unghiul/unghiurile
trebuie invocat opiunea Copy.
Cnd se urmrete o rotire doar pentru a alinia dou obiecte (figura III.3.2.a,b) ale
cror unghiuri nu sunt cunoscute, se poate proceda n modul urmtor: dup selectarea
obiectului de rotit i a centrului de rotaie (Base point) se opteaz pentru Reference si se
indic unghiul iniial prin intermediul a dou puncte (capetele axei iniiale). La solicitarea

78

Specify new angle or [Points] se opteaz pentru Points i se indic noul unghi ca i n cazul
primului, prin intermediul a dou puncte; capetele noii axe.
Observaie important: atunci cnd AutoCAD ateapt introducerea unei valori cu
semnificaie de unghi, aceasta poate fi comunicat ca atare de la tastatur, sau se pot introduce
dou puncte. n acest din urm caz AutoCAD va calcula msura unghiului pe care l face
dreapta care se sprijin pe cele dou puncte cu direcia de 0 i o va utiliza ca dat de intrare
pentru unghi.
n mod asemntor opereaz AutoCAD i cnd trebuie introdus o valoare cu
semnificaie de distan. Se pot introduce dou puncte; AutoCAD calculeaz distana dintre
ele i o folosete ca atare. Uneori ca prim punct se utilizeaz cel deja introdus, aa cum se
ntmpl n cazul centrului cercului. Acesta e utilizat mpreun cu nc un punct pentru
determinarea valorii razei.
Comanda Mirror (prescurtare MI) oglindete obiectele selectate. Linia de oglindire
este indicat de ctre utilizator n cadrul dialogului comenzii prin intermediul a dou puncte.
Originalele pot fi pstrate n desen sau nu, conform opiunii utilizatorului.
Comanda Array (prescurtare AR) creeaz copii multiple ale originalului, dispuse n
formaii ordonate. Aceste formaii pot fi dispuse ntr-o matrice sau de-a lungul unui arc de
cerc (la limit pe un cerc ntreg).

a)
b)
Fig. III.3.3. Caseta de dialog pentru introducerea datelor comenzii array

Datele pentru obinerea unei formaii de obiecte sunt introduse prin intermediul ferestrei
de dialog din figura III.3.3 a) array rectangular i b) array polar. Rezultatul comenzii este
prezentat n figura III.3.4 a) array rectangular, b) array polar cu obiectele nerotite i c)

79
Fig. III.3.4. Rezultatele comenzii Array

array polar cu obiectele rotite. n figur obiectul original este trasat cu linie ntrerupt.
Pentru a descrie grupul de obiecte obinut cu comanda Array trebuie selectat mai nti
tipul array-ului (Rectangular sau Polar), iar apoi introduse urmtoarele date:
Pentru array rectangular:
Numrul de rnduri i de coloane, distanele dintre acestea sau dimensiunile
dreptunghiului n care s fie ncadrat fiecare obiect al matricei. Acestea pot fi
introduse n cmpurile respective, sau pot fi indicate pe ecran cu mouse-ul,
dac se apas butoanele adecvate din caseta de dialog. Pentru a selecta
obiectele prelucrate se apas butonul Select objects
Pentru array polar:
Coordonatele centrului array-ului (de la tastatur n cmpurile respective, sau
din mouse) i se selecteaz din lista derulant modul de descriere a acestuia; nr
de obiecte, pasul unghiular sau unghiul total de dispunere, dup caz, se pot
introduce de la tastatur sau din mouse. Se poate opta pentru rotirea sau nu a
obiectelor pe msur ce sunt dispuse de-a lungul arcului.
Dup efectuarea reglajelor i selecia obiectelor se poate previzualiza rezultatul
(butonul Preview), sau valida direct (butonul OK).
Comanda Offset (prescurtare O) traseaz echidistante la obiectul selectat. Poziia
echidistantei poate fi controlat n dou moduri: prin distana fa de original (opiunea Offset
distance) sau prin punctul prin care s treac (opiunea Through).
Opiunea Offset distance este cea implicit; dialogul corespunztor ei se desfoar n
modul urmtor:
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 15
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Cnd se alege opiunea Through dialogul decurge astfel:
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <15.0000>: T
Select object to offset or <exit>:
Specify through point:

Fig. III.3.5. 80
Cmanda Offset

Rezultatul comenzii este prezentat n figura III.3.5. Cu linie ntrerupt a fost tasat
originalul.
Opiunea Erase permite alegerea modului n care s fie tratat originalul: ters
subopiunea Yes, pstrat n desen subopiunea No.
Cu opiunea Layer se pot controla proprietile ecidistantei construite: preluate de la
obiectul surs subopiunea Source, sau cele ale layerului curent subopiunea Current.
Originalul trebuie n acest caz s fie o polilinie. Reinei c la comanda Offset nu este
posibil selectarea mai multor obiecte.
n funcie de forma poliliniei originale i distana la care se construiete Offset-ul, pe
acesta se pot pierde unele dintre tronsoane fa de original (arcul central pe ofset-urile
ndeprtate de deasupra originalului i cel din stnga pe offset-ul de jos n figur).

Exemple
n imaginea din dreapta a figurii III.2.9 se observ utilizarea comenzii
Offset. Cu alte mijloace, conturul interior ar fi fost greu de construit. Pentru a
putea fi aplicat comanda, n prealabil conturul exterior a trebuit transformat n
polilinie.

Fig. III.3.6. Utilizarea comenzilor pentru modificri n scopul construciei

n figura III.3.6 se pot analiza paii parcuri pentru completarea desenului


rondelei pentru robinet: trasarea liniilor care vor reprezenta nervurile nu e posibil
n mod direct. Se traseaz mai nti fibra medie a unei nervuri (ntre mijloacele a
dou arce), iar apoi se face Offset la distana de 5 de o parte i de alta a
originalului. Se rotesc cu 90 n jurul centrului rondelei (mijlocul unui segment)

81

liniile obinute prin Offset, avnd grij s pstrm n desen originalele (opiunea
Copy a comenzii Rotate).
Se traseaz un cerc, dup care urmeaz operaia cea mai important, tierea unor
poriuni din cerc, liniile i arcele existente (comanda Trim). Mai rmn de trasat
axele i de ters construcia ajuttoare folosit la comanda Offset.
Realizai n AutoCAD desenele din figura III.3.7. Nu nscriei cotele.
Salvai desenele pentru a le utiliza la exerciiile pentru cotare n unitatea de
nvare respectiv.

Fig. III.3.7.

Comenzi pentru modifiri structurale. Exerciii

S ne reamintim...
Comenzile pentru modificri structurale afecteaz poziia sau orientarea
obiectelor n desen. n unele cazuri originalul, adic obiectul prelucrat este afectat,
alteori, nu. La unele comenzi originalul poate fi pstrat n desen, sau ters (Mirror,
Rotate). La majoritatea comenzilor pentru modificri structurale apar obiecte noi n
desen.

Rezumat
Comenzile pentru modificri structurale mbogesc desenul cu obiecte noi,
pornind de la unele existente. n cazul construciei a dou obiecte adiacente, dac nu
se poate porni de la punctul comun, cele dou vor fi construite separat, ulterior
poziia corect a celor dou poate fi ajustat cu comanda Move. Prin oglindirea unor

82

obiecte se poate reduce construcia pieselor simetrice la jumtate. Obiectele cu


simetrie multipl (flane, roi dinate, arbori canelai) pot fi construii mai comod
utiliznd comanda Array/Polar). Cu comanda Offset se pot construi contururi
echidistante, des utilizate n tehnic.
Comenzile pentru modificri structurale, ca i cele pentru modificri
geometrice pot fi utilizate cu succes pentru dezvoltarea construciei. n acest scop,
proiectarea trebuie gndit n contextul facilitilor oferite de comenzile pentru
modificri, astfel nct acestea s fie ct mai eficient exploatate. Sub acest aspect,
proiectarea cu AutoCAD se deosebete esenial de cea n maniera clasic, la
planet.

83

Modulul IV. Adnotarea desenelor

Cuprins
Introducere .................................................................................................................... 84
Obiectivele modului ...................................................................................................... 84
UI IV.1 Inserarea textelor n desene.. ......................................................................... 85
UI IV.2 .Haurarea ....................................................................................................... 91
UI IV.3. Cotarea desenelor ........................................................................................... 98
UI IV.4. Administrarea cotelor .................................................................................. 107

Introducere
Un desen tehnic conine pe lng elementele grafice, malte informaii
prezentate sub form de text. n plus, pentru a fi complet, un desen tehnic trebuie
s prezinte o serie de informaii prezentate conform unor reguli speciale pentru a
da mai mult relevan proiectului. Nr referim aici la axe, hauri, cote etc.
Acest modul grupeaz cteva uniti de nvare care trateaz tocmai
aceste aspecte, care vin s completeze desenul tehnic dup ce partea grafic a fost
executat. O tem foarte important este cotarea, creia i sunt alocate dou
uniti de nvare

Competene
Evaluarea avantajelor, utilitii i limitelor aplicaiilor software i a sistemelor
informatice

pentru

rezolvarea

de

sarcini

specifice

ingineriei

managementului;
Elaborarea asistat de calculator a proiectelor profesionale tehnico-economice
i/sau manageriale prin utilizarea de aplicaii software i tehnologii
informaionale specifice ingineriei i managementului;
Utilizarea entitilor de tip text n desenul tehnic i proiectare;
Utilizarea haurii;
Cotarea desenelor din proiectele inginereti;
Administrarea cotelor.

84

Unitatea de nvare IV.1. Inserarea textelor n desene

Cuprins
IV.1.1. Introducere ........................................................................................................ 85
IV.1.2. Competene ........................................................................................................ 85
IV.1.3. Utilizarea entitilor de tip text n AutoCAD ................................................... 85
IV.1.4. Stiluri de scriere ................................................................................................ 88
To do ............................................................................................................................. 90
S ne reamintim ............................................................................................................ 90
Rezumat ......................................................................................................................... 90
IV.1.1. Introducere
Orice proiect tehnic, alctuit cu preponderen de entiti grafice este
completat cu informaii prezentate sub form de text. AutoCAD ofer posibiliti
variate de a insera text n desene. Plasarea textului n desen i administrarea
stilurilor de scriere constituie subiectul acestei uniti de nvare.
IV.1.2. Competenele unitii de nvare
Utilizarea entitilor de tip text n proiectare;
Administrarea stilurilor de scriere.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.


IV.1.3. Utilizarea entitilor de tip text n AutoCAD
n afar de entiti grafice, ntr-un desen pot fi inserate i informaii de tip text.
Aspectul unui text este dat de o serie de proprieti (specifice acestui tip de entitate, altele
dect culoare, layer etc.) asociate entitii.
Proprietile textului
Proprietile specifice textelor sunt: punctul de inserare, mrimea caracterelor, modul
de aliniere, unghiul de rotire n raport cu orizontala i valoarea textului. Prin dialogul
comenzii Text pot fi setate aceste proprieti la valorile dorite, conform exemplului urmtor:
Command: Text

85

Current text style: "s3" Text height: 10.0000


Specify start point of text or [Justify/Style]:
Specify height <10.0000>:
Specify rotation angle of text <0>:
Enter text: AutoCAD
Enter text:
Dup ntroducerea punctului de nceput al textului se solicit succesiv nlimea
caracterelor cu care va fi scris textul, unghiul de rotire al acestuia, iar apoi se ateapt
introducerea textului. Unghiul de rotire descrie unghiul pe care l face linia imaginar pe care
se sprijin textul cu orizontala. Textul poate fi introdus pe mai multe rnduri, fr a putea
beneficia de formatare. Pentru a termina comanda se va tasta de dou ori consecutiv Enter
(primul Enter provoac dor trecerea pe urmtorul rnd de text).

Fig. IV.1.1. Moduri de aliniere a textului

Orice text este ncadrat ntr-un dreptunghi imaginar. Modul n care este acesta plasat n
raport cu punctul de inserare poart numele de aliniere. Variantele de aliniere sunt prezentate
n figura IV.1.1, unde este trasat mpreun cu textul i dreptunghiul imaginar i este evideniat
i punctul de inserare. De asemenea, deasupra fiecrui text este menionat i tipul de aliniere.
Modul implicit de aliniere este Stnga-jos (Bottom-left BL).
Modurile de aliniere Aligned i Fit sunt caracterizate de cte dou puncte: ele descriu
segmentul pe care se sprijin textul. La Align nlimea caracterelor este calculat de
AutoCAD, astfel nct literele s nu fie deformate. La Fit este permis alegerea nlimii
caracterelor. n acest caz, caracterele pot rezulta deformate, astfel nct textul s ocupe exact
spaiul alocat prin cele dou puncte.
Linia de opiuni a comenzii prezint urmtoarele variante de continuare:

86

Justify ofer posibilitatea de a selecta modul de aliniere a textului care urmeaz s


fie scris. Variantele disponibile sunt indicate prin Align, Fit, Center, Middle, Right i
prescurtrile TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC i BR a cror semnificaie este
explicitat n figura IV.1.1;
Style permite selectarea stilului de scriere (amnunte privind stilurile de scriere sunt
prezentate mai jos n aceast unitate de nvare).

