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Nivel:
mbito:
Ncleo:
Objetivo General
del Eje / Ncleo
SE ESPERA POTENCIAR LA
CAPACIDAD DE LA NIA Y
DEL NIO DE:
DESCUBRIR Y CONOCER
ACTIVAMENTE EL MEDIO
NATURAL,
DESARROLLANDO
ACTITUDES DE
CURIOSIDAD ,
RESPETO Y DE
PERMANENTE INTERS
POR APRENDER,
ADQUIRIENDO
HABILIDADES QUE
PERMITAN AMPLIAR
SU CONOCIMIENTO Y
COMPRENSIN ACERCA
DE LOS SERES VIVOS Y
LAS RELACIONES
Aprendizaje
Esperado
3 RECONOCER
CARACTERSTICAS,
NECESIDADES BSICAS Y
CICLOS VITALES SIMPLES, DE
PERSONAS, ANIMALES Y
PLANTAS QUE LE SON
SIGNIFICATIVOS.
Experiencia de Aprendizaje
Recursos para el
aprendizaje
Evaluacin
INICIO
SE INVITARA A LOS NIOS Y NIAS A SENTARSE EN SUS
RESPECTIVOS PUESTOS DE TRABAJO, Y SE LES PEDIR QUE
PRESTEN ATENCIN AL SIGUIENTE VIDEO SOBRE LOS
ANIMALES EN EL CUAL SE DESCRIBIRN LAS CARACTERSTICAS
DE PRINCIPALES DE ALGUNOS ANIMALES.
APRENDIZAJES PREVIOS:
QU ANIMALES SON TERRESTRES?
QU ANIMALES VUELAN?
QU ANIMAL TIENE 8 PATAS?
-VERBALIZA LAS
CARACTERSTICAS DE
LOS ANIMALES.
MATERIALES
-JUEGO ADIVINA EL
POR
6 NIOS Y
ANIMAL
-ESTRELLAS (STIKER)
-MEDALLA
-VIDEO SOBRE LOS
-IDENTIFICA LAS
CARACTERSTICAS DE
LOS ANIMALES.
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UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS - FACULTAD DE EDUCACIN
DINMICAS CON EL
ENTORNO A TRAVS DE
DISTINTAS TCNICAS E
INSTRUMENTOS.
ANIMALES
-COMENTA LAS
DIFERENCIAS ENTRE
LOS ANIMALES.
DESARROLLO
TODOS LOS GRUPOS TENDRN EL MATERIAL DIDCTICO, PARA
QUE PUEDAN COMENZAR EL JUEGO A JUGAR.
CADA MESA ESTAR DIVIDIDA EN 2 GRUPOS (3
NIOS/AS)PARA QUE CADA GRUPO TENGA EL TABLERO (AZUL
O ROJO)
LUEGO UN INTEGRANTE SACARA EL ANIMAL QUE EL EQUIPO
Reconocer
caractersticas bsicas
de los animales.
HUMANOS
1 EDUCADORA
1 TCNICO
NIOS Y NIAS
LISTA DE COTEJO
L- N/L
FINALIZACIN
EL JUEGO CUANDO SE HAYA ESCOGIDO EL
EQUIPO VENCEDOR Y SE PREMIARA A CADA UNO DE LOS
INTEGRANTES CON UNA MEDALLA.
SE TERMINARA
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UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS - FACULTAD DE EDUCACIN
RETROALIMENTACIN:
QU REALIZAMOS HOY?
QU APRENDIMOS HOY?
CMO LO APRENDIMOS?
24 pares de imgenes del rostro de animales, los cuales se deben dividir en cada tablero.
*Todo es desmontable*
Forma de Juego
Cuando cada pieza est en su lugar (Cada tablero debe tener 12 imgenes de animales sin repetir). Cada uno de los
participantes debe escoger una ficha para luego colocarla en el tablero (el contrincante no la debe ver).
A continuacin se comenzara la lluvia de preguntas para averiguar por medio de ellas el animal que escogi el contrincante. Por
ejemplo:
Es un animal terrestre?
Su pelaje son las plumas?
Es de color blanco con manchas negras?
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Entre otras preguntas. Por cada pregunta y respuesta se van descartando animales (hay que bajar los soportes, as se va
cortando las alternativas), para llegar al animal correcto.
Materiales para la creacin del material didctico
- Cartulina
- 72 imgenes de 24 animales
- Soportes del juego
- Tablero del juego
- Pegamento
- Tijeras
- Cinta de embalaje para la plastificacin
- Caja para guardar el juego
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