Sunteți pe pagina 1din 36

SUPERPIXPOLIS EN DIGITAL

NDICE
Concepto fundamental...

Esquema de la estructura de SPX en digital

Rutas de acceso a SPX en digital

Quiosco Edelvives..

Informacin general sobre algunas funcionalidades de la


Propuesta Digital Docente.

Seleccin de actividades para organizar una presentacin


Primero de primaria..

Tercero de primaria..

19

Quinto de primaria

28

~1~

Concepto fundamental
Superpixpolis es un proyecto global que se materializa en dos
formalizaciones, por un lado en soporte papel y por otro lado en soporte
digital.
Esta idea se concreta incluyendo en el material del alumno y en el material del
profesor la licencia de activacin que dar acceso a la versin digital para el
alumno o a la versin digital para el profesor.
En el material del alumno se encontrar un dptico que contendr la licencia
correspondiente al libro en papel adquirido. Se adjuntan miniaturas de dicho
dptico
Caras exteriores

Caras interiores

Nota: Sobre las potencialidades de la propuesta digital ya se comparti con la


red comercial un power. Es un power muy completo que puede ser adaptado
por cada asesor comercial en funcin del tiempo de presentacin disponible y
de la organizacin que considere ms interesante realizar.

~2~

Esquema de la estructura de
SPX en digital
Contenidos

Libro digital alumno

Propuesta digital docente

Unidades didcticas del libro del


alumno.

Lo mismo que el libro del alumno.

Actividades interactivas.
Actividades interactivas de repaso.
Autoevaluacin interactiva en cada
unidad.
Recursos multimedia.
Buscador por palabras clave.
Personalizacin Realizar marcas, subrayados, notas
Enviar las actividades al docente.
Acceso a las ampliaciones realizadas
por el docente.
Informacin sobre su proceso de
aprendizaje.
Acceso a sus calificaciones.

Realizar marcas, subrayados, notas


Ampliar contenidos del libro y
compartirlas con sus alumnos.
Preparar pruebas con el generador de
actividades.
Personalizar el proceso de enseanza
aprendizaje de sus alumnos.
Seguimiento del trabajo de cada alumno.
Registro de las acciones realizadas.

Recursos
didcticos

Programaciones de aula.
Propuestas didcticas.
Propuestas de innovacin educativa.
Actividades de refuerzo y ampliacin.
Actividades de evaluacin.
Artculos didcticos.
Solucionarios de todas las actividades.
Establecer y gestionar grupos.
Enviar trabajos personalizados.
Gestin de evaluaciones.
Seguimiento de los alumnos.
Anlisis comparativo de las
evaluaciones.

Organizacin
del aula

~3~

Rutas de acceso a SPX en digital


Pgina web de Edelvives
En la pgina web de Edelvives encontrars dos banners relacionados con el
Superpixpolis y SPX en digital:
Banners SPX

Localizacin

Al pinchar en este banner


se accede al microosite
Superpixpolis y desde
este se puede acceder al
Quiosco Edelvives

Pantalla principal de
Edelvives

Pantalla siguiendo la ruta


Materiales escolares/Primaria

Al pinchar en este banner


se accede al Quiosco
Edelvives
Pantalla siguiendo la ruta
Materiales escolares/Primaria/Superpixpolis

~4~

Microsite de Superpixpolis
Accedemos desde el banner de la pgina principal de Edelvives o poniendo en
el navegador www.superpixepolis.com

Si pinchamos en SPX en digital podemos acceder al Quiosco Edelvives.

~5~

Quiosco Edelvives
Una vez que nos encontremos en el Quiosco, se podrn descargar los libros
digitales en la zona de Mis Apps (que es como la biblioteca particular de cada
usuario)

Para poder descargar los libros se necesitan las licencias de activacin


oportunas, dichas licencias se podrn entregar al profesor en un dptico
impreso que recibirs en breve (se adjunta miniatura).
Tambin dispondrs de la informacin de las licencias en un pdf que podrs
llevar en tu tableta.
Caras exteriores

Caras interiores

~6~

Informacin general sobre algunas


funcionalidades de la Propuesta Digital
Docente
Nota: la versin demo que estn disponibles son las del libro del profesor de
las unidades incluidas en las carpetas promocionales; por lo tanto, tiene ms
funcionalidades que la versin que tendrn los alumnos

Cuestiones generales
Actividades interactivas
Para acceder a las actividades interactivas que hay en cada apartado de las
unidades hay dos rutas posibles:
1. Desde el Men por epgrafes
, y visualizando todas las unidades y
sus apartados, identificados con un crculo y un nmero al pulsar sobre
cada uno de ellos, se abre la actividad interactiva.
2. Navegando por las pginas del libro, al pasar por encima de algunas
actividades, aparece una zona gris que lleva directamente a esta
actividad.
Funcionalidad de Actividades: botones y navegacin

Botn verde
Botn naranja
Botn azul
Ver siguiente
respuesta.
Ver todas las
respuestas
Calificacin

Sirve para corregir la actividad.