Comanda Mtext (prescurtare MT) permite nscrierea textelor formatate (cu caractere
nclinate, ngroate sau subliniate etc) crora li se aloc un anumit spaiu de form
dreptunghiular n desen. Un astfel de text poate avea toate atributele oferite de un editor de
text specializat (aliniere, indentare, formatare etc.). Pe parcursul rulrii comenzii panglica se
adapteaz automat pentru a oferi facilitile specifice nscrierii textului.

Fig. IV.1.1. Aspectul panglicii n timpul introducerii unui text cu comanda Mtext

La apelul comenzii se solicit mai nti definirea dreptunghiului n care va fi plasat


textul. Dup introducerea primului col este ateptat introducerea celui de al doilea col al
dreptunghiului, dar e disponibil i linia de opiuni. Dup introducerea celui de al doilea col
accesul la opiuni e blocat, deci dac se dorete utilizarea vreuneia, aceasta trebuie invocat
nainte de a termina descrierea dreptunghiului de ncadrare.
Opiunile comenzii sunt urmtoarele:
Height introducerea nlimii caracterelor;
Justify selectarea modului de aliniere a textului n dreptunghiul de ncadrare;
Line spacing selectarea factorului care controleaz distana dintre rnduri;
Rotation i Style Similar cu semnificaia de la comanda Text;
Width introducerea factorului de lime a literelor - va fi explicat n detaliu la
crearea stilurilor de scriere;
Columns permite controlul scrierii pe mai multe coloane.
Terminarea comenzii se face prin apsarea tastei Esc. Trebuie confirmat prin
intermediul unei casete de dialog salvarea textului n cadrul desenului.

87

III.1.4..Stiluri de scriere
Aspectul oricrui text este dat de o serie de caracteristici specifice. Totalitatea valorilor
caracteristicilor cu care e scris un text, memorate sub un nune constituie Stilul de scriere. n
tabelul de mai jos sunt prezentate caracteristicile care definesc aspectul textului nsoite de
exemple.
Valoarea
Exemplu
Observaii
Times New Roman
Setul
de
caractere
Arial
Txt
Mrimea caracterelor (Height)
10
7
Rsturnat (Upside down)
No
Yes
Oglindit (Backwards)
No
Yes
Factorul de lime (Width factor) 1
2
Unghiul de nclinare (Obliquing 0
angle)
15
Se poate observa n tabel c textul scris cu valori speciale (oglindit, rsturnat etc.)
Caracteristica
Fonrtul (Font)

literele de fapt sunt desenate, nu scrise, motiv pentru care au un aspect deosebit.
Comanda Style (prescurtare ST) permite crearea noilor stiluri de scriere. Acestea sunt
utile deoarece memoreaz sub un nume toate caracteristicile care dau aspectul textului.
Dispunnd de mai multe stiluri de scriere, acestea pot fi oricnd utilizate, fr a mai fi nevoie
s repetm ajustarea unei caracteristici sau a alteia, de cte ori dorim un alt aspect al textului.
Pentru facilitarea crerii de noi stiluri, comanda apeleaz caseta de dialog Text Style
prezentat n figura IV.1.2. Semnificaia principalelor componente ale casetei e prezentat n
continuare.
Styles lista stilurilor disponibile n desenul curent. Din aceasta poate fi selectat stilul
care s devin curent;
Font Name lista fonturilor disponibile;
Font Style selectarea caracteristicilor speciale: Italic, Bold;
Size/Annotative dac aceast csu de validare este bifat, textul scris cu stilul
astfel creat va putea fi scalat automat, astfel nct s fie afiat la o mrime convenabil
att pe ecran, ct i n cazul tipririi pe orice format de hrtie;
Size/Match text orientation to layout disponibil doar dac Annotative este bifat.
Dac Match este la rndul lui bifat, textul va fi aliniat la orizontal, indiferent dac
tiprirea se face pe un format pe lat sau pe nalt;

88

Fig. IV.1.1. Caseta de dialog Text Style utilizat pentru gestionarea stilurilor de scriere

Sze/Height Permite stabilirea nlimii caracterelor stilului. Se disting dou situaii:


Dac se selecteaz o valoare diferit de 0, aceasta va fi singura care va putea fi
utilizat n cadrul stilului;
Dac se selecteaz valoarea 0 (convenional), la fiecare utilizare a stilului
utilizatorul va putea opta pentru nlimea dorit a caracterelor: cu acelai stil
se pot scrie texte cu nlimi diferite;
Effects/Upside down dac este bifat scrisul este rsturnat;
Effects/Backwards dac este bifat scrisul este oglindit;
Effects/Vertical dac este bifat scrisul e dispus pe vertical (literele sunt scrise una
sub alta). Aceast facilitate nu e disponibil pentru fontutile True type scalabile
Width factor factorul de lime a caracterelor. Dac e supraunitar, leterele sunt
lite. Modul de aliniere Fit ajusteaj automat acest factor;
Oblique Angle unghiul de nclinare a caracterelor fa de vertical;
Set current apsarea butonului face stilul selectat s devin curent;
Preview n acest cmp este prezentat o mostr de text aa cum ar arata conform cu
reglajele curente ale stilului selectat. Sunt luate n considerare modificrile operate n
sesiunea curent de lucru cu caseta de dialog;
New apsarea butonului deschide procedura de creare a unui stil nou;
Delete terge stilul selectat. Este disponibil doar dac stilul selectat nu e cel curent.
Nu pot fi terse stilurile care sunt deja utilizate n desen;

89

Apply butonul devine disponibil doar dac n stilul curent au fost operate modificri
n cadrul sesiunii curente de lucru n caseta de dialog. Nu este afectat de operarea n
cmpul Width factor. Cnd este apsat aplic stilului curent modificrile operate. n
momentul prsirii casetei de dialog textele scrise cu stilul modificat sunt reactualizate
n concordan cu noile catracteristici ale stilului;
Close apsarea butonului provoac nchiderea normal a casetei de dialog cu
validarea ajustrilor fcute;
Help apeleaz sistemul de ajutor specific pentru caseta de dialog.
Crearea i utilizarea stilurilor de scriere poate aduce mari economii de timp la
gestionarea entitilor de tip text. Stilurile de scriere nu pot fi transferate dintr-un desen n
altul, dar pot fi fcute accesibile altor desene dac sunt salvate n fiiere ablon.
Atenie! Nu confundai comanda cu opiunea omonim.
Construii un indicator de desen tehnic i completai-i toate rubricile cu
text. Creai dou sau trei stiluri de scriere adecvate unor grupe de rubrici ale
indicatorului. Verificai c funcioneaz corect. Cnd rezultatele sunt conforme
ciu ateptrile notai-v setrile fiecrui stil pentru a le putea reconstitui ntr-un
fiier nou pe care s l salvai ca ablon. Fii sigur c ntr-un asemenea ablon ai
configurat i o structur convenabil de layere.
S ne reamintim...
n AutoCAD pot fi utilizate entiti de tip text. Cel mai eficient mod de a
gestiona caracteristicile textului este prin intermediul stilurilor de scriere.

Rezumat
Comenzile pentru crearea entitilor de tip text sunt Text i Mtext. Diferena
ntre cele dou const n principal n posibilitile de formatare: Mtext este mult mai
flexibil. Utilizarea stilurilor de scriere este recomandat deoarece poate conduce la
economie de timp de proiectare i poate contribui la un aspect unitar al tuturor
planelor realizate de ctre un proiectant. Comanda pentru crearea i gestionarea
stilurilor de scriere este Style. A nu se confunda aceast comand cu opiunea
omonim a comenzii Text. Economia global de timp devine mai semnificativ i
mai evident, dac stilurile de scriere sunt salvate n fiiere ablon, astfel nct
repetarea operaiei de creare a stilurilor s nu fie necesar n cadrul fiecrui nou
desen. Stilurile de scriere create pot fi ulterior aplicate i cotelor care vor completa
desenele de execuie.

90

Unitatea de nvare IV.2. Haurarea

Cuprins
IV.2.1. Introducere ........................................................................................................ 91
IV.2.2. Competene ........................................................................................................ 91
IV.2.3. Comenzi pentru haurare .................................................................................. 91
Exemple ......................................................................................................................... 96
To do ............................................................................................................................. 97
S ne reamintim ............................................................................................................ 97
Rezumat ......................................................................................................................... 97

IV.2.1. Introducere
n desenul tehnic seciunile sunt evideniate prin intermediul haurilor.
Materialul piesei este marcat prin modelul haurii aplicate pe seciuni. AutoCAD
ofer toate facilitile pentru crearea i gestionarea haurilor. De asemenea, sunt
disponibile mecanisme speciale pentru selectarea sau identificarea contururilor de
haurat.
IV.2.2. Competenele unitii de nvare
Utilizarea haurilor n proiectele tehnice

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 1 or.

IV.2,3. Comenzi pentru haurare


Haurarea presupune umplerea cu un anumit model a unui contur nchis. De obicei
sunt haurate seciunile prin obiecte. Modelul de haurare d indicaii asupra materialului din
care e construit obiectul secionat.
Toate elementele care alctuiesc haura sunt tratate ca un singur obiect. n contextul
AutoCAD se spune c aceste elemente alctuiesc un bloc. Haura este un bloc anonim, creat
in mod transparent de AutoCAD. n AutoCAD pot fi utilizate trei tipuri de modele de

91

haurur: predefinite (predefined), definite de ctre proiectant din linii paralele n interiorul
comenzii (user defined) i modele create de ctre utilizatori i salvate pe disc (custom).
Orice model poate fi aplicat la o anumit scar i rotit cu un unghi oarecare.
n AutoCAD este disponibil o comand pentru haurare, care de la tastatur poate fi
apelat cu unul din urmtoarele nume: Hatch i BHatch
Comanda Hatch (prescurtare H) sau Bhhatch (prescurtare BH) este utilizat pentru
aplicarea haurilor. Ea deschide o fereastr de dialog care permite reglarea parametrilor
haurii: model, scar, unghi de rotire al modelului, stil de haurare etc.
n figura IV.2.1 este prezentat casetea de dialog pentru haurare.

Buton pentru
redimensionarea
casetei de dialog

Fig. IV.1.1. Caseta de dialog pentru haurare seciunea Hatch

Caseta de dialog prezint trei zone: Type and pattern, Boundaries i Islands.
Zona Type and pattern (tip i model de haurare) poate fi comutat ntre seciunile Hatch
haurare i Gradient colorare gradual. Prima seciune este mai important; n ea pot fi
efectuate urmtoarele reglaje:
Type list derulant din care se poate selecta tipul de haur: predefinit, definit n
interiorul comenzii i utilizator;
92

Pattern list derulant din care se poate selecta modelul de haurare. Este
disponibil numai dac s-a optat pentru un model predefinit. Modelul poate fi selectat
dintr-o list pe baza numelui, sau dintr-o palet de mostre. Aceast palet (figura
IV.1.2) se deschide apsnd butonul din dreapta listei;

Fig. IV.1.2. Palete de mostre de modele de haurare

Switch permite schimbarea modelului de haurare selectat;


Custom Pattern list disponibil numai dac s-a optat pentru un model definit de
ctre utilizator. Cnd este disponibil, permite selectarea unui astfel de model;
Scale permite reglarea scrii la care s fie reprezentat modelul de haurare. Atenie,
valoarea potrivit pentru scar depinde de model i de mrimea suprafeei care
urmeaz s fie haurat;
Angle unghiul de rotire a haurii;
Double, Relative to Paper Space, Scaling i ISO PenWidth sunt instrumente
disponibile doar dac s-a optat pentru definirea haurii din lnii paralele n interiorul
comenzii. Permit reglarea parametrilor unei astfel de hauri;
n zona Hatch origin pot fi fcute reglaje privind originea la care s se raporteze
plasarea modelului de haurare. Este util doar n cazul rupturilor prin seciuni, unde trebuie
aplicat acelai model, dar decalat (figura IV.2.3).

