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Revit 2015
Todos los nombres propios de programas, sistemas operativos, equipos hardware, etc.
que aparecen en este libro son marcas registradas de sus respectivas compaas
u organizaciones.
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley,
que establece penas de prisin y/o multas, adems de las correspondientes indemnizaciones por daos y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren
o comunicaren pblicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artstica o cientfica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada en cualquier tipo
de soporte o comunicada a travs de cualquier medio, sin la preceptiva autorizacin.
De esta edicin: Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S. A.), 2015
Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 15
28027 Madrid
ISBN: 978-84-415-3710
Edicin en versin digital 2015
Agradecimientos
En primer lugar quiero agradecer a los desarrolladores de la tecnologa
BIM y de Revit (de la casa Autodesk) en particular, por hacer ms fcil
nuestra profesin. A lo largo de los aos de profundizacin en el software mi
satisfaccin ha ido en aumento.
Tambin a aquellos que han estado tan presentes en el proceso de maduracin
del libro, los escritores de otras ediciones, como son James Vandezande,
Phil Read, Eddy Kriegel, Eric Wing, Paul F. Aubin, Milton Chanes, Tatjana
Dzambozova y Greg Demchak.
Mis agradecimientos a Anaya, y especialmente a Eugenio Tuya, editor, por
confiar en mi proyecto de libro y brindarme la oportunidad de publicarlo y
a Natalia Acosta, por hacer ms fcil el trabajo de escribir y editar un libro.
Siempre he considerado la educacin como un instrumento fundamental y
necesario para la difusin del conocimiento y en este sentido estoy agradecida
de colaborar en la transmisin de la bondad de las herramientas BIM.
Tambin quiero agradecer a Jos Manuel Prez Latorre, por compartir el
proyecto del Bloque residencial y de paso por su generosidad al transmitir
su vasto conocimiento arquitectnico durante tantos aos.
Y como no, a mi hermana Pilar Lpez y a Juan Serrano, por dejarme publicar
su proyecto de casa unifamiliar (ahora en fase de construccin), y por su
paciencia y confianza.
Y por ltimo, dar las gracias a mi familia y a mi madre y a mi padre, que con
tanta ilusin y amor me han apoyado en este proyecto.
Sobre el autor
Arquitecto por la ETSAM Escuela Tcnica Superior
de Arquitectura de Madrid de la Universidad
Politcnica. Miembro de Building SMART Spanish
Chapter, asociacin para fomentar el uso del BIM en
el sector de la construccin.
Del 2002 al 2013, trabaj en el Estudio de Arquitectura
de Jos Manuel Prez Latorre. En el periodo de
colaboracin en este despacho se realizaron obras
como la Restauracin de la Estacin de Canfranc, la
Restauracin de la Iglesia de Fraga (Teatro de Fraga),
el Museo Pablo Serrano o la Ampliacin de la Feria de Zaragoza.
La autora ha trabajado en paralelo en proyectos de viviendas y restauraciones
varias, para la Diputacin de Zaragoza y el Gobierno de Aragn.
Actualmente imparte cursos en colegios profesionales y el curso de Experto
de trabajo Bim con Revit en la Universidad San Jorge Grupo San Valero
de Zaragoza, adems de su labor profesional como arquitecto, en la empresa
Ylopezoliver- Arquitectura sostenible (http://www.ylopezoliver.es/).
ndice de
contenidos
Mdulo bsico
9
Rotar norte de proyecto..............................................................................................61
Crear niveles y rejillas ................................................................................................63
10
Caja de seccin y orientar dibujo a vista...............................................................223
Desplazar elementos .................................................................................................227
Anotar una vista 3D ..................................................................................................228
Estudios solares .........................................................................................................229
Materiales ...................................................................................................................232
Render .........................................................................................................................237
Exportar la imagen a un archivo externo y guardar la imagen en el
proyecto .................................................................................................................240
Parte II.
Mdulo avanzado
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PARTE III.
Familias
Cmo usar
este libro
13
14
el bloque residencial. Se resuelven detalles de unin y configuracin ms
complejos y se aprenden herramientas avanzadas de gestin. Por ltimo,
los Temas 14 y 15, desarrollan la teora de familias a travs de dos ejemplos
prcticos. Se aporta tambin material complementario (Temas 16 y 17) con
ejemplos de familias que ya han aparecido en el libro y de uso frecuente en
el campo de la arquitectura.
15
En el Tema 8 se comienza un nuevo bloque de herramientas avanzadas. El
primer objetivo son las herramientas de masa y lo ms interesante, cmo
crear elementos constructivos a partir de cualquier forma.
En los Temas 9 y 10 se retoman las herramientas de modelado, esta vez con
detalle. El tema 9 desarrolla el trabajo con muros, desde uniones, muros
avanzados hasta el muro cortina y las familias de patrones adaptativos.
El tema 10 trata dos de las herramientas de modelado ms complejas de
Revit, como son escaleras (por componente) y barandillas.
Los Temas 11, 12 y 13 son temas de gestin avanzada con Revit. Desde las
piezas, montajes, grupos y vnculos del tema 11, pasando por las opciones
de diseo y las fases de proyecto en el 12 y por la comparticin de proyectos
en el tema 13.
En el Tema 14 comienza el mdulo de familias. ste junto con el tema 15
son temas ms tericos, desde definiciones, al flujo de trabajo con familia
o el estudio de los tipos de parmetros en el tema 15.
Y los temas 16 y 17 (material complementario en la web) son ejemplos de
trabajo con familias, pero mientras en el tema 16 se abordan familias 2D,
en el tema 17 se trabaja con elementos de modelo, como ventanas.
Cmo usar
Este libro dispone, adems de la documentacin escrita, de material digital
para el desarrollo de los ejercicios. Los archivos de formacin se anuncian con
las siguientes expresiones
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir busque el archivo
Tema 02/02_01 Unifamiliar_region.rvt y haga clic para abrir.
Puede elegir despus de cada apartado entre guardar los archivos y llevar su
propio desarrollo paralelo al de la autora o bien descartar el trabajo e iniciar
cada ejercicio con el material complementario.
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Convenciones
Para ayudarle a sacar el mayor partido al texto y saber dnde se encuentra en
cada momento, a lo largo del libro utilizamos distintas convenciones:
Las combinaciones de teclas se muestran en negrita, como por ejemplo
Control-A. Los botones de las distintas aplicaciones tambin se muestran
en negrita.
Los nombres de archivo, URL y cdigo incluido en texto se muestran en
un tipo de letra monoespacial.
Los mens, submens, opciones, cuadros de dilogo y dems elementos
de la interfaz de las aplicaciones se muestran en un tipo de letra Arial.
Para desarrollar los ejemplos, dirjase al sitio Web de Anaya Multimedia: http://
www.anayamultimedia.es/, dirjase a la seccin Catlogo>Complementos,
donde encontrar una seccin dedicada a este libro, con los archivos de
ejercicios y el material complementario.
Contactar a la autora
Estar encantada de recibir sugerencias, comentarios, reprimendas, felicitaciones, etc. en mi direccin de correo electrnico info@ylopezoliver.es.
Mdulo bsico
Conceptos
bsicos e interfaz
de usuario
En este tema se explica brevemente el concepto Bim. Seguir con el reconocimiento de la interfaz de usuario y la configuracin general. Terminar
con el recorrido por las herramientas de Seleccin y Modificacin, fundamentales en el desarrollo del diseo.
Aprender:
BIM y Revit.
Los parmetros y jerarqua de elementos.
Interfaz de Revit.
Interfaz de usuario, teclas de acceso rpido y ventanas.
Configuracin de unidades, forzado de cursor y cotas temporales.
Seleccionar.
Herramientas de Modificar.
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Captulo 1
BIM: Revit
Revit es un programa dirigido a profesionales de la construccin: equipo de
diseo arquitectos, aparejadores e ingenieros, jefes de obra, contratistas,
subcontratistas, fabricantes, interioristas, decoradores, promotores y propietarios.
Es un sistema de diseo y documentacin de un proyecto de construccin.
BIM son las iniciales de Building Information Modeling y estn referidas a la
comparticin, por los mltiples agentes implicados de la informacin del
modelo constructivo, entendiendo ste como un desarrollo continuo, desde
los primeros croquis y anlisis del modelo, pasando por el anteproyecto, el
proyecto bsico, el proyecto de ejecucin, la obra, el control de calidad, la
gestin de residuos, etc. hasta las ltimas fases de mantenimiento y conservacin del edificio.
Revit es tan personalizable y tan desarrollable que cualquier actividad de
tipo constructivo tiene cabida en esta tecnologa. Slo hay que planificarla e
implementarla para obtener el mximo rendimiento.
El modelo sobre el que se trabaja es una base de datos cualificada y cuantificada.
Cualificada porque los elementos de modelado intervinientes tienen unas
caractersticas fsicas determinadas, pues estn compuestos por materiales
y agrupados en sistemas constructivos definidos. Con la ayuda de Revit
u otros programas incorporados o plugins podemos simular el comportamiento del edificio ante diversas acciones: anlisis estructural, anlisis
energtico, de viento, de iluminacin, de cumplimiento urbanstico, etc
en atencin a las propiedades de los objetos.
Cuantificada porque Revit obtiene valores reales de las cantidades de
elementos que intervienen: materiales o tipos de familias.
Al ser una base nica con mltiples representaciones (vistas, planos, leyendas,
detalles, tablas de planificacin) los cambios son automticos y unvocos,
lo que se traduce en mejoras considerables de productividad, coordinacin
y reduccin de errores.
Categoras
Por otra parte, en Revit, a diferencia de otros programas de CAD en que los
elementos se organizan por capas, todos los elementos se organizan en Categoras.
Puede ver esta organizacin en la ficha Gestionar>Configuracin>Estilos de
objeto. Desde este cuadro de dilogo Estilos de objeto y en sus distintas fichas
se organiza la representacin de todos los objetos (ya sean del modelo, de
anotacin o de importacin) en funcin de su categora.
Objetos de modelo son entidades 3D que aparecen representadas en todas
las vistas como pueden ser los muros, las puertas, las ventanas, etc.
Dentro de las categoras de modelo podemos encontrar una subdivisin
ms. En primer lugar, los Anfitriones son objetos de modelo que hospedan
a otros. Los muros, las cubiertas, los techos son ejemplos de objetos anfitriones. En segundo lugar, los Componentes de modelo, son objetos que
suelen necesitar de un anfitrin para colocarse, aunque no necesariamente.
Las ventanas y las puertas son ejemplos de componentes de modelo.
Las Categoras de anotacin son entidades 2D que describen o documentan
un proyecto. Cotas, textos y etiquetas son ejemplos de categoras de anotacin
que slo tienen dos dimensiones y acompaan exclusivamente a una vista.
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22
Captulo 1
Existen tambin los Elementos de referencia (aunque se gestionan desde
Estilos de objeto como Objetos de anotacin), auxiliares para construir el
modelo. Los planos de referencia, los niveles y las rejillas son ejemplos
de Elementos de referencia y aparecen en todas las vistas ortogonales al
elemento en cuestin.
Interfaz de Revit
Revit est diseado para el fcil manejo a travs de herramientas claras,
sencillas y accesibles, para que el usuario no tenga que concentrarse ms que
en el desarrollo de su modelo de construccin. En este apartado aprender
a familiarizarse con la interfaz de Revit y a localizar rpidamente todas las
herramientas.
Revit repite, como otros programas de la casa Autodesk (como Autocad,
Inventor, o 3d Max) y otros de Microsoft, la presentacin de la Cinta de
opciones en fichas o paneles que concentran todas las herramientas.
men de aplicacin
Barra de
herramientas de
acceso rpido
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InfoCenter
Ficha
Cinta de
opciones
Grupo
Barra de
opciones
Grupo expandido
Selector
de tipo
Viewcube
Barra de
navegacin
Propiedades
Navegador de
proyectos
Barra de estado
Barra de
controles de
vista
Ventana de
dibujo
Cinta de opciones
La cinta de opciones, situada en la parte superior (ver figura 1.1), recoge
todas las herramientas de Revit. sta se organiza en Fichas que a su vez se
organizan en Grupos que contienen por ltimo las herramientas. El nmero
de fichas disponibles depende de las opciones de configuracin. Accediendo
desde R>Opciones>Interfaz de usuario, en el cuadro superior podr desactivar las fichas que no vaya a utilizar. En este manual no utilizaremos ni las
fichas de Estructura y herramientas de estructura, ni las fichas de Sistemas:
herramientas mecnicas, elctricas y tuberas, ni Anlisis y herramientas de
energa, luego a todas ellas les quitaremos la marca para que permanezcan
ocultas.
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Captulo 1
Men de aplicacin
El men de aplicacin se expande al hacer clic sobre la R de Revit.
Desde aqu tendr acceso a las herramientas comunes de:
Nuevo: ya sea Proyecto, Familia, Masa conceptual, Cuadro de rotulacin
o Smbolo de anotacin.
Abrir: da acceso a un Proyecto, Familia, Archivo de Revit, Componente
de edificacin de ADSK, IFC o Archivos de ejemplo.
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Captulo 1
Guardar.
Guardar como: para guardar como
Proyecto, Familia, Plantilla o Biblioteca.
Exportar: a Formatos CAD, DWF,
Emplazamiento de construccin, FBX
(archivos de 3D Studio), Tipos de familia
(genera Catlogos de familia), NWC
(exporta a archivos de Navisworks),
IFC (intercambio con otros archivos
BIM), Base de datos ODBC, Imgenes
y animaciones, Informes u Opciones
de exportacin. Una flecha final permite
mostrar todas las opciones.
Suite Workflows permite la comunicacin de Revit con otros programas de la
Suite, como Autocad, 3ds Max Design
o Navisworks.
Publicar: permite subir archivos .rfa
al sitio de Autodesk Seek o utilizar Buzzsaw.
Imprimir.
Licencias.
Desde el Men de aplicacin puede acceder tambin a los documentos
recientes o a las Opciones de Revit, para configurar en General, la Interfaz
de usuario (como veamos antes), los Grficos, las Ubicaciones de archivos,
la Renderizacin, Revisar la ortografa, SteeringWheels, ViewCube o Macros.
Infocenter
La paleta de Infocenter facilita la bsqueda de trminos relacionados con la
Ayuda de Autodesk Revit (online u offline), acceso al Centro de suscripciones,
al Centro de comunicaciones o a Autodesk 360 mediante el inicio de sesin.
Barra de estado
Debajo de la ventana de dibujo se sita la Barra de estado. Nos da indicaciones
de cmo proceder cuando un comando est activo. Cuando nos situamos sobre
un objeto (sin seleccionarlo) nos informa de la familia y del tipo.
Tambin en la barra de estado podemos tener visible (dependiendo de la configuracin) la barra de Subproyectos y/o las Opciones de Diseo.
Por ltimo, en la parte derecha la barra de estado se muestran otros controles
relacionados con la seleccin de objetos, herramientas que encontrar igualmente disponibles en la cinta de opciones en cualquiera de las fichas, en el
desplegable bajo Modificar, al lado del ttulo de grupo Seleccionar.
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Captulo 1
dental de los elementos bloqueados haga clic en el icono para que, el icono
tachado, bloquee la accin de seleccin.
e. Seleccionar elementos subyacentes. Permite la seleccin de elementos
que se colocan debajo del dibujo como base. Se pueden colocar elementos
subyacentes en vistas, desde Propiedades de vista Para evitar una seleccin no deseada mantenga este icono con el aspa de tachado.
f. Permite Seleccionar vnculos o no segn el estado del icono. Los vnculos
son archivos de Revit, de Autocad o IFC externos, introducidos en el
archivo de trabajo.
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Captulo 1
mismo la proporcin, por ejemplo, la escala 1:75. Si opta por Mostrar
nombre puede cambiar de nombre a la escala.
b. Nivel de detalle. Los objetos tienen una representacin ms esquemtica o
detallada dependiendo de la escala de la vista. En Revit existen tres niveles
de detalle de representacin: Alto, Medio y Bajo. Puede configurar qu
nivel de detalle asignar a una vista en funcin de la escala desde Gestion
ar>Configuracin>Configuracin adicional>Nivel de detalle o bien personalizarlo en cada vista mediante la utilizacin de este desplegable.
c. Estilo visual. En este desplegable podr elegir el tipo de representacin de
la vista entre:
Estructura almbrica: muestra todas las aristas del modelo independientemente de la profundidad de visualizacin.
Lnea oculta: slo muestra las lneas vistas en funcin del orden
de visualizacin, es decir, teniendo en cuenta la obstruccin de las
superficies.
Sombreado: muestra el modelado con colores de Material teniendo en
cuenta las luces indirectas y las sombras.
Colores coherentes: muestra los materiales en su color independientemente de la repercusin de la luz.
Realista: muestra los objetos con sus propiedades de material y los
juegos de luces y sombras.
Trazado de rayos: es el estilo visual que se aproxima al render fotorrealstico y permite, una vez obtenido, seguir navegando con el modelo
en este estilo.
Pruebe las distintas opciones y observe las diferencias.
Opciones de visualizacin de grficos.
Dentro de este apartado de estilos visuales
podemos configurar ms aspectos relativos a la vista, como Visualizacin de
modelo, Sombras, Lneas de croquis,
Iluminacin, Exposicin fotogrfica y
Fondo. Los veremos detalladamente en
el Tema 7.
d. Configuracin del
sol. Esta herramienta
permite crear un
estudio solar real (o
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
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Captulo 1
que es un estado temporal. Seleccione el elemento oculto que desea visualizar y haga clic derecho para elegir Mostrar categora o elemento. Puede
volver al estado inicial de la vista clicando de nuevo sobre la bombilla y
observar que ahora el objeto aparece en pantalla.
l. Propiedades de vista temporal. Se utiliza para vistas con unas propiedades
definitivas, que necesitan una modificacin temporal, para adoptar otras
propiedades o bien las de una plantilla, y despus volver a su configuracin original. En la vista haga clic sobre Aplicar propiedades de vista
temporal y un recuadro azul enmarcar el rea de dibujo. Haga las modificaciones que desee a la vista o bien haga clic en Aplicar temporalmente
propiedades de otra plantilla y elija en el cuadro de dilogo otra plantilla.
Cuando haya terminado de estudiar el modelo en estas otras condiciones,
regrese a su visualizacin anterior mediante Restaurar propiedades de
vista.
m. Resaltar conjuntos de desplazamiento sirve para remarcar (en
naranja) en vista los elementos desplazados segn la orden de Modificar
>Vista>Desplazar elementos. Esta
orden permite mover objetos, slo a
nivel de representacin, para mostrar
una axonometra explotada. Veremos
esta herramienta en el Tema 7.
Barra de navegacin
La Barra de navegacin permite recorrer el modelo y obtener vistas. Presenta
dos versiones, una para vistas 2D y otras para vistas 3D, y las diferencias
afectan fundamentalmente a la rueda de navegacin o SteeringWheels, en la
parte superior de la barra de navegacin. . Las herramientas de la parte inferior son de zoom y encuadre.
Estas son las caractersticas de la rueda:
Para vistas 2D dispone slo de una Rueda 2D con las herramientas Zoom
(se acerca o aleja del cursor arrastrando), Rebobinar, que permite recuperar
vistas anteriores y Encuadre, que desplaza el dibujo desde la situacin
del cursor. Cuando active una de estas herramientas deber mantener el
izquierdo del ratn.
Para vistas 3D existen hasta 7 ruedas de navegacin: Rueda de navega-
Viewcube
Es el icono superior, ya acostumbrado en otras herramientas de
Autodesk como Autocad o 3d
Studio max, que permite acceder
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Captulo 1
de una forma rpida a los alzados haciendo clic sobre la cara deseada, o a las
plantas seleccionando la cara superior e inferior del cubo. Tambin puede
clicar en las esquinas, superiores, inferiores y medias y obtendr las axonometras correspondientes o arrastrar la rueda para girar de forma ms fluida
el modelo en el plano. Por ltimo, puede colocarse sobre el cubo con el botn
izquierdo del ratn mantenido para orbitar con el cubo. Al hacer clic derecho
sobre ViewCube se despliega tambin un men contextual que repite las
herramientas del men contextual de la rueda.
Seleccionar
Existen muchos mtodos de seleccin que enumeraremos a continuacin.
Cuando se sita sobre un objeto en el rea de dibujo, ste se resalta en
azul y un texto le aparece en pantalla y en la barra de estado indicndole
la familia y el tipo. Esto es lo que llamaremos preseleccin, pues sin seleccionar (sin hacer clic) ya accedemos a las caractersticas del elemento. Si
hay objetos superpuestos, con la tecla Tab puede recorrerlos antes de optar
por uno de ellos mediante clic.
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Captulo 1
Para seleccionar un elemento slo tiene que hacer clic sobre l. Si quiere
aadir elementos a la seleccin mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a
clicar sobre el resto de elementos. Si despus decide que quiere eliminar
elementos de la seleccin pulse la tecla Shift y haga clic sobre el elemento
a eliminar.
Puede seleccionar mltiples elementos mediante Ventana. Como en
Autocad, si quiero seleccionar slo los objetos que estn dentro de una
ventana, dibujo sta de izquierda a derecha. Esta ventana se muestra en
pantalla con lnea continua. Para seleccionar todos los objetos que estn
parcial o completamente contenidos en una ventana (no es necesario
que estn completamente contenidos en sta) dibujo sta de derecha a
izquierda. La ventana es entonces discontinua en pantalla.
Para seleccionar cadenas de elementos conectados (muros o lneas) pulse
Tab en preseleccin, esto es, con el cursor slo sobre el elemento. Cuando
la cadena de elementos se muestre en azul haga clic para obtener la seleccin en cadena.
Para Seleccionar todos los ejemplares, seleccione un elemento y haga
un clic derecho para acceder al men contextual. Puede elegir todava las
opciones de Visible en la vista o En todo el proyecto.
Utilice el men contextual tambin para volver a la seleccin anterior con
la herramienta Seleccionar anterior.
Puede usar Filtro en una seleccin para descartar elementos. A veces es
ms rpido seleccionar todos los elementos cuando slo queremos actuar
sobre una categora. En lugar de estar seleccionndolos uno a uno, seleccionamos todo y desde Filtro, situado en la Barra de estado o en la ficha
contextual de la Cinta de opciones, elija las categoras que le interesen
manteniendo slo stas clicadas.
Puede usar tambin el Filtro de propiedades, debajo del Selector de tipo
de la paleta Propiedades. Mantiene la seleccin y permite cambiar propiedades recorriendo las distintas categoras seleccionadas.
Tambin puede Guardar la seleccin de un determinado nmero
de elementos. Seleccione los elementos y en la ficha contextual en el
grupo Seleccin haga clic en Guardar. Escriba un nombre para esta
seleccin. Puede cargar la seleccin en otra ocasin desde el panel
Gestionar>Seleccin>Cargar seleccin.
Herramientas de Modificar
a
k l o
p
q
e
j
m n
Figura 1.5.
Muros ejemplo.
Alinear o AL
Mueve un elemento hasta hacerlo coincidente con una referencia lineal
determinada (plano de referencia, lnea de referencia o cualquier lnea o
plano). Marque primero la referencia y despus el elemento a alinear correspondiente.
6. En el ejercicio, haga clic en Alinear o AL.
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Captulo 1
7. Seleccione la cara del muro con el que desea alinear (una lnea en discontinuo le marcar el plano de alineacin).
8. Seleccione ahora la cara del muro que desea mover.
La orden alinear permite establecer relaciones
de restriccin que se manifiestan a travs de
un candado. Puede cerrar este candado para
indicar que es una relacin bloqueada, esto es,
que cuando se mueva alguno de los muros el
otro se mover tambin. Si se hubiera olvidado
de cerrar el candado y quisiera establecer esta
relacin de bloqueo est obligado a volver a
Alinear.
9. Cierre el candado y pruebe a mover cualquiera de los dos muros para ver cul es el
resultado.
Desfase u OF
Sirve para dibujar un elemento (lineal) a una cierta distancia de otro que se
indica en la Barra de opciones.
10. Pruebe con un muro en diagonal. Haga clic en la orden Desfase.
Puede elegir entre Desfase Grfico o Numrico. En el primero indicar el
desplazamiento con un clic del ratn, grficamente. En el segundo escribir la
distancia en la Barra de opciones. Generalmente la orden Copiar est marcada
por defecto. De otro modo, el resultado sera el de un desplazamiento a una
distancia determinada.
11. Escriba en la barra de opciones para desfase numrico 1.50 m y sitese
sobre el muro.
12. Unas lneas en discontinuo le indican hacia qu lado se crear el desfase.
Muvase a un lado u otro (izquierdo y derecho) del muro para comprobar
cmo se mueven las lneas.
13. Haga clic en el lado derecho del muro
para finalizar el desfase.
Figura 1.8.
Reflejar-Dibujar eje.
Nota:
En ciertas familias de carcter lineal o en componentes de familia tambin es
posible el reflejo de los elementos mediante la barra espaciadora o mediante las
flechas asimtricas (producen simetras respecto de su propio eje).
Mover o MV
Desplaza los elementos. Dos opciones son posibles en la barra de opciones:
Restringir, para impedir movimientos que no sean en horizontal, vertical o
45; Separar, que rompe las restricciones del objeto respecto de otros a los que
se encuentre unido.
17. Dibuje dos muros como los de la figura 1.6 alineados con restriccin (candado
bloqueado). Seleccione de nuevo uno de los muros y haga clic en Mover, sin
marcar ninguna de las herramientas de la barra de opciones. Haga dos clic
para indicar el punto de origen y el punto destino.Ver que el movimiento
es libre aunque los dos muros mantienen la cara de alineacin.
18. Repita el ejercicio pero esta vez marque en la Barra de opciones la opcin
Restringir. Comprobar que slo le son posibles los movimientos a 0, 45,
90 en el sentido positivo o negativo de los ejes X e Y.
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Captulo 1
19. Repita el ejercicio por ltimo con la opcin Separar marcada. Los muros
antes unidos por el comando Alinear se separan.
Nota:
Es tambin posible Arrastrar los elementos cuando los tiene seleccionados.
Un icono con una flecha le permitir ese arrastre, que puede tambin precisar
mediante las flechas del teclado.
Copiar o CO
La herramienta funciona exactamente igual que la herramienta mover, salvo
que esta deja el original en su ubicacin. Tambin la herramienta copiar
permite la opcin Mltiple, para crear ms de una copia del mismo original.
Rotar o RO
Facilita el giro de un elemento. En esta herramienta hay que tener en cuenta el
Centro de rotacin y el ngulo de rotacin. El Centro de rotacin es desplazable slo con arrastre del punto relleno. El ngulo se puede marcar grficamente o bien numricamente.
20. Partiremos de un muro vertical. Haga clic en la herramienta Rotar y seleccione el muro.
21. Haga clic en Finalizar la seleccin con un clic derecho.
22. Arrastre el Centro de rotacin, desde el centro geomtrico hasta el extremo
del muro inferior de la cara izquierda.
23. Gire grficamente de la siguiente manera:
Seleccione la direccin original, que se define desde el centro de rotacin
y hasta un punto extremo marcado con un clic.
Recortar/Extender a esquina o TR
Es una herramienta que se utiliza para hacer empalmes, esto es, para unir
(alargando si fuera necesario) dos elementos lineales y descartar las lneas
que quedan ms all de esa unin.
En el ejercicio vamos a utilizar la herramienta para unir un muro diagonal en
la izquierda con un muro vertical. Haga clic en la orden Recortar/Extender a
esquina y marque uno y otro muro de encuentro (no importa el orden). No es
necesario que los elementos se intersequen para provocar un empalme pues
se extendern hasta cortarse.
Figura 1.11.
Recortar/Extender a
esquina.
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Captulo 1
Primero marcamos el contorno que marca el lmite de extensin o recorte y
despus el objeto a recortar o a alargar en la parte que queremos conservar.
25. Practiquemos con la segunda de las herramientas. Dibuje varios muros
semejantes a los de la figura. Alargaremos o recortaremos todos los
elementos respecto de una de las caras de uno de ellos muro horizontal.
Haga clic en la herramienta Recortar/Extender varios elementos.
26. Seleccione la cara inferior del muro superior.
27. Mediante una ventana seleccione el resto de muros.
Novedad 2015:
Ahora es posible Recortar/extender varios elementos mediante seleccin
con una ventana de los elementos a extender o recortar.
Matriz o AR
Permite alinear objetos a lo largo de una lnea (matriz Lineal) o a lo largo de
un arco (matriz Radial). Si tiene marcada en la barra de opciones Agrupar
y asociar, cada uno de los elementos generados por la orden matriz ser un
grupo de las mismas propiedades. Puede elegir el Nmero de elementos que
compondr la matriz as como marcarle la relacin del primer al Segundo
punto o bien la relacin entre el primero y el ltimo.
34. Dibuje un muro diagonal y haga clic en Matriz, de tipo Radial. La matriz
Radial adems plantea una rotacin, luego interviene tambin el centro de
rotacin, de idnticas caractersticas al de la orden rotar. Arrastre el centro
de rotacin hasta la parte inferior izquierda.
35. Deseleccione Agrupar y Asociar.
Figura 1.14.
Matriz radial a ltimo.
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44
Captulo 1
36. Para nmero escriba 3.
37. Para Mover a elija ltimo.
38. Marque el ngulo grficamente mediante otro clic.
Escala o RE
Se utiliza para aumentar o disminuir el tamao de los elementos en cuanto a
longitud, rea y volumen. La escala, como en otras rdenes, se puede introducir de forma Grfica, indicndole una referencia inicial y una referencia
final o bien Numricamente.
39. Dibuje tres muros que cierren un tringulo formado por los cuatro muros
de la izquierda (dos de ellos an alineados).
40. Haga clic en Escala o RE.
41. En la barra de opciones elija Grfico.
42. Haga clic en dos puntos para marcar la referencia inicial (una longitud
inicial que ms tarde se convertir en otra) y ms tarde haga clic en otro
punto para la referencia final (el primer clic de la referencia inicial contina
siendo vlido como inicio de la referencia final).
Como puede comprobar no cambia el grosor del muro, cambian las dimensiones. Los elementos lineales escalan su longitud, los elementos superficiales
escalan su rea y los elementos volumtricos escalan su volumen.
Novedad 2015.
Ahora aparece un mensaje de advertencia al intentar eliminar objetos bloqueados
para evitar que puedan suprimirse accidentalmente, que obliga a desbloquearlos
primero.
Suprimir o DE
Sirve para eliminar elementos del dibujo. Tambin puede eliminarlos una vez
seleccionados con la tecla Supr.
45
Emplazamiento
y referencias de
proyecto
Archivo de formacin
Haga clic en R>Nuevo>Proyecto.
En el cuadro de dilogo Proyecto nuevo, para Archivo de plantilla, haga
clic Plantilla arquitectnica.
En este ejercicio, crear una superficie topogrfica mediante la colocacin de
puntos de nivel desde un archivo DWG. Modificaremos despus la superficie
mediante la asignacin de cotas a puntos de planta.
1. Haga clic en la ficha Insertar>grupo Vincular>Vincular CAD.
Los vnculos son archivos externos, en este caso de formato CAD, que se
insertan en el dibujo. Veremos los vnculos en el Tema 11. El archivo debe estar
vinculado antes de iniciar la creacin de la Superficie topogrfica.
En el cuadro de dilogo Importar formatos CAD busque en los Archivos
CAD del Tema 2 el archivo 00 PSituacin.dwg.
En Colores, seleccione Mantener.
En Capas/Niveles seleccione Todo
En Unidades de importacin seleccione metros.
En Posicin mantenga Automtico-Centro a centro.
En Colocar en: Nivel 1
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Captulo 2
Compruebe que no est seleccionada la opcin Slo vista actual (situada
en el lado izquierdo del cuadro de dilogo).
Haga clic en Abrir.
Nota:
Cuando importe un archivo cad para crear una Superficie topogrfica es importante que no est seleccionada la opcin Slo vista actual. En otro caso se
importa como vista de diseo (en 2D) y no es posible generar la superficie (3D).
2. Aplique zoom Ajustar en ventana (dos clic con el scroll del ratn) para
ajustar el dibujo a la ventana.
Puede seleccionar el archivo vinculado y ajustarlo al origen del proyecto.
Reconocer el origen porque los marcadores de alzado de la plantilla de
proyecto (crculos con una flecha) apuntan a l. Es esencial que los proyectos
de Revit Architecture se creen tan cerca de este origen como sea posible.
3. Haga clic en la ficha Vista > grupo Crear> men desplegable Vista 3D> 3D
por defecto. Puede ver los
resultados con ms claridad
al crear la superficie topogrfica desde una vista 3D.
Haga Shift+Boton derecho
del ratn (o con el scroll) para
mover en rbita el dibujo.
4. Haga clic en la ficha Masa
y emplazamiento>grupo
Modelar emplazamiento>Superficie topogrfica.
La pantalla muestra el dibujo
en tramado indicndole que
est dentro de una orden. Para
salir de una orden, cuando haya
realizado los bocetos, tendr que
clicar los grandes iconos verdes
y rojos del grupo Superficie
de Finalizar superficie o bien
Descartar superficie respectivamente.
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Captulo 2
Los puntos que componen esta superficie estn marcados mediante unos
cuadrados negros rellenos. Puede seleccionar cualquiera de ellos y editar su
elevacin desde la barra de opciones, cambiando el valor para Alzado. Tambin
puede seleccionar varios mediante ventanas y cambiarles la elevacin a todos
a la vez para lograr una superficie plana.
En este ejercicio suavizaremos la superficie topogrfica para que los cortes no
sean tan bruscos. Observe la superficie topogrfica en contacto con nuestro
solar en el lado este. Existen puntos que generan una superficie abrupta.
9. Seleccione los puntos de la superficie topogrfica que coinciden con el lado
este del solar y vaya eliminndolos con Supr del teclado. Elimine los tres
puntos que generan picos triangulados.
10. Haga clic en Finalizar superficie del grupo Superficie para terminar la
orden.
Existe otra tcnica que es la de introducir un talud ms marcado en los metros
ms prximos a la parcela, manteniendo intacta la superficie topogrfica ms
all de estos metros (semejante al proceso en la vida real). Se generan coronas
de puntos coincidentes con la superficie topogrfica alrededor de la parcela
(a 2 metros aprox. del permetro en cuestin), para que desde ellos descienda
o suba el terreno hacia el solar, con lo que se consigue acotar el rea de actuacin. Si hace clic en Colocar punto, en la barra de opciones, en el desplegable,
puede elegir entre Elevacin absoluta o Relativa a superficie. Si elige Relativa
a superficie y en Elevacin escribe 0 se dibujaran puntos de corte coincidentes
con la misma superficie topogrfica que marcan el inicio del movimiento de
tierras. A continuacin slo le faltara crear nuevos puntos en la superficie
topogrfica, en el permetro exacto del solar, en los cuales la altura sea la del
asentamiento plano deseado en el solar. Habr creado un talud perimetral
desde la superficie topogrfica hasta una regin nivelada.
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Captulo 2
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 02/ 02_01 Unifamiliar_region.rvt.
1. En la Barra de controles de vista haga clic en Estilo visual y elija Lnea
oculta.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Subregion.
El dibujo vuelve a quedarse en colores grises (tramado) puesto que hay una
orden abierta. En la ficha contextual aparecen nuevas opciones como el grupo
Dibujar. Puede trazar lneas, rectngulos, polgonos, arcos, etc para definir la
subregin. Este es el modo Boceto de Revit. Crearemos un permetro cerrado
para la Subregin de calzada.
3. En el grupo Dibujar elija Seleccionar lneas y seleccione el contorno de
calzada. Debe generar un permetro cerrado, luego seleccione tambin
los bordes laterales y use la orden Recortar/Extender a esquina del panel
Modificar para completar el permetro.
4. Haga clic en Finalizar modo edicin. Comprobar que ahora puede seleccionar dos partes distintas de la superficie topogrfica.
5. Seleccione la nueva Subregin y en Propiedades>Material haga clic sobre
Por categora y en los puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales.
En Buscar, arriba de la columna izquierda, escriba hormign.
Seleccione en el cuadro superior Hormign moldeado in situ y haga
clic en Aceptar.
6. En una vista 3D visualizar la subregin. Puede comprobar que la subregin puede moverse pero siempre formando parte de la topografa.
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Captulo 2
controles de vista, marcar la bombilla (en amarillo) y seleccionar el objeto
y en el men contextual elegir Mostrar elemento.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_02 Unifamiliar_dividirsuperficie.rvt.
En este ejercicio vamos a Dividir una superficie, la que queda encerrada
en nuestra propiedad, porque el resto de parcelas son de otros vecinos y no
vamos a poder modificar su topografa.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de planta Nivel 1.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Dividir
superficie.
En la Cinta de opciones>Dibujar haga clic en Seleccionar lneas y elija
los bordes exteriores de nuestra parcela.
Aunque con esta herramienta no es importante cerrar un permetro, s
es importante definir cada parte segregada. Es por esto que el contorno
esta vez debe ser cerrado con la herramienta de Modificar>Recortar/
Extender a esquina.
Termine la orden haciendo clic en Aceptar. Compruebe que puede
seleccionar esta superficie topogrfica independientemente e incluso
que puede desplazarla del resto.
3. Pruebe a modificar la altura de los puntos lmite de encuentro entre las
dos superficies para verificar el comportamiento independiente. Para ello
haga clic sobre los puntos y cambie su elevacin en Alzado de la Barra de
opciones.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_03 Unifamiliar_plataforma.rvt.
En el ejercicio, el forjado inferior de la vivienda unifamiliar es sanitario, esto
es, no toca la topografa. Sin embargo, la solera del patio, plana, se asienta
sobre la topografa. Utilizaremos la herramienta Plataforma para crear el
suelo del patio.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en
Planimetra general.
El plano de planimetra general tiene caractersticas especiales para ser un
plano de planta. Est configurado para tener un plano de corte muy alto,
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Captulo 2
por lo que las lneas son siempre de proyeccin y permite ver todo lo que
hay superpuesto en el dibujo, porque no tiene delimitacin inferior. Por otra
parte muestra dos puntos (triangular y circular), en este caso superpuestos,
relacionados con el origen de coordenadas y cotas de elevacin del proyecto.
Hablaremos de ellos en el Tema 11 en el apartado de vnculos. Es el plano
idneo para estudiar la situacin y el emplazamiento.
2. Aplique zoom para ampliar el permetro del patio interior.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modelar emplazamiento>Plataforma de construccin.
Haga clic en la ficha Crear contorno de plataforma>grupo Dibujar>Lnea.
Utilizar la informacin del archivo DWG para establecer el contorno
del patio interior (ver Figura 2.6). Si no se muestra el archivo dwg,
vuelva a mostrarlo por cualquiera de los mtodos ya explicados.
Use las herramientas Dividir y Recortar/Extender a esquina para
modificar las lneas y obtener un contorno de bucle cerrado.
En Propiedades de Ejemplar, defina la altura de colocacin de la plataforma (cara superior). Introduzca para Nivel Nivel 1 (Cota 0.00) y para
Desfase de altura desde nivel -0.15 m (respecto del nivel general de la
vivienda, an sin definir, el patio se situar a -0.15 m de altura).
Puede introducir tambin una pendiente con la herramienta Flecha de
pendiente en la Cinta de opciones. Tenga en cuenta que el punto inicial
de la Flecha de pendiente es el extremo con la marca de la flecha para
las propiedades de ejemplar. Introduzca el Desfase de la plataforma
a lo largo de la flecha en la Barra de opciones (en este caso el Desfase
muestra la distancia donde se clica en pantalla y dnde se sita el
elemento). En este ejercicio no introduciremos ninguna pendiente.
Finalice la herramienta.
Figura 2.6.
Plataforma de
construccin.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_04 Unifamiliar_regin nivelada.rvt.
En este ejercicio, cambiaremos la fase de construccin de un elemento modelado y crearemos una regin nivelada en nuestra parcela.
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
2. Haga clic en la superficie topogrfica existente en el solar y en Propiedades
designe la Fase de creacin este objeto como Existente. La superficie
cambia de color a un gris. Con esta accin informamos a Revit que sta es
la superficie topogrfica antigua (original o sin modificar).
3. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Regin
nivelada.
Dos opciones son posibles: Crear una nueva superficie topogrfica
exactamente como la existente y Crear una nueva superficie topogrfica basada slo en puntos de permetro. La diferencia entre estas
opciones es que la segunda suaviza la topografa existente. Elija la
segunda opcin. Revit crear una superficie topogrfica encima de la
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Captulo 2
existente y derribar la existente (Fase de derribo Nueva construccin)
para comparar ambas.
En este punto puede hacer las modificaciones que quiera en la nueva superficie topogrfica, aadir puntos, bajar puntos, etc. Aproveche para eliminar
los puntos que generan formas extraas o tringulos en la topografa.
Haga clic en Aceptar. Ambas superficies aparecen superpuestas y han
cambiado su visibilidad, en rojo aparece la superficie original derribada, para adaptarse a los filtros de fase.
5. Seleccione la nueva superficie topogrfica (tenga en cuenta que de las dos
que coinciden en ubicacin es la que tiene la Fase de creacin en Nueva
construccin) y asgnele el Nombre en Propiedades de Nueva superficie
topogrfica. Estudie en la paleta de Propiedades los valores de corte y
relleno. Estos valores se pueden recoger en una Tabla de planificacin de
topografa para estudiar desmontes y terraplenes.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_05 Unifamiliar_lineaspropiedad.rvt.
(Respecto del archivo anterior se ha simplificado la topografa con Fusionar
superficies haciendo clic en la herramienta y seleccionando ambas. Se pierden
los movimientos de corte y relleno de Regin rellenada. Tambin se ha eliminado la Topografa existente).
En este ejercicio se crearn y se etiquetarn las lneas de propiedad de la
parcela.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
Planimetra general.
2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modificar
emplazamiento>Lnea de propiedad.
3. En el cuadro de dilogo Crear lnea de propiedad, seleccione Crear
mediante boceto. Utilizar la opcin de boceto porque el archivo DWG ya
contiene informacin de lneas de propiedad. Asimismo, se puede utilizar
la opcin de tabla, introduciendo los datos para Distancia, Orientacin,
Radio manualmente, en funcin de la informacin de la que se disponga
en el momento de crear las lneas de propiedad en un proyecto.
Haga clic en la ficha Crear boceto de lnea de propiedad>Dibujar>Seleccionar lneas. El mtodo de seleccin de lneas permite utilizar
una geometra existente en el proyecto como base para las lneas de
propiedad. Seleccione el rectngulo exterior de parcela. Haga clic en
Modificar>Recortar /extender a esquina para que el boceto sea un
elemento cerrado.
Haga clic en Finalizar lnea de propiedad.
Nota:
Para hacer visibles elementos superpuestos en un dibujo puede cambiar el estilo
visual en el modelo por Estructura almbrica.
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Captulo 2
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_06 Unifamiliar_norte.rvt.
En este ejercicio vamos a ubicar el norte del proyecto (el norte real lo cargamos
cuando vinculamos el archivo de situacin con la orientacin correcta). A veces
disponemos del norte de proyecto y de una referencia del norte geogrfico.
Para situar el norte real tenemos que seguir el mismo procedimiento pero con
la herramienta Rotar norte real.
1. En el Navegador de proyectos sitese en Planimetra general.
2. Vaya a la ficha Gestionar>Ubicacin del proyecto>Posicin y elija Rotar
norte de proyecto.
Para especificar el ngulo elija Alinear lnea o plano seleccionado.
Marque una lnea Norte/Sur del solar, por ejemplo, una de las lneas
de propiedad ms largas. Automticamente todo el contenido del
proyecto se orienta en la direccin especificada.
Las vistas, en la paleta de Propiedades, pueden tener Orientacin a Norte real
o a Norte de proyecto.