Al pulsar te elimina las respuestas que son incorrectas para que
puedas volver a contestar.
Reinicia toda la actividad.
Te da una a una la respuesta. (no disponible en la versin alumno)
Visualizas todas las soluciones. (no disponible en la versin alumno)
Te coloca el nmero de tus aciertos del total de la actividad.

Para volver a la pgina del libro, hay que pulsar en la pestaa superior que
pone CERRAR,

~7~

Importante:
Para que la funcionalidad de los botones (verde, naranja y azul) se active,
tiene que completarse todos los campos de las actividades, es decir,
dependiendo de cada tipo de actividad sern distintas.
Por ejemplo: en las de checks habr que marcar todas las opciones, en las de
escribir habr que completar todos los campos, en las de relacionar habra que
identificar todos los campos y as con todas ellas.

~8~

Seleccin de actividades para organizar


una presentacin
A continuacin te presentamos algunas actividades y funcionalidades que
pueden serte de utilidad para la presentacin de la propuesta digital para que
puedas adaptarlas al grupo de profesores a los que se presente el producto.

PRIMERO DE PRIMARIA
Lengua
Unidad 3: El mago Simn

Pulsar en la Unidad 3, y luego al Apartado de El mago Simn, se visualiza la


pgina 44. Vers que aparece el icono de audio
. Siempre que aparezca
dicho icono podr escucharse el audio correspondiente pinchando sobre l.
Para ello se abrir una ventana con los botones propios de un audio.

~9~

Ejemplos de actividades para mostrar

Contenidos: De letra en letra: RR, rr

Actividad 3. Es una actividad para marcar con un check la opcin correcta.

~ 10 ~

Actividad 4. Es una actividad de escribir en las cajas de texto.

En muchas pginas del libro, aparece un icono en forma de birrete (solo


visible en la versin del profesor) en este botn se vuelca toda la informacin
relacionada con la Innovacin Educativa de los LPs (en todos los cursos y
materias)

~ 11 ~

Matemticas:
Unidad 1: De pies a cabeza
Ejemplos de actividades para mostrar
Contenido: Dentro de y fuera de

Actividad 1. Esta actividad es de desplegable, donde tienes que seleccionar la


respuesta correcta.

~ 12 ~

Actividad 2. Escribir con el teclado

Si sobre alguna imagen de las pginas del libro del alumno aparece este icono
significa que puedes encontrar una ampliacin de imagen tipo zoom que
contiene informacin que se puede ir mostrando paulatinamente.
Un ejemplo de este recurso:
Contenido: Nmeros del 0 al 5

~ 13 ~

Ciencias Sociales
Unidad 2: Hogar, dulce hogar
Al entrar en la unidad 1, pincjhamos en el ndice Hogar, dulce hogar se abrir

la pgina de la motivadora, podemos colocarla en doble pgina


pinchando sobre el icono correspondiente.
Podemos escuchar el audio asociado en la pgina motivadora haciendo clic
sobre el icono correspondiente

~ 14 ~

A continuacin podemos, desde el ndice pasar al apartado Sin movernos de


casa, y hacer clic sobre el plano de la casa que se ampliar

La ampliacin permite realizar numerosas actividades

~ 15 ~

Ejemplos de actividades para mostrar


Contenido: Entramos en casa
Actividad 2. Arrastrar

~ 16 ~

Ciencias de la Naturaleza
Unidad 1: De los pies a la cabeza
Al entrar en la unidad 1, pincjhamos en el ndice De los pies a la cabeza se
abrir la pgina de la motivadora, podemos colocarla en doble pgina

pinchando sobre el icono correspondiente.