Cu decalarea originii haurii

Fr decalarea originii haurii

Fig. IV.2.3. Utilizarea decalrii originii haurii n cazul rupturilor

93

Preview permite previzualizarea rezultatului haurrii. Dup previzualizare se poate


reveni n caseta de dialog pentru eventuale ajustri (tasta Esc), sau accepta rezultatul (tasta
Enter).
n zona Boundaries se pot face intervenii pentru definirea i gestionarea conturului
de haurat astfel:
Add Pick points permite definirea contururilor combinate, obinute din poriuni ale mai
multor entiti, sau n interiorul unei frontiere care conine diverse obiecte. Dup apsarea
butonului se trece automat n desen, unde este suficient s se puncteze cu mouse-ul n
interiorul conturului de haurat, pentru ca acesta s fie identificat (exemple n figura
IV.2.4);

Fig. IV.2.4. Identificarea automat a conturului de haurat cu Add Pick points

Add Select objects declaneaz mecanismul de selectare a conturului care urmeaz


s fie haurat, su a obiectelor care l alctuiesc. Daca se opteaz pentru contur format
din mai multe entiti, acestea trebuie s fie nlnuite capt pe capt, altfel, rezultatul
e ncorect (figura IV:2.5): a) corect, selecie cu Add Pick point; b) Corect, selecie cu
Add Select objects i Trim n prealabil; c) incorect, selecie cu Add Select objects; d)
corect, selecie cu Add Select objects, dar n prealabil s-a trasat o polilinie peste
conturul de hairat. Obiectul selectat a fost polilinia.

a)

b)

c)

d)

Fig. IV.2.5. Selectarea obiectelor de haurat

Remove boundaries nltur din mulimea de selecie contururi deja selectate n


vederea haurrii;
Recreate boundary permite redefinirea conturului de haurat;

94

Options/Annotative dac este bifat asociaz haurii atributul de anotativitate. n acest


caz, la tiprirea pe un format oarecare, factorul de scar este ajustat automat pentru a se
potrivi mrimii formatului;
Options/Associative dac este bifat haura este asociativ, adic legat n mod logic de
contur. Consecina acestei legturi este faptul c la modificarea conturului este automat
reactualizat i haura. Asociativitatea este starea implicit a haurii;
Options/Create sepparate hatches dac e bifat creaz entiti haur individuale
pentru fiecare contur n cazul seleciilor multiple. Altfel, va fi creat un singur obiect
haur pentru toate contururile;
Inherit properties activeaz un mecanism de copiere a caracteristicilor unei entiti
haur existente, pentru a fi aplicate haurii curente. La apsarea butonului se revine
temporar n desen, iar cursorul mouse-ului ia o form special, pentru selectarea haurii
care se dorete a fi reprodus. Nu este copiat i eventuala decalare a originii pentru
modelul de haurare;
Zona Island detection (detectarea insulelor) permite introducerea opiunilor privind
modul de aplicare a haurii pe contururile n interiorul crora se gasesc diverse obiecte:
Island detection dac este bifat identific eventuala prezen a unor obiecte n
interiorul conturului selectat. Pentru a putea fi identivficate i luate n considerare,
aceste obiecte trebuie selectate;
Normal, Outer, Ignore selecteaz modul de tratare a

insulelor, sub aspectul

haurrii, conform exemplelor respective:


Normal - haureaz din dou n dou, ncepnd de la conturul cel mai larg
zonele incluse una n alta;
Outer haureaz numai ntre primul i al doilea contur, numrnd de la
exterior;
Ignore Nu ia n considerare contururile interioare, haureaz n ntregime
conturul cel mai larg;
Retain boundaries dac este bifat memoreaz conturul selectat sub form de
polilinie sau regiune, conform opiunii exprimate de ctre utilizator;
Apsarea butoanelor OK, Cancel i Help are acelai efect ca n cazul oricrei alte
casete de dialog.

95

Seciunea Gradient a casetei de dialog (figura IV.2.6) ofer mijloacele pentru


gestionarea modelului de haurare solid. Modelul solid presupune acoperirea integral cu
culoare a ariei de haurat. Modelului solid i poate fi aplicat un gradient de culoare, conform
cu mostrele din caseta de ddialog. De asemenea, poate fi selectat culoarea sau culorile

Fig. IV.2.6. Caseta de dialog pentru controlul haurii. Seciunea Gradient

haurii.

Exemple
n figura IV.2.7 se prezint cteva exemple de utilizare a haurrii.

Fig. IV.2.7. Haurarea. Exemple

96

Construii n AutoCAD cteva seciuni din desenele realizate pentru


proiectele de an i haurai-le. Alegei cea mai bun opiune de determinare a
conturului de haurat. Utilizai de fiecare dat previzualizarea pentru a v asigura
c parametrii haurii sunt corect alei, nainte de a finaliza comanda.
Atunci cnd e cazul, alegei corect modul de prelucrare a insulelor la
haurare.

S ne reamintim...
Haurarea este esenial pentru prezentarea corect a seciunilor prin obiecte.
AutoCAD ofer o palet larg de modele de haurare. Toate reglajele asupra
condiiilor n care trebuie efectuat haurarea se efectueaz din interiorul unei casete
de dialog. n cazul seciunilor dirijate, pentru a putea decala haura trebuie s se
opereze asupra originii acesteia.

Rezumat
Haura este unul dintre elementele grafice care dau substan unui
desen tehnic. Aplicarea haurii trebuie s respecte reguli specifice ale desenului
tehnic. Liniile de ruptur se pot construi ca polilinie care se editeaz cu Pedit i
opiunea Fit sau Spline. Se recomand crearea unui layer special pentru hauri.
Pentru haurarea pieselor metalice modelul de haurare nu trebuie rotit cu 45,
deoarece prin definiie, modelele pentru metale sunt alctuite din linii paralele
nclinate cu acest unghi.
Dac lucrai cu modele 3D, atenie la haurarea seciunilor: nu se haureaz
arborii n seciune longitudinal dect n cazuri speciale, de obicei n rupturi i nu se
haureaz seciunile prin nervuri.

97

Unitatea de nvare IV.3. Cotarea desenelor

Cuprins
IV.3.1. Introducere ........................................................................................................ 98
IV.3.2. Competene ........................................................................................................ 98
IV.3.3 Cotarea n AutoCAD .......................................................................................... 98
Exemple ....................................................................................................................... 104
To do ........................................................................................................................... 105
S ne reamintim .......................................................................................................... 105
Rezumat ....................................................................................................................... 106

IV.3.1. Introducere
Pe desenele de execuie trebuie nscrise ntotdeauna cote. Otele sunt de
diverse tipuri, fiecare din acestea putnd fi prezentate n mai multe variante.
AutoCAD ofer toate facilitile necesare nscrierii cotelor i administrrii modului
lor de prezentare. Pot fi utilizate comenzi individuale pentru introducerea unei
cote, sau mai practic, se poate opta pentru deschiderea unei sesiuni de cotare. Pe
parcursul unei astfel de sesiuni sunt disponibile doar comenzi specifice cotrii i
pentru vizualizare, alte mecanisme specifice fiind inaccesibile.
IV.3.2. Competenele unitii de nvare
Cotarea desenelor tehnice

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.

IV.3.2. Cotarea n AutoCAD


AutoCAD-ul dispune de multiple faciliti pentru cotarea desenelor tehnice. Cotarea
presupune, invariabil, un dialog n care se face referire la diverse elemente ale cotelor.
Elementele cotelor sunt prezentate n figura IV.3.1
98

Extension lines (linii ajuttoare de cot)


Dimension text (textul, valoarea cotei)
Dimension line (linia de cot)

164
Fig. IV.3.1. Elementele cotei

Comenzile pentru cotare pot fi apelate n mai multe moduri:


Din meniul AutoCAD Dimension;
Din panglic, seciunea Annotation;
De la tastatur.
n cazul apelrii de la tastatur, se poate utiliza comanda Dim1 care permite
introducerea unei singure cote, sau comanda Dim, care deschide o sesiune de cotare. Pe
parcursul unei sesiuni de cotare nu pot fi utilizate dect comenzi specifice cotrii i pentru
vizualizare. n plus, este disponibil comanda Undo.
Observaie important: dac se apeleaz comanda Undo prin prescurtarea sa, U,
imediat dup nchiderea unei sesiuni de cotare, va fi anulat efectul ntregii sesiuni, indiferent
de numrul de cote nscrise pe parcursul ei (modul de operare implicit al comenzii Undo este
Auto, care grupeaz din punct de vedere logic toate comenzile dintr-o sesiune de cotare, astfel
nct acestea s se comporte ca una singur sub aciunea lui Undo).
Pe parcursul unei sesiuni de cotare, prompterul Command din zona de dialog se
transform n Dim. O sesiune de cotare se termin la apsarea tastei ESC.
n cazul apelrii comenzilor de la tastatur este suficient tastarea primelor trei
caractere din numele comenzii, ntocmai ca la invocarea modurilor OSNAP.
Cotarea este asociativ. Prin aceasta se nelege c orice cot este "legat" de obiectul
pe care l coteaz. La modificarea dimensiunilor acestuia (Stretch), cota este reactualizat
automat, reflectnd modificarea efectuat. Pentru a conserva caracterul de asociativitate al
cotelor, utilizatorul trebuie s nu modifice cu mijloace proprii valoarea cotei propus de
AutoCAD (valoare rezultat de altfel, din "msurarea" obiectului cotat).
n AutoCAD pot fi generate urmtoarele tipuri (principale) de cote:
Liniare
Orizontale (HORizontal)
Verticale (VERtical)
Aliniate (ALIgned)
Rotite (ROTated)
99

Lan de cote (CONtinue)


Cote cu aceeai baz (BASeline)
Diametru (DIAmeter)
Raz (RADius)
Cote unghiulare (ANGular)
Sgei indicatoare (LEAder)

Fig. IV.3.2. Principalele tipuri de cote

Observaie important: e posibil ca la nscrierea cotelor n cadrul exerciiilor


aspectul cotelor s fie altul dect cel prezentat n figurile acestei uniti de nvare e
perfect normal s se ntmple aa, deoarece aspectul cotei este controlat de foarte muli
parametri. n cazul n care la activitile asistate cotele au un aspect cu totul nesatisfctor,
vei fi ajutai s facei minimul de reglaje, nct s putei desfura n condiii bune
exerciiile.
Cote liniare (DIMLIN sau DIM HOR VER ALI)
Dialogul comenzilor pentru cotele HOR, VER i ALI este identic, i solicit
urmtoarele informaii:
Dim: hor
Specify first extension line origin or <select object>: indicai originea primei linii
ajuttoare de cot (obligatoriu cu mod OSNAP sau alte mijloace precise de introducere a
punctelor legate de entiti) sau apsai ENTER pentru a selecta obiectul pe care dorii s l cotai.