3. En el Navegador de proyectos elija en Planos de planta el Nivel 2.
4. Sin seleccionar ningn objeto, vaya a Propiedades (de vista) y en el grupo
Grficos, en Orientacin elija en el desplegable Norte de proyecto y haga
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Captulo 2
clic en Aplicar. El proyecto vuelve a orientase ortogonal a las lneas de
propiedad.
No obstante, los alzados se han dibujado con la orientacin de norte real y
nos interesan los alzados conforme a norte de proyecto.
5. Vuelva a la vista del Nivel 1.
6. Seleccione los cuatro alzados y haga clic en Suprimir.
10. Arrastre los controles, situndose encima de ellos hasta que cambien a un
azul oscuro, y ajuste los bordes de la caja de seccin con la parcela. Cuando
el borde de la caja de seccin corta la superficie topogrfica, se muestra el
perfil de la superficie.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_07 Unifamiliar_niveles.rvt.
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Captulo 2
En este ejercicio, aadir niveles al proyecto. En la siguiente imagen se muestra
una seccin transversal del proyecto y se detallan los niveles. Existen cuatro
niveles en la vivienda: -01 Cimentacin (-1.68 m), Nivel acera (-0.69 m), 00
Planta baja (0.00 m), 01 Planta primera (+3.24 m) y Cubierta (+4.08).
b
c
e
g
Observe que el nivel es un plano, que se refleja a travs de una lnea con dos
extremos. En este caso slo uno de los extremos tiene etiqueta que incluye:
a. El nombre del nivel, en el ejemplo Nivel 1 y Nivel 2. Puede hacer clic sobre
este texto para cambiar el nombre.
b. La altura, el Nivel 1 al 0.00 y el Nivel 2 a 3.00 m de altura. Puede hacer clic
sobre las alturas y el nivel se desplazar a la altura indicada.
c. Un smbolo en forma de flecha que apunta al nivel. A veces este smbolo
aparece en azul y otras veces en negro. Cuando aparece en azul es un
hipervnculo, esto es, haciendo doble clic sobre l se abrir la vista correspondiente a ese nivel.
Cuando dibuja un nivel desde Arquitectura>Referencia>Nivel, en la barra de
opciones, por defecto, est activa la casilla Crear vista de plano (puede elegir
adems los Tipos de vista de plano que quiere crear, si de plano, o de techo
o ambas en el cuadro de dilogo y adems un Desfase del nivel respecto
del nivel seleccionado o respecto de la lnea trazada). Esto significa que en
el Navegador de proyectos aparecer la vista correspondiente a ese nivel y
adems se activa el hipervnculo en uno de los extremos.
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Captulo 2
Los niveles tambin se pueden Copiar o generar en Matriz y cuando esto
ocurre, no se crean las vistas de plano correspondientes ni los hipervnculos.
Para obtener una vista de un nivel que se ha generado mediante Copia o
Matriz haga clic en Vistas>Crear>Vistas de plano y seleccione en el cuadro
de dilogo los niveles para los que desea una vista de plano. Comprobar que
cuando genera la vista de plano, entonces se muestra el hipervnculo.
d. Haga clic en este smbolo y comprobar que sirve para visualizar o no las
etiquetas de extremo. Pruebe a hacer clic en el homlogo del otro extremo
del nivel y entonces aparecer la etiqueta en el otro extremo. Pueden
aparecer en un lado, en ambos o en ninguno.
e y f. El crculo hueco e sirve para extender el nivel y por tanto desplazar el
extremo. Observe que al tirar del crculo hueco ambos niveles se mueven
al mismo tiempo. Si desbloquea el candado f podr mover el nivel desbloqueado independientemente del resto de niveles. Observe que al acercarse
a la ubicacin vertical del Nivel 1 se hace visible una lnea azul discontinua.
Se llama Rejilla gua y sirve para alinear los objetos (en este caso niveles).
g. Es un codo que permite situar el nombre del nivel y el smbolo a una cierta
distancia de la horizontal del nivel. Se utiliza cuando coinciden muchos
niveles y se desplaza alguno a otra posicin para que la vista sea legible.
h. Este smbolo en este momento indica 3D. Haga clic sobre l y cambiar a
2D. Observe que cuando el smbolo marca 2D el crculo de extremo cambia
a relleno. Existen, entonces, dos tipos de extensiones para los niveles, la 2D
y la 3D. El control de los extremos en 3D se propaga en todas las vistas. El
control del extremo cuando el smbolo indica 2D hace modificaciones en la
extensin del nivel en esta nica vista.
Adems, un nivel es visible en una
vista (por ejemplo de alzado) si su
extensin en 3D (el crculo hueco)
llega a cortar el plano de definicin
de esta vista. En la Figura 02.12 el
Nivel 2 no ser visible en la Seccin,
puesto que sus extensiones 3D no
la cortan. Esto es extrapolable a
todos los objetos de vista, Alzados,
Secciones, Niveles, Rejillas.
Antes de aadir nuevos niveles, es
importante tener en cuenta que ya no
puede cambiarse la altura del nivel 0.00
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Captulo 2
Observar que los dos niveles copiados no tienen el extremo en flecha azul y
no han creado vistas en el Navegador de proyectos. No siempre es necesario
que los niveles tengan su correspondiente vista en planta, por ejemplo, en
rascacielos los niveles intermedios molestan, ms que ayudan, en el Navegador
de proyectos. Pero en este caso, al ser una vivienda unifamiliar pequea,
convendr tener generados las vistas de planta correspondientes a los niveles
de -01 Cimentacin y los de 02 Planta cubierta.
11. Haga clic en Vista>Crear>Vistas de plano>Plano de planta y en el cuadro
de dilogo Nuevo plano de planta seleccione -01 Cimentacin y 02 Planta
cubierta con Ctrl. Una casilla inferior abajo est marcada como No duplicar
las vistas existentes. Si desactiva la casilla podra crear varias vistas de un
nivel, duplicando (no en este ejercicio). Haga clic en Aceptar. Dos nuevas
vistas aparecen en Planos de planta y se abre la ltima vista seleccionada
(02 Planta cubierta).
12. Puede tambin eliminar una vista existente. Haga clic en el Navegador de
proyectos sobre Nivel acera y Supr. El nivel de acera ha desaparecido del
Navegador pero estar disponible en el cuadro de dilogo visto anteriormente de Nuevo plano de planta por si queremos crearlo de nuevo.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_08 Unifamiliar_rejillas.rvt.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
00 Planta baja. Si se colocan rejillas en esta vista, se reduce al mnimo la
necesidad de manipularlas en otras vistas.
2. En la barra de navegacin haga clic en Ajustar en ventana o bien tecle ZE.
La vista de planta baja abarca una gran regin de rea que no nos interesa
resolver. Con la ayuda de Regin de recorte, en la Barra de controles de
vista, reduciremos la vista visible.
Propiedades de la rejilla
g
b
a
c
d
f
e
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Captulo 2
b. El smbolo de esta rejilla es una burbuja (crculo), pero no tiene asignado
ningn hipervnculo (no hay vistas por rejilla) De hecho, es personalizable
y podra omitirse y la rejilla no perdera ninguna funcin.
c. Al igual que ocurra con los niveles, esta casilla se puede activar o no para
mostrar u ocultar las etiquetas de extremo de rejilla.
d y e. Funciona igual que en niveles. El crculo hueco d sirve para extender el
extremo de la rejilla y est relacionado con el smbolo 3D. Si desbloquea el
candado e podr mover la rejilla independientemente del resto de rejillas.
Observe en los extremos, que al acercarse a la ubicacin perpendicular al
resto de rejillas aparece la rejilla gua en discontinuo.
f. Es un codo que permite situar el nombre de la rejilla a una cierta distancia
del extremo.
g. Funciona exactamente igual que en los niveles. Existen, entonces, dos tipos
de extensiones para rejillas, 2D y 3D, y clicando en estos iconos cambiamos
de una a otra. El control de los extremos en 3D se propaga en todas las
vistas. El control del extremo cuando el smbolo indica 2D hace modificaciones en la extensin del nivel en esta nica vista Pero adems la rejilla
es visible en una vista (por ejemplo de alzado) si su extensin en 3D (el
crculo hueco) llega a cortar el plano de definicin de la segunda vista.
6. Haga clic en los extremos huecos (d) del modelo en la lnea de rejilla y
arrstrelos de manera que la rejilla sobresalga por ambos lados de la planta
de la vivienda. Haga clic en el cuadro situado en el extremo superior de
la lnea de rejilla (c), para mostrar el texto de etiqueta.
7. Pulse dos veces la tecla Esc.
8. Utilice el mismo mtodo para aadir otras lneas de rejilla horizontales.
Puede tambin copiar rejillas a una cierta distancia o dibujarlas con un
desfase respecto de otra.
9. Dibuje la primera rejilla vertical y cambie el nombre haciendo clic sobre
el nmero y escriba a.
10. Dibuje ahora el resto de las rejillas verticales. Observar que guardan
correlacin en letra.
Existe tambin una herramienta referida a niveles y lneas de rejilla que sirve
para que las extensiones de los niveles o rejilla se extiendan en otras vistas.
Funciona con la modalidad 2D de stos (la modalidad 3D lo hace por s misma).
11. Seleccione la rejilla y cambie su extensin a 2D. Cambie la extensin de
esta rejilla alargndola.
12. En la ficha contextual en Modificar/rejillas haga clic en Propagar extensin.
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Captulo 2
14. En el panel Insertar haga clic en Cargar familia y en Archivos del Tema 2
busque Extremo de seccin sin burbuja.rfa.
15. Seleccione la rejilla y haga clic en Editar tipo para acceder a las propiedades de tipo. En este cuadro de dilogo se muestran los parmetros de
la Familia de sistema: Rejilla.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de rejilla.
Cambie el nombre a Sin burbuja 5 mm.
Para Smbolo haga clic en el desplegable y elija el nuevo tipo cargado
de Extremo de seccin sin burbuja.
Para Segmento central mantenga en Continuo.
Para Patrn de segmento de extremo elija en el desplegable Lnea de
rejilla.
Mantenga el resto de opciones.
Haga clic en Aceptar.
16. En Modificar>Portapapeles haga clic en Igualar propiedades. Iguale las
propiedades de la rejilla cambiada con el resto de rejillas del dibujo.
Modelado bsico
En este captulo vamos a crear los elementos propios del modelo constructivo, empezando por las familias de sistema o anfitriones, muros,
cubiertas y suelos, para pasar a los pilares y despus a las familias de
componentes o cargables, esto es, puertas y ventanas. Finalizaremos
el recorrido con barandillas y escaleras, que tambin son familias de
sistema pero que, en el caso de las barandillas, pueden ir colocadas
en un elemento anfitrin.
Aprender a:
Aadir muros.
Aadir una cubierta.
Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro.
Editar estructura de capas de familias de sistema.
Aadir suelos.
Suelos y cubiertas. Modificar subelementos.
Aadir pilares interiores.
Aadir muros interiores.
Aadir techos.
Aadir puertas, ventanas y componentes.
Aadir escaleras y barandillas.
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Captulo 3
Aadir muros
Los muros son familias de sistema, esto es, los tipos de muro no se pueden
cargar desde un archivo externo, sino que estn disponibles en el proyecto
por plantilla. Adems, como casi todas las familias de sistema, son anfitriones
y pueden hospedar otros objetos como puertas y ventanas.
Dejando al margen los muros in situ (tienen un comportamiento completamente distinto), un muro es, conceptualmente, un elemento que se compone
de una seccin transversal constante (genrica, una sola capa o compuesta,
con varias capas, cuya seccin se controla a travs de la edicin de la estructura) que se repite a lo largo de una lnea, que es lo que nosotros trazamos.
La seccin 2D se sita respecto de una Lnea de ubicacin y como lnea,
admite todas las operaciones del grupo Modificar, como Recortar/Extender a
esquina, Copiar, Simetra, Matriz, etc. y los recorridos posibles en planta que
permite el panel Dibujar, esto es, Lnea, Polgono, Crculo, Arco... Adems,
los muros admiten modificaciones de Alzado, como son Editar perfil (para
personalizar ste), Enlazar parte superior/base (se puede enlazar a cubiertas,
forjados, niveles y planos de referencia) o Huecos.
Cualquiera de estos muros puede conformar la piel de una masa conceptual
compleja volumtricamente, a travs de la herramienta Muros por cara que
estudiaremos en el Tema 8.
Nota:
Para trazar el muro revise primero las opciones de los parmetros de ejemplar
(Propiedades) y despus las de la barra de opciones.
Propiedades de ejemplar
En el Selector de tipo elija el muro que quiere utilizar. Hay tres tipos de
muros arquitectnicos: muro apilado, muro bsico y muro cortina, segn el
orden de aparicin en el Selector de tipo. Los muros apilados presentan ms
de una seccin horizontal, esto es, son el resultado de colocar varios muros
superpuestos en altura. Son muros apilados tpicos los que presentan un
zcalo bajo para la proteccin de la humedad y despus crecen con otro
material. Los muros bsicos presentan una nica seccin horizontal, la
misma a lo largo de su altura; y los muros cortina estn constituidos por
montantes, paneles y rejillas, segn el muro cortina del mundo constructivo.
Modelado bsico
Lnea de ubicacin. La lnea de ubicacin determina la cara del muro en
la que nos situamos para trazarlo. Podemos dibujar a Eje de muro, a Eje
de ncleo, a Cara de acabado exterior, a Cara de acabado interior, a Cara
de ncleo exterior o Cara de ncleo interior.
Restriccin de base es un desplegable que permite elegir cul de los niveles
del proyecto se acerca ms al apoyo del muro.
En Desfase de base indicamos la altura desde el nivel de proyecto elegido
en el parmetro anterior hasta la cara de apoyo del muro. El desfase puede
ser negativo, si la altura en donde apoyamos el muro es menor que el nivel
indicado en Restriccin de base o positivo, si apoyamos ms alto que el nivel
o, por ltimo, puede coincidir con el nivel, en cuyo caso el Desfase ser cero.
Para Restriccin superior tambin se dispone de un desplegable en el que
elegir entre No conectada, y entonces asigno una altura libre para al muro,
o puedo conectarlo con el nivel de proyecto que ms se aproxime a la cara
superior del muro eligindolo en el desplegable (coincidente o no).
Para Desfase superior indico el desnivel positivo o negativo de la cara
superior del muro respecto del nivel indicado en Restriccin superior.
En la Barra de opciones, algunos parmetros de ejemplar aparecen por
defecto. Por ejemplo, puedo elegir Altura o Profundidad. Si elijo Altura, en
el desplegable siguiente indico la Restriccin superior del muro (aunque no
tengo opcin a Desfase). Si elijo Profundidad entonces elijo la Restriccin de
base, contando siempre con que las otras restricciones son asignadas por
defecto al nivel de la vista. Si ya ha configurado los parmetros de ejemplar,
ms completos, estas opciones quedarn corregidas automticamente.
La Lnea de ubicacin ya la hemos indicado en los parmetros de ejemplar.
Si activo Cadena los muros se dibujan en continuidad, esto es, el punto
final del primer muro es el punto inicial del segundo muro.
Puedo meter tambin en Desfase una distancia lo que implica que al muro
se dibuja paralelamente por la cara definida en Lnea de ubicacin pero a
una cierta distancia.
Si voy a hacer muros curvos con radios de curvatura que se repiten puedo
indicar aqu el radio tpico.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_01 Unifamiliar_muros.rvt.
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Captulo 3
En este ejercicio, trabajar con diferentes niveles para aadir los muros de la
vivienda unifamiliar. Empezar trabajando con los muros de hormign de
cimentacin, dibujados a ejes.
1. En Navegador de proyectos haga clic en -01 Cimentacin.
2. En Arquitectura en el grupo Construir haga clic en Muro>Muro Arquitectnico.
En el Selector de tipo, seleccione Muro bsico: Hormign 30 cm.
Para Lnea de ubicacin, compruebe que est seleccionada la opcin
Eje del muro. Dibujaremos a eje de rejilla que ser el eje del muro.
Para Restriccin de base indique -01 Cimentacin. El muro arranca
al nivel de cimentacin.
Para Desfase de base indique 0, puesto que arrancamos justo en este
nivel.
Para Restriccin superior indique 00 Planta baja.
Para Desfase superior indique -0.40 m. Restamos el canto de forjado.
El muro de cimentacin morir en la cara inferior del forjado sanitario.
Comprobar que al elegir estas opciones en las Propiedades, se corrigen los
valores de la Barra de opciones para adecuarse.
Mantenga seleccionada Cadena y no marque ningn Desfase, pues
dibujaremos situados en lo que ser exactamente el eje del muro.
En la Cinta de opciones, en el grupo Dibujar, seleccione la herramienta
Lnea. Haga clic en la interseccin entre las Rejillas 1 y a para empezar
a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del reloj siguiendo
las intersecciones de las rejillas y valindose del dibujo CAD inferior.
Modelado bsico
Repita la operacin para los muros exteriores de Planta baja.
3. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00
Planta baja.
4. Elija Arquitectura>Construir>Muro.
Para Lnea de ubicacin, elija la opcin Cara de acabado exterior.
Para Restriccin de base indique 00 Planta baja.
Para Desfase de base indique -0.40 m, para cubrir el canto de forjado.
Para Restriccin superior indique 00 Planta primera.
Para Desfase superior indique -0.40 m. Nos quedamos a -0.40 para que
los cantos de los vuelos los cubran los muros de arriba.
Mantenga seleccionada Cadena y para Desfase mantenga 0, pues
dibujaremos exactamente a la cara exterior del muro.
En la Cinta de opciones en el grupo Dibujar seleccione la herramienta
Lnea e igualmente comience en la interseccin entre las rejillas 1 y a
para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del
reloj siguiendo las intersecciones de las rejillas y valindose del dibujo
CAD inferior. Dibuje con un trazo continuo, sin cortar en puertas ni
ventanas y use las teclas de acceso rpido en el teclado para los forzados
de cursos de objetos, SE, SI, SP, etc.
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Captulo 3
5. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 01
Planta primera.
6. En la ficha Insertar, elija Vincular CAD del grupo Vincular e inserte el
archivo 01 Pprimera.dwg de la carpeta Archivos CAD del Tema 3, con
Unidades de importacin metros y Punto de insercin Automtico-centro
a centro y cercirese de que est seleccionada Slo vista actual. Recoloque
el archivo CAD para que se site correctamente respecto del modelo con
las referencias de rejillas.
7. Elija Arquitectura>Construir>Muro.
Para Lnea de ubicacin, elija la opcin Cara de acabado exterior.
Para Restriccin de base indique 01 Planta primera.
Para Desfase de base indique -0.40 m para cubrir el canto de forjado.
Para Restriccin superior indique 02 Planta cubierta.
Para Desfase superior indique 0 m. Arreglaremos esta altura posteriormente.
Mantenga seleccionada Cadena y para Desfase mantenga 0 m, pues
dibujaremos exactamente a la cara exterior del muro.
En la Cinta de opciones en el grupo Dibujar seleccione la herramienta
Lnea para trazar el muro. Haga clic en la interseccin entre las rejillas
1 y a para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas
del reloj siguiendo la lnea exterior del muro del dibujo CAD inferior.
Modelado bsico
Propiedades de ejemplar
Las propiedades de ejemplar a determinar cuando se activa la orden
Arquitectura>Construir>Cubierta son:
En el Selector de tipo se elije el tipo de cubierta. Slo existen dos tipos, las
cubiertas Bsicas (ya sean planas, inclinadas o por defecto) y las cubiertas
Cristalera inclinada.
El grupo Restricciones de la paleta Propiedades puede configurar los parmetros de:
Nivel de base es un desplegable que permite elegir entre los niveles del
proyecto, el que ms se acerca al de cubierta. Tenga en cuenta que las
cubiertas se generan desde el nivel base hacia arriba. Se insistir sobre
esto ms adelante.
Delimitacin de habitacin es un parmetro para calcular superficies y
volmenes. Si est activado, la cubierta ser uno de los lmites de clculo
de estos valores.
En Desfase de base desde el nivel se indica la altura desde el nivel de
proyecto elegido en el Nivel base hasta la cara de apoyo de la cubierta. Al
igual que en muros, el desfase puede ser negativo, si la altura en donde
apoyo la cubierta es menor que el nivel de base, o positivo, si el apoyo es
ms alto que el nivel de base de cubierta.
Nivel del lmite. Establece el nivel aproximado (pues se concretar la
distancia con el parmetro Desfase del lmite) por encima del cual no se
generar la cubierta. Se utiliza, por ejemplo, para cubiertas cuya parte
opaca llega hasta un punto y la cumbrera se modela con una cubierta
acristalada.
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Captulo 3
En Desfase del lmite se especifica la distancia entre el nivel marcado en el
parmetro anterior y el lmite real de cubierta. Tambin puede ser positivo
o negativo en funcin de si est ms alto o ms bajo que ste.
En el grupo Construccin:
Existen tres tipos de Corte de alero. El alero es la parte ms baja de la
cubierta, en donde arranca la pendiente. El corte a plomo genera un
alero completamente vertical. Dos cortes a plomo procura un remate
con dos lneas perpendiculares, horizontal y vertical. Por ltimo, Dos
cortes a escuadra reproduce en el alero dos cortes perpendiculares al
plano de cubierta. En estos dos ltimos juega un papel muy importante
la Profundidad de la imposta, que es la altura del canto de forjado ms
sobresaliente (si no hay altura de imposta no puede haber dos cortes).
En el grupo Cotas:
En Pendiente escriba el valor por defecto tpico o ms repetido de la
pendiente en cada uno de los aleros, aunque se pueden personalizar o
anular uno a uno.
Generacin de cubierta
Se pueden generar cubiertas en revit de tres maneras:
Cubiertas por permetro.
Cubiertas por extrusin.
Cubierta por cara.
Modelado bsico
Flechas de pendiente.
Existe adems otra manera de generar una pendiente en una cubierta por
permetro y es mediante las Flechas de pendiente. Las flechas de pendiente
tienen un origen y un final y adems una longitud. Los desniveles de la flecha
se pueden marcar mediante Pendiente o bien mediante Altura en el extremo
final y Altura en el extremo inicial en la paleta de propiedades al seleccionar la
flecha, teniendo en cuenta que se llama Extremo inicial al extremo en punta de
flecha. Si elige Pendiente, no importa la longitud de la flecha. Si elige Altura
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Captulo 3
en el extremo final puede indicar un nivel y un desfase de altura para el
extremo inicial y lo mismo para el extremo final, luego la pendiente se define
en funcin de la longitud de la flecha.
Nota:
Para editar las pendientes de Flecha de pendiente tiene que seleccionar la
flecha y ver sus propiedades de ejemplar y en Restricciones, en Especificar,
elegir Pendiente.
Como para pendientes perpendiculares a los aleros ya tenemos la herramienta
Define pendiente (ms sencilla), la herramienta de Flecha de pendiente tiene
ms sentido para crear pendientes en ngulo respecto de los aleros.
Modelado bsico
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Captulo 3
Modelado bsico
iniciar una orden ligada a un plano como, por ejemplo, cubierta por extrusin
en el cuadro de dilogo Plano de trabajo.
Nombre de plano. Se pueden elegir planos verticales, como rejillas, horizontales, como niveles o planos de referencia a los que hemos asignado
un nombre a travs de la paleta de Propiedades, ya sean verticales, horizontales o inclinados.
Seleccionar un plano en el rea de dibujo. Puede hacer clic sobre cualquier
cara de un objeto en cualquier vista.
Seleccionar una lnea y utilizar el plano de trabajo en que se cre.
Puede adems mostrarlo, mediante la herramienta Mostrar plano de trabajo
y aparecer como un plano azul tenue con rejilla y con controles de extensin,
o tener una vista 3D externa orientada por defecto al plano desde Visor de
plano de trabajo.
Figura 3.9.
Seleccionar un plano,
Mostrar plano y Visor
de plano.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_02 Unifamiliar_cubiertas.rvt.
En el siguiente ejercicio, crear las cubiertas de la vivienda unifamiliar usando
los mtodos de creacin por permetro y por extrusin.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione la planta 02 Planta cubierta.
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Captulo 3
2. Vincule el archivo de cad 02PCubierta.dwg que ese encuentra en
Archivos CAD del Tema 3 desde la ficha Insertar. Elija para Unidades
Metros y cercirese de que est seleccionada Slo vista actual. Desplace
el archivo hasta hacer coincidir las rejillas.
3. Haga clic en Arquitectura>Cubierta>Cubierta por permetro.
En el Selector de tipo elija Teja sobre forjado 40. Para Restricciones ,
indicaremos un Nivel de base para el punto ms bajo, que ser en este
caso el nivel 02 Planta cubierta. Recuerde que la cubierta se genera
desde el nivel indicado hacia arriba.
En el grupo Dibujar vaya a Lneas.
En la Barra de opciones, compruebe que Define pendiente no est
marcada. Slo definir pendiente el extremo de la cubierta al que vierten
las aguas, en este caso la lnea ms al oeste en planta, con un ngulo de
18, por lo tanto, dibuje todo el permetro con la opcin Define pendiente desactivada y slo al final seleccione la mencionada arista y active
Define pendiente. En Propiedades marque Desfase desde la base de
cubierta de -0.46 m (se introduce este desfase porque las cubiertas se
generan hacia arriba del nivel indicado) y en el rea de dibujo haga
clic sobre 30 (pendiente por defecto) para cambiarlo por 18.
Marque Cadena para dibujar los trazos en continuidad.
Vaya trazando la cubierta siguiendo las lneas del dibujo CAD.
En la Cinta de opciones, grupo Modo, haga clic en Finalizar modo
edicin.
Modelado bsico
Elija como plano de trabajo la Rejilla 6 en el desplegable.
En el Navegador de proyectos elija el Alzado sur para dibujar desde
ste.
Para Nivel de referencia y Desfase de cubierta mantenga los datos
(aunque no sern necesarios).
En el Selector de tipos elija Teja sobre forjado 40.
Para Inicio de extrusin escriba -0.28 m (mismo desfase en planta que la
cubierta anterior respecto de fachada). Para Final de extrusin marque
18.51 (distancia desde la rejilla 6 hasta el final de la vivienda).
Dibuje una lnea simtrica de la cubierta existente respecto del eje
Rejilla c que abarque desde la medianera oeste hasta 50 cm ms all
de la Rejilla c. Puede valerse para esto de un plano de referencia
(Arquitectura>grupo Referencia>Plano de referencia) desplazado 50
cm respecto de la Rejilla c.
Haga clic en Finalizar modo de Edicin.
Nota:
Las cubiertas por extrusin se generan desde la lnea superior hacia abajo. Las
cubiertas por permetro se generan desde el nivel marcado hacia arriba. Tenga
en cuenta esto para decidir el Nivel base y el desfase.
Cuando se genera una cubierta por extrusin la planta extruida es un rectngulo, pues es una repeticin lineal de una forma en alzado. Si queremos
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Captulo 3
obtener formas ms complejas en la proyeccin de la cubierta podemos
emplear Huecos.
Huecos
Todos los elementos constructivos son susceptibles de horadar y Revit dispone
de varias herramientas de hueco, ubicadas en la ficha Arquitectura>grupo
Hueco. En cualquiera de estas herramientas el procedimiento de perforacin
es sencillo pues slo hay que definir el permetro del hueco ubicndose en las
vistas correspondientes. Por ejemplo, para perforar un muro, nos situamos en
una vista de alzado donde el muro aparezca en verdadera magnitud.
Hueco por cara plantea una perforacin, ms aplicada a elementos inclinados, (cubiertas, suelos o techos) perpendicular al plano perforado.
Abertura de agujero se utiliza para perforaciones en varias plantas, para
patios, por ejemplo.
Hueco de muro es la herramienta de perforacin horizontal de muro.
Hueco vertical plantea un corte siempre a plomo independientemente del
grado de inclinacin de la superficie perforada.
Hueco de buhardilla plantea cortes en los dos sentidos, verticales y horizontales de cubierta.
Modelado bsico
En el ejercicio anterior, la cubierta creada mediante extrusin invade la cubierta
por permetro. Es necesario recortar esta cubierta y para ello utilizaremos la
orden Hueco vertical.
5. En el Navegador de proyectos haga clic sobre Planimetra general.
6. Seleccione la cubierta creada por extrusin y haga clic en Modificar/
Cubiertas>Hueco>Vertical (las herramientas de hueco estn tambin
disponibles en la ficha contextual al editar el elemento). Elimine la esquina
inferior al este, dibujando lneas paralelas a rejilla 5 y a rejilla c hacia el
exterior a 30 cm. En este caso, al estar el hueco al borde de la cubierta slo
son necesarios dos bordes precisos.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_03 Unifamiliar_enlazarmuros.rvt.
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Captulo 3
En este ejercicio, modificaremos los muros de Planta primera del modelo para
que adquieran su forma definitiva ligados a la cubierta.
1. En el Navegador de proyectos elegiremos el 3D por defecto.
2. Seleccione las dos cubiertas y haciendo un clic derecho con el ratn
(men contextual), en Modificar Grficos en vista elija Por elemento. En
Transparencia de superficie escriba 50 y haga clic en Aceptar. Esta herramienta, que estudiaremos en el Tema
7, permite definir un porcentaje de
transparencia en la visualizacin de
los ejemplares o de las categoras.
3. Seleccione los muros que acaban en
la cubierta oeste y en las opciones
del grupo Modificar muro seleccione
Enlazar parte superior/base. En la
barra de opciones an puede elegir
si quiere enlazar la Parte superior o
la Base. Mantenga Parte superior y
haga clic en la cubierta oeste.
4. Seleccione los muros que mueren en
Figura 3.13. Enlazar muros a
la cubierta sur y repita la operacin
cubierta.
enlazndolos con sta.
Modelado bsico
la base y de la parte superior. Cuando se edita un perfil de un muro se
rompen todos los enlaces a niveles o a otros elementos para definirse a
travs de un boceto. Haga clic en Cerrar.
Desde el Alzado sur y con las herramientas del grupo Modificar dibuje
el perfil triangular sobre la cubierta inferior y bajo la cubierta superior
como contorno cerrado.
Haga clic en Aceptar. Tambin podra haber enlazado la base y la parte
superior cada una de ellas a una cubierta, eligiendo Base y Parte superior respectivamente en la Barra de opciones.
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Captulo 3
Vamos a estudiar las propiedades de tipo de muro y a crear un nuevo tipo
de muro.
Si selecciona un muro y en la paleta de Propiedades hace clic en Editar tipo
accede a sus propiedades o parmetros de tipo. En los parmetros de construccin puede configurar la Estructura. Haga clic en Editar para acceder al
cuadro de dilogo llamado Editar montaje.
En la parte superior se recogen las caractersticas fsicas del muro. Estn relacionadas con la composicin de los materiales que lo conforman.
En la parte media, un cuadro organiza el muro en Capas, ordenadas desde la
Cara exterior a la Cara interior. Las opciones de modificacin son:
Cambiar la Funcin de capa, clicando sobre la flecha a la derecha de la
funcin para elegir entre las disponibles. Est relacionada con la jerarqua
y las intersecciones de las capas y con el funcionamiento del muro. Se estudiar con detalle en el Tema 9.
Modificar el Material, si hago clic sobre los puntos suspensivos al lado
del material actual
Cambiar el Grosor de las capas, haciendo un clic sobre el valor.
Marcar capas como Envolventes o como Material estructural.
Existen tambin dos capas que no se pueden suprimir que son Contorno
de ncleo, una al exterior y otra al interior. Las utilizaremos en suelos en
este tema, aunque las estudiaremos en profundidad en el Tema 9.
Insertar capas, que permite crear una nueva. Slo tiene que seleccionar
una capa existente y hacer clic en Insertar para generar una nueva capa
arriba.
Con Suprimir capas las elimino, seleccionndolas previamente.
Ordenar capas, mediante las herramientas Arriba y Abajo.
En la parte inferior se organizan otras caractersticas para muros ms complejos
que estudiaremos en el Tema 9.
En el ejercicio completaremos los muros exteriores de la vivienda aadiendo
los ltimos fragmentos. Para ello tenemos que crear un tipo de muro nuevo
a partir de otro existente.
9. Dibuje un muro del tipo Ladrillo cara vista-Trasdosado cermico -27 cm
para la zona de la entrada siguiendo una L segn el plano cad de Planta
baja con Restricciones inferior 00 Planta baja y Desfase -0.40 y superior
de 01 Planta primera y Desfase -0.40.
10. Seleccione estos muros con Ctrl.
11. En Propiedades haga clic en Editar tipo.
Modelado bsico
12. Haga clic en Duplicar y escriba Muro de ladrillo visto 14 cm como nombre.
13. En Estructura haga clic en Editar.
Seleccione Acabado 1-Ladrillo y haga clic en Abajo para incluirlo
dentro del Contorno de ncleo.
Seleccione la Capa trmica-Aislamiento y haga clic en Suprimir.
Seleccione la capa de Estructura - Ladrillo hueco y haga clic tambin
en Suprimir.
En Acabado 2 -Trasdosado cermico haga clic en Trasdosado cermico
y en puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales. En
Buscar escriba Yeso y haga doble clic para asignarlo. Hemos cambiado
el acabado interior de Trasdosado cermico a Yeso.
Haga clic en Aceptar dos veces. Acabamos de crear un nuevo tipo de
muro.
14. Complete los muros restantes.
En Planta primera dibujaremos el muro de la terraza que da a la calle
principal, aadindoles dos hombros con el mismo tipo Muro de ladrillo
14 cm y Desfase de base -0.40. Enlace estos muros con cubierta.
Tambin el peto de la cubierta plana al patio interior, con la misma
tipologa y con un Desfase de base de -0.40 y una altura No conectada
de 1.40 m.
15. Utilice la orden Unir del grupo Geometra de la ficha Modificar y, seleccionando los muros de dos en dos, vaya uniendo las geometras y se eliminarn las lneas divisorias entre muros. Repita tambin la orden con las
cubiertas.
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Captulo 3
Aadir suelos
Cuando hace clic en la orden Arquitectura>grupo Construir>Suelo tres
opciones son posibles: Suelo arquitectnico, Suelo estructural y Suelo por cara.
Dibujaremos Suelo arquitectnico, aunque la diferencia respecto del suelo
estructural es nicamente su opcin analtica y cualquier suelo arquitectnico puede convertirse en estructural mediante la activacin del parmetro
Estructura. El suelo Por cara se genera a partir de una masa conceptual. Se
estudiar en el Tema 8.
Los suelos en Revit son superficies, al igual que las cubiertas y los techos.
Dibujamos un contorno cerrado de suelo en el Modo edicin (recuerde, dibujo
Tramado y herramientas del grupo Dibujar) y en el Selector de tipo le otorgamos unas caractersticas y composicin. Los huecos del suelo son contornos
cerrados dentro del contorno.
Al igual que las cubiertas, pueden tambin tener pendientes y para ello se
trabaja del mismo modo con Define pendiente (seleccionado cada arista) o
con Flecha de pendiente. Recuerde las opciones de creacin de pendientes
en el apartado de cubiertas de este mismo tema. Adems, el suelo tiene una
Direccin de luz asignada. Aunque no trabajamos con modelos analticos, Revit
nos obligar a asignar un sentido de la luz estructural. En general, si no hay
clculos, afectar poco al modelo, aunque s en ciertas tipologas, como ,por
ejemplo, en Forjados colaborantes, en que la direccin de la chapa grecada es
un factor relevante en el diseo del suelo.
Aunque las familias de Autodesk incluyen los suelos estructural y arquitectnico, dependiendo del nivel de desarrollo del proyecto (anteproyecto,
proyecto bsico o proyecto de ejecucin) interesar modelar independientemente cada uno de ellos, prctica recomendable para niveles de desarrollo
ms avanzados.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_04 Unifamiliar_suelos.rvt.
En el ejercicio de vivienda, crear los suelos del modelo de construccin.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione el plano 00 Planta baja.
2. Seleccione Arquitectura>Suelo>Suelo Arquitectnico.
En Selector de tipos seleccione Suelo con bovedilla cermica 40 cm.
Modelado bsico
Para Nivel mantenga 00 Planta baja. El suelo se dibuja siempre por
defecto en el nivel en donde se inicia la orden.
Para Desfase de altura mantenga 0.00. El suelo se dibujar desde el
nivel 0.00 hacia abajo.
Mantenga tambin marcada la opcin Delimitacin de habitacin. El
suelo ser un lmite para el clculo de reas y volmenes.
En la Cinta de opciones, en Dibujar, cree un suelo mediante la orden
Seleccionar muros. En la barra de opciones compruebe que el valor de
Desfase es 0 y que est marcada la opcin Extender en muro (al ncleo).
Puede elegir el Contorno interior o exterior del ncleo del muro haciendo clic en las flechas cruzadas que aparecen al clicar sobre l.
Para mayor claridad, desactive el cad de la Planta baja en Modificaciones
de Visualizacin/Grficos.
Vaya seleccionando los muros, sin respetar los huecos de entrantes
(el forjado sigue la estructura, no los cerramientos. Ver figura 03.16).
Para que resulte vlido, el boceto debe ser un bucle cerrado, sin lneas
desconectadas o cruzadas. Use las herramientas del grupo Modificar
para cerrar contornos.
Haga clic en Aceptar.
3. Un aviso le pregunta si desea enlazar los muros inferiores (cimentacin) con
la cara inferior de forjado. Cuando dibujamos los muros ya los ubicamos
con su altura definitiva, luego no es necesario Aceptar en este cuadro de
dilogo. De esta manera, tendremos mayor control de las alturas, asignndolas previamente.
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Captulo 3
4. Un segundo aviso le advierte que el suelo y los muros se solapan y pregunta
si desea unir la geometra y cortar el volumen solapado. Haga clic en S,
se cortarn las partes coincidentes entre el suelo y los muros de Planta
baja siguiendo la jerarqua de capas (estaban desfasados respecto del nivel
-0.40 m y por tanto coincidan en el canto del forjado).
5. Repita el proceso anterior para el forjado de la Planta primera.
Sitese en el Navegador de proyectos en 01 Planta primera.
Elija el mismo tipo de suelo Suelo-Con bovedilla cermica - 40 cm.
Oculte la Planta primera de cad para mayor claridad en el dibujo.
Dibuje el boceto con la orden Seleccionar muros hasta obtener un
permetro semejante al de la figura 3.17, sin incluir cubiertas planas.
Haga clic en Modificar para terminar.
Modelado bsico
En este ejercicio crearemos las terrazas con cubierta plana y modificaremos
los subelementos.
6. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista 01 Planta primera.
7. En Arquitectura elegimos Cubierta>Cubierta por permetro.
En el Selector de tipo seleccionamos Plana tradicional transitable
40cm.
Seleccione en Propiedades>Restricciones el Nivel base de 01 Planta
primera y para el Desfase base del nivel -0.40 cm (las cubiertas se
dibujan desde el nivel indicado hacia arriba).
Trace la cubierta mediante las herramientas de Dibujar del modo de
boceto. Haga clic en Seleccionar muro y seleccione los muros de las
terrazas de la Planta primera al exterior (Figura 03.18). En la barra de
opciones mantenga Define pendiente deseleccionado (es una cubierta
plana), Voladizo 0 y marque Extender hasta ncleo de muro y utilice
las flechas para marcar contorno exterior o interior de muro.
Haga clic sobre el tic verde para finalizar la orden.
8. Seleccione la cubierta y en el panel contextual Modificar/Cubiertas haga
clic sobre el grupo Edicin de formas>Modificar subelementos. Ahora
tiene opcin de seleccionar cualquiera de los elementos que conforman la
cubierta y manipular su posicin y elevacin. Haga clic sobre los puntos
de borde de la terraza y compruebe la cota modificable en la Barra de
opciones mediante el valor de Alzado.
Haga clic en Aadir lnea divisoria.
Dibuje dos lneas que crucen en diagonal la terraza.
Haga clic sobre el punto de interseccin y en la cota 0.00 escriba -0.05.
Haga clic en Modificar para salir de la orden.
9. Seleccione la cubierta y haga clic en Propiedades>Editar tipo y despus en
Editar estructura.
En Sustrato de Hormign y arena haga clic sobre la casilla Variable
para marcarla. Con esta accin introducimos el desnivel en esta capa.
Las capas superiores transcurrirn paralelas a esta capa, esto es, con
desnivel mientras las inferiores permanecern niveladas.
Haga dos clics sobre Aceptar.
10. Dibuje una seccin paralela al Alzado sur por la terraza para comprobar
los resultados.
En la ficha Vista> grupo Crear>Seccin.
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Captulo 3
Haga dos clics en un lado de la terraza y en otro para seccionarla.
11. Pulse en el extremo de la seccin azul para abrirla.
12. Cambie el Nivel de detalle en la Barra de controles de vista a Alto. Puede
observar en la seccin cmo la cubierta se ha desnivelado en el centro y
lo ha hecho a partir de la capa de hormign de pendientes.
13. Repita la operacin para la creacin de la terraza de la parte interior.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_05 Unifamiliar_pilares.rvt.
Modelado bsico
En este ejercicio, aadir pilares estructurales en la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos abra el plano de planta 00 Planta baja.
2. Teclee VG para ver las Modificaciones de visibilidad/Grficos en esta
vista. En Categoras importadas haremos clic en 00 PSituacion para que
resulte visible en esta vista.
3. En Arquitectura\Construir\Pilar\Pilar estructural.
En el Selector de tipo elija Pilar rectangular 30x30.
En la Barra de opciones cercirese de que est seleccionada Altura
(frente a Profundidad) y 01 Planta primera.
Coloque cada pilar haciendo clic sobre la interseccin correspondiente
segn su situacin en el archivo cad. Al acercarse a la interseccin de
las rejillas ambas se resaltan para su colocacin exacta. Entonces, haga
clic para situar el pilar.
Haga clic en Modificar para salir de la orden.
4. Plantee una seccin transversal (paralela al Alzado sur) para ver los resultados. Comprobar, si selecciona uno de los pilares, que todos se han configurado desde el 00 del nivel de 00 Planta baja hasta el 01 Planta primera.
Una vez colocados puede modificar las Propiedades de Restriccin (de
Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior).
Puede por ejemplo cambiar el Desfase de base a -0.085 m para que el pilar
se quede ligado a la capa estructural del suelo e incluso bajarlos a la cota
de cimentacin.
5. Repita la operacin para situar los pilares de la planta primera.
Tenga en cuenta que, adems de los pilares de hormign, en las intersecciones
6a y 6c existen unos pilares metlicos HEB 200. Para colocarlos seleccionaremos
Arquitectura\Construir\Pilar\Pilar estructural y en el selector de tipo HEB 200.
6. Haga la cubierta transparente segn los mtodos que hemos visto anteriormente (seleccin, clic derecho para men contextual y Modificacin
de grficos en vista>Por categora) para ver el comportamiento de pilares
en planta primera.
Los pilares de planta primera se han referenciado al nivel 02 Planta cubierta a
+4.08 m. Los pilares, al igual que los muros se pueden enlazar con cubiertas,
suelos o planos de referencia. Vamos a enlazar estos con la planta cubierta.
7. En la planta 01 Planta primera, seleccione todos los elementos del dibujo
mediante ventana que estn relacionados con la cubierta sur y en Filtro
(esquina inferior derecha de la barra de estado) marque nicamente Pilares
99
100 Captulo 3
estructurales. Haga clic en Guardar en el grupo Seleccin de la Cinta de
opciones y para nombre asigne Pilares planta primera cubierta sur.
12. En las vistas de planta puede observar tambin que el pilar invade al muro y
no se produce una separacin clara. Haga clic en Modificar>Geometra>Unir
y vaya uniendo los pilares con los muros para limpiar la geometra seleccionando dos a dos los elementos a unir. Se eliminar el muro en atencin
a la jerarqua de capas.