Podemos escuchar el audio asociado en la pgina motivadora haciendo clic


sobre el icono correspondiente

Ejemplos de actividades para mostrar


Contenidos: As es nuestro cuerpo
Actividad 3. Completa las oraciones

~ 17 ~

Contenidos: Un mundo de sensaciones


Actividad 2. Relaciona con su sentido correspondiente
(arrastrar la palabra hasta el recuadro correspondiente, soltar cuando la lnea
gris del recuadro pase a negro, esto hay que tenerlo en cuenta en todas las
actividades de arrastrar)

~ 18 ~

TERCERO DE PRIMARIA
Lengua
Unidad 1: Te saludo
Desde el ndice, pinchar en Contenido: Comprensin y expresin oral
/Saludar y despedirse
Se puede escuchar el audio y realizar las actividad 2

Actividad 2: en las actividades e respuesta libres se ofrece, en el solucionario


respuestas modelo

~ 19 ~

Ejemplos de actividades para mostrar


Contenido: Conoce la lengua. El nombre I. Las clases de nombres
Actividad 3: Clasificar en nombre propios y nombres comunes

Si accedemos a la parte de la propuesta didctica, que siempre aparece al


final de la relacin de contenidos de la unidad correspondiente, encontraremos
links de pginas web que plantean actividades relacionadas con los contenidos
de la unidad.

~ 20 ~

En el caso de la unidad que nos ocupa, podemos acceder al link que


sealamos

Se propone actividad sobre las formas de los saludos y despedidas

~ 21 ~

Matemticas
Unidad 2: Suma y resta
Accedemos desde el ndice al Contenido: Suma

Al pinchar en el icono de ampliacin se puede realizar la explicacin


accediendo a la informacin escondida bajo los smbolos de localizacin

~ 22 ~

Ejemplos de actividades para mostrar


Contenido: Aproximacin de nmeros a los millares
Actividad 1: Seleccionar verdadero o falso

Actividad 3: Resolucin de problemas

~ 23 ~

Ciencias Sociales:
Unidad 1: Viajamos al espacio
Accedemos a la unidad y buscamos el contenido: Los viajes de la Tierra y la
Luna

Hacemos clic sobre la imagen inferior de la pgina par y se nos abrir una
ventana. En funcin del tamao que demos a la imagen aparecer ms o
menos informacin.

~ 24 ~

Ejemplos de actividades para mostrar


Desde el ndice pinchamos en Trimestral 1.
Seleccionamos Conquista Pispolis
Actividad 1: Completar observando una imagen

~ 25 ~

Ciencias de la Naturaleza
Unidad 1: Nuestro cuerpo
Accedemos a la unidad y buscamos el contenido: La salud y los alimentos

Si pinchamos sobre la rueda de los alimentos se despliega la imagen con


informacin

~ 26 ~

Ejemplos de actividades para mostrar


Desde el ndice pinchamos en Trimestral 1.
Seleccionamos Conquista Pispolis
Actividad 7: Deduccin al observar la imagen.

Actividad 8: Actividad de deduccin

~ 27 ~

QUINTO DE PRIMARIA
Lengua:
Unidad 1: Quin es quin?
Contenido: Presentarse.
Posibilidad de escuchar el audio asociado haciendo clic sobre el icono.

Ejemplos de actividades para mostrar


Contenido: Conoce la lengua
Actividad 2: Leer un texto y escribir la respuesta correcta

~ 28 ~

Actividad 6: Clasificar palabras

~ 29 ~

Matemticas
Unidad 2: Multiplicacin y divisin
Desde el ndice acceder al contenido: Jerarqua de las operaciones
combinadas

Pinchar en la imagen del recuadro azul superior de la derecha. Permite una


explicacin paso a paso.

~ 30 ~

Ejemplos de actividades para mostrar


Contenido: Jerarqua de las operaciones combinadas
Actividad 3: Arrastrar para que se cumpla la igualdad

Actividad 7: Resolucin de problema eligiendo respuesta

~ 31 ~

Ciencias de la Naturaleza
Unidad 3: Las plantas
Desde el ndice acceder al contenido: Las funciones vitales. La nutricin

Pinchar en la imagen de la hoja de la pgina de la izquierda en la parte inferior

~ 32 ~

Ejemplos de actividades para mostrar


Contenido: La nutricin de las plantas
Actividad 1: Verdadero o falso

Actividad 4: Actividad de escritura que permite dar explicaciones

~ 33 ~

Hacer clic en la respuesta modelo para que se visualice cmo aparece la


sugerencia de solucionario en una actividad abierta.

Contenido: Las funciones vitales. La reproduccin


Actividad 2: Escritura sobre imagen

~ 34 ~

Ciencias Sociales
Unidad 1: La Tierra en el universo

Desde el ndice acceder al contenido: El universo

Hacer clic en alguna de las imgenes de la pgina que permite su ampliacin

~ 35 ~

Ejemplos de actividades para mostrar


Contenido: Atencin preguntas
Actividad 3: Relacionar imagen con lo que representa

Actividad 6: Relacionar

~ 36 ~

S-ar putea să vă placă și