100

Specify second extension line origin: indicai originea celei de a doua linii ajuttoare de
cot (obligatoriu cu mod OSNAP). Dac la primul prompter ai rspuns cu ENTER i ai
selectat obiectul de cotat, aceast linie a dialogului este omis.
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: indicai un punct prin care s
treac linia de cot. Dac tastai la acest prompter a, avei posibilitatea de a indica unghiul sub
care s fie scris textul cotei (asemntor cu rotation angle din comanda TEXT).
Enter dimension text <45>: indicai valoarea pe care dorii s o afiai ca i text al
cotei. De regul vei accepta (Enter sau buton dreapta) valoarea propus de AutoCAD. Numai
cnd raiuni cu totul speciale o impun vei modifica valoarea dintre parantezele ascuite.
Modificnd acea valoare anulai caracterul asociativ al cotei!
Lanuri de cote (QDIM sau DIMCONT sau DIM CON)
Un lan de cote se genereaz cu comanda CONtinue. Totui, prima cot dintr-un lan
trebuie s fie trasat cu una din comenzile HOR, VER, sau ALI. n mod implicit, se continu
ultima cot nscris, cu condiia ca aceasta s fi fost HOR, VER, ALI, sau ANG. La cotele
CON prima linie ajuttoare coincide cu a doua linie ajuttoare a cotei continuate.
Dialogul comenzii solicit urmtoarele:
Dim: con
Specify a second extension line origin or [Select] <Select>: indicai originea celei de a
doua linii ajuttoare sau tastai Enter pentru a selecta cota care s fie continuat. i n acest
caz este important poziia n care selectm cota care urmeaz s fie continuat. Selectarea se
va face pe a doua sa linie ajuttoare, adic, pe cea cu care se va nvecina cota continuat.
Enter dimension text <58>:
Cote cu aceeai baz (QDIM sau DIMBASE sau DIM BAS)
Cotele cu aceeai baz sunt ansambluri de cote care au prima linie ajuttoare de cot
comun. Distana ntre liniile de cot ale unui astfel de ansamblu este constant.
Cotele cu aceeai baz se genereaz cu comanda BASeline. Totui, prima cot dintr-un
ansamblu de cote cu aceeai baz trebuie s fie trasat cu una din comenzile HOR, VER, sau
ALI. n mod implicit, ca i cot reper va fi utilizat ultima cot nscris, cu condiia ca aceasta
s fi fost HOR, VER, ALI, sau ANG. La cotele BAS prima linie ajuttoare coincide cu prima
linie ajuttoare a cotei de referin.
Dialogul comenzii solicit urmtoarele:
Dim: bas
Specify a second extension line origin or press Enter to select: indicai originea celei
de a doua linii ajuttoare sau tastai Enter pentru a selecta cota de referin. i n acest caz este
101

important poziia n care selectm aceast cot. Selectarea se va face pe prima sa linie
ajuttoare, adic, pe cea care va deveni linie ajuttoare comun, conform figurii IV.3.3.
Enter dimension text <124>:

Fig. IV.3.3. Selectarea cotei n vederea completrii unui ansamblu de cote Baseline

Distana dintre liniile de cot ale cotelor cu aceeai baz se regleaz prin intermediul
variabilei de cotare DIMDLI (vezi unitatea de nvare urmtoare).
Cote diametru (DIMDIA sau DIM DIA)
Cotele diametru pot fi aplicate pe cercuri sau arce de cerc. Fie c se coteaz diametrul
unui cerc sau al unui arc, dialogul comenzii este acelai:
Dim: dia
Select arc or circle: selectai arcul sau cercul pe care dorii s l cotai
Enter dimension text <42>: vezi comentariul de la HOR, VER, i ALI.
Specify dimension line location (Mtext/Text/Angle): Indicai un punct prin care s
treac linia de cot, al doilea punct care o definete, fiind centrul cercului/arcului.
Textul cotelor nscrise cu DIA este automat precedat de semnul .
Cote raz (DIMRAD

sau

DIM RAD)

Singura diferen fa de cota diametru este c naintea textului cotei este ataat n loc
de , caracterul R.
Cote unghiulare (DIMANG sau DIM ANG )
Descrierea unghiului de cotat se poate face n mai multe moduri:
unghi la centru pe un cerc;
unghiul la centru al unui arc de cerc;
unghiul dintre dou segmente;
prin intermediul a trei puncte: vrful unghiului i cte un punct de pe fiecare
latur.
Primele trei moduri de descriere sunt activate selectnd la primul prompter al comenzii
un cerc, un arc sau o linie. Ultimul mod de descriere se activeaz rspunznd cu ENTER la
primul prompter al comenzii.
102

Dialogul comenzii solicit urmtoarele date:


Dim: ang
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: selectai un arc, un cerc, o linie, sau tastai
ENTER pentru a descrie unghiul prin trei puncte.
Select second line: dac la primul prompter ai selectat o linie, selectai-o o i pe a doua.
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: indicai punctul prin care s
treac linia de cot.
Enter dimension text <90>: acceptai valoarea cotei, sau modificai-o doar dac raiuni
precise o impun.
Enter text location (or press ENTER): indicai punctul de inserare a textului cotei sau
rspundei cu ENTER pentru a-l plasa n poziia implicit (n dreptul jumtii liniei de cot).
n cazul descrierii unghiului prin puncte, dialogul comenzii se prezint n modul urmtor:
Dim:ang
Select arc, circle, line, or <specify vertex>:Apsai Enter
Specify angle vertex: indicai vrful unghiului.
Specify first angle endpoint: indicai un punct de pe prima latur a unghiului.
Specify second angle endpoint: indicai un punct de a doua latur a unghiului.
Specify dimension arc line location (Mtext/Text/Angle): poziionai linia de cot.
Enter dimension text <78>:
Enter text location (or press ENTER):
Remarcai c la cotarea unghiurilor utilizatorul are libertatea de a indica i poziia
textului cotei.
Observaie important: n cazul descrierii unghiului prin puncte se manifest o
excepie n cadrul AutoCAD: dac punctul de pe a doua latur este introdus n coordonate
relative, acestea nu sunt raportate la ultimul punct (cel de pe prima latur), ci la penultimul,
adic vrful unghiului.
n textul cotei pot fi inserate caractere speciale (, R,

etc.). Pentru aceasta, la

prompterul Dimension text se va introduce o secven special: dou caractere procent urmate
de o liter. n tabelul urmtor se prezint semnificaia caracterelor utilizabile n acest context:
Secven tastat

Rezultat

%%C

(semnul pentru diametru)

%%D

(semnul pentru grade)

103

n acest mod putei cota diametrul unui obiect de rotaie (figura IV.3.4).

Fig. IV.3.4. Cotarea unui corp de rotaie n vedere axial

Atenie! dac AutoCAD propune valoarea 56, pentru a nu afecta asociativitatea cotei
nu vei tasta %%C 56, ci %%C<>. Semnele <> indic AutoCAD-ului s nscrie ca valoare a
cotei pe cea propus de el. Prima variant este considerat intervenie a utilizatorului i
anuleaz caracterul asociativ al cotei.
Sgei indicatoare (QLEA sau DIM LEA)
Sgeile indicatoare sunt secvene de segmente puse cap la cap. La un capt al
secvenei se afl o sgeat identic cu cele utilizate la cote, iar la cellalt poate fi nscris un
text. Dialogul comenzii este urmtorul:
Dim: lea
Leader start: indicai punctul de nceput al sgeii (la acest capt va fi plasat sgeata).
To point: conducei prin puncte linia frnt.
To point:
Dimension text <164>: introducei textul dorit.

Exemple
n desenul alturat cota 10 (evideniat) se
nscrie cu comanda ALIgned. Pentru originea primei
linii ajuttoare se selecteaz orice punct de pe
conturul interior (mod OSNAP NEArest), iar pentru
originea celei de a doua linii ajuttoare se selecteaz
piciorul perpendicularei dus din primul punct pe
conturul exterior (modul OSNAP PERpendicular).
Cotarea unui unghi care are materializat
doar o latur (flancul unei piese fa de vertical, ca
n exemplul alturat) se face cu opiunea Specify
vertex descrierea unghiului prin trei puncte.
Acestea vor fi indicate n modul urmtor: primul,
vrful unghiului, cu modul OSNAP ENDpoint, al
104

doilea, un punct de pe flancul piesei, cu modul OSNAP NEArest, iar ultimul,


punctul de pe verticala fa de care se coteaz unghiul, n coordonate relative
(@0,3). Atenie! n acest caz, punctul relativ se raporteaz la vrful unghiului, nu
punctul precedent.
n
fisura
alturat
ansamblurile
de
cote
sunt
construite cu comenzile de cotare
CONtinue, respectiv BASeline. n
fiecare caz, prima cot din
ansamblu a fost nscris cu
comanda HORizontal. n cazul
ansamblului de cote cu aceeai
baz a fost nevoie de ajustarea
parametrului care controleaz
distana dintre liniile succesive de
cot (cum? Se va vedea n unitatea de nvare urmtoare).
Cotele diametru din figura alturat au
fost construite cu comanda VERtical. Pentru a
obine simbolul la prompterul Enter
dimension text s.a rspuns cu %%C<>. %%C
pentru a aduga n faa valorii cotei caracterul
i <> pentru a nscrie ca valoare a cotei pe cea propus de AutoCAD i a pstra
n acest mod asociativitatea cotei.

Deschidei desenele elaborate n cadrul unitilor de nvare precedente


i cotai-le conform modelelor dup care le-ai executat.

S ne reamintim...
Punctele pe care se sprijin liniile ajuttoare de cot trebuie introduse
obligatoriu cu moduri OSNAP.
n mod implicit cotele sunt asociative, adic legate n mod logic de obiectul
cotat. n acest mod, la deformarea obiectului cotat i a cotei, valoarea acesteia va fi
reactualizat automat. Pentru a nu afecta asociativitatea cotei, e obligatoriu s
acceptm valoarea acesteia propus de AutoCAD.
Se recomand ca toate cotele s fie plasate ntr-un layer special.

105

Rezumat
AutoCAD dispune de toate mijloacele necesare pentru a nscrie cote,
indiferent de tipul lor. Comenzile pentru cotare pot fi apelate din meniu, cu
butoanele din paleta Dimension, seciunea Annotate a panglicii, sau de la tastatur.
La nscrierea cotelor trebuie utilizate exclusiv mijloace precise pentru
indicarea punctelor care definesc cotele.
La aplicarea cotelor liniare exist posibilitatea selectrii obiectului cotat, fr
a mai fi nevoire de a indica explicit punctele pe care se sprijin liniile ajuttoare de
cot.
Valoarea cotelor de tip raz, diametru i unghi este nsoit automat de
simbolurile specifice (R, , respectiv ).
Pot fi construite ansambluri de cote care utilizeaz aceeai linie de cot i
cote cu baz comun utiliznd comenzile CONtinue, respectiv BASeline. n fiecare
din aceste cazuri, prima cot din ansamblu se nscrie ca o cot individual, fie
liniar, sau unghiular. De regul toate cotele dintr-un astfel de ansamblu se aplic
prin comenzi consecutive, dar exist i posibilitatea completrii ulterioare a unui
ansamblu.
Aspectul cotei este foarte important. El poate fi influenat de un numr foarte
mare de factori, astfel nct s reflecte ct mai bine inteniile proiectantului.
Controlul aspectului cotei se face prin intermediul unui numr mare de factori care
pot fi reglai prin intermediul unei casete de dialog complexe, sau prin intermediul
aa-numitelor variabile de cotare. acesta fiind subiectul urmtoarei uniti de
nvare.

106

Unitatea de nvare IV.3. Administrarea cotelor


Cuprins
IV.4.1. Introducere ...................................................................................................... 107
IV.4.2. Competene ...................................................................................................... 107
IV.4.3. Stiluri de cotare ............................................................................................... 108
IV.4.4.Modificarea cotelor .......................................................................................... 114
Exemple ....................................................................................................................... 115
To do ........................................................................................................................... 116
S ne reamintim .......................................................................................................... 116
Rezumat ....................................................................................................................... 117
Test de evaluare a cunotinelor ................................................................................. 118
IV.4.1. Introducere
Aspectul cotelor este controlat prin intermediul unei palete foarte largi de
parametri. Uni dintre acetia sunt foarte importani, eseniali chiar. n cazul unui reglaj
incorect al acestora cota nu poate fi observat ca atare. Ne referim aici n primul rnd
la mrimea caracterelor cu care este scris valoarea cotei i la mrimea sgeilor. Ali
parametri au o importan mai mic, iar unii pot fi neglijai. Asupra parametrilor care
definesc aspectul cotelor se poate interveni n dou moduri: prim intermediul unei
casete de dialog complexe (potrivit pentru utilizatorii comuni) i prin intermediul aanumitelor variabile de cotare, utilizate cu precdere de utilizatorii experimentai.
IV.4.2. Competenele unitii de nvare
Administrarea cotelor

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.


Aceeai cot poate fi afiat n diverse moduri. n figura IV.4.1 se prezint cteva cote
n formate diferite, pentru a putea nelege mai bine ct de mult poate fi influenat de ctre
proiectant aspectul cotei. Elementele cele mai importante care definesc aspectul cotei sunt
mrimea caracterelor cu care e scris valoarea cotei i mrimea sgeilor. Modul de aliniere a
textului cotei, distana ntre liniile de cot ale ansamblului de cote cu aceeai baz sunt de
asemenea elemente importante.

107

Fig. IV.4.1. Aspectul cotelor

IV.4.3. Stiluri de cotare


Definiie: ansamblul valorilor parametrilor care definesc aspectul cotei, memorat la un
moment dat sub un nume definete un stil de cotare.
Pentru stabilirea convenabil (potrivit unui anumit context) a parametrilor care
definesc aspectul cotei se poate utiliza caseta de dialog Dimension Style Manager (figura
IV.4.2). Aceast caset poate fi deschis din meniul Dimension/Dimension Style, sau
apsnd butonul marcat n figura IV.4.2.