13. Cambie las caractersticas de transparencia de la cubierta a 0.
102 Captulo 3
2. En Arquitectura elija Muro arquitectnico
En Selector de tipo elija Particin con capa de yeso.
En Lnea de ubicacin elija Acabado interior.
En Propiedades para Desfase superior elija -0.40 (el tabique se queda
en la cara inferior del forjado).
Asegrese de que est seleccionado Cadena.
Dibuje las cadenas de muros. Para reflejar el muro pulse Barra espaciadora.
Utilice las rdenes del grupo Modificar.
Utilice tambin los mtodos abreviados de Forzado de cursor para
dibujar a puntos finales, puntos de interseccin, etc.
Dibuje en continuidad, sin cortar en puertas.
Elija el tipo de muro Por defecto 20 cm para cerrar el cuarto de calderas
(a la entrada a la derecha) del resto de la vivienda.
2. Repita la operacin para los tabiques de planta primera. No olvide enlazarlos a cubierta mediante el mtodo aprendido en pilares de Guardar
seleccin y la transparencia de cubierta. El muro de la chimenea de la
planta superior es tambin de tipo Por defecto 20 cm.
Aadir techos
Los techos son tambin familias de sistema. Tienen la particularidad, frente a
suelos, de que Revit dibuja techos automticamente entre paredes definidas.
Al igual que los suelos y las cubiertas admiten tambin Define pendiente y
Flecha de pendiente para colocarlos inclinados.
En el selector de proyectos hay dos tipos de techo, Techo bsico o Techo de
compuesto. Los techos bsicos no tienen ms que una capa y su estructura
no es editable, slo puede seleccionarse el material de composicin del techo.
Los techos de compuesto estn formados por varias capas y ncleo.
Los techos adems son anfitriones para luces y son visibles en los planos
de techo (estos se generan al crear el nivel, a la par que los planos de
planta, si as est marcado en la barra de opciones o mediante Vista>grupo
Crear>desplegable Vistas de plano>Plano de techo reflejado).
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_07 Unifamiliar_techos.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar techos para los baos de la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Haga clic en Arquitectura>Crear>Techo.
En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
Mantenga la Delimitacin de habitacin marcada para que el techo
se considere a efectos de clculo de volumen de habitacin.
En la Cinta de opciones elija Techo automtico y antes de hacer clic
aparecer previsualizado el contorno a la cara de ncleo del muro y
no a la cara exterior. Haga clic en el bao del dormitorio principal de
la planta baja.
3. Un aviso le informa de que el techo no ser visible en estos planos. Esto
es porque las vistas de planta estn configuradas para mirar desde una
cierta altura hacia abajo y por tanto los techos no aparecern en la vista, al
contrario de las vistas de techo, que miran hacia arriba. En el Navegador
de proyectos haga clic en Planos de techo y elija 00 Planta baja y podr
visualizar los techos.
104 Captulo 3
4. Repita la operacin para los techos del bao y lavadero, anexos a la cocina,
con Boceto automtico.
Para la cocina vamos a limitar los techos a una banda de 60 cm superior a los
muebles de cocina. Adems tendrn una tabica de cierre lateral coincidente
con la puerta de estos muebles.
5. Haga clic en la herramienta Techo y elija Boceto de techo.
En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
Mantenga la Delimitacin de habitacin marcada para que el techo
se considere a efectos de clculo.
En la Cinta de opciones elija Boceto de techo y dibuje un techo de 60
cm de profundidad en la banda de muebles de cocina.
6. Alinee las piezas al lateral de la pared. Los patrones (o sombreados de
superficie) de los materiales en general, y en este caso de los del techo, se
pueden editar con las opciones del grupo Modificar. Slo tiene que seleccionar las lneas que lo componen para alinearlas, moverlas o girarlas.
Seleccione una lnea longitudinal del techo y muvala a la pared. Alinee
tambin las lneas cortas a un extremo de la pared.
7. Dibuje un muro de yeso para cerrar el techo hasta la superficie inferior
del suelo de la cocina.
En Arquitectura>Construir>Muro.
Elija el muro Particin con capa de yeso y haga clic en Editar tipo.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo a partir de ste. Llame
al tipo Tabica de falso techo metlico.
Edite la estructura. Elimine los acabados externos al contorno y en el
material de Estructura, en la columna Material haga clic en los puntos
suspensivos y asigne Metal-Placa de metal . Haga clic en Aceptar.
Cambie tambin el Grosor a 0.03 m. Se ha asignado al muro la misma
estructura del techo.
Dibuje el muro de cierre en el lateral libre del techo de la cocina con
Desfase de base desde la 00 Planta baja de 2.40 y con Desfase superior de -0.40 m, respecto de la 01 Planta primera.
8. Dibuje tambin techos del tipo Falso techo de lamas en los exteriores, para
el porche de entrada, y el voladizo del dormitorio en planta baja, con las
tabicas correspondientes a una altura de 2.20 m sobre la planta baja y con
el tipo de muro de Ladrillo cara vista 14 cm.
Figura 3.22. 1) Techos planta baja y 2) detalle de tabica de cierre techo de cocina.
106 Captulo 3
Haga clic en Finalizar modo boceto.
11. Dibuje una seccin por el bao superior para ver en seccin los falsos
techos creados.
12. En el pasillo de las habitaciones dibuje tambin un techo de Metal plano
a 2.40 m.
Aadir puertas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_08 Unifamiliar_puertas ventanas y componentes.rvt.
En este ejercicio, cargar en el proyecto puertas de la carpeta Archivos/
Tema3/Familias/Puertas y luego insertar estas puertas interiores y
exteriores en el modelo.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Tecleando VG hacemos visible la planta 00 PSituacin.dwg de referencia tal y como hemos aprendido en captulos anteriores.
3. En la ficha Arquitectura>Construir de la Cinta de opciones, haga clic en
Puerta o teclee DR.
4. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las opciones disponibles
por plantilla. Est cargada la familia de componentes Puerta de 1 hoja con
cuatro tipos de distintas medidas disponibles.
5. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/Colocar puerta.
Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de Familias las Puertas.
Seleccione todas las puertas y haga clic en Abrir.
108 Captulo 3
6. Coloque las puertas interiores y exteriores tomando como referencia los
archivos carpintera pdf del Tema 3 y con la ayuda del cad de base.
En la Barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar.
Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 0.00 m.
Ser muy til la Barra espaciadora (en preseleccin) para definir el
sentido de apertura de la puerta.
Haga clic para colocar la puerta cuando la tenga previsualizada correctamente.
Use las Cotas temporales para ajustar la situacin de la puerta. Slo tiene
que seleccionar la puerta y hacer clic sobre las cotas. Recuerde que las
cotas temporales se pueden configurar desde Gestionar>Configuracin
adicional.
Haga clic en Modificar para terminar.
7. Haga uso de las flechas de control (hacen una simetra en los sentidos en
los que indica la flecha) de las familias para situarlas en la posicin correcta
una vez colocadas.
8. Repita el proceso para la planta superior.
Aadir ventanas
9. Repita tambin el proceso para las ventanas. En la ficha Arquitectura>Construir
de la Cinta de opciones, haga clic en Ventana o teclee WN.
10. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las ventanas cargadas
por plantilla. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/
Colocar ventana. Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de
Familias las Ventanas. Seleccione todas las ventanas con Ctrl y haga clic
en Abrir.
11. Aada las ventanas tomando como referencia para aadirlas los archivos
carpintera pdf del Tema 2 y con la ayuda del cad de base.
En la barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar.
Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 1.00 m.
Sobre el nivel de planta primera escriba 1.10 m.
Ser muy til la Barra espaciadora (en preseleccin) para definir el
sentido de giro de la puerta.
Haga clic sobre el muro para colocar cuando la tenga situada correctamente.
110 Captulo 3
desde el entorno de masa in situ, que es una pantalla de Revit semejante a la
de edicin de familias, que veremos a partir del Tema 14.
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_09 Unifamiliar_Ventanainsitu.rvt.
1. Abra la vista de Alzado Sur.
2. Haga clic en Ventana y elija Modelo in situ. Como nombre escriba Ventana
trapezoidal.
3. En el panel Crear, elija Extrusin. La extrusin, como en cubiertas, repite
un objeto a lo largo de una lnea. Dibujaremos la ventana en el Alzado sur
y despus le daremos una profundidad de 70 mm.
Como plano de trabajo elegiremos el plano de Rejilla 6.
Para Inicio de extrusin escriba 0.070. Respecto de la Rejilla 6 me alejo
0.07 m.
Para Final de extrusin escriba 0.01. La extrusin es de -0.06 luego al
sumrselo el resultado es de 0.01.
Dibuje primero todos los planos de referencia (Arquitectura>Plano de
trabajo>Plano de referencia o RP). Los lmites laterales de la ventana
coinciden con los lmites del porche de entrada. Trace planos de referencia desde abajo para ajustar el ancho de ventana. Los lmites superior e inferior de la ventana estn a 0.50 m de los lmites de cubierta
superior e inferior. Con la orden Recortar/extender a esquina cierre
el contorno del marco exterior de la ventana.
Partiremos tambin el hueco con un parteluz situado a 0.75 m del borde
izquierdo y este hueco vertical izquierdo con un marco horizontal a
6.20 m de la cota 00 del nivel 00 Planta baja.
El grosor del marco interior se traza con la orden Dibujar/Lnea con un
Desfase de 0.06 m. Para cambiar el sentido de las lneas desfasadas
pulse la Barra espaciadora. Utilice tambin las herramientas del grupo
Modificar para cerrar los contornos.
Clic en Finalizar modo de edicin.
La ventana ahora deja de ser visible. Esto es porque no hemos recortado
el muro en el sitio correspondiente. Para recuperar la forma en la Barra de
controles de vista elija en Estilo visual: Estructura almbrica.
4. Para aadir el cristal intermedio mediante extrusin tenemos que seleccionar la familia y en la pestaa contextual hacer clic en Editar in situ.
Aadimos un nuevo elemento en la misma familia.
Modelado bsico
Repetiremos los pasos para generar el cristal entre los marcos, esto es,
vuelva a seleccionar la herramienta Extrusin y elija como plano de
trabajo la Rejilla 6.
Para Inicio de extrusin escriba 0.035.
Para Final de extrusin escriba 0.045.
Dibuje el permetro de los cristales interiores.
Finalice el modo edicin.
111
112 Captulo 3
hueco en el muro (un contorno dentro de otro contorno es un hueco) del
tamao de la ventana mediante Seleccionar lnea del grupo Dibujar.
9. Cambie el Estilo visual a Lneas ocultas.
Aadir escaleras
Las escaleras se pueden trazar por boceto o por componente. En este tema
nos centraremos en la creacin de las escaleras por boceto (veremos las de
componente en el tema 10). La opciones de configuracin de las escaleras por
boceto lo son tambin para rampas, pues funcionan como escaleras por boceto.
Estas escaleras se dibujan desde formas 2D de dos maneras: o bien mediante
Tramo o bien mediante Contorno y contrahuella, si bien, finalmente puedo
trabajar con todo al mismo tiempo.
Cuando dibujo el Tramo en una escalera por boceto trazo una lnea 2D por
el centro de la escalera. Al finalizar la orden generar un tiro de escalera
del ancho indicado.
El Contorno son dos lneas perimetrales a la escalera, por el lado exterior e interior del tramo, independientes, esto es, no unidas entre s.
Los contornos pueden ser de un solo tramo (escaleras lineales) o lneas
quebradas (escaleras en L, en U, etc) en funcin de la forma de la escalera.
Deben ser trazos aislados para cada tramo de distinta pendiente, esto es,
que el contorno est dividido, un trazo por tramo de escalera, otro para
el descansillo, etc. para que las barandillas vayan tambin acoplndose a
la inclinacin de los tramos.
Las contrahuellas son cada uno de los saltos o desniveles entre los escalones.
Puesto que dibujamos con herramientas 2D, tenemos las mismas posibilidades
de trazado que en un programa de cad, esto es, infinitas.
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_10 Unifamiliar_Escaleras.rvt.
114 Captulo 3
Desde planta baja, edite el suelo para que sortee en su permetro la
escalera.
Haga clic en Finalizar el modo edicin.
8. Huecos en muro de cimentacin.
Seleccione el muro y haga clic sobre la herramienta del grupo
Modificar>Dividir. Marque en planta o en Alzado dos cortes del muro
de cimentacin coincidentes con el ancho de la escalera.
Modifique la altura del muro bajo la escalera para que quede por debajo
de la escalera (Desfase de planta baja -0.69 m).
9. Ahora puede desplazar la escalera a su ubicacin exacta en planta.
116 Captulo 3
escalera (losa y zanca) es de un nico material y no existe Zanca diferenciada (soporte lateral). Para Parte inferior de peldao compensado,
puede elegir entre Llana o Escalonada, para que la losa sea inclinada
(o abovedada) sin saltos o peldaeada por debajo. Solape de descansillo establece el ancho del primer peldao escalonado por debajo de
la escalera para descansillos de peldaos compensados si se indica
Escalonada. En Funcin, especifico si es Interior o Exterior. Nos ser
til para tablas de planificacin y filtros.
Aadir barandillas
Las barandillas en Revit son tambin familias de sistema de tipo lineal. Para
trazar una barandilla se dibuja un boceto de camino que es la lnea o curva
por la que va a generarse la barandilla (centrada por defecto en esta lnea).
Las barandillas tambin pueden hospedarse en un anfitrin, sea este un suelo,
una rampa, una escalera o un nivel.
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_11 Unifamiliar_Barandillas.rvt.
En este archivo de dibujo vamos a modificar las barandillas de la escalera
interior (ya trazada).
1. Seleccione la barandilla izquierda de la escalera.
2. En el Selector de tipo cambie la barandilla actual (antes hemos elegido
la barandilla Por defecto y sobre Huellas), por el tipo de barandilla Con
paneles de vidrio.
3. Aada tambin una barandilla al hueco de escalera de la planta superior.
118 Captulo 3
Abra el plano 01 Planta primera.
En Arquitectura>Circulacin elija Barandilla con Boceto de camino.
En Propiedades de barandilla, elija de nuevo el tipo Con panel de
vidrio.
En Nivel base mantenga 01 Planta primera. Desfase de base 0, Desfase
huella/zanca 0.
En la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar en continuidad
y en Desfase escriba 0.025. Tenga en cuenta que la barandilla (el
barandal y los balaustres) se dibuja a eje del camino trazado, a no ser
que la familia est configurada de otra manera.
Vaya siguiendo la lnea interior del hueco con la orden Dibujar>Lnea.
Utilice la Barra espaciadora para voltear el Desfase.
Haga clic en Finalizar modo de edicin.
4. Si se ha generado la barandilla en sentido contrario (a pesar de la Barra
espaciadora), an puede hacer el simtrico con las flechas o controles de
barandilla.
5. Puede visualizar los resultados a travs de la Seccin 3. No obstante, cambie
el perfil del muro bajo la escalera para que quede por debajo de la losa.
Seleccione el muro y haga clic en Editar perfil. Con Dibujar>Seleccionar
lnea y eligiendo la cara inferior de la escalera podr limitar el muro para
que muera bajo la losa.
Cotas, textos,
etiquetas y reas
Cotas
Las cotas funcionan en Revit como en otros
programas CAD, esto es, sirven para anotar
las distancias o los ngulos. Pero adems,
las cotas en Revit se usan para posicionar
elementos. Si selecciona un elemento cualquiera del proyecto, puede moverlo mediante
la edicin de la cota, temporal o permanente,
que lo relaciona con otros elementos.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_01 Unifamiliar_cotas.rvt.
Vamos a verificar el uso de las cotas para situar objetos.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja y aplique zoom para ampliar fachada sur. Haga clic sobre el
muro de cierre lateral de la sala de calderas de la fachada sur y ver que
aparece una cota visible que lo relaciona con otros elementos paralelos.
Cotas temporales
El valor de las cotas temporales se puede modificar haciendo clic sobre ellas
y el objeto seleccionado se desplazar (pues estamos cambiando la relacin de
ste con otros elementos). Las lneas de referencia de estas cotas, que son las
perpendiculares a la lnea de cota, pueden cambiarse mediante el arrastre del
punto relleno y as buscar la relacin con otros elementos estratgicos. Para
configurar las cotas temporales y las referencias preferidas (como ya vimos
en el Tema 1) vaya a Gestionar>Configuracin>Configuracin adicional. Por
ltimo, una cota temporal tambin se puede convertir en permanente si hace
clic sobre el smbolo de cota.
Tipos de cota
Los tipos de cota disponibles en Revit son:
122 Captulo 4
Alineada, acota en la direccin de la referencia, respetando el ngulo
del elemento acotado. Pruebe a acotar de manera alineada elementos en
diagonal. Tendr que acotar a puntos preseleccionndolos mediante la
tecla Tab. Cuando visualice en azul el punto haga clic para seleccionar.
Lineal plantea cotas en vertical y en horizontal en el sentido de la vista,
nunca en ngulo. Es necesario el uso de la Barra espaciadora para cambiar
de vertical a horizontal. No se pueden usar en el entorno de familias.
Angular, Radial, Dimetro y Longitud de arco son las herramientas de
acotacin de los arcos.
Cota de elevacin establece la altura de puntos en alzado o en seccin.
Cota de coordenadas de punto establece las coordenadas Norte y Este
respecto del Punto de reconocimiento o respecto del Punto base (los estudiaremos en el Tema 11 Vnculos), segn est definido en el tipo de cota
por coordenadas y siempre en relacin al Norte real.
Cota de pendiente establece la pendiente del objeto. Para formato de
unidades en las propiedades de tipo puede elegir entre Proporcin, Grados
decimales, Subida en tantos/1000, Porcentaje
Cotas manuales
2. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Cota> Alineada o escriba con el teclado
DI. No existen caractersticas de cotas de ejemplar, como puede observar en
Propiedades. Todos los parmetros se modificarn a travs de Editar tipo.
En la Barra de opciones:
En el primer desplegable puede marcar qu quiere acotar y elegir entre
Ejes de muro, Caras de muro, Centro de ncleo o Lados del ncleo. Una
rejilla gua (en azul discontinuo) que le indica el origen de cota se situar en
el lado del muro elegido en este desplegable. No es de aplicacin cuando
no se acota a muros.
En el segundo desplegable puede elegir entre Referencias individuales
(cotas manuales) o Muros enteros, que es la forma automtica de acotar
muros.
3. En el ejercicio, seleccione Caras de muro y Referencias individuales en la
Barra de opciones para acotar las lneas de rejilla de la fachada sur.
Haga clic en la lnea de Rejilla a.
Haga clic en la lnea de Rejilla b y en la c, d y e, en continuidad, sin
salir de la orden.
Para finalizar y colocar la cota haga clic fuera del rea de acotacin.
Cotas automticas
4. Vuelva a acotar, esta vez el muro de fachada sur, y eligiendo en la Barra
de opciones Muros enteros. Esto le acotar el muro completo segn las
Opciones que ahora aparecen editables. Puede seleccionar si acota a
Huecos (y si a Centros de huecos o a Anchuras exteriores), si acota tambin
los Muros intersecantes y si acota las Rejillas intersecantes.
Seleccione Huecos y Anchuras y haga clic en Aceptar.
Haga clic sobre el muro de fachada sur. Las cotas se generan automticamente.
No obstante, a veces las cotas automticas no responden exactamente a nuestras intenciones. Entonces es posible editarlas, cambiando las lneas de referencia.
5. Seleccione la lnea de cotas automtica del muro y en la ficha contextual
Modificar/Cotas haga clic en Editar lneas de referencia.
124 Captulo 4
Aada o elimine Lneas de referencia mediante la seleccin de las
perpendiculares a las lneas de cota en el objeto. Al situarse encima de
la lnea a eliminar o aadir se preselecciona, esto es, aparece marcada
en azul y slo tiene que hacer clic (si es la adecuada) para finalizar la
accin.
Haga clic fuera de la lnea de cota para terminar de Editar lneas de
referencia. (No termine con Esc o Modificar porque podra perder
todos los cambios).
h
a
b
c
d
126 Captulo 4
Tipo de cadena de cota, establece las cotas en Continuo (una detrs de
otra), con Lnea base, todas las cotas arrancan del mismo origen que es el
primer punto de acotacin o Por coordenadas, que establece las distancias
en longitudinal siguiendo la trayectoria de la lnea de cota respecto del
primer punto marcado (distngase del estilo de cotas por coordenadas, que
marca las distancias Norte y Este). Si hago clic sobre la Barra espaciadora
o sobre el control de doble flecha, cambia el extremo origen de la cota.
En Marca asigno el smbolo de extremo de la marca de cota.
Puedo ajustar los grosores de las lneas de cota en Grosor de lnea y en
Grosor de lnea de marca.
Los Smbolos de eje, el Patrn del eje y la Marca de eje son parmetros
editables cuando se acota a ejes de familias.
La Marca interior se utiliza para lneas de referencia interiores cuando no
caben las flechas.
En el grupo Texto puede configurar todas las opciones de texto como el
Factor de anchura, Tamao, el Desfase de texto respecto de la lnea de cota,
el Tipo de letra, el Fondo de texto (opaco o transparente), las Unidades,
si difieren del proyecto, si el texto se coloca Alineado o Encima, incluso el
Prefijo y el Sufijo de las unidades alternativas. Puede usar como unidades
alternativas las del sistema imperial, por ejemplo, situadas a la Derecha o
Debajo de la cota.
Cotas y restricciones
Las cotas pueden servir tambin para imponer restricciones en la geometra.
Si se cierra el candado (ver figura 4.2. letra h) la localizacin del elemento
se cie a esta cota, esto es, no es posible moverlo pues su relacin con otros
elementos est bloqueada.
Por otra parte, cuando se acota en lnea varios elementos es posible la reubicacin de los elementos interiores acotados para cumplir otra restriccin: EQ.
Mediante clic en EQ (aparece al acotar varios elementos en lnea) se igualan
las distancias entre los elementos acotados (manteniendose los extremos) y
por tanto se modifica la posicin de los elementos intermedios, para que la
condicin de igualdad se cumpla. Utilice EQ para establecer restricciones de
igualdad, esto es, para mantener objetos equidistantes.
Como ejercicio propuesto termine de acotar la planta baja y el resto de las
vistas de planta, utilizando las herramientas vistas en este apartado.
Anotaciones de texto
Desde la ficha Anotar y el grupo Texto se accede a otra herramienta clave en
la documentacin de planos que son los Textos. Puede utilizar notas de textos
para aadir descripciones a su modelo de construccin.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
128 Captulo 4
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_02 Unifamiliar_anotaciones.rvt.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja.
2. Haga clic en la herramienta Texto del grupo Texto de la ficha Anotar. Dos
opciones son posibles para crear su anotacin de texto.
Si hace slo un clic crear una lnea de texto sin lmite de Anchura (la
anchura se ajustar al texto escrito en una sola lnea). Si prefiere que el
texto se agrupe en dos lneas entonces tendr que introducir un Enter
o mover el punto relleno que ajusta la anchura al final del texto.
Si arrastra dibujando una ventana, entonces crear una caja de texto, con
un lmite de Anchura. No obstante, podr despus modificar la anchura
mediante el control del punto relleno a un lado u otro del texto.
3. Anote la planta principal escribiendo un nombre en funcin de su orientacin. Para la fachada sur, cree una lnea de texto con un solo clic. Escriba
Fachada sur.
4. Para la fachada norte, dibuje una ventana de texto y escriba Fachada norte.
Puede comprobar que en ambos casos el punto relleno permite extender o
acortar la anchura de texto, obligando al texto a ocupar ms de una lnea (si
no cabe en una lnea) sin lmite de altura.
Adems del control de Anchura, tambin estn disponibles en el rea de
dibujo la opcin de Mover, representada mediante las flechas cruzadas, que
permite desplazar el texto directamente (sin clicar sobre la herramienta del
grupo Modificar) y la opcin de Rotacin, con el smbolo de la flecha en crculo
que permite tambin el giro directo. Puede tambin Copiar el texto seleccionando uno existente y arrastrando si mantiene Ctrl pulsada.
5. Copie el texto de Fachada sur con Ctrl pulsado para colocar los textos laterales
de Medianera oeste y Medianera este. Utilice las herramientas de rotacin
y desplazar. Comprobar que al desplazar los textos simtricos aparece de
nuevo la Rejilla gua de alineacin (en lneas discontinuas y de color azul).
130 Captulo 4
an cuando se rote. Pruebe a girar el texto con y sin el parmetro marcado
y comprobar que con ste marcado, el texto no puede quedar hacia abajo.
6. Para las fachadas del patio escriba una nica nota que apunte a las cuatro
fachadas existentes.
Comprobar que al aadir un texto, el grupo Formato vara levemente y
permite elegir entre Sin directriz, Un segmento, Dos segmentos y Curvada.
Elija Dos segmentos. En el primer clic se indica el objeto sealado, el
segundo es el extremo del hombro y el tercero por fin para el texto.
Escriba Fachadas patio.
7. Modifique ahora el texto aadiendo ms directrices a la izquierda con la
+A (Aadir directriz recta en lado izquierdo) a la izquierda. Se genera una
segunda directriz cuyo extremo tendr que posicionar. Repita el proceso
para una tercera directriz.
Propiedades de tipo de texto
8. Haga clic en el texto de Fachada patio y en el Selector de tipo podr ver
los tipos disponibles. Haga clic en Editar tipo.
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de texto.
Para Directriz en punta de flecha haga clic en Flecha de 30 grados
rellenada.
Para Nombre elija Swis 2.
Cambie el tipo de letra por Swis 721 Bt y para Tamao de texto elija
2 mm.
Haga clic en Aceptar.
Puede configurar adems para el tipo de texto el Fondo Opaco o Transparente,
el Desfase de la lnea de directriz, la Distancia de tabulacin, el Factor de
anchura, etc.
Etiquetado de objetos
Al etiquetar puertas, ventanas, muros o habitaciones muestra en el rea de
dibujo una propiedad de estos objetos. Las etiquetas, cargadas por plantilla
en el proyecto, son familias externas o de componente que constan generalmente de un smbolo y de uno o varios Textos de etiqueta. Estos textos
hacen referencia a una propiedad o parmetro del objeto etiquetado. Aunque
hay etiquetas multicategora, que sirven para etiquetar todos los objetos
132 Captulo 4
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_03 Unifamiliar_etiquetas.rvt.
En este ejercicio aadir etiquetas a puertas y ventanas usando la opcin
Etiquetar por categora y despus Etiquetar todo.
Etiquetar todo
6. Haga clic en Anotar, grupo Etiqueta>Etiquetar todo.
Seleccione las categoras de puerta y ventana pulsando la tecla Ctrl.
Haga clic en Aceptar. Todas las puertas y ventanas de planta baja se
han etiquetado.
7. En el Navegador de proyectos haga clic en 01 Planta primera.
Etiqueta multicategora
8. Haga clic en Etiqueta multicategora. La misma etiqueta se aplica sobre
ventanas y puertas.
Etiqueta de material
9. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Seccin 3 y en la Barra
de controles de vista desactive Sombras y en Nivel de detalle elija Alto.
Cambie tambin la escala a 1:20.
134 Captulo 4
10. En el grupo Etiqueta elija Etiqueta de material.
En la barra de opciones marque Directriz.
Haga clic sobre los materiales de la vista para etiquetarlos.
11. Edite el tipo de Etiqueta de material en Propiedades> Editar tipo para
cambiar el parmetro Directriz de punta de flecha a Punto rellenado.
Ladrillo hueco
Hormign. Modelado
in situ, gris
Hormign y arena
Cermica blanca
Trasdosado
cermico
Ladrillo hueco
Aislamiento trmico
Metal-Lamas de
acero lacado
Ladrillo
Edicin de etiqueta
12. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
13. Seleccione una ventana cualquiera y averige qu propiedad de tipo se
est etiquetando. Si hace clic en Editar tipo y recorre sus propiedades
descubrir que es la Marca de tipo la propiedad que se muestra en todas
las etiquetas.
14. Haga doble clic en una etiqueta de ventana y en la cinta de opciones en
Editar familia.
15. En el archivo de familia haga clic en R>Guardar como y guarde la
familia como Etiqueta de ventana personalizada en la carpeta destino
que prefiera.
16. Edite la familia y cambie la propiedad a etiquetar en el texto de etiqueta.
136 Captulo 4
Figura 4.7.
Edicin de
etiqueta. Nuevas
propiedades
etiquetadas.
Habitaciones y reas
Habitaciones y reas son categoras cuyo etiquetado es fundamental para su
entendimiento.
Habitaciones
Una habitacin es una segmentacin del espacio cerrada por elementos
Delimitadores de espacio. Estos pueden ser, si as se ha marcado en propiedades, suelos, muros, pilares, techos y cubiertas. Al mover un elemento
delimitador, la habitacin y sus propiedades se actualizan automticamente
y tambin los valores de etiqueta. Las habitaciones no estn ligadas a las
etiquetas (puedo suprimir una etiqueta sin que se suprima la habitacin, pero
no al revs). El etiquetado de la habitacin nos muestra datos de inters como
son el permetro, el rea o el volumen de la habitacin.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_04 Unifamiliar_habitaciones.rvt.
En este ejercicio, colocar y etiquetar las habitaciones de planta baja. La herramienta Habitacin combinado con la opcin de la cinta de opciones Etiquetar
al colocar permite colocar y etiquetar habitaciones de una vez. Las habitaciones se numeran secuencialmente a medida que se colocan en el proyecto.
Tambin es posible aadir etiquetas a habitaciones despus de colocar stas,
bien de una en una o mediante la opcin Etiquetar todo.
1. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificacin/cantidades haga
doble clic sobre Tabla de planificacin de habitaciones. Comprobar que
no hay ninguna habitacin listada en esta tabla.
2. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00
Planta baja.
3. En la Barra de controles de vista indique la escala personalizada 1:75.
4. Haga clic en la ficha Arquitectura> grupo Habitacin y rea >men desplegable Habitacin> Habitacin.
La herramienta Habitacin crea el habitculo antes definido. Al igual que
cuando situbamos puertas, la Cinta de opciones permite adems Etiquetar
al colocar. Mantenga la opcin de etiquetado.
En las Propiedades de ejemplar, observe las opciones de Nivel 00 Planta baja
y Lmite superior 00 Planta baja, con Desfase de lmite 3.00 y Desfase de
base 0.00. Las habitaciones se definen con un lmite superior de 3.00 m por
defecto pero su lmite (superior, lateral e inferior) depender finalmente de los
objetos delimitadores si estos se interponen antes que el lmite superior. (Para
las habitaciones de la planta superior abuhardilladas necesitaremos aumentar
el lmite para que todo el volumen se incluya en los clculos de habitacin).
Las opciones en la Barra de opciones repiten las de Propiedades, aunque ofrece
tambin la posibilidad de colocarla en Horizontal o Vertical o con Directriz
como el resto de etiquetas.
Las habitaciones, aunque no son objetos fsicos modelados, s estn acotadas y
definidas y se representan en los planos mediante un aspa (Referencia) y un
contorno lmite que describe el espacio, ya sea en planta o en seccin, seleccionable (mediante Tab) Sus propiedades grficas se pueden editar en cada
vista en Modificaciones de visibilidad/Grficos en donde puede activar el
Relleno interior (sombreado azul) y la Referencia (aspa).
138 Captulo 4
Figura 4.8.
Habitaciones.
140 Captulo 4
reas
Pero las habitaciones no son suficientes para calcular superficies ms globales
como son las construidas o de alquiler o reas de espacios abiertos. Para ello
empleamos la herramienta rea. Un rea es una subdivisin del edificio pero
no est condicionada por elementos delimitadores sino por contornos de rea.
Las reas no se actualizan por tanto con los elementos delimitadores.
Las reas necesitan de planos especiales para mostrarse que se generan desde
Habitacin y rea>Plano de rea.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_05 Unifamiliar_reas.rvt.
En este ejercicio crearemos planos de rea construida y til para la vivienda.
1. En Arquitectura>Habitacin y rea, haga clic sobre Plano de rea.
En el desplegable de Tipo elija rea construida bruta.
En el cuadro de dilogo Nuevo plano de rea elija 00 Planta baja (puede
elegir tantas vistas de planta como desee manteniendo la techa Ctrl
pulsada).
Haga clic en Aceptar.
Un cuadro de dilogo le pregunta por crear lneas de contorno automticamente. Haga clic en S.
2. En el Navegador de proyectos aparece un nuevo grupo de planos llamado
Planos de rea y con l, la vista de 00 Planta baja (hereda el nombre de la
vista de la cual calcula el rea). Un contorno magenta delimita la Superficie
bruta calculada.
3. Seleccione todos los elementos (bloquee la topografa para no seleccionarla
si en la barra de estado lo tiene as definido) y haga clic en Filtro. El rea
aparece listada, luego ya ha sido creada (las reas, como las habitaciones,
necesitan de su creacin para poder ser posteriormente etiquetadas).
Elija nicamente Contorno de rea y reas en las categoras de Filtro.
El rea tambin aqu se marca con un aspa (no confundir con habitacin).
Como ya ha sido creada, slo queda entonces etiquetarla.
4. Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea y Etiquetar rea. Si no tiene
cargada la etiqueta haga clic en Cargar y elija, entre los archivos de fami-
142 Captulo 4
9. En el Navegador de proyectos elija la 00 Planta baja de los Planos de rea
(De alquiler).
10. Cree y etiquete el rea De alquiler del plano de planta baja (el rea no se
crea automticamente cuando es de alquiler).
Haga clic en Arquitectura>Habitacin y rea>rea sobre el rea de la
vivienda. La etiqueta arroja un valor de 150 m2.
Los contornos automticos de rea De alquiler y de rea construida total se
crean segn estndares del BOMA. Se asemejan a los clculos de rea construida y til utilizados en Espaa. Compruebe que se ajustan a sus requisitos
de clculo o cree nuevos esquemas de rea propios.
Esquema de color
Un esquema de color le ayuda a visualizar una organizacin del proyecto ms
all del propio modelo, agrupando y mostrando con colores determinadas
cualidades del espacio. Puede crear esquemas de color para representar cualquier orden o funcin de un modelo, por ejemplo, distribucin por habitaciones, por usos, por reas, por acabados, etc. Estn ligados a alguna propiedad
de habitaciones o reas o incluso a nuevos parmetros personalizados.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
144 Captulo 4
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_06 Unifamiliar_esquemacolor.rvt.
Crearemos un esquema de color para la vivienda en base a la ocupacin
(Circulacin, zona de Da y zona de Noche) de las distintas zonas. Entraremos
en cada habitacin en el parmetro Ocupacin y escribiremos uno de los tres
valores. Facilitar la comprensin del modelo y aportar informacin complementaria al cliente.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Haga clic en VG y en Habitaciones haga visible Referencia para facilitar
la seleccin de stas.
3. Seleccione la habitacin Dormitorio (el aspa de habitacin, no la etiqueta)
y en Ocupacin escriba Noche. Vaya seleccionando cada una de las habitaciones y asignando un valor entre Circulacin, Noche o Da en funcin
del tiempo en el que se habitan u ocupan stas. Despus de introducir el
valor la primera vez, queda disponible como opcin en el desplegable.
Realice esta operacin para todas las habitaciones de planta baja.
4. Haga clic sobre Arquitectura>Habitacin y rea y en el desplegable de la
flecha elija Esquema de color.
El cuadro de dilogo Editar esquema de color est dividido en dos partes. En
la columna izquierda se muestra la relacin de los esquemas disponibles en
funcin de la categora, esto es, Habitaciones o reas (De alquiler, Superficie
edificable o Superficie construida bruta). Por defecto existen dos esquemas, por
Superficie y por Nombre, pero tenemos otras opciones en las herramientas
de abajo, Duplicar, Cambiar de nombre o Suprimir, para editarlos o crear
nuevos en atencin a cualquiera de los parmetros de Habitaciones o reas
e incluso a parmetros nuevos.
5. Haga clic en Duplicar para crear un esquema de color a partir del existente
de Superficie. Para Nombre escriba Ocupacin.
6. En el cuadro de la derecha se organizan los campos y los colores. En la
zona superior en Ttulo asignamos un nombre al cuadro. Escriba Leyenda
ocupacin.
7. En Color, seleccionamos en el desplegable el parmetro a partir del cual
se asigna el color.
En el desplegable elija Ocupacin.
Para la generacin elija Por valor para disear el cuadro en funcin de valores
concretos. Elija Por rango si establece colores en funcin de un intervalo de valores.
146 Captulo 4
En el rea de dibujo, dos
controles estn disponibles
en el cuadro. En el lado inferior un punto relleno permite
asignar una altura a la leyenda
de relleno de color. La flecha
lateral permite asignar el ancho
a cada una de las columnas que
componen la leyenda.
Al seleccionar el cuadro puede
Editar esquema desde la Cinta
de opciones.
Tambin puede cambiar las
Propiedades de tipo de Leyenda
de relleno de color haciendo clic
en Editar tipo. Duplique para
crear un nuevo tipo de Leyenda
de color. Podr configurar la
Anchura y Altura de la muestra Figura 4.12. Nuevo esquema de color.
de color, configurar la Fuente
del texto de la leyenda y la Fuente del Texto de leyenda.
19. Aplique el esquema de color a la vista de Seccin 1, previa seleccin en el
Navegador de proyectos.
En las Propiedades de vista haga clic en Esquema de color <ninguno>
y elija el esquema Ocupacin.
Para Ubicacin de esquema de color seleccione Fondo.
Figura 4.13.
Nuevo esquema de
color en seccin.
Detalles y tablas
de planificacin
Detalles
Los detalles son elementos 2D que proporcionan informacin a una mayor
escala, esto es, se aproximan un poco ms al modelo construido. Los detalles
pueden aparecer ligados a la geometra 3D, con informacin complementaria
sobrepuesta, en vistas de detalle; o bien, como otros dibujos 2D incluidos en el
proyecto pero desligados del modelo 3D, mediante vistas de diseo, ligadas
a veces por Vistas de referencia.
Como todas las herramientas de anotacin, son propias de vistas 2D y no
estn modeladas, por lo que la informacin aadida ser solo visible en la
vista de generacin.
Las principales herramientas disponibles para detallar una vista o aportar
informacin complementaria se sitan en la ficha Anotar>Detalle.
Herramientas
Lneas de detalle
Las Lneas de detalle son lneas 2D en el mismo sentido de un programa
de CAD. Al hacer clic sobre la orden Lnea de detalle, la ficha contextual
Modificar/Colocar lneas de detalle muestra los grupos Dibujar y Estilo de
lnea. El grupo Dibujar dispone de las mismas herramientas de dibujo que
hemos venido empleando en modo boceto tales como lneas, arcos, polgonos,
splines o seleccin de lneas. El grupo Estilo de lnea ofrece un desplegable
con los estilos de lnea o subcategoras disponibles.
Desde la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar con trazo
continuo, aplique un Desfase si prefiere dibujar a una cierta distancia del
objeto final o marque Radio y escriba un valor si va a dibujar con curvas de
un radio repetido.
Las lneas de detalle admiten todas las ediciones del grupo Modificar, tales
como Copiar, Simetra, Rotacin, etc.
Los Estilos de lnea se crean desde el panel Gestionar>Configuracin
adicional>Estilos de lnea. Se muestran en este cuadro los estilos de lnea
disponibles para Lneas de detalle, entre los que podr escoger o bien crear
un estilo propio de lnea desde Modificar subcategoras>Nuevo. Asigne un
Grosor de proyeccin, Color de lnea y Patrn de lnea personalizados
para su nuevo estilo de lnea.
150 Captulo 5
Regin
El men desplegable Regin plantea las herramientas de Regin rellenada y
Regin de mscara.
Regin rellenada permite aadir un patrn a un contorno cerrado. Cuando
hace clic sobre la orden, se habilitan las herramientas del grupo Dibujar
y Estilo de lnea para dibujar el contorno de la regin. Si prefiere que el
contorno no sea visible elija el estilo de Lneas invisibles.
Componente
El desplegable Componente ofrece las herramientas de Componente de detalle,
Componente de detalle repetido y Componente de leyenda.
Un componente de detalle es una agrupacin de elementos 2D, tales como
Lneas de detalle, regiones, anotaciones, etc. que conforman una familia
externa. Son familias cargables, disponibles en la biblioteca de Revit o en
una propia, confeccionada con elementos ya utilizados en otros proyectos.
Haga clic en Componente de detalle y si no existe ninguno an cargado en
el proyecto, un cuadro de dilogo le preguntar si quiere cargar uno a continuacin (puede tambin cargarlo previamente mediante la herramienta
de la ficha Insertar>Cargar familia). Una vez cargado, puede cambiarlo
por otro existente en el Selector, o Editar familia (tambin con doble clic)
para abrirlo en el editor de familias u Organizarlo al fondo o al frente.
Un Componente de detalle repetido se genera por la colocacin de componentes de detalle a lo largo de una lnea. Haga clic sobre Componente
de detalle repetido y en la paleta de Propiedades, en el Selector de tipo,
puede elegir entre cualquiera de los detalles repetidos existentes en el
proyecto, en base a componentes de detalle previamente cargados. Cree
un nuevo tipo de componente de detalle repetido mediante Editar tipo y
Duplicar. Especifique, dentro del nuevo tipo, el Detalle a repetir, el Diseo
152 Captulo 5
entre Rellenar espacio disponible, Distancia fija, Nmero fijo o Espaciado
mximo, en funcin de la distribucin lineal del Componente de detalle en
la lnea. Si hace clic en Interior el espacio se calcula para que los componentes de detalle queden incluidos en el interior de la lnea. Puede elegir
tambin la Rotacin del detalle al alinear.
El botn Componente de leyenda est disponible cuando previamente
se ha creado una vista de Leyenda desde la ficha Vista>Crear>Leyenda.
Los componentes de leyenda son smbolos que representan elementos
modelados. Se utilizan a escala pequea como descriptivos del modelo y
suelen ir acompaados de un texto, aunque son posibles todas las herramientas de anotacin. Cuando hace clic sobre Componente de leyenda,
en la Barra de opciones puede elegir en el desplegable Familia, todos los
smbolos de los elementos modelados. Puede tambin arrastrar un tipo
de familia desde el Navegador de proyectos, y sta no contar como un
nuevo ejemplar, pues se trata de una muestra del tipo. Dependiendo del
smbolo podr tambin elegir la vista del esquema, Planta o Seccin y la
Longitud del anfitrin (dimensin del smbolo). Estas leyendas, como vistas
que son, las cargar posteriormente al plano mediante arrastre desde el
Navegador de proyectos.
Figura 5.2.
Leyenda de muros.
Nubes de revisin
Es una herramienta que se utiliza para resaltar elementos pendientes de
resolver en el dibujo. Aunque al hacer clic sobre la herramienta de nube
elija en el grupo Dibujar cualquiera de las formas ya estudiadas, los bocetos
obtenidos tienen forma de nube. Esta herramienta tiene la particularidad de
que, como estas nubes reflejan modificaciones pendientes importantes, las
revisiones se catalogan y fechan para poder ser incorporadas ms tarde a los
Grupos de detalle
Puede agrupar varios objetos de anotacin como lneas, regiones de relleno,
y anotaciones y crear un grupo de detalle dentro del proyecto. Los grupos de
detalle slo tienen elementos 2D. De hecho, si selecciona elementos de modelo
y detalle al mismo tiempo, Revit los separar creando dos distintos. Cuando
son creados mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable Grupo de
detalle>Crear grupo o bien en la ficha Modificar>Crear>Crear grupo aparecen
en el Navegador de proyectos como grupos de detalle. Un recuadro, que
abarca en extensin todos los objetos 2D, le anuncia la asociacin de estos; y
la interseccin de los ejes X e Y, marca el punto de insercin para futuras colocaciones del detalle, punto que puede arrastrar y recolocar. Puede colocar un
grupo de detalle mediante el arrastre desde el Navegador de proyectos o bien
aadirlo a un detalle mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable
Grupo de detalle>Colocar grupo de detalle. Como todos los elementos de
detalle, una vez colocados puede Organizarlos en planos de profundidad.