Butonul pentru
deschiderea
casetei de dialog

Fig. IV.4.2. Caseta de dialog Dimension Style Manager

Caseta de dialog prezint lista stilurilor de cotare disponibile n desenul curent (cmpul
Styles) i o serie de butoane care declaneaz diverse aciuni:

108

Set Current este utilizat pentru restaurarea stilului de cotare selectat n lista
Styles;
New deschide sesiunea de generare a unui nou stil, pe ecran apare o fereastr
prin care trebuie specificate numele noului stil, stilul printe (cel pe care l
motenete, de la caracteristicile cruia pornete definirea noului stil) i tipul
de cote pentru care se utilizeaz;
Modify modificarea unui stil existent:
Override permite modificarea aspectului doar pentru cotele selectate, prin
modificarea local a parametrilor definitorii, fr s fie afectat stilul de cotare,
sau alte cote scrise cu stilul respectiv;
Compare permite compararea a dou stiluri cu afiarea diferenelor dintre
acestea.
Pentru construcia unui stil nou sau pentru modificarea unuia existent se utilizeaz o
caset de dialog specific. Aceasta prezint apte seciuni, pentru tot attea categorii de
parametri. n continuare vor fi prezentate fiecare din seciunile casetei de dialog, cu explicaii
doar pentru componentele importante.
Seciunea Lines (figura IV.4.3) permite reglarea parametrilor care au efect asupra
liniilor de cot i a liniilor ajuttoare.

Fig. IV.4.3. Seciunea Lines a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare

109

Seciunea Lines prezint dou zone, pentru liniile de cot sunt dou dac textul e
scris n dreptul liniei de cot, nu deasupra ei (Dimension lines), respectiv pentru liniile
ajuttoare (extension lines). n fiecare zon pot fi selectate culoarea, tipul i grosimea liniei i
se poate opta pentru suprimarea primei sau a celei de a doua linii.
Cmpul marcat pe figur este foarte important: permite reglarea distanei dintre liniile
de cot ale ansamblurilor de cot cu aceeai baz (BASeline). Valoarea acestui parametru
trebuie pus n concordan cu mrimea caracterelor cu care e scris cota.
n seciunea Symbols and Arrows (figura IV.4.4) se pot face reglaje asupra sgeilor
sau a simbolurilor care le nlocuiesc:
Se poate selecta tipul sgeii sau simbolul care s fie plasat n captul liniei de
cot (prima, a doua sgeat sau cea din captul sgeilor indicatoare leader);
Mrimea sgeilor/simbolurilor - cmpul Arrow size - important;
Tipul i mrimea marcajelor pentru centrul cercului cmpul Center marks;

Fig. IV.4.1.

Fig. IV.4.4. Seciunea Symbols and Arrows a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare

Seciunea Text (figura IV.4.5) permite reglaje asupra textului, dup cum urmeaz:
Selectarea stilului de scriere utilizat la aplicarea cotelor lista derulant Text
style;
Culoarea cu care s fie scris textul cotei - lista derulant Text color;
Modul de aliniere a textului cotei pe vertical i pe orizontal;

110

Fig. IV.4.5. Seciunea Text a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare

nlimea caracterelor cu care e scris valoarea cotei important cmpul


Text height;
Dac textul cotei s fie ncadrat ntr-un dreptunghi csua de validare Draw
frame around text;
Orientarea textului: orizontal, aliniat cu linia de cota, sau conform standardelor
ISO.
n seciunea Fit a casetei de dialog se poate opera asupra parametrilor prin intermediul
crora se gestioneaz spaiul alocat cotei: unde, cum i dac s fie plasate liniile de cot,
sgeile i textul cotei. n cazul n care ntre liniile ajuttoare de cot nu ncap att textul ct i
sgeile se poate alege care dintre elementele cotei s fie plasate n afara liniilor ajuttoare;
Oricare dintre text i sgei, astfel nct s se obin cea mai bun aranjare a
cotei Either text or arrows (Best fit);
Sgeile Arrows;
Textul Text;
Textul s fie obligatoriu plasat ntre liniile ajuttoare Allways keep text
between ext. lines;
Nu traseaz sgeile dac nu ncap intre liniile ajuttoare csua de validare
Suppress arrows ;

111

Fig. IV.4.6. Seciunea Fit a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare

Utilizatorul poate s opteze asupra locului i modului n care s fie scris textul cotei n
cazul n care nu ncape ntre liniile ajuttoare:
Alturi de una din liniile ajuttoare, n exterior, n prelungirea liniei de cot;
Deasupra liniei de cot, cu sau fr sgeat
n plus, se poate opta asupra modului implicit de plasare a textului n momentul aplicrii
cotei: automat n dreptul mijlociul liniei de cot, sau n locul indicat de ctre utilizator csua
de validare Place text manually i dac s fie trasat linia de cot ntre liniile ajuttoare,
independent de alte condiii csua de validare Draw dim. line between ext. lines.
Aceste reglaje produc efecte i asupra modului de nscriere a cotelor de tip diametru
sau raz. Pentru a obine un anumit aranjament al elementelor cotei trebuie combinate opiuni
din diverse zonei ale casetei de dialog.
AutoCAD permite nscrierea valorii cotei n dou sisteme de uniti de msur.
Acestea sunt numite sistemul primar (Primary), respectiv cel alternativ (Alernate). Cele dou
valori pot fi exclusive sau afiate mpreun. Seciunile Primary units i Alternate units permit
reglajele cu implicaii asupra unitilor de msur utilizate pentru exprimarea valorii cotei i a
modului de afiare a acesteia. Cele dou seciuni ale casetei de dialog sunt foarte
asemntoare (figura IV.4.7 i IV.4.8).
Pot fi selectate formatul numeric de afiare i precizia (numrul de zecimale). Exist
posibilitatea de a ataa textului cotei un prefix sau un sufix (de exemplu mm, sau inch).

112

Se poate opta pentru suprimarea zerourilor nesemnificative: cele conductoare


(Leading) sau de la sfritul prii zecimale (Trailing).

Fig. IV.4.7. Seciunea Primary units

Fig. IV.4.8. Seciunea Alternate units.

n cazul sistemului alternativ de uniti de msur se poate opta pentru afiare sau nu a
valorii cotei n acest sistem csua de validare Display alternate units i a factorului de
multiplicare dintre valorile primului i al celui de al doilea sistem de uniti cmpul
Multiplier for all units. De asemenea, se poate alege unde s fie plasat cota n sistemul
alternativ: dup sau dedesubtul celei primare.
Seciunea Tolerances (figura IV.4.9) permite reglaje care au efect asupra nscrierii
abaterilor cotelor nominale.

Fig. IV.4.9. Seciunea Tolerance a casetei de dialog pentru creare/modificare a stilului de cotare

113

Prima operaie care trebuie fcut n seciunea Tolerances a casetei de dialog este
selectarea modului de afiare a abaterilor (lista derulant Mtehod) care ofer urmtoarele variante:
Fr abateri None;
Abateri simetrice Symetrical;
Cu abateri Deviations;
Cu valori limit Limits;
Dup efectuarea seleciei, alta dect None, devin disponibile cmpurile prin
intermediul pot fi controlate valorile abaterilor i modul n care acestea s fie afiate.
Deoarece n Romnia cel mai utilizat mod de a nscrie cotele tolerate este cel cu abateri, va fi
descris doar aceast variant:
Precision Numrul de zecimale cu care s fie afiate abaterile;
Upper value Abaterea superioar;
Lower value Abaterea inferioar; Atenie! Aceast valoare trebuie introdus
cu semnul schimbat fa de cea care se dorete a fi afiat pe desen;
Vertical position Modul de aliniere pe vertical a abaterilor fa de cota
nominal.
Dac este cazul, pot fi fcute setri i pentru abaterile scrise n sistemul de uniti
alternativ.

IV.4.4. Modificarea cotelor


AutoCAD dispune de o serie de comenzi pentru modificarea cotelor existente. Aceste
comenzi pot fi apelate doar de pe prompterul Dim: sau din meniul Dimension.
Comanda TEDit permite modificarea poziiei textului cotei. Dup apelarea comenzii
se selecteaz cota de modificat i fie se opteaz asupra modului de aliniere a textului
(Left/Right/Home/Angle), fie se indic din mouse noua poziie a textului.
Comanda UPDate este utilizat pentru reactualizarea aspectului cotelor n urma
modificrii stilului de cotare. Nu toate aceste modificri pot fi reflectate de comanda UPDate,
din acest motiv, unele cote trebuie terse i aplicate din nou. n aceast categorie intr mai
ales modificrile legate de gestionarea spaiului cotei.

114

Exemple
Controlul distanei dintre liniile de cot la ansamblul BASeline

Controlul mrimii sgeilor i a marcajelor de centru pentru cerc

Controlul alinierii textului cotei

Gestionarea spaiului cotei (cu aplicare la cercuri)

115

Controlul preciziei cu care e afiat valoarea cotei i suprimarea zerourilor


nesemnificative

Controlul afirii valorii cotei cu abateri

Deschidei desenele elaborate n cadrul altor uniti de nvare, pe care


le-ai cotat n unitatea precedent. Modificai cotele de pe aceste desene, astfel
nct s aib acelai aspect cu cele de pe modelele dup care ai lucrat.
S ne reamintim...
Aspectul cotelor poate fi influenat prin intermediul unei palete largi de
parametri. Pot fi controlate toate elementele unei cote: liniile de cot i cele
ajuttoare, sgeile sau alte simboluri care pot fi plasate n locul acestora, textul,
abaterile de la cota nominal. Tate reglajele care afecteaz aspectul cotei se
efectueaz dintr-o caset de dialog.
Cu comenzile UPDate i TEDit poate fi reactualizat aspectul cotelor deja
plasate n desen, respectiv reamplasat textul cotei.

116

Se recomand crearea i salvarea ctorva stiluri de cotare aplicabile n diverse


situaii: pentru cote mici la care textul nu ncape ntre liniile de cot, pentru cercuri,
pentru cote tolerate etc.
Salvai aceste stiluri n fiierul/fiierele ablon.
Rezervai un layer special pentru cote.

Rezumat
Tema aspectului cotelor este una foarte important n desenul tehnic. De
modul n care sunt scrise cotele depinde uurina cu care poate fi citit un desen. Pe
lng tiina de a cota corect i complet un desen tehnic (att din punct de vedere
constructiv ct i tehnologic), proiectantul trebuie s aib i abilitatea de a da un
aspect plcut i clar, uor de citit cotelor.
Cotele aplicate pe un desen nu au ntotdeauna aspectul dorit. Pentru a le face
s arate aa cum dorete proiectantul trebuie efectuate o serie de reglaje asupra
parametrilor care controleaz modul n care sunt nscrise diversele elemente ale
cotei.
Pentru a reduce timpul necesar efecturii acestor reglaje se pot defini stiluri
de cotare, asemntor modului de creare i utilizare a stilurilor de scriere (text).
Crearea i gestionarea stilurilor de cotare se realizeaz prin intermediul unei
casete de dialog complexe. Aceasta are apte seciuni, dedicate administrrii liniilor,
sgeilor, textului, spaiului alocat cotei, sistemelor de uniti de msur primar i
alternativ, respectiv abaterilor. Aceast caset de dialog se deschide din meniul
Dimension/Dimension style, sau cu comanda Dimstyle introdus de la tastatur.
Principalele elemente care trebuie avute n vedere la pregtirea stilurilor de
cotare sunt nlimea caracterelor cu care e scris valoarea cotei, mrimea sgeilor,
distana dintre liniile de cot ale ansamblurilor de cot cu aceeai baz (BASeline),
rezolvarea situaiilor n care spaiul alocat cotei este mic, modul de scriere a cotelor
de tip diametru i raz i aplicarea cotelor tolerate.
n general se urmrete efectuarea reglajelor potrivite sau selectarea stilului
de cotare adecvat nainte de aplicarea cotelor. Totui, poate fi modificat aspectul i
pentru cotele deja aplicate, utiliznd comenzile UPDate i TEDit.
Se recomand salvarea stilurilor de cotare n fiiere ablon, alturi de alte
elemente care in de munca de rutin (definirea formatelor, indicator, tipuri de linie
utilizate, configurarea structurii de layere).
Rezervai un layer special pentru cote.