Tambin puede Editar grupo para Aadir o Eliminar elementos. Se tratarn
los grupos de detalle y de modelo en el tema 11.
Aislamiento
La herramienta Aislamiento representa en los detalles a elementos constructivos aislantes. Es una lnea de caractersticas especiales como son la Anchura
o la Relacin de curvatura de aislamiento. Como cualquier lnea, admite las
herramientas del grupo Modificar, as como Cadena y Desfase en la Barra de
opciones.
154 Captulo 5
desea mostrar ms de una lnea. Esta herramienta slo funciona cuando
la propiedad de vista Mostrar lneas ocultas est Por disciplina. Si est en
Todo, todas las lneas ocultas se muestran en pantalla. Si se define Ninguno,
ninguna lnea oculta aparecer en pantalla. Eliminar lneas ocultas funciona
de la misma manera pero permite ocultar lneas ocultas que se han hecho
visibles tras la orden Mostrar lneas ocultas.
Novedad 2015:
Ahora es posible mostrar todas las lneas ocultas por vista desde las propiedades
de pantalla incluso en vistas 3D. Elija en el nuevo parmetro de la paleta de
Propiedades Mostrar lneas ocultas >Todo y las lneas ocultas se mostrarn.
Este parmetro se puede incorporar tambin a plantillas de vista.
Perfil de corte: permite modificar en la vista activa la forma en que dos
elementos constructivos se encuentran. Haga clic sobre la herramienta y
elija la Cara o el Contorno entre caras que desee modificar y dibuje en
el modo boceto el nuevo perfil de contorno. La flecha de control apunta
sobre la parte que ser visible tras la edicin.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_01 Unifamiliar_detalle.rvt.
156 Captulo 5
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Cargar
familia, haga clic en Archivos del tema 5 y seleccione
Familia de detalle_linearrota.rfa.
Haga clic para colocar una lnea de divisin en la parte
inferior del muro. Pulse la Barra espaciadora hasta que
la lnea se site en la posicin correcta o bien despus
de colocada haga clic sobre las flechas de control.
5. Repita el proceso para los bordes seccionados (derecho)
de la cubierta superior. Pulse la Barra espaciadora y haga
clic para colocar una lnea de divisin en el borde de losa
superior cuando est situada correctamente. Si es preciso,
use los pinzamientos de forma azules para cubrir el modelo
correctamente.
Figura 5.5. Componente de detalle
Lnearrota.
Perfil de corte
10. Aada un Perfil de corte para eliminar el yeso del forjado inferior en su
encuentro con el muro de LHD:
Haga clic en Vista>Grficos>Perfil de corte.
En la Barra de opciones marque Cara.
Sitese sobre la cara de yeso inferior de la cubierta y haga clic cuando
est preseleccionada.
Dibuje una lnea vertical coincidente con la cara interior del muro de
LHD y cortando la cara del yeso.
Vigile que la flecha haya quedado apuntando hacia la derecha (porcin
de cara que se va a mantener).
Haga clic en Finalizar modo edicin. La cara de yeso sobre el muro se
ha eliminado de la vista.
11. Repita la operacin para las capas de aislamiento, de LHD y de yeso del
muro, para que continen hacia la parte superior.
158 Captulo 5
Regin rellenada
12. Aada una Regin rellenada.
Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>men desplegable Regin>
Regin rellenada.
En el Selector de tipo el nico tipo disponibles es el de Relleno cruzado.
Haga clic en Editar tipo y Duplicar para crear un nuevo tipo adecuado
al detalle.
Para Nombre escriba Relleno de hormign.
Edite el tipo cambiando sus propiedades. Para Patrn de relleno seleccione
de Diseo y Hormign. Los patrones de
Diseo, al contrario que los del modelo,
son objetos 2D que se aplican slo a una
vista. Estos patrones de diseo se escalan
en funcin del tamao de la vista. Pruebe
a cambiar la escala en la Barra de controles
de vista para ver el comportamiento.
Mantenga el resto de propiedades para
tipo de regin rellenada y haga clic en
Aceptar.
En la Cinta de opciones, para Estilo de
lnea elija en el desplegable <Lneas
Figura 5.8. Regin rellenada
medias>.
de hormign.
Aislamiento
13. Sobre la primera capa de hormign de la cubierta coloque una Lnea de
detalle horizontal a 12 cm del borde exterior con Desfase.
14. Aadir Aislamiento.
Sobre la cubierta y en el muro, meteremos una lnea de aislamiento. El aislamiento se comporta como una lnea, con su punto de inicio y su punto final.
En el panel Anotar> grupo Detalle elegimos Aislamiento.
Trace una lnea de aislamiento con una Anchura de 0.08 m por encima
del forjado de hormign de cubierta y como lmite exterior la lnea que
traz en 13.
Elija un Desfase de 0.04 m y dibuje por el lado exterior. Si es necesario
use la Barra espaciadora.
15. Repita la operacin con la capa interna de aislamiento en el muro. Como
Anchura de muro marque en este caso 0.05 y dibuje desde el lado izquierdo
de la cmara de aire con un Desfase de 0.025 m.
160 Captulo 5
constructivo.
Tablas de planificacin
Las tablas de planificacin agrupan en columnas y filas los datos del modelo,
esto es, renen parmetros de una categora (en columnas) y sus valores (en
filas) en vista de tabla. Puede editar el proyecto desde cualquiera de sus vistas,
incluidas las tablas y stas ltimas, por representar el modelo listado, facilitan
el acceso a ciertas propiedades. Aparte de gestor de la informacin, tambin
la tabla es un instrumento de cuantificacin, porque ordena tambin las cantidades (disponibles, por otra parte, para cada elemento en sus propiedades).
162 Captulo 5
Como describen el modelo nico, todos los cambios del modelo actualizan
automticamente los datos de las tablas y viceversa, podemos cambiar el
modelo a travs de la edicin de los datos de tabla.
164 Captulo 5
Otros campos son posibles adems de los listados en el lado izquierdo
(los parmetros de proyecto y los parmetros compartidos). Si hace clic en
Aadir parmetro al disear la tabla, crear un nuevo parmetro, ya sea
Parmetro de proyecto (que se puede incluir en tablas de planificacin pero
no en etiquetas) o bien Parmetro compartido (se incluye tanto en tablas
como en etiquetas). Se explicar ms sobre Parmetros en el tema 15.
Tambin puede aadir un Valor calculado, que aplica un porcentaje a algn
parmetro o relaciona varios parmetros entre s mediante una frmula.
Novedad 2015:
Esta nueva versin incluye como campos posibles la insercin de una imagen
en tabla. Se puede aplicar para completar la informacin de una categora
grficamente.
3. Haga clic en los siguientes campos para aadirlos: Nombre, Nivel,
Ocupacin, Acabado del suelo, Acabado de muro, Acabado del techo,
Altura sin lmites, rea y Volumen, y. coloque los parmetros en este orden.
4. Cree un Valor calculado. Haga clic sobre el botn Valor calculado. Para Nombre
escriba Altura libre. Para Tipo elija Longitud. En Frmula escriba: Volumen/
rea. Es muy importante que los nombres de los parmetros que aparecen
en la frmula respeten minsculas y maysculas. Tambin puede elegir los
campos disponibles para incluirlos en la frmula desde los puntos suspensivos.
5. Ordene el nuevo parmetro Altura libre para que aparezca entre rea y
Volumen, con el botn Subir.
166 Captulo 5
ejemplar tiene su propia lnea en la tabla (no se producen asociaciones de
datos idnticos).
Novedad 2015.
Esta nueva versin incluye como novedad la posibilidad de personalizar el
ttulo del total general.
7. Configuracin de Clasificacin/Agrupacin. En la tabla del ejercicio vamos
a clasificar los datos por Ocupacin Ascendente. Incluya adems un Pie
de pgina con los datos de Ttulo, recuento y totales. Incluya adems los
Totales generales, con la modalidad de resumen Ttulo, recuento y totales.
Y tambin Detallar cada ejemplar.
168 Captulo 5
En Texto se decide si Mostrar ttulo (de tabla) y/o encabezamiento (de
cada campo en columnas) y el tipo de texto para los datos de Ttulo,
Encabezamiento o Texto principal. Del tipo de letra que coloquemos en
estos apartados depender el tamao de tabla. Por otra parte, no podremos
ver cmo queda la tabla en cuanto a tamao hasta que no se inserte en un
plano.
9. Configuracin de Aspecto.
Desactive Lneas de rejilla.
Marque Contorno y elija como tipo de lnea Lneas medias.
Desactive Mostrar ttulo.
Para los textos de ttulo, encabezamiento y principal marque en todos
Swis 2.
Haga clic en Aceptar en la tabla.
170 Captulo 5
172 Captulo 5
174 Captulo 5
7. Por ltimo introduzca para Material Costo para Ladrillo un costo de 120
. Se calcular el total automticamente.
8. Agrupe todas las medidas en un nico grupo de Mediciones.
9. Recorra cada material con una vista 3D en paralelo para identificar las
mediciones.
Vistas y planos
de un proyecto
176 Captulo 6
Propiedades de vista
Cuando no hay ningn objeto seleccionado en el rea de dibujo, la paleta de
Propiedades muestra los parmetros de ejemplar de vista. Algunas de estas
propiedades ya se recorrieron en el tema 1, al hablar de la Barra de controles
de vista: Escala, Nivel de detalle, Recortar vista, Regin de recorte visible.
Otras relacionadas con la presentacin se vern en el tema 7. Nos centraremos
entonces en cuatro herramientas: Rango de vista, Delimitacin de profundidad,
Modificacin de visibilidad/Grficos y Subyacente/Tramado.
Rango de vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_01 Unifamiliar_grficos.rvt.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 01 Planta primera y en
Propiedades (de vista) sobre Rango de vista.
Delimitacin de profundidad
El plano de Profundidad de vista de la herramienta anterior Rango tambin
sirve como plano delimitador de la profundidad de una vista. Tres opciones
son posibles para el parmetro Delimitacin de profundidad de Propiedades
del grupo Extensin: Sin delimitacin, el plano Profundidad de vista no corta
a la vista y sta no est limitada, luego se muestra toda la vista, equivalente a
la profundidad de vista Ilimitada en Rango de vista; Delimitacin sin lnea,
el plano de profundidad de vista limita la vista pero no se genera un contorno
de corte; o Delimitacin con lnea, en este caso con contorno de corte.
2. En el Navegador de proyectos haga clic sobre una vista de Alzado.
3. Dibuje un nuevo Nivel a 9.00 m y llame al nivel 03 Planta cubierta.
4. Haga clic en Propiedades y Rango de vista y escriba para Profundidad de
vista el Desfase -2.00 m del nivel 03 Planta cubierta (ms all del plano
inferior de la vista veo hasta 2 m de profundidad).
Puesto que es una vista por encima del edificio, el Plano de corte no corta el
edificio. Tampoco veo ninguna categora en proyeccin, pues el rango abarca
desde el nivel de plano de corte (+9.00) hasta +11.30 m respecto de 00 Planta baja,
luego no existen elementos modelados visibles. Lo nico visible es lo comprendido entre Parte inferior y Profundidad de vista, en el Estilo de lneas <Ms all>.
178 Captulo 6
Cuando Delimitacin de profundidad de la paleta de Propiedades est
marcada Sin Delimitacin, la cubierta no aparece cortada, se muestra totalmente, aunque la Profundidad de la vista en Rango est marcada hasta -2.00
m. Sin delimitacin anula cualquier plano de Profundidad de vista.
Cuando Delimitacin de profundidad est marcada como Delimitacin
sin lnea, entonces el plano de Profundidad de vista s corta al modelo,
aunque no establece un contorno.
Por ltimo, cuando Delimitacin de profundidad est marcada como
Delimitacin con lnea, un contorno cierra el plano de Profundidad de
vista segn rango.
Modificaciones de visibilidad/Grficos
Es accesible desde Propiedades de vista o bien desde la ficha Vista>grupo
Grficos>Visibilidad/Grficos o tecleando VG y es muy semejante aparentemente
180 Captulo 6
Ambas herramientas sin embargo comparten su estructura en Fichas de
Categoras de modelo, de anotacin, e importadas. Adems, cada una de las
fichas est organizada a su vez por columnas que establecen unas propiedades
de Grosor de lnea en funcin de los factores Proyeccin y Corte, un Color de
lnea, Patrn de lnea y Material para Estilos de objeto y alguna opcin ms
en Modificaciones de visibilidad/grficos para vista.
Repasando los trminos para Estilos de objeto:
Cuando hablamos de Proyeccin y Corte hablamos en realidad del Rango
de vista, estudiado anteriormente, esto es, de si el elemento interseca con
el Plano de corte, adoptando las reglas de Corte o si queda por encima
o por debajo comprendido en el rango, que entonces se dibuja segn las
pautas de Proyeccin.
Grosor de lnea es editable desde Gestionar>Configuracin adicional>Grosor
de lnea y es un parmetro cuyos valores pueden ir del 1 al 16 siendo el
1 el ms delgado y el 16 el ms grueso. Asigne un valor de grosor a cada
elemento para mostrarlo ms grueso o ms delgado en su impresin final,
ya sea en papel o digital. Son como las plumillas del CAD tradicional, con
la particularidad de que las lneas de modelo disponen de un grosor configurable para cada escala (no as las lneas de las siguientes dos pestaas
de Grosor de lnea en perspectiva y Grosor de lnea de anotacin cuya
plumilla es indiferente a la escala).
En Color de lnea asigne un color a una categora. Haga clic sobre el color
de una categora determinada y se abrir un cuadro de dilogo para elegir
el Color. Estn disponibles los Colores estndar de Windows (colores
bsicos, Cuadros Matiz, Sat, Lum, Rojo, Verde, Azul, Configuracin en
blanco y negro o Colores personalizados) y Pantone.
En Patrn de lnea elijo uno de los disponibles en el Proyecto, configurables desde Gestionar>Configuracin adicional>Patrn de lnea o creo uno
nuevo desde este mismo cuadro, asignando en columna el Tipo, esto es,
Puntos, Trazos y Espacios y en Valor el espacio que van a ocupar cada uno
de los tipos.
Por ltimo, a cada categora le asigno un Material. Veremos los materiales
en el Tema 7.
El cuadro de dilogo Modificacin de visibilidad/grficos permite hacer modificaciones respecto de la configuracin general de Estilos de objeto en una vista.
Como apunta en la parte superior derecha, Si una categora no est seleccionada, no ser visible en la vista. Adems de las propiedades indicadas para
Estilos de objeto se regulan:
182 Captulo 6
Haga clic sobre Puertas>Proyeccin/Superficie>Lneas y en el cuadro
de dilogo Grficos de lneas, haga clic sobre Color y elija un color
Marrn.
Repita la operacin para Puertas>Corte>Lneas y elija tambin el
mismo color Marrn.
En Categoras de anotacin, deseleccione Etiquetas de habitacin y
seleccione Etiqueta de puerta.
Haga clic en Aceptar.
Acaba de crear una vista especfica de puertas en la que stas y sus etiquetas
aparecen resaltadas frente al resto de categoras.
Figura 6.5.
Crear un nuevo
filtro.
Aplicar un filtro
12. Haga clic en la vista 01 Planta primera.
13. Sitese sobre ella y haga clic en Duplicar con detalles.
14. Modifique el nombre de la vista copiada a 01 Planta primera Muros interiores.
15. Modificaciones de vista.
184 Captulo 6
En Esquema de color de Propiedades elija <ninguno>.
Haga clic en Categoras de anotacin y desmarque Etiquetas de habitacin, Cotas y Planos de referencia para que no se muestren en la
vista.
Haga clic en la ficha Vista>grupo Grficos>Visibilidad/Grficos y haga
clic en la ficha Filtros.
Haga clic en Aadir.
Seleccione el filtro de Muros interiores del cuadro de dilogo Filtros,
que contiene la lista de los filtros creados en el proyecto.
Haga clic en Aceptar.
Haga clic en Muros interiores>Corte>Patrones y en Modificar y elija el
patrn Relleno uniforme. Haga clic sobre Color y elija un Gris oscuro.
Rellenamos los muros interiores con un patrn uniforme.
Haga clic en Aceptar.
Nota:
Los filtros de seleccin se pueden obtener para modificaciones de visibilidad pero
los filtros basados en reglas no se pueden obtener para selecciones.
186 Captulo 6
Subyacente/Tramado
En Propiedades de vista, en el parmetro Subyacente puede elegir otra
vista en el desplegable como calco para que sirva de referencia. Esta vista
se mostrar en Tramado. Puede configurar las opciones de Subyacente y
Tramado desde Gestionar>grupo Configuracin>Configuracin adicional.
Defina para Subyacente el Grosor y el Patrn de lneas y si aplicar Tramado
y el Brillo para el Tramado.
Tipos de vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_02 Unifamiliar_tiposvista.rvt.
188 Captulo 6
2. Haga clic para situar el Alzado en la habitacin multiusos de la planta
primera.
3. Seleccione el crculo de la etiqueta de alzado. Las casillas de verificacin
permiten elegir las vistas a visualizar. Active todas las casillas para ver los
cuatro alzados de la habitacin.
4. Haga clic sobre la flecha de punta de Alzado.
Al seleccionar el alzado en la planta se muestran varios controles:
Un plano de delimitacin corta por el centro de la etiqueta. A partir de
este plano se dibuja el alzado.
Al fondo, el plano paralelo es el de Delimitacin lejana. Puede ajustar el
Desfase mediante las flechas grficamente o bien en Propiedades, grupo
Extensin>Desfase de delimitacin lejana numricamente.
Los controles de alzado laterales permiten modificar la extensin del
alzado.
PLANO DE DELIMITACIN LEJANA
CASILLAS DE VERIFICACIN
PUNTA DE FLECHA
PLANO DE DELIMITACIN
CONTROLES DE ALZADO
ROTACIN DEL SMBOLO DE
ALZADO
190 Captulo 6
Por ltimo, si sita el cursor sobre el control de Lnea de divisin (lnea
quebrada en la Regin de recorte) puede previsualizar un aspa para la eliminacin de partes de alzado, tanto en vertical como en horizontal. Al hacer
clic y dividir el alzado, puede an arrastrar una regin dividida hacia la otra,
hasta el lmite de fundirlas en una y eliminar la divisin. Tambin si desactiva
recorte de vista recupera la regin de recorte original, sin regiones divididas.
6. Haga clic en Alzado para crear uno nuevo.
En la Barra de opciones est disponible:
Enlazar a rejilla, que permite asignar como Plano de delimitacin una
rejilla mediante seleccin de sta.
Referenciar otra vista, que le permite crear un alzado de referencia o lo
que es lo mismo, asignar a esta etiqueta de alzado una vista, sin crear una
vista nueva en el Navegador, utilizando una de las existentes. Seleccione
en el desplegable una vista para asignar. Puede volver a hacer clic sobre
el crculo de la etiqueta de alzado y mediante las casillas de verificacin
activar otra vista de referencia.
Secciones
7. Haga clic sobre Vista>grupo Crear>Seccin o en la Barra de acceso rpido
sobre Seccin desde la vista 00 Planta baja.
8. En el Selector de tipo observar que dos opciones estn disponibles para
tipo: Seccin o Vista de detalle. Haga clic sobre Seccin.
9. Dibuje una seccin longitudinal que recorra el edificio por la escalera
mediante dos clics, al inicio de seccin y al final.
Las opciones de Seccin son parecidas a las de Alzado. Existen dos planos, la
Lnea de seccin ubicada a ejes con la etiqueta de seccin y otro de Delimitacin
lejana que controla la profundidad de la vista. Puede mover el primer plano
con la herramienta de Modificar>Mover o bien arrastrando en el rea de
dibujo y el segundo desde el rea de dibujo con las flechas o bien desde
Propiedades con Desfase de delimitacin lejana.
Los controles de puntos rellenos sitan el Extremo de seccin. Y las flechas
en el sentido longitudinal, que por defecto coinciden con los controles,
permiten regular la extensin de la seccin.
La seccin presenta controles de simetra en forma de dos flechas. Haga
clic sobre un control para comprobar que la seccin cambia su punto de
mira.
192 Captulo 6
13. En el Navegador de proyectos, expanda el grupo Secciones haga clic con
el botn derecho en Seccin 5 y haga clic en Cambiar nombre. En el cuadro
de dilogo Cambiar nombre de vista, escriba Seccin longitudinal
14. Haga clic en Seccin para crear una nueva. En este caso elija Vista de
detalle en el Selector de tipo. Antes de hacer los clics de seccin en la Barra
de opciones marque Referenciar a otra vista y en el desplegable Vista de
detalle elija Seccin 3 Llamada 1. Plantee una seccin mediante dos clics
a un lado y a otro del siguiente muro paralelo a la fachada sur. Si hace clic
sobre el extremo azul para abrirla se abrir la vista Seccin 3.
Novedad 2015:
Ahora es posible cambiar la vista de referencia despus de colocada.
15. Seleccione la etiqueta de Vista de detalle 1 y en la Barra de opciones en el
desplegable elija otra seccin como referencia.
Vistas de llamada
Las vistas de llamada detallan el modelo en escalas mayores. Se crean vistas
de llamada en una vista de planta, de alzado y de seccin, que son principales respecto de sta. Borrar la vista principal implica la desaparicin de la
vista de llamada.
Las vistas de llamada constan de la Burbuja de llamada, que es el rectngulo
situado en la vista principal que va a ser detallado, el Extremo de llamada
o etiqueta de llamada y la Lnea de directriz que une la Burbuja de llamada
con la Etiqueta de llamada. Permiten tambin, con el smbolo del crculo con
flechas, el giro de la llamada.
Si hace clic sobre la ficha Vista grupo>
Crear>Llamada, comprobar en el Selector de
tipos que existen dos tipos de vistas de llamada:
Llamadas de vista (seccin, alzado o planta)
y Llamadas de detalle. Las llamadas de vista
se colocan en el Navegador de proyectos bajo
el grupo de la principal en cuestin (seccin,
alzado o planta). Admiten las mismas opciones
que sus vistas principales correspondientes y
no tienen modificaciones independientes. Las
Figura 6.12. Llamada.
Vista de diseo
Desde la herramienta de Vista>Crear>Vista de diseo puede crear vistas que
no necesitan ninguna referencia al modelo 3D. Son vistas 2D, a modo de papel
en blanco, en las que se pueden usar las herramientas de anotacin (Lneas de
detalle, Aislamiento, Regin de mscara, Regin rellenada, Texto, Smbolo y
cota) o importar objetos de Autocad. En el Navegador de proyectos se organizan tras el grupo Vistas de diseo.
Al clicar sobre la herramienta se asigna un Nombre a la vista y una Escala.
Despus podr referirse a ella desde las herramientas Seccin, Alzado o
Detalle, mediante la Barra de opciones, marcando Referencia a vista y seleccionando la vista de diseo en el desplegable.
Vista de leyenda
Las vistas de leyenda contienen los Componentes de leyenda (tema 5 apartado
Componentes de detalle) que documentan el proyecto mediante smbolos que
describen objetos. Pero adems de Componentes de leyenda, pueden contener
todas las herramientas del panel Anotar, como textos, cotas, etc.
Los smbolos utilizados en una vista de leyenda, mediante el arrastre de un
tipo de familia desde el Navegador de proyectos, no cuentan en el recuento
de ejemplares, pues son nicamente muestras del tipo.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
194 Captulo 6
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_03 Unifamiliar_leyenda.rvt.
En este ejercicio crear una vista de leyenda para las puertas.
1. Haga clic en Vista>grupo Crear>Leyenda.
Como Nombre escriba Leyenda puertas.
Para Escala mantenga 1:50.
2. Desde el Navegador de proyectos>Familias>Puertas arrastre un tipo de
familia hasta el rea de dibujo.
PUERTA ABATIBLE ARMARIO
En la Barra de opciones puede elegir en el
DOBLE CHAPA 120x203
desplegable qu Vista del tipo situar (Plano
de planta o Alzado frontal o posterior) y la
PUERTA ABATIBLE SENCILLA
CHAPA 82x203
Longitud del anfitrin. Elija Plano de planta.
PUERTA CORREDERA DOBLE
ALUMINIO 160x203
No modifique la longitud.
PUERTA PRINCIPAL DOBLE
MADERA 150x203
3. Repita la operacin con todas los tipos de
familia de puertas, arrastrndolas hasta el rea
PUERTA CORREDERA TRIPLE
de dibujo desde el Navegador.
ALUMINIO 260x203
PUERTA CORREDERA SENCILLA
4. Acote el ancho de apertura de los Componentes
MADERA 90x203
de leyenda.
PUERTA CORREDERA SENCILLA
MADERA 100x203
5. Para cada uno de los tipos anote el nombre
PUERTA ABATIBLE SENCILLA
MADERA 72,5x203
de los Componentes de leyenda con el tipo
de Texto Swis 4.
PUERTA ABATIBLE SENCILLA
MADERA 82,5x203
6. Con Lneas de detalle, cree un cuadrado para
la Leyenda.
Figura 6.13. Vista de
leyenda.
Duplicar vistas
La herramienta Duplicar vista crea una vista que es copia de la original.
Para crear un duplicado de la vista acceda a la ficha Vista>grupo
Crear>desplegable Duplicar vista. Tambin puede acceder desde el Navegador
de proyectos, desde el men contextual (clic derecho) al situarse encima de
una vista. Tres opciones son posibles.
Duplicar vista. Crea una copia de la vista original sin copiar anotaciones,
slo modelado 3D. Se utiliza para aadir otras anotaciones en la misma
vista del modelo. Cuando hace clic sobre Duplicar vista en el Navegador
de proyectos se genera una vista nueva con el nombre de la original ms
el sufijo Copia 1.
196 Captulo 6
se oculten prcticamente todas las anotaciones externas a la regin de
recorte.
12. Repita los pasos para el Bloque oeste.
13. Haga doble clic sobre la vista principal 00 Planta baja Puertas en el
Navegador de proyectos. Puede observar que se han quedado marcadas
ambas regiones de recorte.
Desactive la Topografa en esta vista y comprobar que la topografa
desaparece en ambas vistas dependientes.
Cambie la Escala de la vista principal de 1:75 a 1:50 y compruebe
cmo cambia en las dependientes.
Novedad 2015:
Desde esta versin cambia el nombre del duplicado de vista, aadiendo Copia 1
al nombre del original copiado. Si la vista se duplica como dependiente entonces
se aade Dependiente 1 al nombre del original. Revit ahora abre la ventana de
la vista copiada, en lugar de mantenerse en la original.
Cajas de referencia
Las cajas de referencia son paraleleppedos 3D que se definen para limitar la
visibilidad de las referencias (rejillas, niveles, secciones y lneas de referencia).
15. Cree otra Caja de referencia para el bloque oeste, que comprenda las rejillas de la 1 a la 6, sta incluida. Llame a esta caja Bloque oeste.
16. Seleccione las rejillas 1-4 y asigne la caja de referencia Bloque oeste
mediante el parmetro Caja de referencia de Propiedades. Seleccione
198 Captulo 6
tambin la rejilla e y asigne la caja de referencia Bloque sur. Las rejillas
adquieren a una nueva longitud, ms ajustada a su caja.
17. Cree dos vistas dependientes de la 00 Planta baja. Llame a una de las vistas
00 Planta baja Bloque oeste y a la otra 00 Planta baja Bloque este.
18. Haga clic sobre la vista 00 Planta baja Bloque oeste y en Propiedades
asigne la Caja de referencia Bloque oeste. Se crea una regin de recorte
coincidente con esta caja. Marque tambin Recorte de anotacin para
ocultar anotaciones.
19. Repita la operacin para 00 Planta baja Bloque sur.
20. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 00 Planta baja Puertas. Las
cajas de referencia han quedado en este plano dibujadas.
Puede decidir en qu vistas son visibles las Cajas de referencia si elije la Caja
y haga clic en Propiedades, grupo Extensin, en Vistas visibles Editar y establece Modificaciones.
21. Para Plano de Planta, 00 Planta baja Puertas establezca en Modificacin
Invisible.
22. Repita la operacin para la otra caja de referencia.
Plantillas de vista
Las plantillas de vista se crean para normalizar o aplicar las mismas propiedades a un conjunto de vistas. Puede decidir cules son las propiedades que
se comparten entre un extenso listado (escala de vista, nivel de detalle, visibilidad, etc) y el resto asignarlo en particular a cada vista.
Por otra parte, cuando una plantilla cambia, no se actualizan los cambios
automticamente si no que debe asignar de nuevo a cada vista la plantilla
de vista.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_04 Unifamiliar_plantilla.rvt.
1. Vaya a la vista 00 Planta baja Carpintera.
2. En la ficha Vista>Grficos, en el men desplegable Plantillas de vista , haga
clic en Crear plantilla a partir de la vista actual. Tambin puede hacer clic
200 Captulo 6
Tambin puede insertar una vista guardada en un proyecto, aunque slo es
posible transferir entre proyectos tablas de planificacin y vistas de diseo
que no contengan objetos modelados. Haga clic en la ficha Insertar>grupo
Importar>desplegable Insertar desde archivo>Insertar vistas desde archivo
y busque la vista para cargarla.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_05 Unifamiliar_organizarvistas.rvt.
En este ejercicio ordenaremos el Navegador de proyectos en funcin de un
parmetro nuevo de proyecto para facilitar el acceso a las vistas.
1. Para organizar las vistas del Navegador haga clic en Vista>Interfaz de
usuario>Organizacin de navegador y en la pestaa Vistas haga clic en
202 Captulo 6
5. En Vista>grupo Interfaz de usuario>Organizador del navegador, seleccione Tipo y haga clic en Editar y en la ficha Agrupacin/Clasificacin, en
Agrupar por elija Clase de vista, despus por Familia y tipo y en Clasificar
elija por Nombre de vista.
Composicin de plano
Un plano es un documento dotado generalmente de un cuadro de rotulacin
que recoge los datos del proyecto, en donde se ubican vistas, ya sean vistas de
plano, secciones, alzados, perspectivas, tablas de planificacin o leyendas. Se
colocan en el Navegador de proyectos detrs de las vistas en un nuevo grupo
llamado Planos. Un plano consta de un cuadro de rotulacin que contiene
cualquier tipo de elementos de anotacin 2D, como los datos generales del
proyecto (el promotor, el arquitecto, el nombre de plano, la direccin, etc)
o lneas que dividen el cuadro o imgenes que ilustran algn aspecto del
Colocacin de vistas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_06 Unifamiliar_planos.rvt.
1. Haga clic en Vista>grupo Composicin de plano>Plano o bien en el
Navegador de proyectos haga clic derecho sobre Planos (bajo Tablas de
planificacin) elija Nuevo plano.
Se abre un cuadro de dilogo llamado Nuevo plano con dos ventanas arriba y
abajo. La superior para Seleccionar cuadros de rotacin, que permite tambin
Cargar uno exterior.
La ventana inferior permite Seleccionar planos marcadores de posicin, que
son planos que se generan desde tablas de planificacin de planos antes de que
los planos como entidades hayan sido creados. Pueden existir slo en la lista
de planos (ocupando el lugar de otros planos de colaboraciones exteriores), sin
que tengan un plano asociado en el Navegador o tambin se puede asociar un
plano posteriormente en el Navegador, mediante el cuadro de dilogo Nuevo
plano y la herramienta Aadir y seleccin del plano marcador de posicin en
la ventana inferior.
2. Puesto que el proyecto no dispone de ningn Cuadro de rotulacin haga
clic en Cargar. Busque en los archivos del Tema 6 en Familias el archivo
Familia de cuadro de rotulacin.rfa. Haga clic en Aceptar.
3. En el nuevo plano abierto y desde el Navegador de proyectos arrastre
las vistas de 00 Planta baja Puertas Tambin puede hacer clic en
Vista>Composicin de plano>Colocar vista y elegir en el cuadro de dilogo
esta vista.
Arrastre tambin la Tabla de planificacin de puertas y la Leyenda
de puertas.
Observar que en el Navegador de proyectos se ha creado un nuevo plano
cuyo numeracin por defecto es A101 y sin nombre asignado. Las vistas introducidas en el plano se han colocado a continuacin en el rbol de vistas. Una
Ventana grfica o marca de ttulo, situada bajo la Regin de recorte, describe
204 Captulo 6
la vista introducida en el plano. Consta del Ttulo de vista y de una lnea de
referencia modificable.
4. Cambie el nmero del plano a C101 y como nombre asigne Puertas Planta
baja. Observe cmo estos dos cambios se han reflejado en el cuadro de
rotulacin del proyecto.
Novedad 2015:
En esta nueva versin puede editar un Ttulo de vista e incluir en la edicin
de la familia como Texto de etiqueta, cualquiera de los parmetros de Vista.
Tambin puede elegir parmetros compartidos.
10. Ajuste las columnas de la tabla de planificacin. Adems de los controles
de la tabla propia en la pestaa Formato otras opciones grficas son posibles en el Plano:
Seleccione la tabla de planificacin de puertas y arrastre los controles
triangulares de las columnas para reducir su ancho.
206 Captulo 6
Haga clic sobre la lnea de divisin lateral para distribuir la tabla en
dos columnas. Puede ahora arrastrar el punto relleno para decidir el
tamao de cada seccin dividida (al mismo tiempo que se reduce una,
aumenta la otra) e incluso volver a dividir cada seccin.
Haga doble clic sobre la tabla para Activar vista. En Campos aada
Nivel. En Filtro Nivel es igual a Planta baja. En Formato elija Nivel y
haga clic en Campo oculto.
Vuelva al plano con un doble clic desde el Navegador de proyectos.
Versiones/revisiones de plano
Los cuadros de revisiones son tablas que documentan las Nubes de revisin. Recogen la Numeracin (Numrica, Alfabtica o Ninguna), la Fecha
de revisin, la Descripcin, si se ha Emitido o no, Emitida por, Emitida
a, y si se Muestra la Nube y la Etiqueta o Ninguna o la Etiqueta o la Nube.
Las etiquetas de la nube de revisin son tringulos con forma de aviso
con el nmero de revisin habitualmente. Puede aadir las nubes de revisin Por proyecto, y apareceran todas las revisiones respetando el orden
de proyecto o Por plano y se listaran las nubes conforme a este plano en
concreto.
12. Haga clic en la vista de Leyenda para activarla.
13. Desde Anotar>Detalle>Nube de revisin dibuje la nube en torno a la puerta
superior.
16. En Propiedades (si no hay ninguna seleccin se muestran las propiedades del cuadro de rotulacin en planos) haga clic en el grupo Datos de
identidad>Revisiones de plano>Editar. Marque la casilla Mostrar en tabla
de planificacin de revisiones para mostrarla en el cuadro de rotulacin
del plano.
208 Captulo 6
Nota:
Las tablas de planificacin de revisiones se incluyen en la familia de cuadros de
rotulacin. Las versiones/revisiones se introducen desde el proyecto.
Rejilla gua
Las rejillas guas son una malla de rejillas horizontales y verticales que ayudan
a la colocacin de las vistas en los planos. Varios planos pueden usar la misma
rejilla gua y por tanto pueden compartir la organizacin de las vistas.
12. Haga clic en la ficha Vista>grupo Composicin de Plano> Rejilla
Gua. En el cuadro de dilogo Asignar Rejilla gua haga clic en
Crear nuevo y llmela Rejilla Gua 1.
13. Fuerce el cursor a las regiones de recorte o las referencias en las ventanas
grficas y alinee dichos elementos con las lneas de la rejilla gua para
especificar una ubicacin exacta en el plano.
Imprimir
15. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre C101 para abrir.
16. Haga clic en R>Imprimir>Imprimir y elija Adobe PDF en el desplegable
de Nombre de impresora y despus haga clic en el botn Configuracin
(abajo a la derecha).
Estas son las opciones de Configuracin de la impresin:
En la seccin Papel, elija las opciones de Tamao y Origen.
Puesto que el cuadro de rotulacin es A3, el tamao del papel ha de corresponderse con el plano, a no ser que aplique Zoom.
En Colocacin del papel, especifique la posicin del plano en que se
imprime la vista. Puede imprimirse centrado, si marca Centro o con
Desfase desde la esquina, introduciendo valores de desfase para X e Y.
En Zoom, indique si Ajustar a la pgina o bien especifique un porcentaje
del tamao original.
En Orientacin, seleccione Horizontal, en este caso, en correspondencia
tambin con el cuadro de rotulacin.
En Vistas de lneas ocultas, elija una opcin u otra dependiendo de si tiene
definidas sombras o grficos de imagen. Los tiempos de procesamiento
rster suelen ser ms lentos dependiendo del nmero de grficos. Los
procesamientos de vector producen archivos de impresin ms pequeos
que los rster y ms precisos.
En el caso del plano C101 no existen ni sombras ni grficos salvo en
el cuadro de rotulacin, lo que obliga a trazarlo por procedimiento
rster.
En Aspecto, especifique un valor para Calidad rster. En funcin de la
calidad de impresin de los archivos rster est el tiempo de impresin.
En Colores, seleccione una opcin entre Lneas negras (se imprime en
negro los vectores y en escala de grises los grficos), Escala de grises
(todos los objetos en escala de grises) o en Color (se mantienen los
colores).
En Opciones, especifique otros parmetros de impresin:
Los hipervnculos de las vistas se imprimen en negro, pero tambin
puede especificar que se impriman en azul.
Por defecto, se ocultan al imprimir cajas de referencia, planos de trabajo,
planos de referencia y contornos de recorte.
210 Captulo 6
Ocultar etiquetas de vista sin referencia marcado implica que no se
imprimen las etiquetas de seccin, alzado y llamada que no estn colocadas en planos.
Los bordes de las regiones enmascaran las lneas coincidentes. Seleccione
esta opcin si desea que los bordes de las regiones de mscara y las
regiones de relleno cubran las lneas con las que coincidan.
Si las vistas muestran algunos elementos en tramado, puede sustituir
los dibujos por tramado por lneas finas.
17. Haga clic en Aceptar para la Configuracin de impresin.
En el cuadro de dilogo Imprimir puede:
Combinar seleccin mltiple de vistas/planos en un solo archivo o bien
Crear archivos individuales.
En Examinar indicar la ruta de destino del archivo PDF que quedar
reflejada en Nombre.
En Intervalo de impresin puede elegir la Ventana actual (delimitada
por su regin de recorte) o su Porcin visible de la ventana actual (lo que
se ve en pantalla) o bien un conjunto de Vistas/planos seleccionados. Si
esta ltima opcin est marcada, entonces puede hacer clic en Seleccionar
y elegir en el cuadro de dilogo Conjunto de vistas/planos las vistas o
planos a imprimir.
18. Cree en este caso un archivo nico.
19. Elija la vista 00 Planta baja puertas y el Plano C101Puertas planta baja y
haga clic en Guardar como para guardar la seleccin como un Conjunto de
vistas que poder usar posteriormente (podr seleccionarlo sencillamente
en el desplegable Nombre). Como Nombre asigne Puertas planta baja y
haga clic en Aceptar para terminar el Conjunto de vistas/planos.
20. Haga clic en Aceptar para terminar la impresin.
212 Captulo 7
Vistas 3D
Revit aporta la ventaja de la presencia 3D desde el primer momento del
modelado pues trabaja directamente en tres dimensiones. La visualizacin 3D
ayuda a la comunicacin con los distintos agentes y facilita el entendimiento
del proyecto, y por tanto es fundamental el manejo de las herramientas 3D.
Para el trabajo en tres dimensiones disponemos de tres tipos de vistas: Vista
3D por defecto, Cmara o Recorrido.
Cmara
La herramienta Cmara del grupo Crear>desplegable Vista 3D crea una vista
del edificio en perspectiva, esto es, en donde los objetos cambian de tamao
a medida que se alejan o se acercan a la cmara. Se aproxima ms a la visin
del ojo humano.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_01 Unifamiliar_vista3D.rvt.
En este ejercicio crearemos una vista en perspectiva de la fachada sur.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocar una cmara para crear una vista en perspectiva.
2. Aplique zoom para ampliar la esquina inferior izquierda del plano de
planta baja
Modificacin de la cmara
Podemos modificar la vista de cmara orbitando en el rea de dibujo o
bien desplazando la cmara, mediante seleccin de sta y arrastre. Aunque el
uso de la Barra de navegacin es muy frecuente, a veces necesitamos intervenir numricamente en los elementos de cmara desde Propiedades, en los
parmetros Altura del ojo del observador, Altura del destino y a veces incluso
hacerlo desde otra vista.
6. Para seleccionar la cmara y editarla desde otra vista puede optar por
varios caminos:
Seleccione la regin de recorte en la vista en perspectiva (activar la
cmara es lo mismo que seleccionar la regin de recorte de una vista
214 Captulo 7
3D) y vaya a la vista en planta 00 Planta baja mediante doble clic en
el Navegador.
Con la vista de planta 00 Planta baja activa, en el Navegador de
proyectos, sitese sobre la vista 3D y haga un solo clic y en el men
contextual elija Mostrar cmara.
En ambos casos la cmara se mostrar en planta y podr resituar tanto el
punto del ojo del observador, como el punto destino, como el plano de delimitacin lejana.
7. Haga clic en WT (Mosaico de ventanas) para trabajar con ambas vistas en
paralelo.
8. Arrastre la cmara para moverla o cambie sus propiedades en la paleta.
Las vistas 2D y 3D comparten casi todos los parmetros en Propiedades,
incluido el Plano de delimitacin lejana y si est activo o no y slo se diferencian por un nuevo grupo llamado Cmara de las vistas3D. Puede configurar los parmetros Configuracin de renderizacin, Altura del ojo y Altura
del destino en las vistas en perspectiva. Orientacin, Perspectiva y Posicin
de la cmara son parmetros que se definen en su creacin, meramente informativos y no modificables desde Propiedades.
Recorrido
Un recorrido es la trayectoria que define una cmara a travs de varios fotogramas clave, que son cmaras posicionadas estratgicamente. Podemos editar
Figura 7.3.
Recorrido.
216 Captulo 7
Edicin de fotograma
Adems de los controles grficos de cada fotograma y del ajuste del recorrido
en planta, puede tambin controlar la velocidad del recorrido.
17. Haga clic en la Barra de opciones sobre el botn de configuracin de fotogramas que est situado sobre el nmero de fotogramas totales, en este
caso en 300.
218 Captulo 7
18. Establezca la velocidad en 7 Fotogramas por segundo para que el recorrido
transcurra ms lentamente y divida en 600 Fotogramas para aumentar
el tiempo del recorrido (en recorridos interiores las velocidades son ms
bajas que en recorridos exteriores).
Exportar un recorrido
Las exportaciones del recorrido nos permitirn visualizar el recorrido
desde cualquier reproductor externo a Revit. Se llevan a cabo desde
R>Exportar>Imgenes y animaciones>Recorrido.
Elija la Longitud de salida, bien mediante Todos los fotogramas o mediante
un Rango de fotogramas concreto.
Elija los Fotogramas/s y en funcin de esto se ajustar el Tiempo total de
la pelcula.
En Formato elija el Estilo visual, las Dimensiones de la pelcula y el zoom.
Puede tambin Incluir la hora y la fecha.
19. Haga clic en Exportar Recorrido.
Cambie el Estilo visual a Sombreado
con bordes.
Para Fotogramas/s elija 7 y el tiempo
se establecer en 1:26 min.
Ajuste el ancho a 1280 y el Zoom se
reescalar automticamente.
Haga clic en Aceptar.
20. En el cuadro de dilogo Exportar recorrido elija como nombre Unifamiliar
Recorrido 1, como archivo AVI y una
carpeta de destino y haga clic en Guardar.