117

Test de evaluare a cunotinelor


Marcai rspunsurile corecte la ntrebrile urmtoare (la o
ntrebare pot fi mai multe rspunsuri corecte)
1. Meniul din care se pot culege comenzile pentru cotare este:
a)
b)
c)
d)

Draw
Modify
Dimension
File

2. Seciunea panglicii care conine paleta de instrumente Dimension


este:
a)
b)
c)
d)

Home
Annotate
Dimension
Manage

3. ntr-un desen tehnic se pot aplica cote:


a)
b)
c)
d)

Liniare
Unghiulare
Diametru
Raz

4. Elementele principale ale unei cote sunt:


a)
b)
c)
d)

Liniile ajuttoare de cot


Raza
Linia de cot
Valoarea cotei

5. Cu care din urmtoarele comenzi se pot aplica cote liniare?


a)
b)
c)
d)

HORizontal
VERtical
ALIgned
ANGular

6. Care din urmtoarele comenzi creaz ansmbluri de cote?


a)
b)
c)
d)

ANGular
BASeline
DIAmeter
CONtinue

118

7. Care din urmtoarele comenzi de cotare pot fi aplicate pe cercuri


i arce de cerc?
a)
b)
c)
d)

RADius
DIAmeter
HORizontal
ANGular

8. n afara comenzilor pentru cotare, care din urmtoarele comenzi


pot fi apelate de pe prompterul Dim?
a)
b)
c)
d)

U
Move
Circle
Copmenzi pentru vizualizare

9. Care din urmtoarele comenzi sunt utilizate pentru modificarea


cotelor?
a)
b)
c)
d)

LINear
TEDit
UPDate
MODify

10. Care sunt elementele care trebuie introduse prin dialogul comenzii
pentru aplicarea unei cote?
a)
b)
c)
d)

Originea liniilor ajuttoare


Poziia liniei de cot
Valoarea cotei
Mrimea caracterelor cu care e scris valoarea cotei

11. Care e mijlocul prin intermediul cruia un stil de cotare poate fi


fcut s fie disponibil n mai multe desene?
a)
b)
c)
d)

Numele stilului de cotare


Stilul de scriere asociat
Fiierul ablon
Fiierul de configurare AutoCAD

12. Care e comanda (apelat de la tsastatur) cu care poate fi deschis


caseta de dialog pentru administrarea stilurilor de cotare?
a)
b)
c)
d)

Cota
Open_box
Dimension
Dimstyle

119

13. Ce particularitate are valoarea care urmeaz s fie utilizat ca


abatere minim pe o cot tolerat?
a) Trebuie s fie mai mic n valoare absolut dect abaterea
superioar
b) Trebuie s aib acelai semmn cu cel al abaterii superioare
c) Trebuie s fie o valoare ntreag
d) Trebuie s fie introdus n castra de dialog cu semn schimbat
fa de cel care urmeaz s fie nscris pe desen
14. Comanda pentru mutarea textului (valorii) unei cote este:
a)
b)
c)
d)

TEDit
UPDate
MOVe
ARRay

15. Comanda

pentru

reactualizarea

aspectului

unei

cote

conformitate cu ultimele reglaje efectuate n caseta Dimension


style Manager este:
a)
b)
c)
d)

MOVe
REAct
UPDate
DIMstyle

Tem de control
Tema de control va fi comunicat pentru fiecare student prin intermedul
platformei E-learning.
Temele vor fi ncrcate de studeni pe platforma E-learning, iar notele vor
fi comunicate prin acelai mijloc.
Nota la tema de cas are o pondere de 20% din nota final.

120

Modulul V. Optimizarea proiectrii

Cuprins
Introducere. ............................................................................................................ 121
Competene ............................................................................................................. 121
Unitatea de nvare V.1.Blocuri i atribute .......................................................... 122
Unitatea de nvare V.2.Optimizarea proiectrii ................................................. 134

Introducere
Competenele dobndite de ctre studeni prin parcurgerea pn n acest
punct a suportului de curs sunt suficiente pentru a le permite s elaboreze un
proiect de complexitate medie-mare n condiii bune, respectnd toate normele
desenului tehnic.
Totui n condiiile competiiei de pe piaa muncii acest nivel de
competen nu este ntotdeauna suficient. Diferena se face de aici mai departe n
termeni de productivitate. Prin urmare, este important ca proiectantul s opereze
cu mijloacele cele mai eficiente, care s duc activitatea n zona unei operativiti
ct mai ridicate n elaborarea i gestionarea proiectelor.
n acest modul se prezint cteva instrumente a cror utilizare poate
constitui un mijloc important de eficientizare a activitii de proiectare.

Competene
Crearea i administrarea blocurilor;
Crearea i administrarea atributelor blocurilor.

121

Unitatea de nvare V.1. Blocuri i atribute


Cuprins
V.1.1. Introducere ....................................................................................................... 122
V.1.2. Competene ....................................................................................................... 122
V.1.3.Crearea i administrarea blocurilor ................................................................. 123
V.1.4.Crearea sdministrarea atributelor blocurilor ................................................... 126
Exemple ....................................................................................................................... 131
To do ........................................................................................................................... 132
S ne reamintim .......................................................................................................... 133
Rezumat ....................................................................................................................... 133

V.1.1. Introducere
n aceast unitate de nvare se prezint blocurile ca mijloc de eficientizare
a activitii de proiectare. Blocurile sunt obiecte alctuite din mai multe entiti
grafice i de alt natur, care pot fi utilizate n mod repetat n cadrul aceluiai
desen. Blocurile pot fi scalate uniform i neuniform i pot fi utilizate i n alte
desene dect cele n care au fost create.

V.1.2. Competenele unitii de nvare


Crearea blocurilor n AutoCAD;
Utilizarea blocurilor;
Administrarea blocurilor;
Asocierea de atribute blocurilor;
Exploatarea atributelor.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.

122

V.1.3. Crearea i administrarea blocurilor


Prin bloc se nelege un ansamblu de obiecte grupate sub un nume, care se comport ca
o singur entitate.
Blocurile sunt deosebit de utile pentru evitarea trasrii repetate a acelor obiecte care
apar de mai multe ori ntr-un desen. Odat creat un bloc, el este disponibil att n desenul
curent, ct i n alte desene, dac a fost salvat pe disc. n general, pentru multiplicarea
blocurilor, chiar n cadrul aceluiai desen, ele nu se copiaz, ci se insereaz. Aceast operaie
exploateaz deplin flexibilitatea blocurilor: ele pot fi inserate scalat uniform sau neuniform
(factori de scar diferii pe axele X i Y) i/sau rotite. Blocurile sunt o categorie cu nume, deci
fiecare bloc va fi identificat prin numele asociat.
Comanda Block (prescurtare B) este utilizat pentru crearea blocurilor. Ea utilizeaz
o caset de dialog (figura V.1.1), care permite efectuarea tuturor setrilor necesare definirii
blocului.

Fig. V.1.1. Caseta de dialog pentru definirea blocurilor

Reglajele posibile prin intermediul casetei de dialog sunt urmtoarele (conform


cmpurilor casetei):
Name introducerea numelui blocului. Blocurile sunt o categorie cu nume.
Numele blocului se atribuie n momentul crerii lui i nu poate fi schimbat
ulterior. Dup crearea blocului, acesta poate fi referit prin selecie sau prin
intermediul numelui;
Base point asocierea unui punct de referin blocului. Trebuie acordat o
atenie deosebit alegerii punctului de referin al blocului (base point),

123

deoarece de el depinde eficiena cu care acesta va putea fi exploatat ulterior.


Punctul de referin este cel care va fi plasat n punctul indicat n momentul
inserrii blocului n desen. Punctul de referin poate fi indicat n trei moduri:
Specify On screen va fi indicat cu mouse-ul pe ecran dup reglarea
celorlali parametri i nchiderea casetei de dialog;
Pick Point caseta de dialog este nchis temporar, iar punctul este indicat
cu mouse-ul pe ecran. Revenirea n caseta de dialog se face automat;
X, Y, Z coordonatele punctului pot fi introduse explicit, de la tastatur.
Dac punctul de referin e indicat cu Pick point, aceste cmpuri sunt
completate automat de AutoCAD cu coordonatele punctului propus de
ctre utilizator;
Settings/Block units asocierea unei uniti de msur blocului;
Objects selectarea entitilor care vor fi asamblate n noul bloc. Selectarea se
poate face n mai multe moduri:
Specify On screen selecia se face cu mouse-ul pe ecran dup reglarea
celorlali parametri i nchiderea casetei de dialog;
Select objects - caseta de dialog este nchis temporar, iar obiectele sunt
selectate cu mouse-ul pe ecran. Revenirea n caseta de dialog se face
automat;
Obiectele selectate n vederea constituirii blocului pot fi tratate n trei moduri diferite
dup finalizarea aciunii (urmtoarele butoane radio):
Retain memoreaz noul bloc, fr a-l insera n desen i pstreaz
elementele constituente nealterate;
Convert to block convertete obiectele selectate n bloc. Acesta
nlocuiete obiectele originale care se pierd din desen;
Delete memoreaz noul bloc, fr a-l insera n desen i terge obiectele
originale. Acestea pot fi eventual recuperate cu comanda OOPS;
Description asocierea unei descrieri blocului. Aceasta va fi afiat ulterior n
casetele de dialog utilizate pentru manevrarea blocului;
Behaviour- indicarea modului n care se va comporta ulterior blocul:
Annotative i se poate asocia proprietatea Annotative,

care permite

ulterior o scalare i aliniere automat prin raportare la mrimea formatului

124

de desenare (a se utiliza cu precauie, deoarece poate da efecte


surprinztoare);
Scale uniformly dac e bifat va permite ulterior doar scalare uniform la
inserare, altfel se vor putea face scalri neuniforme (vezi comanda Insert);
Allow exploding dac e bifat, va permite ulterior explodarea blocului,
adic dezasamblarea cu recuperarea elementelor constituente.
Blocurile astfel create pot fi ulterior inserate n desenul curent, sau n alte desene.
Administrarea blocurilor se face utiliznd comenzile descrise n continuare.
Comanda Insert (prescurtare I) este utilizat pentru inserarea blocurilor n desen. Prin
inserare se nelege plasarea blocului vizat n desenul curent n anumite condiii: punct de
inserare, scalare, rotire. Pentru controlul modului n care se face inserarea comanda prezint
caseta de dialog din figura V.1.2.

Fig. V.1.2. Caseta de dialog pentru icontrolul inserrii blocurilor

Reglajele care se pot fsce n caseta de dialog se refer la selectarea blocului de inserat,
a punctului de inserare, a scrii i a unghiului de rotire. Ultimele trei caracteristici pot fi
indicate n mod explicit, de la tastatur, n cmpurile de tip edit box, sau prin indicare cu
mouse-ul pe ecran (varianta Specify On screen):
Name selectarea blocului prin intermediul numelui, din lista de blocuri
disponibile n desen. Aceast list cuprinde blocurile care au fost create n
desenul curent, sau care au fost deja inserate n desen prin preluare din fiiere
existente pe disc;
Browse deschiderea unei noi casete de dialog, asemntoare celei prezentate
de comanda Open. Aceast caset permite navigarea ctre folderul din care s
fie preluat fiierul care conine blocul vizat;
125

Insertion point selectarea punctului n care va fi inserat blocul. Pe acest


punct se va suprapune punctul de referin al blocului, aa cum se prezint n
figura V.1.3.

Fig. V.1.3. Inserarea blocurilor. Suprapunerea punctului de referin al blocului pe punctul de inserare

Scale introducerea factorului de scr pentru fiecare ax. Dac blocul a fost
definit ca exclusiv uniform scalabil, dup introducerea factorului pentru o ax,
AutoCAD va completa acelai factor i pentru celelalte axe;
Angle unghiul de rotire al blocului.
Comanda Minsert este o combinaie ntre comenzile Insert i Array rectangular i
permite inserarea multipl a blocului vizat. Comanda nu prezint o caset de dialog, toi
parametrii de reglaj fiind introdui prin intermediul opiunilor comenzii n zona de dialog.
Dup indicarea numelui blocului de inserat se poate opta pentru introducerea punctului de
inserare pentru primul obiect din array, a factorilor de scar pe fiecare ax, a unghiului de
rotire, a numrului de rnduri i coloane al arrayului i a distanelor dintre obiecte.
Comanda Wblock (prescurtare W) permite salvarea blocului vizat ntr-un fiier. n
acest mod, blocul devine disponibil i pentru alte desene. Condiiile n care s se fac salvarea
blocului sunt stabilite prin intermediul casetei de dialog deschis de comand (figura V.1.4).