Figura 7.4. Exportacin de
recorrido.
21. Elija finalmente un compresor de vdeo.
a
b
c
d
e
f
220 Captulo 7
Novedad 2015:
Ahora es posible asignar antialiasing para todas las vistas de una vez. Haga clic
en R>Opciones >Grficos y marque Suavizar lneas con antialiasing. Dos
opciones estn disponibles en Modo grficos: Permitir control para vistas en
las Opciones de visualizacin grficos (y activaramos o desactivaramos
antialiasing en cada vista) o marcar Todas las vistas (control para cada
vista desactivado).
Desde Visualizacin del modelo tambin se controla la Transparencia,
para todos los elementos del modelo. En el deslizante puede decidir
el porcentaje de transparencia a aplicar a los objetos.
Por ltimo en Siluetas puede elegir el estilo de lnea que contornear
el dibujo o crear uno nuevo con Editar nuevo, que abre el cuadro de
dilogo Estilos de lnea. Mediante Modificar subcategoras>Nuevo se
nombra primero el nuevo estilo de lnea y despus se decide el Grosor,
el Color y el Patrn de lnea. El estilo de siluetas Ninguno, cuando
Mostrar aristas est marcado, muestra un contorno de Grosor 1, Negro
y con Patrn de lnea Slido.
b. Sombras
Proyectar sombras es la misma herramienta de Sombras activadas de
la Barra de controles de vista. Las sombras, herramienta fundamental
para entender los volmenes del modelo, se proyectan en funcin de
la Configuracin del sol.
Mostrar sombras ambientales es visible sobre todo en los bordes.
Muestra un degradado en las esquinas que aumenta la sensacin de
profundidad y realismo.
Novedad 2015:
Se han incluido como novedad en esta versin 2015 las Lneas de croquis que
buscan la sensacin de boceto mediante la distorsin de las aristas. Se controla
mediante las herramientas Fluctuacin (movimiento de las lneas) y Extensin
(extensin de las lneas ms all de su lmite real).
d. Iluminacin
Mientras en la Barra de controles de vista se establecen las opciones de
Configuracin del sol nicamente, aqu se gestionan todas las luces, incluyendo adems luces artificiales.
En Esquema existen tres opciones disponibles para Exterior y otros
tantos para Interior con la combinacin de Slo sol, Slo artificial (vistas
nocturnas) o Sol+Artificial.
En Configuracin del sol se establece el Acimut y la Altitud del sol en
nuestra vista. Lo estudiaremos a continuacin.
En Luces artificiales, cuando el estilo est definido como Realista y el
Esquema de luces contempla la luz artificial, se marca la luz o grupos de
luces activos en la vista. Tambin se pueden crear nuevos grupos de luces.
222 Captulo 7
Los controles deslizantes de Sol, Luz ambiental y Sombras permiten
regular el brillo de la luz del Sol, el brillo de la Luz ambiental y la oscuridad de las Sombras de la vista (si stas estn activadas) de 1 a 100.
Los valores por defecto de 30 para el Sol y de 70 para Sombras suelen
dar buenos resultados.
1'
2'
3'
Figura 7.8. Iluminacin.: 1) Sol 20, 1) Sol 60, 2) Luz ambiental 20, 2) Luz
ambiental 60, 3) Sombras 20, 3) Sombras 60.
224 Captulo 7
Seccin fugada
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_02 Unifamiliar_seccinfugada.rvt.
En este ejercicio aprovecharemos las herramientas de Revit para crear una
seccin en perspectiva usando la herramienta Caja de seccin.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocar una cmara para crear una vista en perspectiva.
2. Haga clic en la herramienta Vista>grupo Crear>desplegable Vista
3D>Cmara para situar una cmara perpendicular al alzado oeste aproximadamente en el centro del alzado. Site el punto del ojo en el primer
clic y el punto destino en el segundo.
3. La vista de cmara 3D se abre en pantalla. Ajuste los controles de la Regin
de recorte para que todo el alzado sea visible y cambie el nombre de la
vista a Seccin Longitudinal fugada.
4. Active en la vista en perspectiva, en las Propiedades del grupo Extensin,
el parmetro Caja de seccin.
5. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre la 00 Planta baja para
abrirla. La vista de cmara es an visible pues la regin de recorte de la
vista en perspectiva est seleccionada.
6. Sitese con un clic en el Navegador sobre la vista de Seccin longitudinal
fugada (sin abrirla) y haga clic derecho para abrir el men contextual.
Active Mostrar Caja de seccin. La caja de seccin de la vista Seccin
longitudinal fugada se muestra en la vista 00 Planta baja. Puede abrir
ambas vistas con WT a la vez para ver cmo afectan los cambios de una
vista en la otra.
7. Site los controles de la caja de seccin en planta para que abarquen slo
la extensin del edificio (reduzca las dimensiones de la caja) y para que,
en el lado oeste, adems, corten la escalera interior por el centro.
8. Vaya a la vista Seccin longitudinal fugada con doble clic y compruebe
el resultado.
Regule en esta vista las Propiedades y en Altura del ojo y de destino
escriba 3.75 m de la planta baja para centrarla respecto de la altura de
la vista.
Figura 7.10.
Seccin fugada.
226 Captulo 7
Orientar a vista
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_03 Unifamiliar_orientaravista.rvt.
En este caso aprenderemos a usar la herramienta de ViewCube Orientar a
vista, que permite crear vistas en 3D con la misma orientacin y delimitacin
que vistas 2D existentes.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la vista 3D por defecto.
2. Haga un clic derecho sobre ViewCube o bien muestre la Rueda de navegacin y haga clic derecho sobre ella.
3. En las opciones elija Orientacin de vista>Secciones y Seccin 3. La vista
3D muestra ahora una vista 2D con las mismas dimensiones que su homloga Seccin 3, mediante Caja de seccin. No obstante sigue siendo una
vista 3D.
4. En el ViewCube elija la esquina Norte- Izquierda de esta cara del ViewCube
para mostrar el modelo en tres dimensiones. Se ha generado una vista 3D
con Delimitacin lejana igual a la
de la vista Seccin 3 y con la misma
extensin lateral.
5. Seleccione en el Area de dibujo la
Caja de seccin y haga clic derecho
para Ocultar en vista>Elementos.
6. Elija de entre los Estilos visuales
Lnea oculta.
7. En la Barra de controles de vista
haga clic en Guardar orientacin
y bloquear vista y un cuadro de
dilogo le pedir el Nombre de la
nueva vista. Guarde la vista como
Detalle de escalera. Ahora la vista
aparecer listada en Vistas 3D en el
Navegador de proyectos.
Figura 7.11. Vista orientada a vista.
Desplazar elementos
La herramienta Desplazar elementos permite generar axonometras o perspectivas explotadas con Conjunto de desplazamiento, que es un grupo de objetos
desplazados en una misma distancia y en una misma direccin respecto de
su posicin original. Estas vistas se generan para mostrar la descomposicin
de una vista en objetos ms simples y explicar as la estructura de un detalle.
Aunque en la vista en donde se aplica la herramienta aparecen los elementos
desplazados, es slo un efecto visual, pues en el modelo los objetos mantienen
sus distancias originales.
En el ejercicio vamos a desplazar la carcasa exterior del interior (que se
mantendr fijo) para analizar el espacio de la escalera.
8. Seleccione las cubiertas y los muros de fachada perimetrales y haga clic
en Modificar>Vista>Desplazar elementos.
9. Desplace los elementos siguiendo la flecha roja del control direccional.
10. Los pilares no se han incluido en el desplazamiento y nos interesa que se
desplacen la misma distancia que los muros. Seleccione la carcasa exterior
y en la Cinta de opciones en el grupo Conjunto de desplazamiento haga
clic en Editar. Una nueva barra de herramientas se despliega y ofrece la
posibilidad de Aadir o Eliminar
elementos.
Aadir permite desplazar en
el mismo sentido y la misma
distancia objetos que antes no
estaban incluidos en el desplazamiento.
Eliminar devuelve a su sitio
elementos que estn dentro del
conjunto de desplazamiento.
11. Haga clic en Aadir e introduzca
los pilares de la fachada exterior.
Desbloquee la vista si es preciso orbitar
para la seleccin. Haga clic en Finalizar
para terminar de aadir elementos en
el Conjunto de desplazamiento.
12. Seleccione de nuevo la carcasa y haga
clic en el grupo Conjunto de desplaFigura 7.12. Conjuntos de
zamiento en Ruta.
desplazamiento.
228 Captulo 7
Marque los puntos que conecten con la parte interior. Una lnea discontinua con el Estilo de lnea Camino de desplazamiento unir los puntos
fijos con los desplazados.
Puede editar las propiedades de este estilo de lnea en Visibilidad/
grficos>Categoras de anotacin>Camino de desplazamiento.
13. Haga clic en la Barra de controles de vista en Resaltar conjuntos de
desplazamiento. Con esta herramienta se resaltan en naranja los elementos
desplazados de la vista para que pueda localizarlos.
14. Si selecciona el conjunto de desplazamiento, en este caso la carcasa exterior,
en la Cinta de opciones puede Restablecer y estos elementos se colocarn
en su ubicacin original o lo que es lo mismo, recuperarn la forma del
modelo.
Metal-Placa de
metal
Limpiar primera
capa de
desbroce 50 cm
Estudios solares
Los estudios solares muestran el impacto del sol sobre el edificio y la evolucin de las sombras en un momento concreto (Esttico e Iluminacin) o bien a
lo largo de un periodo de tiempo (Dinmico, con periodos de unas horas, un
da o varios das). Plantee estudios solares para experimentar el soleamiento
de su edificio y para clculos de eficiencia energtica y sostenibilidad.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_04 Unifamiliar_estudiossolares.rvt.
El camino del sol es la trayectoria que define el sol en un momento concreto
de un determinado mes y ao y para una latitud, longitud y orientacin
230 Captulo 7
establecidas. Para el estudio de soleamiento es preciso que ubique su edificio
geogrficamente a fin de estudiar el comportamiento real.
1. Haga clic en Gestionar>grupo Ubicacin de proyecto>Ubicacin y se abrir
el cuadro de dilogo Ubicacin, clima y emplazamiento. En la pestaa
Ubicacin puede definirla mediante Lista de ciudades por defecto o bien
mediante Servicio de Informacin geogrfica va internet.
Seleccione en el listado de ciudades Madrid Espaa. La Latitud y
Longitud quedan as establecidas.
2. Haga clic en el Plano de Vista 3D por defecto.
3. En la Barra de controles de vista haga clic en Camino del sol activado.
Un cuadro de dilogo le pregunta si Utilizar la ubicacin del proyecto o
Continuar con la configuracin actual. Haga clic sobre Utilizar la ubicacin del proyecto.
4. Sitese en la esquina Posterior-Derecha-Superior y bloquee y guarde la
orientacin como Vista 3D camino del sol.
5. Active las sombras.
Este camino del sol de la vista
muestra la posicin y la altura
del sol el da 01 de junio (indicado abajo a la izquierda) a
las 10.00 de la maana (arriba,
junto a la bola del sol). Puede
arrastrar el sol para colocarlo
en otra posicin grficamente
siguiendo el arco de Control de
hora (que muestra la trayectoria
del sol durante un da) o bien
desplazar el control de interseccin con el crculo horizontal
Figura 7.14. Camino del sol activado
para moverse en ste mediante
(Barra de opciones de vista).
el control de fecha. Tambin
puede modificar numricamente los datos al hacer clic en la fecha y en la hora.
La hora en rojo determina la puesta de sol. La hora en naranja, el amanecer.
6. En la Barra de controles de vista haga clic en Configuracin del sol.
La herramienta Configuracin del sol permite plantear estudios solares del
comportamiento del sol y las sombras sobre nuestro edificio. Los Estudios
solares pueden ser de cuatro tipos:
232 Captulo 7
Materiales
En la visualizacin, adems de en la gestin, en la informacin y en el comportamiento del modelo, los materiales ocupan un lugar fundamental. Los materiales estn provistos de una apariencia y textura y transmiten esta informacin
esttica al cliente, pero tambin asumen funciones fsicas tales como la gravitatoria y la trmica. Adems pueden planificarse en una tabla para el control
de pedidos, presupuestos, etc.
Para acceder a los materiales haga clic en Gestionar>Configuracin>Materiales.
4
5 6
2
7 10
a. Columna izquierda.
El cuadro de dilogo Explorador de materiales est dividido en dos columnas
(izquierda y derecha) y la izquierda adems, en una parte superior y otra
234 Captulo 7
La ficha Aspecto es la que decide la visualizacin de vistas Realistas
y Trazado de rayos. Puede configurar la Informacin, asignar y
personalizar una imagen en Genrico, y ajustar la Reflexividad, la
Transparencia, los Cortes, la Autoiluminacin, el Relieve y el Matizado
del material.
Puede asignar nuevos Objetos Fsico o Trmico haciendo clic en el
smbolo + de las pestaas. Se abrir automticamente la biblioteca de
Objetos fsicos de Autodesk entre los que podr elegir uno haciendo
clic y aadir el Objeto al material mediante la flecha a la derecha.
Puede tambin Reemplazar algn Objeto existente (Aspecto, Fsico o
Trmico) mediante el botn Sustituye este activo (en la esquina derecha
superior de la ficha) o crear uno a partir de otro existente con Duplicar.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_05 Unifamiliar_materiales.rvt.
En este ejercicio modificaremos las propiedades del ladrillo y la teja para que
el material tenga un aspecto ms realista y un tamao adecuado.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Vista 3D por defecto y
desde la Barra de controles de vista cambie el Estilo visual a Realista.
2. Haga ZR para ver con ms detalle la teja y el ladrillo. Observar que la
teja pierde la textura en modo realista y que el ladrillo no tiene una escala
adecuada.
3. Haga clic en la ficha Gestionar> grupo Configuracin de proyecto
>Materiales.
4. En el Explorador de Materiales, busque y seleccione Teja. Crearemos un
material a partir de la Teja existente.
5. Haga clic derecho sobre el material y elija Duplicar. Tambin puede usar
las herramientas de la parte inferior izquierda del Explorador. Es una
buena prctica duplicar materiales cuyas propiedades son similares a las
del material que quiere crear.
6. Haga clic derecho sobre el nuevo material y Cambiar nombre. Asigne
como nombre Teja curva.
7. En la ficha Grficos, en Sombreado, compruebe que est seleccionada la
opcin Usar aspecto renderizado para sombreado.
236 Captulo 7
Render
La herramienta render sirve para obtener una imagen a partir de una vista 3D
o 2D. En estas imgenes se combinan la geometra, los materiales, la iluminacin en la bsqueda de fotorrealismo. Las vistas 3D se suelen acompaar
de componentes 3D del tipo familia RPC (rboles, personas, automviles)
para buscar el entorno apropiado para el render.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_06 Unifamiliar_renderizacin.rvt.
238 Captulo 7
En este ejercicio generar un render del edificio para poder despus incorporarlo a los planos. Empezaremos incorporando componentes para completar
el entorno.
(Se han aadido en el archivo dos de los edificios circundantes modelados de
un modo esquemtico).
1. Haga clic en la vista de Planimetra general.
2. En Arquitectura>Construir>Componente. Elija Cargar y busque en los
archivos del Tema 7 el RPC rbol de otoo.rfa, Banco exterior.
rfa, RPC hombre.rfa y RPC mujer.rfa.
Los archivos RPC son familias de ArchVision. Estn disponibles en las bibliotecas de Revit algunas familias RPC, la de personas y la de rboles. Se definen
mediante su posicionamiento y modelan a travs de imgenes del objeto en
varios ngulos. Tambin puede crear su propia familia de componente.
Elija en el Selector de tipos el rbol Aliso terminal 7.6 y coloque rboles
a una distancia de 12 m con la herramienta Matriz a lo largo de la calle.
Coloque tambin Banco exterior 2400x585x360 cada 12 m.
Por ltimo, coloque viandantes, eligiendo entre varios tipos del archivo
RPC mujer y RPC hombre e incluso en las terrazas del edificio.
Ajuste con las herramientas de Mover y Rotar del grupo Modificar su
posicin definitiva.
Figura 7.18.
Planimetra
con sombras y
entorno.
240 Captulo 7
II
Mdulo
avanzado
Modelado
conceptual con
masas
246 Captulo 8
Crear masas
Las herramientas de masa conceptual se usan para el modelado de objetos.
No son objetos de construccin propiamente dichos, sino esbozos geomtricos
que sirven para aproximarnos al modelo y analizarlo (anlisis cuantitativo y
cualitativo, de costes, de eficiencia energtica, de vientos, de gravedad, soleamiento). Con las herramientas de Opciones de diseo podremos estudiar
distintas posibilidades hasta adoptar la ptima como primaria. Entonces crearemos muros, cubiertas y suelos por cara de masa e incluso, si se modifica
la masa despus, podremos actualizar los muros, cubiertas y suelos a estos
cambios. Tambin podemos importar la masa de otras aplicaciones, como
3dStudio Max, Rhinoceros, Autocad, Maya, etc. y generar el modelo constructivo 3D a partir de estas masas importadas.
Las masas se pueden crear desde el propio proyecto, Masas in situ, o bien
como familia externa en el Editor de familias (Masa conceptual o paramtrica). El entorno de proyecto y el de familias y las herramientas de creacin
son ligeramente diferentes. Si quiere crear una masa relacionada con otros
objetos pertenecientes al proyecto, cree la masa dentro del proyecto. Tenga
en cuenta que ser difcil que ms tarde pueda exportarla, esto es, que su
utilizacin va a ser exclusiva de este proyecto. Si por el contrario desea
poder usarla en ms ocasiones debe crear la familia con la plantilla Masa
mtrica.rft desde el Editor de familias. En este caso podr usar planos
de referencia y niveles asociados pero no podr relacionarla con otros objetos
del proyecto hasta que no la cargue en l. As mismo todas las modificaciones las tendr que hacer en el archivo externo y volver a cargarla para
que se reflejen en el proyecto.
En este tema, dada la extensin, vamos a limitarnos a estudiar las Masas in
situ. Sin embargo, se incluye un ejercicio de generacin de masa paramtrica
ms adelante.
248 Captulo 8
3. Cuando termine, haga clic en Finalizar masa.
Las herramientas para crear masas in situ son
las de modo boceto del grupo Dibujar, que
trabaja con lnea estndar y la herramienta
Crear forma. Una vez creada la forma aparecen
herramientas adicionales como Dividir superficie o Rayos X.
Unir geometra
1. Cree un paraleleppedo cualquiera. A continuacin, cree otro volumen
esta vez cilndrico de radio 3 y altura 5 de eje recto. Empiece por trazar la
base circular en planta. Seleccione la base y al Crear forma, le aparecen
dos opciones de creacin, una cilndrica y otra esfrica. Elija cilndrica.
2. En la ficha Modificar grupo Geometra elija Unir geometra y seleccione
las dos masas. Se generan las aristas de interseccin entre las masas. No
obstante se pueden editar por partes.
3. Pruebe a separar los elementos con la orden Separar geometra del mismo
grupo.
250 Captulo 8
Figura 8.2.
Unir geometra.
252 Captulo 8
Extrusin
Una extrusin es la creacin de un volumen a partir de una forma en el sentido
perpendicular.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma sencilla parecida a la de la figura
8.5 Extrusin, utilizando el panel Dibujar.
2. Seleccione la curva y haga clic en Crear forma.
3. Vaya a una vista 3D para visualizar la extrusin.
Revolucin
Una revolucin es una geometra generada por el giro de una forma alrededor de un eje.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma curva sencilla parecida a la de
la figura 8.5 Revolucin.
2. En la vista dibuje un segmento recto para que haga de eje de rotacin.
3. Seleccione ambos objetos y haga clic en Crear forma. Ver las diferentes
opciones de creacin abajo. Seleccione la forma de revolucin.
4. La revolucin tiene controles de ngulo inicial y final. Cambie las propiedades del ejemplar en cuanto a ngulo de giro. En este caso el ngulo
utilizado es 135 . Ver figura 8.5 Revolucin.
5. Pruebe tambin a modificar el objeto arrastrando los controles.
Solevado
Una forma solevada es una geometra que recorre varias formas cerradas o
abiertas.
1. Seleccione Masa in situ y dibuje una forma parecida a la de la figura 08.05
Solevado en el Nivel 1.
2. Haga doble clic en el Navegador sobre el Nivel 2 y dibuje otra forma parecida a la siguiente imagen de la figura 8.5 Solevado.
3. En una vista 3D seleccione ambas formas y haga clic en Crear formas. Se
crear una forma parecida a la de la figura, que une las dos curvas.
Barrido
Un barrido es una geometra generada por el recorrido de una forma cerrada
o abierta a travs de otra forma.
1. Cree una figura parecida a la de la Figura 8.5 Barrido en el Nivel 1.
2. Tambin desde el Nivel 1, cree un plano de referencia justo en la cara exterior
del perfil trazado en 1 haciendo clic sobre Arquitectura>Referencia>Plano
de referencia y nmbrelo en Propiedades como Plano de camino.
3. En el alzado Norte y sobre el Plano de camino, cree la forma en U del camino.
Para ello haga clic sobre Plano de trabajo>Definir, y en Seleccionar, elija
Plano de camino.
Dibuje la forma de una puerta, parecida a la de la figura.
254 Captulo 8
4. Vaya a la vista 3D por defecto. Dibuje un punto de referencia desde el
grupo Dibujar de la ficha Crear. Ser el punto de insercin de la seccin
que despus trasladar en esta posicin a lo largo del camino. Si selecciona
este punto de referencia se mostrar el plano de trabajo.
5. Seleccione ambas curvas para crear el barrido.
Bloque A
Bloque B
Bloque E
Bloque F
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 08/ 08_01Viviendas_
masas.rvt.
El archivo inicial se ha preparado con la
topografa y la plataforma de construccin.
Tambin se han insertado los archivos .dwg
en cada planta para que puedan servirnos
de referencia para nuestros ejercicios.
1. En el Navegador de proyectos haga
clic en la 00-Planta baja y zoom para
ampliar la zona del bloque A .
2. En la Barra de controles de vista, haga
Figura 8.7. Detalle bloque A.
clic en Estilo visual>Estructura almbrica.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento, grupo Masa conceptual>
Masa in situ.
4. En el cuadro de dilogo Masa> Mostrar masa activado, haga clic en No
volver a mostrar este mensaje y Cerrar. Revit advierte de que la categora
masa se hace visible (invisible al abrir un archivo).
5. En el cuadro de dilogo Nombre, escriba Bloque A y haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>grupo Dibujar>Lnea.
7. En el grupo Dibujar, haga clic en Seleccionar lneas. Seleccione el rectngulo exterior del Bloque A. Es posible que tenga que valerse de las herramientas del panel Modificar para obtener un permetro cerrado.
8. En el Navegador de proyectos haga visible la vista 3D.
9. Haga clic para seleccionar el contorno antes dibujado (con Tab puede
seleccionar la cadena entera).
10. Al seleccionar las lneas de contorno se activa la ficha Modificar/Lneas.
En el grupo Forma, haga clic en Crear Forma>Forma slida.
11. En el rea de dibujo, haga clic en el valor de cota temporal de altura, escriba
15.50 m y pulse Intro.
12. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>Editor in situ>Finalizar masa.
256 Captulo 8
Analizar masa
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, escoja Archivos y abra
Tema 08/ 08_02 Viviendas_suelosdemasa.rvt.
En este ejercicio, aadir suelos de masa a los objetos de masa basndose en
los niveles ya creados (en el archivo original). A continuacin crear tablas
de planificacin para el anlisis preliminar de la forma en cuanto a reas y
volmenes de construccin.
1. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual >
Mostrar masa.
2. En el rea de dibujo, seleccione las masas.
3. Haga clic en la ficha Modificar Masa>grupo Masa>Suelos de masa.
4. En el cuadro de dilogo Suelos de masa, seleccione todos los niveles para
establecer niveles de suelo en el objeto de masa. De esta manera la masa
queda cortada por los niveles del proyecto.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Pulse Esc o haga clic fuera del rea de dibujo para salir de la orden.
258 Captulo 8
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y abra
Tema 08/ 08_04 Viviendas_Generador de edificacion.rvt.
260 Captulo 8
Figura 8.12. Suelos por cara creados desde el nivel hacia abajo.
262 Captulo 8
20. Use la herramienta ViewCube para seleccionar todas las cubiertas.
Las cubiertas creadas mediante Cubierta por cara no pueden cambiar su permetro mediante edicin, slo mediante Editar seleccin de cara.
Modelado
avanzado
de muros
264 Captulo 9
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_01_Editar_estructura_muro.
Vamos a modificar la estructura del muro del modelo desde la vista del
Navegador 01_Planta primera.
1. Cambie el estilo visual a Lnea oculta.
2. Cambie el nivel de detalle a Detalle alto.
3. Seleccione el muro de fachada del bloque A y en Propiedades, haga clic
en Editar tipo debajo del Selector de tipo.
4. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Editar de
Estructura para acceder a las capas de muro (Editar montaje).
El cuadro de dilogo de Estructura se muestran distintas opciones para la
modificacin de los muros.
266 Captulo 9
En la parte superior, un cuadro relaciona cada una de las capas constructivas del muro, ordenadas del exterior al interior (de arriba abajo) y con
distintas caractersticas en las columnas, tales como la Funcin, el Material,
el Grosor, Envolventes y Material estructural.
Debajo de la tabla, varias herramientas permiten, despus de seleccionada
una de las capas, Insertar, Suprimir o Arriba y Abajo, para ordenar las capas.
Ms abajo, las herramientas de Envolvente por defecto definen el comportamiento del muro en las Inserciones (puertas o ventanas) o en los Extremos
de muro.
Y ms abajo an se sitan las opciones de Modificar estructura vertical (slo
en vista previa de seccin), slo si la vista previa de seccin est activa,
mediante el botn inferior izquierda de Vista previa.
Empezaremos con la edicin de la estructura del muro (cuadro superior) para
recorrer despus cada una de los grupos de herramientas.
268 Captulo 9
El contorno de muro est definido en el exterior del muro (no tiene ninguna
envolvente exterior) abarcando tanto las capas de Ladrillo cara vista como
las de Mortero y Aislamiento. Al interior de este contorno tenemos las capas
de Ladrillo de cermica y Enlucido.
6. Dibuje un suelo desde Arquitectura>Construir>Suelo y en Dibujar seleccione la herramienta Seleccionar muro.
En la Barra de opciones aparece por defecto la opcin Extender en muro (al
ncleo). Haga clic sobre uno de los muros para dibujar el contorno de suelo y
comprobar que ste se ajusta al contorno de ncleo interior de muro. Puede
hacer clic sobre las flechas para cambiar la alineacin al contorno exterior de
muro. Esto significa que el suelo quedar revestido al exterior por las capas
de muro externas al contorno interior de muro (o de contorno exterior si ha
hecho clic sobre las flechas). Si posteriormente realiza cualquier modificacin
en el muro o cambio de tipo, el suelo seguir perfectamente alineado con este
contorno de ncleo (interior o exterior) de muro.
7. Finalizamos la orden y
creamos el suelo.
8. Haga una seccin del
dibujo y compruebe como
el suelo se cie a la capa de contorno interior.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra en Tema 9 09_01 Editar_estructura_muro.rvt.
En atencin al criterio de jerarqua, vamos a cambiar la funcin de alguna
de las capas del muro o del suelo para, con el criterio de jerarqua, resolver
uniones.
1. Abra la seccin Seccin 1 haciendo doble clic en el tringulo de la seccin
o bien desde el Navegador de proyectos.
2. Elija el Estilo visual Sombreado y el Nivel de detalle: Alto.
3. Seleccione el forjado intermedio y en Editar tipo> Estructura>Editar y
acceda al cuadro de dilogo siguiente. Revise las capas y sus funciones.
Compruebe que en el ncleo slo se sitan las capas de forjado, y los
distintos acabados estn fuera de ncleo, ya sea en la parte superior o en
la inferior.
270 Captulo 9
Figura 9.7.
Estructura de
muro.
Uniones de muros
Figura 9.8
Jerarqua y
contorno.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09>09_02 Uniones_muros.rvt
1. Dibuje una vivienda tipo del bloque A, la vivienda sur, para poder estudiar las uniones de los muros.
Siga los trazos del dibujo CAD que hay en el archivo insertado.
272 Captulo 9
Dibuje los tabiques con un muro Particin con capa de yeso.
Las medianeras creando un nuevo muro que se llame Medianera 14
cm a partir del tipo de muro Ladrillo enfoscado trasdosado PYL 24
cm mediante Duplicar, renombrando primero y despus suprimiendo
la capa de aislamiento.
Las puertas las cargaremos desde la carpeta de archivos Familias>Puerta
de 1 hoja. Colocaremos puertas de 82.5x2.10 por accesibilidad.
Las balconeras tambin se cargarn desde la carpeta Familias y son
Puerta balconera doble y Puerta balconera. La puerta balconera tiene
tres tipos. Coloque el tipo Puerta balconera sin forjado en el saln y
Puerta balconera en el resto. En el Tema 17 (material complementario
en la web), aprender a crear estas familias.
Observe los encuentros entre los tabiques y los muros de fachada y compruebe
que las capas se encuentran correctamente. Sin embargo, no ocurre lo mismo
con la medianera, pues no se encuentra con el muro de fachada.
2. Cambie las propiedades del muro de medianera. Para ello seleccione el
muro y en Propiedades haga clic en Editar tipo y en Editar de Estructura.
Cambie la funcin de la capa tercera de muro de Acabado (4) a Sustrato (2).
274 Captulo 9
No permitir unin. Muestra una arista de separacin entre los muros.
Si selecciona dos muros que se unen de forma incorrecta, puede hacer clic
en el botn derecho del ratn para abrir el men contextual en el punto de
control azul del final de uno de los muros y seleccionar No permitir unin.
Se desactiva la unin automtica y se adquiere el control manual de la unin.
Vuelva a clicar sobre el icono para volver a permitir la unin (es una especie
de T de unin, ver Figura 09.12). Esta herramienta es muy til puesto que a
veces, arrastrar el punto final azul y colocarlo en una posicin determinada,
resuelve muchos conflictos de unin.
Envolventes
A travs de la paleta de Propiedades de tipo del muro o en la Edicin de la
Estructura podemos acceder a la configuracin de envolventes y definir las
capas del muro que dan la vuelta en los bordes libres (Envolvente en extremos)
o en contacto con ventanas y puertas (Envolvente en inserciones). As la envolvente en las inserciones o extremos puede ser Exterior (las capas del muro
exteriores al contorno exterior de ncleo que estn marcadas como envolvente
giran), Interior (las capas del muro interiores al contorno interior del ncleo
que estn marcadas como envolvente giran), Ambas o Ninguna. Hasta dnde
giran lo marca el plano o los planos (exterior e interior) de Cierre de muro
de la familia correspondiente (puertas o ventanas). Estudiaremos ms sobre
este tema en el Tema 14, cuando hablemos de Planos de cierre en familias.
En el bloque A, en la vivienda sur, vamos a observar el comportamiento de
las jambas de la puerta de entrada a la vivienda.
276 Captulo 9
Muros apilados
Existen en Revit tres tipos de muros: Muros bsicos, muros apilados y muros
cortina. Tambin se pueden confeccionar muros in situ.
Hasta ahora hemos estado trabajando con los muros bsicos, que contienen
una nica estructura a lo largo de su seccin. Los muros apilados estn
formados por varios muros bsicos existentes en el proyecto, superpuestos
en altura, que pueden tener distintos espesores y alturas fijas o variables
y guardar una relacin de desfase determinada y que adems estn enlazados entre s.
En nuestro ejemplo desarrollaremos un muro apilado compuesto en su parte
inferior por un muro Hormign - 30 cm (en el stano del edificio) y un muro
Ladrillo enfoscado - Trasdosado 28 cm en la cara superior.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_03 Muros_apilados.rvt.
1. En el panel Arquitectura, seleccione Muro>Muro arquitectnico y en el
men desplegable Selector de tipo, Muro apilado 1.
2. En Editar tipo, haga clic en Duplicar y cambie el nombre a Muro Apilado
Garaje.
3. En Estructura, clic en Editar.
4. Seleccione la capa 1 y elija el tipo de muro Ladrillo enfoscado - Trasdosado
28 cm.
5. Para la capa 2 elija el tipo de muro Hormign -30 cm.
6. Haga clic abajo en Vista previa y en la Vista elija Seccin.
7. En Desfase, en el desplegable superior elija Cara de ncleo interior para
que ambos muros queden alineados al interior del ncleo.
8. Seleccione la capa 2 y asigne una altura fija de 2.60 m.
9. Haga dos veces clic en Aceptar.
10. Seleccione los 4 muros de fachada del bloque A y en Selector de tipo elija
en el desplegable Muro apilado Garaje.
11. Cambie tambin el Desfase de base de 2.90 m a 0.00 m en las propiedades
del muro para que los muros arranquen del stano.
278 Captulo 9
se rompern los enlaces entre los muros superpuestos y cada uno de ellos
volver a ser bsico.
Muros barridos
Los barridos son perfiles que se arrastran a lo largo de un camino. Entraran
cornisas, molduras, albardillas, perfiles especiales de cambio de seccin de
muro, etc.
Existen dos mtodos de aadir barridos:
Barrido en Estructura de muro. Este barrido se genera a travs de la definicin del propio muro, a travs de Propiedades>Editar tipo>Estructura>
Editar>Modificar estructura vertical>Barrido. Se repite a lo largo del muro
sin excepciones en todo su recorrido.
Barrido. La orden es Arquitectura>Construir>Muro>Muro barrido. Este
otro barrido se aade en vistas de alzado o seccin y es modificable en
cuanto a su longitud, que puede ajustarse como si de una lnea se tratara.
Esta otra orden permite, adems de los barridos horizontales, tambin los
verticales.
En este ejercicio vamos a insertar un barrido que recorrer el bloque repetidamente en cada planta y en toda su altura y parece ms adecuado incrustar estas
molduras en la definicin del muro que irlas dibujando manualmente (si bien
stas manuales son ms verstiles y adems se pueden planificar en tablas).
Nota:
Las opciones de Barridos dentro de la Estructura del muro slo estn visibles
si la Vista previa est activada y en Seccin. Puede previsualizar todas las
actualizaciones de Modificar estructura vertical en la ventana izquierda de
Vista previa.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_04 Muros_barridos.rvt
1. Para aadir un barrido en un muro necesitamos acceder a un muro bsico,
(no podemos editar las caractersticas del muro apilado, sino cada una de
2.
3.
4.
5.
los muros bsicos que lo componen). Por tanto, seleccionamos el muro del
bloque B, del muro bsico Ladrillo enfoscado - trasd. cermico - 28 cm.
Haga clic en Editar tipo de muro y despus Estructura>Editar.
Active la Vista previa y en el desplegable inferior izquierdo de Vista, seleccione Seccin.
En Modificar estructura vertical haga clic sobre Barrido.
En el cuadro de dilogo Barridos de muro, para aadir una definicin
de barrido haga clic en Aadir. Automticamente se genera una lnea
de barrido an sin configurar.
Para Perfil podemos elegir en el desplegable cualquiera de los que
tenemos cargados en el proyecto o bien podemos Cargar perfil, de
una familia externa (en el Tema 16 del material complementario de la
web aprender a trazar su propio perfil). Haga clic sobre Cargar perfil
y en la documentacin de Familias del Tema 09 elija el perfil Barrido
de muro 5x5.rfa. Ahora s, en el desplegable de perfil, elija el perfil
Barrido de muro 5x5: 50x50 antes cargado.
La Distancia se puede establecer respecto de la Base o respecto de la
Parte superior del muro. En este caso la establecemos respecto a la base
y el valor es 0.
Para Lado, especifique el interior o exterior del muro. En este caso
situaremos el perfil de barrido respecto del Exterior.
Especifique un valor para Desfase, si es necesario. Un valor negativo
mueve el barrido hacia el ncleo del muro. En este caso el Desfase
respecto de la cara exterior del muro es 0.00 m.
Active Voltear para alternar entre el perfil en su posicin de generacin
o simtrico.
En Retranqueo se especifica la distancia entre el barrido y las inserciones, tales como ventanas y puertas. En este caso dejaremos que el
barrido contine hasta la ventana y por tanto el valor ser 0.
Active Corta muro si desea que el barrido corte la geometra del muro
anfitrin. Sirve para barridos incrustados parcial o totalmente. En este
caso no es necesario pues nuestro barrido es exterior al muro.
Seleccione Cortable si desea que las inserciones de muro corten el
barrido.
Haga clic en Aceptar.
Para seguir colocando barridos repetitivos por planta no tenemos ms
remedio que rellenar las lneas de cada uno de los perfiles que componen
280 Captulo 9
el muro. Puede seguir colocando datos de cero o bien seleccionar el barrido
anterior y hacer clic en Duplicar y rescatar as casi los ya indicados.
Cambiaremos nicamente en este caso la Distancia a 2.10 m. (es el mismo
barrido con el mismo perfil).
6. Aadiremos perfil en todas las plantas de nuevo, sumando 3 m cada vez
para cubrir todo el muro, desde 00 Planta baja a la 07 Planta sptima, con
la misma configuracin y mediante Duplicar, modificando nicamente la
Distancia.
7. Haga clic en Aceptar tres veces.
Muros telares
Los telares funcionan como los barridos pero el efecto es justo el contrario,
el de sustraccin de una parte del muro siguiendo un perfil determinado. La
generacin de un telar es muy semejante a la de un barrido, como vamos a
ver a continuacin en el ejercicio propuesto.
Se trata de disear una hendidura de 5 cm al canto de forjado del muro.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_05 Muros_telares.rvt
1. Seleccione un muro cualquiera bsico (no el apilado).
2. En Propiedades, haga clic en Editar tipo.
282 Captulo 9
horizontal o vertical desde Arquitectura>Muros>Muro>Barrido, eligiendo en el
Selector de tipo uno de los existentes (o tendr que crear un tipo de barrido
o telar propio, mediante Editar tipo>Duplicar, configurando los parmetros y
asignando el perfil del mismo) y una lnea de rejilla le marcar en el alzado o
seccin el trazado horizontal o vertical del barrido. Para telar el procedimiento
es el mismo. Puede prolongar los barridos tirando del control de borde, cortar
el barrido con la orden Dividir elementos y plantear una simetra mediante
el control de flechas.
Si selecciona posteriormente el barrido o telar antes creado, an encuentra
otras dos herramientas en la ficha contextual, en el grupo Barrido de muro:
Aadir/Eliminar muros, que sirve para aadir o eliminar otros tramos del
barrido a lo largo de muros contiguos.
Modificar retornos, que permite gestionar las vueltas del barrido en el
muro mediante Corte recto (sin retorno, corte seco) o mediante Retorno
o vuelta del perfil, controlado ste con un ngulo.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_06 Muros_dividirregion.rvt.
En este ejercicio, vamos a cambiar el acabado del material exterior del muro
en su parte superior asignndole otra composicin. Queremos conseguir que
el hastial quede rematado a partir de la ltima moldura con otro material
distinto al del resto de plantas.
1. Volvemos a seleccionar el muro.
284 Captulo 9
Extender capas
Tambin puede interesarnos desbloquear la composicin de capas, romper
el enlace entre ellas para que una capa muestre ms altura que el resto, por
ejemplo, para que pueda cubrir el canto de forjado. Por defecto todas las
capas estn enlazadas y no pueden tener desplazamientos diferenciales; sin
embargo, se puede desbloquear una capa o varias capas (siempre que sean
adyacentes), lo que permite la manipulacin particularizada.
18. Con el muro seleccionado, haga clic en Editar tipo y despus en
Estructura>Editar. Recuerde tener abierta la seccin en la vista previa.
19. Haga zoom en la ventana de vista previa con el scroll del ratn para ver
en detalle el extremo superior de la seccin del muro.
20. Haga clic en Modificar.
21. Seleccione en la ventana de vista previa el borde transversal de capa a
modificar y desbloquee el candado. Puede seleccionar varias si son contiguas.
22. Haga clic en Aceptar.
23. Pruebe en el proyecto a extender las capas desbloqueadas tirando de las
flechas.
24. Para terminar podemos eliminar los barridos por encima de la cota 14.85.
Para ello editamos la estructura y en Barridos, vamos seleccionando los
de cota superior a la indicada y eliminando.
25. Haga clic en Aceptar dos veces.
Muros cortina
Un muro cortina en la prctica profesional es un muro autoportante, colgado
de la estructura. Estn constituidos por un entramado de montantes, generalmente metlicos, que hacen de soporte y unos paneles intermedios, generalmente de vidrio. Estos paneles a veces no necesitan montantes entre s, pues
funcionan con una unin de silicona estructural.
En Revit, los muros cortina reproducen este proceso real. Estn constituidos
por:
Rejillas que estructuran o dividen el muro. Forman la red de diseo del
muro en la que despus se basarn los montantes y cuyos espacios se rellenarn con los paneles. Pueden estar definidas libremente en un ejemplar,
esto es, dibujadas manualmente (Rejillas independientes) o formar parte de
un muro cortina tipo, con unas reglas para montantes verticales y horizontales u inclinados que se repiten en todo el muro (Rejillas dependientes).
En el caso de rejillas dependientes stas estn bloqueadas. Un smbolo de
bloqueo puede verse al seleccionar la rejilla automtica. No obstante, cualquier modificacin en el muro las reubicar en atencin a su Justificacin
y a la definicin de distancia. Las rejillas generadas manualmente o independientes han de reubicarse manualmente pues no se movern ante cual-
286 Captulo 9
quier cambio en el muro. Las rejillas dependientes pueden transformarse
en independientes grficamente, haciendo clic en el alfiler de bloqueo o
bien a travs de la paleta de Propiedades>Otros>Asociacin de tipos:
Independiente.
Montantes o perfiles extruidos apoyados en la rejilla y que dan soporte al
muro. Pueden ser horizontales o verticales o cualquier otro ngulo que se
defina manualmente o por definicin de muro, pero siempre han de estar
basados en la lnea de rejilla.
Los Paneles son los componentes situados entre rejillas, esto es, el elemento
fsico de relleno del muro. Pueden ser vacos (ningn componente entre
las rejillas), de cristal (de cualquier composicin o color) u opacos (constituidos por cualquier elemento creado a tal fin en el Editor de familias o
bien mediante seleccin de cualquier muro bsico entre los existentes en
el proyecto.
Los muros cortina admiten muchas de las operaciones de muro, esto es, pueden
enlazarse a cubierta, se puede editar su perfil y admiten perforaciones de
hueco. Se pueden dibujar incrustados en un muro (algunos tipos admiten esta
propiedad y cortan al anfitrin automticamente) o bien se pueden incrustar
mediante Modificar>Geometra>Corte>Cortar geometra, eligiendo primero
el muro anfitrin y despus el incrustado. Esto nos servir para colocarlos
como ventanas dentro de un muro bsico, por ejemplo.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_07 Muros cortina.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar los muros cortina de las cajas de escalera que
servirn para iluminarlas y ventilarlas y lo haremos mediante incrustacin de
los muros cortina en los opacos.
En la figura 9.20 se muestra la imagen que queremos conseguir en el bloque
A-B en la fachada oeste, con una zona acristalada de una anchura de 2.40 de
longitud. Tambin incluiremos un tramo de 0.80 m en la fachada sur.
En este archivo se ha completado el modelado con los distintos niveles y
las cajas de escaleras, dada su complejidad en cuanto a alturas. Las cajas
de escaleras son los bloques oscuros que transcurren entre las viviendas.
Quedan an abiertas puesto que faltan los ascensores, que modelaremos
en el tema 11.
288 Captulo 9
3. Elija Perfil montante de muro cortina>5x10 cm, haga clic derecho sobre
l y seleccione Duplicar.
4. Llame al nuevo perfil Rectangular 50x65 mm.
5. Haga clic derecho para acceder al men contextual y elija Propiedades de
tipo.
6. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo en Cotas, elija para profundidad 0.065 m y para extremo grueso mantenga en 0.05 m.
7. Haga clic en Aceptar.
8. En Familias>Montantes, haga clic sobre Montante rectangular y haga clic
derecho Nuevo tipo. Nmbrelo como Montante rectangular 50x65 mm.
9. Acceda a las Propiedades de tipo y en Perfil seleccione el creado anteriormente, Perfil montante de muro cortina: Rectangular 50x65 mm.
10. Mantenga el resto de parmetros intactos y haga clic en Aceptar. Ya
tenemos montante para nuestro muro cortina.
11. Elija el Muro cortina Simple en el Selector de tipo (es vlido cualquier muro
cortina pues personalizaremos las propiedades).
Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de muro y renombre
como Muro cortina escalera.
Estas son las opciones configurables de Propiedades de tipo de muro cortina.
Puede elegir la Funcin del muro: Exterior o Interior.
Si marca Incrustar automticamente, el muro cortina (incrustado), al insertarlo, abre un hueco en el muro opaco anfitrin y aquel acta como una
ventana. Adems forma parte del muro y se modificar con l.
En Panel de muro cortina puede elegir en el desplegable cualquiera de
los cargados en el proyecto, ya sea, muro bsico, apilado, panel de muro
cortina o puertas de muro cortina cargadas.
Para Condiciones de unin, designe si Rejilla horizontal continua, si Rejilla
vertical continua, si Borde y rejilla horizontal continua o si Borde y rejilla
vertical continua para determinar qu rejilla o borde prevalece cortando
al otro en los cruces.
En Rejilla vertical y Rejilla horizontal>Diseo existen 4 tipos de colocacin de las rejillas: Ninguno, no se establece ninguna regla de divisin de
la rejilla; Distancia fija, aade una distancia fija en Espaciado que si no
es divisor de la longitud de muro, se quedar en un extremo u otro en
funcin de la Justificacin; Nmero fijo, se divide la longitud en un nmero
dado de tramos; y Espaciado mximo, la longitud se distribuye en partes
uniformes de una longitud mxima, la que se indique en Espaciado.
290 Captulo 9
Haga clic sobre la rejilla en la que quiera situar el montante.
18. Seleccione el muro cortina y sitelo en la cara interior del muro opaco.
Puede situar el panel en la lnea de muro o elegir un desfase como tambin
puede aplicar un desfase a los montantes, en cara interior o exterior. Valores
negativos llevan el panel y el montante hacia el exterior y valores positivos
retrasan el vidrio hacia el plano interior de fachada.
No obstante, tenga en cuenta que este cambio afecta al tipo de panel o de
montante en s, y todos los vidrios o paneles de muros cortina de esa tipologa mostrarn este desfase.
20. Seleccione los dos muros cortina (sur y oeste) y cpielos con la opcin
Copiar de la ficha Modificar muros, grupo Portapapeles.
21. Haga clic en Pegar de Portapapeles y seleccione Alineado con niveles seleccionados. Seleccione los niveles comprendidos entre la Planta segunda y
la Planta quinta con Ctrl seleccionado.
292 Captulo 9
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_08 Muros cortina_puertas.rvt
1. Mediante el procedimiento anterior de copia, copie el muro cortina oeste
de planta primera en la planta baja.
2. En este nivel vamos a aadir una puerta de entrada al bloque de escaleras.
Para ello haga clic en Arquitectura>Construir>Puertas y en el grupo Modo
haga clic en Cargar familia.
3. Busque en la biblioteca en Puerta>Puertas externas la puerta llamada
Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
rfa o en los archivos del Tema 9.
Para colocar una puerta en un muro cortina slo tiene que sustituir un panel
por la puerta. Para dar a la puerta una dimensin adecuada, seleccione los
montantes de muro cortina y modifquelos o elimnelos.
4. En el muro cortina oeste de la planta baja vamos a abrir una puerta en
el hueco comprendido entre los dos paneles al lado izquierdo (desde el
exterior). Seleccione los cuatro montantes horizontales de los dos huecos
izquierdos y haga clic en Suprimir. Como estas rejillas horizontales fueron
aadidas manualmente, no estaban bloqueadas y el proceso ha sido
sencillo.
5. Seleccione tambin las rejillas cuyos montantes ha eliminado y con la
herramienta Aadir/Eliminar segmentos, elimine los tramos de rejilla
correspondientes haciendo un clic sobre ellos.
6. Para eliminar el montante vertical sobrante haga clic sobre l y despus
Suprimir o Eliminar del grupo Modificar. Pero, puesto que esta rejilla y
su montante forman parte del tipo de muro (rejillas dependientes) estn
bloqueados y no puede eliminarlos. Haga clic sobre la rejilla, desbloquela
haciendo clic en el icono y vaya eliminado con Aadir/Eliminar segmentos
cada uno de los tramos de la rejilla.
7. Seleccione el panel que conforma el lado izquierdo una vez eliminados
todos los tramos de rejilla correspondiente (use Tab) y en el Selector de
tipo cmbielo por la Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
8. Puede aadir un tramo de rejilla horizontal a 40 cm del lmite superior
y su correspondiente montante rectangular 50x65 para limitar la altura
de la puerta. Para aadir rejilla, haga clic en Arquitectura>Crear>Rejilla
294 Captulo 9
mediante las masas in situ. Dividiremos su superficie y cargaremos despus
un patrn de superficie o panel de sistema de muro cortina.
1. En la vista de seccin, seleccione cualquiera de las cubiertas, haga clic en
el botn derecho y seleccione en el men contextual Ocultar categora.
2. En la ficha Masa y emplazamiento, haga clic en Masa in situ y en nombre
llmele Bloque A Cubierta curva.
3. Desde el panel Dibujar trace una lnea curva con Inicio-Fin-Radio en el
bloque A, eligiendo como plano de trabajo la rejilla D. Escoja los puntos
inferior y superior de la cubierta del bloque y para radio defina 7 m.
4. Seleccione la lnea curva y haga clic en Crear forma slida para crear una
extrusin. Haga clic en Aceptar para finalizar la forma. El dibujo ha adquirido un color tenue porque las masas se han activado al cerrar la orden.
Un aviso advierte de que la forma creada es geometra de malla. Esto es porque
el perfil utilizado es abierto, esto es, no cerraba un espacio. En este otro caso
se hubiera creado un slido que encerrara un volumen en su interior.
5. Abra la vista 3D por defecto y observe la extrusin. La extrusin se genera
en el sentido positivo, partiendo de la rejilla D como plano de trabajo.
Seleccione la superficie, haga clic en Editar extrusin y eligiendo el extremo
libre, tire de los controles en forma de flecha verde (manteniendo el botn
derecho del ratn) hasta conseguir la alineacin con la rejilla A.
296 Captulo 9
298 Captulo 9
16. Guarde el archivo y haga clic en
Cargar familia. Elija el proyecto. Si
tiene abiertos ms de un proyecto
elija 09_09 Sistemas de muros
cortina.rvt.
17. Dentro del proyecto, seleccione la
masa de cubierta curva y en el Selector
de tipo elija el nuevo patrn creado,
esto es, Panel personalizado.
Comprobar que la cubierta ha adquirido
el grosor del panel (creado mediante parmetro) y que ahora puede seleccionar los
paneles independientemente.
300 Captulo 9
10
Modelado
avanzado de
escaleras y
barandillas
Escaleras
Escaleras por boceto y escaleras por
componente
Las escaleras en Revit son familias de modelado avanzado por la infinidad
de diseos posibles, que se traduce en un sinfn de parmetros.
De primeras, para enfrentarnos al diseo de una escalera disponemos de dos
herramientas: una por boceto y otra por componente. La diferencia entre ambas
es notable. Mientras en la escalera por boceto dibujamos lneas 2D que representan el contorno, las contrahuellas y los tramos (ms parecida a la generacin de escaleras de otros programas CAD), en la escalera por componente
diseamos en 3D, con la particularidad de que planteamos varias familias a
la vez, entre ellas, tramo, descansillo y soporte.
Si echamos un vistazo al Navegador de proyectos>Escaleras una serie de
carpetas dispares de familias indican la complejidad del elemento: existen
familias de descansillos, de escalera ensamblada, de moldeada in situ, de tramo
monoltico, de zanca Tambin existe una carpeta que se llama Escalera, que
recoge los tipos para la opcin por boceto.
La diferencia de concepto de unas escaleras y otras afecta tambin a la manera
de disearla. Mientras que las escaleras por boceto recogen en las propiedades
de tipo y de ejemplar todos los parmetros de configuracin, en las escaleras
por componente an tendremos un nivel ms de complejidad, pues habr
que definir las caractersticas de las familias anidadas dentro de la escalera.
No olvide que cuando crea un tipo de escalera, asigna un tipo de familia de
tramo de escalera, otro de soporte de escalera y otro ms de descansillo, todas
ellas recogidas bajo el mismo nombre de la familia de escalera.
Las escaleras y sus componentes son familias de sistema, esto es, no se pueden
crear en un archivo externo y cargarlas en el proyecto. La creacin de nuevas
familias se resolver, como en otros casos estudiados, mediante duplicacin
de otra existente o Copiar y pegar del portapapeles o Transferir normas del
proyecto.
En el Tema 3 estudiamos la construccin de escaleras por boceto. En este tema
nos centraremos en el diseo de Escalera por componente. Aprender tambin
a convertir un componente a por boceto.
304 Captulo 10
306 Captulo 10
Desfase, que es la distancia existente entre el punto donde hago clic y
donde se genera la escalera.
Anchura de tramo real. Esta anchura de tramo de escalera excluye el ancho
de los soportes.
Descansillo automtico. Los tramos se dibujan con un clic al inicio y un
clic final. Si clico por tercera vez al trazar la escalera, el programa entiende
que hay dos tramos y un descansillo intermedio y lo dibuja automticamente cuando esta casilla est activada.
6. Para Lnea de ubicacin elija Tramo Derecha. Mantenga Desfase en 0 y
Anchura de tramo real en 1.20 m.
308 Captulo 10
hace ms largo, el tramo inferior se reduce, de tal manera, que el nmero
de peldaos permanece constante (16). Se traslada la escalera en el sentido
de la flecha.
11. Haga clic en Deshacer para volver a la versin anterior.
12. Vuelva a seleccionar el tramo superior y arrastre ahora el control en forma
de punto relleno azul. En este caso, como puede observar, la escalera ha
incrementado el nmero de contrahuellas sin reducir el tramo inferior
(hasta l7 contrahuellas). El tramo asciende un peldao ms.
13. Pruebe tambin a mover las flechas de anchura de escalera (pero deshaga
las acciones sin guardar cambios).
14. Haga clic en Finalizar modo edicin del grupo Modo.
15. Existe un control ms, si selecciona de nuevo la escalera (debe seleccionar
la escalera entera, y no una familia de componente de la escalera), que es
una flecha al final en el centro del tramo superior. Haga clic en el control
y compruebe el resultado. La escalera se voltea y cambia el sentido del
ascenso. Deshaga esta accin para conservar el sentido de la escalera inicial.
310 Captulo 10
Reglas de clculo. Escriba para Altura de contrahuella mxima 0.185
m. Escriba para Profundidad de huella mnima 0.28 m. Estos son los
valores extremos, los reales se acoplarn a la altura y a la longitud
marcada y tendr que establecer tambin en las propiedades de ejemplar la Profundidad de huella real en 0.28 m.
Si selecciona la escalera y hace clic en Editar escalera, puede despus seleccionar cualquiera de los componentes que conforman la escalera. Tambin
puede seleccionarlos directamente, sin necesidad de editar la escalera previamente (usando la tecla Tab). Como puede observar estos tipos de tramo,
descansillo o soporte aparecen en gris y tambin algunos de sus parmetros.
Esto es porque los regulan las normas de la escalera a la que pertenecen y por
tanto slo son editables desde los parmetros de sta.
312 Captulo 10
puede seleccionarlos directamente en el rea de dibujo, sin necesidad de
editar la escalera previamente (usando la tecla Tab). Pero si lo que quiere es
Duplicar para crear una nueva familia de componente porque va a modificar
las propiedades, entonces tendr que acceder desde las Propiedades de tipo
de la familia escalera al tipo de componente y a los puntos suspensivos de la
derecha. Las opciones de seleccin del tramo directo y Editar tipo no permiten
el duplicado, slo cambiar los valores de los parmetros, lo que podra causar
modificaciones inesperadas.
314 Captulo 10
izquierda o centro) independientemente si el parmetro Soporte no est definido en Ninguno.
Materiales y acabados. Puedo asignar un material al soporte desde este
parmetro.
En el grupo Cotas se decide el Perfil de seccin del soporte, seleccionndolo de entre los disponibles en el proyecto; si volteado o no, cul es la
Profundidad estructural en tramo o en descansillo, que determina, qu
altura del soporte envuelve el peldao hacia abajo, a partir de la parte
superior de la losa estructural, en el tramo o en el descansillo respectivamente. La profundidad total especifica la altura del perfil total e incluye la
anterior y un zcalo. Si es menor que la profundidad estructural, entonces
el soporte no tapar la losa entera. Anchura define el grosor del soporte
para piezas genricas rectangulares no definidas por perfiles.
20. Para soportes, ya que la losa de escalera es monoltica de hormign, no
necesitamos que existan soportes perimetrales ni centrales. Elegimos
Ninguno para cada uno de ellos y tambin nos aseguramos de que el
soporte intermedio no est marcado.
21. Haga clic en Aceptar para terminar de configurar la familia escalera.
22. Trace una seccin longitudinal a lo largo de la escalera y verifique los
resultados.
23. Ajuste la escalera para arreglar las juntas constructivas.
Seleccione el tramo inferior de la escalera (observe que puede seleccionarlo desde el exterior, sin editar escalera). En Construccin, en Extender
por debajo de base de contrahuellaescriba una altura de -0.20 para que
se ajuste, en vertical, al espesor del forjado inferior.
Ahora slo queda ajustar los huecos de los forjados.
Haga clic en Aceptar.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_02 Viviendas_escaleras stano.rvt.
En este ejercicio modelaremos las escaleras de stano y convertiremos el
descansillo en Por boceto para transformarlo desde rectangular a uno de
esquinas redondeadas.
1. Repita el proceso para modelar la escalera de stano de los bloques A y
B valindose de los archivos CAD como calco, pero con los descansillos
rectos, esto es, mediante la herramienta Tramo, dibuje dos tramos y descansillo automtico. Elija para la Anchura de tramo real 1m en la Barra de
opciones y la misma tipologa de escalera creada en el ejercicio anterior.
2. Seleccione la escalera y haga clic en Editar escalera, y vuelva a seleccionar
el componente a convertir, en este caso el descansillo. Los elementos de
una escalera Por componente tienen controles que permiten el redimensionado, (en este caso, el descansillo).
3. Haga clic en el grupo Herramientas > Convertir del panel contextual. Una
advertencia nos informa de que la conversin es irreversible. Haga clic en
Cerrar.
4. Seleccione de nuevo el descansillo. Observar, que aunque la definicin de
la familia es la misma, el descansillo ya no tiene controles de flechas pues
se ha convertido al tipo Por boceto. Haga clic en el grupo Herramientas>
316 Captulo 10
Editar boceto. El descansillo viene cerrado por un contorno verde y las
lneas azules indican el recorrido. Dibuje un Arco de empalme entre las
lneas verdes exteriores clicando una y otra esquina y escribiendo en radio
0.50m.
5. Finalice el modo de edicin para terminar el boceto y haga clic de nuevo
en Finalizar modo edicin para terminar la escalera.
318 Captulo 10
Tambin puede controlar el grafismo de barandillas desde la categora
Barandillas. Desactive las barandillas para que no se muestren en la escalera.
Haga clic en Aceptar para guardar y cerrar el cuadro de dilogo.
Rampas
Las rampas en Revit funcionan de manera muy similar a las escaleras por
boceto (Tema 3) slo que, en este caso, tienen establecido un parmetro de
pendiente.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_03 Viviendas_rampas.rvt.
320 Captulo 10
losa tendra un grosor, el definido en Construccin>Grosor; o Slida,
esto es, rellena hasta el terreno.
2. Dibuje la rampa.
Haga clic en Arquitectura>Circulacin>Rampa.
En Propiedades, para Nivel base seleccionamos -01 Planta stano.
Para Nivel superior elija tambin -01 Planta stano y en Desfase superior +0.20.
Seleccione en el grupo Dibujar>Contorno y dibuje dos lneas, paralelas
a la rampa a un lado y otro. Para las lneas, respecto de las rejillas B
y C dibuje con un Desfase (en la Barra de opciones) de 0.20 hacia el
interior de la luz.
Seleccione en Dibujar>Contrahuella, y trace las lneas perpendiculares
a la rampa, dibujando primero la de nivel superior, al exterior del muro
de cierre de garaje y despus la inferior, por el lmite de la parcela en
diagonal.
Use Recortar/Extender a esquina para cerrar el permetro.
En Grficos deseleccione Texto de etiqueta arriba y Texto de etiqueta
abajo. Marque Mostrar flecha arriba en todas las vistas.
Haga clic en Finalizar para terminar la edicin.
Barandillas
Camino de barandilla
Vamos a tratar finalmente el diseo avanzado de barandillas. Aunque las
barandillas son familias de sistema, pueden estar tambin hospedadas en anfitriones, tales como escaleras, rampas, suelos o incluso en niveles. En cualquier
momento puede decidir o cambiar el anfitrin de la barandilla, seleccionado
la barandilla y haciendo clic en la herramienta Barandillas>Herramientas>S
eleccionar nuevo anfitrin.
Por ser familias de sistema no son familias cargables, aunque s podemos cargar
balaustres o barandales u otras familias anidadas en la familia de barandillas
desde un archivo exterior.
Las barandillas se crean mediante un boceto de camino que puede describir
cualquier trayectoria, recta, curva, en zig-zag, etc. aunque siempre en un nico
trazado, sin interrupciones.
322 Captulo 10
1A
1B
1C
2A
2B
2C
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_04 Viviendas_barandillas.rvt.
En este ejercicio personalizaremos las barandillas de la escalera exterior del
bloque A-B al oeste, mediante un perfil de balaustre que cargaremos de una
familia exterior. En primer lugar vamos a dibujar una barandilla en la plataforma, esto es, sin anfitrin y despus la utilizaremos para la escalera principal, seleccionando sta como anfitrin.
(En este proyecto se ha remodelado la planta baja para constituir un paso abierto
mediante eliminacin de la puerta del muro cortina y ampliacin del hueco).
324 Captulo 10
que la herramienta barandilla no permite dibujar trazos discontinuos, por
lo que tendremos que dibujar dos barandillas en la plataforma, a un lado
y otro de la escalera.
5. En el Selector de tipo elija Barandilla de barrotes cuadrados.
6. Dibuje una seccin con el plano de delimitacin lejano prximo a una escala
1:20 transversal a la barandilla para comprobar los cambios de configuracin.
Propiedades de ejemplar
En las Propiedades de ejemplar podemos configurar:
En Restricciones, el Nivel base y el Desfase de base o desnivel vertical
respecto de ste. Puede elegir tambin un Desfase a la huella/zanca, en
vertical, cuando el anfitrin es una escalera o una rampa. Eso quiere decir
que la barandilla puede no estar apoyada en el suelo o zanca sino a una
cierta altura de l, si as lo prefiere.
En Cotas obtenemos la informacin en cuanto a Longitud del tramo. Es
un parmetro que se decide en el rea de dibujo.
Los Datos de Identidad y Proceso por fases son comunes a otras categoras.
7. En el ejercicio, para Desfase de base escriba -0.05 cm. El suelo exterior
est por debajo de la altura de planta baja de las viviendas a 0.05 cm.
Propiedades de tipo
8. Con la barandilla seleccionada, haga clic en Editar tipo y despus
en Duplicar. En nombre escriba Barandilla personalizada de acero.
Revisemos ahora las propiedades de tipo.
Pero antes, veamos los elementos que conforman una barandilla, cada uno
de ellos configurables.
Barandales: Se trata de los elementos que recorren longitudinalmente la
barandilla. Generalmente son paralelos al anfitrin. Existen varios tipos
de barandales:
a. El Barandal superior es un tipo especial que, como su nombre indica,
se sita arriba en la barandilla. El barandal superior es seleccionable
(desde el exterior, sin necesidad de editar la barandilla usando Tab)
b.
c.
d.
e.
326 Captulo 10
Desfase de balaustre indica la posicin de los balaustres respecto de
la lnea de ubicacin o camino de la barandilla y puede adquirir un
valor positivo o negativo.
Usar ajuste de altura de descansillo. Ajustar la altura de la barandilla
en el descansillo permite asegurar la continuidad de las piezas introduciendo variaciones en la altura de stos.
Ajuste de altura de descansillo es la distancia de ajuste si en Usar ajuste
de altura de descansillo esta marcado S.
Uniones en ngulo. Revit puede facilitar el encuentro de barandillas
que se encuentran formando un determinado ngulo mediante Aadir
segmentos verticales y horizontales o elija No conectar para que las
barandillas queden sueltas en quiebros.
Uniones tangentes. Cuando no hay cambio de direccin aunque s de
pendiente entre dos tramos de barandilla tambin puede elegir entre
Aadir segmentos verticales/horizontales, Extender los barandales
para unirlos o Sin conectar.
En Conexiones de barandal puede elegir entre Recortar, que resuelve
la conexin de barandales mediante un corte vertical o Soldar, que
resuelve la unin mediante un ngulo de conexin.
En el grupoBarandal superior puede elegir un Tipo la familia de barandal
superior y la Altura del mismo.
En Pasamanos 1 y Pasamanos 2 se introducen las familias de pasamanos en Tipo con un cierto Desfase lateral, a una determinada Altura.
En Posicin, los sito a la Izquierda, a la Derecha o a ambos lados de la
barandilla.
Colocacin de balaustres
Si en Editar tipo hace clic en Colocacin de balaustres>Editar accede a un
cuadro de dilogo estructurado en dos cajas superior e inferior. Arriba se configura el patrn principal, esto es, el que se repite tramo a tramo. En el cuadro
de abajo se disean las pilastras, esto es, los elementos especiales de final o
inicio o quiebro, segn se configure. En el centro existen otras opciones de
configuracin relacionadas con la repeticin y la alineacin.
9. Para Patrn principal,(ventana de arriba) y Nombre, podemos asignarle
un nombre personalizado, por ejemplo por su funcin. En este ejercicio
mantendremos Balaustre normal.
328 Captulo 10
En nuestro caso elija Expandir patrn para ajustar para que quede dividido en partes iguales de aprox. 1.20 m.
18. Si marca Usar balaustres por huella en escaleras se ordenan los balaustres
por huella y si no los balaustres siguen el patrn principal independientemente de las huellas.
En nuestro caso, que tenemos un patrn de balaustre cada 1.20 m no nos
interesa marcar esta opcin.
19. En el cuadro inferior de Pilastras podemos disear el orden de los postes
especiales que aparecern al inicio, en esquina o al final de cada tramo
de segmento. Los ajustes de pilastras siguen las reglas de los balaustres,
luego la configuracin es la misma. El nico parmetro nuevo es Espacio,
que determina la distancia entre la pilastra de inicio, de esquina o final
respecto del punto de ruptura (inicio, esquina o final).
En nuestro ejercicio conservaremos la misma familia de balaustres y colocaremos entonces Balaustre poste inclinado en el desplegable para las tres
opciones de Pilastra inicial, de esquina o final. Para Espacio indique 0.04
en las pilastras de inicio y final. El resto de configuraciones son como las
del Patrn principal.
20. Para Pilastras de esquina en puede indicar Nunca, ngulos mayores
que o Extremos de segmento.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_05 Viviendas_barandillas 2.rvt.
1. Seleccione de nuevo la barandilla si no la tiene seleccionada y haga clic en
Editar tipo>Estructura del barandal.
Existen varios modelos de barandal, como se explic antes: la Estructura de
barandal se utiliza para los componentes que se sitan entre balaustres, interrumpidos por stos; en Barandal superior, desde las propiedades de tipo de
barandilla, configuramos las propiedades de un perfil continuo que adems
podremos editar independientemente de la barandilla; los pasamanos tambin
son continuos y se sobreponen a la estructura de barandal, a un lado u otro.
Existe en el modelo actual un Barandal superior de 0.90 m de Altura con un
Perfil de barandilla de Acero- Circular 50 mm al que hemos ligado la parte
superior de los balaustres. A continuacin modificaremos sus propiedades.
2. En Editar tipo , en Barandal superior elija para Tipo Madera-Circular 50mm.
3. Una vez elegido el perfil modifique la altura de colocacin, en este caso
indique 1.10 m. Este dato determinar la altura de la barandilla y del
balaustre, que se redimensionar.
4. Para resolver el desfase del barandal puede medir en la seccin 4, con
ayuda de planos de referencia. El desfase entre el balaustre y el barandal
superior a ejes es de 0.03 m.
Seleccione con Tab el barandal superior.
Haga clic en Propiedades> Editar tipo.
330 Captulo 10
Elija para Espacio libre 0.015 m. pues ya estaba desfasado una distancia
negativa de -0.045.
Ajuste en el grupo Extensin la Longitud de la barandilla a 0.00 m.
Haga clic en Aceptar.
5. Aada ahora la estructura de barandales que completar la escalera. Los
parmetros de colocacin de los barandales son ms sencillos que los
de balaustres. Slo tiene que asignar un Nombre, definir una Altura, un
Desfase respecto del camino de la barandilla, un Perfil y un Material. Eso
s, para cada uno de los barandales.
Seleccione de nuevo la barandilla y haga clic en Editar tipo>Estructura
de barandal>Editar.
Haga clic en Insertar, abajo a la izquierda.
Para Nombre no hace falta cambiar pues Revit ya ir ordenndolos con
un nmero.
En la seccin 4 podemos medir las alturas a las que irn situados los
barandales as como el Desfase entre los distintos elementos y el suelo
o los distintos elementos y la lnea de ubicacin de barandilla. El primer
barandal estara a una altura de 0.905 m, con un Desfase de -0.04 m,
Perfil circular barandilla 5 mm de Acero Inoxidable.
Figura 10.15.
Configuracin de
balaustres.
Extensiones y uniones
En esta ltima parte del captulo vamos a estudiar las opciones para uniones
de pasamanos en escalera y cmo se pueden personalizar.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_06 Viviendas_extensiones.rvt.
Los barandales superiores constituyen en s una familia, y se pueden seleccionar con Tab independientemente de la barandilla y editar para que recorran su propio camino.
En este ejercicio, vamos a unir los barandales superiores de la escalera exterior.
Resolveremos primero el encuentro de la barandilla con el muro de viviendas,
prolongando el barandal para que se empotre en l y por otro lado, el encuentro
entre los barandales superiores de la plataforma y los de la escalera.
1. Extienda el barandal hasta llegar a muro.
Seleccione el barandal superior con Tab y haga clic en Editar barandal
en la cinta de opciones de la ficha contextual Modificar/Barandales
superiores.
Nuevas herramientas se despliegan al clicar la orden. Podemos Cargar
perfil o Editar camino como si estuvieramos editando un barrido.
Haga clic en Editar camino y en Lnea del nuevo grupo Dibujar trace
el tramo hasta el muro (hay veces que slo es posible hacerlo en vista
3D, en funcin del zoom).
Finalice la orden.
2. Repita la operacin con el otro extremo de la barandilla, esta vez para
juntarla con el tramo inclinado de barandilla de escalera.
332 Captulo 10
Vuelva a seleccionar con Tab el barandal superior y Editar el barandal.
En Herramientas, haga clic en Editar camino.
En el grupo Dibujar elija Lnea y con el teclado marque 0.10 m.
Finalice la orden dos veces.
3. Resuelva, por ltimo, el encuentro mediante la edicin del boceto de la
barandilla de la escalera desde una vista de seccin.
Seleccione el barandal de la escalera.
Haga clic en Editar barandal.
Haga clic en Editar camino.
Dibuje una lneavertical desde el punto ms alto de la barandilla inclinada haciendo una U hasta juntarse con la barandilla plana, como
muestra la imagen.
Finalice la orden.
Para terminar vamos a personalizar las barandillas de las escaleras del bloque
A-B.
6. Para estudiarla mejor en una vista axonomtrica active la caja de seccin
y mueva los controles superiores para obtener una vista parecida a esta.
334 Captulo 10
9. Seleccione las barandillas del stano exteriores y elimnelas. En su lugar
se dibujar un muro perimetral de forjado a forjado de Medianera 14 cm.
10. Para la escalera principal, cambie la barandilla pegada al muro por un
pasamanos que vamos a configurar:
En el panel Insertar>Cargar familia busque la familia en
Barandillas>Soportes>Soporte Metal Circular.
Seleccione la barandilla y haga clic en Editar tipo>Duplicar.
Llame al nuevo tipo Pasamanos.
En Estructura de barandales, suprima todos los barandales existentes.
Cree un nuevo Barandal superior del Tipo Circular 40 mm a una Altura
de 1m.
En Colocacin de balaustres, cambie el M_balauster_Round: 25 mm
por el Soporte:barandal montado en muro, tanto en el patrn principal
como en las pilastras. Elija tambin como Parte superior, el Elemento
de barandal. Para Espacio en pilastras cambie a 0.05 m en inicio y -0.05
en final.
Haga clic en Aceptar.
11
Piezas, montajes,
grupos y vnculos
Piezas
En la construccin actual se han sustituido los antiguos sistemas monocapa
de construccin de muros, forjados, techos y cubiertas, por la especializacin
de los sistemas multicapa. Cada pieza de un entramado tiene asignada una
funcin especfica. As por ejemplo la funcin estructural, aislante, impermeabilizante, barrera de vapor, etc de las distintas capas.
Las familias de sistema de Revit tambin responden a esta realidad y en su
estructura son el agregado de mltiples capas yuxtapuestas. Adems del
trabajo con la familia completa, es posible la gestin en paralelo de las distintas
piezas una a una, de tal manera que stas se pueden utilizar en tablas de planificacin, etiquetar, filtrar y exportar.
Estas herramientas tienen su aplicacin inmediata en la fase de construccin,
puesto que el contratista es capaz de dividir un elemento (sea un forjado, un
muro o una cubierta) en distintas fases de construccin, que es como realmente
se ejecuta por la misma especializacin de las cuadrillas.
Pero adems las piezas permiten adems su subdivisin en otras partes ms
pequeas. Estas subdivisiones son las juntas que aparecen en obra dada la
imposibilidad de resolver elementos continuos de una sola pieza. Un ejemplo
de esto es el despiece de fachadas de hormign prefabricado o las juntas de
un mortero de fachada.
Dividir en piezas
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_01 Viviendas_piezas.rvt.
Veamos la aplicacin de las piezas con un ejemplo. En este ejercicio, avanzaremos una vez ms en el modelado del bloque de viviendas a partir de la
definicin de la vivienda en particular, en este caso concretando los distintos
suelos con el uso de piezas.
1. En el Navegador de proyectos elija una vista 3D por defecto.
2. Genere una axonometra seccionada por la planta primera de la vivienda
sur del bloque A, de tal manera que pueda verse en seccin y en planta
(puede hacerlo desde clic derecho en Viewcube y Orientar a vista). Mueva
338 Captulo 11
los controles hasta obtener una vista como la de la Figura 11.1, centrada
en la vivienda.
3. Seleccione el suelo de la vivienda (en realidad del Bloque A-B, pues es una
sola unidad) y haga clic en Modificar>Crear>Crear piezas. En la seccin
del suelo compruebe que ahora puede seleccionar cada capa de la estructura del suelo por separado.
4. En Propiedades (de la vista 3D), en el grupo Grficos>Visibilidad de piezas:
Ver que la opcin seleccionada en el desplegable es Mostrar piezas.
Cuando est seleccionada esta opcin, las piezas individuales pueden
resaltarse individualmente y no se puede, sin embargo, acceder al objeto
original del que proceden.
Cambie en el desplegable a Mostrar original, y compruebe que la seleccin de las capas por separado no es ahora posible, mostrndose el
elemento completo.
Cambie a Mostrar ambos y podr elegir entre la seleccin de piezas o
la seleccin del original mediante Tabulador, pues ambos elementos
estarn superpuestos.
5. Mantenga en propiedades Mostrar piezas en Visibilidad de piezas y seleccione la capa superior de acabado de suelo.
En la Cinta de opciones del panel contextual otras opciones son ahora posibles.
La opcin Dividir piezas le permite dividir la pieza o capa del suelo en ms
piezas.
Vamos a dividir esta pieza en dos partes, las correspondientes a viviendas y
las de suelo comunitario, para poder ms tarde hacer un recuento y asignar
las superficies por separado.
6. Con la pieza superior de acabado de suelo
seleccionada, haga clic en Dividir piezas.
7. Haga clic en Referencias de interseccin
y en el desplegable Filtro elija Rejillas
(o Todo). Marque las rejillas 2 y 3 que
separan el suelo comunitario y el particular.
8. Haga clic en Aceptar y en Finalizar el
modo edicin para finalizar la divisin.
Ahora el bloque A, el espacio comunitario
y el bloque B pueden seleccionarse individualmente.
340 Captulo 11
13. Seleccione los contornos segregados y en Propiedades, Datos de identidad, desactive Material del original y cambie en Materiales el material a
Cermica.
14. Edite el tipo de solado general de Con bovedilla cermica 40 para que el
acabado sea de madera. Para ello:
En Visibilidad de piezas de la vista seleccione Mostrar original.
Seleccione el solado entero, haga clic en Editar tipo y en Duplicar y
cambie el nombre a Con bovedilla cermica - 40 cm Madera.
Edite la estructura y en el material de acabado, haciendo clic en los
puntos suspensivos elija Madera Parquet.
En Grficos, active Usar aspecto renderizado.
Cierre los cuadros de dilogo para aceptar los cambios.
Nota:
Puede crear vistas especficas de piezas (y de originales) mediante Duplicar
vista y seleccin en Propiedades de Mostrar piezas (o Mostrar original,
respectivamente). En la vista del original no ver las subdivisiones o cambios
de material que se hayan producido en las piezas.
15. Cambie la Visibilidad de piezas de nuevo a Mostrar piezas y compruebe
los cambios.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_02 Viviendas_piezas_tablas.rvt.
1. En Gestionar>Configuracin>Parmetro de proyecto haga clic en Aadir.
Elija Parmetro de proyecto (podra resolverlo con un parmetro
compartido de igual modo y lo tendra disponible para futuros
proyectos).
342 Captulo 11
Tambin puede Fusionar piezas para formar una ms grande y global con la
condicin de que sean contiguas, se hayan creado en la misma fase de construccin y tengan el mismo material. Tampoco se pueden fusionar piezas con
un espacio vaco entre ellas. Puede Aadir nuevas divisiones a estas piezas
fusionadas o Eliminarlas de la pieza fusionada, esto es, sacarlas fuera.
4. Una las piezas del bloque B. Seleccione las tres contiguas y haga clic en
Fusionar piezas. En la tabla de planificacin se manifiestan como una
nica entidad y ha desaparecido la referencia a la Vivienda tipo 2.
5. Seleccione ahora la pieza total y haga clic en Editar pieza fusionada. Haga
clic en Eliminar y vaya extrayendo del conjunto cada una de las piezas
mediante seleccin. Haga clic en Finalizar. stas volvern a su estado
inicial y aparecern en la tabla.
Para manejar el grafismo de las piezas en Estilos de objeto disponemos en
Objetos de modelo de la categora Piezas, independiente del original. Puede
crear nuevas subcategoras para manejar las caractersticas de las subdivisiones de piezas.
Por ltimo, es tambin posible obtener piezas de modelos vinculados, con las
actualizaciones correspondientes cada vez que se modifique o se suprima el
elemento del archivo vinculado.
Grupos
Un grupo es una asociacin de elementos que se repite en el dibujo. Asociamos
estos elementos para poder usarlos ms de una vez. Si despus modificamos
las caractersticas de un grupo particular, ya sea aadiendo o eliminando
elementos o bien editando los elementos que lo componen, todos los grupos
quedarn modificados.
344 Captulo 11
Los grupos pueden ser de modelo o de detalle. Los grupos de modelo incluyen
elementos 3D modelados. Los grupos de detalle constan de elementos de
anotacin, tales como textos, cotas o regiones. Si selecciona elementos de
modelo y de detalle a la vez observar que Revit divide en dos grupos la seleccin, modelo y detalle, adjuntando el grupo de detalle al de modelo. Tambin
puede adjuntar posteriormente grupos de detalle a un grupo de modelo, para
que funcionen conjuntamente. Eso s, en el grupo de detalle adjunto no puede
haber referencias a elementos exteriores al grupo de modelo.
Los grupos tambin se pueden guardar de un archivo a otro para poder
usarlos en otros proyectos y se pueden convertir en vnculos y al revs, esto
es, convertir un vnculo en grupo.
Vamos a crear ahora grupos de modelo para generar conjuntos de elementos
en el proyecto repetidos.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_03 Viviendas_grupos.rvt.
En nuestro ejercicio, crearemos una tipologa de vivienda y la repetiremos
varias veces en el bloque A-B. Esto reduce la informacin en el dibujo y por
tanto simplifica el archivo.
1. Seleccione los muros y las puertas interiores de la vivienda sur del bloque
A y en la ficha Modificar Muros, haga clic en el grupo Crear>Crear Grupo.
Para nombre de grupo seleccione Vivienda tipo 1.
En este momento estos elementos han quedado ligados en una sola
entidad y un rectngulo en lnea discontinua los enmarca.
Puede comprobar en el Navegador de proyectos en el apartado Grupos (abajo
de Familias) que ha aparecido el grupo de modelo y que si hace un clic derecho
en el men contextual se abren estas opciones:
Duplicar, para crear una copia con otro nombre.
Copiar a portapapeles, para pegarlo en otro archivo o en otra ubicacin
de este mismo proyecto.
Suprimir es posible si el grupo no est en uso.
Cambiar de nombre.
Seleccionar todos los ejemplares, Visibles en la vista o en todo el
proyecto.
3.
4.
5.
6.
Los bloques admiten la edicin y propagan los cambios a todas las piezas.
Cualquier herramienta del grupo Modificar es admitida pero tambin se
pueden Aadir o Eliminar elementos del grupo.
7. Seleccione la vivienda norte del bloque A (valdra cualquier Vivienda tipo
1).
8. Haga clic en Editar grupo.
9. Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y con Cargar familia
busque en los archivos del tema 11 o en la biblioteca, en Fontanera, e
inserte un lavabo, un inodoro y un bid (no inserte en cambio la baera).
Haga clic en Finalizar. Todos los grupos habrn incluido en su diseo
estos elementos.
346 Captulo 11
10. Inserte ahora la baera en esta misma vivienda pero sin editar bloque.
Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y Cargar familia e
inserte Baera Rectangular con grifo 3D. Elija en el Catlogo de
1700x700x498.
11. Seleccione el grupo de vivienda norte bloque A y haga clic en Editar bloque.
Haga clic en Aadir y elija la baera. La baera formar ahora parte
del grupo.
Alinee tambin el tabique izquierdo con la baera.
Finalize. Los cambios se han propagado a todos los grupos.
348 Captulo 11
Duplicar grupo
A veces existen agrupaciones de elementos con una base parecida a la de
un grupo existente pero con diferencias importantes. Puede entonces crear
un grupo a partir de otro grupo mediante Duplicar y as se garantizarn las
directrices principales.
Observe, en el ejemplo, la vivienda intermedia del bloque B. No dispone ms
que de una fachada y por tanto no tiene el mismo hueco en la cocina, mantiene
350 Captulo 11
hacia la derecha lo mximo posible, prescindiendo del armario de entrada.
Es una modificacin somera de grupo y es posible admitirla sin disear un
nuevo grupo al efecto.
10. Seleccione la puerta en cuestin usando la tecla Tab. El icono de grupo
advierte de que esta puerta est dentro del grupo.
11. Haga clic en el Icono. Ahora el mismo icono tendr una lnea diagonal
encima para indicarle que este elemento ha sido excluido de este grupo,
en este grupo nicamente, y dejar de ser visible.
Ahora slo situndonos con el cursor encima de esta puerta y seleccionndola con Tab, podr hacer clic sobre el icono de nuevo para que deje de estar
excluida.
12. Dibuje una nueva puerta desplazada a la derecha.
Figura 11.10.
Guardar como
Grupo
Al elegir esta opcin sin embargo no hemos establecido ninguna relacin con
el archivo externo. El archivo externo puede modificarse pero esto no repercutir en nuestro dibujo, a no ser que decida en el Navegador de proyectos
sobre el grupo hacer clic derecho para obtener el men contextual y Volver a
cargar desde esta misma ubicacin.
La segunda opcin es Vincular el grupo. Esto crea una relacin de dependencia
del archivo externo y el interno ms controlada y cualquier modificacin en
el externo se puede recargar en el proyecto. Tambin se pueden gestionar
opciones de visibilidad para este archivo vinculado.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un vnculo de este grupo para utilizarlo
en otros proyectos de viviendas.
13. Seleccione cualquier grupo de Vivienda tipo 1 y en la Cinta de opciones
haga clic en Grupo>Vincular. Dos opciones son posibles en este momento.
Reemplazar con un nuevo archivo de proyecto: Se crea un archivo
externo con la informacin de grupo y una relacin de vinculacin
entre el existente y el archivo.
Reemplazar con un archivo de proyecto existente. Permite seleccionar
un archivo externo que reemplace el grupo actual.
14. Haga clic en la primera opcin para crear un nuevo archivo. Elija la carpeta
en donde guardar el grupo.
15. Vuelva a seleccionar el grupo y comprobar en Propiedades que el grupo
se lee como Modelo de Revit vinculado.
352 Captulo 11
16. Seleccione otro grupo de los de proyecto Vivienda tipo 1 cualquiera y en
propiedades comprobar que sigue siendo un elemento de modelo, hasta
que no se reemplace con el archivo vinculado. Por supuesto el procedimiento tiene validez cuando todos los grupos son vinculados (o todos
grupos de modelo).
17. Haga clic de nuevo en la Cinta de opciones en Vincular pero esta vez
seleccione la opcin Reemplazar con un archivo de proyecto existente y
busque, en la carpeta anterior, el archivo Vivienda tipo 1.
18. Realice esta operacin con todos los grupos de modelo. Cree tambin un
vnculo externo para el grupo Vivienda tipo 2 .
Observe que perder los elementos
excluidos al vincular grupos y que puede
seleccionar varios grupos iguales para
vincularlos con otro archivo. Adems,
cualquier cambio que quiera llevar a
cabo en el grupo deber hacerlo desde
el archivo vinculado y actualizarlo en
el proyecto a travs de la herramienta
Gestionar vnculos (panel contextual o
Insertar) y todos los vnculos se actualizarn a la vez. Veremos ms sobre
Vnculos ms adelante en este tema.
Montajes
Los montajes son como los grupos, asociacin de elementos del dibujo, pero
a diferencia de stos se pueden documentar por separado. Pero existe otra
diferencia notable respecto de los grupos y es que, al editar un grupo y aadir
un cambio, los dems grupos se actualizan al ltimo cambio. En los montajes,
cualquier diferencia es entendida como un nuevo ejemplar.
La aplicacin ms directa es la de la documentacin de elementos del proyecto
aisladamente. Podemos crear un montaje y enviar los planos de este montaje
con sus etiquetas, tablas de planificacin, cmputo de materiales y anotaciones al industrial que va a fabricarlo, pues a partir de un montaje, es muy
fcil generar toda la documentacin relacionada.
Al igual que con los grupos, estos elementos aparecen como tipos en el
Navegador de proyectos, desde donde se pueden arrastrar al rea de dibujo
para crear un ejemplar.