Fig. V.1.4. Caseta de dialog utilizat pentru salvarea blocurilor

126

Pentru efectuarea operaiei trebuie specificat ce se salveaz:


Block blocul, al crui nume se selecteaz din lista blocurilor disponibile;
Entire drawing tot desenul. n acest caz, punctul de referin al blocului
salvat va fi (0,0) al desenului.
Objects obiectele selectate. Pentru aceast variant devin disponibile
cmpurile care permit specificarea punctului de referin al blocului.
Mai trebuie specificat numele fiierului (n mod implicit acelai cu cel al blocului
salvat) i calea ctre folderul n care s fie salvat blocul. n acest scop poate fi utilizat i
caseta de dialog deschis prin apsarea butonului din dreapta cmpului File name and path.
Aa cum au fost descrise blocurile, ele au o alctuire fix, flexibilitatea lor fiind dat
doar de condiiile n care se face inserarea. Totui, exist posibilitatea de a ataa blocurilor i
informaii variabile de tip text. Mijloacele care permit acest lucru sunt aa-numitele atribute.
Ele dau blocurilor o mult mai bun flexibilitate i se constituie ntr-un instrument important
pentru gestionarea eficient a proiectelor.
V.1.4. Crearea i administrarea atributelor
Atributele sunt informaii de tip text variabile, n sensul c pot primi valori diferite la
inserri succesive ale blocurilor. Ca parte constituent a blocurilor pot fi selectate pe lng
entitile grafice i atribute. Atributele completeaz flexibilitatea blocurilor i le fac mai
eficiente n exploatare.
Aspectul i comportarea atributelor sunt controlate prin intermediul a ase
caracteristici care le sunt asociate n momentul definirii entitii. Fiecare din cele ase
caracteristici poate s fie n una din strile On/Off sau Yes/No:
Invisible invizibil;
Constant cu valoare constant;
Verify cu verificarea valorii introduse n momentul inserrii blocului;
Preset cu valoare prestabilit;
Lock point cu poziie fix;
Multiple lines cu mai multe linii de text.
Valorile atributelor corespunztoare blocurilor inserate ntr-un desen pot fi extrase n
fiiere care ulterior pot fi prelucrate n alte medii, spre exemplu n Microsoft Excel. n acest
context, are sens s vorbim de atribute invizibile. Valorile lor nu se vd pe desen, dar pot fi
salvate n fiiere care vor fi utilizate ulterior.

127

Comanda ATTdef creeaz atribute. Datele care caracterizeaz atributul sunt introduse
prin intermediul casetei de dialog deschis de comand. n figura V.1.5 se prezint aceast
caset cu datele pregtite pentru crearea atributului RUG (vezi seciunea Exemple a unitii
de nvare curente).

Fig. V.1.6. Caseta de dialog pentru definirea atributelor

Csuele de validare din grupul Mode al casetei de dialog permit stabilirea strii
caracteristicilor atributului, aa cum au fost descrise mai sus.
Insertion Point punctul de inserare are aceeai semnificaie cu cea de la
comanda Text, putnd fi indicat pe ecran sau prin coordonatele sale;
Align below previous attribute definition dac e bifat va alinia atributul sub
cel definit la precedentul apel al comenzii Attdef;
Tag numele atributului. Dup crearea atributului acest nume va fi plasat ca
atare n poziia descris prin punctul de inseratre i modul de aliniere; n
momentul inserrii blocului cruia i aparine atributul, numele va fi nlocuit cu
valoarea atribuit de ctre utilizator;
Prompt este un text prezentat la inserarea blocului care conine atributul i
care indic utilizatorului care este aciunea pe care trebuie s o efectueze;
Default valoarea implicit care va fi propus pentru atribut n momentul
inserrii blocului;

128

Text settings permite efectuarea reglajelor privitoare la afiarea numelui


artibutului/valorii acestuia. Funcioneaz similar cu ce s-a prezentat la comanda
Text.
La inserarea unui bloc cu atribute valoarea acestora e introdus n zona de dialog sau
prin intermediul unei casete de dialog dup cum valoarea variabilei de sistem ATTDIA este
0, respectiv 1. Dup crearea atributelor acestea pot fi asociate blocurilor. Acest lucru se face
selectnd atributul ntre obiectele care elctuiesc blocul.
Un exemplu foarte util i sugestiv de utilizare a blocurilor este indicatorul (figura
V.1.6). Acesta este un element care apare n fiecare desen, dar conine multe informaii
textuale care variaz de la o plan la alta (numele i numrul desenului, data, scara etc.).

Fig. IV.4.6. Indicatorul inserat ca bloc cu atribute

Atributele blocurilor inserate n desen pot fi prelucrate n diverse moduri: modificarea


valorilor i extragerea valorilor atributelor n fiiere.
Comanda Attedit permite modificarea valorii sau aspectului unui atribut care aparine
unui bloc deja inserat. Dup selectarea blocului ale crui atribute trebuie modificate se
prezint o caset de dialog (figura V.1.7) cu toate atributele blocului i valorile lui curente.
Acestea pot fi modificate prin editare direct. Noile valori le nlocuiesc pe cele vechi la
terminarea comenzii cu butonul OK al casetei de dialog.

Fig. V.1.7. Caseta de dialog pentru modificarea valorilor atributelor unui bloc

129

Extragerea valorilor atributelor n fiiere


Aa cum s-a artat mai sus, este posibil extragerea n fiiere a valorilor atributelor
asociate blocurilor. Aceast operaie se face pe baza unui fiier ablon n care se precizeaz
condiiile n care s se efectueze extragerea valorii atributelor. Fiierul ablon este un fiier
text. Pe fiecare linie a acestuia se indic numele atributului, tipul valorii sale (numeric N,
sau caracter C) i formatul n care s fie prezentat vsaloarea.
Exemple de explicitare a formatului sunt prezentate n tabelul de mai jos.
Linia din fiierul ablon

Semnificaia

Tip C009000

Atributul Tip, ir de caractere scris pe 9 caractere

Pret N007002

Atributul Pre, numeric scris pe 7 caractere din care 2 dup


punctul zecimal

Dup crearea cu un editor de text i salvarea fiierului ablon (a nu se confunda cu


fiierul ablon desen extensia DWT) se pot extrage valorile atributelor n ablon utiliznd
Comanda Attext. Aceasta utilizeaz caseta de dialog din figura V.1.8, n care se poae selecta
tipul fiierului n care se salveaz valorile aributelor (delimitator virgula format CD,
delimitator spaiul format SDF, sau fiier compatibil AutoCAD format DXX). Apsrea
butonului Select objects deschide sesiunea de selectare a obiectelor prelucrate. Acestea trebuie
s fie blocuri care au asociate atribute. Apsarea butoanelor Template file... i Output file...
deschid casete de dilog pentru selectarea i desemnarea fiierului ablon, respectiv a celui n
care va fi depus rezultatul prelucrrii.

Fig. V.1.8. Caseta de dialog pentru extragerea atributelor blocurilor n fiier

Fiierul cu valorile atributelor poate fi ulterior deschis cu Microsoft Excel pentru


prelucrri suplimentare, cum ar fi sortri, filtrri, totaluri etc. Fiierul de atribute poate fi de
asemenea exportat ca tabel ntr-o baz de date.
130

Exemple
Blocul

urub

STAS

4272

inserat cu diverse combinaii ale


parametrilor

de

reglaj,

conform

tabelului de mai jos.


a

Xscale Yscale Rotation


a
b
c
d
e
f

1
2
1
1
0.5
0.5

1
1
2
1
0.5
1

Rezultatul

0
0
0
90
45
135
utilizrii

comenzii

Minsert. Au fost inserate simultan patru


blocuri Cap de urub hexagonal (dou
rnduri i dou coloane), la distanele
potrivite. Acestea au fost indicate cu
mouse-ul pe desen utiliznd modul
OSNAP CENter. Punctul de inserare al
primului bloc a fost indicat cu acelai mod OSNAP.
Blocul rugozitate: elementele care l constituie, inclusiv atributul RUG i
rezultatele a trei inserri la care s-au atribuit valori diferite atributului.

Extragerea valorilor atributelor n fiiere


Se creaz cinci atribute invizibile:
Tip memorarea tipului blocului/organului de
asamblare: surub, piuli i aib;
M metric, valoare numeric;
STAS numrul standardului, valoare nueric;
Pre valoare numeric;
Furnizor valoare de tip ir de caractere.

131

Se construiesc trei blocuri cu numele urub, Piuli i aib. La definire,


fiecrui bloc i sunt ataate toate cele cinci atribute.
Se insereaz ntr-un desen de ansamblu mai multe blocuri urub, Piuli i
aib, fiecrui atrribut fiindu-i atribuite valori.
Se creaz i se salveaz fiierul ablon cu numele Sablon1.txt, avnd
urmtorul coninut:
Tip C009000
M N005000
STAS N007000
Pret N009004
Furnizor C025000
Se extrag cu comanda Attext atributele tuturor blocurilor din desen n fiierul
Atribute.txt. La deschiderea acestui fiier cu Microsoft Excel se obine rezultatul de
mai jos.

Observaie: trebuie acordat atenie formatului fiierului de atribute. Acesta


trebuie s fie acelai att la salvre, ct i la deschiderea lui cu Microsoft Excel.

Trasai un indicator conform standardelor n vigoare;


Definii atribute pentru rubricile din indicator care ar urma s fie
completate la inserarea acestuia n desen. Acordai atenie mrimii
caracterelor i modului de aliniere la definirea atributelor. Recomandare:
alegei modul de aliniere Fit;
Creai blocul Indicator, incluznd ntre componentele sale i atributele;

132

Salvai blocul Indicator ntr-un fiier cu acelai nume;


Inserai ntr-un desen nou blocul Indicator prelundu-l de pe disc i
atribuind valori corespunztoare atributelor.
Urmnd indicaiile din seciunea Exemple construii un urub, o piuli i
o aib, definii atributele indicate, creai blocurile corespunztoare i
inserai-le de mai multe ori n desen. Extragei apoi valorile atributelor
ntr-un fiier i inspectai rezultatul cu Microsoft Excel.
S ne reamintim...
Blocul este un ansamblu de obiecte care se comport ca o entitate.
Blocurile pot fi inserate n desene la o anumit scar (eventual diferit pe
axa X i pe axa Y) i rotite. Blocurilor le pot fi asociate atribute care le sporesc i
mai mult flexibilitatea.
Atributelor blocurilor inserate li se pot modifica att valoarea ct i
aspectul.
Valorile atributelor blocurilor pot fi extrase n fiiere care ulterior pot fi
prelucrate avansat cu Microsoft Excel.
Comenzile utilizate pentru crearea i administrarea blocurilor i a
atributelor sunt Block, Insert, Minsert, Wblock, Attdef, Attedit i Attext.

Rezumat
Blocurile sunt un mijloc de optimizare a proiectrii. Ele reunesc sub un
nume un ansamblu de entiti. Gruparea mai multor obiecte n blocuri le d
acestora o mai bun manevrabilitate. Blocurile sunt instrumentul prin care entiti
create ntr-un desen pot fi utilizate i n alte desene.
Blocurilor le pot fi asociate atribute. Acestea pot fi vizibile sau nu.
Atributele mresc flexibilitatea blocurilor prin faptul c le asociaz acestora o
parte variabil, de tip text. Un atribut poate s ia valori diferite la fiecare inserare
a blocului. Blocurile pot fi salvate pe disc.
Administrarea atributelor se face prin intermediul unui numr mic de
comenzi al cror nume ncepe cu ATT.

133

Unitatea de nvare V.2. Optimizarea proiectrii


Cuprins
V.2.1. Introducere ....................................................................................................... 134
V.2.2. Competene ....................................................................................................... 134
V.2.3. Recomandri de urmat pentru a crea un stil de lucru eficient ........................ 135
Exemple ....................................................................................................................... 139
To do ........................................................................................................................... 140
S ne reamintim .......................................................................................................... 140
Rezumat ....................................................................................................................... 141

V.2.1. Introducere
Aceast unitate este una atipic. De aceea este puin impropriu s o numim
de nvare. Este de fapt o unitate prin care se urmrete fixarea i sistematizarea
cunotinelor dobndite pn n acest punct. n plus, chiar cu riscul de a repeta
unele recomandri fcute n cadrul altor uniti de nvare, vor fi reluate pe scurt
unele detalii care pot contribui la optimizarea proiectrii. n acest context,
conceptul de optimizare include att aspecte privitoare la o productivitate bun a
proiectrii, ct i o bun organizare a desenelor, astfel nct s fie uor de neles,
de manevrat i eventual de integrat n proiecte mari.

V.2.2. Competenele unitii de nvare


Utilizarea eficient a mijloacelor avansate de proiectare/desenare;
Utilizarea unui stil de lucru organizat.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.

134

V.2.3. Recomandri de urmat pentru a crea un stil de lucru eficient


Utilizarea desenelor ablon (prototip)
Creai i utilizai fiiere ablon cu ct mai multe elemente predefinite.
Asigurai-v c avei n fiecare desen prototip ncrcate tipurile de linii des
utilizate. Putei plasa ntr-un layer special chiar o linie de ruptur obinut prin
editarea cu opiunea Spline a unei polilinii. Ulterior o vei putea adapta uor cu
comanda Stretch sau prin editare cu Pedit pentru orice caz specific.
Salvai n desenele ablon cteva stiluri de scriere i cteva de cotare.
Trasai chenar formatului de desenare.
Nu includei n ablon indicatorul. l vei insera ca bloc n fiecare desen pentru
a putea beneficia de atributele asociate.
Pregtii-v desene ablon pentru fiecare format A3 .. A0 att pe lat ct i pe
nalt.
Dup ce ai creat un prim ablon complet utilizai-l pentru generarea
urmtoarelor: majoritatea elementelor sale sunt comune, trebuie reactualizate
doar limitele i chenarul. Pentru un format mai mare ajustarea chenarului se
poate face foarte comod cu comanda Stretch.
Organizarea proiectrii/desenrii
Analizai temeinic proiectul nainte de a ncepe desenarea pentru a identifica de
la nceput cele mai eficiente mijloace de realizare a desenului.
Luai n considerare utilizarea comenzilor pentru modificri geometrice i
structurale n scopul construciei. n felul acesta vei evita trasarea unor arce
despre care nu avei suficiente date, sau segmente a cror lungime nu o
cunoatei i e dificil de calculat (vezi exemplul canal de pan din UI III.2).
Cnd nu avei suficiente date despre dimensiunile unei entiti e posibil ca
aceasta s fie obinut uor prin decupare din obiecte mai mari.
Exploatai simetria obiectelor. Trasai jumtate din contur i apoi oglindii-l
(comanda Mirror). Obiectele cu simetrie multipl pot fi realizate cu comanda
Array/polar (spre exemplu o roat dinat sau gurile de fixare ale unei flane).

135

Dac nu putei obine direct din desenare poziia relativ a dou obiecte trasaile independent i mutai unul din ele pentru a fi adus n poziia corect fa de
cellalt.
Cnd construii cercuri tangente la obiecte existente selectai-le corect pe
acestea pentru a obine cercul n poziia dorit.
Contururile echidistante se obin uor cu comanda Offset (vezi exemplul
rondel pentru robinet UI III.2).
Utilizai opiunile comenzii Undo pentru controlul anulrii comenzilor. Apelai
adecvat comanda Undo cu perechile de opiuni Begin i End, respectiv Mark i
Back pentru a controla eficient eventualele reveniri n cazul unor eecuri.
Deformai obiectele atunci cnd e cazul. Dac ai greit o dimensiune
important luai n considerare ca prim opiune pentru corectarea erorii
deformarea cu comanda Stretch. Numai dac aceasta nu d rezultate recurgei
la tergere i reconstrucie.
Nu uitai de posibilitatea trasrii dreptunghiurilor cu toate colurile racordate
sau teite (comanda Rectangle cu opiunea Fillet, respectiv Chamfer).
Atunci cnd e posibil, utilizai polilinia n locul unei combinaii de segmente
i/sau arce; ulterior vei manevra mai uor obiectul.
Precizia desenrii
Introducei coordonatele punctelor exclusiv prin mijloace precise: de la
tastatur, dac le cunoatei, sau cu moduri OSNAP.
Putei evita construciile ajuttoare dac utilizai adecvat filtrele ca modalitate
de introducere a punctelor (vezi exemplele de la UI I.3).
Nu uitai de modul OSNAP From. V permite s construii puncte pentru care
nu cunoatei coordonatele, ci doar poziia lor fa de obiecte existente.
Combinai modurile de introducere a punctelor n funcie de datele de care
dispunei. Putei folosi chiar n cadrul aceleiai comenzi diverse mijloace
pentru introducerea punctelor.
Nu ncercai s calculai coordonate cu ajutorul funciilor trigonometrice.
Coordonatele polare relative v pot oferi o soluie mai exact i eficient n
acest sens, iar uneori sunt singura soluie pentru introducerea corect a
punctelor.

136

Utilizai modurile OSNAP, dar nu abuzai de ele. Dac ai activat unele moduri
OSNAP, nu le pstrai active mai mult timp dect sunt cu adevrat necesare.
Lucrai corect i ngrijit: orice imperfeciune va fi dezvluit la cotare.

Adnotarea desenelor
Obinuii-v s utilizai proprietatea Annotative a textelor, cotelor i haurilor.
Este mai greu de gestionat la nceput, dar cnd o stpnii bine v scutete de
multe probleme care ar putea s apar la tiprirea desenelor.
Creai cteva stiluri de scriere mai des utilizate.
Petru text utilizai mrimea de caractere potrivit mai de grab pentru citirea de
pe hrtie dect de pe ecran. Nu uitai c pe ecran putei aplica Zoom, dar pe
hrtie nu.
Creai cteva stiluri de cotare. Sunt utile stiluri distincte pentru cotele liniare
obinuite, pentru cercuri i arce mari, pentru cercuri i arce mici, pentru cote
tolerate (poate i altele, n funcie de specific). La definirea stilurilor de cotare
utilizai-le pe cele definite deja pentru text. n acest fel nu vei fi nevoii s
repetai anumite reglaje.
Valorile abaterilor inferioare i superioare sunt n general specifice pentru
fiecare cot. Ele nu pot face obiectul unui stil de cotare.
Valoarea abaterii inferioare a cotei se introduce n caseta de dialog cu semn
schimbat fa de cel care trebuie s apar pe desen.
Reglai valoarea distanei dintre liniile de cot ale ansamblurilor Baseline n
funcie de mrimea caracterelor cu care sunt scrise valorile cotei. Distana
dintre aceste linii de cot e controlat cu variabila de cotare Dimdli sau din
cmpul Baseline Spacing din seciunea Lines a casetei de dialog pentru
crearea/modificarea stilurilor de cotare.
Nu uitai s salvai stilurile de scriere i de cotare n desenele prototip. Numai
aa le vei putea utiliza i n alte desene.
Nu alterai caracterul asociativ al cotelor intervenind asupra valorii cotei.
Alegei cu atenie modul de definire a conturului de haurat. n unele cazuri
funcioneaz metoda Select objects, alte ori, doar Add pick points.
n cazul haurrii seciunilor cu ruptur sau dirijate nu uitai s ajustai originea
haurii pentru poriunile nvecinate: haurile din aceste zone trebuie decalate
(vezi Figura. IV.2.3 din UI IV.2)
137

Dac haurai la acelai apel al comenzii mai multe suprafee, optai corect
pentru crearea haurilor separate pentru fiecare contur, sau nu. Atenie n acest
sens la haurarea obiectelor simetrice.
Evitai s creai hauri explodate. Le vei gestiona greu (n privina selectrii).
Dac trebuie s reproducei un model de haurare existent, dar nu v mai
amintii parametrii cu care acesta a fost creat, folosii Inherit Properties din
caseta de dialog pentru definirea haurii.

Biblioteci grafice
Bibliotecile grafice sunt colecii de blocuri salvate pe disc. Astfel de biblioteci, dac
sunt bine organizate sunt de un real ajutor proiectantului, pentru c poate prelua din ele
obiecte prefabricate. Ne referim aici n primul rnd la organe de asamblare standardizate, des
utilizate n proiectele inginereti. Sarcina crerii, ntreinerii i reactualizrii permanente a
bibliotecii grafice revine proiectantului (n cazul colectivelor mari de proiectani aceste sarcini
pot fi asumate n mod coordonat de ctre toi membrii).
Creai blocuri i salvai-le de cte ori trasai un organ de asamblare, sau alte
repere des utilizate.
Concepei un sistem simplu, unitar i clar de numire a blocurilor, astfel nct s
le regsii uor. Numele blocurilor ar trebui s conin numele reperului i
caracteristici tehnice principale. n cazul organelor de asamblare se poate folosi
chiar sistemul de notare a acestora.
Asociai atribute blocurilor, chiar dac nu le vei folosi de fiecare dat. Nu
neglijai importana atributelor invizibile. Chiar dac nu apar pe desen v pot
aduce beneficii importante n administrarea proiectelor (calculul necesarului de
organe de asamblare, identificarea furnizorilor, calcul de devize).
Nu uitai s utilizai inserarea blocurilor de pe disc de cte ori avei ocazia. Vei
realiza o mare economie de timp.
Exploatai la maxim flexibilitatea blocurilor dat de posibilitatea de a le insera
scalat uniform sau neuniform i rotit. De asemenea, atributele vizibile v ajut
s mbogii desenul cu informaie scris.

138

Exemple
Linie de ruptur. Polilinia desenat fr vreo
regul, polilinia editat cu Pedit/Spline, i dou
variante obinute din Spline prin mutarea unor
vertexuri (puncte ale poliliniei).
Structura de layere. O posibil structur de layere e prezentat mai jos.
Conine un numr minim de layere, care ar trebui s existe n orice desen. Poate fi
completat cu alte layere, n funcie de specific. Layerul Defpoints este creat
automat de AutoCAD i nu poate fi administrat de ctre utilizator. Activai
proprietatea casetei de dialog de a se ascunde automat cnd nu e utilizat.

Exploatarea simetriei multiple. Poate fi utilizat n cazul roilor dinate,


axelor canelate etc.

Deformarea obiectelor cu comanda Stretch

139

Utilizarea coordonatelor polare relative. n


anumite situaii coordonatele unor puncte ar putea fi
calculate doar utiliznd funcii trigonometrice. Nu e cea
mai bun soluie, dimpotriv. Coordonatele polare relative
rezolv mult mai uor problema.

Construii n AutoCAD desenele de mai jos

S ne reamintim...
Eficiena proiectrii depinde de msura n care sunt utilizate mijloacele
avansate ale AutoCAD. Principalele zone n care trebuie s se manifeste interes n
scopul optimizrii proiectrii sunt: utilizarea desenelor ablon (prototip), alegerea
unei strategii corecte de dezvoltare a desenrii, asigurarea preciziei desenului,
adnotarea corect, i ntreinerea bibliotecilor grafice.

140

Rezumat
Optimizarea proiectrii este un aspect foarte important. Pentru a obine
rezultate bune, att din punctul de vedere al productivitii, ct i din cel al
corectitudinii i preciziei desenului tehnic trebuie utilizate mijloacele avansate pe
care le ofer AutoCAD-ul. ntre acestea trebuie menionat n primul rnd o bun
organizare a desenrii. Luarea n considerare a utilizrii masive a comenzilor
pentru modificri n scopul construciei aste esenial. De asemenea, pornirea
oricrui desen de la prototipuri i buna organizare a lucrului pe straturi (layere)
sunt elemente importante ale asigurrii succesului. Asocierea de proprieti
layerelor i plasarea nc de la generarea obiectelor n layerul adecvat sunt
eseniale pentru un bun control al aspectului desenului. Utilizarea blocurilor cu
atribute salvate n fiiere este un instrument foarte important pentru a obine un
ritm bun de dezvoltare a proiectului. Stilurile de scriere i mai ales de cotare dau
un aspect unitar desenului.

141

Bibliografie
[DAL 90] DALE C., NIULESCU TH., PRECUPEU P.: Desen tehnic industrial pentru
construcii de masini. Editura Tehnic, Bucuresti, 1990
[IVA 04] IVAN, N. V., si alii: Sisteme CAD/CAPP/CAM teorie i practic. Editura Tehnic.
Bucureti, 2004
[LIH 02] LIHTETCHI, I., Aplicatii si teste de grafica tehnica asistata. Editura Universitii
Taransilvania din Braov 2002
[LIH 08] LIHTETCHI, I., Bazele geometrice ale reprezentarii produselor. Part. 1 Editura
Universitatii Transilvania din Brasov, 2008
[PRE 87] PRECUPEU, P, DALE, C.,Probleme de geometrie descriptiv cu aplicaii
ntehnic. Editura Tehnic, Bucureti, 1987
[WWW.CAT] http://www.catia.ro/articole/autocad/autocad.htm accesat in 19.04.2013

142

S-ar putea să vă placă și