Cree un montaje seleccionando un conjunto de elementos y Revit identificar
el conjunto como un ejemplar de montaje. Adems localizar en el dibujo otros
montajes identificando conjuntos de elementos iguales.
Crear un montaje
Pero vamos a ver estas caractersticas con el ejemplo del bloque residencial.
En este caso, vamos a generar montajes de los ascensores, seleccionando los
elementos de ascensor y documentndolos.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_05 Viviendas_montajes.rvt.
En el archivo ya estn insertados los ascensores y sus elementos de instalaciones. Se han dibujado los muros perimetrales con muro tipo ENF LAD
TERMO19 ENF y enfoscado al interior y se ha insertado un componente de
equipo especializado, el ascensor. Todo ello segn posicin del archivo cCAD.
1. Seleccione los elementos que quiere incluir en los montajes. Son el ascensor
y sus muros perimetrales. Elija en primer lugar el ascensor y los muros
del bloque A-B.
2. Haga clic en la solapa Modificar>Crear>Montaje.
354 Captulo 11
3.
4.
356 Captulo 11
6. Abra en el plano Plano A-101 e inserte las vistas de Vista 3D, Lista de
piezas, Cmputo de materiales y Detalle de plano arrastrndolas.
Vnculos
Por ltimo, en este tema, vamos a hablar de otra forma de gestionar la informacin de nuestro proyecto a partir de archivos externos. Ya vimos como los
grupos se podan convertir en vnculos y adems se guardaban en un archivo
exterior.
Para insertar un archivo en nuestro proyecto existen las opciones de importacin y vinculacin desde la ficha Insertar. Puede importar o vincular formatos
cad (archivos .dwg, .dxf, .dgn, .sat y .skp) y formatos de imagen (archivos
.jpg, .bmp, .gif, .tif, y .pgn). Se pueden vincular archivos cad y archivos revit.
Mientras Importar inserta un archivo externo en el proyecto sin mantener
ninguna relacin con l, Vincular crea una conexin directa con el archivo
Punto interno
Es un punto invisible que no puede moverse en el proyecto. Es el punto al
que Revit se refiere cuando vinculamos o insertamos archivos de Origen a
origen, o al Copiar/Pegar alineado, o al exportar en coordenadas Internas de
proyecto. Todos los objetos deben situarse a menos de una milla alrededor de
este punto. Si selecciono el punto de base del proyecto (lo veremos a continuacin) y lo desbloqueo puedo, en el men contextual, Mover a ubicacin
inicial, que es precisamente la ubicacin del punto interno.
358 Captulo 11
de visibilidad y a los recortes de vista (se muestran por defecto en Planimetra
o si estn marcados en Visibilidad de vista>Emplazamiento, Punto de base y
punto de reconocimiento). Esos puntos no se pueden suprimir.
El punto base del proyecto PBP define un origen del sistema de coordenadas
del proyecto estipulado por el proyectista y si no se mueve suele coincidir
con el punto interno del proyecto. Los niveles, las cotas de elevacin, las
coordenadas se refieren a este punto si as se ha definido en sus propiedades.
No puede utilizarse para exportacin (slo por coordenadas internas, punto
interno o coordenadas compartidas, punto de reconocimiento).
Si mueve el PBP bloqueado (clip sin tachar), (cuando el PBP est bloqueado
lo est respecto del punto interno el proyecto), el proyecto se mueve en
bloque respecto de las coordenadas compartidas o punto de reconocimiento. La ubicacin del Punto interno cambia tambin respecto de las
coordenadas compartidas. Es la misma herramienta que Volver a ubicar
el proyecto de Gestionar>Ubicacin del proyecto>Posicin.
Si mueve el PBP desbloqueado (clip tachado) entonces desplaza este
punto respecto del punto interno. Se utiliza para situar un origen relativo
del proyecto. Afectara a las coordenadas de los puntos referidas al punto
base.
360 Captulo 11
Publicar coordenadas establece las coordenadas del punto de reconocimiento de nuestro proyecto como las de referencia para compartir. Se usa,
por ejemplo, cuando situados en el proyecto de plano de emplazamiento
debidamente referenciado, vinculamos un edificio. Entonces publicamos
nuestras coordenadas, seleccionando el modelo vinculado.
Vincular un proyecto
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_06 Viviendas_vnculos.rvt.
1. Haga clic en la ficha Insertar y elija en el grupo Vincular>Vincular revit.
Novedad 2015:
Desde la versin 2015 la herramienta Vincular Revit est disponible directamente en la Cinta de opciones as como tambin Vincular IFC.
2. Busque en los archivos en el Tema 11 el archivo Viviendas_estructura.rfa.
Para Posicin puede optar por la colocacin automtica del programa o bien
la manual.
Automtico Centro a centro: Alinea los puntos del centro geomtrico de
ambos archivos mediante un recuadro delimitador de todos los elementos.
Automtico Origen a origen: Alinea el punto interno del archivo vinculado con el punto interno del archivo.
Automtico Por coordenadas compartidas: Coloca el archivo vinculado
conforme a las coordenadas compartidas entre los dos archivos. Si no
hay coordenadas compartidas Revit nos avisa y coloca los archivos por
Automtico centro a centro.
Manual Origen. Colocamos el punto interno del archivo vinculado al
hacer clic.
Manual Punto de base: Colocamos el punto de base del archivo vinculado
al hacer clic.
Manual Centro: Colocamos el centro geomtrico del archivo vinculado al
hacer clic.
Figura 11.16.
Visibilidad de archivos
vinculados.
362 Captulo 11
7. Haga clic en Categoras de modelo y cambie en el desplegable de
Categoras de objeto a Personalizada. Las categoras dejan de tener el
color gris de tramado y ahora cualquier categora del vnculo es editable.
8. Cambie el color de los suelos a Azul.
9. Una vez situado en su posicin correcta, haga clic en Gestionar>Ubicacin
del proyecto>desplegable Coordenadas>Publicar coordenadas y seleccione el vnculo.
El cuadro de dilogo Ubicacin, clima y emplazamiento se abre para
ver las posiciones.
Seleccione la posicin Interna (actual) y haga clic en Aceptar. A partir
de ahora comparte coordenadas con el proyecto de estructura, esto es,
ha establecido como origen en el archivo vinculado el punto de reconocimiento del archivo anfitrin.
Gestionar vnculos
Gestionamos los vnculos desde la ficha Insertar>Vincular>Gestionar vnculos.
Desde aqu se tratan los distintos formatos, aunque ahora nos centraremos en
los de Revit. Por columnas se organiza por:
Nombre de vnculo.
Estado (cargado o descargado).
Tipo de referencia a elegir, entre Solapamiento o Enlace. Si este proyecto de
arquitectura se insertara como vnculo en otro ms global, por ejemplo, de
urbanizacin, con solapamiento o enlace decido si el vnculo del vnculo,
esto es, la estructura, es oculto o visible en el proyecto de urbanizacin
respectivamente.
Posiciones no guardadas. Muestra si las ubicaciones de coordenadas
compartidas han sido guardadas.
Ruta guardada. La ruta guardada es el camino para encontrar el proyecto
y puede ser Relativo, esto es, la situacin de la carpeta contenedora del
archivo respecto del archivo actual o bien Absoluto, que indica exactamente
cul es la ruta del archivo en la unidad de red. Las rutas relativas permiten
mantener el vnculo si se cambian ambas carpetas a otro directorio.
Adems, en la parte inferior puede:
Volver a cargar desde: Especifique la ruta desde la cual volver a cargar
el archivo. Se utiliza cuando los archivos no encuentran una ruta, para
volver a asignrsela.
364 Captulo 11
4. Haga clic en Pegar>Alineado en el mismo sitio.
5. Enlace los muros perimetrales a las nuevas cubiertas.
Nos gustara tambin copiar los pilares y los forjados estructurales. Como son
muy numerosos y no podemos copiarlos uno a uno, el camino ms rpido es
convertir el vnculo en grupo y despus eliminar del grupo los objetos que
no necesitamos, esto es, las cubiertas. He aqu el proceso:
6. Elimine previamente los suelos del proyecto. Copiaremos los del modelo
vinculado. Seleccione todo el conjunto desde la vista 3D y con filtro, elija
Suelos. Haga clic en Suprimir.
7. En el Navegador de proyectos seleccione la vista 3D.
8. Seleccione el archivo vinculado de estructura.
9. En la Cinta de opciones haga clic en Enlazar vnculo. El archivo vinculado
se convierte en un grupo y podemos acoplarlo a nuestro proyecto. Sobre
las Opciones de enlace de vnculos incluya nicamente Detalles enlazados y haga clic en Aceptar.
10. Seleccione y edite el grupo para que los elementos no se repitan, esto es,
elimine las cubiertas. Use Filtro de la Barra de estado.
11. Haga clic en Insertar>Gestionar vnculos. Seleccione en el cuadro el
vnculo y haga clic en Volver a cargar. Una advertencia informa de que
no hay ningn ejemplar de vnculo cargado (puesto que se ha convertido en grupo). Puede cargarlo desde Insertar>Vincular revit mediante
Automtico-Coordenadas compartidas o desde el Navegador de proyectos.
Lo necesitaremos para el prximo ejercicio.
Hemos copiado elementos de un vnculo (convirtindolo en grupo para ello).
El proyecto luce ahora los pilares, los forjados y las cubiertas del proyecto de
estructura.
366 Captulo 11
4. Para Opciones, en Niveles, en Otros
parmetros que copiar, para prefijo
escriba ES-. Haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en Copiar y en la barra de
opciones en Mltiple. Seleccione los
niveles y haga clic en Finalizar. (Puede
seleccionar todos los elementos con
ventana y despus usar la herramienta Filtro de la barra de opciones
para filtrar seleccin). Unos smbolos
de supervisin aparecern en todos
los elementos copiados para indicarme que estn siendo controlados.
6. Haga clic en Finalizar.
7. A b r a e l a rc h i v o v i n c u l a d o
Viviendas_estructura (recuerde
que no le dejar abrir el archivo si
tiene otro abierto con este archivo
vinculado; una advertencia le avisar
de la descarga del vnculo antes de
abrirlo).
12
Opciones de
diseo y Fases de
proyecto
Opciones de diseo
Es muy frecuente que a lo largo del proyecto surjan distintas variantes para
resolver un mismo problema. Es conveniente tenerlas a la vista y realizar estudios comparativos, incluido el del coste, en aras a evaluar y buscar la solucin
ms apropiada. En el CAD tradicional se resolva con varios archivos, cada
uno con una solucin. Este mtodo era muy propenso a errores pues era difcil
discernir entre qu era base invariable y qu era opcin y los fatales cambios
en la base podan quedarse desfasados en las distintas opciones.
En Revit se resuelve desde el grupo Opciones de diseo, que permite plantear
distintas opciones para un problema especfico a partir de la misma base. Esto
es, manteniendo los elementos inalterables intactos, que forman lo que llamaremos Modelo base, planteamos distintas alternativas con otros elementos
agrupados en Opciones sobre la base.
Las opciones de diseo se pueden gestionar desde la ficha Gestionar>grupo
Opciones de diseo o bien, si as lo tiene marcado en Interfaz de usuario de
la ficha Vista, tambin en una barra propia en la Barra de estado, lo que facilitar enormemente el acceso a las herramientas.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_01 Viviendas_opcionesdediseo.rvt.
370 Captulo 12
372 Captulo 12
14. En la Barra de estado o en Gestionar>grupo Opciones de diseo cambie
el modo de edicin a Cubierta curva.
15. Seleccione uno de los testeros y haga clic en Editar perfil en la cinta de
opciones contextual. Dibuje el arco superior del testero con la herramienta
de curva Inicio-fin-radio en el Modo boceto.
16. Repita la misma operacin para todos los testeros bajo la curva.
374 Captulo 12
Hacer primaria
La opcin primaria es la opcin por defecto, esto es, es la que entendemos
que tiene ms posibilidades de ejecucin. No obstante, en cualquier momento
podemos convertir una opcin secundaria en opcin primaria y al revs.
En el ejemplo vamos a convertir la opcin de Cubierta curva en primaria.
21. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseo.
22. Haga clic en Finalizar edicin si se encuentra en alguna de las opciones.
22. Seleccione Cubierta curva y bajo Opcin, haga clic en Hacer primaria. La
opcin Cubierta curva ser mostrada por defecto asociada al Modelo base.
23. Deshaga cambios para seguir trabajando con la cubierta inclinada como
la Opcin primaria.
Aceptar primaria
Al final del proceso descartaremos una de las soluciones en pro de otra. Esto
es lo que se llama Aceptar primaria. Es conveniente que las soluciones no
vlidas dejen de ocupar espacio en el dibujo y es por eso que Revit, al Aceptar
primaria, elimina la opcin secundaria. Si prefiere conservarla guarde el
archivo con otro nombre.
Fases de proyecto
Cuando hablamos de Fases de proyecto estamos asociando una lnea temporal,
luego estableciendo un antes y un despus en la ejecucin de los distintos
trabajos del proyecto. Generalmente Fases de proyecto se asocia a estados
existentes y reformados (rehabilitacin) pero no es esta su nica aplicacin,
ya que no tiene por qu existir un proceso de demolicin intermedio. Fases
de proyecto podran ser, por ejemplo, anteproyecto, proyecto, obra, as built,
mantenimiento, etc.
Las Fases de proyecto de Revit permiten crear vistas (planos, secciones,
alzados, tablas de planificacin, leyendas) para cada uno de los estados
temporales.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_03 Viviendas_fasesdeproyecto.rvt.
En este ejercicio vamos a efectuar una remodelacin del edificio de viviendas
existente a fin de convertirlo en un edificio de oficinas. Para ello los trabajos
que se llevarn a cabo sern los de demolicin de tabiquera y la creacin de
nueva tabiquera cerrando el vestbulo de entrada.
Gestin de fases
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 00 Planta baja.
376 Captulo 12
2. Seleccione un elemento de cubierta. En Propiedades, vaya al grupo Proceso
por fases. All observar que la Fase de creacin de la cubierta es Nueva
construccin y que la Fase de demolicin es Ninguno.
Todos los objetos en Revit han sido creados en una fase y tienen tambin asignada una fase de demolicin (o el valor Ninguno). Tambin las vistas juegan
un papel importante en el proceso de fases, aunque de otro modo pues representan un tiempo congelado en Fase y lo hacen segn un Filtro de fases.
Los objetos nuevos se crean en la fase de la vista en la que estamos trabajando, aunque en todo momento se puede cambiar la fase de cada objeto en
la paleta de Propiedades.
3. Sin seleccionar ningn objeto vaya a Propiedades (de vista) y en la parte
final observar en el grupo Proceso por fases que la Fase es Nueva construccin y que la vista se representa segn el Filtro de fases Mostrar todo.
4. En el panel Gestionar haga clic en Fases.
El cuadro de dilogo Proceso por fases est dividido en tres pestaas: Fases
del proyecto, Filtros de fase y Modificaciones de grfico.
En Fases del proyecto Revit por defecto crea dos fases: una del estado Existente
y otra de Nueva construccin. En este cuadro de dilogo aparece el Pasado en
la parte superior y el Futuro en la parte inferior (no olvide que estamos relacionando una condicin temporal en el proceso de construccin). Podemos
generar tantas fases como sean necesarias, pero hay que tener cuidado con su
colocacin, porque Revit no permite eliminar fases, aunque s Combinar (no
tendra mucho sentido eliminar los elementos de una fase).
Por defecto todos los elementos que tenemos en el dibujo han sido creados en
la fase Nueva construccin. Sin embargo, considerando el ejemplo y el proceso
378 Captulo 12
tabique que estn en distinta fase (los tabiques del bao respecto de los
del dormitorio, pues cada uno estar en una fase). Tambin puede usar
Derribar situado en la ficha Modificar>grupo Geometra para demoler
objetos en la fase de la vista activa.
Filtro de fases
En esta vista, los tabiques cuya Fase
de demolicin cambiamos a Oficinas
se dibujan en amarillo y en discontinua. Por otra parte, los tabiques
cuya Fase de creacin es Viviendas
aparecen en gris y los tabiques cuya
Fase de creacin es Oficinas aparecen
en negro. Esto es debido al Filtro de
fases.
380 Captulo 12
Para explicar el filtro de fases hay que entender primero que los objetos se
encuentran en un estado en relacin a una fase determinada, que se congela
en una vista. Son cuatro los estados:
El objeto es Nuevo si se ha creado en esta fase.
El objeto es Existente si se ha creado y no se ha demolido en fases previas.
El objeto es Derribado si se ha creado en anteriores fases y se ha demolido
en sta.
El objeto es Temporal si se crea y se derriba en esta fase.
En funcin de su estado, los objetos tienen una representacin que est definida en Gestionar>Fases en la pestaa Modificaciones de grfico.
En nuestro ejercicio, situados en la vista cuya fase es Oficinas, los objetos que
creamos anteriormente son Existentes; los nuevos tabiques en L son Nuevos,
y los tabiques que se derriban en esta fase son Derribados.
Cuando en una vista se muestra un objeto Existente, segn este patrn de
Modificadores, este objeto se muestra en gris con un trazo continuo y un material asignado (adems de la distincin por corte y proyeccin y de la asignacin de un grosor de lnea). El Derribado en amarillo y con patrn de lnea
discontinuo, el Nuevo en rojo y el Temporal en gris en discontinuo. Todos
estos patrones los podemos modificar a nuestra conveniencia y asignarles
otros colores, patrones de lnea, grosores de lnea, tramado o materiales.
Pero segn este criterio, los nuevos tabiques, en lugar de salir en negro tendran
que dibujarse en Rojo. Esto es porque adems interviene otro factor, que es
Filtros de fase y se gestiona en la pestaa Filtros de fase. Para cada filtro se
establece una representacin del objeto en funcin de su estado de fase (en
columnas) eligiendo entre tres asignaciones grficas posibles:
382 Captulo 12
ni Derribado, ni Temporal y que Existente se muestra segn Modificado.
Corrobore con la configuracin de la pestaa Filtro de fases desde Proceso
por fases>Fases.
21. Recorra cada uno de los Filtros de fase por defecto en las propiedades de
vista para comprobar los resultados.
En este ejercicio crearemos un filtro nuevo que muestre el estado definitivo
del edificio de oficinas, con independencia de las fases.
22. Haga clic en Gestionar>Fases pestaa Filtros de fase y haga clic en Nuevo.
En Nombre de filtro Mostrar definitivo.
Para los estados de fase Nuevo y Existente asigne Por categora.
En Derribado y en Temporal elija No mostrado.
Haga clic en Aceptar.
23. Asigne un Filtro de fase a una vista.
En la vista de planta 00 Planta baja Oficinas, en Filtro de fases del
grupo Proceso de fases elija Mostrar definitivo. Slo se muestran los
elementos que van a permanecer en la obra y adems en su representacin Por categora.
13
Proyectos en
colaboracin
Un proyecto no suele ser emprendido por una sola persona sino abordado por un equipo tcnico que se distribuye el trabajo. Adems,
los colaboradores pueden trabajar con Revit y entonces compartir el
proyecto mediante Subproyectos o Vnculos o con distinto software, y
tendrn que usar herramientas de importacin o exportacin.
Los vnculos los estudiamos en el tema 11. Tambin hemos tratado la
importacin de archivos CAD, en los temas 2 y 3 para insertar planos
como calco, en el tema 5 para la insercin de detalles y en el tema 16
(del material complementario en la web), para transformar un objeto de
importacin cad en objeto Revit. En este tema estudiaremos las formas
de colaboracin de Subproyectos y Exportacin.
Aprenderemos a:
Compartir con subproyectos, donde recorreremos la activacin de
la comparticin, la creacin de los archivos central y local, el trabajo
con subproyectos, las opciones, la interaccin con el archivo central
o el desenlace del archivo central.
Exportar a formatos CAD, con la configuracin de la exportacin de
todas las propiedades.
384 Captulo 13
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_01 Viviendas_subproyectos.rvt.
(Respecto del tema anterior, en el archivo se han incluido elementos de urbanizacin en la plaza, rboles, bancos y un pavimento).
En este ejercicio, vamos a dividir el proyecto anterior, adems de en los subproyectos por defecto, en otros tres: la topografa, la edificacin en s misma y la
urbanizacin (esto es, la plaza central).
1. En la ficha Colaborar haga clic en el grupo Gestionar colaboracin y clic
en Subproyectos.
Antes de activar la comparticin del proyecto, el cuadro de dilogo Comparticin
del proyecto le advierte de que va a activar la comparticin. Esta accin es
irreversible, as que es recomendable, antes de compartir, hacer una copia de
seguridad del proyecto en bloque. Si se olvida, en todo caso podr recuperar
la informacin a travs de las copias locales. Adems este cuadro de dilogo
le permite cambiar el nombre de dos de los subproyectos por defecto, que se
generan a partir de los elementos:
Niveles y rejillas, que se mueven al subproyecto llamado Niveles y rejillas
compartidos.
El resto de elementos del proyecto se movern al Subproyecto 1.
2. Cambie el nombre del Subproyecto 1 a Edificacin. Haga clic en Aceptar.
Cuando el proyecto se ha dividido se muestra el cuadro de dilogo Subproyectos.
Aqu puede comprobar que tambin se han creado otros subproyectos, ocultos
por defecto, para cada vista, para cada familia y para las normas (estilo de
cotas, estilo de texto, etc). Slo tiene que marcarlos en Mostrar del cuadro de
dilogo Subproyectos para que sean listados. En resumen, existen varios tipos
de subproyectos:
386 Captulo 13
Los subproyectos Creados por el usuario son el creado por defecto
Subproyecto 1 y los obtenidos mediante las herramientas Crear, Suprimir
o Cambiar de nombre. Se pueden traspasar objetos entre subproyectos
Creados por el usuario.
Los subproyectos de Vistas, Familias y Normas de proyecto, cada una
de ellas ubicada en uno distinto. No se pueden suprimir ni cambiar de
nombre.
Puede comprobar que todos los subproyectos creados por defecto son
proyectos Editables, Abiertos y Visibles y el propietario es PC1. Es importante
que, antes de crear el archivo central, todos mantengan estas propiedades.
388 Captulo 13
Puede elegir Compactar archivo, que es un proceso ms lento de guardado que reduce el espacio del archivo al guardarlo en disco (aunque
vuelva a expandirse al abrirlo).
Tambin puede elegir qu subproyecto abrir la prxima vez que
acceda al archivo (si se trata del central slo para crear copias locales),
entre el ltimo visualizado (en la anterior sesin que se abri el
archivo), Todos (esto puede ralentizar el sistema en proyectos grandes),
los Editables (aquellos en cuya columna Editable se escriba un S) o
Especificar (permite elegir uno o varios subproyectos del cuadro de
dilogo Subproyectos).
Y elegir la vista que genera la miniatura, para facilitar la identificacin
de los archivos al abrirlos.
Haga clic en Aceptar y elija la carpeta en donde se guardar el modelo
central (accesible para todos los colaboradores). Ponga un nombre que
pueda reconocer como archivo central. En este caso le aadiremos el
sufijo Central (13_02 Viviendas_subproyectos_Central.rvt).
Haga clic en Aceptar para crear el archivo.
6. Cierre el proyecto.
Si va a la carpeta de guardado, comprobar que adems del archivo Central, se
han generado otras carpetas de guardado temporal, que sirven para gestionar
los permisos de edicin y para crear copias de seguridad del modelo central.
A partir de ahora, nunca trabaje sobre el modelo central, pues cuando se
encuentra en el modelo central, nadie puede sincronizar su archivo con el
central. Tampoco cambie su nombre o su ubicacin, pues se perder el vnculo
entre los archivos locales y el modelo central (aunque se adjuntan con este
libro los archivos locales y centrales, no es posible que puedan funcionar como
tales, por haberse cambiado la ubicacin).
Archivo de formacin
1. Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 13/13_02 Viviendas_subproyectos_Central.
rvt y permanezca atento a las opciones de este cuadro de dilogo.
En este ejercicio crearemos una copia local a partir de este archivo central.
2. Haga clic para abrir el archivo 13_02 Viviendas_subproyectos_
Central.rvt.
En el cuadro de dilogo, en las opciones que aparecen abajo, es necesario que tenga marcada la opcin Crear nuevo archivo local.
En el desplegable de la flecha al lado de Abrir puede elegir qu subproyectos abrir (Todo, Editable, ltimo visualizado o Especificar).
Elija Todo y haga clic en Abrir.
390 Captulo 13
al nombre de usuario. Igualmente, el Nombre de usuario es modificable en
R>Opciones>General, en donde tambin podr modificar el Intervalo de
recordatorio para sincronizar con archivo central.
Otra opcin para copiar el archivo central y generar una copia local es hacerlo
desde el explorador, esto es, buscar el archivo central en la ruta especificada
al guardar y copiarlo en la carpeta que desee, asignndole otro nombre. Esto
significa que en una nueva ubicacin en nuestro PC hemos creado un archivo,
que es una copia del central, y queda igualmente vinculada a ste.
Este ejercicio es alternativo al anterior.
1. Con el explorador haga una copia del archivo central en la ubicacin
deseada para crear el archivo local.
2. Cambie el nombre de la copia a 13_03 Viviendas_subproyectos_
Local_PC1.rvt.
3. Haga doble clic para abrir el archivo.
4. Una advertencia le informa de que el archivo copiado es un archivo local
copia del central, y si lo que quiere es que sea central entonces tiene que
volver a guardarlo como central. Haga clic en Cerrar para continuar con
la carga del archivo entendiendo que creamos un archivo local.
Figura 13.5.
Visualizacin del
proyecto activo.
392 Captulo 13
10. Seleccione la topografa modelada (hgala visible primero) y en Propiedades
del elemento cambie el Subproyecto a Topografa.
Haga clic en Aplicar. Ahora topografa aparece en negro y el resto de
subproyectos en tramado. Colocando topografa en un subproyecto
tendr opciones aadidas de visibilidad mediante la herramienta
Abierto.
394 Captulo 13
Guardar: Si elige Guardar de la Barra de acceso rpido o de R>Guardar,
los cambios introducidos se mantienen en la copia local nicamente y las
modificaciones de la ltima sesin no son compartidas ni visibles en el
modelo Central y por tanto no las podrn ver otros miembros del equipo.
Sincronizar ahora. Esta herramienta aparece en la Barra de acceso rpido,
desplegando la flecha y tambin en el desplegable al clicar la flecha bajo
Sincronizar con archivo central. Es el camino directo de ceder sus cambios
al archivo Central y adquirir los cambios que otros han hecho sin un cuadro
de dilogo interpuesto.
Sincronizar y modificar configuracin permite adems elegir otras
opciones en el cuadro de dilogo Sincronizar con archivo central, como son
Compactar modelo central, si Despus de sincronizar ceder los subproyectos y elementos (ceder implica renunciar a la propiedad del subproyecto o lo que es lo mismo, cambiar de S a No en la columna Editable, para
que est disponible para cualquier usuario) y marcar qu subproyectos
ceder (de normas de proyecto, de vista, de familia, creados por el usuario
o los elementos prestados), o incluir un comentario. La opcin Guardar
archivo local antes y despus de sincronizar con archivo central marcada,
como su nombre indica, significa que se guardar el archivo antes localmente y se volver a guardar despus de cargar el trabajo de otros miembros.
Tambin puede actuar en una sola direccin y optar por estas otras herramientas:
Ceder lo mo, si slo se produce flujo de trabajo desde el local al central,
cargando todas sus modificaciones.
Volver a cargar lo ms reciente y el flujo es al contrario, desde el central
(lo que se encuentre actualizado de otros miembros en el momento de la
peticin) hacia el local.
396 Captulo 13
398 Captulo 13
Mostrar: Muestra al usuario nmero 2 el elemento sobre el que el usuario
1 quiere hacer cambios. Esta opcin enmarca el objeto de disputa en la
pantalla de dibujo.
Cerrar: Aplaza la decisin para ms tarde.
Si el usuario 2 ha modificado este elemento despus de la ltima cesin al
archivo central, debe volver a sincronizar con el central para que el usuario
1 pueda adquirirlo ya modificado. Cuando el usuario 2 conceda el permiso,
el usuario 1 recibir un mensaje con la advertencia de que debe cargar los
nuevos cambios para que estos sean visibles.
Exportacin a DWG
Aunque vamos a estudiar la exportacin a DWG, el proceso es extrapolable a
los archivos DXF, DGN e incluso a SAT (aunque este ltimo proceso es mucho
ms sencillo).
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_05 Viviendas_exportacin.rvt. El archivo se
ha desvinculado del central y no conserva los subproyectos.
1. Haga clic en R>Exportar>Formatos CAD>dwg.
2. En el cuadro de dilogo Exportar, en el desplegable Exportar elija entre una de
las opciones: Slo vista/plano actual, para exportar una sola vista o Conjunto
de vistas/planos de sesin para elegir ms de una vista. En este ltimo caso,
en el desplegable Mostrar en lista puede optar entre: Vistas en el conjunto,
Planos en el conjunto, Todas las vistas y planos en el conjunto, Vistas en
el modelo, Planos en el modelo y Todas las vistas y planos en el modelo.
Los conjuntos son agrupaciones de vistas o planos que se han creado previamente. Puede crear un nuevo conjunto o seleccionar uno ya existente. El
400 Captulo 13
modelo hace referencia a todo el proyecto. Tambin puede seleccionar las
vistas, los planos o las vistas y los planos del modelo sin crear un conjunto,
marcando directamente la casilla Incluir de las vistas y los planos que desee
exportar.
3. Cree un nuevo conjunto para las vistas de planta.
Haga clic en Nuevo conjunto y escriba un nombre, en este caso Plantas.
Muestre en la lista Todas las vistas y planos del modelo y marque aquellos
que quiere incluir en la casilla Incluir. Elija las vistas desde Plano de planta
00 Planta baja Viviendas hasta Plano de planta: 07 Planta sptima. Si en
Mostrar en lista ahora cambia a Vistas del conjunto, el listado se reducir
a las plantas designadas anteriormente. El conjunto quedar disponible
para su uso y podr seleccionarse en el desplegable Exportar en futuras
ocasiones.
Configuracin de exportacin
1. Haga clic en R>Exportar> Formatos CAD > DWG.
2 En Configuracin de exportacin, haga clic en los puntos suspensivos.
Desde aqu podr acceder a todas las fichas de configuracin de la exportacin. Tambin puede hacer clic en R>Exportar>Opciones>Configuracin de
exportacin para acceder al cuadro de dilogo Modificar configuracin exportacin DWG/DXF.
402 Captulo 13
Capas
La ficha Capas se muestra por defecto. En AutoCAD, la capa controla la
visualizacin de las entidades, incluidos sus colores, los grosores de lnea y
los estilos de lnea. En Revit, esta representacin se define por categora, en el
cuadro de dilogo Estilos de objeto. Al exportar una vista de Revit a DWG o
DXF, cada categora de Revit se asigna a una capa de AutoCAD, tal como se
especifica en el cuadro de dilogo Exportar capas.
a. Opciones de exportacin de capas determina el comportamiento de un
elemento de Revit si ste tiene modificaciones que afectan a una vista, esto
es, atributos que difieren de los definidos para su categora. Seleccione uno
de los valores siguientes:
Exportar propiedades de categora PORCAPA y modificaciones
PORENTIDAD. Se exportan los elementos de Revit por Categora
asignando cada categora a una capa. Si hubiera modificaciones por
vista, se conservan en el archivo destino y se aplican a cada ejemplar
individual, pero dentro de la misma capa, esto es, la correspondiente
a su categora.
Exportar todas las propiedades PORCAPA pero sin exportar modificaciones. Cuando se exporta con esta pauta se pierden las modificaciones propias de la vista. Cada categora se exporta en una capa y se
Lnea
Cuando cambiamos a la pestaa Lnea nos encontramos con una ficha
de similares caractersticas. Los patrones de lnea se generan desde
Gestionar>Configuracin adicional>Patrn de lnea. Con esta herramienta
se establecen las longitudes de trazos, de puntos, de espacios que intervienen
en un patrn de lnea. Al exportar un archivo de Revit a Autocad es posible
que cambie la escala y que una lnea discontinua aparezca dibujada como
404 Captulo 13
continua. En Definir escala de tipo de lnea utilizo variables para controlar el
aspecto de la lnea en la vista exportada. Puedo elegir entre:
Definiciones de escalado de tipo de lnea. Esta opcin exporta los tipos
de lnea con la misma escala de la vista en la que fueron creados.
Espacio modelo (PSLTSCALE = 0). Un valor de 0 indica que el tipo de
lnea no se escala, con lo que se mantienen las longitudes de los trazos y
espacios de la creacin, ya fuera en el papel o en el modelo. Se suele usar
para vistas, tales como plantas o alzados.
Espacio papel (PSLTSCALE = 1). El estilo de lnea se escala con el mismo
factor de la escala de la vista. Se puede cambiar la escala de la vista en un
plano y las longitudes de trazos y espacios se adaptarn en funcin de la
escala. Este tipo se usa para planos.
En la ventana inferior se establece una correspondencia entre la lnea del
modelo Revit y la correspondiente exportada. Por defecto se establece en
{Generar automticamente tipo de lnea}, que establece una representacin
igual en el archivo inicio y destino. Pero puede hacer clic sobre el tipo de lnea
a la derecha y asignar otra lnea distinta para el archivo destino.
Los tipos de lnea estn guardados en la ruta especificada en Cargar tipos de
lnea DWG de.
Nota:
Puede definir el escalado de tipo de lnea cuando exporta a DXF o DWG. Esta
opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.
Patrones
Exactamente igual que en lneas, se puede asignar una correspondencia entre
un patrn de Revit y otro distinto en DWG. Por defecto son iguales en uno
u otro si est asignado {Generar automticamente patrn de sombreado}.
Puede recorrer, marcando debajo de la ventana, tanto los patrones de Diseo
como los patrones de Modelado.
Colores
Para la exportacin de los colores puede optar entre:
Color de ndice (255 colores). Conserva los colores indexados establecidos
en la configuracin de la ficha Capas del cuadro de dilogo Modificar configuracin de exportacin DWG/DXF. Cuando existe alguna modificacin
por vista que se conserva en la exportacin se aproxima al color buscando
el ms parecido a los 255 colores indexados.
Color verdadero (valores RGB). Se conservan los valores del color RGB
de la ficha Capas del cuadro de dilogo Modificar configuracin de exportacin DWG/DXF.
Slidos
Esta opcin est disponible para vistas 3D. Permite exportar geometras
slidas segn:
Malla poligonal. Est compuesta de varios polgonos unidos, basados en
cara.
Slidos ACIS. Exporta los slidos como una nica entidad, salvo los
que ya estn configurados como mallas, como son las superficies topogrficas.
406 Captulo 13
Nota:
Puede configurar la opcin Slidos cuando exporta a DXF o DWG. Al exportar
a SAT, la geometra siempre se exporta como slidos ACIS. Al exportar a DGN,
la geometra siempre se exporta como mallas poligonales.
Unidades y coordenadas
Es importante seleccionar una unidad de medida para definir la equivalencia
con el archivo exportado, por defecto en mm. Por ejemplo, si trabaja en metros
en Revit seguramente querr exportar en metros en DWG.
Pero es ms importante an definir las coordenadas de exportacin del
proyecto para quede perfectamente situado y en relacin a otros archivos.
Seleccione uno de los valores siguientes:
Internas de proyecto. Esta opcin sita el origen del archivo exportado
en las coordenadas internas del archivo Revit. Elija esta opcin cuando su
archivo no est compartido por otros colaboradores o cuando no sea muy
importante su ubicacin.
Compartidas. Esta opcin sita el origen del archivo cad en el origen de
las coordenadas compartidas del archivo Revit (punto de reconocimiento).
Esta ser la opcin recomendable cuando el proyecto tenga vnculos
externos o est compartido por ms colaboradores. Es recomendable en
esta opcin usar vistas en lugar de planos.
Nota:
Puede definir el valor de Una unidad DWG cuando exporta a DXF o DWG.
Esta opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.
General
En General definiremos otras opciones como:
Exportar habitaciones, espacios y reas como polilneas. Se exporta el
contorno de los elementos en una polilnea cerrada y en una misma capa
desactivada por defecto.
Nota:
Puede seleccionar Exportar habitaciones y reas como polilneas cuando exporta
a DXF o DWG. Esta opcin no est disponible cuando exporta a DGN o SAT.
III
Familias
14
Familias.
Aspectos
generales
412 Captulo 14
a
b
c
Figura 14.1.
a) Categoras,
b) familias y c) tipos.
Familias de sistema
Las Familias de sistema representan a los objetos que se ejecutan directamente
en la obra. Pertenecen a este tipo, entre otros, los muros, las cubiertas y los
suelos, pero tambin otras familias de anotacin como los niveles, las rejillas
y las ventanas grficas.
Estas familias estn predefinidas en Revit (en la plantilla de proyecto) y no
son cargables. No obstante, se pueden crear familias de sistema mediante
alguno de estos tres mtodos:
Duplicar una existente y modificar sus propiedades.
Con las rdenes Copiar y Pegar del Portapapeles desde otro proyecto (o
Control+C y Control+V).
Mediante la orden Transferir normas de proyecto de la ficha Gestionar,
grupo Configuracin. A continuacin, en rdenes relacionadas, se desarrollar con ms detalle.
414 Captulo 14
En general, las familias de sistema son familias anfitrionas (las de modelo,
no las de anotacin), esto es, tienen la capacidad de hospedar otras familias
anidadas (por ejemplo, un muro puede hospedar una ventana) pero no son
modelables geomtricamente sino que repiten su estructura a lo largo de un
desarrollo.
Familias in situ
Las familias in situ se crean desde el
panel Masa y emplazamiento>Masa
conceptual>Masa in situ. Son familias que,
al igual que las de sistema, se crean en el
propio proyecto, aunque desde el editor de
masas o desde Modelo in situ (disponible
en algunas herramientas, como en Puerta),
en un entorno parecido al de familias cargables. stas, sin embargo, admiten modelado.
Por ejemplo, la moldura alrededor de una
ventana, si bien tiene una composicin constructiva de muro, tiene una forma geomtrica
propia (distinta al muro lineal convencional)
y no podramos crearla con la orden Muro.
La modelamos con Masa in situ y despus
creamos un Muro por cara eligiendo entre
Figura 14.2. Moldura muro.
los tipos de muro disponibles.
Familia in situ.
Las familias in situ no se cargan desde
archivos externos. En un proyecto se pueden copiar con las herramientas
del Portapapeles en Modificar>Portapapeles>Copiar o Pegar o bien con
Control+C y Control+V, pero cada una de las copias ser independiente de
la anterior y por tanto tambin sus tablas de planificacin. Por esto y porque
consumen muchos recursos no es recomendable utilizar demasiadas familias
in situ.
Familias de componente
Las familias cargables representan a los elementos que se trasladan a la obra
para su instalacin, una vez fabricadas en taller. Son familias cargables las
ventanas, los muebles y los sanitarios, entre otras. Tambin elementos de anotacin que son personalizables, como smbolos y cuadros de rotulacin. Se crean
rdenes relacionadas
Colocar una familia:
Si es una familia 3D puede cargarla e insertarla en el proyecto con la orden
Arquitectura>Construir>Componente.
Si es una familia 2D puede cargarla e insertarla desde Anotar>
Detalle>Componente de detalle.
Puede cargarla desde Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia
en el proyecto. Busque a continuacin la ubicacin, seleccione la familia
o familias (manteniendo pulsada Ctrl) y haga clic en Aceptar. Algunas
herramientas permiten en la ficha contextual Cargar familia, como, por
ejemplo, Puertas.
Puede tambin arrastrar la familia desde la carpeta de la biblioteca de
familias al proyecto abierto.
Puede arrastrarla desde el Navegador de proyectos (si previamente la ha
cargado) al rea de dibujo.
416 Captulo 14
a. En primer lugar en Crear>Propiedades, encontramos Parmetros y categoras de familia, Tipos de familia, Propiedades de tipo y Propiedades de
ejemplar. Se utilizarn para asignar o concretar una categora de familia,
para crear tipos de familia, para acceder a los parmetros que comparten
EXTRUSIN
FUNDIDO
REVOLUCIN
BARRIDO
FUNDIDO DE BARRIDO
418 Captulo 14
e. Los Textos y los Textos modelados se diferencian en que, mientras unos
se utilizan para la anotacin de vistas, los otros forman parte del edificio
modelado y aparecen en todas las vistas 3d.
Elegir plantilla
Existen varias plantillas de familias en funcin de la categora del objeto a
crear: Aparato elctrico, luminarias, balaustres, puertas, ventanas Pero lo
ms importante es si esta familia est basada en un anfitrion (muro, techo,
420 Captulo 14
cione Tipos de familia. Compruebe que el listado de parmetros de este
tipo de familia Modelo genrico aparece vaco y cancele la orden.
6. Vamos a cambiar ahora la categora de familia. Haga clic en cualquiera
de las fichas Crear o Modificar>Propiedades>Parmetros y categora de
familia. En este cuadro de dilogo seleccione la categora Ventanas. En
Parmetros de familia, abajo, active tambin Se basa en plano de trabajo.
La categora podremos colocarla en un plano de trabajo determinado.
7. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y seleccione
Tipos de familia. Compruebe la asignacin de parmetros al cambiar el
tipo de familia de Modelo genrico a Ventana.
Crear esqueleto
El esqueleto de una familia se compone de Planos de referencia y de Lneas
de referencia, que establecen relaciones constantes o paramtricas entre ellos
y que representan esquemticamente el trazado geomtrico de la familia, esto
es, sirven de gua para la geometra. Tambin el esqueleto ubica el origen de
coordenadas. Empezaremos por el origen de coordenadas, despus dibujaremos los planos y lneas de referencia, a continuacin estableceremos prioridades de los planos y finalmente relacionaremos geomtricamente stos.
Origen de la familia
El origen establece el punto de insercin de la familia en el proyecto o en
otra familia. Todas las plantillas de las distintas categoras definen el origen,
que se ubica en la interseccin de los planos de referencia marcados como
Define origen en Propiedades. No obstante el origen de una familia se puede
cambiar a posteriori, marcando la propiedad de los planos nuevos intersecantes Define origen.
Si intercambiamos familias en un proyecto o en una familia anfitriona, stas
han de tener el mismo origen para quedar colocadas correctamente.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_01_Ventana fijo.rfa.
1. Seleccione el plano central horizontal y el plano central vertical. Comprobar
que ambos planos estn bloqueados por el icono de bloqueo.
2. Verifique tambin que su interseccin define el origen pues al seleccionar
los dos planos, en la paleta de Propiedades, est marcada en ambos la
propiedad Define origen. Para cambiar el origen se proceder a dibujar
los planos de referencia deseados y a marcarlos como Define origen.
3. Haga clic en Crear>Referencia>Plano de referencia.
4. Trace los planos de referencia cuya interseccin define el origen de la
familia.
5. Seleccione ambos planos de referencia y en
Propiedades, en Otros, haga clic en Define
origen. Con esto queda definido el punto
de origen o de insercin de la familia en un
proyecto.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Con los dos planos seleccionados haga
clic en Modificar Planos de referencia>
Modificar>Bloquear. As evitar que puedan
moverse involuntariamente.
Planos de referencia
Los planos de referencia se dibujan desde el panel Crear>Referencia>Planos
de referencia o bien tecleando RP y son planos finitos (controles abiertos en
422 Captulo 14
los extremos extensibles) marcados en el dibujo con lneas verdes discontnuas, visibles en todas las vistas en que sean ortogonales. Nos servirn para
definir el modelo geomtricamente.
Si selecciona un plano de referencia cualquiera de los que vienen en plantilla,
en Propiedades puede ver las siguientes caractersticas:
Cierre de muro. Esta cualidad del plano de referencia es propia de puertas
y ventanas y se utiliza para definir la envolvente en muros. Se habl de
esto en el Tema 9, al tratar el modelado avanzado de muros. Cuando una
familia de puerta o ventana se inserta en un muro, las capas envolventes
exteriores o interiores de ste, segn se defina, giran hasta toparse con
el plano Cierre de muro. Esto es, el plano que tenga activa la propiedad
Cierre de muro, paralelo al Centro (Frontal/Posterior) sirve de tope de la
vuelta de la envolvente de los muros. Puede haber hasta dos planos de
Cierre de muro, uno para la envolvente exterior y otro para la interior.
Lneas de referencia
Estudiamos las lneas de referencia tambin en el tema 9, al hablar de los
modelos adaptativos. Las lneas de referencia son idnticas en funcionamiento
a los planos de referencia pero tienen un punto de origen y un punto final
y por tanto permiten establecer relaciones angulares en una familia. Formas
en zig-zag y aperturas de puertas en ngulo son ejemplos tpicos del empleo
de lneas de referencia.
Se crean desde el panel Crear>Referencia>Lnea de referencia y estn
formadas por dos planos ortogonales que contienen la lnea (pueden seleccionarse haciendo Tab repetidas veces) ms los ortogonales de lmite.
424 Captulo 14
Restricciones y parmetros
Las restricciones son relaciones creadas mediante ciertas rdenes como Alinear,
u otros instrumentos de cotas como EQ o cierre de candados, que permiten
ligar la trayectoria entre los elementos del esqueleto o entre ste y la geometra.
Adems de bloquear relaciones, tambin se pueden parametrizar y entonces
las relaciones se hacen flexibles o modificables.
La funcin principal de los parmetros es externalizar al proyecto o a otra
familia anfitriona destino ciertas caractersticas. No todas las familias tienen
que ser paramtricas, pues existen familias singulares cuyas caractersticas
son preestablecidas y no modificables (por ejemplo, no crearamos parmetros dimensionales para modelar la chaise longue de Le Corbusier pues no
necesita opciones de cambio, ya que sus dimensiones no son modificables).
8. En la familia 14_01 Ventana fija_geometra, en el Navegador de proyectos
en Alzado Frontal dibuje un plano de referencia vertical paralelo al Centro
(Izquierda/Derecha) hacia la derecha.
9. Dibuje un plano horizontal para la altura del antepecho y otro superior
para el dintel de la ventana.
10. Acote entre los planos horizontales y acote entre los tres planos verticales.
11. Seleccione la cota entre planos verticales. En la barra de opciones, en
Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Anchura. Las categoras
disponen de parmetros por defecto (o por sistema, asignados a la categora) y Anchura es uno de ellos. Acabamos de parametrizar una cota, o
lo que es lo mismo, asociar una cota con un parmetro.
12. Repita esta operacin una vez ms para el parmetro Altura, seleccionando esta vez entre los planos horizontales de Nivel de referencia y el
horizontal superior.
13. Repita la operacin anterior para los planos horizontales inferiores.
Acote entre el plano de referencia de origen (con Tab, bajo el Nivel de
referencia) y el primer plano horizontal creado.
Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el
desplegable haga clic en Aadir parmetro.
Nombre esta cota como Altura de antepecho y agrpela en Cotas. Al
partir de una cota Revit entiende que es un parmetro de Longitud y
no deja cambiar este tipo.
Haga clic en Aceptar.
En este caso acabamos de crear un parmetro que no exista, a partir de una
cota y mediante Texto de etiqueta.
Tipos de familia
Una vez creados los parmetros de una familia (esto es, las variables), puedo
fijar los valores de estos parmetros y a este conjunto asignarle un nombre
para poder utilizarlo en otras ocasiones. Esto es lo que se conoce como crear
un Tipo de familia. Es la asignacin de unos valores a los parmetros para
poder recuperarlos posteriormente, es decir, los distintos tipos de familia
comparten los mismos parmetros pero diferentes valores para esas variables.
17. Haga clic en la ficha Crear>Propiedades>Tipos de familia.
En el cuadro de dilogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
426 Captulo 14
Para nombre asigne Ventana fija 800x1500
Cambie el valor de la Altura a 800 mm y haga clic en Aplicar. Puede
visualizar los cambios y de esta manera comprobar el funcionamiento
del esqueleto de familia.
Cambie el valor de la Anchura de 1000 a 1500 mm.
Cambie el valor de la Altura antepecho a 1000 mm.
Cambie el valor de Profundidad a 45 mm y haga clic en Aplicar.
18. En el cuadro de dilogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
Para nombre asigne Ventana fija 600x1200.
Cambie el valor de la Altura de 800 a 600 mm.
Cambie el valor de la Anchura de 1500 a 1200 mm y haga clic en Aplicar.
Agregar geometra
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_02 Ventana fijo_geometria.rfa
Una vez creado el esqueleto de la geometra y probado ste se puede proceder
a agregar la geometra.
Figura 14.10.
Creacin de la
geometra mediante
Barrido
428 Captulo 14
9. Haga dos veces clic en Aceptar para obtener el barrido.
Al tratarse de una carpintera con marco fijo lo nico que necesitamos para
completar el modelo es dibujar el panel de vidrio mediante Extrusin. Pero
primero dibujaremos en Nivel de referencia el plano interior del vidrio para
situar la extrusin.
10. En el panel Crear>Referencia, haga clic en Plano de referencia.
11. En la Cinta de opciones, en Dibujar, haga clic en Seleccionar lneas y seleccione la cara interior del vidrio segn el perfil introducido anteriormente
(a 10 mm del plano Interior)). Puede alargar los controles de extensin
del plano hacia arriba y hacia abajo. Acote entre el nuevo plano y el plano
Central (Frontal/Posterior) y bloquee la cota cerrando el candado.
12. Renombraremos el plano como Cara interior del cristal.
13. En el Navegador de proyectos elija Alzado Frontal.
14. Dibuje Planos de referencia en las caras interiores del marco.
15. Acote el marco (de plano de referencia a plano de referencia, si es necesario
utilice Tab) y en la barra de opciones en Texto de etiqueta, elija Aadir
parmetro. Nombre al nuevo parmetro Ancho de carpintera.
Probar la geometra
22. Vuelva a probar la familia, esta vez la geometra, asignando distintos
valores a la altura, la anchura, y a la altura de carpintera. Comprobamos
que la geometra se ajusta a los planos de referencia marcados. Puede
cambiar directamente los valores en las cotas (aunque no es recomendable pues estara modificando el tipo de familia actual) o bien cambiar
los valores desde Crear>Propiedades>Tipos de familia tanteando con uno
nuevo.
430 Captulo 14
Si en una misma familia existen materiales diferenciados o necesitamos
grosores, colores o patrones de lnea diferentes, tenemos que crear subcategoras para otorgar distintas caractersticas grficas a los distintos elementos.
Entonces, dividimos la geometra en subcategoras (pueden existir varios
objetos que pertenezcan a una misma subcategora).
Puede crear una subcategora desde Gestionar>Configuracin>Estilos de
objeto, en Modificar subcategoras> Nuevo. Introduzca un Nombre y asgnela a un orden superior de Categora. Despus podr fijar las condiciones
del Grosor de lnea, Color de lnea, Patrn de lnea y Material.
Para atribuir un elemento de una familia a una subcategora, seleccione
el objeto y en Propiedades>Datos de identidad elija en el desplegable de
Subcategora, la subcategora a la cual quiere que pertenezca el objeto.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_03 Ventana fijo_materiales.rfa
En este ejercicio, asignar materiales al marco o montante y al cristal.
1. Haga clic en Gestionar>Configuracin>Estilos de objeto en la familia de
ventanas. Estas son las distintas subcategoras con las que viene confeccionada la categora Ventana (cuando procede de un Modelo genrico).
432 Captulo 14
Modificacin de visibilidad
Es necesario en las familias tener un control de la visualizacin de los elementos
en funcin de la vista. A veces en planta no nos interesa que se muestre el
modelo 3D y slo necesitamos lneas simblicas que se trazan en esta vista.
Tambin depende del nivel de detalle, puesto que en Detalle alto, podra
interesarnos adjuntar otras representaciones de componentes de detalle.
Es posible gestionar la visibilidad de los elementos de una familia seleccionando el objeto cuya representacin queremos cambiar y haciendo clic en
Modificar>Modo>Configuracin de visibilidad. Tambin se puede acceder desde
Propiedades>Grficos>Modificaciones de visibilidad. Tendremos que seleccionar en este cuadro de dilogo en qu vistas y nivel de detalle nos interesa
que el elemento aparezca representado
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_04 Ventana fijo_visibilidad.rfa
En este ejercicio vamos a desactivar la visibilidad del elemento modelado en
los planos de planta. En la familia destino y en los planos de planta dibujaremos lneas simblicas.
1. En el Navegador de proyectos, en Vista 3D por defecto..
2. Seleccione el barrido del marco de la ventana y el vidrio. Observe que no se
puede controlar la visibilidad de varios objetos desde la Cinta de opciones,
sino que ha de hacerlo desde Propiedades Grficos>Modificaciones de
visibilidad.
3. En el cuadro de dilogo Propiedades, en Grficos, para Modificaciones de
visibilidad/grficos, seleccione Editar.
4. En el cuadro de dilogo Configuracin de visibilidad del elemento de
familia, en Visualizacin especfica de vista desactive Plano/Plano de
techo reflejado y Cuando se corta plano/plano de techo reflejado.
5. Haga clic en Aceptar.
Con esta configuracin evitamos que el modelado 3D de la familia sea visible
en planta. Esto es porque, ms tarde, por ejemplo, insertaremos esta familia
en una familia de puertas que tendr una representacin 2D en planta que
preferiremos a sta. No obstante y en general, es preferible dejar visibles todos
los elementos en una familia que va a ser anidada y gestionar la visibilidad
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_05 Ventana fijo_anidadas.rfa.
434 Captulo 14
En este ejercicio vamos a asociar los parmetros de la familia anidada Perfil
de ventana fijo con el parmetro de la familia anfitriona Ventana fija.
1. En el Navegador de proyectos abra Nivel de referencia. En la ficha Anotar
elija Texto y escriba EXTERIOR en el lado exterior de la hoja teniendo en
cuenta que los junquillos quedan al interior.
2. En la Barra de controles de vista, haga clic en Estilo visual> Estructura
almbrica.
3. En Navegador de proyectos, en perfiles, haga clic sobre Perfil de ventana
fijo y luego un clic derecho para acceder al men contextual y sus
Propiedades de tipo.
4. En el parmetro Profundidad de carpintera del perfil, haga clic en el
botn ms a la derecha, puntos suspensivos, para vincularlo, en el nuevo
cuadro de dilogo, con el parmetro de Profundidad de la carpintera de
la familia anfitriona ventana.
5. Haremos lo mismo con la anchura de la carpintera. En las Propiedades
de tipo del perfil asocie Ancho de carpintera del perfil con Ancho de
carpintera de la ventana.
6. En la ficha Crear o Modificar, en Tipos de familia pruebe a hacer un cambio
del Ancho de la carpintera asignndole 80 mm y la Profundidad de la hoja
a 60 mm y compruebe que los parmetros de perfil adquirirn tambin
esta dimensin.
Catlogo de tipos
Un catlogo de tipos es un archivo de texto que contiene la informacin de los
distintos tipos en la familia. Suele emplearse para gestionar familias complejas
con un alto nmero de tipos, para cargar slo un tipo de todos los disponibles
en el proyecto o en una familia.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa
En nuestro ejemplo tenemos dos familias de estas caractersticas
Tipo
Altura
Anchura
600 mm
1200 mm
800 mm
1500 mm
436 Captulo 14
Ventana fija 600x1000
600 mm
1000 mm
600 mm
1500 mm
800 mm
1000 mm
800 mm
1200 mm
1000 mm
1000 mm
1000 mm
1200 mm
1000 mm
1500 mm
Aadir controles
Los controles permiten colocar flechas en las familias para hacer una simetra
de la geometra respecto del eje X o respecto del eje Y. Se puede elegir entre
un control nico vertical, uno doble vertical, uno nico horizontal o doble
horizontal. Se suelen situar en un lugar de la vista lo ms cercano posible al
origen. Son muy tiles, por ejemplo, en puertas para cambiar el sentido de la
apertura o para situarlas al interior o al exterior de un cerramiento.
438 Captulo 14
11. Elija un control de volteo doble vertical y sitelo cerca de la ventana en
Nivel de referencia. Nos permitir hacer una simetra en el proyecto de
la ventana para colocarla a haces interiores o exteriores.
Cargar la familia
12. Guarde la familia.
13. Haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar familias.
14. Si tiene ms de un proyecto abierto, elija el proyecto en el que desea cargar
la familia.
15. Elija en el catlogo el tipo de familia que desee cargar.
16. Sitela en el proyecto y pruebe los controles de familia.
15
Familias.
Parmetros
440 Captulo 15
Parmetros de proyecto
Es un parmetro personalizado, esto es, creado por el usuario, que puede
aplicarse a varias categoras de un proyecto. Son especficos de un proyecto y
no pueden compartirse con otro salvo por una plantilla de proyecto. Pueden
emplearse en tablas de planificacin pero no en etiquetas. Los parmetros de
proyecto se crean en el entorno de proyecto.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectnica.
3. En el proyecto, haga clic en Gestionar>Configuracin>Parmetro de
proyecto.
4. En el cuadro de dilogo Parametros de proyecto haga clic en Aadir.
5. En el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro:
Novedad 2015.
Al crear un parmetro ahora puede aadir una descripcin de ms de 250
caracteres.
442 Captulo 15
6. Mantenga el parmetro como propio de Ejemplar. Cada ejemplar del
proyecto puede adoptar un valor para el parmetro.
7. Haga clic, en la disciplina Arquitectura, en las categoras de Muros, Suelos,
Puertas, Ventanas para asignar el parmetro a todas estas categoras.
8. Haga clic en Aceptar. El parmetro Reacondicionamiento estar presente
en este proyecto y en las propiedades de cualquier elemento perteneciente
en estas categoras y podremos usarlo para especificar si ste necesita un
acondicionamiento inicial en una obra de reforma.
9. Cierre el proyecto y elija si quiere o no guardarlo.
Figura 15.2.
Parmetros de
proyecto.
Parmetros de familia
Los parmetros de familia se crean por el usuario en el entorno de familia
y sirven para categorizar la familia y asignarle una flexibilidad, ya sea de
longitud, de material, de tipo, etc. No se pueden etiquetar ni aparecen en
tablas de planificacin en proyecto.
Los parmetros de familia pueden ser de dos tipos: De tipo o de ejemplar.
Los parmetros de tipo se establecen para toda la tipologa de familia. Esto
quiere decir que cuando asignemos un valor en el proyecto a un parmetro
de tipo, todos los ejemplares que pertenezcan a ese tipo quedarn modi-
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra 14_07 Ventana fijo_final.rfa.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectnica.
3. Dibuje un muro del tipo Muro de ladrillo visto de 6 m.
4. Vaya al archivo de familia y haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar
en proyecto.
5. Haga clic para colocar la ventana en el muro del proyecto nuevo seleccionando una cara en la vista 3D por defecto.
444 Captulo 15
aunque estn incluidos los parmetros de sistema (asignados por Revit a
las categoras), no estn incluidos los parmetros de usuario que creamos
en el tema anterior, esto es, Profundidad de hoja ni Ancho de hoja. Los
parmetros de familia no se pueden etiquetar ni meter en tablas de planificacin, con una excepcin, los parmetros de informe, que se utilizan
para extraer datos geomtricos de una superficie y se pueden utilizar en
frmulas y en tablas de planificacin.
Parmetros compartidos
Los parmetros compartidos son parmetros que se guardan en un archivo
externo para estar disponibles para todos los trabajos de Revit. Pueden utilizarse tanto en proyectos como en familias y adems se incluyen en tablas
de planificacin y en etiquetas. Apuntan hacia una va de la especializacin,
atendiendo a la normalizacin de la informacin, tan importante en el flujo
BIM por su adaptacin a las necesidades del equipo.
Un archivo de Revit slo puede estar referido a un archivo de parmetros
compartidos, aunque podemos disponer de varios archivos, uno para cada
tipo de proyecto.
Los parmetros compartidos se crean desde el panel Gestionar>Parmetros
compartidos. No obstante, se asignan a las categoras en el entorno de
proyecto en la herramienta Parmetro de proyecto, al elegir en el cuadro de
dilogo Parmetro compartido y en el entorno de familia, se asignan desde
Propiedades>Tipos de familia>Aadir parmetro, al elegir Parmetro compartido. Puede editar cualquier parmetro despus de su creacin y cambiarlo
a Parmetro compartido.
7. En el archivo de familia de ventana haga clic en Crear>Propiedades>Tipos
de familia.
8. Haga clic en Ancho de carpintera y en Modificar.
9. Cambie el parmetro Ancho de carpintera de Parmetro de familia a
Parmetro compartido.
10. Haga clic en Seleccionar para elegir un archivo de parmetros compartidos ya creado de formato .txt o cree un nuevo archivo en una ubicacin deseada, normalmente en un servidor, para compartirlo con todo el
equipo. Si el parmetro compartido no existe en el archivo seleccionado
haga clic en Editar para crear uno nuevo.
11. En Grupo haga clic en Nuevo y asigne el nombre Geometra.
446 Captulo 15
448 Captulo 15
12. Vaya en el Navegador de proyectos a la vista Alzado Frontal.
13. Dibuje un plano paralelo al plano de Nivel de referencia a una distancia
determinada.
14. En Propiedades nombre al plano como Plano de altura.
Parmetros de longitud
Como ya hemos visto en anteriores ejemplos se obtienen mediante el etiquetado de la cota a travs deAadir parmetro del desplegable Texto de
etiqueta de la Barra de opciones. Tambin pueden aadirse directamente en
Propiedades>Tipos de familia, sin intermediacin de una cota.
14. Acote la distancia entre el Nivel de referencia y el plano recin creado
Plano de altura.
15. Seleccione la cota y en Texto de etiqueta de la Barra de opciones haga clic
en Aadir parmetro. Este parmetro, al proceder de la seleccin de una
cota, ya viene categorizado con el tipo de parmetro Longitud. Nombre al
parmetro Altura y mantenga por Tipo (todas las Verjas del mismo tipo
tendrn la misma altura).
16. Cambie la vista a Nivel de referencia y con el mismo procedimiento cree
los parmetros de Longitud y Profundidad.
450 Captulo 15
En Propiedades, para Final de extrusin asocie el parmetro Longitud
de tabln mediante seleccin de ste en la casilla derecha de puntos
suspensivos.
Haga clic en Finalizar modo edicin.
16. Guarde la familia como Tabln cuadrado.rfa.
Parmetro de material
Los parmetros de material permiten definir el material en la familia o proyecto
destino.
17. Seleccione el tabln y observe en Materiales y acabados del cuadro de
dilogo Propiedades la fila de Materiales. Podemos asignarle directamente
un material, pero ste sera invariable en el proyecto destino. Vamos, por
tanto, a crear un parmetro de material para controlar esta caracterstica
desde fuera de la familia.
18. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia.
19. Haga clic en Aadir para crear un nuevo parmetro.
En Nombre de parmetro escriba Material de tabln.
En Disciplina mantenga Comn.
En Tipo de parmetro elija Material.
Mantenga Tipo para especificar que es un parmetro de tipo y no de
ejemplar.
Pinzamientos
Puesto que el parmetro Longitud de tabln se defini como parmetro de
Ejemplar, al aadirlo a otra familia o a un proyecto aparecen unos pinzamientos
en los bordes o flechas de control para ajustar la longitud en cada ejemplar.
25. Vamos a acceder a las propiedades de tipo de familia Tabln cuadrado para
ajustarlas. Para ello puede seleccionar el elemento tabln y en Propiedades,
hacer clic en Editar tipo (desde aqu accedemos a todos los parmetros de
tipo). Podra optar tambin por localizarla en Familias del Navegador de
proyectos y en el men contextual (clic derecho) acceder a sus propiedades.
En Ancho de tabln (dimensin que sirve tanto para el ancho como
para el largo), cambie el valor a 40 mm.
Puesto que el parmetro Longitud de tabln es de Ejemplar, cada tabln
en esta familia va a tener una dimensin personalizable. Ajuste la
longitud del tabln a la longitud de la Verja mediante la orden Alinear.
452 Captulo 15
26. Alinee tambin el tabln original respecto del plano exterior de la Verja.
27. Ahora copiaremos el tabln longitudinal y lo ubicaremos tambin en los
laterales para completar la forma en U.
Copie el tabln.
Gire el tabln copiado 90.
Alinee el tabln copiado y girado con el plano izquierdo (a caras exteriores) y cierre el candado para bloquear la alineacin.
28. Asocie la Longitud de tabln con la dimensin Longitud de la familia Verja.
Para ello, seleccione el tabln horizontal segn la vista y haga clic en el
botn Asociar parmetro de familia a la derecha de Longitud de tabln.
Elija de entre los parmetros disponibles de la familia Verja, el parmetro
de Longitud. De esta manera, el Tabln cuadrado anidado en la familia
Verja tomar su longitud de sta.
29. Repita la operacin para el tabln izquierdo lateral, asociando en este caso
la Longitud de tabln con la Profundidad de la verja.
Frmulas en parmetros
A veces es necesario establecer relaciones ms complejas entre los parmetros
y hacer uso de frmulas. Se usan desde las operaciones ms sencillas (sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones) hasta operaciones mucho ms complejas
como exponenciales, logaritmos, funciones trigonomtricas, etc. Para utilizar
Parmetro entero
El parmetro del tipo entero arroja un valor de tipo nmero entero, sin decimales. Son muy tiles en geometras generadas mediante la orden Matriz para
determinar el nmero de piezas y suelen responder a una frmula.
454 Captulo 15
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 15_03_Verja_tendedero_matriz.rfa.
1. En el Navegador de proyectos seleccione la vista Alzado Frontal.
2. Alinee previamente las caras inferiores de los tres tablones cuadrados al
Nivel de referencia. No olvide cerrar los candados para bloquear la relacin.
3. Seleccione los tres tablones que conforman la U y haga clic en Matriz del
grupo Modificar. La orden Matriz, como ya estudiamos, crea una agrupacin de objetos.
Elegiremos Lineal para que el grupo se repita a lo largo de una lnea
(no de un arco).
Para Nmero indicaremos 5.
Indicaremos ltimo para designar el primer y el ltimo tabln de la
matriz.
Haga clic en el punto de abajo izquierda para indicar el primer punto
de la matriz.
Haga clic en el punto de arriba izquierda para indicar el punto ltimo
de la matriz.
Haga clic en Intro para finalizar la orden.
4. En primer lugar alinearemos la cara superior del ltimo tabln al Plano de
altura. Haga clic en Alinear del grupo Modificar o bien teclee AL y seleccione primero el Plano de altura y despus el tabln. Cierre el candado de
la alineacin.
5. Seleccione la lnea que acota el nmero de piezas de matriz (al pasar por
encima de algn elemento del grupo aparece a un lado).
6. En la Barra de opciones, en Texto de etiqueta, seleccione Aadir parmetro.
7. En el cuadro de dilogo este nmero ya se reconoce como un parmetro
tipo Entero.
Para nombre asigne Nmero de tablones.
Mantenga el parmetro de Tipo.
Haga clic en Aceptar.
8. Haga clic en Propiedades>Tipos de familia. Para Nmero de tablones,
en Frmula especifique una frmula. Introduzca: (Altura - Ancho) / (2
Instrucciones condicionales
Se pueden dar instrucciones condicionales en el campo Frmula de los parmetros de ejemplar (no tiene mucho sentido que los valores de tipo estn condicionados cuando son constantes para todos los ejemplares del mismo tipo) y
entonces se establecen dos valores distintos para el parmetro en funcin de
si se cumple o no la condicin. La condicin tiene esta forma: IF(condicion,
resultado si es verdadera, resultado si es falsa).
En este ejercicio aadiremos pilastras o postes verticales a la verja (cargando
una nueva familia exterior) y la situaremos segn una orden condicional.
9. Desde el Nivel de referencia, haga clic en Insertar>Cargar desde
biblioteca>Cargar familia. Busque en los archivos de formacin del tema
15 el archivo Poste cuadrado.rfa.
10. Arrastre desde el Navegador de proyectos la familia al rea de dibujo.
Site el poste cerca de la esquina interior de la geometra de la Verja.
11. Dibuje planos de referencia pegados a la cara interior de los tablones, acote
esta separacin y parametrice esta distancia como Ancho (de tabln).
456 Captulo 15
Figura 15.13. 1) Matriz creada con la condicin verdadera y primer valor; 2) Matriz
creada con la condicin falsa y segundo valor para el parmetro.
458 Captulo 15
Parmetro S/No
Los parmetros que arrojan un valor de S o No permiten asociar o no una
propiedad. Un ejemplo de su uso es asociar la visibilidad de una pieza con un
parmetro S/No. Como ya se ha insistido antes se trata de externalizar una
propiedad de la familia, esto es, exportar esta decisin a un nivel superior.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un forjado prefabricado que forma parte de
la Verja_tendedero por fabricarse por el mismo insdustrial. Algunas piezas de
tendedero tendrn el forjado, puesto que se accede a ellas desde una habitacin que dispone de puertas practicables, y otras no, y de esta manera, algunas
tendrn o no activa la visibilidad de este forjado, dependiendo del ejemplar.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 02_04_Verja_tendedero_sno.rfa
1. Cree una extrusin para la geometra del forjado prefabricado.
En el Nivel de referencia, haga clic en la orden Extrusin de la ficha
Crear>Formas.
De las herramientas de dibujo elija Rectngulo. Dibuje el rectngulo
externo alineado al rectngulo interior que definen los planos de referencia.
Cierre los candados para bloquear esta relacin
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Para extrusin indique en negativo -150 mm (desde el plano de referencia hacia abajo).
Haga clic en Finalizar extrusin para finalizar la orden.
Podemos asignar materiales a estos elementos mediante un parmetro
de tipo material, como hacamos con el tabln, o directamente asignarle
materiales en Propiedades de ejemplar (lo que los convertir en no paramtricos) o asignarles el material por categora o subcategora y entonces
tomarn el material de la categora o subcategora del proyecto o familia
destino
En Estilos de objeto de la ficha Gestionar>Configuracin, cree una nueva
subcategora para este elemento en Modificar subcategoras>Nueva.
Para nombre asigne Balcn.
Haga clic en Aceptar.
En Material de Balcn, haga clic en los puntos suspensivos y acceda
al Editor de materiales.
Asigne el material Metal-Acero.
Haga clic en Aceptar dos veces.
Seleccione el forjado creado y en Propiedades, para Subcategora elija
Balcn. El material del forjado toma las propiedades de su subcategora,
tanto en el entorno de familias como en el del proyecto destino.
Cree un parmetro de material que se llame Material de tabln y ascielo
con el Material de tabln de la familia anidada desde las Propiedades
de tipo de la familia Tabln cuadrado. Estos parmetros me permitirn
cambiar el material en la familia o proyecto anfitrin.
Cree un parmetro de material que se llame Material de poste y ascielo
con el Material de poste de la familia anidada desde las Propiedades de
tipo de la familia Poste cuadrado.
En Propiedades>Tipos de familia, asigne un material tanto a tablones
como a postes. Empezando por Material de tabln haga clic en la casilla
correspondiente a Valor sobre <Por categora> y puntos suspensivos.
En el Editor de materiales asigne el material de Madera-Caoba tinte oscuro
asegurndose de que est seleccionado Madera-Caoba. Si no existe el
material Madera-Caoba bsquelo en la biblioteca de materiales y haga
clic en Aadir.
Repita la operacin para el Material de poste o copie y pegue el nombre
del material.
460 Captulo 15
Al asignar un parmetro de tipo material a los elementos y aunque les asignemos un material dentro de la familia, tenemos la posibilidad de cambiar el
material en el proyecto o la familia destino.
9. En Tipos de familia de Propiedades, aada un nuevo parmetro.
Para Nombre asigne Visibilidad de balcn.
Para Tipo de parmetro asigne S/No.
Para Agrupar en elija en el desplegable Grficos.
Elija parmetro de Ejemplar (algunos tipos tendrn balcn visible y
otros no).
Haga clic en Aceptar para finalizar la creacin de parmetro.
10. Seleccione el forjado de nuevo y en Propiedades, asocie el parmetro
Visible con el parmetro Visibilidad de balcn mediante clic en los puntos
suspensivos. Ahora slo queda insertarlo en el proyecto para comprobar
su visibilidad.
11. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto.
12. En la familia 02_04 Verja_tendedero.rfa, haga clic en Cargar en
proyecto de la ficha Modificar.
13. En el proyecto seleccione la familia Verja_tendedero y en Propiedades
del ejemplar, active o desactive Visibilidad del balcn para mostrarlo u
ocultarlo.
462 Captulo 15
9. Dibuje un esqueleto respecto del plano Plano de barandilla y parametrice
con las herramientas que hemos venido usando hasta ahora hasta conseguir aproximadamente el modelo de la Figura 15.16. 1).
10. Cree la geometra mediante extrusin utilizando el esqueleto.
Asegrese de alinear cada una de las lneas a los planos de referencia
e ir cerrando los candados.
Para alinear el arco seleccinelo y en Propiedades active la Marca de
centro visible. Ahora puede alinear el centro a los planos de referencia.
Alinee tambin uno de los puntos extremos u otra opcin es parametrizar la cota de radio y asociarla al parmetro A.
Para Final de extrusin, asocie el parmetro Longitud.
Archivo de formacin
Haga clic en R>Abrir.
464 Captulo 15
Cree un nuevo parmetro de tipo material con el nombre Material de
Barandilla desde Tipos de familia del grupo Propiedades.
Elija Metal-Acero en Valor del cuadro de dilogo Tipos de familia.
9. En Insertar>Cargar familia cargue el archivo Barandilla tipo 2.rfa
del tema 15.
10. Vaya a Tipos de familia de Propiedades, y en el parmetro Tipo de
familia:Terminaciones, elija Barandilla tipo 2. La familia, al pertenecer a
la misma categora de Terminaciones, se ha cargado como otra opcin del
tipo Terminaciones.
11. Sin embargo, en el 3D an est descolocada porque no hemos asociado
los parmetros de la familia anidada Barandilla tipo 2 con los de la familia
anfitriona. En el Navegador de proyectos>Familias>Barandillas elija
Barandilla tipo 2 y en Propiedades de tipo (men contextual con clic
derecho) asocie los parmetros:
Altura de barandilla de Barandilla tipo 2 con Altura de Verja.
Ancho barandilla de Barandilla tipo 2 con Ancho barandilla de Verja.
Material de barandilla de Barandilla tipo 2 con Material de barandilla
de Verja.
Haga clic en Aceptar.
12. Por ltimo puede crear un tipo de familia para cada uno de los tipos de
barandilla.
Novedades Revit
architecture 2015
Descripcin
Tema
Apartado
Trazado de rayos
Tema 1
Barra de controles
de vista
Recortar/Extender
varios elementos
Extender varios
elementos mediante
seleccin con una
ventana
Tema 1
Herramientas de
Modificar
Elementos fijados
Mensaje de adverTema 1
tencia al eliminar
elementos bloqueados
Herramientas de
modificar.
Directrices de
etiqueta
Etiquetado de
objetos
Lneas ocultas
Detalles
Subapartado
Tema 5
Tablas de planificacin
Propiedades de
tabla de planificacin
Tema 5
Tablas de planificacin
Propiedades de
tabla de planificacin
Tema 5
Cambiar la vista de
Tema6
referencia despus de
colocada.
Tipos de vista
Vistas de alzado y
seccin
Vistas gemelas
Duplicar vistas
Vista en planos
Desactivar vista
haciendo doble clic
fuera de la regin de
recorte.
Tema 6
Composicin de
planos
Activar y desactivar
vista
Familias de ttulos
de vista
Composicin de
plano
Activar y desactivar
vista
468 Apndice A
Novedad 2015
Descripcin
Tema
Apartado
Subapartado
Revisiones
Composicin de
plano
Anti-aliasing
Suavizado de curvas
en todas las vistas
Tema 7
Lneas de boceto
Vistas en modo
boceto
Tema 7
Grupos de detalles
enlazados
Se pueden suprimir y
seleccionar
Tema 11
Grupos
Enlazar grupo de
detalle
Cuadro de dilogo
Gestionar vnculos
Accesibilidad del
cuadro de dilogo
Gestionar vnculos
Tema 11
Vnculos
Vincular un
proyecto
Parmetros de
familia
Tema 14
Flujo de creacin
de una familia
cargable
Familias anidadas.
Asociar parmetros
Frmulas
Reformulaciones en
Tema 15
base e para exponenciales y logaritmos
Parmetros de
material
Importaciones de
IFC
No contemplado
Accesibilidad en
en este libro
el intercambio con
archivos IFC y
mejoras de usabilidad
Imgenes
Configuracin de
creacin de notas
clave
Accesibilidad de Nota
clave
Archivo de cdigo
de montaje
Gestin de archivos
No contemplado
de cdigos de montaje en este libro
No contemplado
en este libro
No contemplado
en este libro
Certificacin
de usuario y
profesional
470 Apndice B
La certificacin de Autodesk es un documento que acredita sus habilidades
como usuario o como profesional en la materia. Consiste en un examen online
en el que se establecen cuestiones prcticas o tericas sobre unos objetivos
que fija Autodesk.
En este apndice se recogen los objetivos de examen de certificacin (que
tambin puede revisar en la pgina web www.autodesk.com/certification) y su localizacin en el libro, para facilitar el acceso a la informacin.
Existen dos tipos de certificacin, el Revit Architecture Certified User Exam
que es una prueba que demuestra su manejo de las herramientas bsicas para
emprender un trabajo en Revit, y equivale a 50 horas de uso de la aplicacin;
el Revit Architecture 2015 Certified Professional, que acredita su conocimiento
en casi todas las herramientas de Revit y equivale a 400 horas de manejo.
Materia
Certificacin Certificacin
usuario
profesional
Tema
Apartado
Subapartado
INTERFAZ DE USUARIO
Cambiar la vista
de escala
Identificar tipos
de archivos
Identificar
partes primarias
de la interfaz de
usuario
Usar el Navegador de
proyectos
COLABORACIN
Copiar y supervisar elementos
de un archivo
vinculado
Vnculos
Utilizar herramientas de
coordinacin
Certificacin Certificacin
usuario
profesional
Tema
Apartado
Subapartado
Importar
archivos DWG
y archivos de
imagen
Usar subproyectos
Compartiendo
con subproyectos
DOCUMENTACIN
Crear un cuadro
de rotulacin
Tema 16
Creacin de un
cuadro de rotulacin
Tema 5. Detalles
y tablas de planificacin. Detalles y
tablas de planificacin
Detalles
Regin rellenada
Cargar componentes de
detalle y detalle
repetido
Tema 5. Detalles y
tablas de planificacin
Detalles
Regin rellenada
Establecer los
colores usados
en una leyenda
de esquema de
color
Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas
Esquema de
color
Leyenda de
esquema de
color
Etiquetar
elementos
(puertas,
ventanas, etc)
por categora
Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas
Etiquetado de
objetos
Etiquetar por
categora
Usar cadena de
cotas
Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas
Cotas
Tipos de cota
Trabajar con
fases
Fases de
proyecto
472 Apndice B
Materia
Certificacin Certificacin
usuario
profesional
Tema
Apartado
Subapartado
ELEMENTOS
Cambiar
elementos
dentro de un
muro cortina
Tema 9. Modelado
avanzado de muros
Muros cortina
Crear una
nuevo tipo de
familia
Familias. Tipos.
Cmo crear
familias
Crear un muro
apilado
Tema 9. Modelado
avanzado de muros
Muros apilados
Tema 3. Modelado
bsico
Aadir muros
Crear muros
compuestos
Tema 9. Modelado
avanzado de muros
Diferenciar
familias de
sistema y familias de componentes
Familias. Tipos.
Cmo crear
familias
Editar puertas
Tema 3. Modelado
bsico
Aadir puertas,
ventanas y
componentes
Aadir puertas
Editar ventanas
Tema 3. Modelado
bsico
Aadir puertas,
ventanas y
componentes
Aadir ventanas
Etiquetar
elementos
(puertas,
ventanas etc)
por categora
Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas
Etiquetado de
objetos
Etiquetar por
categora
Recortar
objetos
Tema 1
Herramientas
de modificar
No contemplado
especficamente en
este libro
Trabajar con
parmetros de
familias
FAMILIAS
Evaluar las
advertencias de
Revit
Parmetros de
familia
Certificacin Certificacin
usuario
profesional
Usar procedimientos de
creacin de
familias
Trabajar con
familias
Tema
Apartado
Subapartado
MODELADO
Aadir cotas
Tema 4. Cotas,
anotaciones y
etiquetas
Aadir texto
modelado a un
plano
No contemplado
especficamente en
este libro
Cotas
Enlazar muros
con tejados o
techos
Tema 3. Modelado
bsico
Cambiar un
suelo/techo/
cubierta genrico a un tipo
especfico
Tema 3. Modelado
bsico
Aadir una
cubierta
Aadir una
Tema 9. Modelado
avanzado de muros. plataforma de
construccin
Emplazamiento
y referencias del
proyecto. Emplazamiento y referencias
del proyecto
Crear una
cubierta y modificar las propiedades
Tema 3. Modelado
bsico
Tema 3. Modelado
Aadir escabsico y Tema 10.
leras y baranModelado avandillas
zado de escaleras,
rampas y barandillas
Crear una
escalera con un
descansillo
Aadir una
cubierta
474 Apndice B
Materia
Certificacin Certificacin
usuario
profesional
Tema
Apartado
Tema 3. Modelado
bsico
Tema 8. Modelado
conceptual con
masas
Modelado arquitectnico de
masas
Editar el material de un
elemento de
modelo
Materiales
No contemplado
especficamente en
este libro
Generar una
topografa
Tema 9. Modelado
avanzado de muros.
Emplazamiento
y referencias del
proyecto. Emplazamiento y referencias
del proyecto
Barandillas
Tema 10. Modelado avanzado de
escaleras, rampas y
barandillas
Crear
elementos
como suelos,
techos o tejados
Definir suelos
por masa
Modelar barandillas
Usar rejillas
Subapartado
Crear una
superficie
topogrfica
mediante importacin
Tema 1
Aadir lneas
Creacin de
de rejilla de
referencias
proyecto
de proyecto:
niveles y rejillas
VISTAS
Controlar visibilidad
Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto
Propiedades de Modificaciones
una vista
de visibilidad/
grficos
Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto
Duplicacin de
vista
Certificacin Certificacin
usuario
profesional
X
Crear y
gestionar
leyendas
Tema
Apartado
Subapartado
Tema 5. Detalles y
tablas de planificacin
Tablas de planificacin
Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto
Tipos de vista
Vistas de
leyenda
Vistas de
seccin
Crear vistas de
seccin
Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto
Tipos de vista
Definir las
propiedades de
un elemento en
una tabla de
planificacin
Tema 5. Detalles y
tablas de planificacin
Tablas de planificacin
Gestionar la
posicin de
una vista en un
plano
Tema 6. Vistas
y planos de un
proyecto
Composicin de Colocacin de
planos
vistas
Organizar
y clasificar
elementos de
una tabla de
planificacin
Tema 5. Detalles y
tablas de planificacin
Tema 9. Modelado
avanzado de muros.
Emplazamiento
y referencias del
proyecto. Emplazamiento y referencias
del proyecto
Aadir niveles
Creacin de
de proyecto
referencias
de proyecto:
niveles y rejillas
Usar niveles
ndice
alfabtico
Adquirir coordenadas, 359
Aislar/ocultar temporalmente, 31
Anotaciones
aadir 127-128
formato 128-130
Anotar vistas 3d, 228-229
reas
contorno de rea, 141
crear 140-143
de alquiler y de rea construida, 142
nuevo esquema de rea, 142
Barandillas
camino, 117-119
Barandillas
camino, 321
configuracin de balaustres, 326-329
configuracin del barandal 329-331
correccin de altura, 321-322
correccin de pendiente, 321-322
extensiones y uniones, 331-333
propiedades de ejemplar, 324
propiedades de tipo, 324-326
Caja de referencia, 197
Caja de seccin, 62
Caja de seccin
activar, 223-225
orientar a vista, 226
Cajas de referencia, 196-198
Categoras, 21-22
Categoras de anotacin, 21
Composicin de plano, 202
activar y desactivar vistas, 204-205
colocacin de vistas, 203-204
rejilla gua, 208-209
versiones/revisiones de plano, 206-207
Configuracin del sol, 30
Copiar y pegar portapapeles, 264
Cotas
automticas 123-124
componentes 124-125
cotas temporales 35, 121
manuales 123
origen, 421
planos de referencia, 421
plantilla, 418-420
probar geometra, 429
restricciones y parmetros 424-425
subcategoras, 429-430
tipos de familia, 425-426
transferir familias, 416
visibilidad, 432-433
Fases de proyecto
cambiar elementos, 377
filtro de fases, 379-381
gestin, 375
modificaciones de grfico, 376, 380
vistas dedicadas, 379
Filtro, 27, 36
Filtro de propiedades, 36
Flecha de pendiente, 81-82
Fondo, 222-223
Forzado de cursor, 35
Generador de edificacin
actualizar a cara, 262
cubiertas por cara, 261
muros por cara, 261
suelo por cara, 260-261
Grosores de lnea 150, 180
Grupos
convertir en vnculos, 350-352
crear, 343
de detalle,153, 348
duplicar, 348-349
editar, 347-349
elementos excluidos, 349-350
enlazar vnculo, 352
Guardar seleccin, 36
Habitaciones
clculo de rea de habitacin
crear, 137
separador de habitaciones, 139
visibilidad, 137
Huecos, 88-89
Igualar propiedades, 72
Iluminacin, 221
Importar detalle CAD 160-161
Imprimir, 209-210
Interfaz
barra de acceso rpido, 26-27
barra de controles de vista, 29
barra de estado, 27
barra de navegacin, 32
barra de opciones, 25
cinta de opciones, 23-24
infocenter, 26
men de aplicacin, 25
navegador de proyectos, 28-29
propiedades, 28
selector de tipo
viewcube, 33
puertas, 291-293
rejillas, 285
Nivel de detalle, 30
Niveles, 63-68
Norte de proyecto, 61
Norte real, 61
Nubes de revisin 152
Ncleo, 92
Objetos de modelo, 21
Opciones de diseo
aceptar primaria, 374
cambiar elementos de opcin, 370
crear, 370
excluir opciones, 373
hacer primaria, 374
modelo base, 370-371
opcin primaria, 371
slo activas, 373
visibilidad, 372-373
vistas, 373
Opciones de visualizacin de grficos, 218
Organizar, 151
Parmetro de proyecto, 201
Parmetros, 21-22
Parmetros
compartidos, 444-445
condicionales, 455-457
de entero, 453-455
de familia, 442-443
de longitud, 448-450
de material, 450-451
de proyecto, 441-442
de s/no, 458-459
de sistema, 440-441
de tipo de familia, 460-465
frmulas, 452-453
pinzamientos, 451
Patrones de lnea 150, 180
Patrones de relleno, 181
Perfil de corte 154, 157-158
Piezas
dividir en, 337-339
editar boceto, 340
fusionar piezas, 343
mostrar, 338
mostrar pinzamientos, 339
perfil de divisin, 341
referencias de interseccin, 338
restaurar, 339
tablas de planificacin, 341-343
Pilares interiores, 98-101
Plano de trabajo, 84-85.
Plataforma de construccin, 55-56
Posicin, 360
Propiedades de vista temporal, 32
Publicar coordenadas, 360
Puertas, 106-108
Punto base, 357-358